La primera parte apareció en Mayo, ¡ha llovido un poco! En realidad quise esperar a que se anunciase algo respecto a Pokémon, aunque la 'sorpresa' no fue muy agradable por mi parte al ver que el juego en cuestión era Let's Go. Esperemos que de verdad sea el juego para separar lo casual e infantiloide de la saga principal, porque entonces, no estará tan mal que por fin decidan separarlo.
AQUÍ tenéis la primera parte, dónde repasé que cosas 'de generaciones anteriores' podrían volver (mejoradas o iguales), ¡y en esta, cosas nuevas a añadir!
NUEVOS AÑADIDOS
*Cutscenes más curradas y doblaje al castellano:
Lo resumo en: ¿Si Yo-Kai Watch las tiene, por qué Pokémon no...? No estamos hablando además de doblar todo el juego (por ende, a tooooodos los Pokémon, menuda locura), porque el doblaje solo está en las 'cutscenes'.
*Selector de dificultad al inicio del juego:
Creo que es algo casi esencial que todos los jugadores veteranos de Pokémon estamos pidiendo. Además, ahora con la llegada de Pokémon Let's Go tiene más sentido. Por ejemplo:
- Dificultad fácil: Soy nuevo o llego desde Pokémon Go/Let's Go.
Efectos: IA básica (la tonta de toda la vida), puzles más sencillos y obtención de experiencia más rápida.
- Dificultad normal: Soy veterano, pero quiero disfrutar de la historia.
Efectos: IA alta (no tan tonta y hasta con mejores niveles o más Pokémon por entrenador), puzles normales, obtención de experiencia normal, etc.
- Dificultad difícil: Soy veterano y me gustan los desafíos.
Efectos: IA muy alta (salvo entrenadores de las primeras rutas, los demás tendrán una IA muy específica, con cambios en sus equipos o movimientos incluso de MT's y similares), puzles más difíciles, no existe el repartir experiencia ni otros métodos para ganar experiencia adicional (huevo suerte, por capturar Pokémon, etc).
Y, aunque los Nuzlockes los hayan inventado la comunidad, tampoco estaría mal que Game Freak inventará una:
- Dificultad Desafío: Me gustan los desafíos extremos.
Efectos: IA igual a la de dificultad difícil así como los puzles, pero con diversas reglas -que podremos cambiar en determinados puntos del juego, por si acaso- como por ejemplo no volver a usar a los Pokémon debilitados, no hacer nunca cambios en mitad del combate, etc.
*Mejores detalles en los paisajes del juego:
Que
las ciudades o pueblos no parezcan tan vacíos ni tan planos. Que se
llenen de detalles como en los juegos de Yo-Kai Watch, que las puertas
no parezcan pintadas sobre la pared (da sensación de cutrez y dejadez).
En YW2 por ejemplo a veces podemos llamar al timbre de algunas casas... y
a veces ocurren cosas raras.
Aunque en YW2 casi todo
se realice en una única ciudad con algunos lugares a su alrededor (el
monte/bosque, el pueblo de la abuela también con su respectivo monte,
las estaciones de tren, la torre excelencia, el pueblo pesquero, gera
gera landia, etc), de lo grandes y detallados (¡vivos!) que son estos
escenarios, no tienes la sensación de que el mapeado es pequeño (y por
suerte la historia/mapa no es "pasillo recto" como las dos últimas
generaciones en Pokémon). Floridablanca tiene cuatro enormes distritos por los que
al principio es fácil perderse, con rincones ocultos, detalles,
secretos, de todo un poco, vaya.
*¡Buenas misiones secundarias de verdad!:
Misiones
secundarias, como cualquier otro RPG normal, por favor (
¡si hasta
Miitopia las tiene!). Aunque sean las típicas que se pueden repetir
varias veces de entrega o similar al del Pyukumuku de Sol y Luna, pero
al menos ya serán algunas.
Algunas de las secundarias de YW2 hasta
tienen su propio lore/historia/subtrama según las vamos completando.
