miércoles, 23 de agosto de 2017

He visto gameplays funciona

Creo que esta también será breve. Porque a veces le dices a alguien que has visto el gameplay de un juego y no te gusta (o si) y otro te dice que eso no es determinante y que... bueno, en algunos casos hay quienes hasta te llaman de todo solo por haber decidido mediante gameplays. #HeVistoGameplays lo llaman en cual hashtag, para burlarse de ello.

Dungeon Rushers es un juego indie. Primero vi varios gameplays en Youtube y me convenció. Me ha gustado bastante y no me arrepiento nada de su compra. Este es un buen ejemplo, así salí de dudas por completo. Incluso Darkest Dungeon me convenció por ver los gameplays, no los análisis (aunque lo conocía antes de que saliese un análisis especializado).

¿Y sabéis qué? FUNCIONA. Más que leer o ver un tonto análisis. EN SERIO. Está bien como algo orientativo, pero nunca como algo final definitivo. Yo me he arrepentido más por juegos comprados por fiarme 100% de análisis que de gameplays.

La de veces que me habré comprado juegos al no tener muy claro lo que salía en los análisis pero si al ver gameplays del juego y lo bien que me ha funcionado, o incluso al revés, me he librado de una buena.

¿Tienes dudas de un juego? Olvídate de los análisis, sobre todo de los medios especializados, que si dudas de si están comprados o no, ni los leas, por feo que suene (o mira aquellos que sepas que "son privados" y hacen análisis sin dejarse llevar, aunque sea su opinión subjetiva, al menos será mejor referencia que los demás, o Metacritic u otros que no sean ni dieces ni ceros, que son o fanboys o haters...). Mírate los gameplays del juego, unos pocos, salteándolos hasta partes que te interesen para evitar demasiados spoilers.

Los gameplays hasta los puedes ver sin sonido... por si quieres evitar comentarios o el sonido del juego (y evidentemente no bajes a los comentarios, que pueden aparecer muchos spoilers salvajes). Pero el tipo que está jugando te está haciendo prácticamente el favor de enseñarte el juego sin que le hayan pagado para darle una nota positiva en plan análisis, y así, tu juzgas (siempre hay excepciones, pero espero que se me entienda el punto) según a lo que ves y no a lo que oyes o a una notita exagerada (en cualquier sentido).

Y es decir, a veces con el gameplay de un juego puedes saber si te va a gustar o no, o si un juego es malo, no merece la pena o es peor de lo que dicen. A veces no tienes ni porqué jugarlo por feo que suene. En algunos casos, funciona incluso esto así. Si, aunque algunos no te crean (tampoco es para hacer análisis si no has jugado un juego, eso ya si que no, pero es otro tema, ejem).

Funciona. A mi me funciona más que leerme análisis. Tengo que esperar a que la gente suba unos pocos gameplays cuando es un juego 'nuevo', pero la espera merece la pena. Un poco de paciencia nunca viene mal. Recuerda, "la paciencia es una gran virtud", y creo que en este caso la merece.

lunes, 21 de agosto de 2017

No Man's Sky un año después

Si has venido aquí esperando una entrada de opinión (recalco opinión porque es lo que es) echando tanto odio y espuma por el juego para saciar tu mala leche, pues ya te puedes ir. Que parece que es ley/moda echarle un hate que pa' qué.


Que si. Que No Man's Sky fue una puta burla para la comunidad de jugadores tal cual salió. Reconozco que cuando se anunció y por todo el marketing que estaba saliendo de él, yo ya me olía algo raro. Quiero decir, es una empresa indie y Sony solo se encarga del marketing y de exigir las fechas. Apostaban por algo demasiado grande una empresa indie de yo que sé, ¿20 personas? (y al empezar creo que eran menos).

Eso ya olía a chamusquina, de hecho creo que ya lo dije alguna vez por el blog o las extrañas sensaciones que a veces tengo con juegos de "este juego... seguro que sale rana", y mira acerté. Aunque no por los motivos que yo pensaba.

El primer motivo, el susodicho: es una empresa indie. Muchas empresas indie sacan sus early acces en Steam con total libertad de actos, sin fechas obligadas, y con su ritmo propio. Space Engineers o Subnautica (juegos indie que ha recomendado varias veces por aquí), llevan bastante tiempo en early acces y son muy distintos a como empezaron, con su público y sus fieles seguidores y jugadores detrás que están fielmente tras cada parche nuevo de contenido para probarlo. Aunque como este puedo decir muchos más, como 7 Days to Die o RimWorld.

