miércoles, 29 de abril de 2015

Top 10 mis juegos más adictivos

Hace unos días hice un TOP 10 de los juegos que más me marcaron en la infancia. Me gusta esto de hacer tops, aunque siempre me dejo cosas fuera o lo escribo más rápido al ser tanta cantidad. Increíble como quieres escribir cosas y luego te das cuenta de que te has dejado mucho más. A veces te quedan palabras de más. ¡Pero vayamos al meollo del asunto!

¿Cuáles son los juegos a los que más hora he echado en las partidas? Y por lo menos, los que más me han marcado, eso sí. Puedo haber estado jugando mucho tiempo a un juego y en realidad llegar a odiarlo. Pero empecemos con este top diez, de nuevo al orden inverso (y no por número de horas, o no todos, que algunos es imposible calcularlos).



10.-Pokémon Platino / Mundo Misterioso 

Creo que ambos podrían entrar perfectamente en ambas categorías. Aunque conociese la saga de Pokémon, no tuve oportunidad de explotarla adecuadamente hasta que obtuve una gran edad y pude hacerme con un cartucho mágico (ejem, flashcart) con los que pude disfrutar de Pokémon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Azul y Pokémon Platino. Casi iba jugando a la par, así que calculando las horas entre ambos juegos, van al mismo tiempo y me han marcado bastante de igual, especialmente la saga Mundo Misterioso, dónde más he disfrutado en Exploradores del Cielo (y dónde creo que bajó de calidad en Portales al Infinito, pero es otro tema).

En total tendré entre unas 400 horas, número abajo y número arriba.



9.-Nintendogs.

Cuando me compraron la Nintendo DS me vino en un pack específico junto a la consola (la más vieja de todas que es la que más me gusta con diferencia), y teniendo en cuenta que además tenía retrocompatibilidad, aunque solo tuviese este juego de inicios me gustaba bastante: los perritos eran encantadores y además el juego en sí era bastante divertido para lo que pretendía ser. Me gustaba coger la comba de saltar y lanzar por "accidente" (jeje) a los perritos por el aire, ponerles la canción Sorpresa, Mercadillo o las que salieran, y verles bailar. Además, yo perdí una perrita hace mucho y me recordó a ella.

Por desgracia, a pesar de todas las horas que le eché, mi padre perdió el cartucho de la edición Labrador por error. Me dolió mucho, porque le había cogido cariño a mi Corgi Pembroke, además de que prácticamente lo tenía ya todo desbloqueado y casi completo (salvo cierta raza canina que solo se desbloqueaba al encontrar cierto objeto en los paseos). Luego vinieron más ediciones por el camino (imagino porque se sintió mal), pero claro, no fue lo mismo.



8.-New Style Boutique

Realmente no soy una persona a la que le guste mucho la moda o le guste pasarse horas y horas poniéndose ropa, mirando escaparates o esperando a las rebajas. De hecho mi conjunto normalmente se basa en tres o cuatro pares de camisetas, calcetines, ropa interior, etc, que se lavan rápidamente cada día y vuelta a empezar. En general, no soy hablar de ropa, pero me encanta el efecto "coleccionismo".



7.-Jump Ultimate Stars

No es ningún secreto que he jugado muchas veces a éste juego, especialmente por que aparecían series que me gustaban mucho, como Bobobo, Kochi Kame o Dr. Slump, otras que recordaba con cariño, como One Piece, YuGiOh, Shaman King y Yu Yu Hakusho, y en definitiva, era una oportunidad de tener un juego que me ofreciese poder jugar con dichas "celebridades", porque de Bobobo no llegó nunca nada a occidente.

Al final le dediqué muchísimas horas, me vicié como nadie. Dato curioso es que solo me lo llegué a pasar dos veces entero de las, por lo menos, seis veces que habré empezado partida desde cero. Estoy segura de que hubiese vendido como churros (sobre todo en DS) si lo hubiesen traído aquí en occidente (mejor aún traducido, porque las misiones, telita... la traducción que yo tenía era un poco chuchurria, pero me apañaba). Además, sé que Usopp estaba en el juego, pero no recuerdo haberlo desbloqueado jamás y eso que tenía toooodas las misiones hechas al 100%.


6.-Final Fantasy Tactics Advance 2

Te pones a descargar juegos de género RPG al tuntún por aleatoriedad o porque te llama la atención algo concreto del título, de haber visto el antecesor en algún vídeo de "recomendaciones de videojuegos molones" o algo que te ha gustado, y te encuentras con la mejor joya que ha parido madre respecto a los combates por turnos estratégicos. Me enamoré, sistema de clases, bonitos sprites, muchos objetos a coleccionar, a mi la historia si que me interesó mucho, los personajes me parecían graciosos... estaba Illua de villana... y las Grías eran puro amor.

En el caso para descargar en su momento TA2 fue que el primero vi precisamente, en un DVD que a veces vendían en su momento junto a la Nintendo Accion, la "recomendación" o un vídeo del primer Tactics Advance de la GBA y siempre me quedé con ganas de probarlo. Y fue probar éste y me pasaba hasta noches y madrugadas enteras escondida bajo la sábana de mi cama jugando sin parar, hasta crafteando. Y no, la piratería no es tan mala porque me he llegado a comprar originales los dos: el TA2 y el primero. Ahí va eso.



5.-Animal Crossing New Leaf

Éste ya lo conocemos, y raro es que éste en quinta posición y no de las primeras, pero así es. Le tenía muchas ganas, me divierto un montón con el y me gusta mucho, llevo ya un montón de horas con el juego, pero tampoco me vicia tanto para estar muchas horas seguidas.



4.-Kirby Amazing Mirror

Estamos llegando al podio. No hace falta decir que, como dije en juegos de la infancia, Kirby Amazing Mirror fue uno de mis videojuegos favoritos y al que dediqué más horas de vicio posibles. Había ocasiones en las que, literalmente, me tiraba 20 minutos en una misma sala correteando, saltando y peleando con los enemigos, destruyendo bloques o perdiendo adrede las habilidades... por pura diversión. Simplemente me divertía así (confieso que aún sigue siendo así, jaja).

Y de los minijuegos ya ni hablemos, y de perderme sin parar por todos los mapas del juego también. Le tengo mucho cariño y mucho, pero mucho vicio. Raro que no esté entre los tres primeros, pero sustituiría, excepto al primero, a uno de los otros dos por éste seguramente.



3.-Hamtaro Ham Ham Heartbreak

Es evidente que mi primer juego que hizo que me metiese de lleno en este mundillo iba a estar en esta lista si o si. Llegué a pasarme varias veces la aventura, hasta diez seguidas si mal no recuerdo, hasta tal punto de saber con certeza como resolver a la primera el puzzle de Diablito en Torre Vill, aunque hoy en día prácticamente me haya olvidado. Le dediqué muchas horas incluso aunque estuviese pasado, ya sea usando FroTak y consiguiendo gemas o dedicando más bailecitos o caminando tontamente viendo los paisajes. Lo malo era eso, que después no había postgame.

Lo único de postgame en juegos de Hamtaro podría ser en Ham-Hams Unite, que había que recolectar estrellas, o tarjetas de hamigo en Ham Ham Games, o hacer lo del Teatro Arco Iris en Rainbow Rescue, aunque siempre me quedé con ganas de más.



2.-Animal Crossing: Wild World.

Que cutre parece ahora, ¿verdad? Pues sí, pero eso no significara que no le echase horas, y horas, y horas, y horas y... hasta vomitar. Un día hasta llegué a jugar CASI 24 horas continuadas. Del vicio que me metí, aunque solo fuera pescando, recibiendo regalos o cazando bichos. Me enamoró este juego y lo exprimí al máximo, lástima que prácticamente ya esté inservible, aunque bueno, New Leaf lo sustituye de sobras. Llegué a conseguir todas las hipotecas, todo el museo y casi llegué a completar todo el catálogo. ¡Viva yo!



1.-Metroid Prime Hunters.

El oro lo siento mucho pero indiscutiblemente se lo lleva Metroid Prime Hunters. Tiene contador de horas, casi más de 800 desde entonces, y de verdad que es de los juegos que más vicio me dan incluso a día de hoy, y eso que no soy nada fan del género shooter. Con este juego me evadía de todo a mi alrededor y encontraba momentos de "paz", a veces me pasaba horas jugando como Samus o cualquiera de los demás cazarrecompensas en lo que yo llamo siempre modo versus: para entendernos, era el multijugador con nadie (en 3DS no puedo hacerlo, es una mierda...), solo contra los bots, la máquina del juego, y siempre probaba todos los modos varias veces al día.

A día de hoy cuando encuentro la DS vieja a mano y tiene bastante batería también me hecho algunas viciadas, aunque claro, la táctil ya está bastante cascada. Eso sí, como jamás llegué a pasarme la historia principal, todavía no he desbloqueado la Mazmorra. Podría intentarlo un día porque los enemigos del juego principal no me son un problema... el problema soy yo y lo cagona y asustadiza que soy hasta en un simple juego. ¡Como te adoro, modo versus!