Estas irían geniales por ejemplo para capturar Pokémon legendarios (como
los mosqueteros de la quinta gen, Victini, etc) o encontrar huevos de
Pokémon con movimientos exclusivos o Pokémon raros en general (el Togepi
de HGSS o el Zorua/Zoroark de la quinta generación, o huevos en general
que a veces entregaban NPC's en la cuarta generación).
Las
posibilidades pueden ser muchas y muy bien aprovechadas. Nos podría
incluso abrir acceso a lugares opcionales a los que antes no podíamos
acceder sin necesidad de obligar a la historia a continuar por aquí (o
si, pero más adelante esté cambiado). Por ejemplo, imaginémonos que los
Farfetch'd perdidos de HGSS se vuelven a perder pero la dificultad de
esta 'misión' se eleva y hasta nos tenemos que enfrentar después de
nuevo a alguien del Team Rocket que quiera robarlos o una subtrama con
las colas de los Slowpokes o en los mismos casinos.
O
cuando se terminó la trama de DPPL con el Equipo Galaxia, acudir de
nuevo a la base principal del team villano para encargarnos de, por
ejemplo, reunir información para Handsome, rescatar posibles Pokémon
robados, entre otros.
No solo reducirlo a: en el post-game puedes
visitar un lugar antiguo (o no necesariamente post-game) a encontrar
tres o cuatro pokeballs con objetos dentro sueltas y santas pascuas. O
las misiones paupérrimas de Handsome de los dos últimos juegos que no
tienen apenas chicha.
¿O la reportera que desapareció
en Kalos al buscar no sé qué Pokémon en las montañas? ¿O como
desaprovecharon las distintas centrales eléctricas? ¡Y podríamos seguir!
*Personalidad en los Pokémon:
Parece
mentira que unos sprites con un poco de pixelaco cantoso en la quinta
generación le diese más personalidad a los Pokémon que con unos gráficos
cell-shading que intentan emular el anime (a mi gusto sin éxito y mal
hecho; y esto demuestra que los gráficos no lo son todo, ¿eh?), dónde
por ejemplo un Emolga, un Pikachu, un Purrloin, se movían constantemente
al combatir, su 'sprite animado' parecía vivo de verdad y no quedarse
prácticamente estético uno en frente del otro... en el que solo ahora se
mueven los Pokémon voladores por motivos obvios.
En
YW, sus gráficos estilo anime con ese encanto propio (¡hasta puedes
mover la cámara!) dentro de los combates gana muchos enteros para cada
uno de los yokais con sus propias personalidades, teniendo más
originalidad en ese sentido. Además por ejemplo, cuando ganas la batalla
los yokai tienen sus propias poses y emociones de victoria que hasta
puedes desbloquear canjeando objetos especiales con cierto personaje al
avanzar en el juego y en niveles con dichas criaturas. Otra buena
mecánica, aunque secundaria, que le quedaría bien a la saga.
*Coleccionables de diversas categorías:
Está muy bien que quieran añadir ciertos coleccionables o añadidos alternativos para entretenerse en el juego, como el sistema de fotografías de la séptima generación, pero molaría más que ese sistema tuviese mucha más chicha. Imagínate que en una nueva generación, está de moda coleccionar cromos de Pokémon, con sus propios álbumes y diseños disparatados incluso en los dibujos de los Pokémon.
En algunas misiones secundarias las recompensas podrían ser estos cromos, o rebuscando en algunos lugares. Que haya un intercambio de cromos y que algunos hasta tengan premios especiales por obtenerlos, teniendo que canjearlos en lugares especiales. Que tengan vidilla estas colecciones y que mole ir a por ellos, con algún tipo de recompensa.
De nuevo, en Yo-Kai Watch 2, los 'coleccionables' eran insectos y peces. A modo de minijuego, podías atrapar estas criaturas como coleccionables, y dependiendo de cuantos conseguías, podías canjearlos por diversos premios muy útiles para tus yo-kais, tanto como equipamiento como objetos evolutivos.
