domingo, 27 de diciembre de 2015

Análisis: Animal Crossing New Leaf

Después de haber estado unos cuantos años con este juego de la saga, y con ganas de hacer el análisis desde hace mucho tiempo, creo que ya va siendo hora de iniciar un análisis del juego. Es mejor hacer un análisis cuando ha pasado un tiempo que tras varias semanas de haber conseguido un juego, porque puedes ver los fallos desde una perspectiva menos... "acomodada" o ilusionada, es decir, sin estar cegado por el momento de haber tenido ese juego que querías o llevabas tiempo esperando.




Animal Crossing New Leaf es el cuarto juego de la saga principal de Animal Crossing conocido en occidente, comenzando desde Game Cube, Nintendo DS, Wii y ahora en 3DS. También a doble pantalla, el objetivo principal no va más allá de lo ya conocido.

>Argumento:

Comenzamos nuestra nueva vida (¿os dáis cuenta que el título es una especie de juego de palabras, y que New Leaf también parece que diga "New Live"?) yendo en tren, en primera persona. Fran, un simpático gato que ha aparecido de formas similares en muchas otras ocasiones en la saga, nos hará una serie de preguntas para definir nuestro aspecto y género, elegir nuestro nombre y el nombre al pueblo al que nos dirigimos. Decir también que hay muchísimas variedades de aspectos para nuestros personajes que dependen mucho de las respuestas que demos.

Además, una novedad es que Fran nos dará a elegir tres mapas distintos respecto al pueblo al que vamos, pudiendo elegir cual de ellos es el que más nos gusta a primera vista. Si ninguno de esos tres nos gusta lo suficiente, podremos apagar y volver a encender, y aunque haya que hacer de nuevo las respuestas, podremos ver nuevas variedades de mapas.

Una vez hemos llegado a nuestro nuevo pueblo, Canela junto a unos pocos vecinos nos darán la bienvenida. Curiosamente, ¡se creen que somos el alcalde! Se ve que se han equivocado, pero, ¡no parece que a nadie le desagrade la idea! En un abrir y cerrar de ojos en ese mismo día, nos habremos convertido en el alcalde del pueblo y hablemos plantado un hermoso árbol en la plaza central, que crecerá según las horas que llevemos de juego y que si nos sentamos en él, podremos ver los créditos del juego.

>Jugabilidad:

Animal Crossing New Leaf posee una jugabilidad muy cómoda. En Wild World que también era de doble pantalla, usábamos la pantalla de abajo prácticamente para todo, incluso podíamos mover a nuestro personaje con el lápiz táctil, y la pantalla de arriba quedaba relegada a un segundo plano, mostrando el cielo, y con él, a veces los globos o los ovnis.

Aquí sin embargo, en la pantalla táctil disfrutamos siempre del mapa de nuestro pueblo para que veamos siempre dónde estamos, con sus pestañas respectivas de menús (los bolsillos generales que también se abre con el botón X), como el bolsillo general, los diseños, las colecciones, nuestro medallero y amigos favoritos.

Controlamos al personaje fluidamente con el D-Pad, y la cruceta solo la usamos para girar y acercar/alejar la cámara dentro de las habitaciones y casas (una muy buena novedad que hacía falta) o para mirar al cielo cuando estemos al aire libre en el pueblo. El botón B sigue sirviendo para correr, A hace todas las acciones pertinentes y Y se suele usar para recoger objetos. Los controles son bastante sencillos, cómodos y muy fáciles de entender, y no tienen ninguna perdida. Además, con la cruceta y las direcciones izquierda y derecha podemos cambiar de herramienta a mucha más rapidez y facilidad que estar entrando todo el rato en el menú, incluso abajo en la cruceta podemos guardarlo al momento. Se echa en falta pues, un bolsillo exclusivo para herramientas y que así no ocupen espacio entre los bolsillos normales, ya que al final, se notan.

>Gráficos y sonido:

Visualmente es tremendamente bonito, algo que acostumbra la saga. Los personajes han sido más estilizados. En anteriores juegos eran muy cabezones y de cuerpos pequeños y casi "achatados", mientras que, ahora nuestros personajes tienen proporciones y cuerpos un poco más altos y esbeltos, pudiendo incluso así vestir pantalones y faldas, cuando anteriormente solo eran vestidos o camisetas. En el juego de Wii se añadió poder llevar calzado, y regresa a New Leaf también con opciones a cambiárselo por completo, hasta los productos de calcetería.

