lunes, 28 de noviembre de 2016

Primeras impresiones: Pokémon Luna

Tras casi una semana de juego, creo que ya va siendo hora de escribir mis primeras y pequeñas impresiones sobre la séptima generación. Decir de antemano que con la edición Y, a los tres días ya había terminado el juego prácticamente. Con esta edición, ya llevo lo que he dicho antes, casi una semana entera, y todavía no me he pasado el juego.

Además, son unas ediciones que me apetece re jugar (cuando pueda guardar mis criaturas más valiosas, claro) porque tiene mucha rejugabilidad en cuestión de equipos y formaciones, cosa que intenté con X y no aguanté más de ocho horas (y aunque lo intenté más de dos veces, siempre me quedo poco después de Luminalia y no me apetece jugar, ¡me parecen unas ediciones tan malas…!).



Para empezar, la primera isla nos sirve de tutorial y ya presenta un ambiente mucho más logrado que sobre todo la anterior (o anteriores si contamos esos remakes (que no pienso tocar ni con un palo)), con unas tradiciones y culturas muy propias. Otro punto que me ha gustado ha sido el apartado gráfico, que si bien no suele ser el punto fuerte de Pokémon, se nota bastante más vivo que cuando juegas con esos "chibis" de la sexta generación. Sinceramente, de necesitar un real paso del 2D al 3D, necesitaba este motor gráfico desde el principio.

Eso si, se resiente en frames bastante en consolas normales, aunque en las New parece que menos, aunque todos parecen coincidir, yo incluida, que la consola no da para más para los combates dobles, de hecho hasta se han eliminado los triples y rotatorios (y eso que a mi me apetecía bastante), aunque esté el "Battle Royale" que sean cuatro jugadores. Yo solo he notado los bajones de frames en los combates dobles, y no es que abunden mucho más allá de los combates contra Pokémon dominantes o cuando un Pokémon salvaje pide ayuda (y en estos casos tampoco se resiente mucho, se resiente más cuando son combates contra dos entrenadores o dominantes).

También es bastante gracioso ver a los entrenadores detrás de los Pokémon haciendo gestos de dando las órdenes, y me parece genial que haya desaparecido esos círculos tan cutres que se lleva arrastrando desde siempre. Y puede ser poquita cosa, pero que en lugar de flotar sobre el agua al surfear o pescar se combata sobre una superficie de tierra alta sobre el agua, queda más realista.

Pasaré al controvertido tema de la dificultad. No es una dificultad que te deje el culo torcido, pero tampoco es que sea fácil (XY es demasiado fácil, y ROZA es extremadamente fácil comparado con Sol y Luna), dónde te puede aparecer un entrenador con una combinación que te deja roto, o los dominantes con sus propias combinaciones te pueden destrozar (a mi en las pruebas de la segunda isla me dieron una paliza, y eso que iba tres niveles por encima). Claro, que si sabes a lo que te enfrentas, subes niveles de más o enseñas cosas tochas, se pueden incluso hacer sencillas las pruebas y los combates contra los Pokémon dominantes.

Y ojo, que si ya eres un veterano, evidentemente no te supondrá una dificultad alta pasarte el juego (y si te has spoileado que te tocará a la siguiente, pues aún menos), pero tiene una dificultad decente. La opción de, al capturar o derrotar por primera vez un Pokémon que luego te indique que movimientos son eficaces o no, hubiese estado bien hacerlas opcionales y cambiarlo desde el menú opciones, pero tampoco pasa nada. Es como una especie de recompensa por ver y capturar todo lo encontrado (con la edición Y pasaba de capturarlo todo con lo aburrido que se me hacía, aquí no me he dejado ninguno y porque hay algunos que cuestan de encontrar), especialmente para los más nuevos.

