viernes, 31 de julio de 2015

La duración en los videojuegos

Recientemente vi un tema que despertó mi interés en un foro, sobre la duración de los videojuegos, y se me ocurrió hacer una entrada de opinión sobre ello. Porque está claro que la duración en los videojuegos es un factor importante en estos mismos, al igual que en todo el conjunto restante (y si, los gráficos, aunque no sean los más importante, deben acompañar al juego haciendo un conjunto equilibrado y adecuado, así que no digo que ni me importen ni me importen demasiado).

Cuando hablamos de duración en un videojuego, hablamos del tiempo total de juego que tendremos con el susodicho, las horas de diversión que nos ofrecerá en su disfrute, y como habrá compensado su compra. Porque no es lo mismo un juego que dura 1 hora (e incluso menos, si me apuro) que un juego que te puede durar días, e incluso semanas. ¿Y los juegos atemporales que no tienen duración límite? Esta clase de juegos siempre estarán ahí para disfrutar de ellos una y otra vez. Un ejemplo podrían ser los Animal Crossing o los SimCity. En el primero el objetivo es vivir una vida en un pueblo sin fin de ningún tipo, sin objetivos, especialmente indicado para desconectar de una vida ajetreada. En el segundo a parte de que el objetivo sea hacer fructiferar una ciudad y hacerla gigante, podemos hacer mil y una ciudades una y otra vez sin parar, lo que llamaría en este caso también, una larga duración (e incluso rejugabilidad). 

Muchos juegos de larga duración también pueden llegar a ser altamente rejugables. A lo mejor solo viste una cara de la moneda que ofrecía el juego, te dejastes caminos sin explorar o distintos a los que ya conoces o quieres enfocar la partida de una forma totalmente diferente. Eso si, muchas compañías añaden relleno insulso por otorgar más duración de más a su obra, para que así "merezca" el elevado precio que se merece, ya sea por misiones de relleno, intensas y aburridas horas de farmeo, o cinemáticas ininterminables que además ni se pueden pasar. Alargan la "vida" del juego de forma falsa, ya que en realidad, solo nos obliga a decir que éste juego tiene más horas de lo que realmente poseen para que no sea un juego corto y cuyo precio no haya merecido la pena. Porque muchas veces es evidente que un juego con una buena duración, ideal para el juego (que no larga ojo, si no, buena e ideal para el tipo de juego, y si tiene extras, bienvenido sea), ofrece más diversión, recompensas a la larga y mejor jugabilidad e inversión. 

Pero, ¿cuanta más duración tiene un juego, es mejor? 

Yo creo que depende del porqué se han incrementado esas horas de duración adicionales. Un juego de larga duración normalmente a primera vista te puede parecer que es porque es muy "profundo" y con una gran cantidad de contenido, con lo que el juego realmente será muy disfrutable y probablemente rejugable, o directamente si es un juego que no tiene fin podríamos tener un juego para años sin cansarnos, aún con otros juegos por ahí cogiéndonos de la mano. 

Pero, ¿como son esas horas de duración de más? ¿Repetición exhaustiva de cosas aburridas, farmeo intensivo y cansino, escenas cinematográficas o conversaciones que no se pueden saltar y duran más de 10 minutos cada una u otros motivos igual de pesados solo por alargar vilmente (y vulgarmente) y de forma falsa la duración real de un videojuego?

Incluso personalmente los juegos que duran menos de 2 horas para mi me parecen una perdida de tiempo y de dinero, encima si no tienen apenas rejugabilidad, de una inversión mal llevada de algo que podría darnos diversión durante bastante tiempo y que no merece su precio. ¿O acaso cuando éramos niños no disfrutabamos de un mismo juego, durante horas y horas sin cansarnos y podríamos volver a jugar a ellos de forma indefinida? E incluso no de tan niños, imagino. Esos eran los mejores juegos, los que jamás podías aburrirte o cansarte de ellos y eran trepidantes en toda su duración y vida. 

Los juegos que duran mucho pueden darte horas y meses de diversión durante mucho tiempo, lo que podría hacer que no necesitaras otro juego o tuvieses una alternativa a los que ya te aburren. Así que, si, una larga duración, pero BUENA y con sentido, es mejor que los juegos cortos. Un juego demasiado corto te deja una sensación muy vacía. 

Por poner un ejemplo, mi marido se compró un juego de Epic Mickey cuando aún teníamos la Play3. Solo le duró tres horas. Se sintió vacío y poco satisfecho con algo tan sumamente corto, cuyo alargar la duración solo era hacer un contrarreloj simplón, sin ningún extra de más con el juego (y realmente le duró menos de las tres horas, pero entre alguna pausa...). ¿Creéis que mereció la pena pagar casi 20€ por un juego tan endiabladamente corto? No, en absoluto. No mereció la pena para nada, la inversión no sirvió de nada, como si se pirateaba el juego y se ahorra ese dinerillo. 

Idea de mejora de Kerrigan

Como dije en su momento en cierta entrada (esta de aquí), o mejor dicho, en un comentario que escribí (que me daba pereza editar la entrada), Kerrigan necesita unos cambios urgentes ya que está a años luz de ser tan buenamente viable como Thrall, Illidan o el mismo Carnicero, y eso que este último y Kerrigan apenas tienen escapatoria, pero el primero creo que tiene mejor de todo que la propia Kerrigan. Y es una lástima, pero se nota mucho, y es un poco mediocre. En buenas manos hasta se hace el combo sola y destroza a los enemigos, pero está a años luz de ser verdaderamente un personaje bueno.

Vayamos a lo importante.

He estado pensando detenidamente en como mejorar a Kerrigan para hacerla una asesina muy buena sin quitar toda su esencia original, y creo que el resultado es mejor de lo que esperaba (a primera vista, vamos). Los cambios que he añadido están puestos por un asterisco.

RASGO.-Asimilación

**Obtienes una carga de escudo cada 2 segundos al usar ataques básicos y habilidades. Si el daño es contra héroes, la cantidad de cargas se aumenta a tres cargas. Al llegar al máximo de cargas (50 (o a debatir)), se puede activar el escudo.
El escudo original es de una cantidad fija de 200, pero cuando las cargas se tienen al máximo el 10% de los daños causados se obtienen como otra pequeña cantidad de escudo hasta un máximo de 500.
El escudo una vez activo dura 6 segundos, y las cargas vuelven a estar disponibles otros 10 segundos después para comenzar de nuevo la asimilación.*

HABILIDADES BÁSICAS 

Q/1.-Asolar
Saltas a un objetivo y le infliges 77* (+20 por nivel) de daño. Si la habilidad mata al objetivo, su tiempo de reutilización se restablece al instante.
*De los burros 75 de Maná a 50 de Maná.

W/2.-Hojas empaladoras.
Tras un breve retraso, inflige 132 (+22 por nivel) de daño a los enemigos en el área seleccionada y los aturde durante 1 segundo.
*60 de Maná (sin cambios).

E/3.-Atracción primigenia.
Tras un brevísimo retraso, atrae a los enemigos del área seleccionada hacia ti y les inflige 63 (+13 por nivel) de daño.
*Aumentaría brevemente el cono total original (no algo tan burro como en la beta, claro).
*50 de Maná (sin cambios).

R/4.-Vorágine.
Inflige 100 (+5 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos, y dura 9 segundos.
*La Vorágine activa otorga dos cargas de escudo en lugar de una cuando se hace daño a esbirros o mercenarios.
*100 de Maná (sin cambios).

R/4.-Invocar Ultralisco.
Invoca un Ultralisco que inflige 120 (+8 por nivel) de daño. Inflige 60 (+5 por nivel) de daño esparcido a los enemigos cercanos y dura 20 segundos.
*El daño que provoque el Ultralisco otorga una carga de escudo a Kerrigan solo cuando los objetivos son héroes enemigos.
*100 de Maná (sin cambios).

*También cambiará el maná máximo que obtiene a nivel 20, que actualmente es de 690, por 700/720, y mejorar los sucesivos niveles (anteriores la dejaría igual, salvo a partir de nivel 19-20).

TALENTOS

NIVEL 1

.-Impacto de absorción: Asolar te cura un 10% de tu vida máxima. Te cura un 20% cuando tu rasgo para obtener cargas de escudo está en recarga.
.-***Corazón del enjambre: Con el escudo activo Kerrigan se cura un 10% del daño infligido. La curación aumenta al 20% cuando su salud está por debajo del 20% de la máxima durante 3 segundos, luego la curación vuelve a la normalidad.*
.-Barrido atrayente: Aumenta el alcance de Atracción primigenia un 20%.
.-Bloqueo: Reduce periódicamente el daño recibido de los ataques básicos de un héroe un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
.-Tirador veterano: Por cada 6 asesinatos de esbirros o mercenarios cerca de ti, obtienes 1 de daño de ataque básico. Los asesinatos de héroes cuentan como 2 asesinatos de esbirros.

