viernes, 30 de diciembre de 2016

¿A quién echamos la culpa en No Man's Sky?


-Sean Murray: Por venderse. A mi me parece que se ha vendido como desarrollador a un gigante como Sony: "¡si, si, dame toda la publicidad que sea que yo te lo saco cuando tu me digas! (¡aunque el juego no esté terminado!), y el precio me lo pones tú, claro". Este año, ¿qué tenía Sony en su catálogo? Que sorpresa, solo No Man's Sky como algo potente, que encima es desarrollado por un estudio indie de 15 personas, ¿¡qué cojones la gente se puede esperar!?

Este juego es un early acces de PC. Como Space Engineers, como Subnautica, como Astroneer, como Rimworld. ¡Y les va bien! Pagas 20€ por acceder y apoyarles, y cada poco tiempo (algunos cada semana, otros cada pocos meses, etc) recibes mucho nuevo contenido y vas viendo como evoluciona el juego.

Aquí después de quedar como el principal martir (aunque esa es otra, salir en todos lados a hablar de su juego, no sé hasta que punto eso fue cosa suya o planificó Sony también estas "campañas de publicidad con la cabeza de turco"), desapareció y han salido muy pocas actualizaciones del juego, pero, ¿quién narices las hace? ¿qué pasa en las oficinas que hay quién dice que están vacías y no se ha visto movimiento en ellas en meses?

-Sony: Su increíble marketing a un pu*o juego indie. Que alguien me diga que coño le importaba a Sony un maldito juego indie, ¿se creían que iba a ser la panacea? Ah, pero les da igual, llevan gran parte de la generación vendiendo HYPE EXTREMO a raudales, da igual la mierda que sea, y lo hacen muy bien, porque hace que la gente les coma la po**a y le compren cualquier tontería sin informarse antes o esperarse.

-Comunidad: Yo estuve entre la comunidad tanto en el boom de marketing de NMS como al salir, y la culpa también la tiene la comunidad. Muchos se esperaban: "quiero entrar de noche en un planeta y destruir una civilización entera, hurrr durrr"; "¡quiero pegar tiros!", etc, etc, etc, NO SABÍAN QUE CO* ESTABAN COMPRANDO (y había mucho con lo que informarse; fui durante días por los foros antes de su salida intentando mostrar información, ¡y nadie me leyó!), por decir un porcentaje burro, ¿pongamos 90% de jugadores que no sabía que coño compraba dejándose llevar por marketing que huele mal? ¡Es un estudio indie! De la noche a la mañana no pueden hacer un triple A aunque Sony te lo venda como tal, ¿en serio son tan ingenuos de pensar que un estudio Indie iba a hacer todo eso?

Las quejas deberían haber sido mucho antes y pedir explicaciones a Sony de qué como era probable que un indie que ellos habían "adoptado" pudiesen hacer todo lo que Sony estaba diciendo (porque Sony no les ayudó en el desarrollo, y parece que ni quiere desarrollar ya juegos, sino solo en la publicidad, excesiva publicidad a bombo y platillo).

Además el público objetivo de esta clase de juegos está en PC. Star Citizen, Space Engineers, y otros juegos que ya he mencionado o me dejaré por ahí. ¿Acaso no es cierto? ¿Acumular recursos, mantener tu nave, explorar la galaxia, enfrentarte con piratas, etc...? Eso se ve más en juegos de PC, dónde están los principales *early acces* que van mejorando con el tiempo, porque este juego es un Early Acces con todas las de la ley, y siempre me ha olido a chamusquina que en PC también costase tan caro como en consola por parte de un estudio indie.

>Conclusión: La comunidad de jugadores me ha demostrado una vez más que es estúpida, por múltiples razones (algunas de ellas de antes de NMS), entre ellas que no se informa una mierda de lo que tiene delante y prefiere dejarse llevar por excesivas campañas de publicidad dónde te lo pintan todo con combates estelares y persecuciones en nave, que pre-compra sin saber lo que compra, y que luego se forman discusiones estúpidas para los que "defendemos" (yo solo defiendo que lo hicieron muy mal y el juego tiene potencial, pero como early acces en pc, leñe) que nos tenemos que tragar que nos llamen de todo (yo no defiendo la campaña de mierda que ha hecho Sony, ojo, y a diferencia de la mayoría, yo si me informé), y otras muchas lindezas, que luego los jugadores buscan los peores mártires, pero no echa todas las culpas y quejas como debería.

Y que haber cuando no nos dejamos llevar tanto por campañas de publicidad tan agresivas o llamativas y pensamos un poquito más las cosas (¿un estudio indie triple A? ¡venga ya!), que si tantas quejas ha tenido NMS, a ver si la gente se queja de una maldita vez de las prácticas de DLC's que te meten hasta por el ano, pero la gente mucho hablar y luego se calla vete a saber porqué, o para unas cosas sí, para otras no. Venga, por favor.

PD: Vi un vídeo de alguien quejándose (de forma muy correcta por cierto) sobre esto echándole más la culpa al estudio indie en si (que también tiene culpa, especialmente Murray) que a otros factores, pero paso de comentar porque no quiero que se me pete de notificaciones tanto youtube como google+, así que aprovecho mi blog que para eso está, también es una reflexión-conclusión-queja a la comunidad en general que dudo que nadie lea. En fin...

martes, 27 de diciembre de 2016

Ya no tengo "espíritu navideño"

Este año las navidades me han dado bastante asco. No porque hayan sido malas, si no porque ya en navidades vamos obligados/por compromiso a las casas de los familiares, ya no lo vemos como una fiesta para estar con la familia, disfrutar y reirse, vamos aburridos, agobiados y con ganas de que se pase lo más rápido posible. Es decir, las navidades ya no significan nada para mi. Ni la nochevieja, ni reyes.

Vale que mis navidades no eran una gran maravilla ANTES (antes de conocer a mi marido, vamos), pero he llegado a un punto de ir y divertirme una sola noche o dos, a agobiarme de ir porque vamos obligados, a estar harta de hacer todos los años lo mismo en navidades. Me aburre, me cansa, se me hace repetitivo, y eso que suelo echar bastante de menos a mi familia (si, a pesar de que nunca he sido la favorita y a veces han pasado de mi como de la mierda, jaja).

Por eso en navidad fuimos al hotel de siempre que estaba cerca del centro comercial a hacer algo diferente, aunque coincidió que era domingo y ni la mitad de los locales estaban abiertos, el cine no podiamos ni movernos en el y acabamos empachados de más entre ese día y nochebuena. Un desastre, aunque al menos tuve "tranquilidad" en el hotel, cosa que agradezco, aunque si llego a saber que si que tenian habitaciones libres pido dos días en lugar de uno y al dia siguiente me compro algun regalo de navidad y vamos al cine, pero en fin.

Tambien puede ser que mis tias ya no pasan tanto tiempo en casa de mi abuela en nochevieja (y yo en casa de mi suegra me aburro y hasta me agobio..., no disfruto nada las nochebuenas) porque tienen sus propias familias y tal, y suelen ser ellas las mas "chistosas" pero ahora pasan menos tiempo en la "fiestecilla de nochevieja" y aguantamos muy poco despiertos durante la noche (yo y mi abuela las que menos), y no sé, las navidades ya no significan mucho para mi, son como las vacaciones de verano (pos, ok, vacaciones una semana y caput, sin nada especial), pues eso, sin más, solo que hace más frio.

Solo queria desahogarme... El año que viene yo cenaré en nochebuena con mi abuela y mis padres y él con sus padres, más que nada porque mi familia cena a las nueve como muy tarde y mi suegra tarda eones en hacer la comida y solemos comer a las diez y media o más de la noche y me cansé bastante en nochebuena. Y no sé, no les pareció mal (eso si, si puedo reservo de nuevo en el hotel durante tres días, nochebuena, navidad y el siguiente por si acaso, así seguro que diferente es).

No sé, supongo que necesito alguna alegría más fuerte en mi vida para notar estos días de fiesta y estar con la familia con otro ambiente o hacer algo diferente, no sé como explicarlo, o con otro sentido del humor. Supongo que la anhedonia o parte de esto, u otras cosas, también tienen mucho que ver.

PD: Al menos comí en el VIPS en navidad y la verdad es que no me arrepentí de nada, estaba todo muy bueno. Algo que descubro nuevo, no está mal. Habían buffés por ahí, pero no me gusta levantarme y que me mire todo dios, yo soy de las que se sientan en la mesa y me gusta que me lo traigan todo xDD

PD2: Ahora estoy usando gafas. Me ha costado acostumbrarme, pero lo que peor llevo es que se ensucian en seguida, me hace rozaduras en las orejas y no tienen muy buen anti reflectante porque incluso hay colores o siluetas que por la luz no las consigo ver bien, no lo entiendo. 

viernes, 23 de diciembre de 2016

Juegos comprados en navidades

Micro entrada, que tengo sueño y últimamente no estoy muy inspirada para escribir entradas muy largas, pero tengo unas cuantas cosas a escribir en el tintero.

El año pasado esperando súper ofertones no me compré nada, pero este año con la tontería he conseguido un total de 6 juegos, especialmente porque la mayoría estaba en la lista de seguimiento, y ha sido una sorpresa que la mayoría YA estaba en español (y alguno de ellos me ha aparecido por recomendación del propio Steam, o los demás lo fueron en su momento).


Casi todos son juegos RPG. Me he puesto el PC en una tabla lejana de mis piernas (siempre está encima) y juego con el mando de la XBOX. Bueno, de momento solo he empezado el 'Doom&Destiny' que me parecía súper simpático, y no me estoy arrepintiendo nada de momento. Creo que jugaré uno por uno tranquilamente, sin prisa pero sin pausa para disfrutarlo y puede que me anime a recomendarlo y hacerle un análisis (espero decir lo mismo de los demás).

Castle Crashers ya lo jugué en PS3, pero como esta se rompió... pues me lo compro aquí ya de una vez. Los dos últimos juegos son, el primero de estilo 'Diablo' y el segundo de supervivencia que me pareció súper mono e interesante (la protagonista es una niña). A ver que tal me va todo.

Por último, estaba 'Quest of Dungeons' que casi costaba solo dos euros... pero es que ese lo quería en 3DS pero no ha habido rebaja, así que, entre que es solo digital y que no está rebajado, creo que al final no me haré con él. También quería el Rhythm Heaven Megamix (también de 3DS) pero creo que me esperaré a mi cumpleaños (todos esos juegos me habrán costado 57€ en total, que a mi me parece una salvajada, pero bueno (xDD), peor sería comprarlos sin oferta).

Y al final, una parte de mi lado oscuro me dice que quiere una tarjeta amiibo. Pero yo, lo que es yo misma apoyarlo con mi dinero, pues no. Y como mucho, quiero la de la colaboración de Hello Kitty. Como todos los años en nochevieja mi familia hace el amigo invisible, le he pedido "a mi amigo invisible" (se lo digo a mi madre y ella lo dice luego a la familia) que me compre el pack ese de las tarjetas amiibo (si no está el de Hello Kitty uno cualquiera), que con lo "baratas" que son me pueden comprar varias (aunque raras veces me compran lo que les pido aunque solo cuesten ocho euros...), que es navidad y así no les apoyo directamente con mi dinero a las tarjetas... :P

PD: "Auto-regalos"...
PD2: Llevo desde ayer con gafas nuevas y sigo súper incómoda. Ya no solo porque me hace cosquillas en la nariz, se me están haciendo rozaduras en las orejas en dónde están las patillas de las gafas -_-

jueves, 8 de diciembre de 2016

Top 5 Aspiraciones de la infancia

Si algo de mi infancia tengo grabado en mi cabeza sin contar las penurias que me hicieron pasar, fueron las aspiraciones que tuve antes de decidir que ser realmente, o al menos, hasta hace unos cuantos años (unos cinco o así o puede que más del todo). Cuando somos niños decimos que queremos ser un montón de cosas...