Los vecinos animales también han ganado en mejor lujo de detalles, desde los más clásicos a los más nuevos, y el "animalés", su idioma, siempre está presente. En Wild World podías cambiar el sonido por "bebebés" (lo que dice ahora el jugador cuando captura peces/insectos, desentierra objetos o paga algo) o directamente que no hiciesen ruido al hablar, algo que probablemente se pueda echar en falta o al menos, hubiese estado bien seguir dejando esta opción en el Ayuntamiento mismo. El texto de todos los personajes suele pasar bastante rápido y se hace muy cómodo hablar con los vecinos.

Del sonido, si hablamos de Totakeke han añadido muchas más obras musicales de este famoso cantautor, así como nuevos espectáculos de DJ bastante divertidos de escuchar. Muchas melodías famosas siguen presentes, como la de Katrina, Ladino o de las Hermanas Manitas, para los más veteranos de la saga, aunque hay otras melodías también bastante destacables.

Sin embargo, a opinión personal, la banda sonora del pueblo (la melodía que suena a cada hora) es un poco más floja que en otros juegos de la saga, como menos inspiradas, pero que sin embargo siguen estando realmente bien y animan mucho el ambiente cada día en nuestro agradable pueblo. Hasta los efectos de sonido, característicos de la saga, siguen siendo notables, buenos y muy simpáticos.

>Mecánicas:

Todo esto podría haber entrado en jugabilidad, pero es mucho más profundo para hacer un apartado totalmente a parte y único para éste juego y aportar bastantes datos diferentes.

Pueblo y proyectos 

Hablemos para empezar de nuestro pueblo. Es mucho más pequeño que otros pueblos de la saga, y a la larga se nota demasiado. Con su característico río con cascada y que para ir a la playa hay que bajar rampas naturales del mismo pueblo, en si mismo tiene una apariencia realmente bonita y agradable. Además, podemos elegir desde el principio dónde colocar nuestra propia casa, aunque con el tiempo nunca más se podrá mover de sitio, al igual que las casas de los vecinos.

Que el pueblo sea mucho más pequeño y que sin embargo nos den la opción de, como alcalde, añadir proyectos, hace que todo sea un poco menos impresionante de lo que debería. Cuando llevas un tiempo haciendo proyectos, te das cuenta de que el pueblo se queda ridículamente pequeño, aunque hay un total de "espacio" para hasta 30 proyectos. Además, no solo has de tener que liviar con el paisaje natural (especialmente los estanques o rocas que pueden molestar bastante, o hasta la misma plaza central, muy tiquismiquis a la hora de dejar espacio a los proyectos a su alrededor), si no que los vecinos pueden mudarse en una zona que estabas preparando para hacer proyectos, jardines o similares, algo que al final se torna muy frustrante.

Porque, siendo alcaldes, a diferencia de otros juegos de gestión de ciudades, aunque éste no sea el mismo caso, deberíamos poder elegir dónde se pueden mudar los vecinos o dónde no. Por ejemplo, especificar una pequeña zona dónde los vecinos no puedan mudar sus casas ya que es terreno planificado por el ayuntamiento para futuras obras o similares. Además, el espacio máximo de vecinos, sin contar la tienda de campaña, es de 10, una buena cantidad aunque aún cabrían unos poquillos más, y si el pueblo fuese ligeramente más grande, podrían caber perfectamente hasta 15 o 20.

Si hablamos también de los proyectos, son bastante variados pero algunos son meramente estéticos, cosa que por otra parte, parece realmente normal, como la turbina eólica, o el jardín zen, aunque los vecinos pueden hacer frases diferentes al estar cerca de algunos objetos. Sin embargo, no todos los proyectos están disponibles desde el principio. Los proyectos se van desbloqueando poco a poco gracias a los vecinos e incluso por algunos eventos, algo que hace que termines jugando prácticamente todos los días para ver que nuevo proyecto te piden, desde puentes, bancos para sentarse o zonas de pícnic.

