martes, 30 de diciembre de 2014

La última entrada del año es una queja.

Pues eso, la última entrada de este año es una queja. Una queja corta (y la recomendación a ÉSTE FORO... que lista soy), sobre mi suegra. He hecho bastantes a lo largo del tiempo del blog sobre ella pero siempre acabo borrándolos, pero éste no quiero borrarlo. Así, si me quiero explayar, solo tengo que leer lo que ya tengo escrito y no habrá más miramientos ni explosiones en mi cabeza. A veces se comporta bien, no está tan chalada como otras historias sobre suegras que leo, pero cada persona es un mundo y en esta ocasión, a mi me ha tocado "así" esta señora. Y eso que mis padres y mi familia no es nada, pero nada cansina. Tengo mejor relación ahora con mi padre que antes cuando convivía con él y mi madre, y mira que he tenido altibajos con mi padre, pero mi suegra me saca aún más de mis casillas.

Ya para el nuevo año, empezaré con algunas entradas que tengo ganas ya de escribir.

Igualmente si a nadie le interesa leer esto, igualmente diré... ¡FELIZ NAVIDAD Y FELIZ AÑO!


sábado, 20 de diciembre de 2014

Vayamos por partes

Como dijo el destripador, vayamos por partes. Ahora las novedades del mes, que, si bien la semana que viene seguramente no podré escribir mucho en el blog, aprovecho para hacer una entradita corta (o medianamente corta) para explicar las novedades actuales de mi vida.

Primero mencionar que he sido una de las primeras en estrenar sección en la Xanocueva, la Opinión Impopular, con uno de los temas con los que mejor me desahogué en su momento (aunque me quedó bastante corto, y me alegro, no todos mis textos de desahogo tienen que tener mala leche, jias). Decir que en parte me ha animado bastante, que me hayan seleccionado a mi la primera, y por otro lado me da muchísima vergüenza. ¡Pero a lo hecho, pecho!

Por otro lado, llevamos desde el mes pasado intentando ya tener un bebé. Quién iba a decirme a mi que no sería tan fácil. No es hacemos pin pan púm catapúm y ya estoy en cinta (creo que todos sabemos que significa ese catapúm, ¿no?), no, es más complejo (así que el mito ese de, aunque me cosa decirlo, te violan y estás embarazada al momento, es eso, un mito, porque ni de coña de un solo disparo te puedes quedar... hay personas que sí, pero no es lo habitual). Es un proceso hormonal tan complicado que no siempre te quedas a la primera. Además, si estás muy nerviosa también te afecta y cambia tu interior, lo que hace que seguramente no te quedes por tus propios nervios o la misma obsesión a quedarte (hay personas que han estado años enteros sin quedarse, pero yo no quiero esperar tanto...), otras en pocos meses, u otras al momento (y esto es más raro por lo que veo).

A principios de éste mes tuve el mayor retraso de mi vida en la historia de la menstruación (¿quién no recuerda ese anuncio de Evax?), normalmente siempre me iba regular, así que me hice la prueba y el chasco claro, fue evidente. También están los llamados días de ovulación, aquellos en los que una mujer es más fértil para tener un hijo, y los que hay que aprovechar (yo no los estoy aprovechando mucho que digamos, estoy en mitad de esos días ahora mismo... ¡¡vuelve a casa de la guardia ya, cohone!!) para intentarlo. Pero claro, te puede salir a la primera, en cinco meses (como mi tía que ahora está embarazada, la más joven) o incluso en varios años (a mi me da un patatús como me quede más de uno intentándolo y nada de nada... con lo paranoica que soy).

Por otro lado, me compré Pier Solar pero hay unas cuantas cosas del juego que me frustran un poco. Cuando he encontrado y equipado todos los objetos y he hecho lo que me decían por historia (aún sigo al inicio del juego) no puedo acceder al bosque al que supuestamente debo ir ahora, me dice todo el tiempo que regrese a la ciudad a hacer lo que ya he hecho. Tampoco puedo ni modificar los controles ni poner el juego en ventana (para hacer todo más pequeño, que los sprites en pantalla tan grande quedan bastante mal...), solo tiene una configuración predeterminada de controles (y con el teclado jugar a estos juegos es un peñazo) y solo tiene pantalla completa. Estoy un tanto desanimada, aunque ya que está comprado, habrá que gastarlo alguna vez, supongo.

Pasemos a las navidades. Este año se las ha arreglado mi suegra (como no...) para encasquetarnos ir dos veces. Nochebuena, 24, a cenar a su casa, y navidad 25 a comer a su casa. Lo que a mi no me hace ni puñetera gracia ir dos días seguidos, menos aún con tan poco tiempo de uno a otro y sabiendo lo mal que cocina esta señora (a veces se salva, pero los puedo contar con los dedos de una sola mano... ¡y seguro que pone otra vez pulpo! ¡¡odio el pulpo por culpa de esta señora!! ¡¡o la dichosa sopa de pescado!! aaaaaj), aunque si cocina mi suegro mejor, se nota que él era cocinero. Yo quiero hacer mi propia navidad en casa, una buena mesa, banquete, ambiente romántico y pasar unas navidades en casa tranquilamente.

Lo malo es que como el 25 es quedarse a comer, tendrá la excusa perfecta esta señora de que nos quedemos durante más tiempo -ya que normalmente siempre vamos los domingos y nuestra "excusa" era que mi marido trabajaba al día siguiente- ya que no trabaja al día siguiente. Tendré que buscar una excusa para decir que no nos podremos ir muy tarde, qué sé yo, que tenemos algo planeado en casa, y en verdad, eso es lo que quiero. Ya que es 25 que es Navidad, hacer algo especial en mi casa. Desde siempre lo he querido, siempre pensé que cuando estuviese casada y con mi propia familia hacer una cena navideña con mi propia familia (la que formas cuando te casas y cuando tienes un hijo).

¿Más cosas? Juego por momentos al Animal Crossing New Leaf y al Super Smash Bros. de la 3DS. A parte, había pensado en comprarme el Fantasy Life, pero cuando me apetece jugarlo solo son meros antojetes y caprichos que me han pasado en otros momentos, no de qué verdad me apetezca tenerlo. Vamos, que seguramente espere un poco más a tenerlo. A no ser que mi marido me diga de ir a comprarlo por su cuenta, en cuyo caso lo recibiré gustosamente al señor juego (a pesar del DLC, que me sigue doliendo lo que es). A ver si este año el 24 consigo hacer el Día de los Juguetes. Dicen que es de 20.00 a 5.00, así que imagino que podré jugar después de la cena de nochebuena (me quedaré a dormir esa noche en casa de mis padres, total, si en diez horas tendré que volver, es tontería gastar tanto coche para tantos kilómetros, así paso parte de la nochebuena y la navidad con mis padres).

También no sé si dije el mes pasado que me hice un "auto-regalo" de Navidad: me compré las diez temporadas de Friends al completo (un pack de oferta bastante guay) y las disfruto como nunca. Y menos mal, porque había empezado a ver algunos capítulos online, hasta que los españolistos tuvieron la feliz idea de quitar Seriespepito. Una cagada, ya que también veía la serie Babylon 5, una serie bastante extinta que me ha encantado y quería seguir viéndola (por no hablar que me faltan por terminar series como Andrómeda, seaQuest o Star Trek La Nueva Generación, y quería volver a ver Star Trek Enterprise). Ahora a ver dónde encuentro esas series tan viejas, porque por ejemplo de Babylon 5 apenas veo nada para comprar, y Andrómeda y seaQuest ni te digo, pero ya paso de comprarme más series. Después de terminar Friends supongo que nos pondremos con Stargate Atlantis, que ya me compró mi marido las cinco temporadas en DVD hace tiempo (menudo detallazo, snif, me encanta), pero aún así no podré ver Babylon 5 (lo siento, en latino no, gracias, y en subtitulado aún menos, gracias).

Por otro lado, todos los lunes en AXN están haciendo una nueva serie que empezamos a verla desde que empezó la primera emisión (a todo esto, ¿AXN White ya ha emitido la nueva temporada de Once Upon a Time? ¿Cuando se supone que vamos a poder verla?), justo antes de los nuevos episodios de Castle, que se llama Forever. Trata la vida de un doctor forense que es inmortal. Para ser una serie que trata sobre la muerte (no como en Dexter, madre mía como odio esa serie), tiene toques El Mentalista y Castle (un poco de humor, un protagonista intuitivo, etc), y la verdad es que es una nueva serie a la que mi marido y yo nos hemos enganchado, así que ya tenemos algo para ver juntos todos los lunes.

Hasta aquí no muchas novedades. Tenía una amiga que vive bastante lejos de la que hace tiempo que no sé nada. Siempre me propongo escribirle una nueva carta pero nunca la termino y al final se me pasa. Además, creo que le envié dos y normalmente ella siempre me contesta, así que una de dos: o está enfadada (que la conozco y lo dudo mucho) o Correos me ha perdido las cartas. Aunque también nos hemos enviado algunos e-mails, tenemos la "tradición" de enviarnos cartas tradicionales. Resulta muy gratificante recibir en tu buzón una carta dedicada especialmente para ti que no sea publicidad, del banco, sobre facturas o cartas dadas por equivocación... si podéis hacerlo, ya veréis lo genial que sienta encontrar una carta así en el buzón, aunque sea una postal navideña. Hace tiempo que no la veo conectada (era profesora y la despidieron, creo, así que ya no se conecta tanto a internet como antes, y además, ya apenas sé nada de lo que pasa, no ha contestado a ningún email), pero igualmente le enviaré una postal virtual de navidad y cuando comience el año le enviaré una carta ordinaria, y espero esta vez que, me acuerde de hacerlo y de enviarla, y que Correos no la pierda o al menos me dé señales de vida.