Con esto quiero decir, que no sé que esperaba la gente de una empresa indie con un proyecto tan ambicioso que había salido de la nada. ¿O se creía que el juego lo creaba Sony...? Esto es lo que ocurre cuando una empresa grande y poderosa se "mete" con una indie y le exige que termine o saque sus juegos en fechas estipuladas por ellos mismos, que la libertad del estudio indie desaparece, y pueden ocurrir casos desastrosos como estos.

Además, ¿vosotros creeis que si el juego NO hubiese salido en consola, sobre todo tratado como "triple A" por Sony, estaría a 60€ en Steam? NI DE COÑA. Un early acces de estas características suele costar casi siempre 20€ o como mucho, 30 (o dependiendo de si hay "packs de fundador" que te permite ayudar en el desarrollo añadiendo tus facciones u otros, como en Rim World, que tienen sus precios).

El marketing es el segundo motivo. Te vendían el oro y el moro con que este juego iba a ser el definitivo (¿¡DE QUÉ!?), el triple A del año (cuando estaba hecho por un indie que para nada tiene el presupuesto de un triple A), en fin, la panacea de la industria. Sony era la encargada del marketing (de hecho era de lo único de lo que se encargaba a parte de las traducciones, doblaje y repartir el juego entre los distintos territorios en formato físico), de todo el condenado marketing. La empresa indie estaba pillada siempre por los huevos (eso si, no exime a Murray de mentir en las entrevistas cuando podría haber dicho perfectamente que no tendrían algunas cosas de salida, pero tal vez, SOLO TAL VEZ, fue exigencia de Sony no decirlo para poder vender, aunque luego pusieran aquella vergonzosa pegatina).

Tercer motivo y la que más por saco y asco me dio, incluso a día de hoy: LA COMUNIDAD DE JUGADORES ES TONTA DEL CULO. Primero, porque se creían que iban a jugar a un Call of Duti del espacio en naves espaciales (si, literal, leía algunos comentarios del tipo: "yo quería entrar a un planeta y destruir una ciudad xddd, menuda mierda de juego"). Es decir, QUE NO SE INFORMARON DE QUÉ COÑO IBA EL JUEGO ni de lo que compran. Solo se fijaron en los tráilers que soltaba Sony de vez en cuando que quedaban bien bonitos y luego echaban espuma por la boca porque se habían comprado algo que NO era lo que ellos "pensaban" que era el juego. Por fijarse en el maldito marketing y el puto humo, la maldita publicidad. Pero claro, parece que un juego venda más por la publicidad que por sus propias virtudes en si.

Y por favor, este juego es de un género que no a todo el mundo le gusta. Supervivencia espacial, recolección de recursos y exploración de planetas. Eso, a una gran mayoría de la población de jugadores (sobre todo de consola, porque dudo mucho que ni la mitad de los que tienen una PS4, que son un porrón, les guste este tipo de juegos), les aburre. De hecho la mayoría de jugadores de este tipo de juegos están en PC, dónde disfrutan cada poco tiempo de sus nuevo contenido y sus actualizaciones en juegos en early acces o pasan horas y horas explorando cada recoveco que encuentran aunque a otros les parezca aburridos. Vamos, que la publicidad de este juego también te lo vendía como el juego que gustaría a todo el mundo, y de eso nada monada, este juego es para un público específico.

Un año más tarde, ¿qué ha cambiado? 

Mucho. Ya no está tan vacío ni es tan aburrido. Han mejorado muchas cosas, muchos sistemas, han añadido otros, han añadido vehículos inclusive, algunas misiones más y los primeros indicios de un multijugador de verdad, han mejorado todo y ahora merece la pena explorar. Por ejemplo mi marido ya lleva más de 100 horas jugadas y lo está disfrutando como un chaval, ¿por qué? Porque es el público objetivo de este tipo de juegos (también ha disfrutado mucho de los juegos anteriormente mencionados a lo largo de esta entrada con más de 100 horas en cada uno).

Pero tiene dos peros. El primero es que la comunidad sigue tonta del culo y le echa tantas pestes al juego aún habiendo mejorado un montón por el odio que terminó cosechando (repito también por culpa de la comunidad, pero tuvo su buen cúmulo de mierda, si), y que si no le echas mierda, eres un apestado, te han pagado, y eres igual de mierda que el juego y que es una puta mierda de juego, por mucho que haya mejorado y no lo hayan probado. Si hasta los análisis recientes de Steam son ahora muy positivos a diferencia de los anteriores análisis, ¡¡por algo será, ¿no?!!