NIVEL 4

.-Ataque centrado: Cada 10 segundos, tu siguiente ataque inflige un 75% de daño adicional. Los ataques básicos reducen su tiempo de reutilización en 1 segundo.
.-Furia del enjambre: Los ataques basicos esparcen un 50% de daño alrededor de Kerrigan.
.-Muerte limpia: Si Asolar mata al enemigo, también restaura un 100% de su coste de maná.
.-Pulso psiónico: Después de lanzar Atracción primigenia, infliges 108 (+12 por nivel) de daño durante 5 segundos a los enemigos cercanos.
.-**Envenenar o lo quito o lo cambio por cualquier otra cosa (o tal cual está).
(Cambio: *.-Asimilación psiónica (para el rasgo): Cada vez que se activa el escudo Kerrigan recupera 50 de Maná (debido al burrísimo gasto que consume con todas sus habilidades).

NIVEL 7

.-Inercia de batalla: Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en 0,5 segundos.
.-Enjambre empalador: Hojas empaladoras enfendra 2 zerglings en la ubicación seleccionada (o sustituir esta por la de Asimilación psiónica, ya que eso de invocar zerglings me parece un poco de popurrí cutre más propio de Zagara)
.-Adaptación: Asolar puede usarse para saltar a los aliados. Si es así, su tiempo de reutilización se reduce a la mitad y *consume la mitad del maná original.
.-Ataques abrasadores: Actívalo para aumentar el daño de ataque básico un 50% durante 5 segundos. Cada ataque cuesta 15 de maná.

NIVEL 13

.-Esencia persistente (Rasgo): Duración de escudo de Asimiulación aumentada a 12 segundos.
.-Eviscerar: Aumenta el alcance de Asolar en un 25%.
.-Doble golpe: Cuando tus habilidades básicas dañan a un enemigo, tu siguiente ataque básico inflige un 50% de daño adicional. (En la descripción original es así, pero el daño adicional que se inflige tiene un ligero retraso y NO es de los ataques básicos, es un daño independiente a parte que surge de la nada al usar un ataque básico, así que esta vez lo haría correctamente)
.-Sprint: Actívalo para obtener un 75% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

NIVEL 16

.-Defensa agresiva:* Con el escudo activo los ataques básicos de Kerrigan se vuelven a distancia pero su velocidad de ataque se reduce en un 10% que vuelve a la normalidad tras 4 segundos.*
.-Torrente de hojas: Radio de Hojas empaladoras aumentado un 30%.
.-Sangre por sangre: Actívalo para robar un 10% de la salud máxima del enemigo seleccionado y curarte un 200% de la salud robada (o directamente quitárselo, que hay algunos héroes que en algunos niveles de talentos solo tienen 3... para lo que sirven ahora Envenenar y este talento...).
.-Sobrecarga: Actívalo para aumentar el poder de habilidad un 25% y el coste de maná un 40% durante 5 segundos.

NIVEL 20

.-Tormenta omega: Tamaño de vorágine aumentado un 25%. *Al activar vorágine se activa un mini escudo del 10% de la salud máxima de Kerrigan que dura 2 segundos y puede "fusionarse" con la activación de los escudos de Asimilación.
.-Magnasauro: El Ultralisco muta en un huevo al morir. Si no se destruye el huevo en 8 segundos, nace un nuevo Ultralisco. Solo puede suceder una vez por ultralisco.
.-Hojas del nexo: Los ataques básicos infligen un 20% más de daño y ralentizan al objetivo durante 1 segundo.
.-Descarga de la tormenta: Actívalo para teletransportarte a una posición cercana.

¿Qué os parece?

ANOTACIONES: 

Asimilación psiónica haría un mini combo con sobrecargar o ataques abrasadores (a parte de que Kerrigan consume maná como una descosida), haciendo que pudiese recuperar un poco de maná al activar el escudo en un momento justo para tener más maná para consumir habilidades o la potencia de los ataques básicos. A sí mismo, he dado a elegir dos habilidades de sustain en los talentos de nivel 1: tanto con escudo activo como usando una de sus habilidades principales para matar. La Defensa agresiva además es un talento que le permitirá mantenerse un poco más alejada de todo el meollo solo con escudo activo, para tener un poco más de supervivencia en casos extremos.

jueves, 30 de julio de 2015

¡Quiero juegos en castellano!

De verdad, es algo que me toca mucho la moral y mucho las narices. Luego están los listillos de turno que siempre están con un "¡pero aprende inglés! 8DD". Si, muy bien, lo que vosotros digáis, pero también es de derecho de los consumidores que nos vengan en nuestro propio idioma. Estoy un poco harta de que juegos interesantes lleguen en otro idioma (y de la gente que se repite con lo de aprender inglés... ¡aprender vosotros japonés o coreano, no te fastidia!) y no poder disfrutarlos porque es muy complicado de entender.

Porque vamos a ver, los juegos traducidos ayudan muchísimo más a las ventas. Recuerdo en la época de Game Boy Advance que ver que los juegos estaban en castellano me ponían muy contenta y me los compraba sin dudarlo, y en mi entorno no era la única que pensaba así, incluso juegos que siendo niños a lo mejor no comprendiamos demasiado, pero gracias a que estaba traducido en español, podíamos jugarlo con más facilidad. Y si, ahora somos más los adultos que los niños comprando juegos en consola, pero por el amor de dios, ¿acaso eso es tan importante?

En general, es muy frustrante cuando vienen juegos, aparentemente buenísimos, en cualquier otro idioma, incluso sin esfuerzo en traducir (y tengo entendido que traducir juegos tampoco es tan caro como te lo pintan) y tu sin poder disfrutarlos. Incluso con un ligero dominio del inglés, a mi me parece un acto muy feo que no nos lleguen los juegos en español (uno de los idiomas más hablados del mundo por cierto, detrás del chino me parece, y por delante del inglés, ejem), que en España realmente si que consumimos muchos videojuegos... pero algunos nos negamos a pasar por el aro por juegos que no se han esforzado en traducir, posiblemente por vaguería y por rapidez.

A veces pienso que si hubiesemos tenido la misma ley que en Alemania o Francia de que todo tiene que llegar en tu idioma o no entra, la cosa hubiese sido diferente en nuestro país, y me refiero desde un comienzo, ya que al haber muchos más juegos en nuestro idioma, seguramente mucha más gente se hubiese iniciado, o continuado, en los videojuegos y el legado de consumo de los videojuegos sería mucho mayor (y creo que sería un sector más potente en nuestro país) y mucho mejor.

De paso pongo algunos ejemplos de frustraciones bien gordas: Etrian  Odyssey IV, de 3DS. Hay alguna entrada por ahí explicando que lo obtuve y que me arrepentí mucho luego de comprarlo. Muy bonito si. Al estilo de otros similares. ¿El problema? Evidentemente solo en maldito inglés (si, el primero nos llegó en español, los siguientes no y no estoy segura pero creo que ni salieron en España como tal (creo) e incluso el remake del primero nos ha llegado en inglés, o el Kingdom Hearts nuevo en 3DS en inglés, cuando toda la saga nos ha llegado en español y hasta una de las entradas doblada), y debido a que es un juego RPG, es muchísimo más difícil de comprender que un juego de plataformas o de solo pegar tiros. Mi sorpresa fue, que no pude avanzar en nada. No me enteraba de las descripciones de los objetos, de la historia, de las misiones secundarias, de las habilidades, ¡de nada! Y me parecía imperdonable que un juegazo de esta categoría no viniese en nuestro idioma. Es que, con el idioma traducido para una nación, haces "un favor" a su gente, les llevas el juego a mucha más gente, les hace disfrutar, les abres las puertas a nuevos y mejores juegos (luego nos quejamos de que algunos juegos no venden, ¿eh?)...

