miércoles, 29 de agosto de 2018

Top 5 Series que vería una y otra vez

Otro de mis tops, que narices me pasa. Pues me gusta escribirlos y recordar viejas glorias. En esta ocasión de series de televisión que no me canso NUNCA de ver, aunque las tenga vistas mil veces. Llevo casi un año y pico con pocas ganas de ver series, y tras la cancelación de Dark Matter la aversión que tengo a ver series nuevas, ES BRUTAL...

Eso de estar pendiente de verme los capítulos y sobre todo por como tenemos aquí montados los ordenadores... creo que algún día dibujaré como lo tengo montado y explicar la dificultad que se me haría seguir una serie... especialmente si el otro quiere seguirla también, que soy de las que le gusta ver de uno a dos episodios al día (así me dura más, no tengo prisa) mientras que el otro es de absorberlas en un puto día, terminándome de estallar la cabeza y con migrañas... otro de los motivos por los que NO quiero ver series, por las mini maratones que me destrozan y aunque pida parar ese día no me hace caso. Para no hacerme caso y terminar fatal no me veo ni una, y punto.

¡Bueno, que me enrollo! En otra ocasión otros dos tops similares, de series de dibujos occidentales y anime japonés.

5.-¡MULTIPUESTO!

Aquí No Hay Quién Viva, Star Trek Enterprise, Camera Café, Stargate SG·1, Leverage y House. 

Todas compartirían para mi mismo motivo: Todas me encantan y me gusta rememorar muchos de sus episodios y no me canso nunca de verlos... bueno, o casi nunca, porque si veo muchos episodios seguidos, me termino cansando, aunque depende también de las temporadas, porque algunas son mucho más flojas o cansinas que otras. O porque directamente es como si me "empachase" ver demasiados episodios seguidos, aunque me gusten bastante.

Por ejemplo, la 4ª temporada de Enterprise empieza bien y se vuelve súper floja al final, con una muerte PATÉTICA de uno de los mejores personajes. Sin embargo, la 3ª temporada es SÚPER intensa, pero es tan intensa que como me vea demasiados episodios seguidos en uno solo día me explota la cabeza antes de tiempo, no sé si me explico.

Las demás series, me gusta verlas de forma esporádica, de vez en cuando, recordando episodios, coincidiendo si por ejemplo me da por enchufar la tele y no tengo nada más por ver, etc, sobre todo la primera mencionada y de las primeras temporadas.


4.-El Mentalista. 

Según mi padre, en realidad es "el listamenta" (?). Bueno, la verdad es que es curioso como conocí esta serie. Mi madre se enganchó a la serie, y al principio yo veía a este personaje como las típicas personas con aire soberbio o que lo saben todo de mí por x o y cosa. Hasta que ví más episodios y se convirtió en una de mis series/personajes favoritos, aunque no me terminé de ver la última temporada de todas. Si coincido para verla en TV o con mi madre, va a ser indispensable verla, por supuesto. La trama de John Rojo final, cuando están en la búsqueda de descubrirle, es de mis favoritas y de las más intensas. 

Muy fan del careto amarillo en el apartamento de Sherlock (en la de 2012 con Benedict Cumberbatch). Es el mismo símbolo que deja John el rojo :P


3.-Stargate Atlantis

¡Intolerable que no esté en la primera posición! La verdad es que tengo motivos para ello. Me dolió tanto los últimos episodios de la quinta temporada que me da palo ponerme a verla, enamorarme otra vez a lo bestia de los personajes, los villanos y la serie y hundirme durante otros cuatro meses cuando termine... de hecho, ¿queréis saber un secreto? Nunca he visto el último episodio de la temporada 5. Nunca. Sé como acaba, pero no he visto el episodio propiamente dicho.

Bueno, también le sumo que hay algunos episodios intermedios (sobre todo en la quinta temporada) que podían conmigo (como el de la princesa Armonía), incluídos los de los "genni" (o 'yenai', no sé como pronunciarlos). Pero que conste que SG·A siempre será mi favorita.

Dato curioso, es que Joe Flannigan (John Sheppard), intentó comprarle la franquicia a MGM para recuperarla, terminar SG·A e iniciar una nueva generación, pero jamás pudo ser :( La entrevista substitulada al español aquí


2.-El Príncipe de Bel-Air

Ponme esta y me quedaré en la tele enganchada... bueno, como dije al principio, tampoco me voy a hacer una súper maratón de todo el día, ¡o mi cabeza explota! Aunque si nunca me perderé esta serie. Aunque bueno, como veo poco la tele y en general me da pereza buscar/ver series por internet... Me molaría tenerla entera en DVD como las que tengo de SG·A y Friends. 


1.-Friends

Cuando la emitieron por primera vez en antena (recuerdo hasta anuncios de televisión con el típico cartón con Friends en grande y con la cinta VHS o el dvd (no recuerdo exactamente qué época era y si ya llegó el dvd/cd o no) de alguna temporada de la serie...) no le dimos mucha importancia, hasta que la empezaron a emitir en Cuatro (cuando la cadena aún molaba), y mi madre y yo nos enganchamos lo que no está escrito.

Risas siempre aseguradas y no me canso de ningún episodio, lo cual es raro en mí. De hecho incluso lloramos con el final de la serie... Actualmente la tengo completa en DVD, PERO, es la única serie -en Netflix- que estoy viendo y rememorando actualmente casi todos los días. Ya es decir, teniendo tanta aversión por ver series ahora (aunque solo me veo uno o dos episodios, eso sí... y ya he llegado a la sexta temporada con la tontería). Mi favorita de todos los tiempos. Mónica y Chandler mis favoritos.


Y hasta aquí este mini-top, porque la verdad ya no tengo tantas series que las recuerde con ganas para volver a ver, no sé. Aunque Buffy Cazavampiros me pilló muy fuerte en su momento y va por rachas (sobre todo cuando Spike ya entró en escena), así que la incluyo en las menciones de honor. ¡Ya nos veremos por algún otro top!

lunes, 27 de agosto de 2018

Me gustaría una expansión de Mario Kart 8 Deluxe

Para mi, nunca será ni es lo mismo una expansión que cochinos dlc's (que tanto daño han hecho). Una expansión, aunque sea ligeramente más cara que los dlc's (aunque hay casos y casos), es una ampliación del juego original añadiéndole mucho más contenido (incluso más que un dlc, la expansión de toda la vida). Y hace algunos meses atrás o así, leí rumores de que a lo mejor se acercaba un DLC de Mario Kart 8 Deluxe.

Esta entrada de opinión es más que nada de lo que me molaría ver en ese dlc que yo llamaré expansión (y no debería costar más de 20/25€ (incluso no más de 30€ si me apuras), puesto que no me parece adecuado pagar mucho más por añadir contenido adicional, no un juego completo nuevo, ejem... (y dudo mucho que sea gratuito como están sacando últimamente en algunos juegos como Splatoon 2, lo cual me sorprende gratamente viniendo de Nintendo)). Si el precio es decente y trae bastante contenido, yo misma me plantearía comprarlo, ya que es un juego al que estoy dando muchísimas horas (el que más de Switch junto a Stardew Valley), jugando yo sola o a veces con mi marido en local.

A saber: 

Traer de vuelta determinados circuitos

Hay algunos circuitos antiguos e inicialmente muy simplones y aburridos que han recibido un divertido lavado de cara en la versión de Switch. Incluyo circuitos más modernos que no añadieron en Switch y se echan en falta (o al menos yo los echo en falta) y circuitos 'retro' que molaría ver de nuevo incluso rediseñados/adaptados. No hay un orden concreto...

