jueves, 27 de marzo de 2014

Una pausa repentina

Bueno, la verdad es que estas últimas semanas apenas me he conectado por la red, y si lo he hecho ha sido de forma esporádica y sin ganas solo por ver que se cuece en el mundillo de los videojuegos o buscar información para algo o de algo en concreto.

He tenido descuidado el blog todo este tiempo, y eso que quería hacer entradas, bastantes interesantes a primera vista, pero me veo sin ganas de hacerlo y sin inspiración para hacerlas. Asi que supongo que esperaré a que llegue abril para ponerme de nuevo al día y arrasar nuevamente.

Gracias a todos los que lean el blog igualmente. Pronto los resultados de las últimas encuestas y algunas nuevas.

lunes, 24 de marzo de 2014

Queja con las manifestaciones

Bueno, recientemente estos días se ha vivido la manifestación de la dignidad allí en Madrid, y como no, de nuevo envuelta en polémica al extremo. ¿Y por qué? Bueno, por el mismo motivo de siempre, anti disturbios y gente de mala leche que quiere armarla gorda.

Me mosquea éste tema porque en la mayoría de manifestaciones pacíficas, siempre hay un grupito o varios que se cuelan y no pintan nada, para destrozar mobiliario urbano (que pagamos todos, por cierto, incluidos ellos), pegar a la policía, y de paso, arruinar una manifestación política para sacar toda la polémica que se pueda y llenar así las noticias de la noche, en los periódicos, y como no, quitar la autoridad a la policía.

Si, progres, habrán muchos policias que se aprovecharán de su puesto de verdad, pero dudo que quieran armarla en una manifestación porque si. Luego aparecen estos grupitos que no tienen nada que ver con la manifestación real, comienzan a destrozar mobiliario urbano, y cuando comienzan a pegar, insultar y amenazar a la policía no ha pasado nada, ni una maldita escena en pantalla ni en ninguna página de ningún periódico (y si en alguno ha salido alguna vez, que lo dudo, lo desconozco). De hecho, solo surge la polémica en las distintas noticias cuando los policías tienen que hacer su trabajo, defenderse e intentar arrestar a aquellos que se estén pasando de la raya. Y esas llaves de fuerza están hechas para reducir a los que se resisten, ¡por algo se es policía! Leñes. Y luego claro, solo ponen la escena en la que la policía intenta hacer su trabajo, para quedar de malos. Así se daña la imagen, y así se daña la autoridad.

¿Y a qué voy con lo de Madrid? Que las noticias solo ponen lo que les interesa. Uno de esos grupitos que tratarán seguramente como una parte de los manifestantes originales comienza a apalear a la policía apenas sin poder defenderse y comportándose como salvajes con el mobiliario urbano y demás (puestos a ponerse así, ¡poneros así con los politicuchos que tenemos en esta mierda de país, que son los culpables de todo!), que por cierto pagamos nosotros, ellos, y los manifestantes, es decir, todos, y nada, eso si lo graban, como meten una "paliza" a la policía, después de haber degradado tanto la imagen de dicha autoridad en anteriores noticias de manifestaciones, para que, los que ya nos quede claro que ellos son los malos y no esos grupitos radicales que la arman gorda, no nos den lástima y muchos digan "que les den". Pues no, que les den no, que les den a los radicalitos esos, que tenemos que pagar luego sus desperfectos y encima fastidian las manifestaciones pacíficas como en realidad son o deberían ser. A ver si queda claro ya de una vez.

Y repito, puede que si que haya quien se aproveche de su cargo, pero ahí, no interesa a nadie, y dudo mucho que estén ahí para aprovecharse y apalizar a gente de forma gratuita, un poco de sentido común, por favor. Compañeros de trabajo de mi marido tiene cónyugues que son policías y se lamenta de que se les "trate tan mal" cara al público, en el sentido de que, es el trabajo que tienen que hacer y parece que sean los malos, cuando no lo son. Punto.

viernes, 14 de marzo de 2014

Once Upon a Time

Una de las series de la era moderna que más me ha conseguido engancharme se trata de una serie medianamente basada en la época medieval (todo el mundo debería conocer ya mi aberración a ésta época y la aberración que le tengo a películas y series ambientados en éste universo, pero es otro tema). La mayoría a la que me he enganchado ha sido de ciencia ficción (Primeval, Star Trek Enterprise, Star Trek La Primera Generación, Stargate SG·1, Andrómeda, Almost Human y Stargate Atlantis) o de estilo policiaco (El Mentalista, Bones, los CSI, NAVY...).