Etrian Mystery Dungeon iba a ser un Etrian Odyssey mezclando los Pokémon Mundo Misterioso, algo que siempre soñé (un Etrian en tercera persona) y que deseé con todas mis ganas que saliese en español. Quién sabe, tal vez como los Mundo Misterioso han llegado todos en Español (aunque sean de Pokémon), este nos llegaría en español para llegar a cuanta más gente posible mejor. Pero no. O recientemente, un "Mercenaries Saga 2", que es un Tactical RPG (un Tactics Advance 2, vamos), tiene muy buena pinta en la e-shop de 3DS pero solo está en inglés. Y por ahí no paso. Tenía muchas ganas de un TRPG de esa clase y tenía muy buena pinta, pero yo lo quiero en mi idioma. ¿O creéis que Skyrim hubiese tenido tanto éxito en España, de verdad, si no estuviese en castellano? Y encima con el plus de estar doblado. Venga hombre.

Me da mucha rabia ir muchas veces a Steam a ver la ficha de los idiomas de muchos juegos. Juegos interesantísimos, que están en todos los idiomas... menos en castellano. ¿¿¡Qué clase de injusticia es esta!?? Que, ¿solo nos queda agachar la cabeza, asentar como pavos y jugarlo en inglés para conformarnos? Pues me parece muy feo, muy, pero que muy feo, y MUY INJUSTO. Italia creo que también sufre estas "injusticias", y me parece que Portugal también.

Por no hablar de juegos que traen "ahora" del pasado, que estaban en completo castellano, y el port lo sacan en inglés. Si, me refiero a esos juegos de Game Boy Advance en Wii U, como Golden Sun, que salieron en perfecto castellano y sin embargo, han tenido la desfachatez de poner una simple rom solo en inglés, y te encasquetan dinerillo por ello, por juegos que te vas a un Cash Converters y estarán originales en castellano, juegos con unos cuantos añazos que personalmente me parece que cuestan un ojo de la cara, o el Abe's Odyssey, doblado en castellano y el "remake", ni se han molestado en volver a hacerlo, que era algo que lo hizo único y carismático en su tiempo en España. ¡Pues muy bien! A mi todo esto me parece una injusticia, pero como los "jugadores", la propia comunidad, se la suda y se cree muy guay por saber inglés, parece que se crea superior por conocer inglés y poder jugar tranquilamente a juegos de dicho idioma y decir a los demás que aprendan dicho idioma que él sabe a la perfección y que disfruta de los juegos así, mientras esta clase de jugadores siga en sus trece, seguirán llegándonos juegos en inglés sin poder disfrutarlos al 100% en su mayoría.

O Ni No Kuni, que aunque no esté doblado, se han tomado algunas "licencias" para añadir cosas propias del país, como algo de Chiquito de la Calzada (buscarlo, no tiene desperdicio), y en otros juegos traducidos al español, lo que le da un plus de carisma que solo nosotros podemos entender, además de chistes propios. Porque hay muchas veces que juegos en inglés hay juegos de palabras o chistes en inglés que nosotros no entendemos en absoluto, con lo que la magia de esas gracias se pierde. De verdad, que injusto me parece todo esto.

Luego comunidades como Clan DLAN se encargan personalmente de añadir traducción al castellano de determinados juegos en PC (y gratis eh, trabajo que podrían haber hecho algunas desarrolladoras en PC y no les sale de los huevos porque si se lo van a hacer gratis comunidades, ¿para qué esforzarse?), o a esperar a que algunas plataformas queden desfasadas, sacar la rom (como Mother 3, entre otros, o Jump Ultimate Stars de DS) y traducirlas para la comunidad cuando no pudo disfrutarlo porque era inentendible. Luego se quejaran de que no habían ventas suficientes, ¿verdad, VERDAD?

La Xanocueva ya trato este tema con un poco más de gracia que en mi caso, y le podéis echar un vistazo, aunque prácticamente es algo similar a esto y opino prácticamente igual.

sábado, 25 de julio de 2015

Top 10 Películas favoritas animadas

¡Otro top! Además también es un top que hacía tiempo que me apetecía hacer, pero la verdad es que ha sido difícil para mi elegir mis películas favoritas de animación. Pero no unas cualquiera, no, si no entre Disney, Pixar y algún pequeño extra por ahí que seguro que se reconocen en seguida. Y claro, las que también me gustaron un montón pero las tuve que dejar fuera del ranking, están en las menciones de honor.

Creo que lo haré de forma distinta a otras veces, que ponía solo una pequeña imagen de lo que le correspondía y ya está. En este caso, aunque a veces se me hacen cansinas algunas películas de, generalmente Disney, por sus musicales, en algunos casos he encontrado canciones epiquísimas.


10.-Tiana y el sapo

Tiana y el sapo tiene uno de los mejores villanos o al menos, mejor considerados, porque no te esperas que metan un practicante de la brujería vudú en una película de Disney y menos con tanto ritmo y gancho (además, por lo que entiendo la voz en español es de Gurruchaga, ya decía yo que me sonaba de algo), y en muchas ocasiones la película me hizo reír un montón. Además, me encantan los curiosos poderes de Facilier. Y además, no es la típica princesa. En su lugar, Tiana es de raza negra, una chica trabajadora y fuerte, que se encuentra con un príncipe vago y caprichoso al que le pone en su sitio y ella logra cumplir su sueño. ¡Y por eso me gustó tanto!


9.-Toy Story

¡Y como dejar fuera del podio a la épica Toy Story! Cualquiera de las tres películas me encanta (probablemente un poco menos la segunda, no sé porqué), por sus guiños, la originalidad de ser juguetes... que de pequeña después de verla y echarme a dormir o irme a clase pensé que los juguetes que tenía cobraban vida... o que yo al jugar con mis juguetes me hablarían mentalmente... ¡cuando eres un niño esto lo vives con más intensidad! ¡Hasta el infinito y más allá!


8.-Monstruos S.A.

¡Y jamás pensaría que los monstruos que te dan miedo de que estén bajo la cama o en el armario pudiesen molar tanto! Aunque en la universidad no me gustó como "terminó", también me gustó, pero personalmente me quedaré siempre con la primera y con su obra de teatro...


7.-Madagascar

Una de las películas que más me han hecho reír, especialmente en "espectacularidad" me quedo con la tercera, que me dejó alucinada y dejó el broche de oro por completo a la saga. Y el spin-off en serie de los Pingüinos de Madagascar es de mis series animadas actuales favoritas... y la canción del rey Julien también hasta llegué a tenerla en el coche. 


6.-Wall-E

Una de las películas más bonitas que he visto (y divertidas) cuyo protagonista -y la chica- es un adorable robotito... de limpieza. Además, me hizo gracia la ironía de la humanidad "vaga" que no trabaja y se pasa todo el tiempo de forma sedentaria en un asiento clavado. Jeje... Además, en si misma es una película preciosa y ambientada en el espacio de una forma muy bonita. 


5.-Tarzán

Tarzán a mi parecer, junto al primer puesto, es de las mejores películas que tiene Disney, o al menos, en su banda sonora. No es exactamente musical, ya que exceptuando la parte del campamento (tronchante, yo también quiero), nadie más canta en la película salvo el gran trabajo realizado por Phill Collins (que encima lo cantó el mismo al español, un lujo) y que se ganó varios Oscars por ello. Además, me gusta como "dos mundos" pueden coexistir perfectamente y unirse, y la curiosa historia de amor y la historia "estoy con los míos" y como Tarzán debe ser ahora el líder de su manada y protegerla. No sé, me gustó mucho, y eso que el mono (gorilas, etc, simios en general) es de los animales que menos me gustan. 


4.-Rompe Ralph

Todo un homenaje a los videojuegos dónde el protagonista es el malo de un videojuego, que descubrirá que ser malo, no es tan malo (es decir, soy un malo, y eso es bueno, y jamás seré bueno, pero eso no es malo... gran frase). Y es que, a veces los malos también son carismáticos. Me gustó muchísimo la película, tanto en la fase del "Duty", como el romance de Félix y los circuitos golosos de Sugar Rush. A ver que hacen con la segunda.


3.-Buscando a Nemo

¿A nadie más le chifló esta película? Todo un mundo nuevo de arrecife que explorar, lleno de bonitos peces de colores, peligrosos fondos abisales y enormes tiburones, ¡y una aventura inigualable... de peces! La verdad es que fue mi divertida. Doris al final se hacía querer.


2.-El Rey León

Considero el Rey León una de las mejores películas de Disney de la historia. Enseña valores, ¡algunos protas mueren, incluso! Y es la eterna lucha entre el control de un villano (un dictador), la juventud de un Simba "rebeldillo" pero que va madurando y aprendiendo, haciendo amigos, enamorándose, coger las riendas del reino y madurar... el ciclo de la vida, vamos. Y sus canciones, y eso que no suelo soportar mucho todas las películas con musicales, son las que considero las mejores. Ninguna me cansa o me aburre. ¡Y Scar también mola como villano! ¡Hakuna matata!