5.-Profesora.

Esto es un clásico entre los chavalines y chavalinas (especialmente entre chicas), en algún punto de mi vida coincidía con muchas compañeras de clase en que queríamos ser también profesoras de parvulario. No lo "veíamos muy complicado" y creo que teníamos bastante estima a nuestra profesora (que se llamaba Amparo), así que era como nuestro modelo a seguir.

Cuando pasamos de curso a primaria las cosas se fueron enfriando y a mi estudiar y aprender se me hacía más cuesta arriba (y ya con lo que me fue pasando en los años posteriores, peor aún), así que este sentimiento de ser profesora fue empeorando. Además, a mi los niños pequeños según me hacía mayor me daban como... mal rollo, se me dan muy mal los niños pequeños, aunque no en determinadas edades (bueno, al menos antes, ahora todos me dan un poquito de repelús...), y por ejemplo, NUNCA he cogido a un bebé en brazos...

Imagino que si alguna vez tengo el mío propio el sentimiento será muy distinto y el poder "agarrarlo como madre" será muy diferente. Por ejemplo con mi gata le hago carantoñas y le agarro como un bebé aunque no lo sea, y me sale natural. ¿Por qué con los bebés no me sale natural...? 


4.-Psicóloga.

¿Psicóloga, yo? ¡Con la manía que les tengo!

Supongo que por aquel entonces, que era cuando estaba sufriendo ya el acoso y empezaba a dibujar, pensé en hacerme psicóloga para solo tratar a los niños que estaban sufriendo este acoso y brindarles apoyo y protección que no tenían con profesores o sus supuestos amigos... vamos, lo que a mi me hizo falta durante tanto tiempo.

Luego según fui conociendo a los psicólogos más me desencanté con ellos, tanto los que están en el colegio/instituto como los que están fuera de ellos y no tratan solo a chavales hormonados. Porque vaya telita con los psicólogos... y ver la de cosas que se tiene que estudiar, pues a mi se me quitan las ganas de todo. Además, no me veo realmente moralmente con valor de hacerlo: ni tengo coraje ni valor, y una timidez del copón (hale rima). 


3.-Veterinaria. 

Pues si. Esto fue espontáneo y duró poco, pero me hace gracia ahora que lo recuerdo. Cuando tuve dos hámsters, y después del mal trago que pasé con una perrita y tras ver Hamtaro, me dije que podría ser veterinaria y así cuidar un montón de animales y hasta conocer especies exóticas y así ganar experiencias. Aunque bueno, aquí en España casi todo lo que llega a los veterinarios son pájaros, perros o gatos. Cosas raras no iba a ver igualmente, así que aspiraba demasiado y puede que ese sea uno de mis problemas para muchas cosas... pero ahora no viene al caso.

Luego me fui dando cuenta del miedo que le tenía prácticamente todo, incluidos los animales, especialmente los perros. Y no duró mucho, pero lo poco que duró... tuvo lo suyo. Ah, y soy muy tiquismiquis con las manchas. No me gusta pringarme las manos, por eso además soy tan "pijita" cuando como... (aunque la hamburguesa tocha no me la quita nadie).


2.-Dibujante de manga (mangaka). 

Y esto me pegó bastante fuerte, antes de que España se plagase de otakus pegajosos que daban vergüenza ajena (y antes no me daba vergüenza decir "me gusta el manga", ahora ya hasta le he cogido manía además de muchas razones de fanservice, clichés constantes y morralla casi anual, sin contar que ya no llega anime a España doblado).

Bueno, esto fue sobre la época en la que ya tenía marcados y diseñados mis primeros personajes del RPG. Además aprendí de forma autodidacta (aunque me quedé estancada en el dibujo...) y dibujaba bastante bien (hasta había una chica en el colegio que me tenía envidia y alguna que otra vez intentó apropiarse de mis dibujos...), o al menos, eso creía, pero me costaba mucho hacer posturas, perspectivas, etc...

Total, que aunque me gustaba la idea de hacer un videojuego (en aquella época ya empezaba a tocar de más la GBA), en primera instancia quería hacerlo primero un manga, aunque se quedó parado bastante tiempo, hasta que vi Bobobo y... la historia ya la conté en otra entrada y es muy larga, así que no me extenderé.

Llegué a comprarme de forma concienciada varios libretos de "como dibujar manga" de Norma Editorial, así como seguir un curso casi completo de... ¿Planeta de Agostini? Lo tengo bien guardadito pero no me acuerdo bien. El caso es que mi padre no quería suscribirse al curso y el único kiosco dónde podía comprarlo dejó de llegar, cuando solo quedaban diez números para terminar. Lo tengo sin acabar, vamos. Aunque tampoco me sirvió de más, solo que mirando incluso en internet, me di cuenta que lo de mangaka no me gustaba nada... muchos sacrificios, a veces pocos beneficios, muchos agobios, y con el estrés que ya llevaba encima, pues como que no, y los editores tenían ahí mucho peso en la elección de los guiones y los mangas según el curso... y lo complicado que era hacer historias y demás, aunque me sirvió para ampliar o mejorar las ideas e historias que ya tenía.

Y dibujar, por mucho que siga tutoriales o el curso, se me hace imposible... Me compré hasta dos maniquís de madera para practicar proporciones e intentar hacer los dibujos con los modelos desde cero. Hay mangas como Shin Chan que tienen un dibujo simple y triunfan, pero de nuevo, creo que aspiraba a demasiado, aunque no me gustaba que todos mis personajes pareciesen siempre niños o adolescentes, y no podía dibujar ancianos...

En fin, ilusión a la mierda nuevamente, y encima empezó la "fiebre otaku enfermiza posser que daba grima" y "fanservice hasta por los codos aunque no haga falta", junto a que ya no doblaban nada en español, que Bobobo se fue a pique por la hipocresía japonesa, y a la mierda que mandé a la idea.

Aunque es curioso porque aún me acuerdo de los seis primeros capítulos que dibujé en manga (bocetos los dibujos, aunque se veían bonitos, no eran garabatos) con sus guiones, escenas, expresiones y todo (que he recuperado como guión para el videojuego, claro, menos mal que con esto me acuerdo de todo).


1.-Periodista de videojuegos. 

Como no, si en aquella época escribía y dibujaba mucho y empezaban a gustarme mucho los videojuegos, especialmente compraba la de Micromanía, otra de PlayStation y la de Nintendo Acción, además de NGamer, y flipaba con todas las que leía y veía. ¡Ojalá pudiese formar parte del medio! Incluso me chiflaba la Dibus.

Como adolescente ingenua, creo que tenía 13 años y escribí un correo electrónico a una de estas revistas preguntando si en un futuro, podría enviarles algún artículo o alguna especie de curriculum (chapucero, claro), porque quería trabajar en el medio, quería trabajar para ellos (no me acuerdo de la revista, es lo malo) y los tenía como una especie de ídolos (aquí era cuando la chispa por ser mangaka empezaba a apagarse)... ¡y recibí una respuesta! La perdí, no me acuerdo que fue exactamente lo que pasó, pero la respuesta fue borde no, lo siguiente: que no tienes posibilidad y que nunca lo intentes, que ser periodista de videojuegos es muy exclusivo y no sé qué más.

Primer chasco. Luego desapareció NGamer, empecé a cogerle manía a la Nintendo Acción por lo pelota que se estaba volviendo y después, aunque con la llegada más asentada de internet se me encendió una bombillita... porque a ver, es internet, puedes intentar corregirte a ti mismo tus errores gramaticales y esforzarte, y puede que colabores en alguna web y algún día hasta trabajes para él... hasta que te das cuenta y te das de bruces con la realidad, que no es tan bonito como parece, que ves que hay personas que son mil veces mejores que tu aunque todo dios te decía que escribías muy bien y que de repente te ves como una mierda, y que se necesitan muchas más cosas y tener 'don de gentes' y caer bien a la gente para que de paso, atraerla a tu web y que la promocionen (por aquella época además creé mi propio foro con esas intenciones), y a veces, hasta dinero. Y en mi casa eso... pues yo era de clase media-baja y se notaba, ya era un milagro que tras muchos años tuviesemos internet en casa (de hecho usaba el internet del instituto).

Pues nada, más y más chascos, alegrías en mi vida realmente pocas viéndolo así en retrospectiva. Además, según fueron pasando los años la prensa de los videojuegos me fue desencantando más y más, tanto de revistas (que también dejé de comprarlas) como en digital... sobre todo de los grandes medios, que más que periodistas que hacen su trabajo, parecen publicistas haciendo parte del trabajo a quiénes hacen la pelota, y que estos odian bastante a los que no lamen el culo de forma directa a estos porque les dejan en evidencia y es como si no quisiesen que los "bloggeros" o "youtubers" pudieran tener su propia opinión en sus sitios personales. Muy triste todo. Y luego vas viendo y leyendo muchas perlas, y se te quitan las ganas y dices: "¡todo lo que pensé sobre este medio es una cochina mentira!"

No hay menciones especiales esta vez porque, además de crear el rpg, o los juegos en general, no tengo más aspiraciones en la vida, más aún con las fobias que tengo que aunque no se me note, me cuesta mucho salir a la calle, especialmente sola. Si es un trabajo desde casa creo que para mi sería lo mejor para empezar, pero hoy en día... ¡ja! Y con mis "títulos" (ah, no espera, ninguno todavía porque... en fin, también es largo de contar, pero en conclusión, a mi la vida me trata como a una mierda, y aunque le he sonreído, siempre me jode con algo), nadie me contrataría para nada.

El problema es que tampoco me veo reponiendo yogures o detrás de una caja de dependienta (ojo, trabajos muy respetables pero que a mi me darían vergüenza hacer, que nadie pregunte porque, simplemente lo siento así) o vendiendo maquillaje por las casas por los problemas que ya he comentado y la terrible timidez y miedo a todo. Que asco de todo.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Nada me convence

Es algo que me pasa muy, pero que muy a menudo. No sé que narices me pasa cuando escribo, aunque en esta ocasión no hablaré de como voy con los capítulos de la novela que estaba haciendo (que también se las trae, aunque las ideas en general están muy avanzadas), e incluso no tiene nada que ver con lo que escribes, sino el estilo y el color que uso.

Por ejemplo, ahora mismo con el blog he estado 45 minutos más o menos tocando todas las fuentes que vienen por defecto en el blog a distintos tamaños, lo aplico al blog y luego navego un poco por algunas entradas y no me convence nada como queda tanto la fuente como el tamaño. Y me puedo tirar así incluso horas y horas. Y aunque encuentre una que me guste al final me sigue pareciendo horrible y lo termino cambiando a las pocas semanas. Creo que así he reconocido que soy muy, muy indecisa. Y ya lo he ido viendo a lo largo de estos dos últimos años...