Las pruebas son los sustitutos de los gimnasios y aportan un aire fresco y muy divertido: en lugar de ir a un recinto cerrado hacer el canelo, combatir contra todo el entrenador que pilles y luego ir a por el líder, aquí realizas una serie de acciones que dependerán de la prueba y el lugar, cada una es original y propia con la temática del lugar y el tipo de la prueba, y cuando la hayas terminado, podrás retar al Pokémon dominante. Tras derrotarlo, en esa misma zona podrás entonces empezar a capturar Pokémon, y en algunos de estos sitios salen Pokémon muy raros.

Lo mejor de todo es la variedad de equipos que podemos hacernos, ya que no hay MO's y nos olvidamos para siempre del esclavo MO o del típico Pokémon Volador que siempre llevábamos en nuestro equipo especialmente por Vuelo. Las Pokemonturas me chiflan, no solo te hacen sentir que son parte del entorno y que puedes "interactuar" con él y con las tradiciones de la región, es que son muy cómodas (y en algunos casos hasta graciosas) y útiles.

Eso si, el precio de todos los productos se ha incrementado y de las prendas de ropa, son un dolor de muelas. Menos mal que parecen haber polvos estelares y otros objetos carillos a encontrar por doquier de vez en cuando y cada poco tiempo, porque de verdad que todo es carísimo. También han habido bastantes "nerfeos" (han reducido bastante algo), como a la parálisis y a la confusión, la precisión de ciertos movimientos, cambios a ciertas habilidades, etc.

Otra cosita a destacar, es que si no sabes que Pokémon te vas a encontrar y si no conoces a los nuevos, todo es una sorpresa aún más grande y divertida. Me encontré con dos Pokémon que no había visto de forma oficial (y por suerte de la gente que spoileaba porque sí), y fue una gran sorpresa y una ilusión que no sentía como en anteriores ediciones (y eso que con Y también habían unos pocos que no había visto, pero el juego en sí era tan aburrido que no me inspiraban nada los nuevos Pokémon). Sin embargo, ocurre como con Y, que hay muy pocos Pokémon nuevos y hasta muy pocas formas alola nuevas que no hayamos visto, aunque con bastante variedad de Pokémon en todas las islas, muy distintos a elegir. Entiendo que cada vez hayan más Pokémon y tengan que reducir número, pero entonces que no nos enseñen tantas criaturas en los vídeos o por otros medios o no habrá más sorpresas para cuando juguemos... Pero al menos, si no los conocemos de antemanos es todo una agradable sorpresa.

Una nueva "mecánica" de los combates contra los Pokémon salvaje que me gusta y me disgusta a partes iguales es que estos pueden pedir ayuda a mitad del combate: si tiene éxito aparecerá otro Pokémon a su lado (siendo un 1 vs 2), del mismo nivel o uno más bajo o más alto, que puede aportar más experiencia, PERO, que también al cabo de un rato se vuelve muy, muy pesado, ya que a veces no pararán de pedir ayuda y como todavía esta la manía de no poder lanzar una pokeball si hay más de dos pokes en pantalla, te toca derrotar al otro si quieres al primero, y pueden pasar hasta diez turnos seguidos esperando a que deje de llamar a otro compañero para poder capturarlo, y aunque al principio tiene su gracia, luego se vuelve muy pesado. Hay un objeto que aumenta las probabilidades de pedir ayuda y su éxito, y no hubiese estado mal un objeto que redujese o impidiese las probabilidades, porque se vuelve muy pesado.

De hecho, con ese método pueden salir Pokémon exclusivos con las "llamadas de ayuda" que no salen de forma normal en la hierba alta o en otros sitios del entorno (hubiese estado bien que la Pokédex también lo hubiese marcado, ya que tan moderna e inteligente es este Rotom...). También es un nuevo método más rápido y fácil para conseguir variocolores, ya que hay más probabilidades de que aparezca variocolor (y con mejores genes) con cada nuevo Pokémon que llama que el anterior, por si los métodos normales son aburridos, como las cadenas, haciendo pues las cadenas directamente dentro de un combate (aunque hay quién ha tardado dos horas enteras...).