Para terminar las menciones especiales, o de las que me acuerde al menos, que suelen ser viciadas "medias", unos juegos con más horas que otras pero que los quiero mencionar si o si: Wario Ware, de GBA, Spyro 2 Season of Flame, Kirby el Pincel del Poder (pese a todo), Metroid Fusion, Guild Wars 2 (pese a mi actual rechazo y odio), DOTA 2, Diablo 3, el resto de juegos de Hamtaro de GBA, 42 Juegos de Siempre, Kingdom Hearts 358/2 Days (sobre todo en misiones para usar a los personajes de la Organización XIII), Cooking Mama 3, Nintendogs Chihuahua, los remakes de Final Fantasy III y Final Fantasy IV de Nintendo DS, Mario Kart de DS, otros juegos de la saga principal de Pokémon (salvo XY porque no me divirtió nada y ROZA que ni siquiera lo he comprado), Fire Emblem Awakening, Freakyforms (el primero, aún le tengo ganas al Deluxe), y hasta Spore.

Otras mini-menciones: Bravely Default, Super Smash Bros en 3DS, Mario Kart 7, Super Pokémon Rumble (el primero de 3DS que no tiene micropagos, si...), Los Sims 2, SimCity 5, Pillars of Eternity, Game Dev Tycoon, Heroes of the Storm, Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time (con mis frustraciones por medio), Etrian Odyssey (el primero que vino en castellano a DS), Meteos, Polarium, Tetris (de la GB), Fantasy Life, Tomodachi Life, y poco más que destacar, aunque evidentemente he jugado más juegos a lo largo de toda mi vida y estaré jugando (por ejemplo, Heroes of the Storm aún ni ha salido, está en beta y seguro que le echaré más horas).

martes, 28 de abril de 2015

Top 10 videojuegos de mi infancia

Hoy voy a hacer otra entradita personal de puro relleno porque me apetece, que trata sobre diez videojuegos que me marcaron y me gustaron muchísimo en mi infancia, ya sea por unas razones o por otras. Avisar de antemano que prácticamente todos los juegos aquí presentes son de Game Boy Advance exceptuando dos, y solo uno de ellos no lo jugué en consolas de Nintendo. Empezaré en orden inverso.



10.-ADVENTURE ISLAND.

Juego de NES que creo que realmente hizo que me iniciase en el mundo de los videojuegos. No recuerdo con exactitud cuanto tiempo llegamos a tener una NES, pero si que después no supe nada de ella y nos tuvimos que conformar con la versión barata de los chinos que traía varios juegos en un solo cartucho, entre los que estaban una especie de Tetris con joyas y un pinball al que mi padre le dedicaba horas y horas.

Sin embargo, entre la NES existían algunos juegos que me llegaron a dar muchísima diversión en su momento, tales como Circus Charlie, Mappy, el propio Super Mario Bros, y en el caso del que entra en este top 10, Adventure Island. El personaje que corría en la pantalla hasta el otro extremo iba siempre embolado, lanzaba martillos y saltaba, y a veces, hasta usaba un monopatín. Yo me divertía mucho viéndole chocar una y otra vez contra piedras mientras intentaba evitarlas con el monopatín, o que me aplastaran las rocas que caían, o chocarme por error con algunos enemigos... además, mi padre también se picaba muchísimo a éste juego, así que es de los "pocos" recuerdos "buenos" que tengo de mi padre, especialmente en la infancia.



9.-SPYRO 2: SEASON OF FLAME.

El día que me compré este juego fue pura espontaneidad. Fui con mis abuelos y una de mis tías a un centro comercial, y por casualidad pasabamos por la zona de videojuegos. Casualmente coincidió que decidieron si comprarme un videojuego nuevo, pero yo estaba indecisa. Mi tía, que es bastante joven y lo era por aquel entonces, me recomendó el juego de Spyro. Me sonaba de algo, y es que mi tía alguna vez tuvo una PSOne en algún momento de su vida con los míticos Spyro, Crash y Rayman, y claro, no podía pasar la oportunidad de volver a rememorar algunos de estos clásicos, así que me lo cogí de inmediato.

Me gustó muchísimo. No solo me permitió jugar como un adorable dragón morado (para mi azul oscuro en mi GBA), si no que me daba muchas horas de diversión mientras volaba, lanzaba distintos tipos de aliento, hacía fases de agente secreto, o me ponía a buscar gemas y realizar misiones secundarias cada vez que podía. Además tenía un minijuego de Damas que me enganchó durante horas para derrotar de una maldita vez a la máquina, y decir que solo he conseguido hacerlo 3 veces, una de ellas me lo hizo mi marido hará un año...

Por desgracia con el tiempo mis cartuchos de GBA se fueron ensuciando por más que yo intentara cuidarlos, y más de una vez saqué el cartucho por error pensando que la consola estaba apagada, así que el juego prácticamente ya no me funciona bien. Recuerdo que la batalla contra los jefes finales y contra Ripto me fueron difíciles a la primera y muy desafiantes, y me hacían ponerme en tensión, pero me lo pasaba realmente bien.

Además, no me hacía falta ningún tipo de guía y no tenía bugs o zonas inaccesibles o partes tan difíciles de hacer que el desafío se te atragantaba. Algunos niveles, sobre todo los últimos, eran difíciles y desafiantes pero aún así siempre encontré la forma de seguir adelante y pasarme las susodichas. Hoy en día agradezco, pero no sabéis cuanto, no haber tenido guía, ni en este juego ni en los siguientes. Sin embargo, hoy en día casi aborrezco las guías para todo, y por desgracia algunos juegos al salirte con bugs o con cosas nada claras al final tienes que pasar por alguna guía o para ver si han sacado un parche. Y al final es hasta inevitable leer más guía de la cuenta. Poca paciencia y determinación quizás también.



8.-GOLDEN SUN.

Realmente mi paso con Golden Sun es efímero. Todos sabemos que durante una época existían videoclubes que alquilaban videojuegos. En mi pueblo dónde crecí, solo teníamos uno en la ciudad y siempre que iba estaba plagado de gente, casi ni te podías mover. En ocasiones encontraba pequeñas joyas, buenos juegos a secas, o juegos muy malos, aunque por suerte no me acuerdo de estos últimos. Pero como es evidente, es un alquiler, y mis padres me pagaban pocos días (por lo menos me daban el capricho), desde 2 hasta a 4 seguidos.

Entre una de esas joyas que alquilé por puro azar o por que me llamó la atención la portada, fue Golden Sun. Empecé partida y cargué la que tenía guardada. Al principio no me enteré de nada, pero el juego me pareció muy bonito y después le fui cogiendo el tranquillo. Más tarde comencé una partida nueva para enterarme de todo, y las dos veces que alquilé el juego y que empecé las partidas a la segunda no sabía como avanzar en el inicio... me hice yo misma un laberinto, y eso que no era tan complicado de sortear. Luego conseguí sobrepasarlo y comencé mi aventura.

Recuerdo que después casi nunca estaba disponible y una de las veces me alquilé el segundo juego de la saga que también me gustó un montón. Puede que Golden Sun, aunque fuese mínimamente efímero mi contacto con los juegos, fuese el detonante que hiciese que me gustasen los RPG como ahora me gustan, por la magia que desbordaban y lo bonitos que me parecían. Al final no he seguido la saga tanto como me gustaría y eso que tengo emulador para rememorarlo, así que es una espinita clavada que llevo ahí. Pero me gustó mucho...



7.-MARIO PARTY ADVANCE.

Ese fue otro de esos juegos de alquiler que conseguí en una tarde. Me encantan los juegos de mesa y los tableros, de hecho con mi familia siempre hemos terminado jugando tras una copiosa comida a un juego de cartas o de mesa, y la verdad es que se consigue una diversión que un mando no te puede dar. Pero a lo que íbamos. Con la premisa de que era como un juego de mesa, yo me metí de cabeza a por el juego.

Lo que allí me encontré fue un divertido tablero con multitud de casillas, unos dados y los carismáticos personajes de Mario y compañía. Me pasé tardes y horas y horas jugando a los minijuegos del Mario Party Advance, y justo antes de devolver prácticamente el juego a la tienda casi llegué hasta a Bowser. De hecho solo me quedó por desbloquear una tubería.

En ordenador es más difícil para mi controlar los minijuegos, así que ahora que tengo un nuevo mando compatible con los emuladores, que mejor forma que rememorar este juegazo que me dio horas (y me sigue dando a pesar de mi mal control en los minijuegos) de diversión con sus minijuegos, los regalos y hasta los del Casino.



6.-WARIO WARE inc.

A día de hoy no es ningún misterio que me gusten los juegos de minijuegos, ya que me aportan mucha diversión de una sentada o de muchas continuadas y me anima muchísimo, aunque ya no los hacen tan divertidos o adictivos como antes, siendo más bien un poco genéricos. En otra de mis compras (esta vez no alquiler) fugaces que tuve suerte de tener con la GBA, me dio curiosidad el Wario Ware. Lo que más me llamó la atención fue la portada, no sé porqué.

Lo que ahí me encontré fue un disparatado juego de microjuegos cada vez con más dificultad y velocidad que me despertaban todos mis sentidos, y me ofreció horas y horas de diversión. A día de hoy lo tengo todo prácticamente completado (solo me faltan dos microjuegos de Grygor que aún no me han salido, ejem) y sigue vivito y coleando. No me importaría volver a tocarlo alguna vez para jugar y recordar los buenos tiempos.