Incluso cuando escribo con el Word o el Bloc de notas, soy muy tiquismiquis al seleccionar una fuente (e incluso su tamaño o el color), aunque solo sea para unos apuntes bien tontos. No sé, supongo que así me entrará mejor por los ojos al leerlo, pero nunca me convence nada. En Word por ejemplo el formato del texto lo pongo también en sombreado, me gusta mucho el efecto que hace y como queda con cualquier fuente, y me he acostumbrado tanto a verlo así, que ahora ver el texto en el bloc de notas o el mismo word sin la sombra me cuesta horrores, no me gusta como queda.

También es que en el blog hay muy pocos tamaños o se pueden personalizar muy poco, y desconozco como hacerlo por mi parte, porque hay ciertas fuentes que me gustan pero no me gusta como quedan con los tamaños que hay por defecto en el blog. También es que pienso como queda tanto al mirarlo en versión web en móvil por como se ve de un primer vistazo de una entrada, y me he acostumbrado también a que la fuente no se vea excesivamente pequeña o excesivamente grande. ¡Y encima soy súper indecisa!

Y no sé que más añadir, solo quería desahogarme un poco. Tal vez también necesite ponerme gafas, toda mi familia está empezando a ponerse gafas (¿por qué? curioso...), aunque supuestamente yo debería llevar desde el colegio (aunque con mis complejos ni me lo planteo, aunque si que es cierto que últimamente veo borroso o las letras que veía desde muy lejos ya no las puedo identificar tan bien como antes), pero... ni me lo planteo. Ya veremos.

Tal vez lo que tenga que hacer es poner la fuente con el tamaño que más me guste y dejarlo un tiempo y luego ya cambiarlo. Por suerte no suelo poner tamaños minúsculos... ¡pero nada me convence nunca! ¡Y encima soy tan indecisa...! (Otra vez lo repito, sip)

lunes, 28 de noviembre de 2016

Primeras impresiones: Pokémon Luna

Tras casi una semana de juego, creo que ya va siendo hora de escribir mis primeras y pequeñas impresiones sobre la séptima generación. Decir de antemano que con la edición Y, a los tres días ya había terminado el juego prácticamente. Con esta edición, ya llevo lo que he dicho antes, casi una semana entera, y todavía no me he pasado el juego.

Además, son unas ediciones que me apetece re jugar (cuando pueda guardar mis criaturas más valiosas, claro) porque tiene mucha rejugabilidad en cuestión de equipos y formaciones, cosa que intenté con X y no aguanté más de ocho horas (y aunque lo intenté más de dos veces, siempre me quedo poco después de Luminalia y no me apetece jugar, ¡me parecen unas ediciones tan malas…!).



Para empezar, la primera isla nos sirve de tutorial y ya presenta un ambiente mucho más logrado que sobre todo la anterior (o anteriores si contamos esos remakes (que no pienso tocar ni con un palo)), con unas tradiciones y culturas muy propias. Otro punto que me ha gustado ha sido el apartado gráfico, que si bien no suele ser el punto fuerte de Pokémon, se nota bastante más vivo que cuando juegas con esos "chibis" de la sexta generación. Sinceramente, de necesitar un real paso del 2D al 3D, necesitaba este motor gráfico desde el principio.

Eso si, se resiente en frames bastante en consolas normales, aunque en las New parece que menos, aunque todos parecen coincidir, yo incluida, que la consola no da para más para los combates dobles, de hecho hasta se han eliminado los triples y rotatorios (y eso que a mi me apetecía bastante), aunque esté el "Battle Royale" que sean cuatro jugadores. Yo solo he notado los bajones de frames en los combates dobles, y no es que abunden mucho más allá de los combates contra Pokémon dominantes o cuando un Pokémon salvaje pide ayuda (y en estos casos tampoco se resiente mucho, se resiente más cuando son combates contra dos entrenadores o dominantes).

También es bastante gracioso ver a los entrenadores detrás de los Pokémon haciendo gestos de dando las órdenes, y me parece genial que haya desaparecido esos círculos tan cutres que se lleva arrastrando desde siempre. Y puede ser poquita cosa, pero que en lugar de flotar sobre el agua al surfear o pescar se combata sobre una superficie de tierra alta sobre el agua, queda más realista.

Pasaré al controvertido tema de la dificultad. No es una dificultad que te deje el culo torcido, pero tampoco es que sea fácil (XY es demasiado fácil, y ROZA es extremadamente fácil comparado con Sol y Luna), dónde te puede aparecer un entrenador con una combinación que te deja roto, o los dominantes con sus propias combinaciones te pueden destrozar (a mi en las pruebas de la segunda isla me dieron una paliza, y eso que iba tres niveles por encima). Claro, que si sabes a lo que te enfrentas, subes niveles de más o enseñas cosas tochas, se pueden incluso hacer sencillas las pruebas y los combates contra los Pokémon dominantes.

Y ojo, que si ya eres un veterano, evidentemente no te supondrá una dificultad alta pasarte el juego (y si te has spoileado que te tocará a la siguiente, pues aún menos), pero tiene una dificultad decente. La opción de, al capturar o derrotar por primera vez un Pokémon que luego te indique que movimientos son eficaces o no, hubiese estado bien hacerlas opcionales y cambiarlo desde el menú opciones, pero tampoco pasa nada. Es como una especie de recompensa por ver y capturar todo lo encontrado (con la edición Y pasaba de capturarlo todo con lo aburrido que se me hacía, aquí no me he dejado ninguno y porque hay algunos que cuestan de encontrar), especialmente para los más nuevos.

Las pruebas son los sustitutos de los gimnasios y aportan un aire fresco y muy divertido: en lugar de ir a un recinto cerrado hacer el canelo, combatir contra todo el entrenador que pilles y luego ir a por el líder, aquí realizas una serie de acciones que dependerán de la prueba y el lugar, cada una es original y propia con la temática del lugar y el tipo de la prueba, y cuando la hayas terminado, podrás retar al Pokémon dominante. Tras derrotarlo, en esa misma zona podrás entonces empezar a capturar Pokémon, y en algunos de estos sitios salen Pokémon muy raros.

Lo mejor de todo es la variedad de equipos que podemos hacernos, ya que no hay MO's y nos olvidamos para siempre del esclavo MO o del típico Pokémon Volador que siempre llevábamos en nuestro equipo especialmente por Vuelo. Las Pokemonturas me chiflan, no solo te hacen sentir que son parte del entorno y que puedes "interactuar" con él y con las tradiciones de la región, es que son muy cómodas (y en algunos casos hasta graciosas) y útiles.

Eso si, el precio de todos los productos se ha incrementado y de las prendas de ropa, son un dolor de muelas. Menos mal que parecen haber polvos estelares y otros objetos carillos a encontrar por doquier de vez en cuando y cada poco tiempo, porque de verdad que todo es carísimo. También han habido bastantes "nerfeos" (han reducido bastante algo), como a la parálisis y a la confusión, la precisión de ciertos movimientos, cambios a ciertas habilidades, etc.

Otra cosita a destacar, es que si no sabes que Pokémon te vas a encontrar y si no conoces a los nuevos, todo es una sorpresa aún más grande y divertida. Me encontré con dos Pokémon que no había visto de forma oficial (y por suerte de la gente que spoileaba porque sí), y fue una gran sorpresa y una ilusión que no sentía como en anteriores ediciones (y eso que con Y también habían unos pocos que no había visto, pero el juego en sí era tan aburrido que no me inspiraban nada los nuevos Pokémon). Sin embargo, ocurre como con Y, que hay muy pocos Pokémon nuevos y hasta muy pocas formas alola nuevas que no hayamos visto, aunque con bastante variedad de Pokémon en todas las islas, muy distintos a elegir. Entiendo que cada vez hayan más Pokémon y tengan que reducir número, pero entonces que no nos enseñen tantas criaturas en los vídeos o por otros medios o no habrá más sorpresas para cuando juguemos... Pero al menos, si no los conocemos de antemanos es todo una agradable sorpresa.

Una nueva "mecánica" de los combates contra los Pokémon salvaje que me gusta y me disgusta a partes iguales es que estos pueden pedir ayuda a mitad del combate: si tiene éxito aparecerá otro Pokémon a su lado (siendo un 1 vs 2), del mismo nivel o uno más bajo o más alto, que puede aportar más experiencia, PERO, que también al cabo de un rato se vuelve muy, muy pesado, ya que a veces no pararán de pedir ayuda y como todavía esta la manía de no poder lanzar una pokeball si hay más de dos pokes en pantalla, te toca derrotar al otro si quieres al primero, y pueden pasar hasta diez turnos seguidos esperando a que deje de llamar a otro compañero para poder capturarlo, y aunque al principio tiene su gracia, luego se vuelve muy pesado. Hay un objeto que aumenta las probabilidades de pedir ayuda y su éxito, y no hubiese estado mal un objeto que redujese o impidiese las probabilidades, porque se vuelve muy pesado.

De hecho, con ese método pueden salir Pokémon exclusivos con las "llamadas de ayuda" que no salen de forma normal en la hierba alta o en otros sitios del entorno (hubiese estado bien que la Pokédex también lo hubiese marcado, ya que tan moderna e inteligente es este Rotom...). También es un nuevo método más rápido y fácil para conseguir variocolores, ya que hay más probabilidades de que aparezca variocolor (y con mejores genes) con cada nuevo Pokémon que llama que el anterior, por si los métodos normales son aburridos, como las cadenas, haciendo pues las cadenas directamente dentro de un combate (aunque hay quién ha tardado dos horas enteras...).

Los QR Code también tienen su papelillo importante. Al registrar ciertos QR, luego te pueden salir en las distintas islas Pokémon que no son autóctonos de la región, como los iniciales de Johto, pero suelen salir en islas concretas y en días concretos de la semana. Así a lo tonto ya he conseguido a Chikorita, Litwick y Cyndaquil. Hay bastantes más y creo que se podría haber aprovechado más: de antemano digo que no hay pokédex nacional (lo que me parece una cagada y espero que NO nos la metan por dlc de pago, ya lo que nos faltaría...), por lo que no podemos registrar un montón de Pokémon que consigamos por QR, aunque al menos queden como avistados (ya que así salen los de Alola al leer sus QR). Hubiese estado genial que los QR sirviesen para capturar en las islas, los Pokémon que leamos de los QR (de hecho yo pensé que funcionaría así, no de forma fija unos pocos y bacachuta), pero bueno, algo es algo.

A propósito, ¿es cosa mía o tardan en añadir a las webs (sobre todo la que suelo mirar, la WikiDex) la información de Sol y Luna? Con XY tardaron bastante poco, y con Sol y Luna que se filtró prácticamente todo el juego antes de tiempo, no hay prácticamente casi nada. Es por eso que, y porque siempre me ha gustado más lo físico que estar siempre pendiente (más todavía...) del ordenador, he comprado la guía oficial. ¡Así seguro que no me dejo nada! Aunque muchas veces regreso a las islas anteriores a buscar sitios o cosas que me he dejado, mejor asegurarse.