Lo segundo es el precio. Sigue a 60€ en Steam. Con la salida del último parche lo rebajaron a 20€, que es a mi juicio como debería de estar de precio porque al fin y al cabo tiene la misma faceta que un early acces, pero sigo sospechando que está a ese precio por haber salido a consola. Sino, seguro que lo habrían rebajado de forma permanente hace un tiempo.

Lo único bueno que saco de esto es que al menos el juego está doblado en español y así es un poco más disfrutable y que espero que la comunidad haya aprendido a no dejarse llevar tanto por el marketing y a que aprenda a informarse antes sobre un videojuego... pero, ¿sabéis qué? Que dudo mucho lo segundo, sinceramente.

EL JUEGO ACTUALMENTE NO ESTÁ TAN MAL NI ES TAN MIERDA COMO ANTES, DEJAD DE SER TAN ASQUEROSAMENTE HATERS CON ALGO QUE NO ES TAN JODIDAMENTE MALO. Echadle las culpas a Sony, joder, por meterse en dónde no le llaman con una empresa indie. Ahora a Hello Games no le limpia el nombre nadie, pero de Sony nadie dice nada. 

Es que es hasta vergonzoso... yo sigo por ejemplo a Buck Fernandez (Youtuber que sube gameplays de videojuegos especialmente de supervivencia), que subió un vídeo de No Man's Sky para hacer serie, porque le había gustado como había cambiado el juego. Pues tuvo un montón de comentarios de odio solo porque estaba subiendo este juego, acusándole de que le habían pagado y todo (y él se quejó al respecto en Twitter, claro, y bastante), y se podía comprobar como nadie se había visto ni la mitad del vídeo ni tenía ni puñetera idea de como estaba ahora el juego para hablar. Que se os llena mucho la boca de espuma pero sois vamos, mejor no lo digo. Pero vaya tela. Esos "seguidores" no se merecen al hombre que sube los juegos que a él le gustan y no va a poder subirlo porque los "haters" hacen mucho ruido y son hasta ofensivos. POR FAVOR, más madurez.

Y como he dicho antes, esto es opinión. Que no me apetece tener que aguantar a supuestos super haters a decir que me han pagado para defenderlo o algo y/o que me insulten, cuando esto es un blog personal y aquí apenas entra ni el tato, y mucho menos, que me paguen (po' favo'...).

viernes, 18 de agosto de 2017

Samus Aran no es un robot

Primero de todo decir que esto es una opinión personal, y como tal otras personas no tienen por qué estar de acuerdo conmigo, como con todo. Es una entrada que llevaba un tiempo pensando en hacerla, pero ahora que ya tengo la estructura pensada, ya es momento para ello.

#OperationSamusReturns

¡Atención! Spoilers sobre la trama de todo Metroid y la historia de Samus, por si aún no has jugado a la mayoría de sus juegos.


Siempre ha habido muchas quejas sobre Metroid Other M (por no decir detractores o directamente haters con mucho odio por un juego que para nada es tan malo), pero parece especialmente que haya cierto odio a que Samus muestre sus sentimientos o que un juego de Metroid tenga más narrativa que ningún otro. 

Puedo estar de acuerdo en que haya demasiada narrativa en algunos casos (y ni siquiera se podían saltar), pero tampoco me parecía fuera de lugar. Fusion y Prime 3 fueron los primeros en añadir un poco más de narrativa a la saga Metroid (aunque en los Prime generalmente se cuenta la historia con los datos del escáner que conseguimos recopilar un poco como el lore explicado a través de la descripción de los objetos en los Dark Souls, con algunos npc’s que cuentan cosas desperdigados por ahí). 

Pero Samus Aran, no es un robot. Es un ser humano. El manga nos lo demuestra especialmente de pequeña cuando va creciendo junto a los Chozo y en muchas otras aventuras canon de su juventud. Samus es parte del legado de los Chozo y tiene que adquirir un lado fuerte y duro para que nada la sobrepase. 

sábado, 12 de agosto de 2017

¿Recomendaríais mi cómic?


Ahora que ya llevamos 7 episodios completos (creo que aún son poquitos) tengo bastante curiosidad respecto a este tema. En un principio solo quería plasmar las aventuras que siempre me han acompañado sentimentalmente y de forma terapéutica en dibujos de una vez por todas, pero según iba subiendo páginas, aunque me gustase el mero hecho de hacerlo, pensé que también me gustaría ir más allá y tener algún tipo de “reconocimiento”.