5.-RAYMAN

Que Rayman haya sido un éxito es todo un hecho, más aún el primero de ellos. En la época en la que mi tía la más joven tenía la PSOne (o PSX a secas, no sé porque se le llama así), uno de sus juegos, a parte de Crash y Spyro, era Rayman. A mi me llamaba más la atención por sus vivos y mágicos paisajes lleno de colorines y su simpático personaje que te hacía una graciosa mueca.

Cuando mi tía estaba jugando al juego yo estaba como espectadora y de hecho me divertía como tal, cosa que hoy en día no puedo decir cuando veo a otra gente jugando (me aburre mucho). Además, alguna vez me dejó jugar a mi y aunque reconozco que no llegué muy lejos, me lo pasé pipa. Las fases que más recuerdo con cariño y un poco más de odio son las del mosquito y la del agua que sube y tienes que ir subiendo tu también hacía arriba.

Justamente, me compré este original en 3DS y la fase del mundo musical, mi mundo favorito del juego, no me lo puedo pasar. Y recuerdo que, junto a mi tía, casi llegamos al jefe final. No sé si alguna vez ella por su cuenta en solitario consiguió derrotar al jefe final, pero la verdad es que igualmente me divertí muchísimo.



4.-METROID FUSION

Mi caso con Metroid es curioso. Originalmente no era muy fan del género de ciencia ficción pero vaya, que me gustaba. De hecho, a pesar de después tener horribles pesadillas (que me duraron durante semanas, sí, soy una asustona), me encantó la saga de ALIEN, especialmente las dos primeras. Por aquel entonces además compraba la revista Dibus, y en la sección de videojuegos surgió Metroid Zero Mission. Me llamó muchísimo la atención el juego, y decía que un "remake" de la primera versión, un clásico de NES, pero en el videoclub no estaba para alquilar.

Un día, por casualidad yendo a un Cash Converter, encontré un Metroid en la estantería. Pensando que era el Zero Mission (error, ponía Fusion), e igualmente queriéndolo comprar (que mejor forma de empezar por el primero, aunque tuve que empezar por el último cronológicamente), al final tuve suerte y gracias a su poco precio lo obtuve en mis manos. A mi me maravilló el juego.

Tenía tres partidas guardadas y empecé con la más avanzada... resulta que estaba a punto de enfrentarse al SA-X. Claro, nada más empezar a jugar el SA-X me metió una paliza y morí desconsoladamente varias veces sin apenas saber nada de los controles. Al final de toda una tarde, me cabreé y borré esa partida. Por mi parte, mal hecho. Bueno, pues comencé una nueva partida de cero y la historia me gustó mucho, la jugabilidad, lo bonito que se veía... y que, ni siquiera lo supe hasta ese momento, que el personaje que estaba llevando... ¡¡era una mujer!! ¡A buenas horas me entero cuando ella misma se dice "señorita"! Mi asombro fue mayor y eso hizo que le cogiese más gusto al juego.

Recuerdo que todos los jefes me costaron a la primera. Curiosamente me ponía en tensión y me cagaba de miedo, cuando solo era un juego, y de hecho me pasé muuuuucho tiempo en el Sector 4 AQA porque no quería enfrentarme al Serris, y aún así me dejé expansiones por el camino que tras ver gameplays ya puedo encontrar fácilmente (otros aún se me escapan). Y decir que me quedé en Yakuza, la tarántula aérea. De hecho, hasta hace poco, el año pasado, no me logré pasar a Yakuza. Pero ahora tengo miedo de avanzar porque toca huir del SA-X (de la planta no tengo miedo, es igual de sencilla que la larva en Zero Mission, jeje).



3.-KIRBY AMAZING MIRROR

¡Y llegamos al top tres! Entre los tres primeros (aunque no tendría problemas para ponerlo en segundo lugar y casi en el primero) sin lugar a dudas debo incluir a Kirby Amazing Mirror, o el Laberinto de los Espejos en castellano. Mi intención el día de su compra fue comprarme un F-Zero de GBA, pero al final me decanté por éste juego de Kirby. También estaba el "Nightmare in Dreamland" al lado de él, pero me decanté -no sé porqué- en este especialmente.

Decir que no me arrepiento de nada. Tras pasar un bonito y precioso tutorial en el que sin texto, sin imágenes, ya sabía que hacer, todo muy intuitivo (al contrario que ahora que o te lo dan mascadito o pareces tonto de remate), me encontré ya perdida entre los niveles con compañeros que podía llamar para que me echaran una mano. Decir que éste juego de Kirby es de mis favoritos con diferencia, y no, no es el primero que jugué, ya que el primero que jugué fue el Dream Land 3 de Game Boy que mi padre compró de segunda mano y pude disfrutar gracias a su retrocompatibilidad de GBA. Sin embargo para mi era un poco lineal.

Amazing Mirror, al contrario que los demás, no es lineal salvo en el tutorial y el primer jefe con fragmento de espejo. Era un laberinto, como indica su título en castellano, de muchas puertas conectadas (a veces solo de ida), muchos mini-jefes y muchos secretos y recovecos escondidos. Recuerdo como me perdía y llegaba de repente al Castillo Zanahoria o al Mar del Olivo (o a la Montaña Mostaza... me encantan los nombres) por cruzar una puerta que jamás había cruzado y llegaba al jefe de turno o a unas fases y mini-jefes bastante chungos que me pillaban de sorpresa. Y en lugar de encontrarme con frustración, me gustaba, lo disfrutaba, las sorpresas eran buenas, los desafíos me hacían disfrutar y no era nada tedioso. Me encantaba perderme en cualquier recoveco. Me encantaban además los coleccionables y los cofres, poder escuchar las canciones del juego o cambiarle el color a Kirby me daba para rejugabilidad, además de intentar encontrar poderes muy raros (como el ovni), a veces haciendo trucos de juntar dos enemigos con poderes, absorberlos, ¡y a girar la ruleta!

Cuando me cansaba un poco iba directamente a los minijuegos, que me encantaban los tres. El Gran Atracón, Puño de Hierro y el de Surfistas. Llegué incluso a pasármelos en la última dificultad, especialmente el último, que era el que más me divertía de todos. Cuando logré pasarme el juego -sufriendo antes por el camino por el jefe final, un gran logro para mi, e incluso a día de hoy tampoco me parece taaaan fácil al contrario que otros Kirby's (o el de Wii o el del Pincel del Poder de DS, que es tedioso y me aburre a más no poder)- luego estaba el de todos los jefes a la vez. Recuerdo que llegué hasta el jefe final de nuevo pero siempre me mataba. ¡Pero aún así era divertido de jugar! Luego juego al Triple Deluxe o a los demás y los minijuegos son más cutres o son totalmente lineales... aunque Mousse Attack también me llegó a gustar bastante, y lástima que el de Wii no tuviese coleccionables, aunque también era divertido.


2.-HAMTARO HAM HAM GAMES.

No es ningún misterio que adore Hamtaro, incluso a día de hoy. Pero el reinicio que le han hecho a la serie me parece un despropósito... y que evolucionan como Pikachu de más regorditos a adorables a cosas monosas pero anoréxicas por completo. En fin, dejaré a un lado eso y vayamos al segundo puesto: Hamtaro, Los Juegos Ham-Ham. Para empezar lo que más me gustó del juego fueron los gráficos: preciosos, perfectos, ideales para los ham-hams y compañía. Me lo tuve que comprar si o si, y eso que cronológicamente, debería ir después del de Rainbow Rescue, pero éste salió antes.

Me era muy divertido jugar a los minijuegos deportivos (para mi de momento es el mejor juego de deportes que conozco, sus controles eran simples y fáciles de dominar, y muy divertidos... lástima que no tuviese modo multijugador de ningún tipo), coleccionar las tarjetas de hamigo y las conversaciones entre algunos hámsters, a algunos que ni siquiera conocía de nada pero me maravillaba de los bonitos que eran. En general disfruté mucho del juego y el desafío de realizar cada vez más nuevos récords.

Otro aliciente fueron los trajes. Pero en parte no me gustó como fue planteado... para empezar, el jugador podía hacerse una tarjeta de jugador estableciendo una especie de perfil para compartir con otros jugadores, siendo así la única posibilidad de multijugador. Pero cuando establecias tu fecha de nacimiento así irías recibiendo los trajes según tu horóscopo. Lo que significaba que si no intercambiabas tarjetas con jugadores de distinto horóscopo al tuyo con un traje "equipado" en ese momento no los desbloquearías jamás... cosa que me ocurrió a mi, aunque los trajes y trofeos secretos si que pude obtenerlos.

Recuerdo que al mudarme de antiguo pueblo aún habían videoclubs de alquiler y el único de mi nueva ciudad tenía precisamente ese juego, e iba toooodas las semanas una o dos veces para ver si lo tenían disponible (de hecho por eso me compré adrede el cable Game Boy Link y la SP, la cual disfruté mucho más que la GBA normal a pesar de que el diseño de ésta me encanta por recordarme a un Digivice...), y bueno, mi sorpresa era que nunca estuvo disponible. Puede ser que yo fuese una mal pensada, pero la encargada tenía dos hijas y yo siempre pensé que eran ellas las que tenían el juego y no querían devolverlo... seré mal pensada, entonces. Una lástima, pero a día de hoy me sigo divirtiendo con los minijuegos, aunque al modo historia ya no se le puede "explotar" más porque ya lo tengo terminado y no pienso borrar los datos. Me costó bastante desbloquear los trofeos y trajes ocultos.