  • Circuito de Luigi GC: el circuito de Game Cube que también apareció en DS.
  • Circuito de Luigi GBA: el circuito de GBA que también apareció en DS.
  • Granja Mu-Mu: creo que es lo suficiente distinto a la Pradera Mu-Mu del de Switch. Salió en N64 y también apareció en DS. 
  • Muelle embrujado: uno de ellos, que siempre me pareció divertido. Salió en N64 y también apareció en DS, en la copa centella.
  • Circuito nevado: sinceramente nunca le pillé el truco al circuito, pero lo echo de menos. Salió en N64 y también apareció en DS.
  • Monte chocolate: me encantaba este circuito, además, a quién no le gusta ir por chocolate... Salió en N64 y también apareció en DS. 
  • Pista de la jungla DK: estaría interesante ver este circuito en tiempos actuales. Salió en N64 y también en Wii. 
  • Ciudad Delfino: el circuito de DS. 
  • Senda Arcoíris DS: mi senda arcoíris favorita, por eso quiero que regrese. Es de DS (evidentemente).
  • Pinball Waluigi: con lo divertido que es, me es imperdonable que no haya aparecido. Originario de DS. 
  • Colina champiñón: hubiese preferido cual otro circuito de 'carretera de coches' antes que la autopista de toad de n64... como esta, originaria de DS. 
  • Mansión de Luigi: imperdonable que no aparezca. Apareció tanto en DS como en 3DS. Supongo que no importaría que tuviese el mismo nombre que su versión en el modo batalla (que me parece un mojón).
  • DK Alpino: un gran circuito de nieve. Apareció en DS y 3DS. Había una especie de atajo con una caja que casi siempre entregaba estrellas o triples champiñones, aunque en 3DS lo quitaron... y para mi no deberían haberlo hecho.
  • Jardín de Peach: un divertido circuito en un bonito jardín lleno de Chomps... Apareció en DS.
  • Cataratas de Yoshi: simple, pero me pareció siempre divertido. Apareció en DS. 
  • Desierto Sol Sol: me costó mucho dominarlo para que luego desapareciese, y me gustó mucho el circuito al final. Apareció en DS.
  • Jardín celeste: jodido en algunas curvas y saltos, lo juro, pero bastante molón. Apareció en GBA y DS. 
  • Playa Koopa: creo que con unas pequeñas mejoras daría mucho más de si. Apareció en SNES y DS. 
  • Isla chocolate: en concreto la que apareció en DS como retro.
  • Crucero Daisy: lo haría ligeramente más grande y con más 'trampas' para que durase y tuviese más impacto. Apareció en 3DS y GC.
  • Desierto Kalimari: nunca me gustó este circuito pero ya que lo adaptáis a 3DS... (originario de N64, creo).
  • Senda del arce: uno de mis favoritos tanto de Wii como de 3DS. 
  • Fortaleza aérea: si el anterior era de uno de mis favoritos, este es mi favorito completo de DS que además también aparecía en 3DS. 
  • Barranco champiñón: otro circuito genialísimo de Wii que también apareció en 3DS. 
  • Puente champiñón: también es una carretera con muchos coches (¿¡de dónde saldrán...!?). Salió en GC y DS.
  • Cumbre DK: circuito 'largo' y alocado, bastante molón. Apareció en Wii.
  • Circuito luz de luna: me recuerda vagamente al puente champiñón y a la autopista toad, pero me gusta mil veces más. Apareció en Wii.
  • Centro cocotero: la musiquilla de este centro comercial me gusta demasiado. Apareció en Wii y 3DS. 
  • Fábrica de Toad: si le meten un poquillo más de trampas para ser aún más loco, seguramente se vuelva mi favorito. Apareció en Wii.
  • Galeón de Wario: un circuito originario de 3DS bastante molón y bajo el mar.
  • Glaciar de Estela: no me gustan los circuitos de hielo, pero me costó lo suyo dominarlo en 3DS, así que molaría traerlo de vuelta. 
  • Montaña Roqui-roque: me gustó bastante este circuito de 3DS, de mucha altura.
  • Playa de Peach: originario de GC y que también apareció en Wii.
  • Playa de Shy Guy: muy molón, originario de GBA y que también apareció en Wii.
  • Ruinas Seco-Seco: ya puestos a meter más desiertos, este era bastante molón. Apareció en Wii.
  • Colinas Daisy: un circuito decente que creo que podría 'alargarse' un poquito más y hacerlo más divertido. Apareció en 3DS.
  • Cabo Cheep Cheep: un bonito circuito marino, originario de 3DS. 
  • Bazar Shy Guy: creo que deberían añadirle más mejoras y alargarlo un poco. Originario de 3DS. 
  • Castillo de Bowser 1: salió tanto en DS, GBA como 3DS y para mi ya no puede faltar. 
  • Playa Koopa: la versión de 3DS molaba mucho.
  • Colina de Koopa: la versión de 3DS molaba bastante, aunque volvería a meter las descargas eléctricas en el túnel en lugar de los cheep cheeps... 
  • Jungla Dino Dino: y porfi, que los dinosaurios se muevan más y que hayan más :P No recuerdo su origen, pero salió en 3DS. 

Nuevos personajes & Objetos

O mejor aún, recuperar algunos que desecharon... bueno, algunos ejemplos de objetos:

  • Cola de mapache: Al equiparla podemos dar a veces golpes con la cola, así podíamos apartar algunos objetos. En este caso, nos ayudaría además a planear ligeramente al saltar si lo mantuviesemos pulsado el botón.
  • Bloque POW: Tiene tres pulsos y al tercero afecta a todos los vehículos en el suelo, quitándoles sus objetos en total (similar al rayo, pero en este caso no te hace pequeño). Ya salió en Wii.
  • Nube de rayos: Si no tocas a otro vehículo tras un tiempo, te lanza un rayo y te vuelves pequeño. Salió en Wii.
  • Caja falsa: Puede que otro se la coma si la colocas dónde están las otras cajas de objetos. Yo siempre se las colaba en DS y Wii, lástima que hayan pensado que era bastante mala... 
  • Mega Champiñón: Te hace gigante. En este caso me imagino que tendría más velocidad y más peso para apartar a otros y llegaría más lejos al saltar, y podría aplastar bananas.
  • Flor de hielo (New): Una nueva de mi invención. Duraría menos que la flor de fuego y a cada vehículo impactado lo ralentizamos mucho, como si estuviese congelado. 
  • Huevo de Yoshi (New): Al lanzarlo, rebotaría entre los rivales si están ligeramente cerca (es decir, hasta cierta distancia y hasta 4-5 veces, por ejemplo). No es auto teledirigido, así que tendrías que lanzarlo primero con precisión al primer enemigo para que luego rebotase contra los demás.
Ahora vamos con los personajes, sobre todo recupero personajes de otros juegos de la saga que no han incorporado incomprensivamente. De hecho, el Mario mapache, Mario de metal/oro, Peach felina y Peach de oro rosa, bien podrían ser skins alternativas (por mucho que cambie el peso o ligeramente algunos parámetros), de forma similar a las que tiene Link, los Inkling o el mismo Yoshi.