Antes de terminar con las cosas negativas del juego (no voy a decir nada de la historia pero desde luego me parece mucho más interesante, misteriosa y muchísimo menos ñoña que la de la sexta generación), decir que el "minijuego" del PokéVisor, es bastante viciante. No te dan premio en plan bayas u objetos pequeños cuando consigues muchos puntos o sacas muchas fotos, pero es bastante divertido encuadrar la mejor fotografía. El PokéRelax y las funciones de curar los estados ayuda mucho a ahorrar los objetos del botiquín, y parece que en esta edición subir el afecto es mucho más rápido. El PokéResort también es un lugar muy bien aprovechable, que al principio costará mucho sacarle provecho porque apenas tendremos Pokémon o Pokehabas, pero luego se pueden conseguir gran multitud de objetos, e incluso pueden aparecer Pokémon salvajes que luego se unirán al equipo, algunos muy raros, como Lapras.

La Festi Plaza se parece a la Galería Unión de la quinta generación, pero tengo mis sentimientos encontrados. La plaza en sí misma cumple su función y es muy divertida y útil, pero los establecimientos no suben de nivel según envíes a invitados o amigos a ellos, con lo que te podrías quedar perfectamente con los locales al mínimo nivel, si no que los instalas tú manualmente: sustituyes el nivel 1 o 2 de cierto local por otro de nivel 4, y a veces los nombres cambian muchísimo aunque el local sea el mismo, así que a veces cuesta recordar todos los nombres y terminas confundiéndote al recomendar los establecimientos a los visitantes.

Pasando a lo más negativo para mi de los juegos, es... el mapa de Rotom, me parece desaprovechado. Las islas son geniales, el mapa aunque se te chive en cada momento puede venir bien si al principio estás perdido y no te queda claro en dónde avanzar (que es una clara referencia a su "rival", Yokai Watch...), pero a veces está un poco desaprovechado. En ocasiones entras en un lugar y tiene su propio mapa interno, pero luego accedes a otro y te sigue marcando que estás en la entrada del local cuando tal vez estés en la parte más interna del mismo, pudiendo tener ciertos lugares sus propios mapas internos (como por ejemplo si han tenido algunos RPG's (y nadie se quejaba de fácil, eh), como Final Fantasy IV en su remake de DS). También se ha echado en falta la posibilidad de tomar apuntes en el mapa, al menos con lo que ha avanzado el juego y con las funciones de Rotom, hubiese estado genial haber tenido esa opción.

Otro punto negativo de los escenarios y mapas que no me ha gustado nada, es que algunos lugares parecen un poquito más vacíos de lo normal: edificios que parecen importantes o muchos de ellos cerrados sin poder entrar en ellos pero que es como si te dejasen abierto que en una futura tercera entrega o secuela se pueda acceder a ellos, en este caso me parece que canta demasiado (en las ediciones de Diamante y Perla por ejemplo, todos los entornos y lugares me parecían perfectamente completos, y aquí sin embargo, algunos lugares se nota que están "a medias" adrede, sobre todo por esos solares vacíos de la mayoría de ciudades que la gente pensó que serviría para hacer nuestras bases secretas o casas...).

Y por ejemplo, algunos lugares como un campo de golf o unas centrales eléctricas, parece que hayan caminos por los que pasar a ellos, como si pudiesemos acceder a un lugar más amplio, y sin embargo, están totalmente cerrados, y parece que están cerrados totalmente adrede. Es lo único que de momento menos me ha gustado, que se nota venir que estas zonas estarán abiertas en una hipotética tercera versión o secuela, porque preparar hasta caminos hechos o detallar dichas zonas de forma tan perfecta en el mapa sería una pérdida de tiempo si no fuese para algo, pero decidieron impedir el acceso en el último momento. Y eso me parece un poco feo.

Rumores recientes apuntaban a que si que aparecería una tercera edición que serviría como secuela llamada Pokémon "Stars" (imagino que en clave) para Switch, y por lo que tengo entendido en el post-game hay algunas pistas que indican que podría haber secuela (aunque me espero ya lo que sea). Un "Eclipse" en Switch, pantalla grande, mejor rendimiento, gráficos y ampliando todo lo que ya tiene Sol y Luna (incluyendo ampliando esos lugares cerrados y los ya visitados), es algo que me llama mucho la atención, aunque preferiría que de una vez sacaran una sola edición completa en lugar de dos y luego una tercera para disfrutar de juegos completos (y parece ser que a GF/Nintendo/Pokémon Company se le perdona bastante más, aunque al menos no trae exclusividad de historia totalmente independiente como otros juegos... (ejem, ejem, Fire Emblem Fates, ejem, ejem)).

Si tuviese que poner estas ediciones en un orden específico, por sus ideas frescas y porque me han sacado más de una vez una sonrisa y algunas risas (de verdad), estaría así: Cuarta generación -> Quinta generación -> Séptima generación -> Segunda generación (Remakes) -> Tercera generación (sin contar remakes) -> Primera generación -> Sexta generación. Ya es decir que me haya gustado tanto, mucho más de lo que yo me esperaba.

¿Has soñado alguna vez con querer montarte un equipo de todo Fantasmas? ¿Fuego? ¿Veneno? ¿Un equipo compuesto de evoluciones de Eevee? Pues como ya no necesitas ningún esclavo MO ni Volador de forma fija en el equipo, puedes formarte ahora gran variedad de equipos que a lo mejor en un primer momento no esperabas poder formar. Y es genial.

Aunque, uno de los puntos negativos es que Game Freak, como siempre, ha dado dos pasos hacía atrás: el superentrenamiento ha desaparecido, y lo que creíamos casi todos que harían las chapas realmente no lo hacen. Una lástima, ya que ahora volvemos a apañárnoslas como podamos para aumentar los EV's de formas incómodas, bayas o los puestos de la plaza, cuando el superentrenamiento estaba a mano y podría haberse mejorado (por ejemplo, añadir más minijuegos y no solo pegar pelotazos a un hinchable gigante). 

Mi equipo actual: 

  • Primarina (Agua/Hada). 
  • Salazzle (Veneno/Fuego). 
  • Arcanine (Fuego). 
  • Gengar (Fantasma/Veneno).
  • Tsareena (Planta). 
  • Charjabug (Bicho/Eléctrico), a punto de ser Vikavolt. 
También hay otras comodidades a tener en cuenta: el PC es súper rápido y cómodo, y cuando hemos capturado a seis Pokémon, aún podemos seguir viendo los datos de los nuevos Pokémon capturados y hasta sustituir a uno de nuestro equipo por el que acabamos de capturar. Y muchas otras cosas que me habré dejado en el tintero, pero dejaré en otra ocasión, tal vez para un análisis más profundo.

Para entendernos, con 12 horas de juego seguía en la primera isla y la sensación fue mil veces mejor que las dos primeras horas con la sexta generación. Además, cuando estaba ya entrando en la segunda isla, con dichas ediciones ya estaba llegando al cuarto gimnasio o más... ¿se entiende a dónde quiero llegar? Parece más largo, "profundo" y mejor diseñado que toda la sexta generación entera, y la estoy disfrutando muchísimo. Creo que llevaré más de 60 y aún no la ha terminado, pero hace unos pocos días que ya no miro las horas de juego porque me tiene absorta... 

jueves, 17 de noviembre de 2016

Que pesetera eres Nintendo

Espera, ¿¡para eso quitáis el Correo Nintendo!? ¿Para hacer una versión ultra vip y con contenido de pago a lo bestia? En el otro podías comprarlo todo con monedas de juego y desbloquear algunos gratis si te lo mandaban tus amigos (ahora ya las monedas de juego ni te las mencionan en nada).

Imagen subida por el usuario

Que caro, leches. "Pasadibujitos, mira que graciosillos somos, os quitamos Correo Nintendo y os hacemos el favor de daroslo con más colorines, diciendo que es gratuito pero para disfrutarlo bien os lo coméis de pago".

Pues lo siento pero no. Ni Correo Nintendo ni leches. ¬¬

¿¡Dos putos tipos de papel iniciales!? ¿De verdad SOLO DOS?

Mis cabreos dan miedo, mejor me desconecto.
LA DIFERENCIA ESTA QUE EL CORREO NINTENDO NO TENIA CONTENIDO ADICIONAL DE PAGO ._. (de hecho lo "comprabas" con monedas de juego)

¿Para eso lo quitáis? ¿Para poner lo mismo pero con contenido para pasar por caja? Peseteros.

DIOS, QUE MOSQUEO. Sé que es una aplicación chorra pero ni para estas cosas se alejan del lado oscuro de los tocahuevos de los cojones negros.

Nintendo, ¿entonces para qué co** me quitas Correo Nintendo si ahora has hecho una versión ultra VIP con contenido de pago a lo bestia? Uy si, le metemos purpurina hasta en el más mínimo pixel y luego un montón de papeles de carta nuevos y colores de pago. Todo de pago (de hecho solo hay gratis inicialmente que yo haya visto dos putos papeles y tres colores mal contados...). Cuando en Correo Nintendo todo lo conseguías de gratis y con las monedas de juego.

¿Es cosa mía o ya no apuestan nada por las monedas de juego? Salvo en ciertos juegos poco importantes o que ya tienen sus años las monedas de juego ya no las mencionan o funcionan para absolutamente una mierda.

Y no me vengan los defensores del diablo a decir que son una empresa y blablablablabla que no todo se hace por amor al arte, decidlo cuando el Correo Nintendo si que era gratuito de verdad y funcionaba tan bien sin necesidad de contenido de pago y podías desbloquearlo todo con monedas de juego.

Pues Nintendo tampoco se libra del lado oscuro metiéndote contenido de pago incluso en cosas como estas... Cuando piensas que se libra y que no va a ser pesetera, ¡zas! Te da por toda la escuadra. En serio, ¿para eso lo quitáis?   (Ya se que me repito, pero joder...)

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Voy añadiendo más bilis abajo, va en aumento.


Ahora si: de camino una novela

¿Escritora, yo? ¿Con lo mal que me expreso? Pues oye, cada autor puede tener su toque único, como muchos dibujantes de manga y de cómic que tienen ciertas características en su dibujo bastante especial, y ahí siguen (por ejemplo, no veo a nadie quejarse de lo "simplón" que es Shin Chan y mirad que éxito que tiene).

Y tras esta introducción chorra... 

La verdad es que llevaba mucho tiempo (más de cuatro años o así) con la idea, vaga, de hacer una especie de novela. En esta ocasión no tiene nada que ver con mi RPG "sentimental", aunque esto también tiene su valor personal. Como el género "Space Opera" me está desencantando bastante (amén que Dark Matter me ha devuelto parte de la esperanza...), que es el género el cual pertenecen Stargate, Star Trek, Battlestar Galáctica, etc, llevo desde hace tiempo imaginando personajes, historias, argumento, trama, enemigos, razas alienígenas, culturas, civilizaciones... claro, imaginarlo es fácil, y plasmarlo por escrito en papel (o en un word ahora mismo) es bastante complicado.

Pero digamos que si, tengo la trama y 'mini-tramas' de la novela desde el inicio hasta el final, con sus problemas entremedias, sus baches y sus batallas estelares, pero claro, me cuesta bastante transmitirlo, describirlo y narrarlo en papel. De hecho, tras pasar un primer boceto entre unas cuantas personas ya lo tengo corregido y he completado el Prólogo y el Capítulo 1.