Luego hablando ahora de DOTA 2, decir que hace unos días descubrí a Shadow Shaman y a Dazzle (éste segundo de apoyo, y ya es raro que me gusten los personajes de apoyo, que se me dan como el culo los roles, yo juego más a mi bola, es complicado de explicar... decir que siempre juego contra bots, nada de humanos, que hay mucho porculería y si me tengo que desconectar por una urgencia me tocarán mucho las narices). Con el primero dejo tontos a los enemigos y también causo bastante daño, y con el segundo me gusta mucho como curador. Una gozada de personajes que han ido directamente a mis favoritos tras tres combates con ellos.

Nada más, tengo dos entradas de Bobobo esperando a ser redactadas, unas críticas/opiniones sobre las páginas web en general, y cuales serían mis melodías favoritas en estos nuevos Smash Bros, contando haber escuchado todas las de 3DS y las de Wii U (en Youtube ya hay quién ha subido la banda sonora completa, ya lo pondré cuando haga dicha entrada).

Y por último, el dolor aquel tan fuerte que tenía muscular en el pecho (por el centro, nada grave) me ha vuelto a venir de nuevo. Esta vez se me está pasando más al cuello. Me he hecho una prueba de embarazo por si acaso, ha dado negativo (snif), para poder ir a hacerme una radiografía, a ver si tengo otra cosa, y que me receten ya algo que me lo quite, porque a veces me despierto que no me puedo ni levantarme de la cama ni de la silla. Ahora solo me duele un poco el cuello, y menos mal.

Y hasta aquí puedo leer.

viernes, 19 de diciembre de 2014

Aquel RPG de mis amores: Menú y Otros Modos

Cuanto tiempo sin escribir ninguna información equivalente sobre el juego (ya se saben mis miedos a subirlo todo y que alguien me mangue la idea... pero bueno, hoy en día hay tantos juegos que se parecen entre sí que en parte tampoco importa mucho, en fin, a lo que íbamos). Si queréis ver las demás aquí se tiene el índice de las entradas (ahora estará colocada esta también) correspondientes, así todo en orden y para encontrarlas mejor.

En esta ocasión vengo con una entrada corta para hablar de la Tienda, la llamada Licencia de Jugador y los Modos Adicionales que poseerá el juego. Sin más dilación...

RESUMEN DE LAS OPCIONES DE COMPRAR EN LA TIENDA

A parte de objetos comunes que podremos encontrarnos en la Tienda (tanto en el juego como en el menú principal), que son los objetos consumibles (o hasta de equipamiento), hay diversas categorías en la tienda para comprar una gran diversidad de artículos que harán al juego especialmente largo, incluso fuera de la aventura principal. A continuación una lista con las diversas categorías y una explicación de a lo que se refieren ellas mismas.

     Objetos de Aventura: Categoría más común y la única disponible también dentro de la aventura principal. Podrás comprar objetos consumibles para la aventura.
     Personalización: Podrás comprar diversos artículos para personalizar el menú principal: fondos de pantalla, iconos nuevos, imágenes de los iconos, pins y efectos especiales.
     Personalización de Jugador: Podrás comprar nuevos objetos para personalizar la "Licencia de Jugador", con ello el aspecto de tu perfil. Desde fondos, efectos especiales y nuevos iconos para la tarjeta habitual, a aspectos para el personaje: cejas, ojos (y color de ojos), color de pie, cabello, color de cabello, accesorios, tatuajes y detalles, orejas y atuendos. La Licencia de Jugador es más importante de lo que parece a simple vista.
     Minijuegos: Podrás comprar nuevos minijuegos (otros se podrán encontrar en el juego principal). Los minijuegos puedes jugarlos online o localmente y sirven para entretenerse tanto en multijugador como en solitario, dando otro enfoque para desconectar. Hay (o mejor dicho habrá) hasta 200 minijuegos distintos, 10 de ellos vienen de serie. *Nota: Quién dice online o multijugador dice lo que me gustaría hacer posible. Los minijuegos estarían para desconectar del modo principal (el cual sería de un único jugador). Si al crear el juego no puedo añadir modo online o multijugador (porque solo es de PC sin más añadidos, por ejemplo un exe), habrá que apañárselas con la IA del juego... 
     Melodías: En el menú de Enciclopedia, dónde podrás ver el Bestiario y todos los datos de los Personajes conocidos y recopilados hasta la fecha, también podrás acceder a parte de Historia del Juego (Lore) y la Galería de Cinemáticas, a un apartado de coleccionar todas las melodías del juego y escucharlas cuando te plazcan. Mientras que solo hay 3 de serie, las demás se deberán comprar en la tienda.   
Modos de Juego
: Hay hasta cuatro modos adicionales de juego respecto al principal. Se desbloquean al ir avanzando en la misma aventura principal en la tienda y luego habrá que comprar dichos modos con el dinero que vayamos consiguiendo. Son modos que compaginan con el principal, como los minijuegos, y no tienen tanta duración ni son modos tan importantes, pero dan más posibilidades de entretenimiento. Son bastante caros a diferencia de todos los demás artículos. 

PERSONALIZAR EL MENÚ PRINCIPAL

Una de las cualidades del menú principal es que es totalmente personalizable en cuanto a apariencia y la posición de los iconos del mismo menú. Si el orden natural es Juego Principal > Opciones > Tienda > Panel del Jugador > Enciclopedia > Minijuegos > Los Otros Modos, con pulsar el botón que tiene forma de llave inglesa en la esquina de la pantalla se podrá editar como uno lo desee.

El menú se cataloga de una forma, todos los iconos están en una lista en horizontal en la zona inferior de la pantalla, en pequeño, y representan los modos correspondientes. El icono seleccionado aparecerá en el centro de la pantalla (abajo resaltado), y se podrá ver mejor qué modo es porque la imagen del icono (todos serán redondos en un inicio) se verá más nítida y perfecta.

En la Tienda se pueden comprar opciones para personalizar el Menú Principal, como pegatinas, pins, distintos fondos de pantalla, nuevas formas de enmarcar los iconos e incluso nuevas imágenes representativas de estos iconos. Todo ello como siempre, con el dinero conseguido del juego.

 LOS DATOS DEL JUGADOR

La ficha, o Licencia de Jugador es un elemento clave para diversas cualidades que ofrece el juego, pero lejos de la aventura principal. Además, es dónde se encuentra el menú de Logros, dónde podrás visualizarlos, así como estadísticas y otros datos de interés sobre los progresos en el juego.

Uno de los beneficios que otorga la licencia es tener un perfil en el ranking online (en el caso de que haya...) frente a otros jugadores. Otros beneficios importantes es usar este personaje como controlable (tu personaje editado) en los modos adicionales, que además comprar dichos accesorios en la tienda (mismo apartado en la compra de objetos personalizables para el personaje) otorgará habilidades y ventajas adicionales en los mismos, además el personaje que edites también aparecerá en la aventura principal de varias formas diferentes, pero esto es secreto. También otorga conocer tu color principal (que se usará en dichos modos e incluso en el principal), tu personaje favorito y mostrarán tus récords actuales en todos los modos de juego.

También te permite escribir un mensaje por cada jugador que te encuentres o quién juegues. Puedes "coleccionar" además licencias de otros jugadores, con los que si combinas muchas, hasta podrás obtener accesorios adicionales de capacidades mucho mejores (no obtenibles de ninguna otra forma) y hasta recibir dinero del juego adicional cuantas más acumules. En el caso de no poder hacer intercambios, este elemento se eliminará y estos accesorios especiales se conseguirán mediante logros del juego. Y aún así, si no puedes coleccionar licencias de otros jugadores por -x- motivos, se podrán conseguir con logros más complicados: todo un desafío de proeza. 

Además, muestra la fecha de cumpleaños. Cuando llegue el día de tu cumpleaños y accedas a este menú, el juego te realizará algunos regalitos: desde una cantidad muy generosa de dinero del juego hasta algunos accesorios únicos que solo se otorgan en los cumpleaños para aprovecharlos. Es decir, aunque creas que tienes un juego corto (que en realidad, si sigues todas las misiones secundarias y otras ramas, no lo es en absoluto, o así espero que parezca), la licencia de jugador y los modos adicionales te darán aún más horas de juego, como juegos o expansiones nuevos aparte, pero sin gastarte ni un solo duro más de tu bolsillo, solo con dinero del juego, ¡así que aprovéchalo!

*Hablo (toda la entrada) de futuro. ¿Menudas ideas tengo para el juego, eh? :P

LOS MODOS DE JUEGO
A continuación un resumen de los cuatro modos adicionales (sin contar la opción de los minijuegos) que posee el juego, aunque en un principio solo se podrá optar al modo principal.

   >>Mansión Boo: Modo de un único jugador o cooperativo a dos. Se utiliza dos protagonistas de la trama principal. El objetivo es rescatar al resto de miembros de la banda en una alocada y terrorífica mansión embrujada gigantesca, laberíntica y llena de trampas y puzles por doquier.
   >>Tablero del Juego: Usando la premisa del llamado Tablero del Juego en el modo principal, este modo de juego es de un solo jugador, cooperativo o multijugador (solo local), dónde poder usar el dicho tablero como un modo alocado de los clásicos "Mario Party" con muchísimas sorpresas y peligros, y en general, mezclado con el llamado juego de "El Tahúr" (un juego autóctono del lore del juego muy enrevesado y alocado que no deja escapatoria a nadie).  Se juega con el personaje editado del jugador, y algunos accesorios, artículos y mejoras en la licencia ofrecen cualidades especiales.
   >>Coliseo Imperial: Se trata de un simple modo (también de un solo jugador, cooperativo y multijugador) de hacer combates en tiempo real entre todos los personajes (o casi todos) participantes en la aventura principal. Se van desbloqueando según se derrotan enemigos o se participa en el llamado "Modo Torneo" y "Modo Torre", entre otros. Eso sí, son combates desenfadados, estilo "Jump Ultimate Stars" o "Super Smash Bros", y con sprites. Tiene un total de 10 escenarios dónde combatir.
   >>Karting Player: Si disfrutas de los juegos como Mario Kart, este modo permite al jugador disputar alocadas carreras en circuitos basados en la aventura principal con los personajes más importantes y populares de la dicha, algunos se van desbloqueando según ganas copas, y sí, también con objetos. También tiene de un jugador y multijugador, y hasta se puede usar al personaje editado del Jugador y personalizar su "Especial Hajike". Tiene únicamente hasta 64 circuitos (equivalente a 16 copas, con 4 circuitos en cada una de ellas). 