Un año después de salir con mi marido como novios, conocimos esta serie. Yo pensé en un principio que al estar basado en cuentos mayormente medievales iban a "prostituir" los cuentos clásicos añadiendo sexo sin sentido y depravado, o sangre a borbotones que no necesita, así que en un principio acepté a regañadientes a ver la primera temporada de Once Upon a Time, o lo que es lo mismo, Érase una vez.

Once Upon a Time cuenta la historia de los cuentos clásicos de Blancanieves, Pinocho, entre otros muy conocidos, para unificarlos todos en un mismo universo. La reina malvada de Blancanieves es la principal villana de la serie, que idea un hechizo para transportar a las personas que viven en el mundo de los cuentos al nuestro, dónde han perdido la memoria y nadie parece reconocerse.

La reina malvada que en nuestro mundo es la alcaldesa de la ciudad dónde viven todos hechizados, llamada Storybrooke, tiene un hijo adoptado que ha leído a conciencia el libro de los cuentos de la ciudad (que misteriosamente apareció de la nada), y comprueba que todos a su alrededor podrían ser los personajes de los cuentos atrapados en el hechizo.

Su objetivo es encontrar a su verdadera madre, que según el mismo cuento, ella es la "Salvadora" que romperá el hechizo y ayudará a todos los habitantes de Storybrooke, siendo además la hija de Blancanieves y el príncipe encantador, de ahí que su destino esté tan ligado a salvar la ciudad.

Y ahora atención no vaya a ser que sin querer os comáis spoilers. El que avisa no es traidor.

lunes, 10 de marzo de 2014

Conoce tu clase en Guild Wars 2

Bueno, el título de la entrada llama bastante la atención sobre éste juego, que era a lo que quería llegar. No soy una jugadora taaan tan experta del juego, pero si he jugado lo suficiente para comprender varias cosas de las clases/profesiones del juego, así como los problemas que estás mismas presentan. Es algo al que le he dado vueltas estos días, especialmente al leer ciertos temas en algunos foros. También presentaré la sugerencia que quería añadir a los foros oficiales que, por alguna extraña razón, no me dejaba publicar, cuando ya había escrito por ahí antes.

En general, en alguna entrada anterior ya mostré las profesiones/clases del juego, Hipnotizador/Mesmer (el mago de las ilusiones), Elementalista, Nigromante, Ingeniero, Guardabosques, Ladrón/Asesino, Guerrero y Guardián. Tres ligeras, tres medias y dos pesadas, respectivamente. Fuera de eso no mucho más, salvo que deberías saber de antemano que dependiendo de la armadura que utilices tendrás más o menos defensa en los combates enemigos.

Bien, uno de los problemas del juego es a su vez una ventaja. "Casualización de skills". Esto significa que el juego es bastante sencillo de comprender para aquellos que se inicien por primera vez en un MMO, en un juego de éste tipo con habilidades de esta clase, o en general, los que quieran probar algo diferente, algo más "simple" y sencillo, aunque no por ello no tenga complejidad, que si la tiene.

La ventaja ya está dicha, que hace que el juego lo puedan empezar a jugar cualquier tipo de persona, los que les guste el género, los que no, los que busquen algo más sencillo y los que se inicien. Yo me inicié con este MMO, era nueva, y de los pocos que después probé o más o menos probé en el pasado o he estado mirando, es el que más me convence en todos los sentidos.