1.-Shrek

Épica SIEMPRE. Por eso está en la primera posición, especialmente la primera de todas. Siempre que la veo me emociono, y eso que me sé los diálogos prácticamente enteros de memoria. Pero me encanta. El vuelo en dragón, el reencuentro entre Shrek y Fiona, conociendo a Dragona... las demás también me gustan todas, pero la primera no sé porqué, me parece mucho más épica. Atípica, que no te esperas esto en los clásicos cuentecitos de princesas, vamos. 

¡Y aquí las menciones de honor!
Aladdin, 101 Dálmatas, La Bella y la Bestia, Cars y Cars 2, Dinosaurio, El Jorobado de Notre Dame, La Dama y el Vagabundo, Bambi, Los Increíbles, Mulán, Hermano Oso, Pocahontas y UP. Esas son las mejores para mi personalmente, aunque a falta de ver Inside Out (Del revés en España) y a la espera de nuevas películas y siguientes partes de algunas ya mencionadas y conocidas... ¡uf, que ganas!

Ah, y otro pequeño homenaje...


Esta canción del Príncipe de Egipto siempre me ha molado. Eso si, toda la película en si misma, también me encantó de principio a fin. Desde siempre. Y por cierto, la animación me parece espectacular para ser bastante vieja.

Y ésta también, que muy pocos la conocen pero tiene fantasía, magia, dragones y espadas (La Espada Mágica, en busca de Camelot).

Top 14 Mejores compras de videojuegos

¡Y aquí vengo con otro top! Hace tiempo hice un top 5 pero lo llamé top 10 (especialmente en la etiqueta), y haré exactamente lo mismo, pero con más cantidad de videojuegos de los que no me arrepiento nada haberlos comprado (hay una entrada parecida que fue el top 5 de arrepentimientos de compra precisamente). ¡Vayamos al meollo del asunto! Pero comentar antes, que los juegos expuestos por detrás de la tercera posición no tienen ninguna preferencia (simplemente los he puesto así de forma aleatoria).

14.-Wario Ware inc.

Ya dije en su momento que fue uno de los videojuegos de mi infancia y de los más adictivos, que tuve la oportunidad de jugar. Así que no me arrepiento nada de pedirle a mi padre que me lo comprara en su día. No recuerdo si fue en tienda o en un Cash Converter, la verdad.


13.-Pokémon Mundo Misterioso Exploradores del Cielo.

Aunque en realidad podría estar más arriba en el top, evidentemente. Originalmente la saga mundo misterioso la tuve que probar "pirateada", y me enamoré por completo de Equipo de rescate azul (fue tal el "enamoramiento" que me lo he terminado comprando original a pesar de que apenas lo juego). El de exploradores del cielo también lo probé pirata, pero como mi tarjeta pirata estaba sin actualizar, se me quedaba siempre congelado en cierta parte de la aventura y jamás pude avanzar. Por eso habérmelo comprado ha sido una de las mejores decisiones de mi vida. Ya tengo a mi protagonista (Umbreon, aunque hice mal ya que quería a Espeon, snif) al nivel máximo y a pesar de tenerlo todo prácticamente al 100%, ¡estoy segura de que aún me queda mucho más por explorar!


12.-New Style Boutique.

Como he dicho muchas veces, ni soy una pirada por la moda ni me interesa nada de la misma, pero me he divertido mucho con este juego y sus trapitos (¡vena coleccionista!), y la verdad es que no me arrepiento nada de habérmelo comprado. Pero nada.


11.-Unreal Tournament 2004.

¿Yo, jugando a un juego de este tipo? Pues si. Cuando no es un juego genérico pero está repleto de escenarios, humor, armas guays y muy bien ambientado, pues me gusta y lo disfruto mucho. Lo mejor es que lo compré hace relativamente poco (teniendo en cuenta mi "historial" con el Metroid Prime Hunters...), eso si, me marea cosa mala. De verdad.


10.-Heroes of the Storm.

¡¡Pero si es gratis!! Ya, ya. En su momento podías pagar para acceder a la beta. Y fuimos impacientes y nos metimos en la beta pagando. Pero mira, no me arrepiento de nada, me dieron dos monturas preciosas y tres héroes gratis (entre comillas, más un aspecto gratis a cada uno), y estoy disfrutando mucho del juego. Y ya está.

9.-Diablo 3.

Aunque no soy muy fan de los juegos... con un toquecillo semi gore o con ambiente en el infierno, Diablo 3 me gustó bastante, y también llegué a comprarme la expansión. No me arrepiento de nada, de hecho le he cogido mucho cariño a mi personaje principal, que es un Bárbaro. Y al menos, te meten mucho contenido nuevo gratuito cada pocos meses. No se puede pedir más. La pega claro está, es el maldito DRM. En fin...


8.-Metroid Other M.

Pues no, a pesar de todas las quejas y lloros que ha tenido por parte de la gente, a mi me gustó mucho el juego, especialmente la jugabilidad que era lo que más miedo me daba. Muy intuitivo, muy fácil de jugar, muy dinámico, y ver a Samus en "2,5D" a lo Metroid Fusion me encantó. Deberían de hacer algún remake de Super Metroid, Metroid Fusion o una nueva entrega similar en jugabilidad, pero sin las mezclas raras en primera persona o sin tanta cinemática o poner a Samus de cría pánfila (que si, que yo lo reconozco y en su análisis enfaticé sobre ello).


7.-Final Fantasy Tactics Advance 2.

También fue uno de esos juegos que encontré por casualidad mediante la tarjeta mágica o pirata, y me sorprendió gratamente. Y luego evidentemente me lo compré original a toda leche y volví a disfrutarlo como una enana. Una de mis mejores compras. Y yo esperando una nueva entrega de la saga y no va a llegar nunca... ¡qué rabia!

6.-Metroid Fusion.

Aunque podría estar más arriba igualmente... Ya conté su historia, leí sobre el juego en la revista ¡Dibus! en su momento y encontré un Metroid en un Cash converter bien conservado en su caja. Yo pensé que el Zero Mission (el remake del original, vamos), pero en su lugar me encontré con este juego asfixiante, claustrofóbico y muy intenso, pero a la vez bonito y lleno de acción. Y no me arrepentí nada, oye.


5.-Kirby Amazing Mirror.

Recuerdo que ese mismo día que fuí a Alcampo fuí en realidad con la intención de comprarme un F-Zero para game boy advance. Pero en su lugar me compré Kirby, ya habiendo jugando al Dream Land 2 de Game Boy, y he de decir, como ya he dicho en otras entradas, que me enamoré perdidamente del juego, además de que no era lineal y podías perderte en sus infinitos niveles descubriendo poderes, pasadizos, nuevas puertas-espejo, y otros secretos. Perfectamente podría entrar en un puesto superior.

4.-Guild Wars.

El original, no os confundáis, que del segundo si que me arrepiento. Además, es un tipo de MMO que no es intrusivo, ya que al ser prácticamente todo mediante estancias privadas, podías ir a tu bola y disfrutar del juego como si fuese un juego normal de ordenador, o ir con un grupo de amigos bien llevado sin que nadie te interrumpa o te moleste, además de que la forma de personalizar habilidades, como eran las clases, la historia y el ambiente conseguido (¡y totalmente doblado al castellano!), era increíble. Además, podía jugar con las expansiones sin necesidad de tener el juego base, pero yo me las compré todas. Y no me arrepiento nada de nada. Eso si, que al usar habilidades me tenga que estar quieto como un pasmarote... me mata (no todas, eso si).


3.-Animal Crossing (saga).

No lo reconocéis, ¿eh? Pues Wild World fue mi primer Animal Crossing y me dio muchísimas horas de vicio insano, y junto con New Leaf, juego al que tenía muchas ganas de conseguir, son de los juegos que no me arrepiento y nunca me arrepentiré, por goleada, de haberlos comprado.


2.-Metroid Prime Hunters.

Mi historia con el Prime Hunters también es curiosa. La verdad, era una época en la que aún ni disponía con tarjeta pirata, y aunque Wild World mis padres me lo compraron de inmediato para la DS, con este metroid pensé que jamás lo iban a hacer. Estuve dando la lata durante muchas semanas hasta que desistí, pero un día por casualidad vi en el cajón de un mueble de la habitación de mis padres el juego, sin abrir, ¡y me puse muy contenta! ¡Y la de horas que le metí al juego no tuvieron desperdicio!


1.-Hamtaro (GBA).