Los QR Code también tienen su papelillo importante. Al registrar ciertos QR, luego te pueden salir en las distintas islas Pokémon que no son autóctonos de la región, como los iniciales de Johto, pero suelen salir en islas concretas y en días concretos de la semana. Así a lo tonto ya he conseguido a Chikorita, Litwick y Cyndaquil. Hay bastantes más y creo que se podría haber aprovechado más: de antemano digo que no hay pokédex nacional (lo que me parece una cagada y espero que NO nos la metan por dlc de pago, ya lo que nos faltaría...), por lo que no podemos registrar un montón de Pokémon que consigamos por QR, aunque al menos queden como avistados (ya que así salen los de Alola al leer sus QR). Hubiese estado genial que los QR sirviesen para capturar en las islas, los Pokémon que leamos de los QR (de hecho yo pensé que funcionaría así, no de forma fija unos pocos y bacachuta), pero bueno, algo es algo.

A propósito, ¿es cosa mía o tardan en añadir a las webs (sobre todo la que suelo mirar, la WikiDex) la información de Sol y Luna? Con XY tardaron bastante poco, y con Sol y Luna que se filtró prácticamente todo el juego antes de tiempo, no hay prácticamente casi nada. Es por eso que, y porque siempre me ha gustado más lo físico que estar siempre pendiente (más todavía...) del ordenador, he comprado la guía oficial. ¡Así seguro que no me dejo nada! Aunque muchas veces regreso a las islas anteriores a buscar sitios o cosas que me he dejado, mejor asegurarse.

Antes de terminar con las cosas negativas del juego (no voy a decir nada de la historia pero desde luego me parece mucho más interesante, misteriosa y muchísimo menos ñoña que la de la sexta generación), decir que el "minijuego" del PokéVisor, es bastante viciante. No te dan premio en plan bayas u objetos pequeños cuando consigues muchos puntos o sacas muchas fotos, pero es bastante divertido encuadrar la mejor fotografía. El PokéRelax y las funciones de curar los estados ayuda mucho a ahorrar los objetos del botiquín, y parece que en esta edición subir el afecto es mucho más rápido. El PokéResort también es un lugar muy bien aprovechable, que al principio costará mucho sacarle provecho porque apenas tendremos Pokémon o Pokehabas, pero luego se pueden conseguir gran multitud de objetos, e incluso pueden aparecer Pokémon salvajes que luego se unirán al equipo, algunos muy raros, como Lapras.

La Festi Plaza se parece a la Galería Unión de la quinta generación, pero tengo mis sentimientos encontrados. La plaza en sí misma cumple su función y es muy divertida y útil, pero los establecimientos no suben de nivel según envíes a invitados o amigos a ellos, con lo que te podrías quedar perfectamente con los locales al mínimo nivel, si no que los instalas tú manualmente: sustituyes el nivel 1 o 2 de cierto local por otro de nivel 4, y a veces los nombres cambian muchísimo aunque el local sea el mismo, así que a veces cuesta recordar todos los nombres y terminas confundiéndote al recomendar los establecimientos a los visitantes.

Pasando a lo más negativo para mi de los juegos, es... el mapa de Rotom, me parece desaprovechado. Las islas son geniales, el mapa aunque se te chive en cada momento puede venir bien si al principio estás perdido y no te queda claro en dónde avanzar (que es una clara referencia a su "rival", Yokai Watch...), pero a veces está un poco desaprovechado. En ocasiones entras en un lugar y tiene su propio mapa interno, pero luego accedes a otro y te sigue marcando que estás en la entrada del local cuando tal vez estés en la parte más interna del mismo, pudiendo tener ciertos lugares sus propios mapas internos (como por ejemplo si han tenido algunos RPG's (y nadie se quejaba de fácil, eh), como Final Fantasy IV en su remake de DS). También se ha echado en falta la posibilidad de tomar apuntes en el mapa, al menos con lo que ha avanzado el juego y con las funciones de Rotom, hubiese estado genial haber tenido esa opción.