Dejando a un lado esto, también es un problema en cierta escala. Si bien en otros juegos te ayudan a conocer el rol de tu personaje, de tu clase elegida, y sabes prácticamente como emplearlo a la perfección, en GW2 tristemente esto no pasa. Cada clase puede desempeñar distintos roles diferentes, así el elementalista que era el débil que siempre tenía que estar atacando (el mago atacante, vamos), ahora puede ser un perfecto curador, o el guerrero que pegaba muchas leñes ahora también puede hacer de tanque, y así muchos más ejemplos, cosa que también es un plus.

No tienes porqué sentirte obligado a usar un rol que a lo mejor no quieres con tu clase. Creas la clase que quieras y juegas como quieras. Pero ahí también radica a veces el problema. Porque si bien hay gente más experta en este tipo de juegos que exprimen al máximo a sus personajes, otros simplemente no, lo que significa que hacen builds pobres, usan todos las mismas o no saben como utilizar bien al personaje, da igual dónde esté enfocado.

El juego tampoco te propone desafíos para saber aprovechar las clases y aprender bien de ellas, ya que, igualmente muchas misiones son clónicas y resta posibilidad de que los jugadores piensen bien antes de preparar a un personaje y se preparen de verdad sus habilidades, equipamiento y demás. Incluso si quieres ser un curador con el guardabosques, tienes que conocerlo a fondo y todas sus posibilidades, de igual forma a las mascotas que puede llegar a tener. Es por ello que vemos prácticamente a toda la gente yendo al montón, o a lo béstia sin pensarse las cosas antes, o en plan zerg sin plantearse ningún tipo de estrategia de primera mano, cuando en realidad, si se preparase bien, las combinaciones en el campo de batalla serían increíbles. Y recalco, no hace falta chat de voz para coordinarse bien, ¡con tan solo conocer tu clase y mirar lo que sucede en el campo de batalla algo puedes pensar rápidamente! (esto va dirigido a los guiris a los que me encontré hace días en un exceso con Tequatl... vaya descoordinación, evento fracasado, y algunos españoles sin chat de voz se coordinaban más que ellos). 

La sugerencia que quería añadir al foro oficial era que sobre las órdenes del juego. Solo sirven para ridículas y simples partes de historia (dónde lo que merece la pena que es el npc que te acompaña..., mil veces mejor que Trehearne), y luego, si te gusta lo que venden, gastarte unos pocos oros o platas en ellos. Luego si te he visto no me acuerdo, con lo cual están bastante desaprovechadas.

Para aprovecharlas como no, a partir de por ejemplo historia nivel 60, ofreciesen misiones paralelas a la historia que serían desafíos que podrías pasártelos por tu propia cuenta, en el que te ayudasen a comprender mejor y aprender tu clase. Además, asi las órdenes estarían más aprovechadas, y se podría incentivar metiendo recompensas de laureles, karma, oro o hasta alguna skin nueva de armadura o arma (ligera, media o pesada), haciendo que merezca también la pena conocer bien tu nueva clase (como si fuesen tutoriales de campos de combo, usando habilidades concretas, curaciones en el momento justo, combos con tus habilidades normales, etc), así si no te gusta las armaduras que ya ofrecen de por sí las órdenes, tendría más variedad para elegir con ellas con estos desafíos.

Además, aprovechando los chorrieventos/parches bisemanales, se podrían incluir cada cierto tiempo unos pocos desafíos más. Así también si por ejemplo nos hacemos un nuevo personaje, podremos ver que tenemos muchos desafíos a nuestra disposición desde el principio, con recompensa asegurada y nos asegura que conoceremos mejor a nuestro personaje.

viernes, 7 de marzo de 2014

¡Nuevo foro de Animal Crossing!

Hace unas cuantas entradas dije que estaba poniendo en marcha un foro de animal crossing, serio, humilde y lleno de actividades. Decir que ese foro ya está prácticamente terminado, y me gustaría dar las gracias a Shiane/Nona por ayudarme con el banner principal del foro. Espero que también te pases por él, invites a gente para que también se una, y podamos hacer una comunidad seria, amena y divertida.