  • Funky Kong: Vamos, estaba en Wii, ¿y en este no lo ponéis...?
  • Diddy Kong: Digo lo mismo que el anterior. De traca. 
  • Birdo: ¿¡Por qué narices lo quitan...!?
  • R.O.B: Anecdótico... era el personaje secreto de la versión de DS. Viendo que aquí hay mucho personaje invitado, deberían traerle de vuelta. Claro que, en DS los vehículos se adaptaban por personaje (que me gustaba bastante esa idea antes que personalizar vehículos, si, soy así de rara) y tenían un diseño único por cada uno.
  • Floruga: No pusieron a Huesitos ni a Waluigi en 3DS y añadieron a la oruga y a la reina abeja del Galaxy. Pues que menos que al menos regrese Floruga... 
  • Petey Piranha: Si, curiosamente era un personaje jugable en Game Cube. Y molaría verlo.
  • Captain Falcon: Vamos a ver, me metéis a varios invitados, un vehículo de F-Zero, dos circuitos de F-Zero y no sois capaces de meterme a Falcon habiendo metido a Link (vamos, que encajan en diseños perfectamente). No creo que sea ya tan desconocido este señor... 
  • Profesor Fesor: Creo que ya se merece un puesto en la saga Mario Kart, ¿no? ;D (Para quién no le conozca, aparece en los juegos de Mansion's Luigi, en algunos Mario & Luigi y en Mario Party Advance, y no sé si me habré dejado alguno más, pero vaya, que ya tiene peso). 
  • Kamek: En Wii hay una moto con su aspecto, pero ni rastro del personaje, y yo creo que ya se lo va mereciendo, ¿no?

Nuevos vehículos 

También me extraña que hayan dejado pasar algunos vehículos o formas de ellos. Vale que es difícil recuperar algunos de DS puesto que se adaptaban y eran únicos por personaje y sería difícil añadirle piezas de ruedas (como el tractor de Waluigi o los vehículos de R.O.B, pero habían otros que molaban un buen puñado).

No recuerdo los nombres en castellano, así que los añadiré en inglés que son más fáciles de buscar por las wikis de Mario Kart.

  •  Cucumber (DS = Yoshi).
  • Mushmellow (DS = Toad).
  • Rambi Rider (DS = Donkey Kong).
  • Brute (DS = Wario).
  • Dragonfly (DS = Wario).
  • Banisher (DS = Huesitos).
  • Dry Bomber (DS = Huesitos).
  • Zipper (DS = Waluigi).
  • ROB-BLS (DS = ROB).
  • Bullet Bike (Wii (es una moto con forma de bala bill...))
  • Quacker (Wii (moto con forma de patito de goma...))
  • Magikruiser (Wii)
  • Jet Bubble (Wii)
  • Super Blooper (Wii)
  • Daytripper (Wii)
  • Dolphin Dasher (Wii)
  • Offroader (Wii)
  • Piranha Prowler (Wii)
  • Honeycoupe (Wii)
  • Flame Runner (Wii)
  • Wario Bike (Wii)
  • Shooting Star (Wii)
  • Spear (Wii (es un torpedo))
  • Bumble V (3DS)
  • Bruiser (3DS)
  • Soda Jet (3DS)
  • Barrel Train (3DS)
  • Tiny Tug (3DS)
  • Cact-X (3DS)
  • Cloud 9 (3DS (no recuerdo si está en Switch (casi siempre uso karts estándar porque los demás apenas me gustan o los stats son malos para mi), así que si digo alguno que ya está, sorry)
  • Sponge (ruedas 3DS)
  • Mushroom (ruedas 3DS)
  • Wood (ruedas 3DS)
¿Nuevo parámetro? 

Esto ya es a opinión personal. Aunque de 3DS me gustaron muchos circuitos y dentro de lo que cabe le eché sus horas, la verdad es que el juego era decepcionante. No podías configurar partidas como quisieras (el modo versus no existía), es decir, no podías por ejemplo jugar versus ia unos 16 circuitos aleatorios solo por diversión, no. Lo único que podías hacer era esperar a encontrarte a alguien por streetpass y que le hubiese dado a 'enviar circuitos aleatorios' para que jugaras contra una copia suya de la IA, pero solo eran 4 circuitos cada vez. Por eso se me hizo tan pesado y aburrido a la larga...

SIN EMBARGO, también hay otra cosita que si me gustó mucho de 3DS: el parámetro de TODOTERRENO. Este permitía salirte del camino normal sin perder velocidad o capacidad de derrape, teniendo así más aún muy en cuenta los parámetros de tu vehículo y como personalizarlo. Y lo echo de menos. Me extraña que nadie más lo haya echado en falta... Esto me da igual sino lo añaden, pero molaría un montón adaptarlo para este genial juego... que menudos cambios de terreno más bruscos me cambian a veces (sobre todo cuando intento derrapar a 200cc...).

En fin, salvo lo del parámetro adicional de todoterreno, todo lo demás lo vería genial para una expansión del juego a un precio decente. Lo prefiero a tener varios packs de dlc's sueltos, la verdad. Es decir, que me vendan una expansión de todo lo dicho en lugar de varios paquetes independientes... :P

domingo, 26 de agosto de 2018

Buenas noticias para el webcomic

¡Buenas noticias!

Tras una larga mañana de búsqueda, hemos encontrado una Wacom Intuos (la normal, no pro) a un precio decente y he podido hacerme con ella. Es mi primera wacom, y la verdad el trazo me parece más fluído y todo, y es compatible con todos los programas que he abierto con la tableta, aunque me acostumbré demasiado a la anterior (sobre todo porque poseía más botones especiales, aunque no me quejo con las configurables de ésta), así que la cuestión será acostumbrarse. Voy a ir haciendo prácticas y coloreando de forma 'random' para ir acostumbrándome, y después, terminaré por fin el episodio 18 y algunas ilustraciones y fan arts especiales que tenía planeados.

¿Como la he conseguido? Pues digamos que con ayuda de tu familia (sobre todo cuando les importas y tu piensas que no...) he conseguido encontrarla y hacer frente a sus gastos, aunque a diferencia de la que originalmente tenía pensada pillar, esta es mucho más barata, pero sirve exactamente igual :)

Además, mi misma familia me va a ayudar con la traducción del cómic al inglés, con lo que pronto podré lanzar el cómic en inglés en varias páginas para subir webcómics (incluyendo subirlo al inglés en deviantart, imagino) y así poder llegar a mucha más gente y conseguir más comunidad. Este viaje será muy grande y lleno de aventuras, ¡y espero llegar a muchísima gente!

Este es el primer dibujito que he hecho en cuanto he instalado correctamente la wacom, con el programa Fire Alpaca.

Curiosamente, en SAI (lo seguiré usando hasta que me acostumbre a la tableta, y luego iré pasando a distintos programas, lo tengo muy claro, aunque no sé por cual decantarme, si Clip Paint Studio, Medibang... acepto sugerencias (no muy caras :P)) el 'trazo' al pintar ha cambiado bastante a como sería originalmente, cosa que con la otra ni ajustando la sensibilidad de la tableta lograba cambiar... vamos, que este trazo desde luego es bastante mejor.

No sé cuanto tiempo tardaré en acostumbrarme, pero voy a ir haciendo mis cositas y prácticas.

Agradecer enormemente a la familia que me apoya, a todos los seguidores del cómic y a aquellos que hayan aportado un poquito de forma anónima al ko-fi del cómic <3

Un abrazo enorme a todos <3

martes, 21 de agosto de 2018

Mini hiatus en el cómic

Supongo que este día tenía que llegar...

El sábado pasado el stylus ya no me funcionaba. Llevaba ya varias semanas descargándose cada vez más rápido, pero no pensé que llegaría tan pronto este problema. Además, resulta que si que traía los recambios (y yo creía que no), pero igualmente tampoco funcionaba ninguno, así que creo que directamente es el stylus que ha pasado a mejor vida.

Digamos que el sábado me hundí... :(
Así que aquí estamos en el primer hiatus del cómic que espero que dure poco. Además lo he llamado mini hiatus por una razón...