Al parecer incluso hay editoras que pueden ayudar a los escritores noveles y no... como decirlo, no te "exigen mucho", o al menos, que te dan oportunidades sin que te comas de más la cabeza o pienses que no sirves para nada. Con lo que me animó bastante incluso a terminar el prólogo y el capítulo. Ya tengo pensadas hasta ciertas cositas adicionales del libro de las portadas, pero lo prioritario ahora es ir haciendo poco a poco los capítulos y corrigiéndolos con calma.

Cuando voy escribiendo me lo imagino todo como si estuviese viendo la serie de televisión de la novela, guiones y escenas incluidas, aunque claro, como he dicho antes, cerrar los ojos e imaginarte la escena es muy sencillo, abrirlos y plasmarlo en papel palabra por palabra o de forma que la narración te transmita la imagen que tienes es mucho más difícil (o no, depende de la persona, y en mi caso, si que me cuesta bastante).

Pues lo dicho, mi novela sería de ciencia ficción: ópera espacial, basado especialmente o con ligeras pinceladas (o como se diga, ¿inspirado?) en Stargate (sobre todo) y Star Trek. La premisa inicial es bien simple: la humanidad está al borde de la extinción y tiene una segunda oportunidad viajando a una nueva galaxia, aunque en este caso los humanos solo serán una pequeña parte de la resolución de varias especies e imperios galácticos, no los protagonistas que todo lo resuelven por su cara bonita, solo que serán los protagonistas desde ese punto de vista de mi novela, repleta de acción (aunque es lo que más me cuesta plasmar), misterio, y nuevos mundos alienígenas por conocer.



De hecho, de lo que estoy orgullosa en este primer capítulo es en dos de los personajes que se presentan de entre los protagonistas. Sus guiones me los imaginé como si estuviese viendo la serie, con las voces que me gustaría que tuviesen, y en mi cabeza sonaban graciosos (y bastante 'cachondos', ya que no son precisamente personajes serios), aunque claro, puede que luego a otro no le parezcan nada de nada. Pero contenta me dejó, eso si, mejor que me deje alegre y a gusto con lo que tengo que no frustrada y en balde. 

Mi madre me apoya en todo lo que haga, y por desgracia no puedo decir lo mismo de otras personas de mi entorno cercano (...), aunque el que me está corrigiendo el primer capítulo o valorando su primera impresión, me dice que me anime, ¡total, el no ya lo tengo! Y será una buena forma de enriquecerme y aprender. Quién sabe, puede que hasta se haga famoso (aunque lo dudo en un país como este dónde triunfa más el Sálvame, el salseo y el morbo).

martes, 8 de noviembre de 2016

jueves, 3 de noviembre de 2016

Actualización Animal Crossing New Leaf

Una pequeña opinión sobre la actualización. Últimamente escribo poco porque estoy en 'otro proyecto', jugando a la 3DS y con tan poca energía que no me apetece escribir. Pero voy al meollo del asunto.

Ayer por fin fue el día del 'Animal Crossing Direct', centrado en la actualización del New Leaf. Seré concisa: la actualización no está mal, añade pequeñas misiones diarias, objetos nuevos que se consiguen mediante los premios de esas misiones diarias, la capacidad de colgar la ropa en la pared (como en HHD... el juego que debería haber sido la expansión...) y hasta de decorar la casa como en dicho juego (aunque aún no me ha salido la opción) y hasta añade algunas otras poquillas cosas más, como por ejemplo te puedes sentar encima de las piedras o Al te saluda cuando te llevas el mueble que te ha retocado, o un "bolsillo extra" para tu casa que no se comparte con tus armarios y minijuegos nuevos.  



Lo malo es... que, bueno, tres años después (e incluso más), que hayan metido una actualización tan tarde para añadir más contenido prácticamente mediante amiibo, me parece un poco vergonzoso. Ni siquiera han arreglado los bugs de los que me he quejado durante todo este tiempo... podrían incluso haber añadido algún proyecto nuevo o tejados/fachadas nuevas, algo que la decoración del pueblo sea un poco diferente y añadan algo nuevo y llamativo, porque más que unos pocos objetos nuevos (la mayoría consiguiéndose por amiibo, que no todos son compatibles, y que encima las tarjetas se consiguen de forma aleatoria cada vez que las compras... pues como que no), ¿que te rentabiliza para ser alcalde?

O por ejemplo haber añadido también la opción de ser alcalde de verdad, cambiar los proyectos o casas de sitio, especificar zonas dónde NO se muden... no solo pongo una ordenanza boba, me llaman alcalde/alcaldesa, a veces pongo un proyecto por aquí y luego no hago nada más. Como dije en el análisis que le dediqué, al final esta faceta se ha quedado en un quiero y no puedo que a mi al menos me ha resultado bastante agridulce.

Así en frío (porque ayer cogí un buen cabreo con el Direct) la actualización no está mal, pero claro, pienso que llega tarde y mal. Hubiese preferido que se centrasen en hacer el nuevo juego de la saga, aunque sea para Switch, con todas las novedades de NL y HHD juntos antes de que me metan amiibos hasta por el culo el fondo y que sea de verdad un juego que... bueno, miedo me da tener que esperar otros 3-4 años sin tener otro juego de la saga que de verdad te haga caerte de la silla.

New Leaf ha sido el juego más repleto de contenido de la saga, pero hoy en día tienen muchas papeletas para hacer un juego inmenso y que nos haga caernos de la silla. Un juego de este estilo en Steam cada pocos meses te sacaría bastante contenido gratuito (imaginaos, nuevos proyectos, muebles, fachadas, decoración, etc, sin contar que podrían tener por ejemplo los DLC's de pago con compañías colaboradoras, como los amiibo de Hello Kitty, aunque yo prefiero que en vez de pago me metan expansiones tochas con mucho contenido, como debería haber sido el HHD, aunque imagino que por el formato de las 3DS no podían hacer una expansión tradicional al uso, pero me sigue sin gustar...), que encima hace mucho que en NL no recibimos nada mediante SpotPass. *

*De hecho sobre esto en el blog de ACinLive quiero hablar en un futuro, espero no muy lejano. Tengo varias entradas en borradores que espero poder terminar cuanto antes... 

Vamos, que estoy en un "fifty-fifty" de sentimientos encontrados con esta actualización. Ya podrían haber puesto compatibilidad con cualquier amiibo, que solo son con tarjetas o serie de AC y de Zelda, que el que me regalaron a mi, el de Samus, se va a morir de asco la pobre. Ya que ponéis compatibilidad con amiibo, ¡qué menos!

PD: También me hace gracia que hayan tantos platos de comida en las caravanas, aunque en HHD eran habituales para decorar. ¿Y si en futuras entregas de la serie añaden lo de la cocina y coleccionar recetas? A este paso no sería descabellado, cuando además HHD me parecía más bien un "experimento", como un "primer contacto" con algo más grande que estaría por llegar. Espero no equivocarme, y que no abusen de los amiibo en Switch, porque ya me están fastidiando bastante.

lunes, 31 de octubre de 2016

martes, 25 de octubre de 2016

Cuando te spoilean un juego

--Si acaso ya editaré la entrada porque quiero añadir más cosas--

¿No os pasa que os apetece mucho jugar a unos videojuegos concretos... pero alguien cercano a vosotros lo juega totalmente delante vuestra y ya se os quitan las ganas, porque ya no tiene la misma gracia jugarlo uno mismo? Me pasa muy a menudo con mi marido con algunos juegos, y al final me desgano con algunos cuando el los juega tanto... y ahora, por ejemplo, quiero el del creador de Unepic, Ghost, pero se va a poner a jugarlo él (cuando me interesaba a mi bastante para navidades...), y ya directamente me he desganado y ya no me apetece hacerme con el juego, porque ya lo sabré todo cuando me de por jugarlo...

Los dos hacemos vida diaria en el mismo salón (no tenemos un cuarto específico o salita dónde jugar a cosas), así que es complicado irse a otro cuarto para no ver a lo que está jugando el otro...

Ahora los spoilers si que me joden.

domingo, 23 de octubre de 2016

¡Por fin un buen Support!

Con Miss Fortune, por fin conozco al mejor support EVER (aunque solo habla inglés, así que mal lo llevo). En la segunda partida me han quitado a Fortune, así que he cogido al primer ADC alfabético que me salia y que tenía y era Ashe, que hacía mucho tiempo que no la cogía... total, fatal xD Por lo menos se notaba que sabía lo que hacía (Braum) y era bueno.


Trundle y Brand nuestros también eran la leche (ellos tenía Miss Fortune, Syndra, asco-Lulu, Fiora y Volibear, que este tela, todo objetos de tanque y a mi me mataba de dos ataques), y justo cuando íbamos fatal, me reservo adrede la flecha de la ulti con Ashe para la Miss Fortune, consigo atinarle, ¡y pum, tf ganada, baron, dragón y hemos ganado! xD Y eso que estaba jugando fatal. Al menos no han insultado ni nada.

Así da gusto jugar, leñe, aunque sea una paquete si nadie insulta es mucho mejor, y aunque hubiese perdido al menos me lo paso bien, sobre todo cuando tu support hace las cosas bien.

Esto viene porque cuando estaba subiendo a Soraka como main, yo era la única en bot (y en casi toda la partida sin contar a mi marido que juega jungla) que ponía wards. Cuando he empezado a jugar a Miss Fortune (para subir tambien maestria), todos los supports que me tocaban eran unos inútiles totales (nada de wards, robaban farm, se quedaban afk en linea spameando maestrias y morian cada dos por tres, no seguian el combate, etc, etc), pero este ha dado gusto verlo jugar. Gracias, 'Braum' :'D

viernes, 21 de octubre de 2016

Primeras impresiones: Civilization VI

Para conocer más sobre el juego, siempre podéis ver algún gameplay para saber a que me refiero. Así aprovecho para recomendar algún que otro nuevo canal :'3


(Rapela Games, recomendado)

Buff, a mi me parece que éste juego ha perdido muchísimo carisma respecto a entregas anteriores (o la saga en general...). La estética es pasable pese a parecer muy infantil (siempre he visto esta saga como un referente en cuanto a "juegos basados en la historia de la humanidad" con una apariencia seria), pero bueno, te puedes acostumbrar. Las mecánicas nuevas y jugables se ven muy chulas y aportan novedades...

Pero lo demás... los narradores a mi personalmente me dan lástima, leen sin ganas y se les nota como "genéricos", sin ganas de nada (y a veces leen demasiado deprisa). Cuando he visto la frase del Kilimanjaro lo he dejado un rato en pausa y casi me pongo a quemar el PC. A ver, decidme que tiene de importante una tía 'cualquiera' de Facebook que además la frase es fea y el ejemplo que da es igual de feo, ajá, vas al kilimanjaro y buscas wifi en lugar de aprovechar el paisaje y hacer turismo... ¿en serio?, ¿qué tiene la frase de esta tía, o esta mujer en general, de importante en la historia de la humanidad? O la frasecita del "si te encuentras un hoyo deja de cavar", MENUDA SOSERÍA... ahora ponen a humoristas como frases "épicas" de la historia de la humanidad (que no hace gracia de ningún tipo).