De hecho también me molestó que no saliesen personajes como Pimienta (la novia de Manchitas), Omar o Sabu, que también me encantaban, u otros personajes que al final en Heartbreak o Rainbow Rescue si que salieron, quedándose al final un juego algo cortito. Sin embargo, la diversión es merecida. También me imaginé siempre que hubiese estado mejor haberse hecho un ham-ham propio y ser miembro del equipo de los ham-hams en vez de manejar a un Hamtaro mudo, y que el juego definitivo tendría que ser con esos adorables gráficos, con todos los ham-hams y un tipo de juego similar a los Rainbow Rescue o Nazo Nazo Q ("rol" y aventuras con personalización) y con muchos minijuegos. De hecho uno de mis proyectos, en alguna entrada estará, trataba sobre eso...


1.-HAMTARO HAM HAM HEARTBREAK

El definitivo. En aquella época me pegó muy fuerte Hamtaro y compañía, de hecho los dibujaba a menudo, a veces dedicaba dibujos de Hamtaro en el colegio (supongo que era el único momento en el cual me apreciaban...) y hasta llegué a gastarme una libreta entera poniendo los hámsters que conocía y los que yo misma me había inventando.

La historia del Rompecorazones es curiosa, ya que el juego lo encontré de casualidad un día yendo con mis padres al centro comercial. Fue verlo y... y... me enamoré... salían lágrimas de los ojos... ¡¡un juego de Hamtaro, un juego de Hamtaro!! Seguro que muchos al ser niños alguna vez habréis dicho algo así, ya sea en juego, serie, película, peluche... y claro, la emoción que te embarga es increíble. Mis padres me vieron tan ilusionada (y se lo agradezco de veras) que me compraron el juego junto a la primera Game Boy Advance, negra. Mi madre me dijo de comprarme la SP, pero yo la primera de todas quería la otra, aunque fuera a pilas. Para mi era preciosa... era como un digivice... era como mezclar Digimon + Hamtaro y que no saliese nada raro. Estaba que me subía por las paredes cuando llegué a casa.

Me puse a jugar de inmediato, lloraba hasta de alegría, era todo tan bonito... ver a mis hámsters favoritos hecho un videojuego tan bonito me maravillaba. De hecho, supongo que por la edad, me quedé atrapada una semana entera en Pico Sol, en la cueva, aún teniendo la respuesta ahí mismo. Pero no me frustré. Me divertí. Cotilleaba los lexi-hams, hacía bailes con las pocas canciones que tenía, correteaba e intentaba pasarlo... al final fue mi madre misma la que se pasó esa fase y continúe adelante con el juego, recuperando el amor de las parejas, maravillándome con los escenarios (la Jungla, Cala Dorada... y sobre todo la Mansión Boo, ¡me daban hasta escalofríos! ¡Y la música era sublime!), con todo, y con enfrentamientos con Diablito y encuentros con otros personajes que me sacaban más de una sonrisa.

De hecho, creo sinceramente que sin Hamtaro Rompecorazones no me hubiese iniciado de verdad en el mundo de los videojuegos, ya que gracias a éste juego me compré mi primera consola propia y a raíz de ahí fue interesándome el mundo de los videojuegos. Fue espectacular, y por eso le guardo tanto cariño. A día de hoy me sigue gustando, aunque el cartucho está un poco cascado y apenas puedo jugar con él. Pero lo tengo en un pedestal por muchas razones, muchas obvias.


Y hasta aquí el top de los juegos más memorables de mi infancia. Si bien podría considerar a algunos como juegos favoritos, tampoco lo hago, aunque me gusten mucho y me hayan marcado, porque creo que eso serían palabras aún mayores.
Mención especial a Pokémon Zafiro, Rainbow Rescue, Tetris y Crash Bandicoot. Terminaré por el primero. Crash porque al igual que Rayman, veía a mi tía jugar y a veces jugaba yo también y me divertía mucho. Tetris, el de Game Boy (e incluso la Game Boy Camera, que aún me divertía con el), por darme muchas horas y la sorpresa del cohete que sale despegado hacía la luna que jamás supe a que se debía... Hamtaro Rainbow Rescue, el tercero que me compré, muy simpático, divertido y ameno, pero tampoco lo añadiría en mi top 10. Tampoco pondría el Ham-Hams Unite de Game Boy Color, juego que le tenía ganas desde hace tiempo porque tampoco lo jugué en la infancia... si no hará ya unos cuantos años y encontró mi padre por casualidad (y menos mal).
Pero sobre todo, Pokémon Zafiro.
Cuando salió, era una época en la que mis padres, con algunas tonterías, no querían comprarme nada de Pokémon. Un día lo encontré libre en el videoclub para alquilar, y mentí a mis padres diciéndoles que era un juego de puzzles (una de las primeras veces que miento, que yo nunca miento) para que me lo dejaran llevármelo. Me encerré toda la tarde en el baño durante 4 horas para poder jugar al juego sin que mis padres lo vieran. Me maravillé con tanto bicho extraño: Torchic, Mightyena, Zigzagoon, Wingull, una chica que vestía de rojo que me parecía muy cool (la de ahora no, plis)... no aguantó mucho y llegué hasta el sexto gimnasio, y me descubrieron después. Al día siguiente jugaría un poco por la mañana y por la tarde no lo volvería a ver porque mis padres lo devolvieron. Pero igualmente tuve muy buena experiencia con lo poco que logré avanzar en el Pokémon Zafiro. Todos los Pokémon eran nuevos para mí, estaba alucinando con todo lo que estaba viendo. Fue increíble.

Me habré perdido muchas joyas en mi infancia que otras personas habrán disfrutado, aunque recuerdo con cariño algunos juegos de NES y hasta de la consola pirata de los chinos. Pero mi infancia fue feliz así, y mucho.

lunes, 27 de abril de 2015

Tipos de villanos y héroes

Hacía tiempo que quería hacer un post recopilatorio, y no tanto, de clase de héroes y villanos, tanto de videojuegos o de cualquier otra obra ficticia, para ir abriendo boca y puede que dando algunos consejillos o ideas a aquellos que lo lean. Decir que puedo intentar reinventarme a los estereotipos para ver que otra clase de villanos o héroes podríamos encontrarnos, ¡e inspirarnos en ellos!

HÉROE COMÚN, el Justiciero

¿Qué decir de este héroe? Suele ser genérico, aunque puede tener sus más si se trabaja muy bien en darle una personalidad única o/y bien definida al susodicho personaje. Este héroe será el protagonista indiscutible que siempre será justiciero y querrá hacer el bien por encima de todo, normalmente con algunos valores de honor bien definidos y marcados y de defensor de los inocentes. Si tuviese que representarlo mediante un oficio/clase de los clásicos juegos de rol rpg, creo que sin lugar a dudas estaríamos ante el Caballero/Paladín. O no, todo es posible.

ANTI HÉROE, el Atípico

El anti héroe no suele ser un héroe común, es totalmente atípico a lo original. Vive con sus propias reglas, y no suele guiarse mucho por la justicia, metiéndose por "error" en la trama y teniendo que realizar él mismo la historia, o por el contrario actuando de forma incluso errónea aunque se considere el héroe protagonista en sus viajes y aventuras (como el protagonista de Watch Dogs, puede salvar a una persona de un atracador, pero luego a la que le ha rescatado le puede robar toda su cuenta bancaria... además de que actúa desde casi las sombras y en secreto).

HÉROE BLANDENGUE y ARROGANTE

Entramos en terrenos de personalidades, lo que puede llegar a hacer una lista bien larga. Pero bien, vayamos a algunos bastante marcados. El héroe blandengue es aquel que cree que no puede ganar, empieza muy débil, le cuesta evolucionar e incluso a veces es algo pesimista o aunque no pueda conocer la palabra derrota, niega con toda su alma estar perdido. En ello también caen los arrogantes, aquellos a los que te apetecerá meterles una patada en el hocico. De lo plastas que son. Yo soy genial, yo soy la leche, yo soy el mejor, ¡y también soy un mojón!

HÉROE LLORÓN e INFANTIL

O héroe emo en algunos momentos, podría compartir filas con el blandengue por su personalidad prácticamente de princesita, ya sea en ella o en él y que parezca que no sepa ni hacerse la O con un canuto o en general tengan algún comportamiento infantil, como por ejemplo Yuna y Riku en FFX-2... ains... que dan ganas de partirles la cara. Si además también te vas al otro extremo y haces un personaje serio, pero emo, muy emo, o... en fin, solo habría que ver a los emos por excelencia, como Cloud o Squall de FFVIII.

HÉROE SINIESTRO o VILLANO

Esto también podría ir en anti héroes, claro que sí. En general, en esta lista podría poner esta categoría como aquellos héroes solitarios, misteriosos y algo oscuros que poseen más de un secreto y que hacen que nadie sepa en realidad sus verdaderos motivos, y parezca más un villano que un héroe, por la forma de comportarse, socializar o dirigirse a los demás. Incluso en algunos juegos realizarás el papel de (en pocas ocasiones) del villano principal como "héroe", como se puede dar el caso de Arthas en Warcraft III.