Otro punto negativo de los escenarios y mapas que no me ha gustado nada, es que algunos lugares parecen un poquito más vacíos de lo normal: edificios que parecen importantes o muchos de ellos cerrados sin poder entrar en ellos pero que es como si te dejasen abierto que en una futura tercera entrega o secuela se pueda acceder a ellos, en este caso me parece que canta demasiado (en las ediciones de Diamante y Perla por ejemplo, todos los entornos y lugares me parecían perfectamente completos, y aquí sin embargo, algunos lugares se nota que están "a medias" adrede, sobre todo por esos solares vacíos de la mayoría de ciudades que la gente pensó que serviría para hacer nuestras bases secretas o casas...).

Y por ejemplo, algunos lugares como un campo de golf o unas centrales eléctricas, parece que hayan caminos por los que pasar a ellos, como si pudiesemos acceder a un lugar más amplio, y sin embargo, están totalmente cerrados, y parece que están cerrados totalmente adrede. Es lo único que de momento menos me ha gustado, que se nota venir que estas zonas estarán abiertas en una hipotética tercera versión o secuela, porque preparar hasta caminos hechos o detallar dichas zonas de forma tan perfecta en el mapa sería una pérdida de tiempo si no fuese para algo, pero decidieron impedir el acceso en el último momento. Y eso me parece un poco feo.

Rumores recientes apuntaban a que si que aparecería una tercera edición que serviría como secuela llamada Pokémon "Stars" (imagino que en clave) para Switch, y por lo que tengo entendido en el post-game hay algunas pistas que indican que podría haber secuela (aunque me espero ya lo que sea). Un "Eclipse" en Switch, pantalla grande, mejor rendimiento, gráficos y ampliando todo lo que ya tiene Sol y Luna (incluyendo ampliando esos lugares cerrados y los ya visitados), es algo que me llama mucho la atención, aunque preferiría que de una vez sacaran una sola edición completa en lugar de dos y luego una tercera para disfrutar de juegos completos (y parece ser que a GF/Nintendo/Pokémon Company se le perdona bastante más, aunque al menos no trae exclusividad de historia totalmente independiente como otros juegos... (ejem, ejem, Fire Emblem Fates, ejem, ejem)).

Si tuviese que poner estas ediciones en un orden específico, por sus ideas frescas y porque me han sacado más de una vez una sonrisa y algunas risas (de verdad), estaría así: Cuarta generación -> Quinta generación -> Séptima generación -> Segunda generación (Remakes) -> Tercera generación (sin contar remakes) -> Primera generación -> Sexta generación. Ya es decir que me haya gustado tanto, mucho más de lo que yo me esperaba.

¿Has soñado alguna vez con querer montarte un equipo de todo Fantasmas? ¿Fuego? ¿Veneno? ¿Un equipo compuesto de evoluciones de Eevee? Pues como ya no necesitas ningún esclavo MO ni Volador de forma fija en el equipo, puedes formarte ahora gran variedad de equipos que a lo mejor en un primer momento no esperabas poder formar. Y es genial.

Aunque, uno de los puntos negativos es que Game Freak, como siempre, ha dado dos pasos hacía atrás: el superentrenamiento ha desaparecido, y lo que creíamos casi todos que harían las chapas realmente no lo hacen. Una lástima, ya que ahora volvemos a apañárnoslas como podamos para aumentar los EV's de formas incómodas, bayas o los puestos de la plaza, cuando el superentrenamiento estaba a mano y podría haberse mejorado (por ejemplo, añadir más minijuegos y no solo pegar pelotazos a un hinchable gigante). 

Mi equipo actual: 

  • Primarina (Agua/Hada). 
  • Salazzle (Veneno/Fuego). 
  • Arcanine (Fuego). 
  • Gengar (Fantasma/Veneno).
  • Tsareena (Planta). 
  • Charjabug (Bicho/Eléctrico), a punto de ser Vikavolt. 
También hay otras comodidades a tener en cuenta: el PC es súper rápido y cómodo, y cuando hemos capturado a seis Pokémon, aún podemos seguir viendo los datos de los nuevos Pokémon capturados y hasta sustituir a uno de nuestro equipo por el que acabamos de capturar. Y muchas otras cosas que me habré dejado en el tintero, pero dejaré en otra ocasión, tal vez para un análisis más profundo.