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Esto es todo de momento. Obviamente hay unas cuantas cosas más que tengo planeadas meter en el juego (vamos, me veo jugando a eso y no termino el juego hasta cinco años después de haberlo empezado jugando prácticamente todos los días unas cuantas horas... jeje). Seguro que se puede hacer un juego así sin echar mano de DLC's, expansiones o demás variadas (lo que pasa que la vaguería y la avaricia en las compañías pueden mucho). Espero que resulte mínimamente interesante. Yo siempre imaginé algo así cuando jugaba a ciertos juegos en la época de GBA y me encantaba la idea. 

jueves, 18 de diciembre de 2014

Aquel RPG de mis amores: Origen.

Como comenté, iba a explicar el origen de esta idea. No comentaré porqué tiene tanto valor sentimental para mí ni porqué es tan importante, pero si que lo es, y mucho.

Yo de pequeña dibujaba muchísimo. Me pasaba en clase dibujando mucho en las libretas, incluso de bien pequeña era la que mejor dibujaba en la clase. Mientras los demás niños dibujaban los típicos garabatos amorfos, yo hacía personas humanas de sonrisas angelicales bastante bien "proporcionados", hasta llegué a ganar un premio el día de la Paz en el colegio (una medalla de oro, aunque evidentemente ni era oro ni era nada, jaja) solo por un dibujo. Bueno, pues tras ver Digimon, la primera temporada completa, y tras ver Hamtaro, se me ocurrió la feliz idea de crear mi propio manga (si, cuando era bastante joven seguía Marmalade Boy, Digimon, Pokémon, Medabots y poco más, y por eso me interesaba el manga y el anime... no como ahora, pero esto es otro tema), que iba a estar basado en Digimon.

La historia era la siguiente: un niño (actualmente uno de los 9 miembros principales de mi juego) de unos 12 años (ahora 18) se encontraría mientras jugaba en internet con un virus informático muy extraño que, al intentar "jugar con él" como si de un juego de la red se tratase, no quiere abandonar su ordenador. Una noche su ordenador se queda totalmente encendido y en la pantalla solo aparecen números y datos raros, hasta que ante la atónita mirada del niño, la pantalla del ordenador genera cual hologramas varios huevos en su cuarto. Esos huevos se abren a las pocas horas y el niño ahora tiene cuatro bichitos adorables. Más tarde digievolucionan en las formas que adoptarían en casi toda la historia, que precisamente son, la raza ahora autóctona de mi juego. Después el malo sería otro de los miembros actuales de la banda, que sería hermano de uno de los que está con el niño. Pero no avanzó mucho porque no tenía ni idea de qué seguir escribiendo y me aburría dibujando tanto, así que cuando un hobby te cansa y aburre, es mala señal.

Así lo dejé apartado durante bastante tiempo, eso sí, esos bichitos que había creado les acabé poniendo nombre propio (en vez de terminado en -mon), añadiendo dos personajes más a ese grupito de criaturas y dibujándolos siempre que podía, imaginando historias sobre ellos en muchos momentos absurdos o cotidianos, sin nada que ver con Digimon, y así me empezaron a gustar más. A cada uno les dí unas capacidades especiales únicas y su propia personalidad, más profunda que cuando empecé haciéndolos como Digimon, incluido el que sería malvado.

Además, también los dibujé en "versiones humanas". ¿Como sería este si le hiciese humano? Y desde bien temprano los diseñé también como humanos (de ahí que en la anterior entrada, haya dicho que el protagonista lo tengo así desde los 9 años, fue el primero de todos en ser creado, incluida versión humana). En realidad antes de hacer la historia de Digimon el primero de todos ellos, el protagonista (el que en la otra entrada vestía de rojo y negro) ya tenía a este totalmente diseñado y dibujado, así que ya íbamos encaminados.

Siguieron pasando los años y dejé de hacer historias, solo dibujaba. Hámsters de Hamtaro (de la serie, los videojuegos (con los que ya empecé a jugar más) y propios) y muchas más veces estos personajes a los cuales siempre tenía en la cabeza pensando en ellos. En esos momentos que estaba con la Game Boy Advance ya tenía una idea en mi cabeza de que en vez de dibujar o escribir, quería hacerlo en videojuego. Me encantaban, era una forma de evadirse y de contar una historia interactuando con ella. Me encantaría poder ver a estos personajes en un videojuego y jugar con ellos, pero solo tenía una idea vaga de la historia y en esta ocasión no sería nada de Digimon. Hasta que vi Bobobo. Eso fue lo que más cambió en mí, ahí ya supe lo que tenía que hacer (y marcó un antes y un después en mi, pero también es otro tema). Gracias a esta magnífica serie absurda he hecho el juego que quiero que sea tal y como es. Y lo agradezco.

Y así sigue hasta el día de hoy, con unos pocos cambios en los personajes secundarios a lo largo de los años. Al principio dibujaba y escribía mucho ya que no tenia ordenador propio tampoco para meter ahí la ficha de todos los personajes, aunque igualmente me entretenía mucho hacerlo. Y nada más, ahí los orígenes contados. También hace muchísimo tiempo y de algunos detalles evidentemente no me acordaré, pero esto es lo más básico.

Personalizando amiibos

Antes de empezar, como persona que sabe rectificar, decir que cuando salieron los amiibo no me parecieron para nada una buena idea. En parte sigo manteniendo mi postura, que son un poco sacacuartos (aunque menos mal que ahora solo descarga skins en los juegos y poco más, con lo que no son obligatorios para los juegos con los que son compatibles ya que solo ofrecen algo estético, y en el caso de Smash Bros, solo añaden personajes a los que subir de nivel y nada más, lo que me parece correcto), porque no veas como han vendido también... pero es que pensándolo mucho, hace poco me paré a mirar figuras por internet, de oficiales. Una de Metroid de buena calidad alcanza perfectamente los 200€ y las que me interesan nunca bajan de ello (y si cuestan un poco menos, tranqui que con los gastos de envío ya te llega a esa cantidad).

Así que en parte, a mi no me interesan como "dlc's camuflados" (así los llamaba yo, aunque viendo que solo son skins no son tan importantes en los juegos, y menos mal) o figuras en sí para utilizar en los juegos, si no como figuras de coleccionismo. Ya que la mayoría de las oficiales de Nintendo (quién dice oficiales dice las de buena calidad y las más caras) son bastante caras y no se encuentran cerca de dónde vivo (o se tienen que comprar todas por internet, y paso), hasta he pensado en comprarme alguna. No tienen el acabado tan bonito del E3 cuando se presentaron las figuras (solo hay que ver a Link y a ese Marth...), pero mira, me costarían solo 15€. Si tuviese que elegir una de ellas, claramente me decantaría por la de Samus Aran, por supuesto.

Tras esta charleta vayamos al clímax de la entrada. Resulta que los amiibo parecen ser fácilmente personalizables por la gente, y ya se han visto auténticas maravillas por la red. Aunque miedo me da pensar cuanto habrán costado los materiales para personalizar las figuras, si ya de por sí estas te cuestan más de 15€. Pero bueno...


Aquí tenemos un amiibo de Pikachu totalmente personalizado. Nada más y nada menos que la Pikachu Rockera de Pokémon ROZA, con un acabado bastante impresionante. Eso si, aunque la figura haya costado (no digo exactamente ésta, digo las personalizadas en general) 15€ y a lo mejor los materiales entre todos solo 40€, siempre veo estas figuras personalizadas por encima de los... 500€ (una locura y es absurdo). Sí, como el amiibo defectuoso de Samus Aran con dos cañones, absurdamente comprado por miles de dólares (cuando cualquiera podría haberlo modificado y embalado de nuevo perfectamente, ains...).


Aquí tenemos al adorable Kirby vestido con varias habilidades copiadas: Samus Aran, Donkey Kong y en primer plano, de Megaman. Una monada.


Dos amiibo de la saga de Mario, en concreto Yoshi y el mismo protagonista, con unas de las skins alternativas: azul y el Mario celeste + rosa.


Amiibo de Samus con lo que sería una de las skins del juego o lo que para algunos otros es, el traje gravitatorio equipado y activado (aunque prefiero en Other M, que solo es una mejora del traje y no cambiarlo por completo). La verdad es que el acabado metalizado es una chulada.


El amiibo por excelencia del aldeano asesino. Cuando salió como nuevo luchador fue increíble la cantidad de "memes" que salieron con él, de que efectivamente, iba a ir por ahí con el hacha a diestro y siniestro. Y bueno, este amiibo personalizado lo refleja muy bien.


Otros dos amiibos, esta vez de Donkey Kong albino y una Samus Aran con el color del traje azul marino metalizado que también me gusta. Lástima que ese skin en particular no esté en el juego (lo hubiese preferido antes del skin verde, la verdad). También he visto por ahí amiibos de Samus con el traje de luz (el skin blanco).


Amiibo de Pikachu con plataforma pokeball, cola de Pikachu hembra y además el pañuelo propio de Pokémon Mundo Misterioso.


Siento que se vea tan pequeña. Este es el amiibo personalizado de Samus con el skin blanco, o el correspondiente Traje de Luz de la saga Prime.


Otro de los skins de colores de Mario, en concreto el marrón + verde.  Queda bastante bien. De paso podrían arreglar la llama que en la presentación del E3 tenia una "definición" mucho más molona y no tan cutre de juguetes propios del happy meal... (este año por cierto pusieron juguetes en los mismos, lástima que ya se han terminado).