Como con todos los foros habrá que registrarse (y activar la cuenta), pero no supone ni mucho tiempo ni mucho esfuerzo. El foro tiene opción de Portal, pero yo os voy a poner el enlace directo al foro. En el "portal" se verá a modo de blog, como cualquier otro foro de otro servidor con esta opción, las entradas destacadas elegidas para que las veáis más cómodamente si no queréis entrar demasiado en los foros.

Como todo foro que se precie, hay unas normas, pero ni siquiera os quitarán dos minutos de vuestro tiempo. Pero es fácil, respeto con los usuarios, temas en su sitio, SI está permitido el necropost, multipost cuando es necesario, y bueno, temas tabú no, gracias (sexo, religión y drogas, plis, excepto para los debates ligeros). Animaos a aportar cosas, seguro que alguna vez habéis deseado hacer crecer un foro cuyos frutos de vuestro esfuerzo lo convertirían en uno de los mejores, sobre todo, de calidad.

¡ANIMAOS!

Si no os aclaráis con algo, podéis tanto comentarlo por aquí como probar en el foro a comentar en los respectivos subforos específicos o lo que más os convenga. Os estaré esperando ;)

jueves, 6 de marzo de 2014

Duele decirlo, pero necesito desahogarme.

Bueno, desde ayer a la noche me acordé de una "tragedia" de mi infancia; si, una de las muchas perrerías que alguien puede sufrir en la infancia, y que espero que nadie más las haya pasado. Aviso que es un tema algo "escabroso", y que realmente siempre he dicho muy pocas veces por miedo. ¿Miedo a qué? No lo sé. Pero como se dice en los distintos estudios y demás, y lo creo, puede ser miedo a sentirse culpable, a que no te crean, o que te echen a ti la culpa... cuando tu no tienes nada de la culpa.

Anoche mientras veía el Intermedio sacaron la noticia sobre la violencia de género, y que en Europa, hay una cifra bastante clara. Lo que no me gusta de este tipo de estudios es que no son realistas con ambos géneros, es decir, hay muchos hombres que también son maltratados y acosados por mujeres, y sin embargo, nunca hay ni una sola noticia sobre ello. Eso también me parece sexismo, poniendo solo lo que a la gente le da más morbo y le interesa.

Bueno, yendo al meollo del asunto me puse sentimental cuando escuché sobre la noticia que un alto porcentaje de mujeres de más de 15 años son violadas o han sufrido acoso sexual. Pero y ahí me pregunté, ¿se ha dicho algo sobre las menores de 15 años que fueron violadas o sufrieron algún tipo de acoso sexual? Estoy tan metida en esta última pregunta por un motivo bastante específico. Y es doloroso de contar, pero debido a que lo recordé anoche necesito decirlo o exploto.

martes, 4 de marzo de 2014

ACNL ~ #5

La primera entrada de los QR Codes de Animal Crossing y cosas curiosas de Marzo, ¡a ver con qué puedo impresionaros!


Comenzaré con un QR Code que encontré... en no sé dónde, que espero que disfrutéis. Esta vez la selección ha sido aleatoria entre el conjunto de QR Codes que tenía reservado. Espero que igualmente los disfrutéis y os gusten algunos.

Un agradable vestido de fiesta azul sin mangas ahora que empieza el buen tiempo, aunque aún quede bastante para el verano. Si os animáis, cread vosotros vuestro propio vestido inspirado en éste y cambiar los colores del mismo, a ver que resultados nos pueden surgir.

Recién extraído del horno (ejem, Deviantart), aquí os traigo este vestidito rojo con lazo azul, también ideal para el verano o el buen tiempo. En la foto han puesto ese gorrito, pero yo creo que también le queda bien a cierto gorro propiedad de Graciela que también tiene un lazo...

Si tenéis algun problema con alguna imagen, decírmelo comentando en la entrada y las resubo.

De la misma persona que la anterior, en otro lugar tenemos este vestido, por si nos gusta más lo sencillo y "campero", que la verdad tiene bastante encanto. ¡Vosotros decidis cual quedaros!