PERSONALIDADES VARIADAS EN LOS HÉROES 

Luego están esos otros héroes que van como cabras locas por la vida, con una vida de mierda y unos malos humos muy característicos (podrían ser personajes típicos de las películas de acción, evidentemente), el valientemente excepcional que todo lo hace bien y todo el mundo lo adora (aunque a veces de lo perfecto que es es hasta ahostiable), y no tengo que hablar solo en masculino. ¿Por qué no en femenino? En esta clase de clichés nos encontramos con algunas pendonas sexualmente caracterizadas (como Bayonetta), brutas apenas sin cerebro, enigmáticas sin muchas cosas de las que hablar haciéndose las interesantes (a veces consiguiéndolos), a veces siendo mudas (la antigua Lara Croft), o las típicas princesitas en apuros que más allá de acompañar al jugador o siendo ella, a veces, o lo normal, es verla indefensa o con su ridícula voz de pito gritona y llorica. Que suele pasar. Por suerte hay algunas chicas que son más allá que eso, como Samus Aran de Metroid, con un pasado trágico detrás y una gran determinación por igual.

EL VILLANO ANARQUISTA o VICIOSO, toooodo mío, mi tesoro...

Este es el villano que por excelencia suele ser el más común sin tener en cuenta otras posibles personalidades: el primero odia el orden y el bien, e intentará por todos los medios provocar el caos, el mal, y eliminar la posible paz que haya en el mundo, sin importar que "botones" tenga que tocar antes. Luego tenemos al que simplemente, y a veces ligado al anterior, solo quiere poder, poder y más poder, es un avaricioso, un codicioso, y quiere controlar el mundo, el universo, y en algunos casos aunque a veces no coincidan, la avaricia pura de conseguir más riquezas que nadie.

EL GENOCIDA, muy nazi todo

Ese típico villano que odia a todo el mundo por igual y quiere destruirlo todo. Y cuando se dice todo, ES TODO, sin darse cuenta de que a veces serían capaces de destruirse a sí mismos como se les vaya de las manos todo eso. Serían como los suicidas o kamikazes que están hartos de su vida pero en lugar de matarse ellos solos condenar a unos pobres inocentes a sus pensamientos suicidas que se convierten en homicidas y es un completo loco que lo destruye todo a su paso. Porque sí. Aunque sus motivos sean ridículos o se le hayan cruzado los cables, la idea es la destrucción de todo.

EL INCOMPETENTE, o mejor dicho, el torpe

Es aquel villano que suele hacer un papel más o menos cómico (o no), o al menos ridículo, porque siempre fallará estrepitosamente en los planes, incluso siendo abapuleado frecuentemente por el protagonista u otros, e incluso después de miles de palizas distintas que ha recibido, el tío/tía/grupo de villanos de esta índole seguirán tocando las narices. Un ejemplo claro podría ser el Team Rocket de Pokémon, que siempre la están endiñando. "¡Despega de nuevooo...!"

EL RETORCIDO, ese que da hasta asco

Pueden existir algunos villanos que directamente dan hasta asco o te apetece hasta tirar la pantalla por la ventana de que lo mal que te caen. Son aquellos que realizan planes y acciones realmente inmorales y atroces que te dejarían sin habla. Normalmente sus planes no suelen ser muy rápidos en ejecución, o se aprovechan del oportunismo y engañan a otras personas para realizarlos, con lo que estaría bastante ligado al manipulador. También es capaz, en general como cualquier otro tipo de villano, realizar algún secuestro y puede ser que al principio, al igual que el manipulador, se nos presente como un personaje bueno o de un bando neutral, encantador y hasta que nos ayude, para aprovecharse de nosotros en el futuro.

EL MANIPULADOR

El manipulador iría bien cogidito de la mano en ocasiones con el retorcido: todo lo maneja a su antojo, manipula a su alrededor y a quiénes lo rodean, por sus buenas palabras, con la extorsión... y a veces aprovechan sus golpes de suerte para conseguir sus objetivos, en ocasiones aprovechándose de los protagonistas para llevar a cabo sus fines, siendo realmente deplorable y abofeteable en muchos casos. Sobre todo cuando era un personaje que te caía bien y luego resulta ser el artifice de algo que te da mucho asco... y que luego tengas que matar. Si.

ARCHI ENEMIGO o ARCHI RIVAL

Esta clase de enemigos o villanos suelen ser carismáticos y con cierta relación bastante cercana a los protagonistas: los archi enemigos es la mayor superación del protagonista y son aquellos que para ellos serán más difíciles de derrotar, ya sea porque se conozcan en realidad y entre ambos sepan el punto débil de cada uno, que jamás se han logrado derrotar uno a uno, o lleven más cosas personales en el combate contra el otro, en ocasiones solo de uno. Y en ocasiones, el enemigo le restregará por toda la cara y le recordará lo que consiguió él en su lugar o lo que le arrebató, tocando bastante las narices al prota para provocarle y que le de un paso en falso, o en todo caso, que baje la guardia o por simple diversión. Hay gran variedad de archi enemigos/rivales y muchos suelen ser bastante carismáticos al final.

OTROS EXTREMOS

Podemos llegar a tener incluso a los que odian a una raza concreta y como líderes de una facción de gran poder desean la extinción del resto de razas o de una sola de la faz de la tierra, o los típicos invasores alienígenas que en el caso de muchos, casi nunca son entes semi-humanoides que sepan hablar, solo bichos rarunos con ganas de destruirlo o asimilarlo todo, y raras veces, entes que puedan comunicarse y decirte sí, en toda tu cara y de forma natural, que le estorbas en su nuevo mundo de colonización. Luego están los villanos "sectarios" que sirven a una religión/secta rara dónde las haya y harán lo posible por venerar a su dios, desde sacrificios, destruir mundos enteros... aunque su dios/deidad sea un destructor y un mierda como una catedral, odiará a los demás que no sean de su secta y querrán destruirlo por el bien de su religión.

Luego también podrían venir los emperadores, los dictadores, los que antes formaban parte de un grupo de rebeldes, se aprovechó y se corrompió convirtiéndose en el siguiente villano, etc. Incluso algún ser de ultratumba o ya muerto que como espectro querrá regresar a la vida, consumiendo otras por el camino. Aunque luego al transformarse vaya a morir otra vez o que le metan la paliza de su vida. Da igual, lo importante es molestar. E incluso en los que quieren enamorar a una persona u obligarla a ello, lo que da a pie a una tontuna de maldad que hará hacer cosas rarísimas, malísimas e incluso inmorales por conseguir el amor (de una forma o de otra) de una persona que seguramente ni le corresponda.

Por último, aunque seguro que hay muchas más variedades y cosas curiosas, decir que en ocasiones hay villanos que han visto más beneficio en el grupo de héroes y deciden cambiarse de bando. O habían sido corruptos, amenazados y manipulados hasta el punto de que estaban en el bando equivocado, y deciden "redimirse" acompañando al grupo de héroes, y en ocasiones, según las circunstancias, solo de forma temporal. También suele ser bastante común y da a pie muchas situaciones interesantes en muchas series y videojuegos (como en Stargate con la unión de los Wraith o Bobobo con los cazadores de pelo contra el Contra Imperio, etc) que harán más carismáticos si caben a gran parte de los enemigos, rivales o personajes en situaciones de semejante índole.


En general hay muchas clases de personajes, héroes y villanos, que incluso entrando en los clichés más clichés se pueden trabajar decentemente y crear personajes únicos y muy originales: al típico emperador que quiere poder en realidad es gracioso aunque serio, poderoso y muy habilidoso con las palabras, por ejemplo, o el clásico genocida es caballeroso y elegante pero un bruto con las palabras cuando quiere, o la típica princesita en apuros que no tiene reparos en cortarle los huevos o los dedos de los pies a alguien cuando no consigue lo que quiere sin pasar por una rabieta de niña, si no engañando a los ojos sobre una personalidad en principio aparentemente débil. Y muchas más variaciones que, repito aunque entren, a veces, en los clichés (una gran parte de veces), pueden llegar a crear muy buenos personajes, queridos u odiados por igual.

Si se me ocurren más, se puede ir editando la entrada o... que la gente postee si quiere sobre tipos de héroes y villanos.

domingo, 26 de abril de 2015

¿El plantel definitivo de Smash Bros?

Como estoy cansada de repetir que me tienen harta con el tema de DLC's, voy a soñar otra vez, que eso al menos es gratis y también sirve de desahogo. ¿Como sería el plantel de Smash Bros definitivo? No todos los personajes interesantes se pueden llevar como simples y cutres ayudantes cuando podrían dar mucho más de sí (la rabia que me dio en el Jump Ultimate Stars que ciertos personajes de ciertas series solo estuviesen de apoyo, o peor, de ayuda, fue enorme (lo que aquí serían los ayudantes y los demás, como meros trofeos), por ejemplo el mismo Tenosuke, Kaiba de YuGiOh, ni siquiera salía Lee de Naruto, etc...).