Uno de los skins de Pikachu, en concreto con las gafas de sol. Estaba a punto de decir que eran de buzo... Además, con la plataforma de forma de pokeball.


¡Un Donkey Kong verde! Parece un Hulk Kong (jaja, ese ha sido la monda... chistes malos a parte...). Casi parece que se haya caído en un vertido de residuos tóxicos y ahora sea un gorila venenoso o algo.


Personalización total del amiibo del aldeano (a ver cuando hacen una aldeana), en concreto con otro tipo de aldeano que también aperece como skin. Luce un tupé (un poco exagerado, porque el original no es tan pronunciado), ojos avellana, una camiseta bola 4 y los clásicos pantalones. Bastante conseguido, ¿no?


Un Yoshi morado que encima es, mi skin favorita con Yoshi (junto con el negro, a ver como saldría un amiibo totalmente oscuro de Yoshi).


Peach con el pelo recogido y además sosteniendo una bola de fuego. La bola de fuego en sí me
parece bastante cutre, hasta me ha costado identificarla (casi pensé que el que habia hecho la personalización le habia puesto un mojón en la mano con muy mal gusto...), hasta que me he percatado de que es la skin de Peach de fuego y he caído en la cuenta.


Uno de los amiibo que más gracia me han hecho, gustándome a mi la lucha libre identifiqué al momento que era una parodia de John Cena, con el cinturón de campeón pero con los símbolos de Smash Bros, y me parece sencillamente sublime.

Es increíble la cantidad de oportunidades se abren para tener una figura totalmente personalizable. Me imagino todos los skins de Samus e incluso totalmente nuevos, una aldeana, los aldeanos totalmente modificados (un deportista famoso como un bateador de béisbol sería uno nuevo de ellos), los Pokémon también modificados, y los demás personajes pueden llegar a tener muchas posibilidades, aunque todavía no están a la venta todos los amiibos. A ver si van saliendo más fotografías de amiibos personalizados ya que así al menos te diviertes un poco ojeándolos.

martes, 16 de diciembre de 2014

Mini: Bloqueador AEDE.

Que lo disfrutéis.


Ya me desahogaré de esto más adelante.
Esta es una entrada espontánea.

Kirby Triple Deluxe no cuaja conmigo...

Decir que tengo el juego, pero desde hace un tiempo apenas puedo continuar con los juegos de Kirby (el último que me pasé fue el Mousse Attack).

Tengo el Dream Land 2, Amazing Mirror (perdido TnT), Return to Dream Land (Wii), el Pincel del Poder y el Triple Deluxe (Nightmare en Dream Land, Mass Attack y Mousse Attack eran de tarjeta/emulador, al no tener pasta). He de decir que el Triple Deluxe, aunque me he divertido bastante las primeras horas y me parecía muy bonito, al final me he cansado y no me lo he pasado si quiera.

Hecho en falta un juego de Kirby como el Amazing Mirror, que tenia un mapa laberinto interconectado tipo Metroidvania, sin fase X - fase x-a > x-b > x-c > x-d > jefe, que es totalmente lineal. Alli te daban libertad total de exploracion, podias ir por donde querias, no sabias donde ibas a aparecer ni que sala saldria si pasabas por la puerta de arriba o la de abajo, y a lo mejor no habia vuelta atras, los distintos mundos estaban conectados unos con otros y era un lujazo. Un Kirbymetroidvania. Hecho en falta uno como esos, me lo pasé teta con ese juego y estuve horas, meses y años rejugando incluso en las partidas que ya tenia terminadas.

Cuando anunciaron el Triple Deluxe deseaba que fuese un "Kirbymetroidvania", porque me desganaba con los demás juegos (en Mousse Attack hice un esfuerzo porque aun tenia la chispa de los coleccionables de cambiar el color, las canciones, etc, pero Mass Attack no lo aguanté nada, el de Wii sí porque lo jugué con mi marido en cooperativo, si no, no hubiese durado mucho, aunque tambien me gustaba), aun así, cuando vi que era un Kirby "clásico" se me bajó bastante el hype, hasta que tuve un arrebato y decidí comprármelo, pero ahí está, no puedo, simplemente me desganan, y eso que es muy bonito visualmente y en general divertido de jugar (excepto tres jefes que me ponen de los nervios), pero necesito un Kirbymetroidvania o no me divierto tanto con los juegos de Kirby, se me hacen demasiado lineales.

Encima, los coleccionables en el Triple Deluxe no me gusta mucha coleccionarlos que se diga. Y mira que a mi me encanta coleccionar estas cosas dentro de los videojuegos en general.



Aún así, es un juego muy bonito y ameno de jugar. Han excluido los minijuegos para meter uno de luchas a lo smash bros para mi gusto muy flojo, que encima sacaron una version mas completa de este como DLC a parte (¡tendrán cara, malditos DLC de mier...!). Lo que más odio es usar las fases de giroscopio, son un maldito incordio. Entiendo que la consola tenga esa opcion, pero explotar algunas opciones en juegos que creo que no lo necesitan me molesta un montón, otro de los motivos por los que dejé de jugar (y bueno, ya he visto videos en youtube y el jefe final no me gusta ni un pelo, épico nada, asi que literalmente no me llama ni pasármelo), y algo así le pasó a mi marido con el Super Mario Galaxy con la Wii y los wiimotes.

A nosotros dos personalmente nos molestaba bastante jugar con estos mandos en algunos juegos, estar meneando las manos y las muñecas tontamente para atacar me parecía absurdo, y acabamos hartos de los wiimotes. No costaba nada añadir opcion de jugar con los mandos clásicos o el de Game Cube (que por algo tambien los compramos) y no obligar a la gente a usar el 100% los wiimotes como quieres (incluso el Xenoblade era un pu*o incordio, cuanta manía le cogí a este juego por el combate y sus controles, con cualquier mando fue horrible). A veces explotar todas las capacidades de una consola o unos mandos no siempre es bueno, sobre todo si obligas a hacerlo teniendo otras opciones. Los ejemplos son claros, el meneo absurdo en el Galaxy, los giroscopios en el Triple Deluxe y en muchos otros juegos de DS que me tocó sufrir tontamente con la táctil de las narices. En algunos juegos se agradecían (Heart Gold y Soul Silver, por ejemplo), en otros era para llorar, o en otros casos, es porque el juego debía ser así (Kirby el Pincel del Poder es otro ejemplo).

Si me preguntan, yo le pondría de nota un 8. 

Cuanta basura en Youtube

Bueno, dejando a un lado mi cabreo por el llamado Canon AEDE (que fíjate tu a quién beneficia, como no) que nos va a devolver casi a la época fascista de España (ya solo falta que nos fusilen por ir en contra del gobierno y por decir si quiera una queja... espera, me suena de algo eso), voy a ver si me despejo... rajando un poco de Youtube. Que tardaba mucho.

Y es que la verdad es que llevo bastante tiempo viendo por Youtube que, a parte de lo evidente de los niños-rata y los vídeos basura de estos (o como eltontius, por ejemplo), y que Youtube me los recomiende cuando ni eso es una sugerencia personalizada ni es nada, vamos a otro tema de éste: los comentarios de la gente.

Llevo ya desde hace unos años viendo un tipo de comentarios que me saca de mis casillas y me gustaría decir mil y una burradas en la red para que se dejen ya de tantas tonterías. Gente poniendo comentarios fuera de lugar en vídeos que no tienen nada que ver, insultando a otros que han comentado y sus opiniones, o el común "prefiero el latino/ prefiero el español". Y digo yo en esto último, ¿es necesario que te pares a comentar? ¿Para qué narices ves un video en castellano si prefieres en latino? ¿Que pasa, que lo haces solo para joder y trolear? ¿No puedes decir simplemente "me gustaba mucho esta serie" y te callas la boca (o dejas de escribir, mejor dicho) y no molestas a nadie?

Pues confieso que a mi no me gusta el latino (no veo, nada, pero nada, en latino) en las series y películas (salvo en la lucha libre, pero es que los españoles se lo inventando todo y así no tiene "gracia" (bueno, le ponen humor, pero no traducen tal cual)), pero no voy por ahí en todo video que pillo insultando el idioma, diciendo que el mio es infinitamente mil veces mejor o diciendo que ese video al estar en ese idioma es una mierda. ¡No! Como dije en una entrada atrás, la libertad de expresión no debe confundirse con el libertinaje. Está muy bien eso de poder expresarte como quieras por internet, pero tampoco hay que llegar al otro extremo y soltar la primera mierda que te salga de la boca (o te pase por la mente y la escribas) y molestar u ofender al resto de usuarios de la red, que ante todo son personas (y aqui también volvemos a que muchas webs en internet, incluido Youtube, esta lleno de críos y no tienen constancia de que hay personas al otro lado de un usuario y deberían ser más respetuosos).

Es algo que me molesta bastante. Si encuentro un video que me gusta incluso si está en latino, no digo que no me gusta el idioma, que el mio me parece mejor y que el video me ha parecido malo. No, digo un simple "me encantaba esta serie de pequeña / suelo verla a menudo / etc", y luego voy a otra cosa mariposa, no me pongo a parir el idioma de quien ha hecho el video, ni entro en el debate eterno del latino vs el castellano, que me aburre y me cansa ya. De hecho, comentar un video "me gusta muchísimo esta cancion" y te salga un latino diciendo que "es horrible, prefiero el latino"... preferiría que te volvieses por donde has venido, borrases ese comentario y lo pusieses a parte para no tener que leerlo. Respeto tu gusto, no vengas a mi comentario a decirme que es horrible (encima en mi idioma) y que el tuyo es mil veces mejor, macho, respétame a mi también. Me saca bastante de quicio pero al menos yo pienso antes de escribir. He contestado la última vez de forma educada, vale, lo respeto, pero a mi me gusta más éste, también seguramente porque esté acostumbrada a él (pero ya que es mi blog personal, menciono que jamás me acostumbraría al latino. Si a ellos les parece horrible el castellano, a mi me parece aberrante el latino).