Je, era evidentísimo. Como ya he dicho miles de veces, Hamtaro Ham Ham Heartbreak (o Rompecorazones) fue el primer videojuego que me inició en serio en el mundo de los mismos. Y la ilusión que tenía por jugar a un juego de mis hámsters favoritos por aquel entonces era más grande que Saturno. Luego, el resto de sus juegos, Ham Ham Games (o Juegos Ham-Ham) y Rainbow Rescue (el Rescate del Arco iris), también los disfruté como ningún otro videojuego y me dieron horas de diversión. Muchas. Que buenos tiempos aquellos... A lo mejor, si no me hubiesen comprado Ham Ham Heartbreak, jamás me hubiese iniciado en este mundillo (a lo que seguramente, mi destino o mis caminos hubiesen sido distintos y mucho más tristes, estoy segura).

Y creo que esto es todo, ya que no voy a añadir menciones de honor de ningún tipo. Ya que los juegos de los que no me arrepiento de haberlos comprado pero que me dan igual si no los hubiese comprado, no importa añadirlos en la lista, aunque seguro que al final me dejaré alguno interesante o en el futuro es posible que salga algún juego más en esta lista... que lo dudo, ya que de los juegos que actualmente compro, o me dan absolutamente igual, o al final me arrepiento y esbozo una cara de decepción de "¡¿pero qué narices he hecho?!", tal cual.

Desaprendiendo a jugar

Hace unos minutos he leído un artículo de opinión en Blogocio que ha expresado muy bien lo que llevo pensando hace tiempo sobre los videojuegos actualmente. En el trata más o menos, a algo similar a la entrada que hice hace tiempo sobre "la pérdida de la ilusión en los videojuegos", y creo que lo expresa y resume mejor de lo que yo quería decir en aquel momento. Aunque bueno, que hoy en día se hacen los videojuegos sin ilusión si que es bastante cierto (puede que en indies la cosa sea diferente), o al menos, así me dan las sensaciones con las grandes desarrolladoras, que parecen en su mayoría que hacen juegos por hacer... evidentemente solo por ganar pasta.

Una de las cosas que, y a lo mejor me llueven piedras, tampoco me ha gustado mucho desde hace años, es el término "e-sports". De verdad, es algo que en mi mente no logro concebir, que puede ser una chorrada como una catedral mis ideas de olla, pero así está el tema. Personalmente, creo que los e-sports son una pequeña lacra para los videojuegos. En primer lugar, ¿desde cuando una afición para divertirse, entretener, y eso, una afición, se ha convertido en toda una competición? Competición en su mayoría "tóxica" por cierto, y en ciertos puntos hasta obsesiva que es como el fútbol de los videojuegos (ya sabemos lo fanáticos que son algunos españoles y su obsesión... a eso me refiero), y que muchos que juegan a determinados juegos de este tipo lo hacen para seguir "al pro de turno", seguir sus pasos y... ¿dónde está la gracia? Ahí no veo la gracia. No veo la importancia de jugar a un videojuego por uno mismo, descubrir cosas, mejorarse a sí mismo... no lo veo. No me gusta la "importancia" que le dan algunos jugadores a medirse la picha en un "ranking online" para ver que es mejor que otros y cegarse contra el videojuego. ¿Tan difícil es disfrutar de un videojuego? Por eso, de verdad, los "e-sports", no me gustan en absoluto. Y ver que, en su mayoría críos, que jamás darán un palo al agua en su vida (mayormente) que cobren por jugar videojuegos y basen su vida en solo jugar y no trabajar ni ser responsable, me da hasta vergüenza. Que si, suena muy bonito "cobrar por hacer tu afición", pero de esta forma, no me parece la correcta. Supongo que cada persona es un mundo y tiene su propia opinión, claro está.

No me iré con rodeos y trataré ahora si el verdadero tema de la entrada. Para empezar, recomiendo leer primero el artículo de Blogocio. Tiene mucha razón. De como la sobresaturación de videojuegos, de información y de todo en general hace que "la ilusión", de la que yo hablaba en esa otra entrada perdida por ahí, se esté perdiendo en su máximo esplendor.

Y bueno, como es evidente, puse un comentario, pero para no alargarme de más escribiendo, lo voy a copiar aquí también tal cual (un atajo vago si, pero lo es).

Estoy muy de acuerdo con el artículo (en serio, leedlo).

De hecho, a parte de que la industria tal y como está yendo cada vez me gusta menos, esta además es una de las razones de porque me siento totalmente desganada de los videojuegos (peligroso, ya que es mi única afición y la que "me llena más", pero al mismo tiempo es la que más me está empezando a "cansar"), y desde hace un tiempo. Supongo que con la llegada de internet pensamos en las cosas positivas pero no en el punto negativo de destripes, spoilers, y demasiadas facilidades para pasarte un juego... u obtener muchos, tantos que estarás sobresaturado y en lugar de aprovechar al 300%, o al 500% un juego, te lo pasas de forma lineal y rápida para pasar al siguiente.

Luego si, veo a los niños de hoy en día que solo juegan por moda o por seguir "a los adultos" o a los juegos de móviles que no aportan más allá de tres o cuatro toquecitos en pantalla y luego a esperar 30 minutos a seguir jugando o pedirle a tus papis dinero real. Me parece muy triste.

Hace un tiempo se puso por aquí que un padre le dio la oportunidad a su hijo de enseñarle desde los clásicos, como Pac-Man, y lo hizo ver que los gráficos no lo son todo, le hizo disfrutar de juegos simples pero muy adictivos y hechos con mimo, le hizo pensar en valorar un juego por su jugabilidad y diversión, no si tiene mejores gráficos o va a 60 fps y a 1080... Es otro de los motivos por los que creo que los videojuegos me están cansando, la propia comunidad y sus, un poco ridículas, batallitas de gráficos, potencia, los fps más cañeros del mercado, y de constantemente medírsela ante los demás por potencia o gráficos. Y yo solo quiero divertirme. Los gráficos son "importantes" hasta cierto punto, pero cegarse en ellos y solo buscar los más punteros para que sean casi algo cinematográfico, me cansa.

Así que yo halabo la labor de los padres que inician a sus hijos con las consolas antiguas, enseñándoles a valorar los juegos por lo que son, juegos para divertirse y entretener, y si cuando ellos crezcan deciden jugar otros juegos, ellos lo harán, pero creo que valorarán los juegos desde otra perspectiva. Y si añadimos que esos juegos puedan ser motivo de conversaciones familiares con los padres, yo creo que será uno de los mayores logros. Pero sin ayudas de internet, si no explorando por uno mismo (otra cosa es eso, si estás tan atascado que es imposible, es otra historia), disfrutando el juego a cada segundo, cada minuto, cada instante, cada esquina.

Muy de acuerdo con el artículo, a veces deseo tener la misma sensación de cuando era niña y no tener ni la mitad de tecnologías que tenemos ahora para descubrir cosas por mi misma y tener solo uno o dos juegos para disfrutarlos al 100% sin pensar en pasar al siguiente porque tengo demasiados o destriparme el juego en un segundo. Porque hay juegos que he jugado sin ayuda de nada hoy en día (como FFTA2), y me ha parecido sublime, me ha enganchado de forma extraordinaria, como las sensaciones del pasado. Luego hay juegos que más o menos ya he conocido o conozco cosas y no ha sido lo mismo ni por asomo... de hecho, me he aburrido más y lo he jugado por jugar, no solo porque de verdad lo quería disfrutar en todos sus aspectos, sin ilusión.

Y no creo que la cosa cambie...

¿Mis consejos para alguien que quiera "desaprender a jugar"? Pues no lo sé, a parte de los expuestos en Blogocio. Que en lugar de mirar si tiene esto o aquello en los gráficos se deje de rollos, no mire cosas por internet (bueno, si son noticias u opiniones para saber si es un timo o no o tiene bugs, en eso le animo, que se informe de problemas pero no se destripe) y disfrute del juego al 100% sin pensar en los siguientes que tiene en la lista (¡ya llegará el momento para todo!), ya que los disfrutará más, y según lo que vaya avanzando lo comente conmigo u otros amigos (que no se lo destripen, claro) para ver las opiniones e impresiones y disfrutar... ¿o acaso no nos gusta a veces hablar de lo que hemos hecho en un juego y lo que hemos descubierto?

