lunes, 31 de agosto de 2015

¿Qué demonios le pasa a la gente?

Si, ya llevo unos días un poco mosqueadilla y ya va siendo hora de desahogarme un poco. En general, esto es corto... pero suficiente para desahogarse por cierto tipo de gente que también me saca de mis casillas y ya me ha tocado bastante la moral estas semanas, y estos meses.

¿Qué demonios le pasa a la gente?


Primero trataré el tema de los jugadores de DOTA 2 y del League of Legends. ¿¡Qué demonios les pasa!? Siempre que les leo hablar de sus "virtudes", así como comparando sus juegos favoritos con otros (especialmente con el Heroes of Storm), se creen superiores a todo, como si todo lo demás fuese una plebe o inferior, con unos aires de grandeza tan ahostiables que más de la mitad se quedarían sin dientes del guantazo. No les soporto.

Casi siempre veo los malos humos cuando lo comparan con Heroes of the Storm. No se contentan simplemente con jugar a un juego diferente no, como es "diferente", como no tiene todos los sistemas típicos de un género MOBA, lo despotrican porque no es como su juego ultra favorito dónde les gusta medirse el e-pen (de e-sports, guay término, ¿eh? lo saqué de mediavida) por lo "individuales" que son, las muertes que consiguen y lo mucho que farmean (ya ves tú), aquí en HotS no pueden hacerlo y se sienten como "ofendidos" (¿será que en realidad la tienen pequeñita y eso les duele en el ego...?).

A ver, leches, la clave está en lo subrayado, Heroes of the Storm no es el t-í-p-i-c-o MOBA. No tiene tendecita para estar tropecientos mil minutos viendo que comprar (además, es ridículo comprarle una espada a un personaje que ya lleva dos espadas o que lleva una pistola, eso le quita todo ambiente e inmersión a los personajes, por no hablar que tu en mitad de una guerra no te piras a comprarte cosas a la tienda... o si un enemigo intenta matarte o se escapa no le dejas escapar para que lo mate otro... ¡¡por dios!!), viendo como farmear oro o viendo como hacer el puñetero last hit de las narices (eso os da más estrategia... más bien como pensar y estar pendientes, porque estrategia da una mierda, solo es matar el último a un puto bicho), no hay KS (¡me has robado la muertee, uuuuh! la de veces que se habrá escapado algún enemigo porque no querías robarle la muerte al tonto-pro de turno... ¡experiencia menos y muerte menos, claro que sí!), no hay individualismo... "es que no hay skill individual"... si que hay, lo que pasa que no se premia para que no os crezca la nariz y el pito, aquí cada uno de forma individual aporta a su equipo, mapas y batallas de equipo de una forma diferente. Si no hubiese skill individual no habría equipos y no se podrían hacer ni la mitad de las cosas. ¿Cuantas veces habrá que decir que es un moba DIFERENTE?

Por no hablar de que, ¿los moba no nacieron realmente como un concepto cooperativo? ¿Por qué está la tendencia de jugar siempre de forma individual? ¿Por qué si es un juego de equipo, cooperativo, se juega de forma individual y se premía? Para mediros bien el e-pen de forma individual hacer 1 vs 1 o un todos contra todos, así seguro que se mide de forma individual como todo el mundo quiere... de verdad, que santa estupidez.

Encima que algunos juegos de este tipo, no es lo mismo tener 12450 partidas que 2830 partidas. En el League of Legends sobre todo, seguro que el que tiene tantas partidas tendrá todas esas maestrías y runas bien hiladitas, lo que le hará tener ventaja sobre otras personas con menos partidas o con menos pasta dejada en el juego, y eso es muy injusto, no hay igualdad de condiciones. En tu habilidad no me quejo, ¿pero por pagar esas cosas? Déjate de inventos, juega con tu personaje sin esas chorradas, a ver de que pasta estás hecho.

Otra de las cosas de este tipo de gente es que parece que no toleran a los jugadores nuevos y novatos, como si fuesen eso, inferiores, a los que hay que insultar a la primera de cambio. Como si ellos no hubiesen sido una primera vez nuevos/novatos... sin embargo les ves plagando el juego de cuentas "smurfs" (cuentas de nivel bajo que parece ser que las hacen porque se aburren y así chulear contra otros jugadores de nivel bajo que juegan muy bien, parece hecho adrede), y como se les empareja con jugadores de nivel inferior que no saben jugar muy bien, pues un extraño chip de bordería infinita se les enciende en la cabeza, impidiéndoles comprender que son nuevos y necesitan aprender, y les insulta y les llama de todos, simplemente por ser nuevos y no saber jugar. ¡¡Manda huevos!!

A mi me gustan los tres juegos, para mi todos son juegos de 9, con sus pros y contras. Pero la tendencia de los jugadores a esta santa de gilipolleces ahostiables me parece aberrante, y a veces me avergüenzo. Y ya no solo en general de la comunidad de jugadores y de la industria, si no de sectores de géneros concretos también. Yo elegiré siempre HotS, es un juego de verdad cooperativo, es dinámico, es decir, no es tan monótono puesto que hay variedad de mapas y no es todo el rato un tira y afloja como el otro (¿de verdad comienza la diversión a partir del minuto 20...? ¿Te divierte estar -torre-torre-patrás-patrás-palante-vuelvo a base-minutosperdidos-torre-patrás-palante-patrás-palante..., durante 20 minutos y que se alargue hasta el infinito haciendo lo mismo salvo cuando empiezan las "teamfight"...? Vale, pero por favor, que se me diga que una pega del HotS es que los combates duran menos de 30 minutos tiene délito, joder, al menos es más dinámico que estar plantado como un pasmarote en un tira y afloja constante y encima en el mismo mapa), y en general la personalización del personaje no me hace tirarme horas en una pu*a tienda que quita inmersión al juego (¿os imagináis a Raynor con una espada... y que use de arma el fusil? Venga, hombre), no hay discusiones por un puto "ks", y no hay CARRYS.

Enteraos, joder, en HotS no existen los carrys, solo roles específicos. Cualquiera puede "carrylear" una partida, no siempre los "carrys" que aquí vendrían siendo los asesinos. ¡Que no os enteráis! ¡Y a ver cuando dejamos de usar los términos de los roles del LoL, que esto no es dicho juego! Aquí no existe el tanque como tal, aquí existen sus roles por algo específico, ¿no? Guerrero significa aguantar y molestar, pero puede no significar tanque como tal. Es lo que pasa cuando entran con una mentalidad tan cerrada desde el LoL o el DOTA 2. Así no se puede.

Ejem, dejando ya a un lado ese tema...

Hace unos días también leí a gente despotricar mucho contra las personas que hacen dibujo manga (claro, yo entre ellos, en mi caso yo aprendí de forma autodidacta y aunque haya hecho algún cursillo me he quedado "atascada" y no avanzo). Me pareció ofensivo y de mucha falta de respeto, semejante asco a los dibujantes de dibujo manga (mangadas lo llamaban)... y que la gente que dibuja manga son solo unos tristes pajilleros que se mueren por follar con sus personajes de manganime favoritos. Llego a tener a los que escriben eso delante y les parto la cara. ¿Como les sentaría si les digo que los que dibujan de forma abstracta me parecen unos aburridos, unos siesos y unos impotentes? ¿Mal, no? ¿Qué tiene que ver que dibujemos de una forma, para decir que somos unos tristes y unos "malfollados" que se follarían un personaje de una serie? Que de los nervios me puso.

Luego están las otras personas que menosprecian a los que tienen menos capacidad de aprendizaje que ellas. Que se burlan, riéndose de ti, y que te tachan de inútil o tonta riéndose casi en tu cara y hasta escribiendo cosas que se nota que están hechas en tono sarcástico solo para burlarse. Eso también lo he vivido.

O como mi suegra (ya tardaba, ¿no?). Adora a los superdotados por encima de todo, especialmente si son niños, que tienen que estar por encima de todo y por encima de todos los demás, que merecen clases a su altura (que no digo que no, eh, también la merecen, pero al menos ellos no tendrán problemas de aprendizaje) y mejores tratos que nadie, y sin embargo los demás, la gente normal, e incluso la gente con problemas de aprendizaje (como es mi caso), son mediocres y no se merecen nada. ¡¡¡Habrase visto esta señora!!! Y esto delante de toda mi cara, no se cortó ni un pelo. Y esto mismo también lo "echó en cara" a una profesora, poniéndola a parir diciendo que deberían tratar mejor a los superdotados y otras sandeces más... llegamos a estar delante y nos ponemos de lado de la profesora de paliza.

Luego me hacen mucha gracia a esos papis que se preocupan tanto de que sus hijos superdotados se aburren en clase... ya me gustaría a mi tener ese problema... pero los que tenemos problemas de aprendizaje también estamos mal, ya que exceptuando en Finlandia (por algo tienen el mejor sistema educativo del mundo) por lo que conozco, al menos aquí en España en los que estamos fatal de los estudios NUNCA se nos ayuda, y nos cuesta muchísimo aprender cualquier cosa incluso desde nuestra propia casa. Al menos esas personas superdotadas serán más listas, y aprenderán cosas con más rapidez y soltura y no se tendrán que preocupar por sentirse inútiles en el futuro. Sufrimos más los que nos cuesta, o mejor dicho, los "mediocres" como la señora dijo, que los superdotatidos...

Hablando de mis sueños personales ¿quién está más cerca de cumplir su sueño? ¿Si fuese superdotada y pudiese aprender photoshop, gimp, a usar el rpg maker, game maker, unreal, unity en menos de tres años y que no me liase con nada y lo dominara, o ahora que me cuesta muchísimo seguir hasta tutoriales para tontos y lo llevo intentando desde hace más de cinco años? ¿¡Quién!?

domingo, 30 de agosto de 2015

El asombroso mundo de Gumball

De verdad, me encanta esta serie. Es de las pocas series de dibujos animados que me parecen buenas de verdad, a diferencia de otras hoy en día que me parecen o ñoñas o pretenciosas o demasiado... ¿estúpidas o "feas"? En general, te enseña valores de la vida cotidiana de formas muy carismáticas y humoristicamente divertidas, pasando desde los compañeros, amigos y los familiares, hasta los vecinos.