Nada más, ojalá algún día se termine esta gilipollez en las redes porque me pone de los nervios. ¿Y qué más da en qué idioma esté un vídeo? ¿Te ha gustado? Dale a me gusta, y si quieres dejar un comentario di que te gustaba esa peli, serie, lo que sea y lárgate sin molestar a los demás. De hecho muchas veces me apetece contestar en esas "guerras" pero por respeto al final siempre paso de comentar y me dedico solo a ver el video y luego me largo, tras dar "like" o poner o no un comentario. Y fin. Ojalá pudiese decidir que no me respondiesen en algunos mensajes de Youtube, porque vaya tela.

Puede parecer una tontería, pero sí, es una de las cosas de la red que me saca de mis casillas (en la red también).

jueves, 11 de diciembre de 2014

¿Te pones a hacer obras en Navidad?

Hacia bastante que no escribía para desahogarme. Hoy lo voy a hacer. Como escribo en otras entradas, cada día que paso en este pueblo más asco me da. ¿Y qué pasa esta vez? Que al señorito alcalde de la ciudad le ha dado un capricho y ese capricho nos va a joder casi todo el mes de Navidad, porque el lo vale, por que las obras no están delante de su casa, y porque vive seguramente a cuerpo de rey, el muy jeta, cuando hay cosas más importantes dónde gastarse el dinero en este pueblo.

Los horarios de obras tengo entendido que, a parte de aquí, en general es de 8 de la mañana a 9 de la noche días laborales, festivos y fines de semana de 9 de la mañana a 9 de la noche. En mi pueblo son tan guays, que comienzan AHORA MISMO, cuando ni siquiera ha amanecido y ni siquiera son las ocho de la mañana ¬¬

Lo peor de todo es que se nota que es un mero capricho del alcalde. Va a enterrar los contenedores de basura QUÉ NO HACIA FALTA HACERLO, que encima los que usamos bolsas de basura grandes (toda la pu*a calle mía y circundantes, por cierto, salvo dos o tres que habré coincidido) nos van a fastidiar bastante, además de que en una de las calles laterales se cambia el aparcamiento cada tres meses y ahora va a molestar (eso o se lleva el contenedor de cada calle a tomar por saco ¬¬, jodiendo a otro montónde vecinos) esa mierda. Por no hablar, que además les da mucha gracia cambiar el asfalto de toda la maldita calle y sus circundantes, cortando una gran cantidad de calles (y obligándonos a aparcar a tomar por saco, que gracia me hizo ayer al volver de comprar).

Y digo yo, siendo un pueblucho, estando en navidad, ¿¿cómo te pones ahora a asfaltar tantas calles, cortando tanto tráfico y haciendo obras, encima bien temprano por la mañana (han empezado a las siete y media, concretamente a las 7.38, no son ni las ocho ¬¬)?? Ya se podría esperar a después de reyes, no ahora que la gente está preparando cosas para navidad, moviéndose, cogiendo el coche, preparando cosas, noooo, el señorito alcalde quería chulear en navidades de que tenia una ciudad muy bonita, luego presumirá delante de sus invitados paseando por estas calles diciendo "ey, mirad que calles más bonitas, las he asfaltado y quedan chupiguay", verá un vecino del pueblo "'¡¡ey, vecino del pueblo, vótame, que te dejaré el pueblo así de bonito!! 8DDD". Hay cosas más importantes ahora mismo en este pueblo dónde gastarse el dinero (como la discoteca de tres millones que tuvo que cerrar a los pocos meses ¬¬, ¡este es un pueblo de abuelos y familias, inútil!), pero tiene que presumir asfaltando una calle en perfecto estado, haciendo obras casi en plena navidad, y él tan feliz. Es evidente que a mi me pilla de lleno.

Si los obreros respetaran el horario de obras, no diría lo siguiente: me apetece lanzarles huevos podridos o valeriana para ver si escarmientan ¬¬

Me están machacando la cabeza...
¡¡Que asco de pueblo!! ¿Os imagináis un bebé, que se pasa toda la noche llorando, y cuando por fin lo calmamos y mi marido se va a trabajar, empiezan unas obras tan temprano y de nuevo, vuelta a empezar sin que pueda dormir? ¡Ya me están volviendo loca! ¡Ni respetan los horarios de obras! Y espérate, que el domingo, día de descanso, son capaces de empezar mucho antes de las nueve. Siempre lo han hecho. Acontecimiento de horario fijo el domingo en el pueblo, ¡pum! Comienzan de una a dos horas antes. Nunca falla. ¡¡¡Qué asco de pueblo!!!
¡¡Que rabia me da que de momento no me pueda mudar!! 

miércoles, 10 de diciembre de 2014

¿Nintendo Fusion sería posible?

Algo que estamos viendo muy a menudo en el mercado de los videojuegos, al menos en Nintendo, es que las consolas portátiles suelen triunfar ahora bastante más que en las consolas de sobremesa. Nintendo parece ser la ganadora indiscutible desde hace muchísimo tiempo del mercado portátil, pero también sabemos que sus sobremesas, aunque tengan juegos muy buenos, al final parece que se quedan un poco estancadas. También parece ser motivo que en Japón estén cada vez más centrados al mercado móvil, que parece querer destruir la industria por momentos... y es que, se nos enseña que no le demos a la competencia la victoria por anticipado (o algo similar), y Game Freak se cava su propia tumba. Pero dejemos ese tema de momento a un lado.

Recientemente con Smash Bros de WiiU apenas ha vendido tanto como Nintendo seguramente esperaba, aunque las ventas no son malas en sí. Uno de los motivos puede ser a su salida en versión portátil (aunque yo, y los que adoramos jugar en todas partes, agradecemos), ya que algunos, prefieren como es evidente en los tiempos que corren, comprarse un juego de 35€ y no uno que seguramente te cueste 350€ (consola + juego, que las consolas de sobremesa siempre son más caras igualmente). Creo que Nintendo tenía ya en mente que efectivamente las versiones de sobremesa venden un poco menos, y por eso decidieron sacar una edición portátil. 3DS tiene un montón de consolas ya asentadas en el mercado, mientras que WiiU apenas consigue arrancar y atrae realmente a menos jugadores. Dinero asegurado, que era lo que querían. También podrían haber retrasado la versión portátil para sacar antes la versión de sobremesa, que vendiesen más WiiU para los impacientes, y después terminar de pulir la versión portátil para compaginar la sobremesa y así no hubiese eclipsado algunas -supuestas- ventas.

Pero, ahora lo siguiente que me planteo es, ¿aquel rumor de Nintendo Fusion sería posible?



Explico.

El rumor trataba de explicar que la siguiente consola de Nintendo sería "Nintendo Fusion" (nombre clave, claro), un híbrido entre consola sobremesa y portátil. Similar a lo que hay actualmente con WiiU, pero en algo mucho más específico y claro. Como si tuvieses el Gamepad como una portátil y pudieses llevártelo a todas partes disfrutando además de juegos que normalmente siempre serían de portátil, y a la inversa. Es decir, 2 en 1, juegos de sobremesa en portátil y juegos de portátil, más desarrollados, en sobremesa.

¿Es posible? Sí. No a cualquier precio. Porque si sacas una consola híbrida a precio de sobremesa, igualmente los que optan por consolas portátiles lo verán demasiado caro aunque a la larga resulte ser bastante beneficioso. Debería tener un precio medio atrayente con juegos de salida también muy atrayentes y atractivos.

La consola en particular me llamaría la atención, juegos espectaculares de sobremesa, como un nuevo Smash Bros o Mario en 3D, pudiéndomelo llevar a todas partes como si de una portátil se tratase. Y para mejor inmersión, podría jugar como si fuese una sobremesa normal. Así, los que no disfrutamos mucho de las sobremesas por lo pesadas, molestas, incómodas o grandes que nos resulten podremos disfrutar de sus juegos con una versión portátil, de la misma y exclusivamente única consola: lo dicho, un 2 en 1.

A mi me parece una idea genial, podrían desarrollar para una única consola sin reducir capacidades por hacerse en portátil (pero pudiéndose jugar como tal) ni preocuparse de hacer versiones menores o capar las versiones de la otra consola concreta, teniendo un único y extenso catálogo que poder disfrutar de muchas formas diferentes.

Imaginaos además que una nueva generación Pokémon llega en esta consola, pudiendo disfrutar además de mejores gráficos ya que en realidad, se trataría de una consola de sobremesa de gran capacidad. O un nuevo F-Zero, Metroid, The Legend of Zelda, Pikmin, que podemos jugar a gran calidad de imagen y además, llevarnos el juego a cualquier parte: al lavabo, en el metro, a casa de unos amigos (tanto jugando con sobremesa de nuestro amigo o llevándonos nuestro "Fusion portátil"), casi durmiendo en la cama, todo serían ventajas.

Sobre DOTA 2

Algo he dicho siempre, y es que no soy en absoluto competitiva. De hecho, tengo opiniones muy negativas de los juegos de género "MOBA", por muchos sucesos que deseo olvidar para siempre y por lo tanto no me extenderé más. Pero es que últimamente me divierto bastante jugando al DOTA 2, en concreto, al modo en solitario (o a veces con mi marido y solo contra bots, para que nadie nos toque los co*ones) contra bots, dónde voy totalmente con tranquilidad y a mi bola sin que nadie me toque las narices. Salvo los rivales o los compañeros de equipo cuando se ponen muy plastas o cuando hacen tonterías. Lo típico, vamos.

He de decir que me parece genial que todos los héroes estén de inicio desde el principio, solo siendo por pago los skins que estos tienen (o burlas), lo que me parece perfecto. He de decir que algunas skins son realmente chulas. Eso y que los compañeros de equipo o rivales aunque sean bots podrían salir también con piezas personalizadas de esos skins... aunque creo que eso sería demasiado. Pero lo digo porque niego a pagar por algo que realmente es pasajero y solo entro a jugar dos o tres veces al día y para divertirme un rato de forma totalmente desenfadada. Igualmente no pagaría por ninguna skin, me siguen pareciendo un poco caro para lo que son (y porque me niego a pagar, punto, tengo otras cosas dónde pensar en gastar el dinero, y más importantes).