Sin embargo, la aleatoriedad con que te piden los proyectos es un factor un poco negativo, ya que puedes estar perfectamente semanas enteras sin que te pidan nada nuevo, y debido a que es aleatorio, a lo mejor el proyecto que estás esperando con ganas no llega nunca. Hay algunos trucos para hacer que los vecinos te pidan proyectos, pero explico primero que hacen: como en otros juegos de la saga, a veces por el pueblo los vecinos se sorprenden al verte y te hacen algún regalo, te dan algo o te piden algo (o una simple conversación); en Wild World esto pasaba si estabas 5-8 minutos sin ver a nadie escondido en el pueblo a las afueras y todos los vecinos llegaban a sorprenderse al verte si no te habían visto, aquí sin embargo, solo suelen ser uno a la vez. El truco consiste en ponerte el traje de buceo (novedad que explicaré más adelante), ir a una esquina del mar, quedarse quieto sin hacer nada durante 5 minutos o más, y regresar al pueblo. Al menos uno de los vecinos hará esa "sorpresa" al verte y si tienes mucha suerte, será un proyecto nuevo. ¡Solo si tienes suerte! Y no siempre el vecino que quieras lo hará, ya que algunos proyectos solo se desbloquean por determinados tipos de vecinos, así que tienes que estar muy pendiente de cuantos vecinos y cuantas personalidades tienes y que proyectos deseas.

La colocación de los proyectos también puede ser un poco frustrante a veces. Primero hay que pedir hacer el proyecto a Canela, y luego se debe visitar a pie el pueblo para elegir el sitio adecuado para el proyecto. A veces costará colocar a Canela en el sitio correcto que deseas para que te enseñe una muestra de como va a quedar el proyecto una vez terminado. Sin embargo, hay veces que es muy tiquismiquis para la colocación de los mismos. No puedes poner proyectos demasiado cerca de la plaza central, de casas de los vecinos, de tu casa o hasta de los puentes. Sin embargo, luego verás a los vecinos colocarse prácticamente a la entrada de los puentes o casi apegados a los proyectos, haciéndose un poco injusto.

Además, cada vez que quieras quitar un proyecto deberás gastarte también dinerito en él y esperar otras 24 horas para quitarlo y añadir uno nuevo en su lugar o volver a colocar el mismo proyecto aunque en otra zona, algo que puede ser bastante lento y tedioso. No hubiese estado nada mal una opción de, como alcalde, desde el ayuntamiento, desplazar de sitio los proyectos ya iniciados y creados, ¿verdad?

Las ordenanzas sin embargo son un factor importantísimo y un añadido increíble muy especial que da otra clase de vida al pueblo: podemos hacer que el pueblo nunca se marchite y se llene de hierbajos o basura, haciendo que no sea necesario regar las flores para que no se marchiten todos los días (aunque la lluvia lo evita igualmente, pero no la nieve); hacer que todos madruguen más y los comercios abran antes; hacer que los productos sean más caros pero que puedas vender los tuyos a un precio más elevado o hacer que las tiendas cierren más tarde y los vecinos se vayan a dormir después de lo habitual. Son un auténtico lujazo para el pueblo y hay que saber sacarles el máximo provecho, aunque no es muy difícil hacerlo.

Eventos y el día a día

Algo que siempre ha caracterizado a Animal Crossing son los eventos y que cada día pasaba algo diferente... o lo intentaba. Si que es cierto que hay algunos días que en la saga han sido más aburridos que otros, especialmente porque podías estar casi semanas enteras sin ningún visitante especial de interés. En Wild World por ejemplo, cuando aparecía el ovni, tenías que dispararle con el tirachinas, y era difícil, más que nada también porque iba muy rápido y tenías que correr demasiado para alcanzar la altura a la que estaba el ovni, hasta los globos iban demasiado rápidos (aunque los globos solo aparecían durante el día y aquí pueden aparecer a cualquier hora) y se solía escapar a menudo. Una vez el ovni se estrellaba, debías recorrer todo el pueblo en busca de las piezas del ovni y entregárselas a Gulliver, para que te diera después un objeto especial. Ahora solo se resume en despertartle, decirle el nombre del país y al día siguiente regalo por carta, pero sigue siendo un visitante a tener en cuenta.

El día a día pasa como en la vida real, y a veces puede nevar, llover o estar nublado o muy despejado, como en cualquier otro juego de la saga. Hay días siempre muchísimo más aburridos que otros. Aunque por las noches podemos ir al llamado Club Jajá y disfrutar de un baile con Totakeke o por las mañanas disfrutar alguno de los chistes de Dr. Sito en el mismo local y conseguir emotiguasas (las emociones, ahora ilimitadas, y menos mal, que antes tenías un límite a poder usar).