La primera vez que vi Gumball, me acordé de Daniel el travieso (por el señor Robinson, aunque un tiempo a esta parte me he dado cuenta que sale menos en la serie, ¿no?), por las trastadas y por estar en un ambiente "cotidiano", pero era ligeramente diferente. Las frikadas, los personajes, el mundo inventado y tan disparatado... pues es, asombroso (o amazing en inglés).

Uno de mis capítulos favoritos era "El Juego", jugando a un juego de tablero llamado "Atrévete" que era claramente un guiño gigantesco a Jumanji. Me partí el ojal ese día. ¡Que hartada de reír! Y hoy, pillando de casualidad la serie (mira que me cuesta encontrar los horarios), vi un capítulo que me ha hecho reír mucho. Y cotilleando vídeos de la serie he visto cosas que me han dejado alucinada.


¡¡Me he hartado de reír hasta que me ha dolido el estómago!! 


¡También me he tronchado! Fijo que algunos niños (ya me han confirmado por ahí que si), lo hicieron de verdad y se llevaron un sustito. ¡Me encanta!


¿Y esta referencia tan friki? (Y el encanto del pixelado y los sprites, que no se me olvide). Esta serie para mi lo tiene todo. Si estuviese entera en DVD, ¡para mi toda!


Yo no tengo tanta imaginación para la improvisación, y por eso me he partido de lo lindo. Más sabiendo como son los personajes del principio. 

De verdad, me encanta esta serie. La descargaría entera (o en DVD, repito) si pudiese para mi deleite y el de mi futuro hijo (o para ver en familia, vamos, o en épocas dónde me aburra, e igualmente haría lo mismo si pudiese con Hamtaro, Bobobo, Digimon Adventure, Digimon Tamers. Dr. Slump, Magical Doremi y algunas otras series de mi infancia (o no tan de mi infancia, como Chowder, Oggy y las cucarachas, los antiguos Looney Tunes, incluso las Tres Mellizas y Tom y Jerry). Además...


No sé que me pasa con las musiquillas que sacan en esta serie que se me quedan pegadas en la cabeza durante horas e incluso días. Simplemente es la caña. Inocentona, dicharachera, carismática, alegre, enseña valores de una forma muy curiosa pero sin ser pretenciosa o estúpidamente ñoña y es... personalmente pienso que es perfecta.

jueves, 27 de agosto de 2015

Juegos en mi punto de mira

Porque si, porque llevo tiempo con ganas de conseguir juegos que de verdad levanten pasiones en mi. Ilusionarme tanto como antaño no, o no al menos la mayoría de estos juegos. Pero bueno, siempre hay algo por el horizonte que me alegra ligeramente. Y me apetece hacer una lista. Tal vez haya alguien que juegue a algunos de esos juegos y me aconseje jugarlo, comprarlo o le apetezca comentar algo.

Para empezar, Girls Mode 3, se ha confirmado para Europa. Es decir, ¡New Style Boutique 2 para 3DS! Hace bastantes entradas atrás, escribí que "necesitaba" dicho juego. Levantó bastante hype en mi, y mira que no suelen ser juegos de mi estilo, pero al primero de 3DS le he metido muchísimas horas (demasiadas creo ya). Pensé que no llegaría, pero mira, si han llegado dos a europa (recordemos que tiene una primera entrega en DS), y parece que no han vendido tan mal, era cuestión de tiempo de que llegase aquí.


Supuestamente llegará por aquí en Noviembre, y tengo claro que llegará en español. Si no llega a los respectivos idiomas de determinados países, ya digo yo que un juego de este tipo no vende tanto (generalmente, ¿a qué público va dirigido? Pues eso...), así que más o menos estoy tranquila y tengo claro que esto va a caer segurísimo. ¡Ya tengo ganas!

Pero dejando a un lado esto, voy a seguir con 3DS. Algo que me levanta menos hype: Pokémon Mega Mundo Misterioso, Bravely Second y Legend of Legacy. El segundo voy con pies de plomo porque a saber si será una castaña o no como el anterior de 3DS, e incluso puedo decir lo mismo del segundo. Del tercero sin embargo, aunque le tenga muchas ganas, algo me da en la nariz de que, o no llegue a España, o que directamente ni llegue en español. Y con los idiomas, no me la juego. Ya me arrepentí una vez y no volverá a pasar...

Ahora vayamos a otra plataforma: el mismo PC. Ya he dicho muchas veces que comienzo a hartarme de él, estoy cogiendo demasiada dependencia del ordenador, y que jugar a determinados juegos al final me termina cansando, especialmente la vista, y que en el caso del PC, no puedo estar más de dos horas jugando o haciendo lo mismo. De hecho, cuando compré Unreal Tournament me metí unas buenas viciadas, hasta que un día me mareé por jugar. Si, tal cual. Hace unos días lo volví a intentar y me mareé de nuevo, de hecho hasta se me revolvió el estómago y lo pasé muy mal... y con dolor de cabeza (juntándolo con el de la alergia... buff...), miedo me da pensar que no podré volver a tocarlo nunca más, pero bueno, ahí estará a buen recaudo.

Continuando lo que estaba diciendo, originalmente hay una serie de juegos en Steam que SI me apetece mucho jugar. Si pudiese extrapolarlos a un PC distinto, más cómodo, también portátil... o directamente a una consola tipo DS o GBA SP con soporte para juegos de NES, SNES, GBC, GBA y DS, más ciertos juegos de PC no demasiado complejos, ¡sería feliz, demasiado incluso! Me metería en una cueva "paradisiaca" personal en un año entero. Bueno, eso es exagerado, si...

En general, los juegos en la lista de deseados son:

  • Castle Crashers: Ya lo jugué en PS3 y me gustó mucho, y no me importaría tenerlo como "propio" (además, la PS3 ya está muerta, asi que...). También en castellano, claro.
  • DuckTales Remastered: No me acordaba que lo sacaron, pero si, lo sacaron, y encima en castellano. ¡Y no me acordaba, pero le tenía ganas! Un plataformas tan bonito como este, de una de las series de mi infancia (si, aunque no la nombrara en la entrada del top 10 de mis series), y con esa canción tan pegadiza de Patoaventuras (u-uh~). ¡Y encima en castellano!
  • Axiom Verge: He elegido este porque es un Metroidvania y tiene muy buenas críticas, aunque es el que menos me llama de todos los que hay en la lista. No recuerdo si estaba en castellano, así que si no está, directamente será el último de la lista. Lo dicho, tampoco me llama mucho y seguramente me arrepienta de fiarme en críticas ajenas (o no), porque aunque a algunas personas les encante, a primera vista los tráilers y gameplays no me llaman nada... 
  • Velocity: Otro Metroidvania de disparos futuristas dónde hay una protagonista femenina (y me parece que está en castellano, así que es un plus) con fases de las típicas naves espaciales disparando y atacando a enormes jefes al otro extremo de la pantalla, y no de forma lateral precisamente. Me recordó bastante a Metroid por la protagonista femenina también, y el gameplay me llamó más la atención que Axiom Verge, así que tiene más papeletas.
  • MegaMan Legacy Collection: En realidad este es opcional y me da bastante igual, pero siempre he querido jugar a los clásicos de Megaman. No está mal de precio, aunque solo están los seis primeros, pero como todos, esperaré mejor a algunas rebajas o a las mismas navidades.
  • EVOLAND 2: Está en mayúsculas por una buenísima razón. La razón simple y llanamente, es que es el que más me llama la atención de todos, y además, sería la primera vez que hago una enorme excepción por el idioma del inglés (y espero no arrepentirme, que lo hice con el Etrian Odyssey IV y me pasó lo contrario a lo que quería...), ya que realmente me llama muchísimo. Una oda a todo el género RPG, pasando desde sprites clásicos a modelados 3D más modernos, de action-rpg, a rpg por turnos o rpg basado en las aventuras de Zelda. Y me ha parecido fantástico. Simplemente todos los gameplays y tráilers que he visto me han hecho la boca agua, y esperaré a que rebaje mínimamente para comprarlo. Tengo un poco de dinero en la cartera de Steam, y en cuanto rebajen mínimamente éste estaré ahí para aflojar la pasta. 
En general, viéndolo así, aunque no tenga la ilusión de hacía años en realidad si que hay bastantes juegos en mi lista "de deseados". Un juego (o cuatro) en 3DS, y varios de PC muy interesantes. No es algo que me anule por completo mi "tristeza" por la pérdida de ilusión, pero por lo menos, ¡tengo juegos interesantes a la vista! Falta eso, cambiar la plataforma de juego. Faltaría un Metroid V en 3DS y ya sería la leche, o que terminase la beta del remake de Metroid II hecho por un fan y Mother 4 (y si los traducen en español, flipo en colorines). 

Además, recientemente estaba jugando a "Pokémon Ethereal Gates" un fanrom de Pokémon muy interesante y me volvió a despertar el gusanillo por Pokémon (sin los mediocres gráficos cell-shading de la sexta gen, cof cof), y "Pokémon Sage" también está muy bien. Da gustazo entrar a un juego de Pokémon sin conocer ni un solo Pokémon y verlo todo con más intriga, sorpresa e ilusión. ¡Vamos adelante! Bueno, ya veremos cuando me entra de nuevo el bajón por los juegos...

lunes, 24 de agosto de 2015

Todos mis estados alterados

No, no todos mis estados alterados mentales (badum tss), si no los de mi proyecto de RPG, ese que tanto adoro e idolatro. Hoy me aburría y decidí dibujar los iconos, bocetos, de los estados alterados que existen en el juego. Hay algunos que solo surgen en momentos puntuales, otros son solo de jefes y muy poco comunes y otros son específicos de objetos o de algunos personajes. Pero allá vamos.


Dale clic para ver en grande.


Dale clic para ver en grande. 

Imagino que con un poco de imaginación igualmente os podéis hacer una idea de que va la cosa, teniendo en cuenta que es un ATB RPG y que la explicación del juego está perdida por el blog (categoría Especial arriba), aunque debo reconocer que está un poco desactualizada (pero no la voy a cambiar nunca más, eso si).