De momento os traigo todos estos. A ver cuando ordeno mis qr codes como dios manda y los resubo en una galería especial como dios manda, espero que estés al tanto. Recordad que si hay algún problema con las imágenes, avisadme comentando en la entrada y las resubiré en menos que... canta un gallo mudo (?) (es decir, cuando lea los comentarios, que suelo enterarme rápido).

lunes, 3 de marzo de 2014

Caballero Oscuro para GW2

Después de elegir nuestro personaje en Guild Wars 2 podemos encontrarnos con las profesiones/clases que serán las determinantes para nuestras habilidades y la posesión de nuestras armas y armaduras. Tenemos tres de armadura ligera, tres de armadura media y dos de armadura pesada. Un pequeño repasito antes de comenzar con lo importante de la entrada. Aviso que va a ser un poquito larga. Además recalco que cualquier clase puede hacer cualquier rol (dps, tanque o curador), que es lo más significativo del juego, rompe esos esquemas para que tu seas lo que quieras.

  • Nigromante: Un mago que emplea la fuerza de los muertos para atacar, además de aplicar muchas condiciones y hasta de aplicárselas así mismo. Tiene mucha supervivencia por sus propias transformaciones.
  • Hipnotizador: Un mago que emplea las ilusiones y la confusión para dañar a sus enemigos y dejarlos perplejos. Es difícil de manejar pero es de las clases más divertidas para los entendidos y expertos.
  • Elementalista: Tiene muy poca variedad de armas pero muchas sintonías, que son los distintos elementos del juego (Fuego, Agua/Hielo, Rayo/Viento, Tierra) y puede ser desde una magnífica máquina de matar hasta un buen curador.
  • Ingeniero: Los ingenieros también tienen muy poca variedad de armas, pero tienen kits de armas propias, torretas y trampas que dejarán en aprietos a los enemigos.
  • Guardabosques: Se podría decir que los guardabosques se pueden considerar los principales arqueros, pero pueden usar una amplia variedad de armas. Usan mascotas para amaestrarlas y que les ayuden en los combates.
  • Ladrón: O asesino, el ladrón se escabulle rápidamente entre las sombras, haciéndose invisible y causando un terrible daño a su enemigo impactando con muchos golpes seguidos o inflingiéndole daño por la espalda. 
  • Guerrero: El guerrero es un todoterreno en las armas, desde rifles hasta los espadones, con una gran variedad de habilidades de ataque, estandartes y armas a su disposición, un perfecto luchador. 
  • Guardián: O conocido en otros como paladín o caballero, el guardián destaca por su increíble defensa y armas bastante variadas, desde espadones a báculos de magos, y tiene bastantes habilidades de curación interesantes.
Hasta aquí hemos podido ver a los de armadura ligera, media y pesada, pero, ¿por qué la armadura pesada solo tiene dos clases? Si quieres hacer un tercer personaje de armadura pesada, no te queda más remedio que repetir, aunque en los otros puedes variar un poco más. También destacar que en modo PvE se tienen las habilidades raciales que se compartirán entre todos los de una misma clase (por ejemplo, si eres humano esas raciales las tendrás tanto si eres Ingeniero como Guardián).

Pues durante un tiempo bastante largo estuve planeando como sería una tercera armadura pesada como clase que compaginara con el guerrero y el guardián y hasta con el resto de clases aunque sean de armaduras diferentes. El resultado fue el Caballero Oscuro/de la Muerte/Negro de toda la vida, que seguro que es muy famoso por todos lares.

Voy a dedicar esta entrada para presentarlo a ver que tal ha quedado y si se puede mejorar en algo, pues también. Y puede que, una vez perfeccionado, lo vaya a dejar en los foros oficiales, ¡a ver si al menos se cogen mi idea y se basan en ella para hacer una tercera profesión de armadura pesada! Es un poco injusto, ya que como he dicho, te quita un poco de variedad. Además, entre las distintas profesiones algunas armaduras quedan mejor que otras en según cuales, y de las pesadas, algunas quedarían muy bien para el caballero oscuro.

Además, si han programado para algunos npc's enemigos (e incluso a veces coges objetos en misiones y eventos similares) con ciertas armas que no aparecen de forma normal, también indicaré después que armas añadiría que, si bien pueden ser poco comunes o muy comunes en otros juegos, también daría muchísimo de sí. 