Pero bueno, he escrito esta entrada porque me apetecía hacer un resumen de los personajes que más uso. Ya jugué hace tiempo pero hacía un año entero que no volvía a jugar (de la misma forma además), así que haré esta entrada como una especie de recordatorio sobre los que solía usar y más me gustaban. Y otra cosa de la que me gusta de este juego es que, al contrario que el asquerosamente famoso LoL, las chicas de este juego no parecen putas de burdel y busconas.

Death Prophet
Luna
Weaver
Windranger
Riki
Sniper
Naga Siren
Skywrath Mage
Venomancer
Enchantress

Es curioso porque de todos los que hay en el juego, creo que todavía no he usado ni la mitad. Los de arriba son los personajes que normalmente suelo usar (igualmente soy bastante mala jugando), mis favoritos especialmente son los tres primeros (aunque Sniper también tiene lo suyo...), pero al menos tengo una referencia de personajes que se me dan bien para lo que pueda pasar en el futuro. Y no sé, me apetecía hacer una entrada chorra como ésta.

Curioso también que entre las skins equipables a Death Prophet haya alguna que haga que me recuerda a Morticia Addams o a la misma Amidala de Star Wars. No encuentro ninguna wiki o web que me enseñe las piezas o los conjuntos completos, porque la verdad es que hay algunos muy chulos (como alguno de Luna, Mirana o demás). Mi marido me comentó que la mayoría son en realidad héroes del Warcraft 3 (saga que según él prostituyeron en WoW... que si ya tengo poco aprecio al juego MMO, si me dice eso aún tengo menos), que hasta me enseñó vídeos del juego y era muy interesante (y el origen de los "MOBA", que fueron girando entorno a Warcraft 3).

Hoy probaré a Silencer, a ver que tal es.


Enchantress, a la que suelo llamar "La Bambi", al ser una cierva. Me encanta su diseño, lástima que lo que es el personaje en sí se me dé un poco mal, jaja, pero de por sí me gusta bastante. Los brincos que pega por el bosque le quedan muy bien. Luego aparece alguien como Riki y me destroza en un cuarto de segundo y quita toda mi felicidad "boscosa" :(

Y no me quiero enrollar más ya que era una entrada "visagra" :B

martes, 9 de diciembre de 2014

Aquel RPG de mis amores: Presentando partes de la trama

Sé que dije en su momento que jamás mostraría nada de la trama de mi juego, pero al menos, no extendido. Es decir, lo creado únicamente del lore del juego y de lo que lo haría único nunca lo mostraría. Pero me gusta escribir sobre él porque también me anima a seguir escribiendo sus documentos y me inspira a momentos agigantados para seguir haciéndolo. Siguiendo la trayectoría de la última entrada sobre personajes, voy a explicar cosas de la trama usando a los personajes como punto de partida, y puede que añada otros.


Como la entrada será larga, para quién le apetezca entretenerse y se aburra mucho que le dé a continuar leyendo, si no, hay otras cosas interesantes por ahí perdidas.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Otros cazadores de pelo interesantes

¿Qué otra clase de cazadores de pelo interesantes podrían haber aparecido en Bobobo? Es una de las preguntas que me he hecho muchas veces, y especialmente, antes de conocer todos los episodios (la primera vez que ví la serie, vamos), tenía mucha curiosidad por ver que tipo de enemigo y poder podría aparecer y como lo haría.

Y mi pregunta es, ¿qué otro tipo de cazadores de pelo podrían haber aparecido en Bobobo? Es a rasgos personales, así que si no os gusta alguno, lo comprendo perfectamente. Y por cierto, creo que haré esta entrada en dos partes.

Para empezar, podría mencionar los personajes que aparecieron de forma exclusiva en los videojuegos (a los que dedicaré dentro de poco una entrada), como personajes que podrían haber aparecido después en especiales del manga (o del anime si este hubiese continuado si no fuese por lo que todos sabemos... que hipocresía, de verdad).

Por ejemplo, tenemos a Hisae (una especie de una joven ángel de pelo azul) y Roberto (un calamar rojo).


Junto a ella, podemos encontrarnos a Nice Guy (yo le hubiese puesto otro nombre, todo sea dicho), que casi parece la contraparte de Hisea, que parece un diablo en vez de un ángel. Al parecer es bastante popular (al menos en Japón), o eso es lo que da a entender la wiki en inglés o es que lo he traducido a ojo muy malamente.


De hecho esta imagen (^) me hace ver que serían dos personajes muy interesantes, y si además les haces una parejita con sus toques de humor (pudiendo ir juntos como pareja de combate, como el perro y el gato aunque se gusten, o algo tipo Chica Torpedo y Softon pero incluso de forma opuesto), hasta podría ser único. No sé exactamente que poderes tienen, pero de diseño de cazadores de pelo / enemigos de Bobobo y compañía, me gustan mucho, incluso sus compañeros bizarros que llevan abrazados.

Ahora, tenemos a Earth (o Ars), también exclusivo de los videojuegos.


Es similar a Over o Yamiyasha/Demonio Oscuro, ya que tiene una "auténtica forma" que como no podía ser de otra manera tiene un aspecto bastante más absurdo (aunque me gusta mucho menos que los otros dos porque... parece un simple guisante arrugado y no me llama nada la atención).

Earth/Ars parece poseer una técnica combativa referente al espacio exterior y a la misma creación, desde ataque de las constelaciones como terremotos o "esferas del universo", pero al haber aparecido solo en videojuego y no haber salido nunca de Japón, poco más puedo saber sobre él, aunque me parece muy interesante. Ojalá estemos hablando de una técnica cósmica genial...

Para continuar, tenemos a L que después se transforma (o eso entiendo) en JeiL:


Así a primeras me recuerda bastante a Bibibi en cuanto al pelo, pero estamos hablando de personajes totalmente diferente. Mientras L recuerda a Dengakumán y bastante hortera en cuanto a moda se refiere (pulsad aquí y llevaos la sorpresa), luego tenemos a JeiL que parece ser el jefe final del juego en el cual aparece. Villano como dios manda, vamos.

Su técnica recuerda un poco al de Seijuro, que usaba las cadenas para combatir. JeiL utiliza las cadenas negras (o cadenas oscuras podría atreverme a traducir) como principal técnica especial y arma contra sus enemigos, lo cual no está nada mal, aunque por ello signifique casi repetir poder con un personaje bastante secundario en el manga/anime. Eso sí, sigue siendo interesante.

No hay muchos más personajes exclusivos en los videojuegos... me hubiese gustado ver a Kamara y Gura en los videojuegos, lástima que solo esté el Bobobo-bo Bo-bobo 9 Kyuukyoku Senshi Gyagu Yuugou para descargar y jugar en emulador decentemente. Decentemente porque trae normalmente un bloc de notas con los controles en castellano y además, como el juego sigue bastante la estela del argumento del manga/anime (no del todo exacto, pero se entiende) y aunque a veces tenga zonas algo laberínticas, me parece un juego genial, RPG además (de dónde he sacado casi toda la base jugable para el mio) con todos los héroes de la banda, aunque al final se hace corto, porque solo llega hasta Halekulani y el post-game es derrotar a los anteriores más a Yamiyasha... y claro, pega una subida de dificultad demasiado alta.

De momento esto es todo, ya sé que es una entrada corta pero es la primera parte.

viernes, 5 de diciembre de 2014

Mis Pokémon más imponentes

Basándome en las entradas de Mis Pokémon más Feos y Mis Pokémon más Bonitos, ahora toca la de mis Pokémon más imponentes, pero lo añadiré en una única y larga entrada como una lista un tanto larga, para no dividirlo esta vez por fascículos. Se trata de los Pokémon que me parecen más imponentes, impresionantes y hasta amenazantes, que me gustan y encantan por unas cosas u otras, aunque luego sean una chusta o no, siempre me baso en los diseños (o casi siempre).

Empezaremos por un orden establecido por generaciones. Repasaré la lista nacional y los iré añadiendo uno por uno en su mismo orden. ¡A ver qué sale!


jueves, 4 de diciembre de 2014

Análisis Pokémon #22

Hace ya un tiempo que no hago entradas de análisis personales a ciertos Pokémon. En esta ocasión lo retomo con otro. Para ver las demás entradas, podéis dar click en Análisis Pokémon (tanto aquí como en la lista de etiquetas sobre la derecha en caso de que no se entre con el móvil). A ver cual me saldrá ahora de forma aleatoria...

Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.

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¡NOIVERN!

Sí, en esta ocasión toca otro Pokémon de sexta generación... al que todavía no he tenido oportunidad de probar. Es una espinita que tengo clavada. Nada más verlo por primera vez en su tráiler del E3 me caí de la silla, me pareció espectacular: ¿Murciélago + wyvern? ¡Solo algo bueno puede salir de eso! Hasta su preevolución me parece una maravilla...

 Y bueno, más allá de eso, recuerdo que explicaron que para crear a Noivern se basaron en los diseños simples de los Pokémon de primera generación. La verdad es que acertaron de lleno, ya que tiene un diseño más o menos simple, sencillo, bonito pero al mismo tiempo impresionante y estilizado, la verdad es que me gusta bastante, y los colores, acompañan gratamente. Como está basado en atacar con el sonido, es por ello que lleva esas enormes orejas en forma de altavoces, que es lo que menos me podría llegar a gustar del Pokémon, pero claro, comprendo el elemento. El pelaje del cuello también me parece encantador y muy elegante. El diseño de las alas, los pies y la cola es lo que más me gusta de él.