Hale, ya sé que son muchos, pero ya no voy a incluir nada más, prometido. Ya estoy más que satisfecha y feliz con todos estos. Ataque de asma, masoquismo e hiperactividad son exclusivos de ciertos personajes, etc. Necrosis y Zombi surgen de los enemigos de categoría muertos vivientes, por ejemplo, Virus, Enfermedad y Resfriado son estados que tienen que ver con lo mismo que indican y es cuando algún personaje se resfria y pilla alguno de esos virus fatales. Y luego está el Veneno de toda la vida.
La hemorragia interna es jodida, al igual que quedarse desangrándose, ya que, como en la vida real, puede llegar a acarrear la muerte si no se trata cuanto antes.

Luego tenemos algunos enemigos con poderes telepáticos o mentales, e incluso uno de los personajes tiene esta capacidades, que pueden hipnotizar a los enemigos para volverles más débiles y susceptibles.
Luego también estaban los "efectos", en lugar de estados, al igual que en Pokémon (en Pokémon Mofa, Tormento o Embargo no son estados), que si bien duran menos tiempo que los estados (todos tendrán un tiempo límite, salvo Veneno y su contraparte), tienen efectos diferentes. Podría considerar una gran mayoría de los estados alterados que he escrito como efectos en lugar de estados por ser de ataques, enemigos o personajes concretos, pero me apetecía hacerles algún iconito.

Algunos estados tienen nombres totalmente temporales y como se habrá visto, basados en los ya existentes de nombres similares de Final Fantasy (mejor dicho efectos similares), así que si encuentro mejores opciones, cambiaría dichos nombres. Además, la mayoría tiene un límite de turnos de duración, otros sin embargo, no. KO, es decir, muerte, no lo considero estado (en otros juegos se considera estado alterado como tal, pero aquí no lo he dibujado ni añadido a la lista, vamos).

Algunos estados se podrán contrarrestar contra ellos (por ejemplo, Amnesia e Hipnosis), pero otros seguirán teniendo sus efectos. Por ejemplo, sería muy peligroso juntar Tormento, Veneno, Hemorragia y Necrosis a la vez. Pero que mucho.

Las contrapartes se contrarrestan entre si. Además de ser el efecto opuesto que el estado puede hacer, si intentas causar a un enemigo el estado Antibeneficio y tiene Entereza, igualmente se le causará porque es un contraparte, teniendo así prioridad para causar estados.

Si queréis saber todas las descripciones originales, seguid leyendo:

sábado, 22 de agosto de 2015

Bundles y gratis, bajo valor de los juegos

Bueno, hoy vengo con una pequeña entrada de opinión que en realidad lleva en el tintero bastante tiempo, así que ahora me pongo a ello. No es nada serio, y que cada cual piense y haga lo que quiera, pero creo que es una pequeña realidad que hay que ver cuanto antes y... mantenerse firmes. ¿Firmes ante qué? Pues, con el título de la entrada yo creo que queda mínimamente claro.


Bueno, a ver, por dónde empiezo. Hoy en día es muy común ver los típicos "bundle", que suelen ser packs muy baratos de juegos indie, lo que puede ser una oportunidad para jugar ciertos tipos de juegos, e incluso hay ocasiones que lejos de un bundle, hay ofertas de ciertos juegos totalmente gratuitos, a veces haciendo monerías con Facebook, otras dando solo un e-mail, y otras que es una oferta limitada durante unos pocos días.

No es malo, en absoluto, ya que puede ser oportunidad de conseguir ciertos juegos que te llamaban la atención y ampliar un poco más tu mundillo de los videojuegos. El problema, uno grande a mi parecer, es que prácticamente, por decir una cifra al alza para exagerarlo, el 97% de la gente que se hace con los bundles o los juegos gratuitos no es porque les apetezca jugar a esos videojuegos, no es porque quieran jugar o los deseasen desde hace un tiempo, es... por el precio. Tan fuerte es la vena consumista que no se paran a pensar si realmente necesitan un juego que se lo compran de cabeza.

Lo peor de todo es que probablemente nunca jueguen a dicho juego, solo lo toquen 10 minutos o el caso más grave, que mencioné algunas entradas más atrás, que al poseer tantos juegos en la lista, se termine uno a la velocidad del rayo, sin apenas mirar cada esquina del juego ni disfrutarlo en general, y se pase al siguiente, aunque tampoco le importe, simplemente por terminarlos en la lista... ¿y qué sucede? Que el valor de los juegos se reduce.

¿Quién se compra de verdad un juego porque le interese? ¿Prefiere comprárselo para acumular juegos en una lista, porque estaba tirado de precio o era gratis (aprovecharse, vamos), y llenarlo de polvo? ¿Solo por decir que tiene 1.000 juegos en la biblioteca...? ¿Pero cuantos de esos mil juegos valore de verdad esa persona? Probablemente, muchísimo menos de la mitad. Por eso, como dije en aquellas entradas, que aunque se vea una oferta así de tentadora pensarlo todo bien, por favor, realmente no le estáis haciendo un favor a las desarrolladoras, porque compráis el juego (a veces ni eso) sin más y probablemente como no tengáis interés ninguno en él aunque os lo paséis, ni le haréis publicidad (el boca a boca y las recomendaciones a veces ayudan mucho), ni lo valoraréis de verdad, ni nada. No todo el mundo es así, obviamente, pero por desgracia es lo que está pasando mucho en estos días, y por eso la ilusión por los videojuegos también comienza a ser un tanto más... "sosa" o "vacía".

Yo me pensaría seriamente cuando vea una oferta si de verdad lo necesito. ¿No prefieres ahorrarte ese dinero en un juego que de verdad lo necesites? ¿O dejar de lado eso solo porque es gratis, y buscar algo mejor? A lo mejor me sale un bundle de 15€ de 8 juegos pero ninguno me interesa... pero a lo mejor dentro de un mes me sale uno de 12€ dónde el 80% de los juegos me interesa, ¡habrá valido la pena esperar!

Porque así le quitamos el valor de los videojuegos. El valor de recibir un juego nuevo que de verdad nos haga ilusión y jugarlo con ganas, mirar cada rincón del juego, disfrutar cada segundo, rejugarlo varias veces para encontrar todos los secretos habidos y por haber o para superar nuestros récords. Nos pusimos muy alegres cuando supimos que internet podría darnos muchas ventajas y mejor alcance a la industria del videojuego, pero nadie pensó en las desventajas, y no solo son estas, que hay tanta accesibilidad que ya es algo monótono, si no, otras muchas cosas en las que probablemente nadie pensó o prestó atención.

jueves, 20 de agosto de 2015

Idea de Dehaka

Antes, en la otra entrada que hice antes de esta, expliqué que las habilidades actuales de Kerrigan tienen tanto de Kerrigan como yo de archimillonaria. Sin embargo, me parecen más propias de un Guerrero, por ejemplo, si fuese Dehaka, que para ella misma, que debería ser una asesina a distancia con algunas habilidades de su historia, Heart of Swarm, y en HotS, prácticamente no tiene ni una sola (la mayoría de otros personajes tienen habilidades más propias y acordes con los personajes e incluso desde sus propios juegos).


¿Y quién es Dehaka? Uno de los pocos Zerg Primigenios con suficiente carisma para deslumbrar

Voy a crear a Dehaka basándome en el rework que le hice a Kerrigan y usar las habilidades que tenía antes Kerrigan para él, que es dónde más encajaría: para un Guerrero cuerpo a cuerpo, primigenio. Resalto tanto lo de "primigenio" porque cada vez que veo "atracción primigenia"... es que es más propio de un zerg primigenio que de la reina de espadas y sus habilidades psiónicas (¡psiónicas! ¡y de psiónico solo tiene una heroica!).

Dehaka
Guerrero / Cuerpo a cuerpo.
Dificultad: Difícil.

Rasgo: Asimilación.
Al usar ataques básicos cada 3 ataques básicos obtiene una carga de escudo, y al usar habilidades, obtiene dos cargas de escudo. Al llegar al máximo de cargas 50, puede activar un escudo de un máximo de 300 (+100 por nivel)que dura 8 segundos. Con el escudo activo, sus ataques básicos y habilidades otorgan 2 cargas adicionales, y por cada 5 cargas adicionales con el escudo activo aumenta la cantidad máxima del escudo actual, hasta un máximo de 300 (+50 por nivel).

Q/1 .- Asolar.
Saltas contra un objetivo y le infliges 65 (+12 por nivel) de daño, y si lo matas restableces al instante su tiempo de reutilización.
12 segundos. 65 de Maná.

W/2 .- Hojas empaladoras.
Tras un breve retraso de 0,25 segundos infliges 122 (+12 por nivel) de daño a los enemigos en el área y los aturdes durante 1 segundo.
12 segundos. 65 de Maná.

E/3 .- Atracción primigenia.
Atrae (con un brevísimo retraso) a los enemigos en el área hacia ti, infligiéndoles 53 (+10 por nivel) de daño.
12 segundos. 60 de Maná.

R/4 .- EN CONSTRUCCIÓN.

R/4 .- EN CONSTRUCCIÓN.

TALENTOS

NIVEL 1

>Impacto de absorción (Q): Asolar te cura un 10% de tu salud máxima. Si asesina al enemigo, la curación es un 5% mayor.
>Hojas afiladas (W): Hojas empaladoras inflige un 20% más de daño.
>Atracción energizante (E): Restaura 10 de maná por enemigo golpeado, hasta un máximo de 60.
>Bloqueo (Pasivo): Reduce periódicamente el daño recibido de los ataques básicos de héroe un 50%. Almacena hasta 2 cargas.

NIVEL 4

>Pulso primigenio (E): Después de lanzar atracción primigenia, infliges 50 (+12 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 5 segundos.
>Maestría en asimilación (Rasgo): La regeneración de salud y maná con los escudos activos aumentan en un 100%.
>Curación amplificada (Pasivo): Aumenta los efectos de regeneración y toda la curación recibida en un 30%.
>Implacable (Pasivo): Reduce los efectos de silencio, aturdimiento, inmovilización y ralentización contra el usuario en un 50%.
>Presencia imponente (Pasivo): Los enemigos que te atacan verán reducida su velocidad de ataque contra ti un 50%.