Para entendernos, con 12 horas de juego seguía en la primera isla y la sensación fue mil veces mejor que las dos primeras horas con la sexta generación. Además, cuando estaba ya entrando en la segunda isla, con dichas ediciones ya estaba llegando al cuarto gimnasio o más... ¿se entiende a dónde quiero llegar? Parece más largo, "profundo" y mejor diseñado que toda la sexta generación entera, y la estoy disfrutando muchísimo. Creo que llevaré más de 60 y aún no la ha terminado, pero hace unos pocos días que ya no miro las horas de juego porque me tiene absorta... 

jueves, 17 de noviembre de 2016

Que pesetera eres Nintendo

Espera, ¿¡para eso quitáis el Correo Nintendo!? ¿Para hacer una versión ultra vip y con contenido de pago a lo bestia? En el otro podías comprarlo todo con monedas de juego y desbloquear algunos gratis si te lo mandaban tus amigos (ahora ya las monedas de juego ni te las mencionan en nada).

Imagen subida por el usuario

Que caro, leches. "Pasadibujitos, mira que graciosillos somos, os quitamos Correo Nintendo y os hacemos el favor de daroslo con más colorines, diciendo que es gratuito pero para disfrutarlo bien os lo coméis de pago".

Pues lo siento pero no. Ni Correo Nintendo ni leches. ¬¬

¿¡Dos putos tipos de papel iniciales!? ¿De verdad SOLO DOS?

Mis cabreos dan miedo, mejor me desconecto.
LA DIFERENCIA ESTA QUE EL CORREO NINTENDO NO TENIA CONTENIDO ADICIONAL DE PAGO ._. (de hecho lo "comprabas" con monedas de juego)

¿Para eso lo quitáis? ¿Para poner lo mismo pero con contenido para pasar por caja? Peseteros.

DIOS, QUE MOSQUEO. Sé que es una aplicación chorra pero ni para estas cosas se alejan del lado oscuro de los tocahuevos de los cojones negros.

Nintendo, ¿entonces para qué co** me quitas Correo Nintendo si ahora has hecho una versión ultra VIP con contenido de pago a lo bestia? Uy si, le metemos purpurina hasta en el más mínimo pixel y luego un montón de papeles de carta nuevos y colores de pago. Todo de pago (de hecho solo hay gratis inicialmente que yo haya visto dos putos papeles y tres colores mal contados...). Cuando en Correo Nintendo todo lo conseguías de gratis y con las monedas de juego.

¿Es cosa mía o ya no apuestan nada por las monedas de juego? Salvo en ciertos juegos poco importantes o que ya tienen sus años las monedas de juego ya no las mencionan o funcionan para absolutamente una mierda.

Y no me vengan los defensores del diablo a decir que son una empresa y blablablablabla que no todo se hace por amor al arte, decidlo cuando el Correo Nintendo si que era gratuito de verdad y funcionaba tan bien sin necesidad de contenido de pago y podías desbloquearlo todo con monedas de juego.

Pues Nintendo tampoco se libra del lado oscuro metiéndote contenido de pago incluso en cosas como estas... Cuando piensas que se libra y que no va a ser pesetera, ¡zas! Te da por toda la escuadra. En serio, ¿para eso lo quitáis?   (Ya se que me repito, pero joder...)

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Voy añadiendo más bilis abajo, va en aumento.


Ahora si: de camino una novela

¿Escritora, yo? ¿Con lo mal que me expreso? Pues oye, cada autor puede tener su toque único, como muchos dibujantes de manga y de cómic que tienen ciertas características en su dibujo bastante especial, y ahí siguen (por ejemplo, no veo a nadie quejarse de lo "simplón" que es Shin Chan y mirad que éxito que tiene).

Y tras esta introducción chorra... 