Me deja muy fría, no me transmite nada. En el V me daban ganas de escuchar todas las frases, descubrimientos... pero aquí, no sé, me parece horrible todo. En general mi primera impresión parece que es un juego enfocado a críos, adolescentes modernos, de 14 años como mucho. Que pena.

Y el doblaje es cutrísimo. Aunque no quiero desmerecer a los actores de doblaje, son un poco pobres, parecen de series de televisión mediocres que se echan por la tarde los fines de semana.

jueves, 20 de octubre de 2016

Nintendo Switch, Opinión

Me gusta mucho el concepto de Switch. Además el teaser parece enfocarse en los jugadores tradicionales (ni niños, ni familias, ni personas mayores, ni juegos party; juegos first party y encima de los thirds más potentes, entre ellos Skyrim y una parte muy chula enfocada a los e-sports, que para los torneos de las webs tal y como es la consola les va a venir de perlas).

Es como unificar dos consolas en una, mejores tiempos para el desarrollo y menos quebraderos de cabeza para la elección de una versión u otra o una consola específica. Seguramente la batería de la versión portátil no será nada del otro mundo, ¿pero cuando lo es (sin contar SP y DS xD)? Es una consola portátil, no un móvil. Además, hay móviles que si dejas encendidas muchas app's y juegos la batería no dura más que 4-5 horas (y algunas chupan como unas condenadas la batería), para una consola entre 3-4-5 horas me parecería más que suficiente.

El concepto en sí mismo me parece genial, pero es que no sé que más decir (estoy escribiendo esto con fiebre y seguramente me haga un lío xD). La 3DS tarde o temprano también la dejarán de lado, pero me parece 'normal', por mucho que digan que convivirán (también se dijo lo mismo de DS y GBA y así se quedó la segunda...), además me parecería mejor ya que sería un catálogo unificado. Me duele un poco ya que la New me la compré este año (hacía falta) y tampoco ha recibido esta tanto apoyo exclusivo, pero lo veo conveniente. También parece que no se van a usar las amiibo (repito parece), porque están de adorno en el tráiler pero parece que no se usaban de nada (o no había plataforma dónde colocarse...).



Y esta consola tiene el logo de Nintendo en la plataforma, al contrario que las dos últimas (sin contar la 3DS). ¡Encima Nintendo vuelve con el logo rojo!

Además, pueden ir vendiendo periféricos (no como en la época NES/WII) no obligatorios para jugar, si no para personalizar los controles (sin contar ese mando pro tan bonito), imagínate poder personalizar esos controles 'switch' ideal para zurdos como uno prefiera, y cosas así, es decir, personalizar los controles como uno lo desee. Yo le veo ventajas por todos lados. No va a ser un cerebro de la bestia 2.0., pero el concepto es bueno, el público objetivo es bueno junto a los juegos first propios de Nintendo, y lo que veo me enamora, pero dudo que me la pueda comprar pronto.

Solo falta que a finales de este año ANUNCIEN UN NDIRECT con futuros juegos para Nintendo Switch (ya sea de lanzamiento como en un futuro, sin contar el Zelda, aunque seguro que aparece), y aún faltaría ver que era ese Splatoon (porque esos peinados en el original no están), y ese Mario Kart que esperemos que sean nuevos o remasters pero que no sean remasters, si no un "2.0." con añadidos. Incluso un Pokémon totalmente 3D, dos nuevos Metroids, y juegos potentes de las thirds, lo va a petar.

Como no, la competencia tiene miedo y vamos a pasar de los rumores de mierda a las noticias echándole mierda. Además, hay mucha gente que se la da de entendido con la potencia pero luego sus juegos de sus compañías y consolas 'favoritas' no llegan ni a los 30 fps. Menos hipocresía por parte de esa gente, por favor... Debería Nintendo sacarse la chorra con un anuncio en plan "¿potencia? está sobrevalorada; si no tienes Switch, no tendrás videojuegos de verdad" o algo así, en plan de los anuncios "agresivos" de la época contra SEGA. Que ya sabemos que compite en otra liga, pero mientras no se exceda de más hacía esta liga (la de PS4XONE), les mearía en la cara.

Muchas ganas hay de saber mucho más.


viernes, 14 de octubre de 2016

¿LoL con premade? Igual de frustrante.

Acabo de terminar una ARAM en una premade de 5 (con micro excepto uno), y la mentalidad de solamente matar antes que llevarse las putas torres me saca muchísimo de quicio (en Heroes of the Storm ya hubiesemos ganado en aquel momento hace más de 15 minutos -.-). Torres del núcleo, conseguimos tirar la de la izquierda y solo soy yo la única que consigue dejar a 100 de vida la torre de la derecha, mientras Fizz, Katarina y Teemo persiguiendo a los enemigos muriendo por goteo en vez de destruir ¡¡¡ESA MALDITA TORRE QUE SE HA QUEDADO A 100 DE VIDA, QUE YA TENDRÍAMOS EL NÚCLEO ABIERTO!!!




Además no sé para qué narices juego con Taric (si, me tocó Taric; eramos Fizz, Katarina, Teemo, Veigar y Taric contra Jinx, Jhin, Galio, Zyra y Anivia) y les digo que se esperen cuando se quieran tirar a que tire mi ulti (yo me estaba haciendo totalmente tanque y tenía casi 4.000 de vida)... pues el Fizz (justamente el que no estaba en micro) siempre se tiraba solo contra 4 sin esperarse a los demás (o estos tenían que ir corriendo entrando tarde a la iniciación) y nunca me esperaban (ni unos ni otros), ni me pedían iniciar con la ulti, y yo lo siento pero no soy adivina.

Es muy frustrante pensar que tu equipo se comunica contigo y no lo hace, ¿entonces por qué jugamos mediante micrófono, para decir gilipolleces y confundir al personal? Porque ha habido un momento que podría haber matado yo misma con Taric a Zyra (a Jinx no, claro, estaban las dos ahí) pero uno me decía que me fuese y otro que me quedara a matarla (y si yo no hubiese dudado la hubiese matado, eso si, pero encima yo que no domino muy bien el juego, me confundían más que otra cosa, dudé, y la cagué ahí), en fin...

Es el doble de frustrante ver cuando un Taric está en el equipo enemigo y usa su ulti, toooodo el equipo (incluso si no está en su premade) se aprovecha de su ulti y revienta a todo el nuestro y yo, con micro, mi equipo no pide mi ulti, no me esperan, no la aprovechan, o se salen fuera del área de la ulti. ¿Por qué?

Con los que juego me caen muy bien, pero la mentalidad para con este juego no me gusta ni un pelo; tenemos micrófono pero no hay comunicación salvo para dos o tres cosas contadas (persigue a éste, déjame la kill, meterse puyas, etc), pero para las estrategias tan buenas que se pueden formar, ni caso. Como si no tuvieses comunicación de ningún tipo.

miércoles, 5 de octubre de 2016

Iniciales de Pokémon Sol y Luna

A falta de la confirmación total, ayer mostraron información jugosita de Pokémon Sol y Luna, en concreto los únicos nuevos Pokémon que anunciaron fueron las evoluciones intermedias de los iniciales, así como dos novedades nuevas (el regreso de una Galería Unión mejorada y una especie de resort para que los Pokémon de nuestras cajas sean aprovechables, consiguiendo bayas y piedras evolutivas), así que me alegro igualmente de haberlo visto, ya que tampoco me 'spoilee' tanto como esperaba.

Espero tener suficiente fuerza de voluntad las siguientes veces para evitar destriparme más cosas. Por desgracia no suelo tenerla, y me da que habrá que estar una semana entera sin conectarse a internet para evitar destripes accidentales (porque es inevitable que la gente ponga imágenes fuera de un spoiler en los foros...). Además, dentro de nueve días hay nueva información, pero lo importante es que el 18 de Octubre hay demo especial.

Sin embargo, parece que estamos aún más cerca de "confirmar" las evoluciones finales de los iniciales. Yo por un lado para mi ya están confirmadas, sobre todo por la aparición de Lulu en los bocetos de la evo de Litten, pero quiero verlos de verdad anunciados oficialmente y saber los tipos. Además, se dijo que las evoluciones escondían algún secreto conectado con Rockruff... como no sea que los iniciales tienen dos evoluciones, una para Sol y otra para Luna...

Pero bueno, la cosa quedaría así. Y es que además, los bocetos eran del estudio de animación que se encarga de coger diseños originales oficiales, aunque si que es cierto que entonces podría encajar en la nueva apariencia artística del anime Sol/Luna (bastante horrible para mi gusto; aunque el anime no fuese nada del otro mundo al menos era muy bonito de ver y se notaba con calidad, ahora parecerá un anime de bajo presupuesto y cutre; igualmente en XY/XYZ mejoró bastante al personaje junto a la chica acompañante, Serena (que podría haber sido su novia y avanzar en la vida, pero prefieren alargar el chicle hasta que Ash cumpla los 100 años de edad sin saberlo)).

Las evos de Litten y Popplio finales digo supuestamente porque no hay confirmación de nada (aunque lo de Rowlet está cantado) , pero hubo un leak con los tipos finales... que sin embargo no encuentro. A ver si lo encuentro.

Rowlet, Planta/Volador

Dartrix, Planta/Volador


¿¿??, Planta/Volador

Litten, Fuego

Torracat, Fuego


¿¿??, supuestamente, Fuego/Siniestro


Popplio, Agua

Brionne, Agua


¿¿??, supuestamente, Agua/Hada


El más infravalorado siempre es Popplio. Primero porque era "feo", segundo porque es femenino... el tercero dirán que es demasiado "femenino"... pero nunca se acuerdan de Meganium, Braixen, o cosas más raras se han visto de Dewott a Samurott o de Tepig a Pignite... Ya veremos lo que dicen luego cuando vean al wrestler, ¿y ese no es excesivamente masculino, como Emboar o hasta Chesnaught? Porque aunque el ratio de aparición de iniciales femeninos es menor, también pueden salir hembras y no he visto a nadie quejarse.

Solo por lo injusta que es la gente con Popplio, aunque quiera el de fuego, estoy por cogerme el de agua, me apetece jugar con una sirenita aunque me vaya a salir de género masculino (a no ser que suban ya de una vez el ratio de aparición femenina en iniciales y lo igualen). Si por mi fuese jugaba con los tres iniciales a la vez.

domingo, 2 de octubre de 2016

¡Otro blog salvaje apareció!

Y así explicaré porqué de repente me ha venido la extraña inspiración para crear otro blog mientras aún mantengo el mío, aunque éste seguirá siendo de uso personal de forma entera (aún con las reflexiones, opiniones y ligeras noticias sobre los videojuegos en general).

Os presento "Animal Crossing In Live", con mi genial logo hecho a potochó cutre. Aunque bueno, podría haber salido peor, estoy bastante contenta con el resultado. Si le das clic a la imagen te llevará hasta mi nuevo blog.


http://animalcrossinginlive.blogspot.com.es

Y la verdad, es que según pasan los años, Animal Crossing y sus webs fans dedicadas a la saga... se quedan como desiertos. Prácticamente además todavía no he visto ni una sola web fan sobre la saga que haga artículos especiales, curiosidades o reportajes sobre el juego, ya sea para imaginarse juegos nuevos, dar consejos, o mostrar ciertas curiosidades que muy pocos conocen. Aunque sé que será difícil por mi parte, me dije, ¿por qué no? Sobre todo teniendo un anuncio muy importante a la vuelta de la esquina (a finales de otoño) sobre Animal Crossing. Es el mejor momento para "hypearse" de nuevo con la saga.