NIVEL 7

>Inercia de batalla (Pasivo): Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 0,5 segundos.
>Enjambre empalador (W): Los enemigos aturdidos por hojas empaladoras otorgan 10 cargas para el escudo.
>Adaptación (Q): Asolar se puede usar para saltar a sus aliados, con la mitad de coste de maná y tiempo de reutilización. También se puede usar contra un punto objetivo libre, pero su tiempo de reutilización aumenta a 3 segundos más.
>Ira ardiente (Pasivo): Inflige 36 (+2 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos.

NIVEL 13

>Esencia persistente (Rasgo): La duración de los escudos aumenta a 20 segundos.
>Eviscerar (Q): Aumenta el alcance de Asolar en un 25%. Reduce su tiempo de reutilización original en 2 segundos.
>Escudo contra hechizos (Pasivo): Al recibir daño de habilidades, obtienes un escudo que reduce todo el daño de habilidades recibido un 50% durante 3 segundos.
>Esencia empaladora (W): Con el escudo activo hojas empaladoras surge más deprisa pero su tiempo de reutilización aumentará en 1 segundo más al usarse bajo estas condiciones.

NIVEL 16

>Defensa agresiva (Rasgo): Ahora obtiene 10 cargas de escudo con todos los ataques básicos y habilidades y dura 1 segundo más por cada enemigo que mate con Asolar estando con el escudo activo.
>Torrente de hojas (W): Radio de hojas empaladoras aumentado un 30%.
>Verdugo (Pasivo): Los ataques básicos infligen un 40% de daño adicional contra objetivos ralentizados, inmovilizados o aturdidos.
>Buscar esencia (Activo): Actívalo para infligir 120 (+5 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos y absorber un 10% de los daños como salud durante 5 segundos.
>Piel de piedra (Activo): Actívalo para obtener un 30% de tu salud máxima como escudo durante 5 segundos. (Se puede solapar con el escudo normal)

NIVEL 20

>(mejora ulti 1)
>(mejora ulti 2)
>Escudo reforzado (Activo): Actívalo para reducir el daño recibido un 75% durante 4 segundos
>Rebobinar (Activo): Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas. Reutilización: 90 segundos.

Las heroicas no sé que ponerle exactamente, además, las wikis del personaje no me aclaran nada y yo necesito los nombres en castellano, no en inglés (no tengo el juego de forma propia), así que cuando encuentre algo adecuado le pondré las heroicas y sus mejoras a nivel 20. Por lo demás, esta va a ser su esencia. Y me importa un pepino si está bien o mal, mire usté. Tienen así Kerrigan y éste mejor esencia de lo que realmente son que lo que es actualmente Kerrigan. He dicho.

Idea de mejora de Kerrigan 2: Rework

Hace algunas semanas o así, propuse unos retoques para Kerrigan en sus talentos y habilidades básicas. Total, para nada, para darme cuenta de que en realidad, Kerrigan no debería ser así. Kerrigan debería necesitar un rework, un reinicio entero, transformarla en una asesina viable que se asemeje más a la Kerrigan original de Heart of Swarm, y otra pequeña idea o sugerencia de qué hacer con las habilidades actuales que tiene Kerrigan. No son malas, su rasgo, en general, es el peor del juego pero por el tipo de personaje en el que está, es decir, un asesino, blandísimo, cuerpo a cuerpo, que no tiene que estar en plena primera línea exponiéndose demasiado para aguantar poco. Para un asesino cuerpo a cuerpo así, no está bien implementado.


Sé que usé hace poco esta imagen, pero es que sale muy mona...

Kerrigan
Asesina / A distancia.
Dificultad: Media.

Rasgo: Infestación.
Al usar habilidades infecta a los enemigos durante 2 segundos. Si antes de terminar dicha duración vuelve a aplicar una habilidad, surge una larva de Zerg, que le hará 80 (+8 por nivel) de daño y se mantendrá durante otros 2 segundos revelando al objetivo y ralentizándolo un 15%. No se puede aplicar una misma larva Zerg a un mismo héroe enemigo en un intervalo de 15 segundos.

Q/1 .- Fulminar
Si alcanzas en el área designada en menos de 0,75 segundos a algún enemigo, le causas 70 (+12 por nivel) de daño, pero no puede dañar a más de 3 enemigos al mismo tiempo, con prioridad sobre héroes enemigos. Si asesina a alguna unidad elimina su tiempo de reutilización.
6 segundos. 65 de Maná.

W/2 .-Reacción en cadena
Lanza un rayo psiónico a un enemigo y éste a su vez rebota entre otros enemigos cercanos, infligiendo 60 (+11 por nivel) de daño a todos los enemigos alcanzados. Solo puede rebotar hasta un máximo de 3 enemigos más (es decir, 4).
10 segundos. 50 de Maná.

E/3 .-Sombra psiónica.
Kerrigan hace una copia de si misma que ataca a un héroe enemigo cuerpo a cuerpo a corta distancia durante 3 segundos, y mientras esté activa Kerrigan realiza un 10% más de daño con todas sus habilidades y ataques básicos. La copia tiene un 30% de la salud máxima de Kerrigan y realiza el 20% del daño original de sus ataques básicos.
12 segundos. 70 de Maná.

R/4 .-Explosión cinética.
Genera 140 (+5 por nivel) de daño a un único objetivo a largo alcance. Kerrigan interrumpe durante 1 segundo al objetivo si se está moviendo.
70 segundos. 90 de Maná.

R/4 .-Leviatán.
Poderoso leviatán volador que inflige 150 (+8 por nivel) de daño a su objetivo, infligiendo 60 (+4 por nivel) de daño esparcido a los enemigos cercanos. Dura 10 segundos. El Leviatán recupera además 5 de Maná a Kerrigan si los asesina.
90 segundos. 100 de Maná.

TALENTOS

NIVEL 1

>Absorción fulminante (Q): Usar fulminar cura un 5% de tu vida máxima por cada enemigo afectado.
>Corazón del enjambre (Rasgo): Si Kerrigan ataca a héroes enemigos infestados les inflige un 30% de daño adicional.
>Atracción agresiva (Rasgo): Si alrededor de Kerrigan hay más de 2 héroes enemigos infestados, Kerrigan recibe un 20% menos de daño de dichos héroes enemigos.
*Edit 2017**: Recibiría en general 20 de armadura anti ataques y au xD

**El resto de la entrada no la he editado :3 (2017)

NIVEL 4

>Ataque centrado (Pasivo): Cada 10 segundos, tu siguiente ataque inflige un 75% de daño adicional. Los ataques básicos reducen su tiempo de reutilización en 1 segundo.
>Furia del enjambre (Pasivo): Los ataques básicos esparcen un 50% de daño alrededor de Kerrigan.
>Cadena de la reina (W): Al matar enemigos con reacción en cadena, recupera el coste de maná (solo una vez).
>Infestación psiónica (Rasgo): Aumenta su regeneración de vida y maná en un 15% cuando infesta hasta un mínimo de 2 héroes enemigos cercanos.

NIVEL 7

>Inercia de batalla (Pasivo): Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en 0,5 segundos.
>Cadena eviscerante (W): Aumenta el alcance máximo de la reacción en cadena en un 20%.
>Tormenta omega (W): Por cada enemigo que reacción en cadena impacte reduce en 1 segundo el tiempo de reutilización del resto de sus habilidades básicas.
>Huida de la reina (Activo / Pasivo): Actívalo para obtener un 30% de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Cada vez que asesina a un enemigo también se activa de forma interna pero dura 2 segundos. Tiempo de reutilización de 50 segundos.

NIVEL 13

>Mejora fulminante (Q): Aumenta el radio de fulminar en un 30%.
>Adaptación (Q): Puede usar reacción en cadena para lanzar la habilidad entre los aliados y que viaje el ataque hasta los enemigos correspondientes.
>Poder psiónico (E): Kerrigan crea dos clones pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 segundos.
>Ataques abrasadores (Activo): Actívalo para aumentar el daño de ataque básico un 50% durante 5 segundos. Cada ataque consume 15 de maná.

NIVEL 16

>Defensa agresiva (Rasgo): Las larvas de Zerg duran 1 segundo más y dejan vulnerables a los héroes enemigos afectados.
>Torrente psiónico (W): Reacción en cadena ralentiza un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 segundos.
>Esencia de la esencia (Rasgo / Activo): Actívalo para consumir las larvas Zerg de alrededor para provocar un 20% del daño original, consumirlas y reducir en 3 segundos el tiempo de reutilización de los segundos necesarios para volver a inculcar una larva de nuevo en un héroe enemigo.
>Sobrecarga (Activo): Actívalo para aumentar el poder de habilidad un 25% y el coste de maná un 40% durante 5 segundos.

NIVEL 20

>Vórtice psiónico (R1): Ahora inflige daño en el área desde el primer objetivo y aturde siempre durante 1,5 segundos a los enemigos afectados.
>Mutación salvaje (R2): El leviatán tiene un 30% más de velocidad de ataque y surge los primeros 3 segundos con un 10% de la salud máxima de Kerrigan como escudo. Al morir explota infligiendo 100 (+8 por nivel) de daño a todos los enemigos en área. Aumenta el tiempo de reutilización de la invocación del Leviatán en 5 segundos.
>Hojas del enjambre (Pasivo): Los ataques básicos continuados infligen un 30% más de daño cada 4 segundos y ralentizan un 15% a los afectados durante 2 segundos.
>Descarga de la tormenta (Activo): Actívalo para teleportarte a una corta distancia.

Una fumada. ¿Y sabéis qué? Me da igual. Esta Kerrigan tiene más esencia de ella misma que la Kerrigan que está actualmente en el juego. La siguiente entrada la haré sobre Dehaka, extrapolando las habilidades que tiene Kerrigan actuales como habilidades de Dehaka, en el cual, combinarían especialmente bien, sobre todo si es Guerrero. Pues eso... snif.

miércoles, 19 de agosto de 2015

¿En serio es suficiente para Kerrigan? NO

Con el actual parche de Heroes of the Storm, han añadido unos cuantos cambios a algunos héroes, eliminado talentos, remejorados algunos, y añadido el nuevo héroe, el monje Kharazim, que me parece muy interesante... y mejor asesino/curador que Tyrande. Sin lugar a dudas. Pero eso no es lo que me ocupa aquí en esta entrada, ya que desde hace unos días, estoy escribiendo y desahogándome del estropicio que le han hecho a uno de los mejores personajes de Blizzard, por no decir justamente el más poderoso de sus universos: Sarah Kerrigan.