Sin embargo, el principal atractivo siempre han sido los eventos. Desapariendo unos cuantos (como el Día Lalalá, o las Noches con chispa) y añadiendo otros pocos, hay diversos eventos a lo largo del año. Sin embargo, no se pueden cambiar ni las ordenanzas ni quitar o añadir nuevos proyectos cuando los eventos están activos. Y otro gran pero es que algunos de esos eventos podrían tener un gran potencial, y sin embargos son bastante sosos. Algunos de estos, solo se basan en que Canela, que estará en la plaza central, te dará un objeto raro y hay un panel para hacerse fotos en la misma, sin nada más el resto del día, aunque puede, con suerte, que los vecinos mencionen algo relacionado con el evento. Se desaprovechan muchísimo algunos eventos del juego teniendo el potencial que tiene, y al final se nota y se vuelven monótonos y aburridos, especialmente los eventos de esta clase, en los que preferirías hacer algo más útil como hacer proyectos, pero no se puede en estos días.

También es curioso que si nos despertamos en verano con ropa de manga larga nuestro personaje sentirá calor, o si salimos del agua en invierno tras bucear nuestro personaje temblará de frío. Al igual que en ediciones anteriores, durante los días de verano nuestro personaje podrá ponerse moreno. Divertido al principio, pero si no quieres quedarte moreno te obliga a jugar muy pocos minutos durante el día y jugar solo durante la noche para no comerte ese moreno, para algunos, bastante horrible. Hubiese estado bien también la opción de cambiar el color de la piel a nuestro personaje, ya sea al principio o en una tienda especial de rayos uva (que podría haber estado igualmente en el salón de peluquería).

Los locales

Los establecimientos y locales siempre han dado vidilla a Animal Crossing, y en esta ocasión hay bastantes a diferencia de otras entregas. La mayoría se aglomeran en la llamada Galería Comercial, dónde están las principales tiendas y siempre se encuentra al norte del pueblo. Aquí podemos encontrar la clásica tienda de Nook's, ahora regentada por Nendo y Tendo (con la Jardinería al final, que vende semillas de árboles, arbustos y flores, hasta frutas), Hermanas Manitas, la Peluquería, la Zapatería, la Inmobiliaria (dónde comprar exteriores para nuestra casa) junto a la AAD, la zona de exposición de la AAD (para StreetPass, con varias funciones como pedir por catálogo objetos de esas casas o conseguir molinillos de viento, etc), el Club Jajá, la Casa del Sueño (para visitar pueblos de otros jugadores sin fastidiarles nada) y el Museo.

Graciela y Katrina abrirán mucho más tarde sus propias tiendas en la zona comercial. Graciela para la última expansión de la tienda de Nendo y Tendo, y tras unas cuantas veces de leer la buenaventura en Katrina, abrirá su tiendecita. También hay una pequeña cabina para sacarnos fotos para el carné del jugador, que verán todos los demás jugadores junto a sus medallas.

Dentro del mismo pueblo estará de serie el ayuntamiento y la nueva tienda, Reciclaje Bártulos, una tienda de segunda mano llevada por un matrimonio de alpacas (Paca y Al), que nos comprarán los objetos que vendamos por más precio y podremos modificar ligeramente algunos muebles, que no todos, si se los llevamos a Al por unas pocas bayas y cada 30 minutos. La comisaría y la cafetería se añaden como proyectos adicionales, y como todo lo demás, una vez construidos no se pueden mover, pero en este caso, una vez construidos, no se pueden eliminar. Además, la comisaría tiene dos modelos, una con Nocencio y otra con Vigilio, y nunca podrás ver al otro al crear una.

Además, cada local posee su propio horario, sin contar el ayuntamiento, la comisaría y la cafetería, algunos cerrando más pronto que otros, o incluso abriendo más tarde. Los vecinos también tienen sus propios horarios y pueden interactuar con los locales, especialmente en Reciclaje Bártulos, que a veces colocan sus propios objetos o compran los allí expuestos (pero esto último es el jugador el que tiene que convencerlos).

Añadir que, de los años que llevo con el juego (desde que salió) la variedad de productos -especialmente muebles- en Nook's es un poco escasa y se me repiten los mismos objetos constantemente casi todos los meses y semanas (por ejemplo, de la colección exótica y clásica solo me han llegado a salir 2 objetos en lo que llevo de juego y ni los vecinos me dan regalos de dicha colección), incluso en Hermanas Manitas. De la zapatería aún puedo entenderlo ya que hay mucha menos variedad de calzado y calcetería... 

Curiosamente, en la zona comercial a veces los vecinos que se mudaron antiguamente de tu pueblo los verás vagar por allí como visitantes sin más, aunque no tienen ninguna utilidad de más en especial, es una mera curiosidad/visita.