*Desafíos alternativos a los gimnasios y jefes finales:
Con desafíos alternativos me refiero a otro tipo de ligas paralelas al objetivo principal, ya sean los súper concursos, la crianza, o incluso combates con otra modalidad totalmente distinta (¿a lo Pokken Tournament pero adaptado, por ejemplo? No tendrían ni porque ser compatibles todos los Pokémon si es mucho trabajo animarlos todos, ¡pero variedad!). Imagínate que hay diversas ligas de súper concursos y distintos tipos de concursos, o que podemos combatir en diversas modalidades de combate inspiradas en las del Frente Batalla pero sin esperar al final del juego a acceder a ellas, o al menos, no hasta estar muy avanzados. Y que vuelva el
casino.
Los jefes finales estarían muy bien que se consideraran como tal: Pokémon con un poder descomunal, capaces de tener movimientos imposibles, con aspectos totalmente diferentes e incluso que aprendan más de 4 movimientos, entre muchos otros. Los Pokémon dominantes al fin y al cabo se basan en llamar cansinamente a otro bicho y convertirse en un combate doble, no en nada más. Me refiero a Pokémon que impongan de verdad, aunque no se puedan capturar (o si tras realizar algún tipo de misión secundaria, por ejemplo).
*Reproductor de música:
Esto es secundario, pero siempre mola poder escuchar desde el propio juego toda su banda sonora.
*Acceso directo al competitivo desde el comienzo:
Que no enfoquen el maldito juego al competitivo y tengas que esperar a poder acceder a él, por favor. Incluso si hacen un juego a parte solo para ellos se forrarían. A mi no me importaría si se curran la aventura, modo historia y demás profundidad del juego 'principal'.
*Pokémon con movimientos de campo especiales:
Las MOs podrían transformarse en objetos clave o bien en las mismas Pokemonturas (¡estoy hartísima de los malditos esclavos MO!), pero la idea de que los Pokémon tengan ciertos movimientos especiales para la aventura y pasar o hacer puzles en lugares que NO sean obligatorios en la historia principal, le daría mucha chicha al juego. Sería como volver a jugar a un Pokémon Ranger, así que las posibilidades, incluso en los motivos para usar a los Pokémon, son muchas.
Por ejemplo, podríamos recargar algunas máquinas con la electricidad de Pokémon eléctricos, usar el magnetismo de los Magnemite para atraer algunos objetos, apagar pequeños incendios con Pokémon de tipo agua, quitar del camino troncos enormes con Pokémon muy fuertes, terminar de construir algunos objetos, ¡y muchos más!
*Conectividad especial a lo Mundo Misterioso (EREA/EDTOC):
Contraseñas especiales. O mandar rescates u objetos a otros jugadores por tu única contraseña. Esto abre la puerta a que puedan incorporar "Mazmorras" (zonas cerradas con muchos niveles, muchos peligros y jefes finales increíbles, con buenas recompensas y algunas tramas especiales) a la saga, como el Infierno Infinito o el Túnel infinito en YW2.
*Más peso en la historia a tu Pokémon Inicial:
Para suplir esta carencia (solo es un monigote que puedes sustituir), en mi
fangame se me ocurrió la idea de obligar al jugador a llevar siempre consigo al inicial, ya que compartirá contigo la historia, las 'cutscenes' e incluso le añadí una trama especial de "¿por qué te dieron a ti el huevo de este Pokémon?" o "¿Por qué es único en su especie actualmente?" y cosas similares.
Una de las formas para darle más peso todavía es que los líderes de gimnasio se adaptasen al nivel de tu inicial, pudiendo así hacerlos en el orden que prefirieras (aunque encuentres el primer gimnasio al inicio del juego, a lo mejor lo pasas el último, ya que, aunque la historia te hacía ir por los gimnasios, no eran obligatorios para pasar por diversas ciudades hasta la liga) mientras avanzas en la historia y entrenas a los demás Pokémon, aunque eso sí, con un nivel mínimo (el 20) y uno máximo (el 70). Imaginaos lo que podría dar así este sistema, y qué nivel podría tener la liga...
¡Y hasta aquí la segunda parte! En realidad iba a incluir otros añadidos, pero se basaban en la personalización de los menús, la pokédex... nada realmente importante, aunque si que estarían igualmente bien añadirlos. Aunque lo importante, son las mecánicas que mejoren el juego en sí, no añadidos estéticos.
¿Tenéis alguna idea interesante para mejorar la saga de Pokémon? ¡Pues no te cortes y comenta!