¿Qué es lo que se les ha ocurrido hacer para arreglarla? Para empezar, le han quitado varios talentos. Tirador veterano uno de ellos. Pero también Ataques abrasadores, y sin decirlo en las primeras notas del parche que sacaron, así que cuando fui al RPP a probarla, me quedé un poco... ¿y dónde está ese talento? Bueno, en fin, sigo con lo mío. Le han modificado un Sprint propio y un Sangre por sangre propio, pero sinceramente me parecen cutrísimos, aunque el Sprint propio es lo más decente del cambio que tiene, a mi parecer.

En fin, en resumidas cuentas: el escudo sigue durando lo mismo, sigue siendo el mismo rasgo de mierda de siempre, totalmente inútil con un asesino cuerpo a cuerpo tan squishy como Kerrigan que no tiene ninguna otra clase de sustain a diferencia de otros personajes, como Thrall, el Carnicero, Illidan y Zeratul. Sin sentido todo. Han añadido que el talento que aumentaba la duración del escudo pasase de 6 segundos, mejorado a 12 pero ahora lo hace a 20 segundos. ¿Y? Basura todo. Yo pensé que duraría ahora 12 segundos y la mejora sería de 20 al menos. Pues no...

Luego tenemos que con los escudos activos regenero más vida o maná, pero tampoco es taaaanto como en un principio piensas que se podría notar. Nova con el talento de regenerar más en invisible, o Rehgar en montura se regenera mucho más que Kerrigan, que ya es decir. Vamos, talentos para sacrificar daño a cambio de nada. Pues vale...

Y como prácticamente todo dios se escogía el talento de atracción primigenia más largo, se lo han puesto de serie (en la beta ya era más largo... no se aclaran). En fin, luego para asolar el talento de restaurar maná ahora el siguiente asolar hará más daño, pero el asolar te cura bien que sigue siendo una condenada mierda, menuda curación más asquerosa (10% de su vida máxima cuando su vida a niveles altos es bastante irrisoria a diferencia de otros personajes...). El de asolar a los aliados ahora costará menos maná y menos tiempo de reutilización, cuando pienso que al menos en coste de maná o en reutilización, no debería tener. Otra mierda, vamos.

El sangre por sangre especial propio hace lo siguiente... lo mismo, si, la misma porquería (recordemos que perdió parte de su burst cuando nerfearon Envenenar y Sangre por sangre), pero ahora añade parte del daño que haya causado como escudos. Pues... me importa una mierda, sinceramente. Y dale con los escudos... Hay que tener en cuenta que además tiene una heroica, la Vorágine, que le obliga a estar, como su rasgo, el escudo, en primera línea del combate para causar daño y absorber una cantidad irrisoria de escudo que le duran nada de nada y le sirven de nada, que de tres sopapos vuela y tampoco hace tanto daño para lo que se expone, vamos, que se expone demasiado para lo que hace, lo que aguanta y lo que dura y aporta. Si hasta el Ultralisco es muy cutre y en las notas de parche sobre los bichos invocados de los héroes ni se le mencionó... para que se vea como aprecia Blizzard a una de sus mejores heroínas, por no decir, el personaje más poderoso de sus universos. Muy bien.

Y además, ni un solo triste talento nuevo más de daño. Todo a base de más escudos (imagino que pensarían que así "como aguantará más se quejarán menos"... ¡pero si no compensa nada, te sacrificas gran parte de daño!), pero de quitar otros talentos. Luego tenemos "atracción energizante", que te hace recuperar el coste de maná (60) si atinas bien la habilidad... pues... ¿vale? Encima le reducen el maná a alguna habilidad, le suben el de otra habilidad pero encima le reducen los daños. ¿Hola? ¿No se dan cuenta que así no le mejoran para nada y que sigue igual...?

Pero, lo que me parece peor es que Blizzard te obligue a usar "su combo", el necesario de W y E, vamos, en lugar de dejarte hacer una build de ataques básicos, como era la que me hacía en lugar de basarme en habilidades (ya que cuesta usarla decentemente), me tengo que tragar el tener que usar sus habilidades porque si no, no se puede hacer de otra manera... y no sé entonces para que tiene el de los ataques básicos se esparcen. Vamos, que no me dejan personalizarme como quiera, si no que tengo que acatar que Blizzard quiere que Kerrigan se juegue así y no se hable más, aunque sea un pestiño, aunque yo quiera enfocarla a ataques básicos. Comprendo a Raynor, que prácticamente es un asesino de puros auto ataques (solo tiene una habilidad de daño sin contar la ulti y no tiene muchos talentos de añadir más habilidades de daño, ejem), pero, ¿Kerrigan? Por favor.

Yo usaba tirador veterano (quitado por lo mismo...) / atracción primigenia aumentada + ataques básicos se esparcen + ataques abrasadores (que lo han quitado y ni habían avisado) + sprint + sobrecarga + hojas del nexo, al menos consumiría maná sin preocuparme tanto de atinar un combo que me parece lento (no digo que sea malo, ojo) y que ahora parece que cueste mucho más atinar que antes.


Con lo genial y poderosa que eres... menudo despropósito te han hecho, tocaya. 

Lo de Kerrigan de verdad que cada vez me parece más de guasa, encima con ese rasgo que da repelús, que para ser un personaje ultra squishy tenga que estar en primera línea de la batalla para tener un escudito con el maná que le vuela en seguida me parece ridículo. De hecho la mayoría de sus habilidades básicas son más propias, incluido el rasgo, para Dehaka, como Guerrero especialmente por el rasgo, que para Kerrigan (atracción "primigenia", cuando es Dehaka el que es un zerg primigenio, good logic), que en su juego es una atacante a distancia y en HotS prácticamente no tiene ni una de sus habilidades de Heart of Swarm, lo que ya es MUY triste y patético.

Cuando entré al RPP y la probé en Versus IA me pareció algo decente. Varias partidas más tarde me atreví a hacerlo contra jugadores humanos, y me pareció un poco más cutre. Según fui jugando contra jugadores humanos (curiosa coincidencia, en el RPP me encuentro a más jugadores con cabeza que en el juego normal...) me di cuenta de que lo que habían hecho fue una chapuza y que no la habían mejorado en nada, pero en NADA. ¿Qué, que ciertas habilidades cuestan menos maná? ¿A costa de reducir el daño de otra gran mayoría? Venga, por favor. Es de risa. DE RISA.

Me arrepiento bastante de haberle comprado todas las malditas skins. Fíjate si tenía esperanzas en este personaje. Con el LoL no me importaría comprarme todas las skins de Miss Fortune o de Lux, porque esas me parecen bien equilibradas en todo su conjunto, a diferencia de Kerrigan, y mira que me encantan sus skins, pero no me divierto ni disfruto nada al personaje, pero nada de nada. Y siendo de mis personajes favoritos de los videojuegos, me frustra mucho... es que el trato que Blizzard le está dando... Ya lo he leído algunas veces, Blizzard tiene unos favoritos en el juego (Sylvanas, Kael'Thas, Zeratul, Muradin, Johanna..., aunque no dijesen los nombres con certeza (o no todos), es que se ve a las mil leguas) y son los que siempre van a salir más favorecidos que otros (Diablo, ETC, Chen, Kerrigan, Sonya...). Y es muy triste.

¿Telepizza antes sabia mejor?

Pues no, no es un mito. No es una tontería eso de que "Telepizza antes era mejor". Y la verdad, es que yo lo noto... y bastante. Sigue estando bien, peeero, les falta "algo".



Para entendernos, hace bastantes años, especialmente cuando era una niña, comer pizzas de Telepizza era todo un lujo y una gozada. Raras veces lo hacíamos y mis padres compraban alguna, pero recordamos los tres que la masa o estaba crujiente o estaba muy esponjosa, según como la pidiésemos, y que tenían un increíble sabor, notándose bastante todos los ingredientes y con un intenso sabor bastante delicioso (no tanto para superar a la Tagliatella, pero por el estilo).

Con el tiempo dejamos a pedir muchísimo menos, y lo reducimos aún más cuando nos mudamos de ciudad. Sin embargo, con el tiempo cada vez que mi padre cobraba siempre nos dábamos ese pequeño capricho. No podíamos permitirnos ir a un restaurante de estos caros pero que comes como un dios (ejem, como la Tagliatella... jaja), tampoco teníamos coche para ir y no nos apetecía nada ir en autobús, así que mi padre compraba pizzas del Telepizza, normalmente dos familiares.

Desde la última vez que pedimos, notamos que ahora las pizzas estaban mucho más... sosas. La masa sabía a un pan bastante soso, pero aún se puede comer, y los ingredientes se mezclaban entre ellos sin dejar de ser como la típica cena cutre que te haces en casa, pero oye, nos salía más bueno que lo que muchas veces cocinaba mi madre por aquel entonces (o lo que cocino yo a veces, aunque las de Dr. Oetker, son diosales, y menos mal que tengo horno para cocinarlas, esas si que me gustan).

Actualmente pedimos, realmente, cuando nos entra perrería de ir a la Tagliatella a pedir y recoger, y porque tienen variedades de pizzas que no tienen otros, como la Bacon Cheeseburger, César Deluxe o la Lasaña, que para gastarme 28€ en pizzas prefiero gastarme 12€ en hamburguesas del Burger King o el McDonald's que me gustan más, pero si al único que tiene coche de esta casa le entra la vaguería más mala del mundo de coger el coche (en parte lo entiendo, la gasofa...), pues, hay que ir a lo rápido... aunque también hay una pizzeria local por aquí cerca y me gustan más, pero mira... lo que apetece a uno, sobre todo si le apetece un tipo de pizza, hay que acatarlo también... aunque pienso que hubiese sido mejor comer en la Tagliatella, pedir por 11€ de la pizzería local o ir a por hamburguesas (a mi me apetecían hamburguesas no pizzas, pero no voy a hacer el tonto de no comer nada, ¿no?).