Los vecinos

Otro de los factores importantes del juego siempre han sido los vecinos, que siempre eran especies de animales con sus propias personalidades, apariencia y gustos. Además de las personalidades ya conocidas, se han añadido una nueva por cada género (presumidos y dulces), y unas cuantas especies más de animales o vecinos nuevos en las ya existentes, como los hámsteres o los ciervos, o Aída en los ositos.

Sin embargo, no hay mucha variedad en sus conversaciones o peticiones, a diferencia de otros juegos, como en Wild World. En el susodicho, te podían pedir ropa o muebles de tipos y categorías muy concretas, o hasta hacían competiciones de verdad entre el jugador y el vecino para ver quién capturaba primero un tipo de insecto o pescado, a parte de peticiones de entregar paquetes o regalos, aunque la duración era un poco corta (aquí deja todo el día, en el anterior mencionado a lo mejor media hora... ¡y menos mal que aquí existe también el megáfono!). Las conversaciones no suelen variar mucho entre los vecinos y se hacen un poco monótonos, aunque aún te pueden sorprender alguna vez.

Ahora además puedes enterrarles cartas embotelladas que más adelante te pedirán que desentierres y te darán alguna recompensa. Se eliminan las curiosas cartas en botella por mar que había en Wild World, pero que podría haber dado mucho potencial en esta edición. Aún así, los vecinos cumplen su cometido aunque al final te sabrás prácticamente todas sus conversaciones de memoria y sus encargos se hacen un poco simples y repetitivos, sin mucha variedad de aficiones.

También existe la tienda de campaña, que es un proyecto que permitirá a algunos animales, mudarse temporalmente a esa tienda de campaña. Si nos gusta el vecino y aún nos queda hueco, podemos convencerle de que se vaya a mudar a nuestro pueblo, aunque claro, con la aleatoriedad total de mudanza habitual.

Objetos y la isla

Otra de las novedades del juego es la Isla, a la que podemos acceder con bastante facilidad al principio desde el puerto de la playa. Capitán, un veterano de la saga, te llevará allí por 1.000 bayas, aunque nunca podrás llevar tus cartas u objetos actuales. Allí, no solo podrás capturar peces, insectos o criaturas submarinas fuera de lo común más propias del ambiente tropical y veraniego, si no que podrás disfrutar de divertidos minijuegos. Ganando los minijuegos conseguimos medallas, y con esas medallas podemos comprar objetos exclusivos de la isla. Curiosamente, la colección mimbre ha pasado de ser objetos normales a ser exclusivos de la isla.

En la isla también compramos los trajes de buceo, que es una novedad en esta edición. Basta con acercarnos a la orilla de la playa y darnos un chapuzón. Podemos nadar y podemos hundirnos al agua para ir a cazar las sombras del fondo del mar, algunas más rápidas y esquivas que otras, aunque el margen para no tocar las boyas/límites del mar a veces es un poco frustrante (algunas criaturas se irán por dicho margen y no podremos capturarlas), y claro, tendremos un límite de respiración bajo el agua (que puede aumentarse ligeramente con las gafas de buceo). Pero hay que tener cuidado con las medusas, criatura que ya no es un pez capturable (como las cucarachas), y nos pueden hacer perder un tiempo valioso en el agua.

Hablando de objetos, el catálogo evidentemente ha sido ampliado y los cajones de casa de los armarios y cómodas han ampliado ligeramente su carga máxima, al igual que las cartas y la opción de guardar cartas en la oficina de correos. Además, las taquillas de la estación de tren y el museo están conectadas con las de tu casa, así que si sin querer vendes tus muebles de almacenamiento, no perderás nada de dentro o si vas al pueblo de otro amigo, podrás sacar o guardar tus cosas desde las taquillas de la estación o hasta del museo. Las cartas también han ampliado su capacidad de texto, aunque ahora hay menos "iconos" para escribir (aunque los vecinos a veces te escriban con "gotitas" o corazoncitos).