La verdad es que llevaba mucho tiempo (más de cuatro años o así) con la idea, vaga, de hacer una especie de novela. En esta ocasión no tiene nada que ver con mi RPG "sentimental", aunque esto también tiene su valor personal. Como el género "Space Opera" me está desencantando bastante (amén que Dark Matter me ha devuelto parte de la esperanza...), que es el género el cual pertenecen Stargate, Star Trek, Battlestar Galáctica, etc, llevo desde hace tiempo imaginando personajes, historias, argumento, trama, enemigos, razas alienígenas, culturas, civilizaciones... claro, imaginarlo es fácil, y plasmarlo por escrito en papel (o en un word ahora mismo) es bastante complicado.

Pero digamos que si, tengo la trama y 'mini-tramas' de la novela desde el inicio hasta el final, con sus problemas entremedias, sus baches y sus batallas estelares, pero claro, me cuesta bastante transmitirlo, describirlo y narrarlo en papel. De hecho, tras pasar un primer boceto entre unas cuantas personas ya lo tengo corregido y he completado el Prólogo y el Capítulo 1.

Al parecer incluso hay editoras que pueden ayudar a los escritores noveles y no... como decirlo, no te "exigen mucho", o al menos, que te dan oportunidades sin que te comas de más la cabeza o pienses que no sirves para nada. Con lo que me animó bastante incluso a terminar el prólogo y el capítulo. Ya tengo pensadas hasta ciertas cositas adicionales del libro de las portadas, pero lo prioritario ahora es ir haciendo poco a poco los capítulos y corrigiéndolos con calma.

Cuando voy escribiendo me lo imagino todo como si estuviese viendo la serie de televisión de la novela, guiones y escenas incluidas, aunque claro, como he dicho antes, cerrar los ojos e imaginarte la escena es muy sencillo, abrirlos y plasmarlo en papel palabra por palabra o de forma que la narración te transmita la imagen que tienes es mucho más difícil (o no, depende de la persona, y en mi caso, si que me cuesta bastante).

Pues lo dicho, mi novela sería de ciencia ficción: ópera espacial, basado especialmente o con ligeras pinceladas (o como se diga, ¿inspirado?) en Stargate (sobre todo) y Star Trek. La premisa inicial es bien simple: la humanidad está al borde de la extinción y tiene una segunda oportunidad viajando a una nueva galaxia, aunque en este caso los humanos solo serán una pequeña parte de la resolución de varias especies e imperios galácticos, no los protagonistas que todo lo resuelven por su cara bonita, solo que serán los protagonistas desde ese punto de vista de mi novela, repleta de acción (aunque es lo que más me cuesta plasmar), misterio, y nuevos mundos alienígenas por conocer.



De hecho, de lo que estoy orgullosa en este primer capítulo es en dos de los personajes que se presentan de entre los protagonistas. Sus guiones me los imaginé como si estuviese viendo la serie, con las voces que me gustaría que tuviesen, y en mi cabeza sonaban graciosos (y bastante 'cachondos', ya que no son precisamente personajes serios), aunque claro, puede que luego a otro no le parezcan nada de nada. Pero contenta me dejó, eso si, mejor que me deje alegre y a gusto con lo que tengo que no frustrada y en balde. 

Mi madre me apoya en todo lo que haga, y por desgracia no puedo decir lo mismo de otras personas de mi entorno cercano (...), aunque el que me está corrigiendo el primer capítulo o valorando su primera impresión, me dice que me anime, ¡total, el no ya lo tengo! Y será una buena forma de enriquecerme y aprender. Quién sabe, puede que hasta se haga famoso (aunque lo dudo en un país como este dónde triunfa más el Sálvame, el salseo y el morbo).

jueves, 3 de noviembre de 2016

Actualización Animal Crossing New Leaf

Una pequeña opinión sobre la actualización. Últimamente escribo poco porque estoy en 'otro proyecto', jugando a la 3DS y con tan poca energía que no me apetece escribir. Pero voy al meollo del asunto.