Por otro lado, es que además, las pizzas de Telepizza llevan un tiempo sintiéndome como una patada en el estómago, o al menos, la mayoría que como. Empachan tanto (aunque sin apenas sabor en su mayoría de veces o directamente que no distingues los ingredientes... ejem) algunas veces, y otras, directamente tengo que dejar de comer a mitad porque me hacen cosas raras las tripas. O es una cosa u es otra. Y me siguen gustando de ahí algunas pizzas, como la Cuatro Quesos, Formaggio, Hawaiana o Florentina (pero si tuviesen la masa de antaño, mucho mejor), que, aunque tengan un sabor más "apagado", me siguen gustando.

Pero si, Telepizza HA CAMBIADO. No tiene lo mismo de antes. A lo mejor le echan más mierda química a todos los ingredientes para que se haga antes, o más aditivos asquerosos. Y hasta que no se nos vaya la perrería de hacernos nosotros nuestras propias pizzas caseras e/o ir a comprar lo que queramos comer pero de mejor sabor/calida, pues... creo que esto seguirá para largo. Luego nos quejaremos de que nos encontramos mal o comemos demasiado mal, si. Pero ahí yo no puedo decir nada. Ya me gustaría a mi teletransportarme, tener más pasta para ir a la Tagliatella a pequeños homenajes o tener coche propio. Ya me gustaría poder comer sin preocuparme por la figura o la salud también, ¿no? Jias.

martes, 18 de agosto de 2015

Microdesahogo

Hoy, viendo unas cuantas cosas por la red y encima me ha dado un bajón, me he dado cuenta de una cruel realidad. Llevo bastante tiempo con el "corazón roto" por este motivo y, aunque pueda sonar una tontería si, me daba felicidad, pero sin esas cosas, es como si me faltase algo importante. Por eso creo que tengo menos ilusión que antes. Y si, es muy fácil decir que se supere y demás. Es complicado cuando no encuentras un ramito de felicidad/ilusión en otras cosas y sientes que fue como una especie de abandono que te partió el corazón de forma muy dolorosa, sobre todo si estabas ligada tan sentimentalmente a ese "mundillo" (cada cosa que se ha marchado, vamos). Es complicado de explicar, pero no es tan fácil de superar.

Me he dado cuenta de que todo lo que me gusta y me hace feliz de verdad se va a la mierda:

Hamtaro
Bobobo
Magical Doremi
Digimon (como Adventure y Tamers)
Stargate (incluso Star Trek)
y casi que Metroid...

¿¡¡Por qué mundo!!?


sábado, 15 de agosto de 2015

Top 5 las cosas que más odio en los videojuegos

La verdad es que esta entrada la quería haber hecho hace tiempo, pero no encontraba la inspiración adecuada para ello. Y en realidad iba a ser uno de esos tochos de tres pares de narices que suelo hacer que casi alcanzan un kilómetro y te hacen dormir que da gusto. Pero bueno... al menos, me resultaba más ordenado y fácil hacerlo mediante un sencillo Top 5.

Una de las cosas que me sacan de quicio en este mundillo, son razones de cosas que odio que incluyan en los videojuegos. A parte de lo escrito infinidad de veces en otras entradas (sobresaturación, la misma comunidad, el competitivo, el afán de dinero por las compañías y que hacen los juegos sin ilusión y solo por ganar pasta, la falta de ideas, ports-remakes-remasterizaciones a mansalva, etc, etc, que no voy a repetir más), esto también me pica y "duele" mucho en la industria en general. Y como cualquier otra cosa referente a esto, es opinión personal y hay quién no esté de acuerdo, lo que me parece muy bien.


5.-La doble versión

Pues si. La doble versión creo que empezó desde The Legend of Zelda o Pokémon, pero siempre me ha parecido una tomadura de pelo bastante fea. Me hacen pagar prácticamente por el mismo juego pero con tres o cuatros cambios añadidos, ya sea en calidad de dos o tres Pokémon o un escenario nuevo sin más y tres o cuatro escenas de la historia. Luego lo que me parece más, pero que mucho más feo, es, cuando por ejemplo hay bastantes videojuegos dónde puedes realizar diversos caminos e historias a la vez mediante las elecciones del jugador o eligiendo la campaña correspondiente, que me vendan, lo que de serie es en la mayoría de videojuegos, dos unidades por separado de dos tramas que deberían ir unidades, me parece un atraco a mano armada y una patada en los cojones de las gordas.
Y si encima sacamos el verdadero "final" por DLC, ya me parece de traca (y si, me refiero a Fire Emblem Fates..., saga que ya tuvo un juego con dos historias en un mismo cartucho y las tecnologías eran más antiguas en GBA que ahora, eh).

Me importa un rábano y tres pepinos si a occidente salen las dos historias en un mismo cartucho (eeeh, pero el DLC te lo siguen cobrando los listillos), me sigue pareciendo la cosa más fea y más rastrera que he visto. Además, como dije en la entrada de cuando me parecen bien los DLC's, este podría ser otro caso de cuando NO me parece bien un DLC. Es el típico juego cuyo final verdadero te lo tienes que comprar. Me hace gracia que he leído miles de veces a nintenderos quejarse de los que se compran los finales partidos de los juegos de la competencia pero son los primeros que desean comprarse ese final a parte de este juego. Hipócritas.


4.-Que no llegue en mi idioma.

Si, aquí puedo hacer un resumen de la entrada de porqué creo que es conveniente que todos los videojuegos nos lleguen a nuestro idioma, que para algo tenemos uno propio y ya me parece de respeto que nos hagan este favor. Si tuviesemos la ley que tienen en otros países otro gallo cantaría de muchas cosas respecto a los videojuegos, y le veo más ventajas que desventajas, por no hablar, de más "mentes abiertas" a los juegos, mejor disfrute de estos, mejor disfrute de nuestro idioma, mejor entendimiento de todo, y menos quebraderos de cabeza. Pero los jugadores (otro de los motivos por los que la comunidad me repatea), se creen tan guays de saber idiomas (no te digo que no sean útiles, pero... ¡leches!) que desprecian incluso el suyo propio y el derecho como consumidores.


3.-Sobrexplotación de la saga o transformarla en algo que no es.

¿Te imaginas una saga como Golden Sun transformada en un shooter a lo Call of Duty? ¿Un Super Mario transformado en un juego gore de terror, sangriento y descabellado? ¿No, verdad? Es una de las terceras cosas que más me sacan de quicio respecto a los videojuegos, transformar sagas a lo que no son o sacarles spin-offs que sean simplemente un maldito insulto. El ejemplo está claro, puedo decirlo sobre Spyro, que directamente ya ni existe, o Metroid en el segundo caso, esperando desde el 2005 (Other M algunos ni lo cuentan, aunque yo si e igualmente me parece un juego ya lejano) a la continuación de la saga principal, y te sacan un spin-off de apariencia de equipo actimel, de cabezones chibi con gráficos de DS, de juego de fútbol con robots tipo Inazuma Eleven y con un multijugador sin Samus, que apesta a casual (o a infantil pero de los feos), cuando Metroid siempre fue Samus Aran, explorar en solitario y en entorno claustrofóbico y misterioso en el espacio. Un maldito insulto. En lugar de darnos un nuevo juego de la saga, nos dan esta bazofia y encima de la subsaga Prime, ni siquiera de la principal. Pues muy bien.

También me da rabia cuando la comunidad considera una subsaga más importante que la saga principal, esta vez también refiriéndome a Metroid. Por ejemplo, yo disfruto más con los Pokémon Mundo Misterioso, pero tengo por hecho que es una subsaga, spin-offs de una gran calidad (eso no lo discute nadie), pero que no son la saga principal, aunque pese. Lo que no me gusta nada es que la subsaga se haga un poco más popular que la saga principal, que es el ambiente en tercera persona de exploración, claustrofobia, y el que dio pie al término Metroidvania, y se considere algo inferior y todo el mundo catalogue a Metroid de un género que realmente no es, como es el shooter, aunque sea un shooter de exploración, en lugar de un juego "Metroidvania" dónde lo principal no es pegar tiros y escanear en primera persona, si no el ambiente claustrofóbico y laberíntico en tercera persona con detalles bastante cuidados. Que si, que la subsaga Prime también es buena y está repleta de detalles y tiene muy buen ambiente, pero eso no quita que a mi me siga dando un poco de asquete... más bien manía por todo lo que se ha formado "por su culpa". Parece una tontería, ya que además yo disfruté bastante de Prime Hunters, pero me da mucha rabia que ahora a Metroid casi se le reconozca por los Prime, y no por lo que realmente son, la verdadera esencia.

La sobrexplotación de las sagas también es algo que me chirria bastante. Especialmente cuando son spin-offs que parecen insultos (Federation Forces otra vez), o cuando ya se pasan de la rosca sobre una misma saga (véase Mario y sus tropecientas mil subsagas y variaciones/spin-offs en cada generación de consolas de forma estrepitosa y vertiginosa que ya hasta los vomitas en la sopa de letras).


2.-Violencia gratuita o excesiva, especialmente sangrienta

Soy de esas personas que no comprenden la violencia tan burra que hay en algunos videojuegos y que parece que algunos disfrutan "usándola", aunque sea solo contra unos polígonos. Algunos videojuegos ligeramente violentos me dan absolutamente igual, me seguirán dando asquete (especialmente si hay sangre y demás, ya que tolero muy poco ver la sangre... si hasta me cuesta jugar a veces Diablo III) pero me parecerán la cosa más normal del mundo, tampoco soy una exagerada.

Los que verdaderamente me dan asco son aquellos que tienen desmembramientos, vísceras y sangre a raudales o dónde se premía prácticamente la violencia o ser un asesino o macarra de forma gratuita y como si fuese lo mejor del mundo... porque eso me parece una burrada como una catedral. ¿Tan enfermo está el ser humano que muy en el fondo anhela cortar cabezas, brazos, y apalear prostitutas solo por placer, pero lo hacen en los videojuegos porque en la vida real eso está fatal visto? Muy radical estos pensamientos, pero si, me dan un asco tremendo esta clase de juegos que si pudiese los enterraba en el desierto y los quemaba. Y luego torturaba con arañazos en la pizarra y latigazos a los que adoran (de forma literal) a esta clase de juegos.