No estoy aquí para hacer una entrada de un hipotético nuevo Jump Ultimate Stars (paso del aborto del nuevo juego J+Victory, que no tiene la mitad de personajes que tenía el JUS... ¡si hasta Don Patch solo es parte de los movimientos de Bobobo, menuda basura!), pero lo dejaré para otra ocasión. En este caso, ¿a quiénes metería en un plantel variado en un futuro Smash Bros para considerarse completo? Sin pedir burradas, claro está. Hasta me mojaré un poco y comentaré un poco por encima como deberían ser los sets de movimientos tanto de los viejos, como de los nuevos, sus cambios, añadidos... y los ocho cambios de colores de paso. No está de más, porque algunos son horribles.

Todo ello viene de inspiración de éste fabuloso blog: Sol Blade Games, que también podéis encontrar en la "cantina" de la derecha, y más en concreto, sobre sus entradas de personajes que podrían aparecer en Smash Bros, aunque si, aunque fuese por DLC en esta actual entrega. Podéis leerlos aquí (primera parte) y aquí (segunda parte).
MARIO.
Mario es de los luchadores más equilibrados en cuanto a su set de movimientos (o eso dicen), y además, como imagen indiscutible de Nintendo, no debería faltar en la batalla, como todos sabemos. Y si, incluiría al Dr. Mario como una skin suya con algunos efectos especiales nuevos, ya que prácticamente sus movimientos son idénticos, y como aquí no pagas por las skins (sería algo similar a lo Little Mac, con algunos añadidos), todo el mundo tendría acceso a un Dr. Mario.

LINK.
Link, el protagonista de Zelda tampoco falla en cada entrega. Yo no le cambiaría nada de él, aunque creo que las bombas le hacen daño, sus propias bombas, que, no deja de ser realista, si, pero creo que se podría perdonar que al estallar tras la cuenta atrás no se hiciese daño a sí mismo con las bombitas. O eso o lo he soñado, pero no me gusta eso, no.

DONKEY KONG.
Donkey kong también es un veterano de la saga y todo un mono, como está dicho. Es divertido de jugar aunque su smash final yo pondría que fuese de alcance a todo el mapa y que incluso pudiese lanzarlo cuando está en el aire, que como toque un escenario que le haga caer al vacío por sus cambios propios no puede cancelar el smash y como estén muy lejos tampoco hará ningún efecto. El smash probablemente no lo cambiaría, a mi me parece muy divertido, pero si que lo haría más potente y efectivo. 


SAMUS ARAN
Aaay, mi Samus. De lo que peca es que es fácil de detectar cuando va a realizar su cañonazo y algo lenta al caminar. Y es que ni siquiera tiene la aceleración en alguna parte de sus movimientos, comprendo que sea porque se la ha hecho de más cuerpo a cuerpo y sus misiles y cañonazos sean fuertes igualmente, pero al final en ejecución es algo lenta. Estaría bien que de serie corriese un poco más de prisa (caminase mejor dicho) y al correr fuese la aceleración y que nada más iniciar el correr hiciese un poco de daño o que no se ralentizara al intentar pasar por detrás de otros personajes. ¿Cheto? No sé, pero desde luego le harían un poquito más única para lo ya de por sí fácilmente esquivable que es, aunque sea fuerte. 

PEACH.
La princesa tampoco falta nunca a la batalla. Aunque su movimiento de Toad como escudo siga siendo algo clásico en ella, pero teniendo en cuenta que ahora Toad puede ser un nuevo personaje (por lo de Capitán Toad que estará más abajo explicado), habría que cambiarle entonces ese movimiento (o sería demasiado raro ver a su escudo Toad contra Toad), o no...

YOSHI.
Este gracioso y querido dinosaurio tampoco puede faltar a la batalla. Personalmente su smash final me parece difícil de controlar y fácilmente esquivable para los más diestros, así que no estaría de más un cambio, tal vez. ¿Que tal hacer que tuviese un huevo gigantesco (que ocupara casi toda la pantalla, a lo Jigglypuff) y al lanzarlo arrollase a todos los enemigos empujándolos sin remisión mientras les hace daño? No tendrían escapatoria. Evidentemente todo esto es a gustos personales, habrá quién le guste el smash final. 



KIRBY.
Nuestra simpática bolita rosa la verdad es que no suelo verle muchos comentarios positivos, sobre todo por su lentitud y su nuevo smash final. Yo si que cambiaría lo de su lentitud, que fuese más rápido para realizar sus habilidades y que el movimiento de la espada no le obligase a caer al vacío muchas veces. De hecho, no recuerdo el smash final del Brawl, pero al parecer su smash final era hacer de cocinero, comerse a sus enemigos y luego soltar comida tras hacerles daño para curarse a sí mismo. Y quiero que ese sea su smash final, de verdad. La espada no está mal, hace bastante daño, pero no es tan carismático.

FOX McCLOUD
El mítico personaje de Star Fox tampoco debe faltar nunca a la cita. Sin embargo, Falco es un clon de él, así que haciendo un cambio, dejaría a Fox como está tal cual y añadiría algunas ventajas de Falco sobre él. Sería hacerlo muy cheto, pero por ejemplo sus disparos normales de la pistola podrán empujar de nuevo levemente al que dispare, como Falco. O dejar ese movimiento de serie en Falco y cambiarle todo el set de movimientos para que no sea un mero clon. 

PIKACHU
Este entrañable -y cansino- Pokémon suele ser bastante rápido aunque para mi gusto tiene pocos movimientos eléctricos... debería tener más. Para mi es complicado de utilizar, sin embargo, no veo mal su set de movimientos actual, y el smash final le otorga una gran libertad, aunque sea difícil de controlar a la vez por su velocidad y creo que debería hacer un pelín más de daño. 

LUIGI
El hermano de nuestro fontanero favorito (¡el Mario verde!) también es indispensable en cualquier entrega de Smash Bros. Si bien sus movimientos me son difíciles de dominar y utilizar, supongo que cambiaría un poco los daños para hacerlo un poco más viable (sobre todo cierto movimiento de corretear hacía adelante dando pequeños puñetazos...), y el smash final, lo veo un poco flojo con el succionaentes, la verdad. No está mal, pero debería tener más rango. 

CAPITÁN FALCON.
Personalmente creo que a este personaje está bien tal y como está, mucha velocidad, mucho daño y unas buenas patadas y puñetazos son el pan de cada día de nuestro amigo Falcon. Su smash final es divertido de ver y realizar con el Blue Falcon, así que yo no le cambiaría nada. 

BOWSER.
El clásico villano de las sagas de Mario tampoco debe faltar nunca a la cita. Actualmente es lento, aunque aguanta bastante y tiene un set de movimientos decente y muy apto para el personaje. Su smash final solo es una transformación gigantesca que realiza aún todavía más daño y ocupa prácticamente todo el escenario, pero en ocasiones preferiría que tuviese otro (ya me estoy imaginado la personalización de smash finales... dos por cada personaje... a lo heroicas del HotS... y a mi me gustaría que fuese así, sería divertido). 

ZELDA.
La princesa Zelda tiene un set de movimientos bastante variados, desde ataques controlables a distancia, hasta un bloqueo especial, pero que si no se tiene cuidado se puede volver en su contra. Tal vez su propia movilidad sea un punto débil, porque personalmente me parece lenta y tediosa, y su smash final debería ser un poco distinta (por algo dividieron los personajes transformables, que menos que otorgarle un smash final más poderoso y distinto a la princesa). 

SHEIK
Rápida, muy rápida, capaz de realizar muchos golpes por segundo y escabullirse como nadie. Tiene bastantes ventajas y para mi es un acierto haber separado a los personajes. No solo porque se añade así más plantel a la lista de personajes, si no porque te centras en estrategias totalmente nuevas y concretas a los personajes y ofrecen muchas variantes distintas. Su smash final lo dejaría tal como está, veo más propia el smash final del arco sobre Sheik que sobre la princesa Zelda habitual. O al revés, pero que haya algún cambio. 

MARTH
Aunque Smash Bros también esté plagado de espadachines, es evidente que Fire Emblem está pegando fuerte y no pueden faltar. Marth en esta ocasión me sigue pareciendo perfectamente bien tal y como está, con la diferencia de que, el caso de Lucina, que pega por igual con cualquier parte de la espada, se lo añadiría a Marth como dios manda (ya que de Lucina tengo unas cuantas cosas por decir). 

IKE.
Ike es una mole de matar, sí, también con espadas y algo lento en cuanto a movimientos y al desplazarse, pero lo compensa el terrible daño que mete y parte de su aguante. No le cambiaría nada de él, ya que creo que, junto con Marth, tiene todo lo necesario para un set único de movimientos y perfectamente destacable y afín al mismo personaje. 

META KNIGHT
Al parecer en Brawl Meta Knight era el más "overpowered" de todos los luchadores... decir que jugué bastante con él y no vi nada más allá de ser complicadillo en algunas ejecuciones y lento en otros movimientos, pero aún así, yo le daría una pequeña mejora en su velocidad. Por lo demás, no creo que esté ni peor ni mejor. 

PIT
Pit es un personaje que no me ha terminado de gustar. Ya sea porque para tener alas tiene menos alcance y número de saltos que otros como Kirby, Meta Knight o Dedede, tiene algunos movimientos lentos en ejecución, por no decir su propia velocidad cuando camina. Así que le mejoraría la velocidad al caminar y algún salto de más. Por lo demás, creo que está bien, y evidentemente tampoco debería faltar en ninguna entrega ahora que se ha hecho "popular". 