Los diseños ahora también han aumentado ligeramente. Antes solo podías hacer un solo diseño cuadricular, pero ahora puedes hacer para gorros, paraguas, camisetas de distintas mangas y hasta vestidos de diversas mangas, pero no puedes hacer calcetería, zapatos, faldas o pantalones, o gorros más elavorados. Además, todos los diseños que hagas puedes guardarlos (o no tuyos) en una especie de almacén que tiene Pili (lo cual si Hermanas Manitas cierra no puedes usarlo) para guardar muchos de ellos, aunque se echaría en falta mucho más espacio. Además, puedes crear QR Codes de tus diseños o leer los de otras personas para tener o dar esos diseños. Eso si, esos diseños siempre tendrán como "dueño" al que lo haya hecho originalmente.
Podrían haber dejado también opcionalmente hacerlo a base de cruceta/d-pad + botón A, ya que a veces puede hacerse algo tedioso usar el lápiz táctil para unir los puntitos correctamente...

También se han añádido los llamados minerales, que puedes encontrar al romper rocas falsas o a veces, tras conseguir la pala de plata o de oro, al golpear rocas normales (recomendable siempre poner agujeros u árboles detrás de la roca y a los lados ya que al golpear el personaje se desplaza ligeramente hacia atrás, y si no lo hacemos rápido de nuevo la roca dejará de soltar dinero o minerales), soltarán bastantes minerales. Los minerales se venden a bastante precio y pueden sernos de utilidad para lograr dinero rápido. Pero, si llevamos 3 de oro (además es el más caro) a Al, directamente nos hará muebles exclusivos de la colección dorada. También podemos llevarle el disco de Totakeke que más nos guste y una concha de almeja gigante que podremos encontrar a veces en las playas, y nos fabricará una cajita de música, o piezas enteras de dinosaurios (por ejemplo del Tiranosaurio) para que nos haga una miniatura del dinosaurio en cuestión.

Las frutas también han sido ampliadas ligeramente, aunque podrían haber muchísimas más. Además, ahora existen las llamadas frutas deliciosas, de una apariencia bastante singular, pero de muy difícil crecimiento (que todavía no he dominado en asboluto). A veces los vecinos te piden frutas específicas o fruta a secas, y a veces deliciosa, y suele ser muy difícil conseguir que crezcan.

Además de todo lo anterior, podemos disfrutar además de ligeros "logros". Elio, el antiguo vendedor de globos de "Let's Go To The City" de Wii, ahora es el encargado de entregarnos medallas a lo "Boy Scout", que son los logros del juego: por pescar muchos peces, por completar el museo, por jugar a muchos minijuegos, por limpiar el pueblo, por ayudar a los demás, por trabajar mucho (mediante un minijuego de camarero) en la cafetería, etc, y tienen bronce, plata y oro. Son otro pequeño aliciente para animar al jugador a seguir jugando y descubrir las cosas que ofrece el juego.

En anteriores juegos además, al menos en WW, el catálogo indicaba cuantos objetos totales habían. En este sin embargo no, y para los que quieran completarlo todo, es bastante costoso sin algo en el que fijarnos. Además, en determinadas fechas estipuladas se pueden descargar objetos exclusivos de SpotPass, aunque una vez descargados se pueden comprar, la mayoría, por catálogo (catálogo que por cierto ahora tiene un buscador, ¡y menos mal! Además de diversas categorías). 

Otros apuntes

Sin embargo, el juego no está libre de bugs. La mayoría son inocentes, que permiten a los jugadores subirse a los extremos del pueblo o salirse de los margenes del mar, o hasta caminar por el río o encima de los tejados o proyectos. Sin embargo, hay algunos bugs mucho más gordos: en ocasiones, al entrar en una casa e iniciar conversación con un vecino, el bocadillo de texto se queda vacío sin texto y no hay forma de salirse de él o de pasarlo y no queda más remedio que apagar la consola. Y no parece que vayan a sacar algún parche para arreglarlo, así que ahora que tiene opción de guardar la partida y continuar jugando (en otras versiones tenías que guardar y salir para que se guardase el progreso... y luego volver a entrar), es recomendable de vez en cuando guardar la partida. Por si acaso.

Rese T. Ado también está presente en este juego, aunque de una forma diferente: la primera vez que apaguemos sin guardar aparecerá para echarnos su clásica bronca. Sin embargo, no aparecerá nunca más si no queremos. De hecho, si queremos que salga, tendremos que crear el llamado "Centro de Reseteos", un proyecto que tampoco se podrá quitar después, y una vez colocado cuando apaguemos sin guardar aparecerá Rese T. Ado o su hermano, Forma T. Ado.

