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viernes, 18 de agosto de 2017

Samus Aran no es un robot

Primero de todo decir que esto es una opinión personal, y como tal otras personas no tienen por qué estar de acuerdo conmigo, como con todo. Es una entrada que llevaba un tiempo pensando en hacerla, pero ahora que ya tengo la estructura pensada, ya es momento para ello.

#OperationSamusReturns

¡Atención! Spoilers sobre la trama de todo Metroid y la historia de Samus, por si aún no has jugado a la mayoría de sus juegos.


Siempre ha habido muchas quejas sobre Metroid Other M (por no decir detractores o directamente haters con mucho odio por un juego que para nada es tan malo), pero parece especialmente que haya cierto odio a que Samus muestre sus sentimientos o que un juego de Metroid tenga más narrativa que ningún otro. 

Puedo estar de acuerdo en que haya demasiada narrativa en algunos casos (y ni siquiera se podían saltar), pero tampoco me parecía fuera de lugar. Fusion y Prime 3 fueron los primeros en añadir un poco más de narrativa a la saga Metroid (aunque en los Prime generalmente se cuenta la historia con los datos del escáner que conseguimos recopilar un poco como el lore explicado a través de la descripción de los objetos en los Dark Souls, con algunos npc’s que cuentan cosas desperdigados por ahí). 

Pero Samus Aran, no es un robot. Es un ser humano. El manga nos lo demuestra especialmente de pequeña cuando va creciendo junto a los Chozo y en muchas otras aventuras canon de su juventud. Samus es parte del legado de los Chozo y tiene que adquirir un lado fuerte y duro para que nada la sobrepase. 

miércoles, 12 de julio de 2017

A ver con el postureo de Metroid

Una entrada cortita, que estoy liadilla con cosas del webcomic y no quiero extenderme.

Hace poco MightyRengar (de Youtube) ha iniciado una campaña para apoyar la siguiente entrega de Metroid, que podemos utilizar en cualquier parte con el hashtag de "#OperationSamusReturns", que ya se hizo anteriormente pero con otros juegos, como Bayonetta cuando salió en WiiU. Es una iniciativa que apoyo totalmente, y de vez en cuando utilizo el hashtag, y sobre todo, ya tengo reservado el juego (una pena que no llegase a tiempo para la súper coleccionista... ¡malditos especuladores!).


Metroid es una saga casi de nicho, para su público concreto, que no es un súper ventas (aunque Metroid Prime lo popularizó más -especialmente en dicha subsaga-, y con el paso de los años también se ha ido conociendo un poquito más, gracias también a AM2R y a la creciente aparición de juegos indie de corte "Metroidvania"). De paso mencionar que en la Xanocueva se está haciendo una Xanomaratón de Metroid que recomiendo leer.

Pero bueno, lo que quiero decir es que cuando se anunciaron en el E3, se notaba quiénes eran fans de verdad y quiénes otros solo estaban por postureo. Cuando yo vi el fondo de la galaxia pensé que era otro Star Fox, y cuando salió esa 'S', icónica de Metroid, de Samus y del Screw Attack (Ataque en Barrena), mi sorpresa fue enorme, supe de inmediato que era Metroid ("¿¡SAMUS!? NO PUEDE SER..." (fue lo que dije literal)). En las reacciones en directo, la gente solo reaccionó "a lo bestia" cuando salió el 4 y el logo completo de Metroid Prime... y muy pocos reaccionaron con esa característica S (pero yo creo que ahí se notaba de verdad quiénes eran fans auténticos de Metroid y quiénes, si bien si podría gustarles un poco la saga, otros se notaba que era postureo o porque "¡¡un Prime, tengo que hacerme el sorprendido para ganar likes!!"...).