SAMUS ZERO
Para mi es perfecta, simplemente: mucha velocidad, buenas patadas que sacan rápidamente de los escenarios, capacidad de aturdir y buenos saltos, la hacen bastante versátil en muchos sentidos y hasta creo -aunque no me suelo fijar en los malditos tiers- que es de los tiers más altos actualmente. Tal vez el smash final sería un poco flojo porque rápidamente los enemigos evitan los disparos al ver la mirilla de la nave espacial. Yo que sé. invoca un Metroid Omega y que se zampe a un enemigo y la salud que le robe que se lo dé a ella. Por ejemplo. Sería raro de ver... pero divertido. 


CHARIZARD.
Para mi fue una idea buenísima el separar a Charizard de los demás Pokémon y el del entrenador. Para empezar decir que un simple error de botón hacía un cambio innecesario, así que no me importaría que Ivysaur o Squirtle apareciesen también de forma independiente. Charizard tiene todo lo necesario para ser un luchador único y me parece perfecto tal y como está. Aunque antes de darle un smash final de mega-evolución (encima solo una de las dos...), preferiría que le hubiesen dado un smash final de fuego abrasador... que invocase miles de llamas en columnas que dañasen severamente a todos los enemigos, por ejemplo. 

DIDDY KONG.
Al parecer en esta ediciones poseía un combo que prácticamente le hacían imparable y uno de los luchadores más fuertes actualmente. Sin embargo, también es difícil de dominar al 100% y no me importaría que le dejasen como está actualmente, incluso con el smash final aunque lo veo un poco errático y hasta difícil de controlar, por no decir en ocasiones fácil de esquivar si eres muy diestro. 

REY DEDEDE.
El que suele ser el villano principal en la saga de Kirby también tiene un papel importante en la saga de Smash Bros, aunque originalmente es un personaje muy lento en sus movimientos y eso hace que los rivales tengan tiempo de sobras de esquivarle. Así que ahí radicaría su mejora, un poco más de velocidad a la hora de lanzar según que movimientos y poco más incluso. 

OLIMAR.
Olimar y los Pikmin, o Alph y los Pikmin, son precisamente el personaje que menos me gusta de todo el juego, al que menos jugo le puedo sacar de todos en general: desde lentitud al lanzar algunas habilidades, fácil de esquivar y la poca capacidad de daño que posee el personaje es de los que veo que necesita alguna pequeña mejora, tal vez haciendo un poco más de daño y que los pikmin sean un poquillo más destructivos y rápidos.

LUCARIO.
Ahora se ha vuelto uno de los Pokémon más populares hasta tal punto de casi sustituir a Mewtwo en su momento, con la capacidad de cuanto más daño sufra más daño el provoca y sus capacidades mejores se vuelven. No le veo del todo mal, aunque de nuevo repito que los smash finales sean transformaciones, ya sean mega-evoluciones o no, no me suelen gustar mucho. 

TOON LINK
Una mejora de Link en cuestión de velocidad, más rápido aunque un poco más débil en cuanto a daño de sus ataques, pero siempre listo para realizar ataques más rápidos y huir con más facilidad. Lo que cambiaría evidentemente es el smash final, no me gusta que sea idéntico al de otro personaje aunque sea "su gemelo", de aquí por ejemplo Toon Link y el Link normal de toda la vida. ¿Pero qué smash final ponerle? No lo sé, la verdad.

ALDEANO.
Si bien el aldeano tiene un set de movimientos que lo hacen único y muy característico, no le cambiaría absolutamente nada, salvo que su smash final me parece cuanto menos flojo. Si tiene suerte de encontrar un rival, lo encierra y la verdad es que no le haga mucho daño. Supongo que lo mejoraría o realizaría de otra manera, porque la verdad es que no me gusta nada su smash final (y si al menos la casa fuese más grande o la mansión última expansión...). 



ENTRENADORA DE WII FIT
La entrenadora de wii fit tiene un movimiento único: potenciarse (y curarse) a sí misma para sus siguientes ataques. Aunque es algo propio del personaje, la verdad es que es fácil de distinguir, fácil de esquivar y sus movimientos fáciles de bloquear. Habría que darle un pequeño empujón para que sus movimientos estuviesen a la altura de su capacidad para mejorarse, desde hacerlos más rápidos en ejecución o la capacidad de potenciarse sea más rápida... e incluso automática, no estar pendiente de si pulso el botón correctamente o no.

ESTELA.
Y con Destello. Estela también tiene un set de movimientos único y característico de ella propio, bastante bien desarrolllado para sus capacidades propias. Además, destacaría su movimiento especial para atraer objetos y evitar proyectiles. A parte de eso, lo único que cambiaría de ella es su smash final, que en realidad es algo flojo y fácil de evitar en escenarios grandes si te alejas de la superestrella, aunque sea haciéndola más grande y con un poco más de daño extra. 

LITTLE MAC.
Una de las mejores novedades en este Smash Bros que no puede faltar en el siguiente. Little Mac destaca por su gran velocidad, su gran daño en ataques en el suelo e incluso su capacidad para esquivar y lanzar un contraataque y lanzarse rápidamente al combate. Sin embargo, peca de ser poco bueno en combate aéreo y apenas tener recuperación, compensando así el increíble daño que ofrece. Su smash final, la transformación, creo que si es la única que la dejaría como transformación, con más daño del habitual pero con los mismos problemas de supervivencia.

GRENINJA
Greninja es otra de esas sorpresas en cuestión de luchadores: es ágil, esquiva con rapidez y tiene algunos movimientos muy curiosos. Su smash final es de lo que más me gusta de él, y puede tener una fuerte supervivencia con los saltos y su Sustituto. De él precisamente no cambiaría nada.

PALUTENA.
Palutena es ese otro caso que, contra una máquina de dificultad alta, te revienta y evade como nadie sus movimientos, e incluso alguien muy diestro con el personaje. Y luego, cuando intentas dominar al personaje, te es casi imposible de dominar a la perfección. Como diosa tiene algunos movimientos lentos de ejecutar y para ser una como tal, hubiese estado bien tener un tercer salto aéreo como los voladores o unos momentos de levitar como Peach... ¿o no debería ser capaz de levitar como una diosa? ¿O es que me confundo...? Por lo demás, sobre ella no tengo quejas.

DARAEN.
Tanto en versión femenina como en masculina, me alegra ver que el "avatar" de Awakening está en el juego. Sin embargo, creo que son demasiados personajes con espada y no es una excepción, sin embargo, le añadieron el libro de conjuros haciéndole una especie de semi-híbrido. Por desgracia, con lo fácil que es evadir la mayoría de sus hechizos el libro tiene unos gastos y consumos específicos y al final desaparece, dejando prácticamente inútiles los especiales del personaje, y por lo tanto, me parece haber desaprovechado un personaje mago como Daraen. ¡Que ya hay demasiadas espadas! De ahí cambiaría que se enfocase más en ser un mago, aunque haga menos daño, y fuese más rápido en ejecuciones. A su vez, no me gusta la idea de que Chrom esté en el smash final, cuando debería de haber sido un personaje a parte. No deja de estar bien, y le da cierto toque de "nostalgia" por los críticos de Awakening, pero perfectamente podría haberlo hecho por si solo el mismo Daraen. Así que sí, cambiaría el smash final.

LUCINA.
Una de mis "decepciones personales". Lucina, aunque en apariencia sea idéntica a Marth solo que en femenino, es la hija de Chrom y por lo tanto, yo me esperaba que tuviese un set de movimientos único, en plan "como hubiese sido si Chrom estuviese como personaje", lo que le hubiese dado una gran carisma propia y no ser un mero clon de Marth con algunos ligeros cambios en ciertos ataques. ¡Si hasta el smash final es idéntico! Pudiendo tener otras posibilidades... al menos en Awakening se la veía misteriosa y muy ágil, perfecto para el juego. Esos serían los cambios que añadiría: un set de movimientos totalmente nuevo y único. 

SHULK.
Dejando a un lado completamente mi poca simpatía sobre su saga, decir que Shulk me parece un personaje perfecto y equilibrado, con un alcance y velocidad con su espada brutales. Si bien, es poco claro su especial de cambiar de efectos y a veces cuesta cual seleccionar si no te has aprendido de memoria lo que significa cada icono mediante guías, no cambiaría nada de este personaje, ya que mete muy buenas leches a gran velocidad y es bastante carismático.

SONIC.
Uno de los personajes más rápidos del juego, con movimientos muy rápidos y en ocasiones auto dirigibles a los enemigos, con bastantes capacidades de huida y ataques rápidos. Sin embargo, en ocasiones es fácil que el personaje se caiga solo por el vacío como te quedes corriendo a gran velocidad y no te percates de las caídas. Su smash final, como he dicho no soporto mucho las transformaciones, aunque se agradece ver a Super Sonic, pero a veces se pasa de velocidad y como los enemigos se muevan a la vez mucho a lo mejor no das a ninguno. Por no decir que la mayoría de transformaciones duran poco tiempo, y entre ellas la que más dura es la de Yoshi... y aún así no me gusta. 

MEGAMAN
Otra de las grandes sorpresas (especialmente por sus remixes, espléndidos), que ofrece incluso ataques normales a distancia y puede llegar a ser bastante molesto. Sus movimientos son entre rápidos y algunos más lentos, con posibilidades de hacer buenos ataques meteóricos y una recuperación bastante rápida y alta, con un smash final que hace las delicias de todos los fans de Megaman. En realidad, Megaman es un lujazo y para mí está genial tal y como está. 