De hecho estoy esperando con impaciencia el momento de poder entrenarle seriamente. Tengo que mirarme sus movimientos huevo a ver si tiene algo interesante, así que no puedo hablar más allá de lo que he visto a primera vista, sin extenderme a como lo uso en combate (y como he dicho, de competitivo nunca pongo nada...), que es lo que pasa cuando pones a un Pokémon tan chulo (su preevolución) tan tarde (en la Calle Victoria). Noibat también me gusta mucho su diseño, pero ya le tocará su entrada a su debido tiempo.

Además es un dragón de ataque especial con mucha velocidad y defensas bastante decentes. Su forma variocolor no me gusta nada... hay veces que los variocolores son horribles y deberían pensarse seriamente antes de diseñarlos como quedan a los ojos cuando estás jugando o viéndolos detenidamente. Porque ese color turquesa con rojo, es horripilante y destruye su carisma que tenía con sus colores oscuros. Y bueno, para ser de ataque especial por MT's aprende más físicos que especiales, pero tampoco está tan mal.

Y nada más que añadir. La entrada anterior fue Zygarde, y como expliqué con este, XY han sido los juegos de Pokémon que menos he tocado durante (para hacer cosas y entrenar muchos Pokémon distintos) y después (post-game...), haciendo que la mayoría de los Pokémon apenas los haya tocado salvo para poner mote y dejarlos en la caja. De verdad que con estos juegos no aguanto más de 15 minutos por partida ahora... y es una lástima.

Aunque Noivern sigue por mí pendiente, de momento se quedará todavía en la lista de los Pokémon más guays, hablando claro personalmente.

martes, 2 de diciembre de 2014

El Catálogo de Estrellas

Recientemente se sabía que los PINS que suelen darse en los juegos comprados de Nintendo parecía que daban algún tipo de error en américa. Al parecer, algún listillo (o listilla, o a lo mejor son varios) ha descubierto la forma de sabotear estos pins y se los están llevando a la saca, al menos la inmensa mayoría, y ya no solo con Super Smash Bros. de WiiU, también con Pokémon ROZA. Aquí en Revogamers tenéis la noticia completa.

Por otra parte, decir que estos códigos otorgan puntos (o estrellas o puntos de estrella) que podremos canjear por "premios" y regalos que hay en el llamado Catálogo de Estrellas del Club Nintendo. Lo gracioso es... que el catálogo español deja muchísimo que desear. Asi que esta entrada lo dedicaré a lo patético que es el catálogo del club nintendo en España respecto a, por ejemplo, Japón o America. Recordemos cuando nos llegaban cintas de vídeo o revistas gratis (incluyendo guías) o incluso algunas cosas podían llegar a ser más interesantes con Nintendo VIP. En Japón tienes hasta mandos, figuras, bandas sonoras (aqui sin embargo también, pero claro... ves todo lo demás y venga...), hasta en américa regalan juegos digitales.

Venga, a modo de lista:

  • Papel de regalo. Un maldito papel de regalo que puedo encontrar en cualquier tienda. Hasta en merchandising de videojuegos, porque parece inspirado en juegos clásicos. Vamos, ¿y cuanto cuesta este papel de regalo (uno en rojo y otro en azul, por si no queda claro)? 2000 estrellas. Casi nada vamos. De algo que me puedo comprar por hasta 10€ (o menos si me apuras) y puedo encontrar hasta en los chinos. Claro que sí. Cuando solo te dan 150 estrellas en su mayoría a juegos que te cuestan casi 40€. ¡Claro que sí! Y espérate, porque tardan bastante en traértelo. Si lo pides para navidad, a lo mejor no lo ves hasta enero o hasta febrero si me apuras.
  • Pins de Mario Kart 8. Esto casi que también puedo encontrarlo en cualquier tienda de merchandising. Hasta me puedo crear los mismos propios, por menos que las 4000 estrellas que me cuestan (echad cuentas con los juegos que necesitáis, menos mal que a veces te dan 600 estrellas... pero, buf...). 
  • Tonos de móvil de Luigi's Mansion 2 o Pikmin. ¿Aún estamos en los 90's o qué? Hoy en día nos podemos descargar cualquier canción a nuestro teléfono móvil y tenerlo de tono para todo. ¿Y 50 estrellas? ¡¡Deberían darlos gratis, venga hombre!!
  • Yoshi de Peluche. 5000 estrellas por un Yoshi de peluche bastante pequeñín. Y hay por ebay algunos Yoshi de peluche de mucha mejor calidad. Es mono, pero no merece la pena la cantidad de estrellas que te piden por él. 
  • Mochila de Yoshi. La que creo que más ha merecido la pena, junto a las bandas sonoras. La tengo y me gusta bastante, pensé que era pequeña, pero es bastante grande y bonita. Eso si, 6500 estrellas vale la graciosa. Pero no creo que valga eso ni de coña.
  • Figuras decorativas para la pared. ¿¿4500 los dos conjuntos de figuritas?? No me fastidies anda... caras para lo que son (a mi personalmente me parecen una chorrada y hasta podría hacer lo mismo que los pins). 
  • Game & Watch: Ball. Por fin un juego. Pero fíjate, 7500 estrellas, un juego del año catapun... Como siempre, la política de Nintendo de poner precios "caros" a juegos que tienen un porrón de años no tiene límites. 
  • Cuadernos. Estas también las puedo comprar en librerías (hasta encargarlas) o zonas de merchandising y más baratas que las 4000 estrellas que te piden. Encima son libretas pequeñas y de tapa blanda.
  • Bolsas. Por 2500 cada una en tres colores (o más). Para lo que son, bastante pequeñas, pues... precio injusto.
  • Llavero Pikmin. Bonito es, pero seguro que puedes encontrarlos también en tiendas de merchandising o hasta se lo puedes comprar a alguien que los haga por puro placer de hacerlo (o hasta te lo regale). 1700 estrellas el graciosillo.
  • Funda para tarjetas. Ok, una funda. Para lo que es, otras 5500 estrellas al tanto. Y encima solo está de color rosa... en fin...
  • Nintendo Points Cards. Tiene tres en total, que me siguen pareciendo caras de narices, para WiiWare (y DSiWare imagino que también), aunque ahora ya, ¿para qué?
  • Kit de Relajación de Peach o Luigi. ¿¿6000 monedas por un antifaz, una mantita y una funda con el dibujo de Peach o Luigi en cutre?? Y no parece de muy buena calidad por la foto. A mi personalmente es lo que más vergüenza me da del catálogo. Hasta podría coser uno mil veces mejor por mi cuenta y a lo mejor hasta me sale más barato y más bonito.
  • Nintendo DS Lite Value Pack. O como ellos dicen... copio lo que dice en la web "un montón de accesorios para DS en un solo paquete"... ¡¡¡Uy sí, muchísimos!!! Un lápiz táctil más largo, con funda y luego siete fundas para los cartuchos... Esto también me da vergüenza, 5000 estrellas que vale la mierda ésta. 
Y ha desaparecido la banda sonora del Mario Galaxy porque no la encuentro por ningún lado (en la de reino unido si que está, y uk/francia tampoco están para tirar cohetes...). Para algo interesante que tenían... vamos, que lo único interesante que sacan es cada -x- tiempo, dura poco y si tienes suerte de que no se te caiga la cuenta o algo, podrás optar por ella si tienes las estrellas suficientes. Y espérate que no tarden años en traerte tu pedido a casa. 

Bastante vergonzoso lo que tenemos en el catálogo de estrellas del Club Nintendo.

Para ir comparando (ya editaré cuando encuentre el catálogo japonés), aquí tenéis el Catálogo Americano.

-Catálogo Americano.
-...

Pokémon: Saga Mundo Misterioso

La pega de la saga principal en Pokémon es su escasa dificultad la mayor parte de las veces y de unos desafíos exhaustivos que nos hagan caernos de la silla o querer tirar la consola por la ventana. Es por ello que en un inicio todos pensamos que está ahí el Frente de Batalla para ponernóslo difícil, con unas mecánicas de combate y de juego distintas que nos pondrán en más de un aprieto y una intensa dificultad según vamos participando en las categorías del frente, además de que el frente de Pokémon Esmeralda también era único, podiamos hasta entrar en una cueva, surfear y encontrar algunos Pokémon raros.

Más allá de eso, luego nos queda pasarnos al competitivo online, pero, los que no nos gusta meternos online, o los que disfrutamos igualmente de los desafíos y un buen, largo y próspero post-game, ¿qué hacemos? Y es ahí dónde creo que los "spin-off" ayudan a los desencantados con la saga principal a ampliar horizontes. A veces funciona bien, a veces regular, y otras es un desastre, pero en Pokémon no nos podemos quejar.


Y no me refiero a los spin-off tipo "Pokepark Pikachu" y similares dónde explotan hasta decir basta a la rata amarilla, si no a los spin-off que dan aire fresco, calidad y dificultad a la saga: Mundo Misterioso y Ranger.

Dejando a un lado la absurda manía de que somos humanos convertidos en Pokémon en la saga Mundo Misterioso (me parece absurdo, pero bueno, o por lo menos tres veces consecutivas no es que me anime mucho...), esta sub-saga de Pokémon nos pone en la piel de un Pokémon que hayamos elegido, y esto a medias, ya que hasta Magnagate (el de 3DS) teniamos que hacer un absurdo test que, aunque tenga sus trucos, casi todas las preguntas eran aleatorias y conseguir muchas veces el Pokémon que querías ser era un infierno. Magnagate podías elegir directamente (cosa que me gusta), sin embargo el número de Pokémon a elegir se hizo menor de forma significativa. Mientras que en los anteriores podiamos elegir hasta más de diez, en el nuevo solo los iniciales de Teselia, Axew (el dragón de Iris en el anime de la temporada de la región) y como no, a la sobrexplotada rata amarilla, que nunca va a faltar en ningún juego.