Bueno, a lo que venía, es evidente que toda ayuda por parte de Youtubers, grandes y pequeños es bien recibida, pero, me pica un poquitín que de repente hagas un vídeo dónde hables de las mil bondades que tiene Metroid, como adoras la saga, lo buenísima que es, lo pu*a madre que está, entre otras cosas, etc, etc, etc... cuando jamás antes en tu vida has tocado un Metroid o has hablado de Metroid en ningún otro vídeo, entrada, canal, etc, lo que sea. Es decir, se te llena la boca cuando en realidad seguramente Metroid solo lo habrás tocado dos veces mal contadas o jugando a Smash Bros con las dos versiones chachis de Samus, ¿veis por dónde quiero llegar?

Es decir, el apoyo me gusta. Pero un "esta iniciativa para esta gran saga que tiene muchos fans podría ayudarles, os animo a que lo intentéis, ayudéis con el hashtag y animemos a los fans y a que otros también la prueben" es muy distinto a "yo jamás me había interesado por Metroid, pero ahora os digo que es la mejor saga del mundo, está de pu** madre, la tenéis que jugar todos, apoyar la iniciativa porque yo lo digo, es lo mejor de lo mejor, sus juegos son alucinantes (aunque prácticamente nunca hablé de ellos antes) y si no los compráis ya estáis locos de remate", o bien el que es fan de verdad "se está iniciado esta iniciativa para que los fans de Metroid salgamos del agujero y que Nintendo sepa que estamos ahí... apoyar la iniciativa, comprad el juego, de la saga que tanto amamos, y que continue por muchos años más". ¿Entendéis la diferencia de la hipocresía y el postureo?

Y por si queda alguna duda, si, uno de ellos es Sasel. Ayer viendo el vídeo me alegré porque al tener un canal grande llegará a más gente la iniciativa (y hasta Puerta al Sótano se lo agradeció), pero por otro lado todos estos pensamientos de "postureo puro" no pararon de acecharme constantemente a cada minuto que veía el vídeo del apoyo a la iniciativa. 

Sasel lleva un tiempo alejado de lo que me gustó de su canal (decir cosas sin tapujos pero centrarse en muchos temas distintos con humor, ahora es más sarcasmo y humor barato tóxico y raras veces con algo decente, pero se sigue dejando ver, eso si, lo peor es la "comunidad de fans" que le sigue, que son tóxicos y plastas a rabiar, incluso en vídeos dónde no dice nada de Sony lo único que dicen es "jajajajaa, Sony a sus cucarachas", "putos piperos", etc, aunque no tenga nada que ver en el vídeo, y comienzan a dar asco y cansar a partes iguales, casi no te puedes tomar ya nada en serio en su canal por culpa de estos. 

Sigo siguiéndole porque de vez en cuando aún saca vídeos interesantes con su respectivo humor ácido (o los tops que siguen siendo buenos o la recopilación de noticias). De hecho los vídeos dónde se mete con Sony ni entro a darle ni una sola visualización, porque sé como va a acabar.

Por un lado quiero que tenga éxito (al menos Prime 4 estoy segura de que lo tendrá con el hype/postureo que se ha formado con el tiempo, aunque como he dicho antes algunos fans nuevos imagino que si que habrá conseguido), porque eso significan más Metroid en 2D (que para mi "son los auténticos Metroid", y eso que Prime no me parece una mala subsaga, pero no es la cronología principal ni la jugabilidad original, no sé explicarlo), pero por otro... tengo miedo de que le ocurra como a Fire Emblem, y mira que Awakening me gustó. 

¿Qué significa esto? Fire Emblem se ha transformado en la saga de waifus, fanservice y dlc's por excelencia ahora mismo en Nintendo, cuando Awakening podría haber sido el último. Por si fuese poco, eso ha hecho que la calidad de las historias caiga bastante (Fates es un despropósito, y encima en tres ediciones por separado). De ser una saga de nicho con su público fan específico, a una saga casi de masas prácticamente solo para los amantes del fanservice que no se niegan a pagar incluso dlc's que fragmentan el juego.