Otra cosa que me parece burra son los Mortal Kombat, que ya me parecen brutalmente exagerados. Puedo entender que es una saga de lucha, pelea, con un poco de sangre y demás porquería, pero de verdad que me parece exagerado y extremadamente sangriento para lo que es. Es que hasta me duele casi literal cuando veo de refilón algunos de esos fatalities tan exagerados en algún vídeo (¿demasiada empatía?).

Luego, para explicar un poco el porqué de la elección de la imagen de este segundo puesto, es sobre la saga Dark Souls. Personalmente, me encanta esta saga, tiene el equilibrio perfecto entre "violencia" y además, sin exagerar pero siendo realista y un juego encantador. Sin embargo, luego apareció Bloodborne, cuya estética me llama aún menos, pero lo que me hizo llorar por dentro fue la cantidad de sangre excesiva que se ve en pantalla. A ver, incluso lo veo lógico, el juego tiene que ver con la sangre. Lo que me hace llorar por dentro es que la tercera entrega de la serie, de los pocos vídeos que he visto, es que ahora han puesto los charquitos exagerados de sangre que tiene Bloodborne (de los pocos que he visto, claro) y no los que tiene los otros dos Dark Souls e incluso el Demons Souls, y no le hacía falta para nada (por no hablar de que han hecho un combate más basado en Bloodborne que en Souls, cosa que NO necesitaba para nada, pffth, pero es otro tema).

Vamos, añadir elementos como temas más agresivos, más sangre, o temas sexuales en juegos y sagas que NO lo necesitan (o que no necesitan aún más), me saca mucho de quicio también.


1.- Sexo, desnudos, fanservice erótico. 

¡¡Uuuh, que tema más escabroso!! ¡Coged vuestras palomitas, el refresco y...! Bueno, es el punto álgido del top, el que más odio por encima de todas las cosas (si, incluso de la sangre o de que no lleguen en mi idioma...). Entiendo que hay algunos juegos dónde el componente mínimamente erótico sean el punto fuerte, como es el caso de Bayonetta, así que, aunque me siga pareciendo una pu*a de cuidado, al menos, lo veo más normal.

Lo que me parece ya de burrada infinita, es poner "sexo explícito", incluso de vejaciones y felaciones, en algunos videojuegos, PORQUE SI, supongo que por "dar otra cosa a disfrute de los consumidores"... ya, ya, será que el ser humano no es un guarro ni un salidorro por naturaleza, que tienen que desfogarse viéndose porno poligonal en videojuegos e incluso con violaciones en los mismos o escenas lésbicas, desnudos, y demás, que seguramente el juego ni lo necesite, o escenas dónde al tío le están calentando la bragueta o se va a tirar a unas cuantas prostitutas. En serio... ¿es necesario? ¿No es denigrante ya que parece que el ser humano esté obsesionado con esto, meterlo también en los videojuegos? Iros a ver porno que es gratis, macho. Pero será eso, que quieren sentirse los protas y se ve que les ponen los polígonos y que les chupe la chorra un montón de píxeles o imágenes tridimensionales. Y me importa un pito que estén opcionales, sigue siendo una guarrada de tres pares de narices que me plantea seriamente hasta que punto enfermizo seguirá llegando la humanidad.

Luego tenemos el mismo fanservice en si, que NO necesitan los juegos. Fire Emblem por ejemplo, en sus diseños antiguos las chicas iban bien vestidas, tapaditas pero muy elegantes y aún eran sensuales. Poco tiempo a esta parte, comienzan a salir más ligeritas de ropa, cosas como Tharja, Aversa, o ya algunos personajes de Fire Emblem Fates, dónde hay una dónde directamente su diseño es que tenga las tetas, a parte de tan grandes que le dolerá la espalda cuando se haga vieja de lo que le tiran, que una tira de cinturón le pasa por el centro del canalillo, haciendo referencia a un falo ahí en medio (o la portada del Senran Kagura Burst de 3DS, para entendernos). Muy bien. ¿Lo necesitaba? NO.

Otra cosa que me molesta es que se pongan relaciones homosexuales no por estar realmente concenciados y para hacer ver que es algo normal como cualquier otra cosa no, si no ADREDE, para ir de guays y de importantes y de progres porque es algo que "queda guay" (ya ni hablemos de la escenita final de Guild Wars 2 en la primera temporada de la historia viviente, ¡buuuuf!), y ya si lo unificamos con el principio de este mismo punto, ufff, eso caliente aún más las braguetas, sobre todo si quién juega a dichos juegos son adolescentes. ¡Gracias mundo, por demostrarme incluso con los videojuegos que el ser humano es asqueroso!


0.-¿Los juegos para niños son malos...? 

Y para terminar, en general esto está fuera del podio porque no es algo que odie en si de los videojuegos, si no de la comunidad y de la industria en general. Pero aquí hay dos temas importantes: no hay termino medio. Igual que las series infantiles de hoy en día, o son totalmente tontonas y excesivamente infantiles para niños pequeños, o son un termino tipo Hora de aventuras o Historias corrientes que se acerca más a la edad de +12/+14 que a la edad en la que supuestamente está destinada la serie en su horario (7-11 años), al menos aquí en España, y personalmente pienso que muy pocas se salvan. Y pienso que realmente no es nostalgia, si no que te pones a comparar los dibujos animados de antes, con los de ahora, y los de antes eran más educativos, ilustrativos y menos pretenciosos (o estúpidos o asquerosos) que los de ahora.

Con los videojuegos, tampoco hay termino medio. O muy adulto o muy crío, o algo "raro" como es en Nintendo. ¿Cuando éramos pequeños, nosotros que jugábamos? Jugábamos juegos como Alex Kidd, Rayman, Super Mario Bros, Crash Bandicoot, Spyro, Sonic... pero no eran juegos tan meramente infantiles que parecían para bebés en exclusive. A lo poco que veo para niños hoy en día, es la infantilidad tonta de Pokémon, el Skylanders (y Disney Infinity), y otros juegos educativos que salieron a puñados para DS. No hay término medio, encontrando el término más o menos medio en los juegos de Kirby, Inazuma Eleven, y otros de Nintendo, pero yo me refiero a aquellos juegos que eran "antiedad" y que podían ser jugado por todos sin preocuparse de que hay más polígonos, píxeles o la historia es así o asá.

Es en parte otra de las cosas "semi negativas" de la mayoría de jugadores que se criaron con los videojuegos: según fueron creciendo se hicieron exigentes, pero cerrados de mente. Les encantan los juegos de pegar tiros, dónde haya algo erótico, sangriento o con zombis, hiperrealistas, de deportes, casi cinematográficos... pero luego se niegan a probar juegos que para ellos son de "niños pequeñitos", cuando se podrían divertir a lo mejor igual, o más incluso. ¿Por qué se han cerrado tanto en banda al crecer? ¿No recuerdan su época de niños y como disfrutaban a juegos como Sonic, y sin embargo no parecían juegos, en absoluto, para niños? Otra cosa es como la industria los enfoque hoy en día, así que en general creo que es una mezcla de ambos.

En el equilibrio está la respuesta. Debería de existir el catálogo perfecto entre juegos de ciertas edades: niños/infantil - edad media o neutral - adultos, y luego también de entre todos los géneros, no solo predominando los "e-sports", los "cal ov duti" y derivados juegos de disparos, las carreras, los action-rpg o machacabotones en algunos casos, o plataformas en Nintendo a cascoporro, y otro largo etcétera de plagas actualmente, e incluso la misma sobresaturación del mercado, incluso en indies.

¿Para cuando un equilibrio? ¿RPG's por turnos y ARPG conviviendo en perfecta armonía? ¿Beat'em Up? ¿Aventuras gráficas? ¿Plataformas y/o Metroidvanias? ¿Shooters no clónicos entre si pero divertidos todos cada uno por lo que son? ¿Juegos de acción? ¿Juegos de ciencia ficción? ¿De estrategia y/o simulación? ¿De puzzles? ¿Deportivos de buena calidad? ¿No sería ese el mercado ideal de videojuegos? ¿Videojuegos de gran calidad pero de todos los géneros posibles, pudiendo probar de todos sin prejuicios pero sabiendo que son buenos? Antaño se esmeraban un poco más en hacer obras maestras por géneros, y hoy en día todo está... un poco vacío, como si no tuviesen alma. Aunque hay algunos indie que intentan suplir eso.

Y perdón por el tocho. :)

miércoles, 12 de agosto de 2015

Juegos de GBA que me gustaría tener originales

Y es que es un hecho de que la Game Boy Advance, a parte de parecerme la consola portátil perfecta, es de mis favoritas y de cuyos videojuegos siempre me parecieron estupendos a pesar de las tecnologías de la época (de hecho solo hay que ver incluso Hamtaro Ham-Ham Games...), sus detalles preciosos y sus sprites igual de hermosos. Sin embargo, siempre he tenido una espinita clavada en mi sobre los videojuegos que nunca pude tener originales de la consola. Pero, ¿cuales son?

Primero decir, que entre los que pensé en obtener originales unos pocos ya los tengo, como Pokémon Esmeralda o Final Fantasy Tactics Advance (y Pokémon Verde Hoja, aunque sinceramente, este me daba un poco igual). Y que si, que se pueden jugar en emulador y tal pascual, pero no es lo mismo en un maldito ordenador (o cualquier otra plataforma con emulador), que en su consola correspondiente, encima yo, que odio jugar en ordenador y adoro los controles de las consolas portátiles y las crucetas cómodas (desgraciados joysticks...).

La mayoría de los juegos de la lista ya los he jugado por emulador o por alquiler en su momento, o porque simplemente me gustaría tenerlos y jugarlos por ser determinados juegos. Los añado como una simple lista más, sin más texto.