PAC-MAN
Otra de las grandes sorpresas, y es que parece que hacer que los clásicos destaquen en Smash Bros se les da realmente bien. Pac-Man tiene una variedad de movimientos similares a Megaman: una recuperación buena, movimientos que permiten empujar bastante a los enemigos, lanzamientos potentes (por su especial normal, que según lo que lances los efectos son diferentes) y con el especial lateral que tiene es capaz de dejar en bolas al más pintado, e incluso se puede dirigir el movimiento y hacer escapatorias increíbles. Por no decir el smash final, una maravilla de libertad, a diferencia de otras transformaciones. 

LOS MII
También es una buena novedad, personalizables y hasta agotadores como rivales. Sobre todo cuando lanzan varias salvas de golpes de los que son imposibles de escapar. Si bien mi única queja es eso, que tienen demasiados golpes que no te permiten escapar, y que son rápidos de por sí, pero bueno, había que hacer a los mii atractivos para la lucha. 

NES.
Nes destaca por una gran capacidad de realizar un poderoso ataque con su especial del bate, capaz de darle la vuelta a la tortilla en un abrir y cerrar de ojos, y sus movimientos psi, aunque puedan resultar fácilmente detectables, también son bastante fuertes y Nes destaca por la velocidad en la que realiza estos movimientos. Su recuperación es a la vez un ataque bastante fuerte difícil de controlar, pero de gran potencia. Además, debido a esto Nes tiene un salto mucho más amplio que otros. De Nes ahora mismo no cambiaría nada. 

FALCO
Uno de los grandes problemas que le veo a este personaje es que para mi no es más que un simple clon de Fox con variantes en sus ataques especiales y poco más. Al menos cambiaría su smash final, y en lugar de ser el tanque que disparase, al menos podría estar subido a un Arwing y disparar libremente con él, para hacerlo distinto, o hacerlo al revés, Falco el tanque y Fox el Arwing. 

WARIO.
Wario es un personaje único en su especie, gamberro y singular, difícil de controlar en la moto pero con un set de movimientos muy curioso. El pedo se va cargando según más se mantiene en la batalla y puede tener una potencia meteórica. Lo que menos me gusta de él pues es su smash final, la transformación dura poco, y le da más velocidad sí, pero tampoco resulta tan efectiva si los enemigos también se mueven muy rápido y te eluden con facilidad... así que ahí imagino que le daría algún cambio.

PIT OSCURO.
(¿Qué es eso de sombrío...? Queda horrible) Si bien me puede parecer un mero clon del Pit normal, también tiene algunas ligeras diferencias que se merecen un poco más de variedad, al igual que dije con Lucina. Si hasta el smash final es distinto, y su arma es distinta a la original de Pit, así que no sé porqué tiene prácticamente el mismo set de movimientos que el Pit normal y porque su smash final se parece demasiado al de Sheik/Zelda... es evidente dónde realizaría los cambios, a parte de un vuelo un poco más mejorado.

GANONDORF
Aunque el villano de la saga Zelda tenga unos movimientos en todos los sentidos muy lentos, curiosamente el parecido de estos con los de Capitán Falcon es hasta abrumador... cosa que me parece un error, Ganondorf no tiene nada que ver con la saga F-Zero y debería tener otra serie de movimientos distintas, aunque sean igual de lentas, brutas y sobre todo, dañinas, que puede destrozar a alguien en el momento menos pintado, aunque sea fácil de evadir por su propia lentitud. Su smash final es una transformación rápida y de mucho daño, así que no le veo cambios.

R.O.B.
ROB, mítico robot de la Nes, ha dado muchos quebraderos de cabeza con sus movimientos y su recuperación de las caídas aéreas. Algunos de sus movimientos son lentos pero poderosos, y algunos, más rápidos y constantes, haciéndole prácticamente equilibrado y fuerte. De este personaje no tengo queja alguna de ninguna manera.



BOWSY.
Bowsy y los Koopalings, los hijos de Bowser (aunque lo nieguen hoy en día) son otra pequeña sorpresa del juego hoy en día, bastante carismática. Tienen su set de movimientos único, aunque se centran demasiado en el Helikoopa dónde van montados, aunque no dejan de ser movimientos rápidos, divertidos y molestos. Lo que menos me gusta del personaje es el smash final, no merece nada que tenga que salir un Mario falso de Mario Paint a darle de tortas a los enemigos mientras al mismo Bowsy también le tapa la pantalla. Yo me hubiese esperado que saliese una fortaleza aérea disparando o una bala bill gigante atacando a los enemigos y arrollándolos sin remisión. Pero no eso, así que ahí radicaría el cambio. 

MR. GAME & WATCH.
Otra pequeña sorpresa entre los clásicos y un pequeño veterano. Mr. Game & Watch tiene algunos movimientos lentos y otros que son realmente molestos, especialmente el movimiento de recuperación, especial en el aire hacía abajo e incluso el especial lateral, que como salga un número alto es meteórico hasta llorar. Su smash final es lo que menos me convence, ese pulpo es fácil de esquivar y una lotería que algunos de los tentáculos acierten cuando toca a los enemigos. Yo optaría por que los tentáculos estén todos en movimiento y azoten a la vez a los enemigos que encuentra a su camino o cambiarle el pulpo por otra cosa. 

DÚO DUCK HUNT.
Otra de las grandes sorpresas, y para muchos, así podría haber sido un hipotético Banjo y Kazooie, aunque a mi la verdad es que me parece un personaje muy simpático, especialmente usando los movimientos que parecen propios de usar la zapper, aquella simpática pistolita de la Nes. Su smash final también es divertido, y junto al resto de movimientos, no creo que merezca ningún cambio. 

JIGGLYPUFF
Este encantador Pokémon es difícil de dominar, ya que en realidad tampoco hace tanto daño y preparar el Desenrrollar es fácil de evadir, esquivar e interrumpir, siendo Jigglypuff vulnerable mientras lo prepara. El Canto que realiza también es fácilmente esquivable y deja a Jigglypuff un tiempecillo sin poder reaccionar de nuevo, por no decir su Descanso que es muy especialito y necesita que el rival tenga mucho porcentaje de daño para hacer un ataque meteórico, sin embargo, esto también lo hace único, junto a su curioso smash final. Lo peor creo que sería su escudo, que extrañamente y no sé si es un bug o lo han arreglado, en cuanto se le acaba el escudo Jigglypuff se autodestruye. ¿Jigglypuff sabe autodestrucción...? Me parece que no... al menos si también hiciese daño a los enemigos... además también es muy lento al caminar, así que pienso que habría que mejorarle un pelín.

MEWTWO.
Un veterano que regresa tras su ausencia en Brawl, esta vez parece que han pulido sus movimientos, un poco más lento que Lucario con algunas diferencias... y creo que también con una mega-evolución como smash final, lo que no me gusta ni un pelo. Pudiendo ponerle la Onda mental, el movimiento exclusivo que le dieron en quinta (o en sexta, no lo recuerdo) generación podría haberle dado mucho más de sí. Por lo demás no he tenido oportunidad de poder jugarlo (con todas mis quejas pendientes, odio cuando te trocean el juego... me da igual que digan que smash bros está completo, en el momento que sale un nuevo personaje o contenido ya no está completo y no puedes entrenar contra él al no tenerlo en el juego, con  lo cual tienes una gran desventaja). 

LUCAS.
De momento, aunque todavía no haya salido, parece un mero clon del propio Nes, lo cual me parece otro gran error. ¿Para qué sacar un personaje clónico? Podrían perfectamente haberle dotado de su propio set de movimientos Psi sin necesidad de copiar la mayoría de los vistos por Nes. Todavía no ha salido a la luz, pero por el tráiler muchos movimientos son muy parecidos. Ya veremos que smash final tiene el chavalín. 

Ya veremos al final a quiénes aceptan por la web de peticiones.

Sobre los smash finales personalizables: hasta dos por personaje y antes de cada partida eliges que smash añadir (similar a los objetos personalizables), creo que otorgaría más personalización a los personajes y mejorar algunas de sus capacidades; como he dicho algunos smash finales me parecían flojos para sus personajes e incluso demasiados clónicos de otros, así que no estaría mal hacer algo así para evitar tanto clon en el juego, haciendo un smash final alternativo y que no sean copias unos de otros (por ejemplo entre Falco o Fox, hacer que los smash finales alternativos sean distintos, etc), y totalmente opcionales y seleccionables por los gustos de cada jugador. 

Similar a los Mii's actualmente (por muy personalizables que sean los especiales están a años luz de por ejemplo los personajes de Mortal Kombat X, que cada uno tiene varios sets de movimientos únicos en un mismo personaje), pero con más opciones que harían un juego de lucha rico e inmensamente único, sobre todo en un universo tan alocado y divertido como es Smash Bros. 

A partir de aquí vienen los personajes que personalmente incluiría en futuros Smash Bros. Algunos son directamente ayudantes que creo que deberían pasar a una mejor popularidad, otros son nuevos añadidos, y otros que se ven meramente por trofeos o directamente no salen ahora (¡hola, Hans/Isaac!).