Tengo miedo de que a Metroid le ocurra algo similar (aunque en este caso es más complicado)... por mucho que me guste el modelo de Samus en Smash Bros, ya le han puesto más culo, tetas y ahora encima tacones de lo que podría tener. Y miedo me da.

viernes, 16 de junio de 2017

Metroid + Otras cosas

Vamos acortando... últimamente no me apetece enrollarme mucho escribiendo.

¡UN METROID POR FIN! ¡¡POR FIIIIIIIIN!! Ah, si, Metroid Prime 4 y tal. PERO, es un Metroid 2D. ¡Y en 3DS! Y un remake del 2, que ha envejecido horriblemente mal a mi parecer. En el gameplay del Treehouse me parecía que no se podía disparar moviéndose, y espero que eso no sea así, porque le quita mucho dinamismo a Metroid. Por lo menos no es un Federation Force, ¡y sale este año (15 de septiembre)! MADRE MIA. Que 2017. Solo falta un nuevo Hamtaro Heartbreak 2, Kirby Metroidvania, Jump Ultimate Stars 2 y Nintendo Theatrhythm/Dragon Quest Theatrhythm y soy feliz requetefeliz (aunque sé que no va a pasar, jeje). Hacía muchos años que no me ilusionaba tanto por un videojuego. Si puedo, me haré con la edición coleccionista, esta vez si (mi primera coleccionista <3).


Además, este E3 me ha dejado buenas noticias para 3DS: Miitopia me ha gustado. El nuevo de Sushi strikers me ha gustado, pero se va a 2018. Hay demo de Ever Oasis y me he enamorado. Así si, jolines... ¿tanto costaba, vida mia? :(

En otro orden de cosas, tengo una tendinitis en las rodillas (una le tenía envidia a la otra...), y del 22 al 30 de este mismo mes, Junio, tendré una ausencia, porque me voy de vacaciones (por fin veré un poquito de mundo...y voy ahora, que como vayamos más en verano me muero de calor, que me afecta demasiado, ¡sufro calor incluso en invierno!).

También estoy haciendo el blog oficial del webcomic que pondré por aquí cuando termine unas cuantas cosillas del diseño y creo que más pronto que tarde (inicios de julio o a mitades) podré hacerme con la tableta gráfica, ¡por fin! Seguiré haciendo muchas cosas de forma tradicional, pero al menos ya no se gastarán los rotuladores y materiales tan rápidamente.

¡Nos leemos!

viernes, 2 de enero de 2015

Metroid Other M


No aptos para los fans de Prime (?).



[Imagen: JTLu3.jpg]

*Videoconsola: Nintendo Wii
*Saga Cronológica: Metroid/Metroid Zero Mission - Metroid II - Super Metroid - Metroid Other M - Metroid Fusion
*Jugadores: 1
*Género: Acción, Plataformeo

Metroid Other M es el juego que faltaba para completar la cronología Metroid, la historia auténtica de Samus, y dónde se esperaba mostrar el lado 'humano' de Samus, no siempre alguien reacio sin sentimientos que solo disparaba y no tenía compasión ni vida detrás de la armadura y de una cara bonita con cabellos dorados.

>Argumento:

Metroid Other M es el juego que faltaba para completar la cronología Metroid, la historia auténtica de Samus, y dónde se esperaba mostrar el lado 'humano' de Samus, no siempre alguien reacio sin sentimientos que solo disparaba y no tenía compasión ni vida detrás de la armadura y de una cara bonita con cabellos dorados.

En el juego, Samus es enviada a la Nave Botella/Bottle Ship a investigar ciertos acontecimientos de la estación (de una forma similar a Fusion que más tarde explicaré), y allí se encuentra con Adam Malkovich, su antiguo instructor de la Federación Galáctica que por fin cobra vida en este juego, y a un antiguo compañero y amigo llamado Anthony Higgs.

En este juego por fin vemos un poco de su pasado bajo el mandato de la Federación antes de que Samus decidiese convertirse en cazarecompensas independiente aún afiliada a la Federación, referente precisamente hacía Adam, a quién tenía como una figura paternal con bastante aprecio entre ambos.