Mario Advance, Super Mario Bros. 2


Spyro: Season of Ice & Season of Flame


Klonoa (& Klonoa 2)


Metal Slug Advance 


Boktai


 Donkey Kong Country (1, 2 y 3)


 Drill Dozer


 F-ZERO (todos)


 Final Fantasy I & II


 Final Fantasy V Advance


Final Fantasy VI Advance


 Rayman Advance


Advance Wars (y el 2)

  
Wario Land 4


 Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age


Hamtaro Ham Ham Games


Pokémon Pinball, Rubí y Zafiro


 Donkey Kong King of Swing


 Kirby Amazing Mirror


 Mario Kart Super Circuit


 Mario & Luigi Superstar Saga


Metroid Zero Mission


 Mario Party Advance


The Legend of Zelda: The Minish Cap


 Mario Vs Donkey Kong


 Rayman 3 Advance


 Hamtaro Ham-Ham Heartbreak 


Sonic Advance (todos)


Mario Advance, Yoshi's Island


 Mario Advance, Super Mario Bros 3


 Sword of Mana


 Fire Emblem The Sacred Stones

 
Algunos supuestamente ya los tengo, como Kirby Amazing Mirror, Spyro 2: Season of Flame o Hamtaro Heartbreak y Ham Ham Games. Con Kirby, he perdido el juego, y me niego a no tenerlo nunca más, me da igual comenzarlo todo desde cero. Spyro 2 y Hamtaro Rompecorazones prácticamente ya ni me funcionan, y de Ham Ham Games tengo una gran espina clavada respecto a las tarjetas hamigo y los trajes, y de hecho, me compré el cable Game Link adrede en su momento para ello.

Y aquí concluye la lista de juegos de GBA que siempre desearé tener, al menos, de los que están en castellano, porque el de Bobobo que llegué a casi pasarme al completo en PC de GBA me encantaría tenerlo también... aunque este si que me da igual que esté en japonés. También incluiría el de Magical Quest (el de Disney, que me parece que está en GBA) y... obviamente, una SP nueva, que la mía me da penica con una bisagra rota y lleva mucho trote.

lunes, 10 de agosto de 2015

¿Que clase de nuevas habilidades añadiría en Metroid?

En mi fiebre tiempo atrás por Metroid, cuando aún jugaba de forma asidua a Metroid Fusion, aunque estuviese "atascada", empecé a diseñar mi propio juego de Metroid. Nada serio, simplemente eran pequeñas ideas que me venían a la mente sin más. Soy mucho de escribir y escribir todas las ideas que se me ocurran para videojuegos, incluso de otros conocidos, como ya habré hecho sobre Animal Crossing, Kirby, Pokémon, también hice con Metroid, Spyro y de adaptaciones a videojuegos, como los de Hamtaro.

Pero creo que sería interesante recopilar las ideas que tuve en su momento para nuevas habilidades, armas y mejoras para Samus Aran, de hecho hasta le diseñé que cosas podría utilizar cuando estuviese en "modo Zero" (Zero Suit Samus, vamos), siempre pensando en un sistema 2D como los clásicos o en 2,5D y similar al de Metroid Other M (que creo que sería la evolución perfecta de la saga en cuanto a jugabilidad de los clásicos, porque era muy intuitivo y cómodo de usar, si no fuese por como se disparaban los misiles... ejem). Además, me baso de las experiencias encontradas hasta después de Metroid Fusion, es decir, cronológicamente.

¡Bombas! 

¿Por qué solo retomarnos en las clásicas bombas y las poderosas bombas de energía? Siempre pensé que le vendría bien por ejemplo unas bombas que detonaran hielo (similar al rayo de hielo, con opción a congelar), o que detonaran descargas eléctricas, siendo estas realmente eficaces contra enemigos electrónicos y cibernéticos. Y hablando de la Morfosfera, podría adquirir también alguna clase de escudo temporal... y devolverle la "spider ball" y la capacidad de que también tenga activa la aceleración, que me parece una tontería que tenga habilidades tan interesantes  y luego se las quiten como si nada (sin contar la amnesia que sufre Samus al principio de cada uno de casi todos sus juegos, pero bueno).

¡Otras botas!

El súper salto, el salto espacial, la aceleración con la técnica cohete y el ataque en barrena (o ataque en espiral), son las habilidades clásicas de Samus referente a las botas y a los saltos. Sin embargo, también pensé durante mucho tiempo en dos clases nuevas de mejoras de las botas: las de anti gravedad, y las propulsoras. Las primeras permitirían a Samus corretear libremente por las paredes, jugando entre los planos de arriba y abajo (a lo VVVVVV) o sobre las paredes, y la segunda, en caso de estar en entornos que no pudiese saltar por una intensa gravedad y con la mayoría de sus capacidades desactivas (esto lo diseñé a raíz de parte de la historia que desarrollé en continuación a Fusion, dónde habrían zonas "electromagnéticas" que bloquearían la mayoría de capacidades del traje de Samus), las botas propulsoras le mantendrían temporalmente en el aire, pudiendo viajar cuando no pueda usar las habilidades normales.

¡Visores! 

¿Quién dice que los visores tengan que ser exclusivos de los Prime? Además, hace ya tiempo encontré un vídeo de un juego hecho por un fan dónde se usaba el visor de escaneo, y la verdad, no me pareció mal, aunque prefiero que las "entradas" se hagan automáticas como en Metroid II Another Remake. Esas clases de visores "nuevos" se cambiarían con un simple botón y permitirían ver el entorno, la pantalla actual, de una forma distinta, revelando lo que supuestamente hace cada visor. Por ejemplo, el visor de rayos x o el visor térmico. El primero detecta objetos invisibles y puede ver a través de muros y otros objetos, el segundo detectaría enemigos invisibles u otros objetos que emitieran cierta calor más fuerte de lo habitual.


Tipos de misiles y rayos

Y en esto me podía pasar horas en su momento. A parte de los que conocí cotilleando sobre los distintos juegos de Metroid, originalmente no conocía el rayo enganche (que también sale en Other M), y la verdad es que podría haber dado más jugabilidad dinámica al juego en Fusion, pero en general, me parecía un buen añadido. Incluso en Prime 3, podías usar este enganche para desarmar a los enemigos, a lo que me dije, ¿por qué no? Si algunos enemigos tienen escudos levantados, o armas que se puedan desequipar (pistolas no "pegadas" al traje), el enganche sería perfecto.

También inventé toda clase de misiles extraños, como un misil eléctrico, de uso similar a las minas electromagnéticas (y los misiles de hielo y difusores de hielo en Fusion me gustaron muchísimo), un misil con cabeza explosiva, haciendo que literalmente explote al entrar en contacto con un blanco (más destructivos pero peligrosos para Samus, vamos), un misil literalmente de fuego, o misiles con variaciones de las armas de Metroid Prime Hunters, especialmente el Destruktor.

En cuestión de los rayos, se me ocurrió que Samus pudiese tener dos clases de rayos opuestos: defensivo y ofensivo (o muy ofensivo). El primero sería como el rayo aturdidor normal en forma "Zero", pero como en Other M, al cargarlo el disparo al impactar se expandiría, aturdiendo a los enemigos y dejándolos indefensos temporalmente, al igual que si se dispara a un único objetivo. El otro viene directamente desde Fusion, y realmente a día de hoy pienso que es una burrada. Dos clases de rayos, pensando en el ADN que se le quedó a Samus en Metroid Fusion: el primero actuaría como las capacidades de los Metroides, absorbiendo energía (como el Neutrinarm) de un objetivo pero debilitandolo en el proceso, siendo un disparo de carga lenta. El segundo, un poco más burro, sería literalmente disparar parásitos x (si, esos cabroncetes), infectando a un enemigo con el parásito para que, cuando haga su efecto, dejarlo medio moribundo y medio muerto, pero con cuidado, teniendo tiempo de reacción rápido y buenos reflejos para matarlo antes de que mute en una criatura más poderosa gracias al poder del parásito. Yo creo que le daría hasta dificultad... o como dice el dicho, un gran poder requiere una gran responsabilidad.

Luego, pensando incluso en Half-Life, hasta se me ocurrió que Samus podría gozar de un arma que controlase los objetos y la gravedad, pudiendo mover o "disparar" con fuerza a los enemigos desde lejos con su cañón, e incluso que disparase un láser similar al de Trace (Imperialist) o al de las armas de los Cretáfides en Hunters, un láser giratorio que lo atravesaría todo haciendo un gran daño y siendo canalizado, pero que corriese el riesgo de sobrecargar el cañón de Samus y que al final se hiciese ella misma un poco de daño.

Otras habilidades

Para terminar, siempre pensé que el traje de Samus podría tener muchas más capacidades, y no limitarse solo a las habilidades que trae de "botas", armas, morfosfera, etc, aunque el que nunca sale en los juegos como tal, el salto de escalada y el agarre, son habilidades muy básicas y muy necesarias que nunca se las menciona, pero que son realmente importantes.

Por poner ejemplos, Samus podría activar unos escudos temporales, inmunidad temporal a determinados tipos de daño por el entorno (¡las tediosas aguas electrificadas!) e incluso, ¡invisibilidad! Supongo que en cuestión de trajes propiamente dichos me da absolutamente igual, normal - varia - de gravedad... el traje total, el cual siempre me agradará más a la vista el diseño más estilizado y liso de Other M, aunque reconozco que una simple aura del traje de gravedad quedó un poco cutre y apenas se notaba (se lo podrían haber esmerado un pelín más, me parece bien que no se quede con el color morado siempre, pero solo un aura fue cutre).

También me gustó la idea de al tener un rayo cargado saltar de forma lateral y hacer un ataque en barrena menor, y en el Metroid II Another Remake, subirse directamente a los salientes más bajos o al cargar el disparo cargado y entrar directamente en morfosfera lanzar una gran multitud de bombas normales al mismo tiempo. También podrá tener otro "poder" similar a la invisibilidad o al escudo que le hiciese "existir en otro plano de existencia", lo que le permitiría evadir cuerpos y atravesarlos, pero a costa de no poder usar la mayoría de sus armas y que las únicas posibles a usar tuviesen menos daño, pero daría muchísimo más juego y posibilidades.

En su momento además, me gustó muchísimo esta idea:



Cuando diseñé todo aquello por aquel entonces lo hice basándome en el traje final de Samus en Metroid Fusion y después en este, que me parece fantástico y espléndido (y un montón de piropos más para dar a entender que me encanta elevado a millones). Era un diseño muy sencillo y distinto, con colores nuevos y más "serios" o cibernéticos, y me encantaron para Samus, incluso el traje Zero podría mostrar alguna variación en su patrón o colores (o ser el color negro de Smash Bros...).

Y aquí seguimos a la espera de aquel Metroid Dread (Metroid V) que se vio allá por 2005 y al final no se supo absolutamente nada. Quién sabe si al final llegará...