Claro, te da por visitar casi todos los blogs fans que hay (incluso en Blogger hay muchísimos), y prácticamente están todos... abandonados. Incluso las webs fans de Animal Crossing solo anuncian muy pocas noticias de las escasas que salen de la saga y nada más, aunque también es cierto que según pasan los años con un juego de la saga, el interés hacía este se asienta y se reduce considerablemente, especialmente si además Nintendo deja de repartir objetos por SpotPass, sacar especiales o anunciar algo jugoso de la saga.

Me pareció bastante triste que además las entradas solo se dedicasen a lo de siempre: guías, truquillos, los mismos que todo el mundo conoce (aunque asegura algunas visitas), y las noticias que salen siempre en todas partes de Animal Crossing. Con ese blog espero hacer una alternativa y un complemento a todas aquellas webs y blogs más centradas en esas temáticas de Animal Crossing. Además, las guías, consejos, trucos y otras dudas también me gustaría que se resolviese entre todos, como entre los lectores que decidan pasearse por allí de vez en cuando y se animen a escribir algo.

Al igual que hago en mi blog personal (es decir, éste, que se hace difícil escribir un discurso similar en ambos blogs), aquel juego que estaba escribiendo con ideas de Animal Crossing cuyo nombre en clave nombré como "Sweet Home" (dulce hogar en inglés), lo iré colocando también por allí, ya que esas ideas podrían ser perfectamente viables para futuras entregas de la serie. ¿Os imagináis que algún día puedo hacer se juego real? Claro, que debería llamarle de cualquier otra forma que no sea Animal Crossing... pero sueño demasiado, ¿no?

jueves, 29 de septiembre de 2016

Blogger, ¿qué co*o haces?

Mini entrada.

¿¡QUÉ COÑO HA HECHO BLOGGER CON LOS "BLOGS RECOMENDADOS" QUE TENÍA EN LA BARRA LATERAL DE LA DERECHA!? (Encima de la imagen Invitado)

Muchas gracias Blogger, me has jodido mi precioso listado de blogs que no quería perderles la vista. Sigue así, campeón. Me cago en tu fruta madre. Y eso que entré el martes y estaba colocadito en su sitio, ¿qué narices ha pasado de un día para otro? ¿Alguien me lo explica?

Ahora ponte a buscar todos los malditos enlaces de cero otra vez si puedo hacer otra vez el mismo gadget. Que asco.

Edit.: Los he tenido que volver a poner a mano, pero mosqueada me ha dejado. Encima sé que tenía dos páginas webs más pero no recuerdo cuales eran ni los enlaces. CACHIS EN LA MAR.

Y no solo eso, si no que ahora es jodidamente cutre que solo me muestra los nombres de las páginas webs (o eso o me equivoco de gadget, pero joder, para que coño me tiene blogger que borrar nada, ¿por qué narices lo hace? que alguien me lo explique), ni su última entrada ni su favicon. Tócate los garbanzos.

Edit 2.: 10 minutos después por fin lo encuentro. Pero la mala ostia no me la quita nadie, Blogger.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Jugando al LoL... para ná

Dios, pero que asco de juego y que comunidad más gilipollas xD
¿Por qué me están tocando todos en mi equipo? ¬¬

Me ha tocado hoy premade de 3. Dos de ellos con smite... han jodido a nuestro jungla aplastando a los monstruos de jungla en la cara (Tahm Kench se los tragaba, los soltaba y lo smiteaba), y aún con pings insanos y insultando y pidiendo que nos reportaran a nosotros. Ellos se han cogido una Vayne top, un Tahm Kench y un Gragas bot.

Como bot estaba roto al minuto 3, me han gankeado el jungla (yo era Ahri mid contra otra pu*a Ahri mid, odio los espejos), el adc y el support y me han partido el ojete. A partir de ahí no he podido remontar y he terminado 0/8 por culpa de los feeders de mierda, y eso que he aguantado como he podido al principio, con la línea siempre pusheada de igual a igual.

Y cuando podian terminar perfectamente el equipo rival para que se terminara la tortura, estos no han querido romper el núcleo y se han puesto a hacerse dragon, baron, dragon otra vez (dos inhibidores rotos evitando que lo rompan y no poder pushear ningun lado), farmearnos en base y demás mierda (con los trolls siguiendo feedeando y demás, olé). Me han tocado la moral de tal forma que llego a ser su madre y les parto la cabeza y el culo. A todos. Llevo un mosqueo encima...

Oye, que me quejo del HotS pero no es tan TAAAN TÓXICO como el LoL, joder, parece que aqui solo existe la fauna más patética, asquerosa, aberrante, tóxica, mongola, imbécil y demás apelativos de todo el mundo... en un solo juego. Alucinante.

Estoy empezando a jugar con un grupete de otros tres amigos de mi marido y jugando en equipo te lo pasas bien, pese a todo (gente con mil veces más nivel que tú... y nosotros quejándonos del matchmaking del HotS, aquí es peor)... pero cuando juegas solo, sobre todo por la noche que se ve que es cuando los críos tienen tiempo para jugar, es un suplicio... te puede tocar cada imbécil. Porque las tres partidas anteriores con desconocidos también tenían telita, y eso que nuestra combinación (con Katarina y Vayne) era mejor que la suya y teníamos oportunidades de ganar, pero empezaron a ir solos de cabeza 1 vs 4 y... bueno, en este juego a veces puede pasar, pero si eres nivel máximo y ellos están varios niveles por debajo, y en este caso no era así (que asco de juego... definitivamente es mil veces mejor en compañía de cinco, porque tela). 

martes, 13 de septiembre de 2016

Comparativa leve entre los videojuegos de mi infancia y la infancia actual

Hace tiempo que también quería escribir una entrada como esta, y de paso volver a comparar un pequeño antes con un "ahora", más que nada en la percepción de los videojuegos en la infancia, sin tener en cuenta (o tal vez un poco sí), los móviles y sus chorrijuegos.

Y es que, aunque principalmente mi infancia ha tenido ciertos momentos agradables (menos que lo desagradables, pero bueno) con los videojuegos, quiero hablar realmente, a modo de una corta y pequeña reflexión (supongo), de como eran los videojuegos entonces. Porque como dije en una entrada antigua, parece que en anteriores épocas los videojuegos se hacían más "para todos los públicos" y no habían objetivos tan marcados como "adultos" o "infantil", haciendo que hoy en día cueste encontrar un termino medio (y sin contar con los juegos educativos en su momento que confieso que habré disfrutado más de uno en PC que me estoy planteando volver a descargarlos...). Vamos, casi todo se reduce a "puterío/gore/sangre/mucho macho" en para adultos, o bien cosas tan ñoñas que es como si se tratase a los niños de idiotas.


Por que si, parece que los niños de hoy en día están idiotizados. Ya sin meterme en los dibujos animados que emiten ahora y los que se emitían hace tiempo (ya no digo solo mi época, ¿David el Gnomo le suena algo a la gente?) que hay una gran diferencia, ya es directamente el tipo de videojuegos (repito, sin pensar en los malditos chorrijuegos cutres de móviles que son todos un espanto y un insulto a la industria... que me enrollo...) y como tratan a los niños: les tienen que llevar de la manita con además historias totalmente ñoñas y diálogos o textos dignos para niños de cinco años, así como dificultad o complejidad casi nula, o al menos, que lo puedan entender hasta los bebés de dos años.

Por ejemplo, en mi infancia, podía comprender perfectamente juegos como Golden Sun, que era un RPG bastante "complejo" si lo comparamos con Pokémon: los puzzles, los djins, las psinergías, la historia, el sistema de combate (planificar roles con las psinergías, etc), aunque con Pokémon en su época con, por ejemplo, el código en braile, también tenía su aquel. Y por ejemplo, mi marido siendo un pre-adolescente jugaba perfectamente a juegos de corte más complicado o complejo, con historias incluso más maduras y profundas, como Baldur's Gate. Y no nos traumatizábamos...

De hecho realmente creo que con tramas y mecánicas tan ñoñas para los "niños" (aunque hoy en día parece que entren en la adolescencia antes de tiempo), no se les prepara en absoluto para lo que el futuro les depara (y no contemos a los niños rata y/o a los que quieren ser como los adultos y comprarse la play porque es la play y jugar al cal of guti, aunque casi son lo mismo), o no se les prepara para avanzar en los videojuegos, o no se les trata de forma madura.

Solo hay que ver además una revista que leyó Sasel en directo (si, ese Sasel, si quién lee esta entrada lo odia espera, ten paciencia) en uno de sus vídeos: la revista era de la época de Sega, en el que el redactor se dirigía a chavales de incluso 8-12 años como si fuesen adultos maduros y preparados (creo que era un artículo sobre la industria y su funcionamiento), incluso con jerga muy profesional. Incluso hoy en día eso en la prensa se ha perdido, con títulos tan amarillistas como "porno visual" o de los últimos ejemplares (que ha llovido desde entonces) de la Nintendo Acción (ahora sin el acción), en como todo parecía más... "pastelosito", como si de verdad la misma Nintendo quisiese estar encasquilla en el "Nintendo es para críos".

Lo hizo bastante bien con No More Heroes (aunque no es mi estilo ni me interesa), hasta ha conseguido llevar Bayonetta a sus consolas, tiene Splatoon que es un "para todos los públicos" perfecto y además innova en el género del shooter, y tiene otras pocas joyas que no quiere explotar... y por desgracia otras demasiado encasilladas o que se vuelven cada vez más faltos de ideas, originalidad, alma, diversión o... complejidad. Parece que Pokémon mejora, ¿verdad? Pero seguro que la trama no hay por dónde cogerla, porque claro, los niños de hoy en día son muy listos para una cosa pero extremadamente tontos para otras, especialmente los videojuegos, ¡no vaya a ser que en los videojuegos, dónde puedes pensar y poner a prueba muchas veces tu ingenio, se te escacharre el cerebrito de tanto pensar, uy pobrecitos!


Porque luego esa es otra, hoy en día los padres (y los nuevos padres) que van saliendo parecen también súper idiotizados. O les ponen dibujitos animados ñoños a sus hijos, o ¡¡uy, mis pobres hijitos, que se harán pupa en la mente!!... En fin, ellos veían series más "serias" y educativas cuando eran niños (como David el gnomo como dije antes), incluso algunos veían anime como Dragon Ball/Bola de Dragón, y hoy en día si sus hijos ven algo de eso se ponen como locos. Pero solo si es anime, eh, que luego hay series que no enseñan valores de nada (de hecho a mi no me parecen para nada para niños, como por ejemplo Sanjai y Craig e Historias corrientes) y se lo dejan ver del tirón.