La relación ahí es algo fría, pero al descubrir que la situación es crítica, Samus decide seguir las órdenes de Adam como lo hacía antaño, sin remordimientos y sin quejas.

También podríamos haber visto el lado de Samus más humano si, por ejemplo, tuviese que ir a la Nave Botella al rescate del equipo de Adam (junto a Anthony Higgs, que para más personajes interesantes que hacen en el universo Metroid...), y si muchos momentos entre Samus y Adam no fuese tan tenso ni tan infantil, porque a veces es un "¿en serio se llevaban bien o ella le consideraba una figura paternal?". Una cosa es darle un toque humano a Samus, y otra volverla un poco estúpida (cuando era joven con el suceso de Ian se puede entender, un momento que enfrió la relación entre Samus y él aunque aquella decisión tuviese que hacerla), como el comportamiento lloriqueante e infantil de cuando Adam se dirige al sector 0 (sector que nunca pisamos, y es una lástima...).

Puedo matizar, en que en antiguos juegos no se podían añadir apenas cinemáticas -o ninguna- y entonces no podíamos ver nunca las reacciones de Samus (salvo en su momento en el manga), y este juego lo aprovecharon para lo mismo. Sin embargo, en lugar de mostrar a una Samus, si, humana con emociones y sentimientos, mostraron a una Samus en ocasiones demasiado débil, llorona o infantil, y eso, a esta cazarrecompensas espacial, no le hacía ningún bien.

Una de las mayores quejas del juego es precisamente lo que se intentaba transmitir con ella: la historia y sobre todo la historia de Samus Aran. Todo héroe tiene un pasado, una historia, y no estaba de más conocer un poco ese lado humano de la protagonista de la saga Metroid, siempre queriendo ver su lado más 'humano', que no flojo, ojo, mostrando sentimientos, como los muestra hacía Adam o hacía 'el pequeño' (el Metroid de Super Metroid), su odio hacía Ridley y su gran capacidad de deducción y para hablar con los que quiere proteger (como Melinda Bergman), que seguramente esto pocos se lo esperaban.

La historia, y dependiendo de gustos, también es floja, pero es lo que podría pasar de forma común en ese ambiente: estación espacial abandonada, cuerpo de élite acompañante, experimentos secretos de las armas biológicas más peligrosas del universo, y un traidor entre ellos. ¿Cómo se supone que debería de ser o acabar? Personalmente me pareció acertado y bien planteado, llevando a Samus a dudar de la propia persona a la que tanto admira y aprecia y tiene como a su propio padre (Adam). Eso sí, era demasiado "repetitivo" en cuanto a Metroid Fusion y que el modo de obtener las habilidades podría, junto a lo anterior, ser totalmente diferente. Dentro de lo que cabe, la trama se desarrolló bastante bien.

El final de la historia es trágico y nos cuenta como murió Adam Malkovich, acontecimiento que ya sabíamos en Metroid Fusion. Así que practicamente la historia nos ayuda a tener una base de lo que sucedió en estos acontecimientos antes de Fusion. Y explica porque Pesadilla (un jefe de Metroid Fusion que aquí también aparece) está 'medio roto' y como consiguieron en Fusion a los Metroides: en la Nave Botella  experimentaban con ellos (para hacerlos resistentes al frío), que eran clones del Metroid de Super Metroid, y unos cuantos los llevaron a la Estación de B.S.L. Así todo encaja. Pero claro, la personalidad llorona de Samus, no mucho.


>Jugabilidad:

A partir de aquí la exploración es más o menos bien idéntica a Metroid Fusion. Hablas con tu O.J./Instructor, en este caso Adam, y él te indica tu siguiente destino (en este caso es demasiado similar a Metroid Fusion, que malo no es, pero si repetitivo y lineal; en Fusion aún sentías "agobio" por la exploración y ese sentimiento de soledad de los que siempre ha gozado los Metroid a pesar del O.J. robótico, pero en Other M, realmente esa capacidad de agobio se perdió bastante).