Y sobre todo, antes de comprarse unos juegos por Steam, un Humble Bundle o lo que sea, que PIENSE CON CABEZA si lo que va a comprar le merece la pena. ¿Son juegos que DE VERDAD vas a jugar? ¿O solo porque tienes vena consumista? Ahórrate ese dinero para un futuro si no estás seguro, puede que salga una oferta que de verdad te interese o te pueda servir para ahorrar otro poco más y comprarte un juego nuevo que te importe de verdad (e incluso viejo en original, que son joyas).

lunes, 20 de julio de 2015

Top 10 series de mi infancia

Aqui vengo con otro ligero top 10 de series de mi infancia, desde personas de carne y huesos a dibujos animados (que no anime) que marcaron de una forma u otra mi infancia. Igualmente, en la entrada que hice hace tiempo sobre "Dibujos animados", hay una enorme lista de, a parte de dibujos animados que me parecían personalmente adecuados para niños (y no tan niños), hay muchos que formaban parte de mi tierna infancia. Y estoy segura de que aún me dejé muchos dibujos animados en el tintero.

Pero vayamos al meollo del asunto. ¿Cuales fueron los dibujos animados o series que más recuerdo con cariño de mi infancia?


10.-Calimero.

Calimero era un encantador polluelo negro con un gorrito de huevo que pasaba capítulos con sus amigos, también otros pájaros. A mi de pequeña me encantaba, y recuerdo su opening o ending, no me acuerdo cual era, en francés, y llegó a gustarme mucho (era un poco triste, eso si). En realidad apenas recuerdo a los demás personajes o algunos de sus capítulos, pero sé que me chiflaba de pequeña.


9.-El Inspector Gadget.

El Inspector Gadget era genial. Era divertido, y todo un desastre. Le ayudaban Sultán y su sobrina (Sophie, ¿verdad?), y creo que por ello era tan divertido también. Los "gadgeto-algo" siempre te podían sacar alguna sonrisa y siempre me imaginaba que tipo de nuevos cachibaches podrían salirle de la manga. Y de que nunca se le viese el rostro al malo... ¡siempre me quedé con las ganas!


8.-Un Chapuzas en casa.

Junto a la serie de Yo y el mundo (muy recomendable, por cierto), la solía ver junto con esta de madrugada. Y me encantaba. Era una serie cotidiana, pero de los desastres más humorísticos de la bricomanía y una familia normal y corriente con sus preocupaciones y sus propias tonterías. A mi siempre conseguía sacarme alguna carcajada.


7.-Ed, Edd y Eddy.

Los tres niños más locos del barrio y con más preocupaciones (o menos, en el caso de Ed), cada cual más curiosa. El orgulloso y presumido, el sabelotodo y el tontito que no se entera de nada. A mi me hacían reír mucho, y sus otros compañeros también consiguieron hacerles únicos en si mismos. Para ser unos secundarios, realmente me parece que se los curraron mucho.


6.-Vaca y Pollo.

"Mami tuvo pollo, y papi una vaca, y papi orgulloso empezó a tomar vaca...", jaja, creo que empezaba así el Opening. Recuerdo que me parecía una serie muy hilarante, hasta estrambótica, y flipaba que para ser para niños no era la clásica o típica serie infantil o ñoña. Me dejaba muchas veces a cuadros, y su opening cañero y roquero era la guinda del pastel. Y era muy pegadizo.


5.-Agallas, el Perro Cobarde.

Esta reconozco que la he ido viendo hace unos meses atrás de madrugada en cierto canal de televisión y me he dado cuenta de que... ¡caray, si es mucho más siniestra de lo que me imaginaba! Y miradme, la disfruté muchísimo cuando era pequeña y no me he traumatizado. Y sin embargo, o hacen series repletas de groserías o de ñoñerías hoy en día, no hay un término medio.


4.-Tom y Jerry.

Tu me pones una maratón de Tom y Jerry junto a una maratón de la serie del primer podio y me los veo del tirón durante una semana entera (con sus respectivos descansos, claro). Me encantaban este gato y este travieso ratón, incluso llegaron a gustarme muchísimo algunas de sus películas, aunque siempre me gustó más que fueran mudos y solo se centrase "la acción" en sus travesuras. Me he llegado a pegar enormes carcajadas.


3.-Dinosaurios.

No sé si alguien más la conoce, pero tengo muy buenos recuerdos de esta serie de cuando yo era pequeña. Ya apuntaba maneras a que me gustasen los dinosaurios, si. Lástima que los Picapiedra no hicieran tanta mecha en mi. Sin embargo, Dinosaurios si lo hizo conmigo, siendo una serie cotidiana con preocupaciones de una familia -de dinosaurios, eso si- con el más pequeño de la casa, que era todo un trasto de narices. Recuerdo que tuve una figurita del bebé y me encantaba, iba a casi todas partes con ella.


2.-El Príncipe de Bel-Air.

No podía dejar fuera a esta estupenda serie. Y si, seguro que como muchos, no seré la única que se sabe de memoria la canción del Opening. Podría escribirlo entero, pero ahora mismo no me voy a entretener en hacerlo. Todos los capítulos me han hecho reír, en algunos casos llorar, y en otros reflexionar, y lo mejor de todo es que podía ser vista para todas las edades y no tenía nada, pero NADA pretencioso en ningún momento (no como las asquerosas series de ahora).


1.-Looney Tunes

¿Alguien se los esperaba en esta posición? Sin embargo, tengo que matizar que la serie de los Looney Tunes siempre será LA PRIMERA, las primeras de todas, ni la de los Baby (que aún me parece mona) ni el "reinicio" a mi gusto soso y rancio que tuvieron hace unos años, en las que dejaban de lado su manía a las trastadas y a hacernos reír con situaciones hilarantes y descabelladas, por situaciones de la vida cotidiana... demasiado comunes, tan comunes que se me hicieron, aunque dentro de lo que cabe era divertida, una serie demasiado "del montón".

Por eso, con sus explosivos marca ACME, y la increíble Space Jam (¿alguien me puede explicar por qué se llama "Espacio de Mermelada"...?), las primeras series de los Looney Tunes son los recuerdos más divertidos y que mejor viví en mi infancia con todas las series. Recuerdo especialmente un capítulo en el que Bugs huía con música clásica de fondo (creo que encima era la cabalgata de las valquirias) huyendo del cazador... y se me grabaron las escenitas del bailecito elegante y "triste" que engañó vilmente al cazador. ¡¡Pero qué gracia y que chispa tenían!!

Y ahora...
Para terminar, podría hacer las dignas menciones de honor, como El Pájaro loco, el Loco mundo de Tex Averyx, Las tres mellizas, Las supernenas, Yo y el mundo, Scooby Doo (por favor, las más antiguas, que las nuevas me parecen sosas y aburridas de narices), Mortadelo y Filemón (¡made in spain del bueno!), D'Artacan y los tres mosqueperros, Los Rugrats, Marsupilami, Tiny Toons, el laboratorio de Dexter, Gárgolas, la banda del patio... ¡un montón!... Podría incluir incluso a la maravillosa de Friends, pero realmente no la viví en mi infancia, si no bastante más adentrado a casi la mitad de mi instancia en el instituto... aún así, y digan lo que digan, Friends es insustituible y cualquier otro intento o burda copia de la serie no es ni su sucesor espiritual ni la puta leche (seguro que muchos saben a qué serie me refiero, y decir que me parece bazofia, basura, y al contrario que Friends, algo pretenciosa).

Ah, y que no se me olvide...


JOHNNY BRAVO.

Esto es amor-odio. A veces me ponía de los nervios. Otras, adoraba su Opening y lo desternillante que era. Y años más tarde me fijé en que Bobobo se parecía realmente mucho a él (hasta en el manga sale con un peinado que te recuerda mucho a él), pero con el color de la ropa invertida. Solo decir que, ¡UH-AH!


Pues solo queda...

Hablando de nuevo de mi amado RPG, la verdad es que la cosa ya va terminando decentemente como me gustaría. Solo queda detallar dos o tres cosas. Supongo que esto es lo fácil y lo difícil será al final ponerlo en practica, ya veremos. Me hace gracia muchas veces como he intentado buscar un apartado gráfico que más me llamara la atención para el juego y siempre me terminan de no convencerme demasiado o de gustarme más otros.

Especialmente porque no quiero hacer un juego con estética anime (en absoluto, a malas, con ligero tono que recuerde a algo anime o semi cartoon pero más realista) pero tampoco de hacer un juego pedante con estética "retro". Hay muchos comentarios que veo ya de gente cogiéndole manía a los que intentan ir de guays para hacer los juegos más retro basándose en viejas glorias. Y he de decir, que a mi también me parece pretencioso.

Por ejemplo, diseños artísticos de videojuegos que me han gustado podría mencionar:


Transistor.