Una de mis tías se preocupó por mí y me llamó para intentar ayudarme y apoyarme en este proyecto. Estuvimos hablando bastante tiempo sobre este proyecto, lo que significaba para mí, que quiero hacer más cursos en el futuro (mientras viva aquí todavía no (tan sola me niego), pero dentro de unos años que podremos mudarnos, sí que quiero hacer muchos cursos (y así tener más apoyo y no estar tan sola mientras los hago) y ser muy activa junto al cómic), de todo un poquito, y sobre todo, de que intentaría hacer todo lo posible por ayudarme.
Creo que es la primera vez que he sentido que alguien de mi familia me ha apoyado tanto en un proyecto (también creo que como no suelo contar mis cosas por miedo a que me menosprecien, tampoco saben mucho lo que hago en mi vida privada y demás respecto a proyectos y aspiraciones… y bueno, no voy a alargarme más en ese tema).
Resumiendo, que seguramente me ayudarán para comprarme una tableta gráfica nueva (creo que ya es hora de pasar a una más decente) y en la traducción del cómic al inglés e incluso al francés, para intentar llegar a más público. Por eso lo llamo un mini hiatus... porque no todo está perdido.

Me quedé con la mitad de los bocetos del episodio 18 (prácticamente hasta la página 6 bien dibujados y los demás en modo boceto cutre (o sketch)). Llevo desde el sábado con mucho mono de dibujar... Y no, no voy a volver a tradicional. Ya lo 'pasé mal' con eso el año pasado. No quiero que el escáner vuelva a empeorar aún más la calidad de los dibujos ni estar gastando dinero en materiales todas las semanas...


Ya le tengo echado el ojo a una tableta específica (ESTA), que además es una Wacom (tendría que haber empezado por una de esas y no por una baratucha cutre) y es compatible con todos los programas, que la que yo tenía solo lo era 100% con el Paint Tool SAI y así era una M... Lo sumo a no tener mi propio escritorio y tener dificultad añadida cuando dibujo por dónde lo hago, pero bueno, eso ya es problema de estar en este piso de mierda...

A ver si hay buenas noticias dentro de dos semanas o así...
Gracias a aquellos que me han apoyado anónimamente en Ko-Fi .

RPG Ideas Heretic Fantasy

No me apetecía currarme el título de la entrada... total, es casi lo mismo que muchas de esas otras entradas en las que he escrito mucho sobre mis ideas para un juego TRPG (a lo Final Fantasy Tactics pero con casillas hexágonales, y otro montón de mecánicas cogidas de aquí y allá, que ya iré explicando). Decir también, que en el lore de mi webcómic, justamente ese videojuego saldrá en algún momento del cómic, y que en el susodicho, es uno de los videojuegos más importantes en la cultura del videojuego. Sí, un TRPG. Y si, lo llamo en clave "Heretic Fantasy".

¡Atención, tocho inside!


sábado, 18 de agosto de 2018

Iniciando Pokémon Titan

A partir de hoy, cada sábado (si no surge nada raro), avanzaré poco a poco por Pokémon Titán y mientras avanzo en mis primeras impresiones por el juego, intentaré completarlo. Hace mucho que me apetece un Pokémon bueno, y antes que pasar por caja con juegos oficiales de dudosa calidad (para mi gusto, porque me niego a dar otra vez dinero por ROZA y USUL), prefiero jugar a un fangame. Podéis conocer más a través del Twitter. Y si, el fangame está totalmente en castellano. Utiliza los sprites de HGSS/DPPL y varias melodías de dichos juegos.

Este diario de recorrido del juego es diferente a los que se suelen hacer. Un poco a ritmo espontáneo. 

¡Comencemos!

Primero nos aparece el Profesor Oak, que está ya jubilado y nos manda a la mierda, así que su sustituta, la profesora Sarya, será la que nos dé la bienvenida. La introducción merece leerla, cuando podáis, echadle un ojo. Además, nos da a elegir si queremos iniciales propios del juego, clásicos e incluso si queremos todo aleatorio (incluidos Pokémon salvajes) o activar modo desafío.

Como es una partida de pachangueo, estoy en una partida normal y corriente con los iniciales nuevos de este fangame. Elegí al de Fuego, del que apenas recuerdo el nombre y no sé siquiera a qué evoluciona. ¡Todo nuevo! Y bueno, nada más empezar nuestra madre nos echa de casa porque somos unos vagos y le tenemos que sacar de pobres. Su despedida será muy cálida, pero no tan cálida como la aventurilla con el fontanero que se pegará cuando oficialmente nos vayamos de casa. De paso, así sabréis más o menos que tipo de humor gamberro destila el juego y los diálogos.



Este es el mapa de Pokémon Titan, de la región Aletheia. ¡Tiene buena pinta a primera vista! Empezamos en una parte del mapa algo marítima, así que hay unos cuantos entrenadores con Pokémon de Agua, aunque de niveles bajos, nada que nos haga mucha pupa.

jueves, 16 de agosto de 2018

¡Tengo Curiouscat e instagram!

Una entrada muy tonta, pero bueno, por si a alguien le da curiosidad. 

Curiouscat es una curiosa web dónde podéis preguntar cosas a alguien que sigáis o queráis preguntar en general (podéis hacer las preguntas anónimas). Si os hacéis cuenta y no os pregunta nadie (como me pasa a mi... snif), parece que hay un bot que pregunta todos los días una pregunta sencilla, por si no lo queréis tener tan vacío y contestar cositas. Se puede enlazar con vuestro twitter, facebook, etc.

Hacedme preguntas de lo que queráis, pero no os paséis de bordes (?). Todas las preguntas que me haga la gente las enlazo a Twitter también, para que se vean rápidamente por allí.


Y como último, me hice una cuenta de instagram por fin. No la estoy usando para subir muchas fotos y de hecho no tengo ni pajolera de ver publicaciones de colegas o los perfiles de estos en móvil, con eso lo digo todo. Subo fan arts y dibujillos (con la marca de agua de mi deviantart, por si acaso), así como alguna foto menor (como de mi gata).

No creo que suba mucha cosa interesante hasta que me adapte, aunque no me convence mucho porque desde navegador no se pueden subir las imágenes de tu arte a Instagram y lo hace muy cansino ir a mi deviantart, descargarme mis propias imágenes y luego subirlas... pero bueno.

Instagram.

Llevo un tiempo largo además pensando en varias cosas: cerrarme twitter (es tan tóxica esa red social que me tiene hasta el ñapo) e incluso abrirme una nueva cuenta con candado (vamos, poder desahogarme escribiendo lo que me salga de los ovarios aunque no me lea ni dios) y dejarme solo la del cómic. En Facebook había pensado en abrirme una página del cómic pero me da mucha pereza esa red social y mientras me sigan poquísimas personas en twitter -que la mayoría no tiene facebook- no creo que merezca la pena.

Tumblr tampoco me gusta (me es muy difícil hacer un diseño atrayente, encima eso...) por ciertos motivos 'de peso', y poco más. Un poco difícil por mi parte publicitarme con el cómic, sobre todo en español... pero todavía no he encontrado traductor (ni tengo el money para pagarme uno decente TTnTT).

miércoles, 15 de agosto de 2018

El sobresaturado mercado de series

Esta es una entrada de opinión personal (por si no queda claro ya...), y no tiene porqué coincidir con otras personas. Esta es solo mi percepción y lo que siento últimamente con el 'mercado de series' actual. Una pequeñita 'reflexión' (o algo así), que llevaba varios meses con ganas de sacar del tintero... ¡vamos a ello! No me enrollaré mucho, así que iré directamente al grano.

Viendo la gran cantidad de noticias de series que se cancelan o que apenas llegan a una segunda temporada, el aluvión de noticias sobre series nuevas (presumir de tener "más de 300 series en el catálogo actual" me parece arrogante... cantidad no significa calidad)... he llegado a ""concluir"" (por así decirlo) que:

Las series actualmente se hacen como si fuese comida basura/comida rápida.