En si misma, la jugabilidad es sencilla con un apuntado de enemigos cómodo y perfecto -que a veces puede parecer fácil-, en el que se entorpece mucho su cambio a primera persona. Está bien intentar hacer un híbrido, de hecho se podría haber hecho perfectamente poder jugar en primera persona o en tercera cuando el jugador lo quisiera, cambiando a tercera al usar ciertas habilidades (la morfosfera, salto espacial, etc) cuando sea conveniente. Es algo molesto, además de que para usar los misiles, mientras que en otros juegos de la saga bastaba con activarlos -o dejarlos activos- con un botón, aquí tienes que pasar a primera persona obligatoriamente. Ni siquiera te puedes mover en primera persona, nada más que para esquivar cuando es necesario.

Lejos de ello, podría ser un perfecto Metroid clásico 2D o de movimiento en tercera persona en bien logrados entornos 3D, con una jugabilidad que recuerda a las clásicas como Super Metroid, o el remake Metroid Zero Mission... es decir, un clásico, vaya. También se le ha dotado de cierto componente de combate cuerpo a cuerpo bastante curioso y ciertos "golpes letales", que no sabría catalogar como algo bueno o algo malo. Podría tener un poco de sentido si posees una gran armadura de batalla poder usarla incluso para pegar patadas para defenderte cuando tu cañón lo tienen sujeto... pero principalmente, las armas espaciales de disparos a larga distancia son tu principal baza defensiva.

Sin embargo, la forma de descargar nuevos datos del traje es bastante diferente a Metroid Fusion. Supuestamente Samus ya adquiere todas sus habilidades desde el principio, pero decide bloquearlas hasta que Adam se lo autoriza. No vamos a ninguna sala de datos a conseguir nuevas mejoras, excepto al derrotar a ciertos enemigos (algo ya visto en todos los demás juegos), que podrás conseguir mejoras nunca vistas como el rayo difusor (todo un acierto). Es decir, solo cuando Adam se lo dice o cuando Samus decide hacer una excepción para ignorar sus órdenes, es cuando adquiere nuevas habilidades, lo que por un lado a primera vista parece un poco ridículo.

Al menos, Samus Aran no sufre esa inexplicable amnesia que sufre al inicio de prácticamente todos sus juegos, sin contar como no Metroid Fusion, dónde se les "roban" las habilidades al comienzo del juego, o las pierden al completo al perder el traje.

>Gráficos y sonido:

Los gráficos se centran en un diseño tipo lateral 2D pero en perfecto mundo tridimensional, y permite acceder a una vista en primera persona. Para ser de Wii, los gráficos están bastante bien conseguidos y logrados y gozan de un buen ambiente futurista-espacial digna de lo que podría ser un Metroid clásico en entornos tridimensionales. El sonido también acompaña (disparos, efectos, gritos...), y no se le exige demasiado.

Probablemente destaque muy poco en la banda sonora, cuyas melodías, más allá algunas de ser siniestras para aportar ambiente pero poco memorables, seguramente no hayan más de una o dos que sean recordadas, o directamente ninguna. Además, exceptuando por la del título, un tema para Samus, uno muy bien cuidado tocado a piano y el combate contra Ridley, apenas posee melodías reconocibles de toda la saga. Y es una lástima. Ya que el juego se parecía bastante a Metroid Fusion, podrían haber "reciclado" remejorando melodías de dicho juego, que al menos si que lograban un buen ambientazo en esa estación espacial solitaria y claustrofóbica, y muy peligrosa.