Aunque la jugabilidad no me atraiga ni me guste demasiado (ni el tipo de vista), el estilo artístico y gráfico me parece una maravilla de preciosa. Teniendo en cuenta que mi juego iba a tener toques plataformeros y explorativos (vamos, moverte mucho para explorar en algunos lugares y evadir las trampas, algo como los Final Fantasy Crystal Chronicles), evidentemente la vista "aérea" de Transistor no sería el estilo que me gustaría, pero en cuanto a artístico, algo similar si, mucho. 

Luego hay un juego por Steam que se llama "Cherry Tree High Comedy Club", que es demasiado anime para mi gusto, y casi todos los escenarios son muy estáticos y poco "activos", pero también sería algo bonito y me gustan todos los detalles en algunas partes de los escenarios. Una mezcla de ambos estilos estaría muy bien y me gustaría bastante. 

Cuando hablamos de las cinemáticas, no me apetece ni demasiado realista (no me apetece que sea tan, tan realista que hasta se vean los mocos de la napia), ni demasiado anime, así que ahí tengo sentimientos realmente encontrados y muy confusos, ya que no tengo nada claro. Eso si, la estética de los personajes, su diseño, si que está muuuuuy claro. Al igual que todo lo demás (ciudades, pueblos, bosques, montañas, cavernas, etc). También encontré un juego indie que creo que se llamaba Reflections, cuya curiosa estética de los personajes me gustaron. Aunque creo que ya es común en otros juegos e incluso en algunas series animadas que termino odiando porque parece mediocre, pero el "dibujo" me pareció bastante bonito... así que supongo que podría ser algo similar pero lo suficiente diferente para hacerlo "único" o al menos, eso, distinto. 

Pero por poner un ejemplo: 


Me ha parecido bastante bonito, y no me importaría hacerlo menos "de plástico" (si, suena raro, pero no sé como describirlo) para ser el estilo de las cinemáticas, pero claro, de una forma más diferente. 

Respecto a lo demás, prácticamente lo he terminado todo. ¿Realmente qué es lo que falta? Añadir parámetros a los enemigos (en general a todo, los parámetros básicos con los que comienzan y los niveles al aumentar, etc), terminar el bestiario (no me quedará ya nada), terminar las misiones secundarias, incluso la fauna o las personas que habitan en las ciudades, y realizar los guiones de la historia principal (la cual está prácticamente terminada pero eran bocetos, solo faltaba el guión), y luego realizar los guiones de las misiones secundarias y todo lo demás. 

Actualmente estaba terminando las descripciones de los objetos, ya que me encanta hacer a los juegos más únicos y "personales". Por ejemplo, me paso a veces horas leyendo las descripciones de los objetos en los juegos, ya sea en Ni No Kuni, como en Final Fantasy Tactics Advance 2 o Fantasy Life o cualquier otro juego con alguna descripción que no sea una tortura (tampoco hace falta que me escribas de quién fue, adónde fue y quién lo encontró, ejem, que no se enrolle como mi suegra...), e incluso "libros" que se puedan leer (como en Skyrim, lo que le da un puntazo enorme), etc, cualquier cosa que se pueda leer y haga más rico aún el lore y la historia propia del mundo creado. Eso le da más personalidad y originalidad al mundo creado para un juego (como en Guild Wars (1 y 2), Skyrim, etc). 

Además, me da que los toques de humor y/o drama en los guiones los dejaré para más adelante, sobre todo en humor que no se me da muy bien (puedo ser graciosa según mucha gente, pero si me sale espontáneo, si lo voy forzando al escribir no me surge nada nunca), etc. Puedo poner unas ideas claras y base sobre los guiones, pero no terminarlos, ya que eso costaría. Pero vamos, ideas claras, claras, y bien firmes, sip. 

Aunque creo que al final me he pasado añadiendo cosas al juego, pero sinceramente, ya no voy a añadirle nada más. No es por echarme flores, pero creo que sería de esos juegos que, o una de dos, o te da horas infinitas para muchísimos años y te vicia hasta volverte un zombi del holocausto apocalíptico, o te atosiga de todo lo que tiene el juego y te abrumará tanto que no sabrás por dónde avanzar (aunque es por ello que ponía lugares opcionales y pequeñas "miguitas" para que nadie se pierda). Vamos, que a diferencia de hoy en día, tendrías un juego tan completo, lleno e infinito, que seguramente jamás te aburrirías (o al menos yo al leerlo todo ya me entran ganas de jugar a uno así que no se acabe en la vida...). 

A ver, fases de submarino y nave espacial además de lo escrito hace tiempo en el blog, capacidad de ir de pesca, cinco tipos de mundos con sus submundos, minijuegos para dar y tomar, mejorar un tipo de "edificio" muy grande que otorgará ventajas como si fuese el típico baluarte de los Baldur's Gate o el Pillars of Eternity, misiones secundarias que serán de relleno cero y serán eso, totalmente secundarias que no influirán a la hora de "alargar" la vida del juego, suficientes retos y desafíos para querer superarse cada vez más... ¿¡qué más se puede pedir!? 

Y si, es muy fácil decir que si me pongo a ello podré conseguirlo. Eso siempre es fácil. Pero si no estás en la posición de esa persona, no sabes realmente cuan difícil será para ella, por mucho que parezca que tenga capacidades y se infravalore (y si encima tiene poca pasta y pocas posibilidades, ¿qué más se puede hacer? no mucho). Una conoce sus capacidades límites y máximas, y muchas veces se ha esforzado. Incluso haciendo cálculos simples estos días atrás (la regla de tres, por ejemplo y unas malditas restas) para calcular unos daños del juego me hice la cabeza un lío y me tiré tres horas fallando y fallando con algo tan simple cuando no debería de haber tardado más de 5 minutos. Muy bien. Supongo que la esperanza es lo último que se pierde. 

PD: Tampoco me importaría hacer mi juego con sprites/píxeles tan encantadores como Mother/Earthbound o como algo como estas cositas: 1, 2, 3, 4. 5

EDIT 2.: Bueno, ya está arriba puesto, pero no me importaría algo similar como ya dije a Earthbound, o a esta maravilla (que podéis ver aquí en todo su esplendor), que me costaría explicar como haría para "desplazarme" por un mapeado así y cambiar de mapa, pero la idea la tengo más que clarita: 


martes, 14 de julio de 2015

¿Mi auténtico sueño?

Como he comentado otras veces, mi pasión de los videojuegos comenzó desde bien pequeña. Si bien ya jugué en su momento a viejas glorias como la NES o la primera PlayStation, no fue hasta la llegada de la Game Boy Advance que me apasionó de verdad el mundo de los videojuegos (y aprovecho para decir DEP Iwata, que aunque algunas de tus decisiones no me gustaron mucho o nada, al menos sé que has hecho mucho por la industria, y mucho más aún por Nintendo), es decir, allá por el año 2001, ya que prácticamente recuerdo de sobras haberme comprado la consola de salida.

Como expliqué en la entrada de "RPG de mis amores, origen", yo tenía una idea, un proyecto, a pesar de mi corta edad que no avanzó mucho pero quería florecer. Aunque yo quería forjar una historia y hacerla como un videojuego, realmente no fue hasta el año 2005 (cuando conocí Bobobo) hasta que se formó realmente la idea general que tengo hoy en día, con argumento, lore y personajes. De hecho, desde el año 2010 todo está 100% terminado en cuestión de argumento, historia y cultura del juego y personajes, realizando y depurando la idea original desde 2001-2005 hasta hoy en día.

Pero, ¿por qué es tan importante para mi? ¿Por qué necesito cumplir este sueño en mi?
Sinceramente, es lo que me hizo seguir adelante en esos días oscuros de total tristeza dónde no tenía esperanzas en salir adelante. En muchas otras entradas habré explicado muchas veces que he tenido una infancia y una adolescencia asquerosa, y que en más de una ocasión me planteé el suicidio. Me pegaban palizas, me escupían, me insultaban, fingían luego ser amigos o amigas mías fuera del colegio (y no siempre) pero en realidad yo estaba sola. Además era una persona débil, no me gustaban los problemas y era muy miedosa (con la contrapartida de haber sido violada más veces, más desconfianza tuve con toda la gente a mi alrededor, a pesar de que siempre era simpática con todo el mundo e intentaba ayudar a todos en todo lo que pudiese... aunque, ¿para qué? para puñaladas traperas, palizas y malos tratos), desconfiada y tímida, aunque en algunos puntos de la infancia más tierna no fueron realmente así... era muy alegre y divertida, hasta los días fatídicos desde quinto de primaria.