Como explicarlo... es como un mercado sobresaturado de series. Entras a la web, o a dónde sea que decidas entrar, y a lo mejor tienes para ver 100 series nuevas. Y al cabo de cinco meses vuelven a meter otras 100 series nuevas. ¿Qué ocurre? Varias cosas: O entre tanta cantidad no hay series que apenas te gusten, o bien las consumes todas como si fuese comida basura. ¿Qué quiero decir con esto? Te las ves en una tarde todos los episodios y pasas a la siguiente sin apenas rememorar nada de esa serie. Venga, a la siguiente, que tengo prisa.

Es como esa pequeñita "obsesión" por terminar los juegos de la biblioteca de Steam deprisa y corriendo porque quieres pasar rápidamente al siguiente y jugar a todos los juegos pendientes. Sin pararte a disfrutarlo, encontrar sus recovecos e incluso pasarlo completo o dejándote muchas cosas por el camino. En algunas ocasiones ni se terminan y se dejan en un "a medias", pero hay "ganas enfermizas" de pasar al siguiente en la biblioteca.... ¿solo para decir que "he jugado a todos mis juegos de Steam"? Está muy bien que quieras aprovechar los juegos de tu biblioteca, y que si, que últimamente tenemos poco tiempo libre, pero... paciencia, calma e intenta deleitarte con todo lo que un juego puede ofrecer. O puede que te pierdas algo que a simple vista no lo valoras. 

La sensación que me da que haya tanto mercado de series es una sobresaturación y como si fuesen comida rápida. En mi caso es muy difícil encontrar de mis gustos o de calidad (todas las series actuales siempre tienen algo que "odio" o me parecen inverosímiles/vomitivas/aburridas, la única que encontré decente fue Midnight Texas)... o bien, no son capaces de llegar a una tercera temporada, y en algunos casos, ¡ni a una segunda! La cantidad de noticias que he leído al respecto me dejaban con un cuerpo muy amargo.

Amazon Prime Video, Netflix, HBO, ahora Marvel, más tarde Disney... ¿hasta dónde narices vamos a llegar...? A mi desde luego no me apatece pagar por ver 123415243123 series en distintas plataformas, ya he tenido suficiente con pagarme la operadora de ONO (por mucho que se llame ahora One y sea de Vodafone).

Ah, y si, por verano en vacaciones nos ha dado por pagarnos Netflix. De momento, yo le veo más desventajas que ventajas. Apenas me gustan 2 o 3 series de las que tienen, en algunas van una temporada atrasada y encima me han comentado que a lo mejor en unos años quitan de su catálogo algunas series. OH, pues que gracia, pagar por ver las series que más me gustan y dentro de unos años o meses volver a verla cuando quiera, pero ¡sorpresa! lo más seguro es que ya no estén. ¿De qué me sirve pagar entonces...?

Suena feo pero, prefiero que me las descarguen y verlas 'gratis' en un disco duro si se que voy a poder verlas para siempre... aunque si sacasen algunas en DVD no sería tan problemático, y así al menos sé que serían para mí y podría verlas para siempre y cuando quisiera. Prefiero pagar una única vez (DVD) a tener el miedo de que en algún momento me la quiten y encima pagar de forma mensual (Netflix/sucedáneos).

martes, 14 de agosto de 2018

Años sin comprarme un manga...

Como últimamente no había mucho que me gustase (por no decir nada), era uno de los motivos por los que ya no compraba ni leía ni un solo manga. Ni online, que algunas traducciones me han dado escozor de ojos. Hoy, después de 6 años, hemos ido a Valencia capital y por los viejos tiempos nos hemos acercado a "la tienda de manga habitual"...


Nada más entrar en la tienda, a la derecha había visto en la parte superior de la estantería la colección completa de Hana Yori Dango (No me lo digas con flores, en España), literalmente en un único pack bien precintado. Eso sí, como eran muchos números la gracia me costaba 277€. Eeeehm, lo siento pero no. Me gustó mucho (lo leí online porque no pude comprar más en su momento), pero no tanto para pillarla entera a ese precio.

Según iba cotilleando el orden alfabético (empecé del revés), pues encontré alguna cosilla interesante, como Ranma 1/2 (del 2 al 32 pero ni rastro del 1), Rave, One Piece (de este me pillé un número cogido al azar, si... ¡el 71! Es un arco que conozco pero no he leído, así que me estreno ya con él), Soul Eater (el anime le gustó a mi marido, aunque a mi no me hizo mucha gracia), Evangelion, Dr. Slump (una edición a todo color), Marmalade Boy (solo dos tomos, los demás, ni rastro), muchos de Dragon Ball... luego llego a la sección dónde están los de Detective Conan (que casi me pillo uno de ellos, debería haberlo hecho...), y vuelvo a mirar a la estantería del principio y...

¿¡PERO QUÉ VEN MIS OJOS!? Tres números de Mint Na Bokura, que es, a falta de leer otra mayoría de obras de Wataru Yoshizumi, uno de mis favoritos de la autora y del cuál guardo mejores recuerdos (así como el que me animó aún más a dibujar y perfeccionar mi estilo de dibujo, ya que se basa bastante en el de esta autora junto a pinceladas aquí y allá y algunos toques de Yoshio Sawai (Bobobo)). Estaban el nº 3, 4 y 5, pero solo me pillé el 4º. Debería haberme pillado los tres... :'(

Claro, como nos mudamos bastante más lejos, dejamos de ir de forma asidua a Valencia capital... íbamos mucho a por ramen y a cotillear mangas, cómics y figuras... Me compré una figura de Beauty, los mangas de Bobobo... creo que debería haber aprovechado para comprar muchos más. Al comprarme estos dos (One Piece 71 y Mint Na Bokura 4) me he sentido como una niña pequeña que compra con ilusión un juguete que hacía tiempo que quería, o que echaba de menos en algunos casos. No me veo mucho comprar más manga, pero no sé...

Si hubiese una especie de catálogo global por internet de mangas incluso 'antiguos' (EJEM, BOBOBO), pero comprarlos online nuevos y pedirlos para que te lo entreguen en tu casa... pues yo compraría. Miraré a ver por amazon si hay nuevos y me pillaré los tomos de Bobobo que me faltan si no hay problemas. Porque esa colección si que la quiero, si o si... y cueste lo que cueste... por suerte no son muy caros. (*/eso si, en castellano, of course)

Aunque creo que hace 6 años los mangas me costaban 3€ más que los que me he comprado hoy...

lunes, 13 de agosto de 2018

Smash Bros Ultimate y personajes molones

A este paso se ha convertido en toda una oda de los videojuegos: Metar Gear Solid, Bayonetta, Mario, Sonic, Pac-Man, Castlevania, The Legend of Zelda, Metroid... Ejem, empezaré desde el principio. El 8 de agosto de este año se anunció un Smash Direct (aunque muchos acabamos hasta las narices del juego tras el E3... no me malinterpretéis, le tengo bastantes ganas), y allí se mostró... uff... ¿¡por qué no lo véis!?  (En esta entrada me voy a centrar en personajes...)

Resumen rápido:
  • Simon Belmont y Richer Belmont: ¡Dos personajes de Castlevania! Incluye un escenario, algunos ayudantes, algunos objetos... y tienen MUY buena pinta. Richer es personaje eco de Simon.
  • Dark Samus: Awww, por dios, fue verla y me enamoré. No deja de ser un personaje eco (aunque podría ser perfectamente jugable de normal con sus propios movimientos, pero bueno), pero mola un montón. Ya decía yo que el recolor de Samus Oscura no se había visto en Samus...
  • Chrom: Acabé harta de Fire Emblem, tanto de la saga normal como en Smash Bros (demasiados atacantes con espada y muchos de FE, ¡a ver cuando ponen ya a Isaac/Hans con Djins!), pero al menos es un personaje eco y no personaje normal (supuestamente de Roy y no de Ike como todo el mundo pensaba). 
  • King K. Rool: ¡El villano de la saga de Donkey Kong! Llevaba siendo pedido desde hace bastante tiempo, aunque en general está bien que añadan a los villanos de sagas importantes en Nintendo. 