¡Sin más dilación...!

Comienza Marzo... y en Animal Crossing

¡Por fin! Ya podemos despedirnos de la nieve en Animal Crossing y sobre todo, casi podemos despedirnos del frío. Casi, porque en el norte aún seguirá haciendo frío. Lo que si noto es que hace una gran cantidad de viento muy fuerte por mi zona. Ya hasta parece que va a derribar las casas medio deshechas que tengo al lado...

Hoy en concreto es tres de marzo, carnaval. Como ya comenté en una entrada anterior, adelanté la fecha en el Animal Crossing harta de la nieve y por casualidad llegué hasta carnavales, pero no me apetece nada volver a hacerlo. Me aburre bastante. Lo que si tenemos ahora son nuevos peces en el río, como la trucha, la trucha arcoíris y el salmón japonés. Son bastante comunes y lo bueno es que se pueden vender por un bonito precio, así que va perfecto. Eso si, la trucha solo aparece cerca de la cascada, así que pásate a menudo por allí (sale con el mismo tamaño prácticamente que el salmón japonés y la trucha arcoíris, como quién dice). ¡A ver si hay suerte y hoy me sale la trucha!

Si todavía queréis haceros con el Pez Remo continuará estando este mes, así que no dejéis pasar la oportunidad, lo mismo con el Grillo Cebollero. También comenzarán a aparecer abejas melíferas, mariposas (entre ellas la bianor), mariquitas y en general, algunos insectos invernales seguirán apareciendo. No pierdas la oportunidad y hazte con ellos.

Éste mes también se presenta el día del trébol, un evento realmente soso en el que solo se nos premiará con un simple gorro... y poco más, porque no podremos ni hacer proyectos nuevos, ni ninguna actividad de más (solo hacernos fotos en un panel que pondrá Canela). En fin, supongo que algunos eventos no se los pensaron ni curraron mucho...

GW 2 sigue igual, ¡pero a jugar!

A parte de haber estado haciendo algunas cosas este fin de semana, de ahí que haya estado muy ausente en el mundillo de internet en general, desde el martes he estado jugando con mi marido al MMO que el cual hace tiempo expliqué que "le había cogido manía", por las decisiones de los programadores, que prometieron con un "manifiesto" cual promesa unas cosas para hacerlo inmejorable, y prácticamente han incumplido casi todo lo escrito por ellos, cargándose el lore (la historia, el universo) del primer Guild Wars.

Recuerdo que la última vez que estuve jugando estaba muy agobiada con el juego, ya me tenía más que quemada (prácticamente llevamos sin jugar desde junio del año pasado, solo entramos en el aniversario del año para ver que nos daban... y la verdad, fue lamentable, nada que ver con el uno), me agobiaba jugar y me aburría con todo. Los chorrieventos y estar casi obligada a hacer los malditos logros diarios aburrían ya cosa mala, y al final lo terminamos abandonando y mandándolo por saco.

Vimos por casualidad que habían cambiando habilidades y añadiendo nuevas, y como hace tiempo que no jugamos juntos a algún juego, decidimos entrar de nuevo a ver como estaban las cosas. La economía sigue destruida, las gemas (con lo que compras espacios para el banco, tus bolsas, huecos de personajes, etc) por las nubes, como lo estaba por aquel entonces, pero PEOR (un despropósito, vamos), siguen con los chorrieventos, y por cada actualización que meten, ¡más bugs, como siempre! Como esta última, ya no puedes entrar a un mapa específico a completarlo, lo cual completar todo el globo sin éste mapa no te dará ni recompensa. Bien vamos. Siempre han metido zonas "chungas" o "rarunas" o de "relleno" para hacer algunos chorrieventos, que lo hubiesen hecho aquí también y nos hubiesemos evitado eso. Ah, y muchos bugs todavía no lo han corregido. Siempre igual.