Claro, estas cosas no se consiguen de la noche a la mañana y algún día de estos tendré que ponerme en serio practicando dibujando mientras tenga un pequeño parón del cómic para volver con esas supuestas mejoras o ir haciéndolo poco a poco y en pequeñas dosis de “vacaciones” ir practicando (mi idea desde hace tiempo, la verdad). 

Pero no sé, está mal que yo lo diga, pero pienso que Ch.P. tiene potencial para gustar especialmente a aquellos que les gustan los cómics/mangas de aventuras con humor de por medio o de estilo Bobobo (tiene muchas referencias a éste más que vistas ya, y explicadas), y sobre todo si no les importa el estilo de dibujo, sino más bien pasar un buen rato.

Sinceramente, no tengo a nadie de forma personal de mi entorno cercano que se moleste por conocer mis progresos (o lo que yo llamaría, “estar encima” :^P), y que cada vez que suba un capítulo entero indicarme en qué puntos se ha reído más que en otros o si en general le ha gustado, y que me diga que es lo que no ha entendido o lo que sí, los personajes que le han gustado, o si tiene interés en saber cómo continúa o ver pinceladas de posibles subtramas, etc. No tengo a nadie así en ámbito cercano. Sé que puedo tener seguidores (de los pocos que somos) que estén dispuestos a hacerlo, pero no son de mi “ámbito cercano personal” es decir, personas con las que hablar cara a cara o con quiénes tenga contacto directo y más confianza para hablar o debatir de ciertas cosas. 

También está mi madre que bueno, las madres siempre nos apoyan en todo lo posible. Aunque dibujemos ñordos tan horribles que ni parezcan mojones. Pero claro, mi madre solo dice “que chulo queda esto y aquello”, y aunque te apoye para que continúes porque le hace ilusión que su hijo/a se ilusione con algo que le gusta y desea hacer desde que era pequeño/a, si no entiende de “aventuras de humor” o no pilla la mitad de las referencias y chistes (por videojuegos u otros animes sobre todo), pues poca crítica te va a aportar No sé si me explico. 

Teniendo en cuenta que casi todo ya estaba planteado así en un 98% desde hace años y que igualmente habría pocos cambios ^^U, no quiero parecer orgullosa o algo parecido, pero igualmente las “críticas” (constructivas sobre todo, pero en historia/diálogos, que de dibujo ya conozco de sobras mis limitaciones, porfa plis) las tengo en cuenta pero al mismo tiempo me da miedo oírlas porque me conozco y me deprimiría con muchísima facilidad. ¿Cómo explicarlo sin parecer orgullosa o ‘pretenciosa’? ^^U

No me quería enrollar mucho, pero esto también me ayuda a desahogarme. Confieso que todas las noches o casi todas ellas me acuesto pensando en “por qué narices lo intento si quiera”. Pero esa misma noche sueño con que Ch.P. tiene éxito, conozco a alguien que me ayuda a traducirlo en inglés, y consigo el suficiente éxito como para tener hasta una legión enorme de fans que me hacen muchos fan arts y hasta lo consigo publicar en físico, y en algún que otro sueño que hasta Netflix (y mira que opino “mal” de esta nueva “moda” de cadenas privadas de series, je) le gusta mi idea y mientras yo superviso todo (que sigan a rajatabla el guión vamos), y apuestan por crear un “anime” (por el estilo de dibujo) occidental de humor y aventuras, y justamente por el mío. Por una don nadie con tropecientas fobias. Claro, luego me despierto a las mil maravillas y súper inspirada, como una indirecta de “inténtalo, que tendrás éxito”, pero va pasando el día y me vuelvo a desanimar. Y así constantemente

Y al final puede conmigo. Pero de los pocos seguidores que he cosechado ni siquiera sé cuántos en cantidad sois, si pudieseis escribir ‘algo’ en los comentarios, aunque no estéis “faneando” directamente desde Subcultura, como que soléis seguir los capítulos o algo, me animaría también, es que voy perdidísima si consigo transmitir con Ch.P. lo que quería transmitir, es una burbuja  de intriga que apenas me deja a veces pensar con claridad. Voy a seguir dibujando, porque quiero de una vez por todas plasmar esas aventuraspero lo dicho, necesito saber que esto también llega al corazón de alguien. Sé que todavía son pocos capítulos, pero aún quedan muchísimos más. Muchos.

Al fin y al cabo uno de los motivos (que hay varios) por los que quería empezar a subirlo también era para ayudar a otra gente con mis problemas (fobias, depresión, en época de abusos, etc), que vivieran aventuras y que, a pesar de que realmente yo no soy nadie, podría ayudarles en desahogarse divirtiéndose un rato mis personajes de Ch.P. a mi nunca me abandonaban, y en general nunca abandonarán a nadie. Por eso es tan importante para mi.