Ayer por fin fue el día del 'Animal Crossing Direct', centrado en la actualización del New Leaf. Seré concisa: la actualización no está mal, añade pequeñas misiones diarias, objetos nuevos que se consiguen mediante los premios de esas misiones diarias, la capacidad de colgar la ropa en la pared (como en HHD... el juego que debería haber sido la expansión...) y hasta de decorar la casa como en dicho juego (aunque aún no me ha salido la opción) y hasta añade algunas otras poquillas cosas más, como por ejemplo te puedes sentar encima de las piedras o Al te saluda cuando te llevas el mueble que te ha retocado, o un "bolsillo extra" para tu casa que no se comparte con tus armarios y minijuegos nuevos.  



Lo malo es... que, bueno, tres años después (e incluso más), que hayan metido una actualización tan tarde para añadir más contenido prácticamente mediante amiibo, me parece un poco vergonzoso. Ni siquiera han arreglado los bugs de los que me he quejado durante todo este tiempo... podrían incluso haber añadido algún proyecto nuevo o tejados/fachadas nuevas, algo que la decoración del pueblo sea un poco diferente y añadan algo nuevo y llamativo, porque más que unos pocos objetos nuevos (la mayoría consiguiéndose por amiibo, que no todos son compatibles, y que encima las tarjetas se consiguen de forma aleatoria cada vez que las compras... pues como que no), ¿que te rentabiliza para ser alcalde?

O por ejemplo haber añadido también la opción de ser alcalde de verdad, cambiar los proyectos o casas de sitio, especificar zonas dónde NO se muden... no solo pongo una ordenanza boba, me llaman alcalde/alcaldesa, a veces pongo un proyecto por aquí y luego no hago nada más. Como dije en el análisis que le dediqué, al final esta faceta se ha quedado en un quiero y no puedo que a mi al menos me ha resultado bastante agridulce.

Así en frío (porque ayer cogí un buen cabreo con el Direct) la actualización no está mal, pero claro, pienso que llega tarde y mal. Hubiese preferido que se centrasen en hacer el nuevo juego de la saga, aunque sea para Switch, con todas las novedades de NL y HHD juntos antes de que me metan amiibos hasta por el culo el fondo y que sea de verdad un juego que... bueno, miedo me da tener que esperar otros 3-4 años sin tener otro juego de la saga que de verdad te haga caerte de la silla.

New Leaf ha sido el juego más repleto de contenido de la saga, pero hoy en día tienen muchas papeletas para hacer un juego inmenso y que nos haga caernos de la silla. Un juego de este estilo en Steam cada pocos meses te sacaría bastante contenido gratuito (imaginaos, nuevos proyectos, muebles, fachadas, decoración, etc, sin contar que podrían tener por ejemplo los DLC's de pago con compañías colaboradoras, como los amiibo de Hello Kitty, aunque yo prefiero que en vez de pago me metan expansiones tochas con mucho contenido, como debería haber sido el HHD, aunque imagino que por el formato de las 3DS no podían hacer una expansión tradicional al uso, pero me sigue sin gustar...), que encima hace mucho que en NL no recibimos nada mediante SpotPass. *

*De hecho sobre esto en el blog de ACinLive quiero hablar en un futuro, espero no muy lejano. Tengo varias entradas en borradores que espero poder terminar cuanto antes... 

Vamos, que estoy en un "fifty-fifty" de sentimientos encontrados con esta actualización. Ya podrían haber puesto compatibilidad con cualquier amiibo, que solo son con tarjetas o serie de AC y de Zelda, que el que me regalaron a mi, el de Samus, se va a morir de asco la pobre. Ya que ponéis compatibilidad con amiibo, ¡qué menos!

PD: También me hace gracia que hayan tantos platos de comida en las caravanas, aunque en HHD eran habituales para decorar. ¿Y si en futuras entregas de la serie añaden lo de la cocina y coleccionar recetas? A este paso no sería descabellado, cuando además HHD me parecía más bien un "experimento", como un "primer contacto" con algo más grande que estaría por llegar. Espero no equivocarme, y que no abusen de los amiibo en Switch, porque ya me están fastidiando bastante.