Pero bueno, dejemos a un lado la parte negativa. Otra cosa es que ya hemos conseguido llegar a las misiones de nivel 50, y ya hemos decidido darle la patada e irnos a completar mapas. La razón se encuentra explicada en ésta entrada, pero lo resumiré. ¡El personaje que aparece ahora es odiable! Mi historia personal se convierte en la suya, en la que yo solo soy su escudera y él se lleva toda la gloria. El juego de hecho, uno de los eslóganes presume de "vive una aventura muy épica con tu personaje, dónde tu eres el protagonista", pero a partir de la misión de nivel 50 es así: "vive una aventura acompañando al épico de Trehearne". Tampoco es que la aventura personal sea para tirar cohetes, todo sea dicho. A mi de siempre me pareció sosa, que apenas puedes meterte de verdad en la piel de tu personaje y su personalidad y conversación es siempre una fija. Las historias que más odio son las de los Sylvari y más aún las de los humanos, que son sosas de narices (bandidos, circo y nobleza, más simples, topiconas y sosas no pueden ser, desde luego). Además, el diseño de los hombres en todas las razas me parecen horribles. Solo tengo un chico de los nueve huecos de personajes que tengo, y es humano. Me gustan otras dos caras humanas de hombre, pero para repetir clases sin parar... paso.

Pasando a lo importante...
Hemos vuelto a coger fuerzas para jugar, pero hemos tenido claro que no nos vamos a obligarnos a hacer los diarios porque sí o a completar mapas porque sí, simplemente lo que nos apetezca en ese momento y de forma pausada y continuada, sin ningún tipo de ataduras. Justamente ha salido todo genial y nos hemos divertido más que los últimos cuatro meses del año pasado antes de abandonar el juego. Con algunas cosas sigo quemada (Trehearne, algunas misiones de historia, bugs, chorrieventos, gemas, bazar, que la gente se ha vuelto más borde...), pero de momento y si todo sigue igual lo haremos todo con calma y conseguiremos mucho. De hecho ya somos nivel 50 y todo va viento en popa.


Aquí tenemos a mi Norn, "Vanilla Cybele", de profesión Nigromante. He puesto la del menú inicial porque prácticamente me gustaba más y tenía mejor calidad. Realmente en las Norn me gustan poco o nada como les quedan las armaduras ligeras, si hasta las culturales me parecen horribles. Excepto ésta. Asi que no es de extrañar que acabara comprándole ésta (la más barata de los tres conjuntos, y además, la que más me gusta), con los tintes brea + glasé (el tinte negro y el tinte blanco de los pobres, como yo los llamo).

Voy a Hacha + Foco y Daga + Cuerno de Guerra, con dos sellos y dos pozos. La élite uso la cultural de transformarse en lobo, así puedo transformarme en varias cosas y tener aún más supervivencia si cabe, y sobre todo, curarme mucho (y de hecho, prefiero un nigromante Norn por esa misma razón, esa élite).

Ahora con calma a subir investigando mapas y haciendo artesanías, no quiero atosigarme con nada más, pero de momento todo va genial. Subiremos hasta nivel 70 y cuando veamos que estamos un poquillo cansados si que haremos lo que queda de historia personal hasta alcanzar el nivel máximo (asi subimos de nivel y nos terminamos de tragar al Trehearne de las narices, que además es que todas sus misiones son un maldito coñazo y algunas tienen bugs del copón que evidentemente no han arreglado todavía..., que vamos, no merece la pena ni hacerlas. De hecho, tengo tres de los cuatro personajes a nivel máximo que no han avanzado en la historia desde niveles 63 a 77 ni más ni menos. De lo coñazos que son).

No mucho más, a ver cuanto nos dura la cosa. Eso si, con la tontería hay, aunque esté devaluada la moneda del juego, más dinero en el juego, así que hemos alcanzado hasta los 32 de oro en pocas horas en un mismo día, aunque en seguida baja. Aunque esto hace que la moneda se desvalue y las gemas estén por las malditas nubes, al menos tenemos la ventaja de que con todo ese dinero podremos, por fin, comprar las armaduras caras que tanto nos gustaban.

La siguiente parte de la entrada es opcional si no quieres leerla, solo profundizo en algunas armaduras que siempre quise comprar y un comentario en general sobre la economía actual del juego.