En Mundo Misterioso debemos explorar intensas mazmorras de varios y diversos pisos cada una, que en realidad nos movemos por cuadrículas y seguimos atacando por turnos: unos ataques normales (botón A) y los movimientos del Pokémon que consumen PP y por ende son más fuertes que los ataques normales. Además, tenemos el inconveniente de la tripa, que según vamos pasando hambre nuestro protagonista se resiente y, si no come nada empezará a desmayarse por el hambre. Otro aliciente de dificultad, asegúrate de llevar contigo manzanas u objetos comestibles. Las habilidades CI también son muy interesantes, y se suben con gomis (o en el caso de Exploradores del Cielo, también haciendo zumos especiales). Estas habilidades las podemos activar y desactivar cuanto queramos y ofrecen algunas ventajas pasivas durante nuestros combates y exploraciones en las mazmorras, a veces de pisos infinitos y plagadas de trampas. Por ejemplo podemos detectar dónde están las escaleras en cada piso, cuantos objetos hay en cada uno, o destruir trampas al tocarlas e incluso caminar sobre lava o agua o destruir literalmente las paredes. Además, los Pokémon de tipo Fantasma pueden atravesar las paredes, literalmente, aunque si lo hace alguien que sea el líder del equipo, perderá tripa más rápidamente. Y a veces, elegir bien las habilidades CI de tus compañeros te sacará de muchos apuros.

Las mazmorras también están provistas de trampas (como confundirte, dormirte o atraer muchos enemigos), nidos de monstruos (acumulación de muchos enemigos en una sala a veces grande y a veces pequeña, y en mazmorras de niveles altos, es un suplicio, sobre todo si no tienes ataques de área, como Terremoto y similares) y el mismo ambiente (lava, que cuando la tocas te quemas, o el clima, que si no llevas Pokémon aptos para el clima, te afectarán bastante de forma negativa). Además, otro aliciente a seguir avanzando y explorando es la capacidad de añadir más compañeros a nuestro equipo, pero además no a la ligera, a veces una mazmorra acepta una masa corporal (el tamaño de los Pokémon) menor o una cantidad de Pokémon específica, o una misión solo acepta distintos tipos específicos de Pokémon o acompañantes fijos.

Para reclutar a los Pokémon el líder tendrá que tener cada vez más CI y nivel (y a veces algún objeto equipado) para más probabilidades de reclutar nuevos miembros, y algunos enemigos tienen más probabilidades que otras de ser reclutados. Así, explorando una mazmorra nos podremos encontrar con un Vespiquen que quiere ser de nuestro equipo aunque tengamos un Combee en la lista de miembros, o hasta una evolución de Eevee, como Espeon o Glaceon, incluso podemos reclutar a los Pokémon legendarios, como Groudon. Lo malo además del juego es que solo se puede evolucionar (en Magnagate lo desconozco) tras pasarse la aventura principal. También me parece un poco absurdo que por "los sucesos de la trama" no puedas evolucionar, y claro, te puedes quedar con un Chimchar desde el inicio de la partida hasta pasarte el jefe final de la aventura principal, y a la larga se nota, aunque menos mal que mucho menos que en la saga principal.

En Exploradores del Cielo, podíamos reclutar de forma ilimitada gran cantidad de Pokémon (en Magnagate lo desconozco), podriamos hacer interesantes combinaciones de sus movimientos. Además, existían algunas MT's especiales y únicas de esta saga, como Sablazo o Cortaviento que también podían llegar a ser bastante útiles. Y hablando de Exploradores del Cielo, a parte de las clásicas Consignas Kangaskhan (para guardar muchos objetos sin ocupar espacio en tu mochila, que en este juego se ampliaba según avanzabas en la historia), el Banco (para guardar tu dinero; si pierdes en una mazmorra casi todo su dinero te lo quitarán, ¡así que más cuidado la próxima vez, o más cuidado en general si hace tiempo que no dejas dinero en el banco!), los Bazares Kecleon (para comprar), los Enlaces (enlazar movimientos y recordar antiguos) y el Dojo (para entrenar, muy mejorado en esta edición), teníamos el Anticuario (para abrir cofres, nuevo añadido en el juego, los cofres ofrecen accesorios, a veces gomis, y a veces objetos corrientes o equipables), los Trueques (para conseguir accesorios, si los llevas en el inventario darán sus mejoras pasivas a los Pokémon que les corresponden) y la Guardería (dónde en algunas misiones te daban huevos y ahí podias abrirlos, a veces conseguias Pokémon nuevos que podias reclutar para tus filas).

Además, también añadieron la Cafetería Spinda. En ella podiamos hacer zumos con gomis y otros alimentos que aumentaban nuestro CI, e incluso nuestros parámetros y a veces de forma significativa. También teniamos la lotería de Wynaut y Wobbuffet, dónde podiamos reciclar objetos por los que apenas nos daban un duro por ellos para conseguir boletos y premios con ellos, como MT's o vitaminas, entre otros igual de interesantes. Además, muchas veces te encontrabas con Pokémon en el bar que te daban misiones nuevas, e incluso misiones especiales que te llevan a territorios totalmente nuevos y en ocasiones, con objetos únicos y legendarios.


Mi conclusión final no puede ser mejor: Mundo Misterioso aporta dificultad a la ya infantil y fácil saga principal, aunque la cagaron bastante con Portales al Infinito (Magnagate) por una sencilla y simple razón: la poca cantidad de Pokémon jugables, que no estén todos los Pokémon de la saga, y la poca cantidad de mazmorras, y que el resto, sean DLC's... ¡¡de pago!!
Algo que caracteriza también a Mundo Misterioso es su gran cantidad de mazmorras, desafíos, misiones y lugares ocultos que podemos encontrar en las mismas. Desde unas ruinas misteriosas de Unowns o un templo dónde se esconde Regigigas, hasta un simple volcán con peligrosa lava a su alrededor, pero siempre habia algo en común, que existían muchas mazmorras. En Magnagate el número se redujo bastante, haciendo que el post-game tuviesen pocas mazmorras nuevas a explorar a menos que pasases además por caja por algo que en anteriores entregas era algo común y único: muchas mazmorras desde el comienzo, muchas en el post-game, y muchas variadas que aportaban mucha dificultad.

No negaré que las historias pecan de tópicas, y ojo que puedo poner spoilers. En Azul/Rojo, la leyenda del humano que engañó a Ninetales se hace presente y todo el mundo cree que eres tú, así que tienes que huir en un largo viaje para más tarde enfrentarte a Rayquaza para que detenga la caída de un meteorito que destruirá el mundo (y esto me recuerda al capítulo Delta... mmm, ¿coincidencia o se han quedado sin ideas y repiten pero en saga principal...?). En Cielo, comienzas siendo un equipo explorador y te cuentan la historia de los engranajes del tiempo, que controlan el flujo temporal del mundo. Unos Pokémon del futuro (y en tu caso el humano... cosa que repito sigo sin verle sentido y me sigue sin gustar) regresan al pasado para evitar la catástrofe de su mismo tiempo: deben volver a reunir los engranajes y derrotar a Dialga Primario, el dialga más salvaje hasta la fecha debido a la alteración del tiempo. Y en Magnagate... no lo he jugado mucho, pero viene siendo lo mismo: un equipo de Pokémon malvados dirigidos por otro mayor (Kyurem) al que debemos derrotar. En algunos momentos son ñoñas, pero he de decir que sentí bastante intriga en Azul y Exploradores del Cielo. Además, en este último existen los capítulos especiales: nos podemos poner en la piel de Pokémon del juego que ya conocemos y explorar cuevas especiales, con la diferencia de que empiezan con un nivel fijo (aunque podemos ir subiendo de nivel) y pueden llegar a ser muy complicados: Bidoof en una enorme cueva en busca de un legendario que concede deseos, Sunflora en un volcán con miles de Pokémon de tipo fuego, o los que vinieron del futuro regresando al pasado, o viendo la infancia del "Gran Bluff", el extraño líder del gremio de exploradores, siempre con una dificultad: no tienes tu inventario, no tienes tus Pokémon que a lo mejor tienen niveles estratosféricos, y puede que las mazmorras sean tu perdición.

Mundo Misterioso me parece la mejor subsaga de Pokémon hasta la fecha (salvo cuando la cagan...), seguida después de Ranger (por que también ofrece dificultad con los movimientos de campo, la forma de la captura y lo enrevesados que son algunos lugares). Otros juegos que podría añadir serían Snap y Colosseum/XD, especialmente estos dos últimos ya que la trama también era diferente: podemos atrapar Pokémon "corrompidos" de otros entrenadores y debiamos purificarlos para liberarlos, si bien empezabamos con Espeon y Umbreon como compañeros (al menos que yo recuerde en Colosseum), y era un enorme mundo tridimensional que explorar repleto de misterios, con modalidad tipo battle revolution pero con una historia principal que se aleja de la clásica de la saga principal, o al menos, con un enfoque muy distinto.

No diré que sustituyan la saga principal por Mundo Misterioso, porque tampoco lo deseo. Solo deseo que vuelvan a mejorar en la séptima generación y que en un futuro nuevo Mundo Misterioso no vuelvan a cagarla capando tanto los Pokémon a elegir y a encontrar o añadiendo pocas mazmorras y las demás sean de pago... y además también pocas. Pero MM (o Mystery Dungeon) ofrece una dificultad y un desafío nuevos con una jugabilidad fresca, bonita y sencilla que deja la trama y la dificultad de la saga principal aún más por los suelos, si bien la trama argumental inicial de MM podría ser mejor de la que suele ser.

Yo recomiendo jugar a "Exploradores del Cielo" si nunca has tocado ninguno. Tiene mejoras a raudales, desafíos a raudales, misterios a raudales, Pokémon a raudales, Pokémon protagonistas a raudales (con el inconveniente del maldito test...), mazmorras a raudales y duración muy larga (y ya paro con los raudales), y si no te importa que sigan la estela de los sprites, éste es tu juego por excelencia de Mundo Misterioso.


En este capítulo el pequeño Bluff empezó a hacerse legendario junto a su misterioso maestro. Imagínate un Igglybuff a veces solo, a veces con solo un Armaldo de compañero en mazmorras peligrosas. ¡Desafío asegurado!