Apuntes: Parece que de verdad están haciendo caso a las peticiones de los fans (King K. Rool, Ridley, Dark Samus, Chrom, y no sé que faltará... ¡Golden Sun, por fi!), pero, ¿sabéis qué falta? El modo historia, que también es MUY pedido. En el Direct camuflaron de forma pixelada un modo (según gente se llama 'Spirits', y podría encajar con la cinemática del principio con Luigi) y todo el mundo empieza a apuntar que es el modo historia... a parte de que, se da a entender con el jefe de Monster Hunter, Rathalos, cuyo escenario en el que aparece es muy vacío y propio de jefes finales y no aparece en el listado final de escenarios. O Drácula, también aparece de forma especial en un escenario de Castlevania adaptado para ser un duelo. ¿Casualidad? No lo creo.

(A parte de que en general me gustaría ver más modos 1Jugador... no pienso pagar por el online y espero que haya el modo smash clásico versus ia como el de 3DS/Wii U, que vale que es algo básico, pero no me fío ya de Nintendo, que es capaz de transformar juegos disfrutables en 1 jugador en todo multi online para que pases por caja...)

Creo que saben lo demandado que es ese modo y se lo van a dejar como la última sorpresa para un nuevo Smash Direct antes de la salida del juego. Sakurai mismo menciona al final que mostrarán más cosas sobre ese modo más adelante y MÁS (¿más? ¡sí, muchos más!) personajes en un futuro. Yo apostaría a otro direct por Octubre/Noviembre y hasta alguna demo (aunque sospecho que será solo online, como otras demo/test online que han ido sacando, aunque espero que 1º tenga modo versus ia para probarlo sin online como tuvo la de Arms, y 2º saquen una demo normal tiempo después (como también tiene Arms)).

Ahora vengo con la segunda parte de la entrada, ¡¡personajes que molaría ver en Smash Bros!! Creo que ya habré hecho algunas entradas así, pero no pasa nada por actualizarse. Y por cierto, aunque me mole Waluigi, es ridículo que sea un personaje jugable. Ni siquiera tiene su propio juego o ha tenido más protagonismo (¡no sale ni en los Wario Land ni Wario Ware, por dios!) más allá de hacer de compañero de Wario... (y la gente que se puso violenta con Sakurai, por favor, que se largue de internet y no toque nunca la saga, gracias).

  1. Personaje de Arms: Apuesto por Springman o Ribbongirl, siendo ella un personaje eco. Debido a que Simon Belmont tendrá los ataques normales más largos del juego, este personaje de Arms podría tenerlos a un alcance medio pero los especiales serían los más largos, eso sí, sobre todo si carga los brazos. Tendría el agarre más lejano del juego.
    Los colores alternativos de Springman podrían ser (además de un aspecto alternativo de Springtron) colores inspirados en otros luchadores masculinos, mientras que de Ribbongirl, en las luchadoras femeninas.
  2. Hans / Isaac: Protagonista de Golden Sun, el rpg que sigue en nuestros corazones de una gran mayoría de seguidores de Nintendo, y que pasó de tener un trofeo y algo más, a no tener absolutamente nada en las futuras entregas (esperemos que en Ultimate le dediquen algo a la saga, aunque aún está por ver el resto de personajes hasta su salida).
    Para no repetir tanto luchador con espada (ya hay muchos), Isaac podría utilizar a los djins lanzando psinergías y hechizos, teniendo ataques normales de espadas y los especiales de djins, y que su smash final sea una de las invocaciones de la saga, cuyo resultado depende de las veces que vayamos haciendo ataques especiales con diversos djins (agua, fuego, tierra y aire, ya que las invocaciones en Golden Sun variaban y se activaban según los elementos activos).
    Sus colores alternativos de hecho se podrían inspirar en el resto de protagonistas más importantes de la saga.
  3. Sylux: Parece poco importante en la saga de Metroid, pero podría tener todas las papeletas para entrar en acción. Sylux tomó un "papel interesante y ligeramente importante" en Metroid Prime Hunters (odia a la federación galáctica y con ello a Samus), parece que es quién aparece al final de Metroid Prime Federation Forces y su nave, la Delano 7, sigue la nave de Samus al final de Metroid Prime 3, ¿qué se esconderá entre manos? Hay algunos que sospechan (o sospecho yo también) que podría tratarse de Ian Malkovich (hermano menor de Adam Malkovich y por lo que se dió a entender en Other M, puede que algo más para Samus), pero eso es otra historia.
    Sylux sería ágil y rápido saltando y desplazándose, además de que sus ataques especiales podrían usar tanto su forma alternativa ('Mandíbulas', que puede poner bombas para saltar en el aire y conectarlas para crear una especie de cadena eléctrica muy dañina), y usar de forma especial su arma principal (el Neutrinarm), que absorbe la vida de los enemigos a base de electricidad muy potente.
  4. Rayman: La querida 'mascota' de Ubisoft que durante tantos años nos ha acompañado y que tuvo hasta su propio trofeo en Wii U (acompañado de otros amiguitos).
    Rayman podría estar cualificado perfectamente con todos sus poderes de sus juegos clásicos para Smash Bros, desde 'el helicóptero', al puñetazo desde lejos o mejorar y añadirle muchos más movimientos para hacerle ágil e incluso difícil de agarrar (no sé, debido a que... no tiene articulaciones propiamente dichas, podría aprovecharlo para ser escurridizo cuando le agarren).
  5. Rabbid: ¿¡Cómo!? Que no panda el cúnico, tiene una explicación. Ubisoft ha hecho un trabajo genial en Mario + Rabbids Kingdom Battle y cada Rabbit tenía una personalidad y jugabilidad únicas muy particulares, ¡cualquiera de ellos podría encajar en Smash!
    Entre ellos, probablemente los que mejor encajen sean Rabbid Peach y Rabbid Luigi. Rabbid Peach ataca a distancia, tiene un carisma arrollador, le gusta hacerse selfies (como burla típica en Smash Bros molaría), tiene barreras protectoras y además se cura (o curaría a compañeros de su equipo cercanos).
    Mientras, Rabbid Luigi es capaz de curarse en perfecto efecto 'vampírico' y podría usar su pequeño robotito teledirigido para explotar contra los rivales, y le añadiría la capacidad de volar, brincar, corretear por paredes y techos, con tal de perseguir a sus contrincantes. El bazuca alternativo también podría meter unos buenos leñazos en área a distancia.
  6. Crash: Ahora que Crash ha llegado a Nintendo de nuevo por la puerta grande con geniales remakes de los juegos originales, yo creo que sería viable ver a Crash en Smash (aunque si no es como personaje jugable, lo sería como ayudante).
    Ampliando bastante su set de movimientos podría dar mucho juego y sería toda una locura ver esta increíble mezcla de importantísimos videojuegos y personajes de videojuegos que marcaron mucho en uno solo. 
  7. Spyro: ¿Y si están esperando a anunciar Spyro Reignited Trilogy para Switch, con su llegada a Smash Bros... y su amiibo? (Si, es uno de mis sueños, este es el Spyro bonito) Spyro también ha tenido varios pasos por Nintendo y sería una buena publicidad y jugada verle en Smash con todos esos geniales compañeros del mundo de los videojuegos.
    Spyro podría cambiar de alientos (en algunos juegos lanza alientos congelantes y en otros electrificantes), planear o volar o embestir a gran velocidad, y seguro que se le podría añadir mucho más (incluso usar sus clásicas joyas como algún tipo de movimiento especial protector ofensivo o algo así). Incluso me atrevo a decir, que Sparx podría acompañarle y que fuesen 'vidas extras' cuando es derrotado como unas oportunidades más, pero limitadas por encuentro, claro (por ejemplo, siempre de 3 y sin posibilidad de 'reiniciarse' en combate).
  8. Solaire: ¿¡Y si están retrasando Dark Souls por lo mismo!? Va a seguir siendo una jodienda, y como cancelen la versión para Switch, ya hay que tener más cara que espalda. Con un moveset, cambiando las espadas por otras armas que también aparezcan en la saga Souls y con diversos hechizos que hay también en la saga (al menos del primer juego, como la flecha de alma), y otros elementos clásicos como el frasco de estus, yo creo que podría adaptarse de una forma peculiar para que Solaire nos acompañe en estas batallas, o luchemos con él (o verle de ayudante tampoco me parecería mala idea, incluso podría tener un efecto distinto cada vez que aparezca). 
  9. Musashi: Si, es el (o la) protagonista de Sushi Striker, un juego infravaloradísimo (en mi opinión). Me serviría igualmente de ayudante, combinando sushi y genios del sushi con diversos efectos.
    Si fuese un personaje jugable, tendría 3 genios del sushi acompañándole que le darían diversos poderes o efectos especiales. Podríamos rotar entre estos genios de forma similar al primer especial de Shulk con la Monado, pudiendo elegirlo, y en general atacariamos lanzando platos de sushi, o bien combinándolos y lanzándolos proponiendo distintos tipos de combos desde todos los ángulos o incluso usarlos de forma defensiva dependiendo del genio del sushi... es decir, este genio del sushi nos modificaría por completo posibles habilidades pasivas y nuestros ataques especiales completos. 
  10. Wonder-Red: Además de alguna secuela o adaptación especial de The Wonderful 101 a Switch (le vendría bien para ganar más ventas y darse a conocer, porque tiene una pinta muy interesante), uno de los que podría encajar sería perfectamente el protagonista de dicho juego. Da el pego en este juego y se pueden hacer auténticas locuras. 
  11. Otras locuras de las que no voy a extenderme: Shadow o Metal Sonic (eco de Sonic), Canela (en lugar de como ayudante, y no la veo como eco del aldeano en absoluto), Bandana Dee (en los juegos de Kirby suele llevar una lanza), Skull Kid (no parece haber salido como ayudante todavía), Takamaru (tampoco ha salido de ayudante), Balloon Fighter (improvable pero gracioso) o Huesitos (lanzando huesos o cosas así, juejuejue).  