De momento, es lo más importante que se debe saber sobre New Leaf, a parte de la sección de amigos favoritos en las pestañas personales, dónde podemos agregar a amigos que tengamos como favoritos y mandarles mensajes online (si estamos conectados y si el otro jugador está conectado) sin necesidad de estar en el pueblo del otro. Tampoco se libra de la clonación de objetos, pero recomiendo no hacerlo ya que puede estropear algunas partidas. También he visto que hay gente que ha conseguido piratear su pueblo y poner cosas en zonas normalmente imposibles, cosa que me parece una práctica bastante deleznable, con lo que cuesta hacer los pueblos perfectos... y quién sabe si eso podría estropearte tu partida al visitarles o al jugar un tiempo en ellos.

*Si se me ocurre algo más a añadir de importancia, lo haré mediante los apuntes personales editándolo cuando sea conveniente.

>Lo mejor:
-La misma fórmula Animal Crossing mejorada ligeramente.
-Mejor aspecto visual, mejores modelos de personajes.
-Algunos eventos son divertidos.
-Se puede personalizar el pueblo de diversas formas diferentes hasta hacerlos únicos, hasta con diseños.
-Bastante más espacio para objetos y cartas que juegos anteriores.
-La banda sonora sigue siendo buena y muy mágica y tranquila.
-Lo mejor para desconectar de todo, puedes hacerte partidas rápidas y desenfadadas a tomarte partidas muy en serio y largas.
-Da para años de juego; literalmente no tiene fin, solo lo que quiere darse de límite el jugador.
-Los minijuegos son bastante divertidos.
-Ordenanzas muy útiles que nos harán la vida más fácil.

>Lo peor:
-El pueblo se queda al final muy pequeño.
-Los vecinos tienen conversaciones poco variadas y encargos repetitivos.
-Algunos eventos están muy desaprovechados.
-No podemos elegir que zonas pueden ser aptas para mudarse y cuales no como alcaldes.
-A veces colocar proyectos está muy limitado.
-No se pueden mover los proyectos una vez colocados o cambiar por otros (como los bancos o puentes), teniendo que eliminarlos y volver a añadirlos otra vez.
-En los eventos no se pueden cambiar ni proyectos ni ordenanzas.
-Algunos días pueden hacerse muy aburridos o tediosos.
-No dejan opción de dejarte con piel morena o blanca desde el principio.
-Algunos bugs gordillos, que por suerte, no te borran la partida, pero fastidian mucho...
-Para los que no les guste Animal Crossing, se aburrirán muchísimo con este juego. Es un juego hecho para los que están acostumbrados a juegos de esta clase.

 Nota final: 8,5.

MUY RECOMENDABLE

Apunte personal: La saga Animal Crossing o la amas o la odias. Como en uno de los puntos de "Lo Peor", si te sueles aburrir con esta clase de juegos, mejor no lo juegues, ya que no es un juego precisamente de acción, si no de relajarse y vivir tranquilamente una vida ligera y virtual rodeada de vecinos animales y dónde cada día puede pasar algo diferente. 
Sin embargo, en mi caso me enganché más al Wild World que a éste, al que le tenía unas ganas casi enfermizas cuando se anunció, aunque al principio me chocó mucho el cambio de los personajillos chiquitajos a más estilizados y con "cuerpo entero y largo". Podría poner entre lo peor que no están todos los muebles personalizables al 100% y que no puedes crear gorros de diversas clases o pantalones y faldas... que podría haber dado mucho de si esas opciones.

Sellos de análisis

Hoy en día a la hora de realizar un análisis, prácticamente todos los medios emplean una nota numérica. Sin embargo, más que guiar, la nota puede llegar a provocar algunas confusiones y más allá de servir de aumentar una media en Metacritic, realmente, creo que sirve para poco. ¿Por qué digo esto? Sin contar que algunos medios se guían a base de maletinazos, también los lectores últimamente van a lo fácil y en lugar de leerse el análisis completo solo miran el número y se olvidan de lo demás.

En su mente, y en la mente de muchos "profesionales" que ponen las notas numéricas, ciertos números tienen más valor que otros y no se valoran por igual algunos géneros que otros. Es evidente que pedir análisis verdaderamente objetivos es lo más difícil del mundo hoy en día (y no es que hayan demasiados análisis de calidad, al menos hablando seriamente de las webs "personalizadas" que muchas veces son más propaganda que otra cosa) y se basan principalmente en lo subjetivo.