Pero sinceramente, el proyecto que estuve haciendo durante años, el que sigo mejorando día a día, es el que me ayudó a seguir adelante. Porque no tenía amigos. Ni los necesitaba si todos los amigos eran... así, que en cualquier momento te pegaban la puñalada. Ya lo dice el dicho, mejor sola que mal acompañada. De hecho, estaba tan absorta escribiendo y dibujando en aquel momento que consideraba los personajes que había creado mis verdaderos amigos. A pesar de que no sabían hablar, ni dar abrazos, ni reírse contigo, ni darte mensajes de ánimos. Lo que escribía de ellos y sobre ellos me era suficiente. Escribir una simple ficha de personaje era como si el personaje me hablase personalmente y me dijese que tuviese confianza en seguir adelante, aunque mi futuro fuese más negro que el petróleo. Porque ellos siempre estarían ahí. Ellos jamás me abandonarían.

Puede parecer una locura, y la verdad es que es una locura muy triste. Como una persona débil anímicamente no tenga otra inspiración, ni otra esperanza, ni en nadie más en quién confiar que unas ideas totalmente planificadas desde cero por una misma. Pero es así. Mi sueño desde siempre fue hacer realidad el videojuego, aunque solo lo vaya a jugar yo, no me importa. Porque algo en mi me dice que lo necesito de verdad, es mi sueño predilecto. La historia que he ideado me da fuerzas, me inspira.... me recuerda lo que sufrí pero también lo mucho que me animó todo ello, como me hizo seguir adelante, como me hizo ver incluso el mundo de otra manera. Me hizo incluso madurar, a pesar de mis altibajos que jamás llegaron a nada, por suerte. La historia trata de la superación, del drama, de la tragedia, del humor, del odio, de la maldad, de la bondad, del amor, de la amistad, de la esperanza, de la sinceridad, de todo. Estipulada en una trama probablemente común con la lucha contra un malvado Imperio y otros misterios por encima de éste, todo está hilado de tal forma para mostrar un mensaje muy personal que me animan a seguir adelante todos los días de mi vida, junto a mi marido claro está. Pero creo que este sueño siempre perdurará en mi.

Aunque hoy en día ya tenga todo escrito, en muchas ocasiones me deprimo al saber que jamás tendré oportunidades de hacer este sueño realidad. No tengo ni dinero, y trabajar, está muy difícil, teniendo en cuenta que a lo mejor cuando trabaje ni me llegará para hacerme algún curso o incluso llegará cuando... en mi pesar, me considere vieja para hacer el sueño realidad, porque no me gusta la idea de sacar un videojuego siendo una cuarentona, sinceramente. No se me da bien aprender, apenas puedo comprender uno o dos tutoriales en imágenes ultra detalladas o vídeos muy bien explicados, algo en mi cabeza me bloquea completamente. Luego estaría el hecho de las patentes, porque soy muy tiquismiquis con estos temas y no hay nada que más me aterre (a parte de cosas más personales) que alguien me robe todas estas ideas y se las apropie, dejándome, como muchas otras veces, en la estacada más infame tras todo el esfuerzo y las penurias que he tenido que sufrir, además de que se tarda muchísimo y también se requiere dinero. También tengo miedo de que, al colaborar con otras personas, esas personas intenten modificar algo del juego a su gusto o hacerlo más comercial y arruinar la esencia que tenía en mente (yo jamás detendría el proceso creativo original del diseñador de un videojuego si de verdad lo siente como tal y es el juego que de verdad le gustaría hacer, que lo siente desde lo más profundo de su alma, y ojo, los consejos, que no los "imponer", los acepto y los tomo muy en cuenta), así como a sus personajes, ideales... e incluso "prostituir" mi juego poniendo personajes picarescos, escenas de sexo, escenas demasiado grotescas, DLC's a saco para un juego que quiero que sea 100% puro e híper-rejugable (o híper duradero hasta el infinito)...

Tengo miedo de que al final muera sin haber cumplido mi sueño. Es lo que tienen algunas personas que han nacido en la más absoluta mierda. Siempre serán una mierda. Aunque siempre pensé que nadie se enamoraría de mi, al final encontré el amor (y mi primer amor, todo hay que decirlo) y he llegado a un gran granito de felicidad, pero mi depresión y mis penas siguen ahí en una gran burbuja que aunque no explota, si que me revienta por dentro. Pero no puedo decir lo mismo en esta ocasión. No puedo decir que dentro de 5 años realizaré un curso, participaré con muy buena gente que tengamos estos sueños y que haré realidad el mio propio, ayudando a los demás a hacer los suyos en todo lo posible. No puedo, simplemente no puedo. Podría aplicarme a mi misma el haber encontrado a mi marido y los valores que mis propios personajes me han estado enseñando de la esperanza, pero en esto, lo veo un poco más negro. Y mientras escribo esta entrada lloro. Lloro con la imagen en mente de poder abrazarme a algún peluche basado en algunos de mis personajes, aunque sea cosido de forma cutre y chapucera.

Así que los que tengan mejor fuerza de voluntad, mejor confianza en ellos mismos, y por que no decirlo, bastante más dinero del que yo dispongo y mejores capacidades de aprendizaje, enhorabuena por ello y espero que tus sueños se hagan realidad. Todo el mundo merece que estos sueños tan profundos e importantes se hagan realidad... aunque no todos tienen la suerte o la ayuda para conseguirlo, por mucho que lo deseen con todas sus fuerzas.

Y que conste que RPG Maker lo tengo y lo he intentado, me lo compré hace mucho tiempo y seguí diversos tutoriales de una web que me gustaba mucho para hacer unos cuantos arreglos y empezar desde cero con RPG's más sencillitos. Pero incluso con esos pocos tutoriales no me enteraba de una mierda y me liaba más que otra cosa.

Prácticamente para mi es imposible todo lo que tenga que ver con programación, ya que mi mente literalmente se bloquea, se atasca, se queda en blanco (imagínate en mi etapa de instituto o colegio, era exactamente igual, especialmente con matemáticas e inglés), así que me es muy difícil aprender cualquier cosa incluso con tutoriales para tontos. Encima como tampoco sé nada de nada ni de pixel art ni de diseño (ni con gimp o photoshop, me pasa lo mismo), me desesperaba bastante. Y aún hay veces a día de hoy que me pongo en serio, me cojo el rpg maker y me vuelvo a leer y ver esos tutoriales más otros cuantos y lo intento con todas mis fuerzas. Pero mi mente se queda totalmente en blanco y no logro avanzar. Y en ocasiones lo que logro avanzar o la cago tocando algo que no debo o directamente al día siguiente no me acuerdo de como lo hice y se me va todo al garete... y es muy frustrante.

viernes, 3 de julio de 2015

Murky, ese gran descubrimiento

Comenzamos este gran mes de Julio (¡vacaciones de verdad por fin! Aunque solo me vaya de vacaciones merecidas tres días, espero poder disfrutar bien esos tres días) con, a parte de varias cosillas que tengo echar como espuma por la boca, con una alegría reciente, así que antes de irme a dormir, aprovecharé a para expresarlo lo mejor que pueda.

Y es que, ¡como me mola Murky!
Si, ese pequeñín múrloc, de Heroes of the Storm, Especialista, que parece un enclenque y tiene nada de vida. Y es que sí, cuando hay una Nova en el equipo enemigo soy carnaza, un señuelo fácil, un cero a la izquierda, también como es atacante a distancia lo tengo crudo escapar de la señorita rubiales (o no rubiales). Sin embargo, con Zeratul tengo menos miedo.


Y es que Murky lo rebajaron hace poco de 10.000 a 7.000, que aunque tenía dinero de sobras igualmente para 10.000, ya tenía puesto el ojo en Murky de hace tiempo, y con solo Sylvanas me apetecía algún especialista más. Además me pareció muy simpático y no me gusta que se le infravalore, porque tiene jugadas increíbles, y decir que limpia campamentos y oleadas de esbirros en un abrir y cerrar de ojos (especialmente después del nivel 13+).

Y es que ésta de aquí es la "build" que me he hecho durante estas últimas partidas con mi amiguete Murky, y me suele ir bastante bien. Encima también me gusta mucho su aspecto maestro, aunque vaya a ser un peñazo subirle sin estimulantes, pero 10.000 de oro los consigo en seguida.

Estaría genial que tuviese un aspecto de "super héroe", con antifaz y capa incluida. Sería genial. Y quedaría aún más mono y adorable. Me ha sorprendido mucho como personaje, y me divierto más con el que con cualquiera de mis otros personajes, incluso Kerrigan.

Y con esto y un bizcocho, hasta mañana a las ocho.