Animaos a mencionar los personajes que queráis añadir o ver, a ver que locuras salen :P 
Otro de los muy pedidos era Goku (si, de Dragon Ball), que vale que ha tenido algunos juegos en Nintendo, pero no proviene de videojuegos, sino de anime. Aunque... visto lo visto, son capaces de hacerlo ya... 

    Mejorando la saga Pokémon Parte 2

    La primera parte apareció en Mayo, ¡ha llovido un poco! En realidad quise esperar a que se anunciase algo respecto a Pokémon, aunque la 'sorpresa' no fue muy agradable por mi parte al ver que el juego en cuestión era Let's Go. Esperemos que de verdad sea el juego para separar lo casual e infantiloide de la saga principal, porque entonces, no estará tan mal que por fin decidan separarlo. AQUÍ tenéis la primera parte, dónde repasé que cosas 'de generaciones anteriores' podrían volver (mejoradas o iguales), ¡y en esta, cosas nuevas a añadir!



    NUEVOS AÑADIDOS

    *Cutscenes más curradas y doblaje al castellano:

    Lo resumo en: ¿Si Yo-Kai Watch las tiene, por qué Pokémon no...? No estamos hablando además de doblar todo el juego (por ende, a tooooodos los Pokémon, menuda locura), porque el doblaje solo está en las 'cutscenes'. 

    *Selector de dificultad al inicio del juego:

    Creo que es algo casi esencial que todos los jugadores veteranos de Pokémon estamos pidiendo. Además, ahora con la llegada de Pokémon Let's Go tiene más sentido. Por ejemplo:

    • Dificultad fácil: Soy nuevo o llego desde Pokémon Go/Let's Go.
      Efectos: IA básica (la tonta de toda la vida), puzles más sencillos y obtención de experiencia más rápida.
    • Dificultad normal: Soy veterano, pero quiero disfrutar de la historia.
      Efectos: IA alta (no tan tonta y hasta con mejores niveles o más Pokémon por entrenador), puzles normales, obtención de experiencia normal, etc. 
    • Dificultad difícil: Soy veterano y me gustan los desafíos.
      Efectos: IA muy alta (salvo entrenadores de las primeras rutas, los demás tendrán una IA muy específica, con cambios en sus equipos o movimientos incluso de MT's y similares), puzles más difíciles, no existe el repartir experiencia ni otros métodos para ganar experiencia adicional (huevo suerte, por capturar Pokémon, etc). 
    Y, aunque los Nuzlockes los hayan inventado la comunidad, tampoco estaría mal que Game Freak inventará una:

    • Dificultad Desafío: Me gustan los desafíos extremos.
      Efectos: IA igual a la de dificultad difícil así como los puzles, pero con diversas reglas -que podremos cambiar en determinados puntos del juego, por si acaso- como por ejemplo no volver a usar a los Pokémon debilitados, no hacer nunca cambios en mitad del combate, etc.

    *Mejores detalles en los paisajes del juego: 


    Que las ciudades o pueblos no parezcan tan vacíos ni tan planos. Que se llenen de detalles como en los juegos de Yo-Kai Watch, que las puertas no parezcan pintadas sobre la pared (da sensación de cutrez y dejadez). En YW2 por ejemplo a veces podemos llamar al timbre de algunas casas... y a veces ocurren cosas raras.

    Aunque en YW2 casi todo se realice en una única ciudad con algunos lugares a su alrededor (el monte/bosque, el pueblo de la abuela también con su respectivo monte, las estaciones de tren, la torre excelencia, el pueblo pesquero, gera gera landia, etc), de lo grandes y detallados (¡vivos!) que son estos escenarios, no tienes la sensación de que el mapeado es pequeño (y por suerte la historia/mapa no es "pasillo recto" como las dos últimas generaciones en Pokémon). Floridablanca tiene cuatro enormes distritos por los que al principio es fácil perderse, con rincones ocultos, detalles, secretos, de todo un poco, vaya.

    *¡Buenas misiones secundarias de verdad!: 


    Misiones secundarias, como cualquier otro RPG normal, por favor (¡si hasta Miitopia las tiene!). Aunque sean las típicas que se pueden repetir varias veces de entrega o similar al del Pyukumuku de Sol y Luna, pero al menos ya serán algunas. Algunas de las secundarias de YW2 hasta tienen su propio lore/historia/subtrama según las vamos completando. Estas irían geniales por ejemplo para capturar Pokémon legendarios (como los mosqueteros de la quinta gen, Victini, etc) o encontrar huevos de Pokémon con movimientos exclusivos o Pokémon raros en general (el Togepi de HGSS o el Zorua/Zoroark de la quinta generación, o huevos en general que a veces entregaban NPC's en la cuarta generación).

    Las posibilidades pueden ser muchas y muy bien aprovechadas. Nos podría incluso abrir acceso a lugares opcionales a los que antes no podíamos acceder sin necesidad de obligar a la historia a continuar por aquí (o si, pero más adelante esté cambiado). Por ejemplo, imaginémonos que los Farfetch'd perdidos de HGSS se vuelven a perder pero la dificultad de esta 'misión' se eleva y hasta nos tenemos que enfrentar después de nuevo a alguien del Team Rocket que quiera robarlos o una subtrama con las colas de los Slowpokes o en los mismos casinos.