Y antes de seguir enrollándome que esto es un tocho ya como la Torre de Pisa, los que seguís el cómic, o los que le echéis un vistazo, os haya gustado algo que hayáis visto o en general, ¿lo recomendaríais a pesar de sus defectos? Es decir, si sabéis que podría gustarle a alguien, ¿le mencionaríais el mío? No tiene por qué quedarse si le echa un vistazo pero es bueno saberlo

También había incluso pensado en hacer algo en Facebook (aunque es una red social que odio, :^P), hacerme hasta un Instagram y hacer algo interesante con Tumblr (bueno, “interesante”), había pensado en subirlo incluso en Tapastic primero en español y cuando pueda traducirlo, pero no sé ni por dónde empezar ni qué hacer para llegar a más gente a pesar del dibujo Ya sé que así parece que me dé muchos palos a mi forma de hacer el cómic, pero no quiero tampoco echarme flores, porque aún me queda muchísimo por mejorar. 

Esto es todo. Termino todos los días con sentimientos encontrados, entre ilusión, desánimo, inspiración, enfado, frustración y eso que solo empecé por Mayo de este año. Los inicios siempre son duros, sobre todo si no te has hecho un pequeño hueco en este mundillo de internet y hay ni quiénes te conocen (y ni aún conociéndote unos cuantos a veces no les interesan tus proyectos, la gran mayoría xDD), pero no sé me siento en una extraña espiral de la que siento que me ahogo, entre algo bueno (poder plasmarlo por fin, porque disfruto) y algo malo (porque pienso que tal vez nunca llegue a la gente, y si, se me ha pasado por la cabeza estos días intentar vivir de ello, no voy a negarlo, soy sincera ante todo =()

Gracias por quedarte hasta el final. Y aunque no lo parezca lo poquito que interactúo con la gente de internet respecto al cómic ya significa bastante para mí. (Sobre todo los que lo apoyan y no lo insultan a la primera de cambio solo porque no le gusta sin ponerse a pensar el esfuerzo y el cariño que hay detrás, que ya me ha pasado U_U).

lunes, 7 de agosto de 2017

Recordando Digimon Tamers

¿Y por qué? ¿Y por qué no? Sere breve. 

He estado escuchando las canciones que han salido en varias series Digimon y aunque Adventure hizo "mucho por mi" (especialmente la primera parte) en mi infancia y tiene temas súper memorables, Digimon Tamers fue un paso más allá en un 'universo' dónde cualquier niño podía ser el elegido y podías tener a tu propio Digimon.
Si no has visto este anime (¬__¬) hay unos pocos spoilers, avisado estás

<3

A ver, la trama y los personajes me parecían más maduros o que habían dado un giro de tuerca. Takato no era el chiquillo valiente súper pro que siempre nos habían pintado con Tai, Davis e incluso en Frontier o en posteriores (ese papel se lo quedaba Rika), es decir, para mi mostraba un chiquillo real, tenía miedo, preocupaciones y no se comportaba como un héroe típico. Tenía hasta amores (Yuri) y pasó por una etapa de odio inhumano (contra Beelzebumon).

Teníamos una de las muertes más tristes de toda la saga (al menos de lo que he visto), y algo también muy humano: la misma Yuri ardía en una depresión que pocas veces se ven en "series para niños". Personajes memorables, Digimons memorables (por favor, Impmon-Beelzebumon para mi tiene de las mejores historias en un anime en general) y bastante madurez a mi parecer.

Todos los personajes están bien trabajados, los episodios, las batallas, la animación, la música acompaña.... y el final te deja inundado de lágrimas hasta pasados unos días. Así me deja siempre cada vez que lo veo o lo recuerdo...

Mira que Adventure también significó mucho para mi, pero volviendo a ver hace unos años ambas series (02 me quedé a mitad porque odio a todos los personajes y Angemon y Angewomon los mandaron a la mierda y los digihuevos/digifusiones me sacan de quicio), me di cuenta de que Tamers estaba incluso mejor construida, mejor todo, y me quedé con ganas de más Tamers en lugar de más Adventure, porque creo que esta está perfectamente cerrada y es perfecta tal cual es (02 la emborrona un poco y Tri no la he visto, pero el dibujo genérico tampoco le hace ningún bien...).

Esto claro a gustos personales. Para todo lo demás (algo más profundo sin spoilers xD) podéis echar un vistazo a este blog.