Aunque bueno, viendo realmente como es la gente hoy en día, que salta a la mínima, denuncia cualquier gilipollez y hay que ser políticamente correcto por cojones (dios mio como apesta esto último), no me extraña que los niños e hijos salgan cada día más malcriados y más imbéciles, sin tener en cuenta que los padres, de los pocos que se lo toman en serio, tienen muy poco tiempo para dedicarlo a sus hijos. Es curioso como la época que más oportunidades tienen las nuevas generaciones, más "ninis", inútiles y canis/chonis hay a patadas y a puñados. Y unos pocos sin oportunidades... bueno, y aún hay muchos más factores ahí, pero no me quiero desviar de más y quiero hacer el último hincapié...

¿Es cosa mía o de verdad hace unos cuantos años los videojuegos no eran tan ñoños o infantiles aunque iban dirigidos a... todos los públicos? Comparemos Golden Sun con Fantasy Life (más allá de la mecánica del juego). Y ya no es solo por "percepción por edad", porque no me acuerdo prácticamente de nada de GS (solo sé que me encantó) y rejugándolo mínimamente me doy cuenta de que le da mil patadas en muchas cosas a juegos más modernitos como... Fantasy Life, que para mi sería la perfecta expresión de ñoñez (ojo, no es un mal juego, en absoluto, pero pega un bajón enorme en el último capítulo, que si la historia no era gran cosa, con eso ya se coronan).

Y aunque esto no tenga nada que ver, por favor padres, tened un poco de conciencia también de que sois eso, PADRES, actuar como tal y comprar los videojuegos adecuados para vuestros hijos. Si le compráis cualquier juego que os pidan aunque no sea de su edad solo para que os dejen en paz, ¿para qué tuvistéis hijos? ¿Para qué os enseñaron y educaron vuestros propios padres? ¿Para qué sois padres entonces?

jueves, 8 de septiembre de 2016

El juego estilo Animal Crossing #3

Hace bastante tiempo escribí un par de entradas referente a como haría yo mi propio videojuego de estilo Animal Crossing. Desde luego conseguí bastantes ideas claras, que se pueden ver en estas dos entradas, aquí la primera y la segunda esta misma, en la que añadí un listado de los eventos que se podrían realizar para darle vida al juego, nunca mejor dicho, pero lo dejé a mitad porque simplemente era demasiado añadir definiciones concretas y largas y cada vez en privado añadía más y más...

Decir que hasta tengo el nombre del juego para un futuro hasta planeado... yo y mis ideas que no cesan, ¡estoy como una cabra!


No tiene nada que ver, pero me ha gustado como han pintado el mapa. ¿Os imagináis que los mapas de ACNL actuales fuesen así? Molarían un huevo, pero claro, tendrían que hacer los mapas más grandes, que son una birria en la táctil de pequeñajos...

Bueno, ¿por dónde empiezo? Empezaré explicando que mejoraría, cambiaría o añadiría a la saga en general de AC, haciendo en si mismo un juego totalmente único y nuevo. Si me diesen la oportunidad de crear alguno de los juegos que he "ideado", no sé realmente porqué decantarme, sin contar el rpg tan personal para mi. Porque tengo tanto ganas como de un SRPG en condiciones (pronto quiero traer el listado de las razas que diseñé, al menos unas cuantas de ellas), como de un AC también en condiciones (y sin amiibos...). De hecho, ¿Nintendo alguna vez se animaría a habilitar mods en sus juegos? ¿O lo ven piratería...? Ya me creo lo que sea.

Manteniendo el mapa y la creación de los mapas de forma aleatoria pero con dicha forma como el de la primera entrada, había pensado (creo que igualmente ya lo dije) en algo totalmente radical: que el personaje del jugador tenga "grados de salud y emociones": salud, energía, estado de ánimo, satisfacción y hambre (algo tipo Los Sims), pero que tardarían bastante en empeorarse para evitar que el juego se hiciese demasiado tortuoso. Al menos, un balneario, un restaurante, o tumbarse un rato en la cama no será una "pérdida de tiempo" que no da nada más que parece hacer tres o cuatro fotitos chulas y subirlas a Miiverse o a Tumblr...

Ah, y en la salud evidentemente la agencia de seguros que daba Sisebuto en Wild World serviría por una vez para algo y no de forma tan sosa solo con las falsificaciones y las picaduras, que eran pagos por esas "dolencias" bastante pobres (aunque en New Leaf han desaparecido directamente), aunque así también servirá para algo añadir un centro médico, como parece que lo está en Happy Home Designer... ¿el siguiente AC de la franquicia podría ser más grande a gran escala? Espero que si y que el anuncio de finales de otoño del "Animal Crossing Direct" no sea una sosería o una mierda en móviles, aunque sea para NX.

¡Y ojo! ¡Que no todos los vecinos serán independientes entre sí! Algunos vecinos pueden incluso vivir junto a otros en una misma casa (ya que hay casas de distintos tamaños y hasta edificios de varios pisos…), ya sean hermanos, pareja, o incluso otro tipo de familiares.

Algunos personajes, ya preestablecidos, estarán enamorados en secreto de otros, y el jugador puede intentar emparejarlos en diversos eventos o al quedar con ellos, entre otras opciones. Cuando se hagan algunas veces parejas oficiales o amigos que han hecho las paces incluso, pueden pedir al jugador (cuando sea alcalde) que habilite la posibilidad de hacerles vivir juntos en una nueva clase de casa, puede que así además deje espacio en el pueblo para otros proyectos.

Además, el jugador nada más llegar al pueblo no será el alcalde. El pueblo tiene diversos niveles de popularidad o de bienestar (en la saga de MySims se usaba mucho), que se calculan a modo de estrellas, que marca el rango actual del pueblo, hasta el punto en el que se elegirá un nuevo alcalde… ¡el anterior alcalde elegirá como sucesor al jugador, y parece que es unánime la decisión! Sube de nivel al pueblo proponiendo proyectos, mejorando el pueblo y animando y ayudando a los vecinos y a los comercios, además de participando en eventos.

Hay un total de cinco estrellas o niveles, y la petición de la alcaldía se alcanza al nivel 2. Tras un día de ceremonia, el jugador será elegido como alcalde y a partir de ese momento tendrá más opciones de colocar proyectos o terraplanificar el pueblo a gusto del jugador.
La opción de terraplanificar se refiere a moverlo todo de sitio: tu casa, las casas de los vecinos, las piedras, los proyectos (excepto algunos de ellos), además de añadir o modificar apariencias de los mismos. También el jugador ahora como alcalde podrá crear ordenanzas de diversas clases. ¡Tu pueblo soñado al alcance de tu mano! (Así debería haber sido NL, ¿no? Casi que mejor me quedo con estas ideas para un juego propio... ¿quién lo jugaría?).


A veces me da por cotillear "vecinos OC (original character en inglés)" que hacen los fans de la saga, y te encuentras cosas tan monosas como esta alpaca. Deberían hacer que ciertas especies de personajes importantes también sean vecinos normales, pueden perfectamente darles toques únicos a los personajes importantes. 

También se me había ocurrido crear una especie de "hotel" en el que vivieran personajes especiales que más adelante se pueden mudar al pueblo abriendo locales especiales, o visitantes únicos muy específicos... o bien, ¿cuando cierran los negocios, dónde van los que trabajan ahí? Serían sus lugares de residencia; si estamos visitándoles por casualidad y tienen que ir a trabajar, nos dirían "hasta luego", aparecería el típico fondo en negro (con el círculo) y saldríamos fuera de su habitación. El jugador podría alquilar alguna de esas habitaciones para que al continuar una partida apareciese desde la habitación, no desde su casa, por si se quiere hacer algún atajo a sitios concretos.

Incluso para el museo pensé en una sección de "reliquias" y "fotografías": el primero traería objetos típicos de las civilizaciones y culturas antiguas (y no tan antiguas), y hasta objetos provenientes de cuentos típicos de fantasía, hasta miniaturas de "maravillas del mundo" (jardines flotantes, la muralla china, cataratas del niagara, etc), en una gran exposición sin ser meros muebles sosos para tu casa. Las fotografías no tienen porque ser de gente famosa, puede ser incluso de cosas extrañas reales o no reales/auténticas (por ejemplo, lo del objeto estático de la batalla de los Ángeles). 


¿Se entiende por qué digo lo del restaurante? Queda muy bonito, pero solo es estético y solo los vecinos pueden comer, como quién dice... 

También ampliaría las peticiones, que me hagan escribir por su parte cartas a otro vecino, que me hagan esconderme yo para que me encuentren ellos (siempre los buscamos nosotros al jugar al escondite), más tipos de minijuegos de ese estilo (¿pollito inglés?), etc. También molaría tener dos opciones al montarnos en vehículos de viaje: viaje rápido o viaje lento (aunque le buscaría otro "nombre", como "viaje exprés" o "acomodarse", yo que sé). El primero hace que lleguemos de inmediato a nuestro destino, el segundo, vemos el vehículo por dentro, y hasta podemos hablar con los que estén usándolo y viajando en él en ese momento. 


Ajá, a esto me refiero. 

Bueno, yendo al jugador, el espacio actual de los bolsillos me parece muy pequeño. Los bolsillos normales al principio serían 20 huecos para tus objetos. Al alcanzar ciertos niveles del pueblo estos bolsillos se expanden y alcanza hasta los 40 huecos, y en el último nivel del pueblo se aumenta hasta los 60 huecos. Cambiaría el icono de los bolsillos: el primero una bolsa (lo típico), el segundo una mochila y el tercero una especie de maleta, pero no tendría efectos estéticos sobre el personaje. 
La bandeja de correo tiene para 20 cartas tradicionales y 30 e-mails (entre los que estos se incluyen los recibidos de otros jugadores, por ejemplo, pero por e-mail no se pueden enviar objetos físicos, pero serviría para otras cosas interesantes).
Hay un bolsillo adicional para herramientas que evitará que estas ocupen espacio en tu inventario, siendo de huecos ilimitado pero permitiendo solo un tipo de herramienta (incluido sus "mejoras").  Y por último, el monedero sería ilimitado, sin necesidad de separar bolsas de más dinero.

Y si por favor, poder elegir a nuestro personaje desde el principio sin los malditos test chorras. A parte de un local que nos permita cambiar de color de piel cuando queramos (como una tienda de rayos uva pero con más posibilidades), más peinados... y diría que se pudiese conjuntar mejor la ropa, no solo una sola pieza. Por ejemplo conjuntos enteros (como en Tomodachi Life), camiseta interior, chaqueta... así que ampliaría en mi caso un poquito los gráficos, sin pasarse, ya que de hacerlo también lo haría colorido y de estilo AC, no realista.

Más cosillas: un balneario, un anticuario, una biblioteca, que la televisión sea más interactiva (por ejemplo con una Teletienda, como en otro de los juegos de MySims y hasta se hizo muy bien en el Hamtaro Ham-Ham Games), que podamos leer de verdad revistas o periódicos (que se invente cada día el juego algunas noticias o hasta que se conecte por internet para actualizarlos y así leer cosillas auténticas o cambiadas, etc).


Por poder, se podría añadir hasta un cine de verdad.... bueno, las películas no durarían más de 3 minutos claro, y serían vídeos preestablecidos dónde ver algo cortito que cada semana o mes se cambiaría. ¡Eso le dotaría de una vida increíble al juego! Si, incluso se lo digo a los de Animal Crossing. A veces pienso que HHD no es más que un experimento (si, a parte de una expansión a precio de juego normal del NL, pero vamos...).