    O cuando se terminó la trama de DPPL con el Equipo Galaxia, acudir de nuevo a la base principal del team villano para encargarnos de, por ejemplo, reunir información para Handsome, rescatar posibles Pokémon robados, entre otros. No solo reducirlo a: en el post-game puedes visitar un lugar antiguo (o no necesariamente post-game) a encontrar tres o cuatro pokeballs con objetos dentro sueltas y santas pascuas. O las misiones paupérrimas de Handsome de los dos últimos juegos que no tienen apenas chicha.

    ¿O la reportera que desapareció en Kalos al buscar no sé qué Pokémon en las montañas? ¿O como desaprovecharon las distintas centrales eléctricas? ¡Y podríamos seguir!

    *Personalidad en los Pokémon: 


    Parece mentira que unos sprites con un poco de pixelaco cantoso en la quinta generación le diese más personalidad a los Pokémon que con unos gráficos cell-shading que intentan emular el anime (a mi gusto sin éxito y mal hecho; y esto demuestra que los gráficos no lo son todo, ¿eh?), dónde por ejemplo un Emolga, un Pikachu, un Purrloin, se movían constantemente al combatir, su 'sprite animado' parecía vivo de verdad y no quedarse prácticamente estético uno en frente del otro... en el que solo ahora se mueven los Pokémon voladores por motivos obvios.

    En YW, sus gráficos estilo anime con ese encanto propio (¡hasta puedes mover la cámara!) dentro de los combates gana muchos enteros para cada uno de los yokais con sus propias personalidades, teniendo más originalidad en ese sentido. Además por ejemplo, cuando ganas la batalla los yokai tienen sus propias poses y emociones de victoria que hasta puedes desbloquear canjeando objetos especiales con cierto personaje al avanzar en el juego y en niveles con dichas criaturas. Otra buena mecánica, aunque secundaria, que le quedaría bien a la saga.

    *Coleccionables de diversas categorías:

    Está muy bien que quieran añadir ciertos coleccionables o añadidos alternativos para entretenerse en el juego, como el sistema de fotografías de la séptima generación, pero molaría más que ese sistema tuviese mucha más chicha. Imagínate que en una nueva generación, está de moda coleccionar cromos de Pokémon, con sus propios álbumes y diseños disparatados incluso en los dibujos de los Pokémon.

    En algunas misiones secundarias las recompensas podrían ser estos cromos, o rebuscando en algunos lugares. Que haya un intercambio de cromos y que algunos hasta tengan premios especiales por obtenerlos, teniendo que canjearlos en lugares especiales. Que tengan vidilla estas colecciones y que mole ir a por ellos, con algún tipo de recompensa.

    De nuevo, en Yo-Kai Watch 2, los 'coleccionables' eran insectos y peces. A modo de minijuego, podías atrapar estas criaturas como coleccionables, y dependiendo de cuantos conseguías, podías canjearlos por diversos premios muy útiles para tus yo-kais, tanto como equipamiento como objetos evolutivos.

    *Desafíos alternativos a los gimnasios y jefes finales:


     Con desafíos alternativos me refiero a otro tipo de ligas paralelas al objetivo principal, ya sean los súper concursos, la crianza, o incluso combates con otra modalidad totalmente distinta (¿a lo Pokken Tournament pero adaptado, por ejemplo? No tendrían ni porque ser compatibles todos los Pokémon si es mucho trabajo animarlos todos, ¡pero variedad!). Imagínate que hay diversas ligas de súper concursos y distintos tipos de concursos, o que podemos combatir en diversas modalidades de combate inspiradas en las del Frente Batalla pero sin esperar al final del juego a acceder a ellas, o al menos, no hasta estar muy avanzados. Y que vuelva el casino.

    Los jefes finales estarían muy bien que se consideraran como tal: Pokémon con un poder descomunal, capaces de tener movimientos imposibles, con aspectos totalmente diferentes e incluso que aprendan más de 4 movimientos, entre muchos otros. Los Pokémon dominantes al fin y al cabo se basan en llamar cansinamente a otro bicho y convertirse en un combate doble, no en nada más. Me refiero a Pokémon que impongan de verdad, aunque no se puedan capturar (o si tras realizar algún tipo de misión secundaria, por ejemplo).

    *Reproductor de música:

    Esto es secundario, pero siempre mola poder escuchar desde el propio juego toda su banda sonora. 

    *Acceso directo al competitivo desde el comienzo:

    Que no enfoquen el maldito juego al competitivo y tengas que esperar a poder acceder a él, por favor. Incluso si hacen un juego a parte solo para ellos se forrarían. A mi no me importaría si se curran la aventura, modo historia y demás profundidad del juego 'principal'. 

    *Pokémon con movimientos de campo especiales:


    Las MOs podrían transformarse en objetos clave o bien en las mismas Pokemonturas (¡estoy hartísima de los malditos esclavos MO!), pero la idea de que los Pokémon tengan ciertos movimientos especiales para la aventura y pasar o hacer puzles en lugares que NO sean obligatorios en la historia principal, le daría mucha chicha al juego. Sería como volver a jugar a un Pokémon Ranger, así que las posibilidades, incluso en los motivos para usar a los Pokémon, son muchas.

    Por ejemplo, podríamos recargar algunas máquinas con la electricidad de Pokémon eléctricos, usar el magnetismo de los Magnemite para atraer algunos objetos, apagar pequeños incendios con Pokémon de tipo agua, quitar del camino troncos enormes con Pokémon muy fuertes, terminar de construir algunos objetos, ¡y muchos más!

    *Conectividad especial a lo Mundo Misterioso (EREA/EDTOC):

    Contraseñas especiales. O mandar rescates u objetos a otros jugadores por tu única contraseña. Esto abre la puerta a que puedan incorporar "Mazmorras" (zonas cerradas con muchos niveles, muchos peligros y jefes finales increíbles, con buenas recompensas y algunas tramas especiales) a la saga, como el Infierno Infinito o el Túnel infinito en YW2. 

    *Más peso en la historia a tu Pokémon Inicial:

    Para suplir esta carencia (solo es un monigote que puedes sustituir), en mi fangame se me ocurrió la idea de obligar al jugador a llevar siempre consigo al inicial, ya que compartirá contigo la historia, las 'cutscenes' e incluso le añadí una trama especial de "¿por qué te dieron a ti el huevo de este Pokémon?" o "¿Por qué es único en su especie actualmente?" y cosas similares. 

    Una de las formas para darle más peso todavía es que los líderes de gimnasio se adaptasen al nivel de tu inicial, pudiendo así hacerlos en el orden que prefirieras (aunque encuentres el primer gimnasio al inicio del juego, a lo mejor lo pasas el último, ya que, aunque la historia te hacía ir por los gimnasios, no eran obligatorios para pasar por diversas ciudades hasta la liga) mientras avanzas en la historia y entrenas a los demás Pokémon, aunque eso sí, con un nivel mínimo (el 20) y uno máximo (el 70). Imaginaos lo que podría dar así este sistema, y qué nivel podría tener la liga...

    ¡Y hasta aquí la segunda parte! En realidad iba a incluir otros añadidos, pero se basaban en la personalización de los menús, la pokédex... nada realmente importante, aunque si que estarían igualmente bien añadirlos. Aunque lo importante, son las mecánicas que mejoren el juego en sí, no añadidos estéticos.

    ¿Tenéis alguna idea interesante para mejorar la saga de Pokémon? ¡Pues no te cortes y comenta!