Lo mejor: 
-Ambiente tridimensional de un juego clásico de Metroid.
-El lado más humano de Samus.
-La jugabilidad es sencilla de utilizar y da gusto usar las habilidades (quién lo diría de mi, con lo mal que me llevo con los controles de Wii...).
-Conocemos más sobre el pasado de Samus, vemos a dos variedades de Metroid en tres dimensiones (especialmente por la Reina Metroid) y conocemos el sistema de vida de Ridley (que puede gustar más o menos).
-Se esclarecen acontecimientos de Metroid Fusion, como porqué la federación galáctica guardaba un Ridley congelado en B.S.L. y porqué Pesadilla parecía incompleto y casi destruido, así como porqué existían piratas espaciales en B.S.L.
-Conocemos a Adam Malkovich, persona de gran importancia en la vida de Samus.
-Igualmente los sectores están bien conseguidos, también los que simulan ser una especie de exterior de un planeta.
-También se me olvidó decir, que Cerebro Madre le intentaron dar un toque humano, pero puede que eso también fuese peligroso. Pero fue muy acertado, aunque podría haber tenido más protagonismo como enemiga y otra resolución.
-Conocemos más partes del pasado de Samus que hacían falta.

Lo peor: 
-No es el mejor de la saga, pero es bueno.
-La historia, aunque de misterio, no es lo mejor del juego.
-Demasiado lineal y un poco sin sentido como se consiguen las habilidades (al menos, Samus no tiene "amnesia", como en otros juegos de la saga).
-Infantilizan demasiado a Samus. Una cosa es darle sentimientos, otra muy distinta, hacerla un poco miedica, llorica o infantil. Aunque se comprenda que pueda tener traumas (lo que más entendí fue ver al Metroid en la entrada del sector 0, ahí si entendí la reacción, aún viene "calentilla" de Zebes con el Super Metroid).
-La vista en primera persona está desaprovechada, y para mi gusto, estorba. Te obliga a ponerla siempre que quieras lanzar misiles y no puedes moverte en primera persona.
-Demasiado idéntico a todo como en Metroid Fusion en cuanto a explorar y conseguir habilidades. No es malo porque es entretenido, pero no tiene el mismo ambiente que en Fusion y es repetitivo.
-La música es un poco olvidable, solo unas cuantas parece que se salvan.

Nota final: 8

ACEPTABLE

Apunte personal: Personalmente pienso que no es tan malo como la gente lo pinta. Su jugabilidad me ha gustado mucho, al igual que sus gráficos, que podría ser la evolución perfecta de los 2D de Samus pero al 3D, en lugar de un clásico con sprites. Lo que más sobra es la primera persona chapucera y las escenas dónde Samus actuaba como una niña miedica y llorona. Por ejemplo, contra Ridley, en lugar de comportarse así, en lugar de estar llorica y miedosa, tendría que haber estado furiosa y menos sorprendida, pero no como originalmente lo plantearon.

Por todo lo demás, el diseño de Samus (traje), es el que más me gusta con diferencia. No me hace gracia la idea de añadirle esos taconazos/plataformas a los zapatos de su precioso "traje zero", es surrealista y le quita toda la ambientación, aunque Samus se ve bastante mona en general cuando no tiene traje. Sin embargo, es el último de la saga principal y aunque cierre algunas cosas entre Super Metroid y Metroid Fusion que hacían falta, si que se necesita una nueva continuación de verdad, además, desde Other M hace ya bastantes años, y si no contamos "semi precuelas", hace muchísimo más tiempo que no tenemos continuación. ¿Que habrá pasado con Samus tras los acontecimientos de B.S.L. y el parásito X...?

viernes, 3 de octubre de 2014

Primer Ranking de Personajes en Smash Bros. 3DS

Bueno, desde el miércoles poseo el juego y creo que se nota bastante mi ausencia y hasta he de decir, que estoy bastante cómoda estos días atrás sin ningún tipo de internet pendiente a cada hora. Pero vamos a lo importante tras unas cuantas horas de juego aprovechadas, que de nuevo, apenas he arañado la superficie más allá de combates Smash, Cazatesoros y seis partidas a la Senda del Guerrero y dos a Smashventura.

Los personajes que he utilizado hasta el momento han sido, es decir, ya probados:
Link (desde la demo), Samus, Samus Zero, Zelda, Little Mac, Kirby, Charizard, Captain Falcon, Daraen, Kirby, Falco, Lucina y Pac-Man, y creo que probé una vez al Karateka Mii. Todavía ni los he probado todos, así que de momento más tarde las cosas pueden ir variando. Desde luego profundizaré muchísimo en todos los personajes, haciendo una maratón: primero con Mario todos los escenarios en ambas versiones y hasta la alternativa, y así sucesivamente. Seguro que así terminaré por dominarlos todos, tanto a los personajes como los escenarios, que hay algunos que de verdad que me ponen de los nervios.

De momento me he llevado una grata sorpresa con tres personajes, a parte de Link, que son Samus, Samus Zero y Little Mac. Lo malo de Little Mac es que se envola demasiado y como no tengas cuidado en el combate aéreo te fulminas hasta tu solo... Samus Zero es incluso más rápida que la Samus normal y me parece que con muchos movimientos rapidísimos para atacar realmente veloz, hasta tiene una patada en caída que me ha salvado de los contrincantes en varias ocasiones.

Efectivamente, Samus Zero va a convertirse de momento en mi main, atlética, elegante y potente como ella sola, sus patadas a lo artes marciales la verdad es que da gusto verlas (aunque sigo opinando mal de sus tacones... botas propulsoras dijo Sakurai, ¡ja!), y su disparo paralizador la verdad es que me ha ayudado bastante en los combates más difíciles. Puede que en el online no triunfe, pero yo entre que no entro en lo competitivo, no pienso tocar el online, y yo quiero jugar con los que me apetezcan y no con los que dictaminen otros o el mismo online... ¡me da igual!

Lo que más me ha ayudado de Samus Zero hasta el momento han sido su ataque aéreo de A hacía abajo (si, no me sé los nombres oficiales) y el B arriba (especial arriba), las patadas propulsoras, que es con las que suelo fulminar y mandar a los aires a los contrincantes, además su ataque en carrera también me ha servido para mandar por los aires a muchos contrincantes. El especial abajo también es un movimiento de salto, muy atlético, que además puede dejar atrás a algunos rivales y si alcanza a alguno al aterrizar se sepultará, lo que también es bastante útil.

Lo malo es que aún apenas poseo especiales para modificarle, de hecho solo conseguí para las patadas propulsoras las patadas contundentes, que aún tendré que probarlas. Que por cierto, puedes personalizar a un mismo personaje hasta tener 10 formas de un mismo personaje totalmente personalizado. Tampoco tengo muchos accesorios y me cuesta mucho personalizar en general a todos los personajes con ello, así que como he dicho, apenas he arañado la superficie.

Respecto a los escenarios aunque aún me quede alguno por desbloquear seguramente, no suelo coger en versiones normales porque no soporto los escenarios que se mueven tanto. Comprendo que es la gracia de la saga, pero a mi de momento me pone de los nervios y tengo que poner todos los escenarios en versión Omega, exceptuando el escenario de Campo de Batalla y Tomodachi Life, y si soy sincera todavía no los he probado todos (de hecho Rescate Mii, Senda Arco Iris, el Ring de Boxeo y el Tren no los he usado todavía), pero no me están gustando mucho los escenarios que se mueven tanto.

De personajes prácticamente los he desbloqueado todos con solo jugar al modo Smash: solo me quedan dos, Bowsy que se me resiste por culpa del escenario (como siempre) y Duck Hunt, que me imagino que me saldrá justo después de hacer un combate tras obtener a Bowsy. A ver si hoy hay mejor suerte.

Nada más, quería hacer la entrada de otra forma seguramente y mejor planificada pero de momento se queda así. Cuando haya tocado todo respecto al juego en las próximas semanas entonces haré una entrada sobre los personajes y demás aspectos del juego como dios manda, aunque con mis gustos y opiniones, claro está.