Pero por ejemplo, cuando un juego en conjunto se le valora con un 7, para la mayoría, por no decir casi para todos, ya es un juego mediocre o del montón, aunque tenga un notable. La gente pues, ya mira con otros ojos ese videojuego y a lo mejor pospone su compra para cuando "no le quede más remedio comprarlo" (después de esperar mucho y que esté a una súper rebaja por ejemplo, aunque no digo que las rebajas sean malas, que eso siempre ayuda más a elegir, claro), o cuando lo compra lo hace mirando con otros ojos (con suerte en su lugar verá un juego que se merece más nota o menos, dependiendo del gusto de cada uno, claro está).

Pero aún así, pienso que las valoraciones numéricas son siempre bastante erróneas, y se deberían de seguir otra clase de valoraciones. Los análisis que por mi parte yo hago intento hacerla de dos maneras posibles al mismo tiempo, de forma subjetiva y de forma objetiva, anteponiendo sobre todo primero la segunda forma, aunque claro, no es lo mismo hacer análisis de juegos de géneros que me gusten, de géneros que no me gusten (y en el caso del segundo, nunca los haré porque no los juego, como es evidente), y así para muchos otros analistas, aunque hay quién es de "mente abierta" y le gusta cualquier clase de videojuego (un plus imparcial). Además, después de los puntos que he indicado, y si, una nota numérica, siempre añado mis apuntes personales, esas percepciones mientras iba jugando al juego y apuntes menos serios que al hacer el análisis.


Además, como he dicho antes muchas personas solo se fijan en la nota numérica, y no solo en todo el conjunto del análisis. Probablemente por vaguería de leerse un análisis completo, y porque está acostumbrada a que una nota numérica te debe de decir si un juego merece la pena o no más allá de otros factores a tener en cuenta. También de verdad es que hay algunos análisis que dejan que desear, dejándose cosas por mencionar a veces muy importantes o indicando en el mismo análisis errores, fallos o problemas gordos de jugabilidad, estabilidad o cualquier otro tema importante que sin embargo no rebajan la nota, siendo un poco discrepante la nota final, ese número imperfecto, con lo que se ha hablado en el análisis, que a lo mejor le rebajaba dos puntos.

Otro de los sistemas que al menos me parece bastante correcto, sin entrar a que han perdido su chispa o reconocimiento o no, es Famitsu. Cuatro personas realizan 4 análisis a un mismo juego, desde distintos puntos de vista e incluso gustos, aunque también se basen en esas notas numéricas (y sin contar si reciben maletines o no, al menos el método, me parece bueno), pudiendo así pues los lectores basarse en cuatro análisis a la vez de una misma redacción que les interese. No es lo mismo cambiar de web para leer el análisis de un mismo juego, que leer cuatro análisis de una misma web, haciendo que los que lo analicen tengan gustos variados y puntos de vista distintos, ya que no siempre tendremos los mismos gustos que los que analizan en los medios o son exageradamente estipulados.

Por eso también he escrito mis propios análisis personalizados, enfocados desde un punto de vista concreto, dividido en secciones ligeras y con apuntes personales y lo mejor y lo peor del juego. Sin embargo, he pensado seriamente en eliminar las notas numéricas de los análisis (aunque por ejemplo, si por secciones se quiere dar nota como se hace en Sol Blade Games, no me parece mal) y añadir pequeños "sellos de calidad" que otorguen más visión o realismo con lo que el juego realmente ofrece, incluso dependiendo de su género. Porque a veces porque un juego sea de cierto género, no tiene que llevarse menos nota que otros (como pasa con los New Style Boutique, que como es un juego de "moda/gestión", más de un 7 no se merece... ¡y yo no lo veo así! Se analiza como videojuego dentro del mundillo, pero no se analiza lo que su género ofrece).

*Si alguien me podría ayudar a crear los sellos por photoshop, le estaría muy agradecida =) *

 Así, los "sellos" serían estos:

"Indispensable"

Videojuego que debería comprarse cualquier persona para la plataforma en la que haya salido o la que tenga y esté disponible. Es un juego que puede disfrutar cualquiera, especialmente si le gusta su género y ofrecerá horas y diversión de una forma excelente.

"Muy recomendable"

Estos juegos están muy recomendados a los demás, aunque tenga algunos ligeros fallitos o pequeños puntos negativos en su análisis. Sin embargo, dará horas y horas de diversión y cualquiera que le guste esa clase de juegos debería hacerse con él cuando pueda.

La diferencia entre este sello y el anterior, es que éste podría presentar algunos fallitos o cosas negativas en el análisis o que no es un juego para todos a pesar de su género o cosas similares. Por ejemplo, no todos los RPG gustan a los amantes de los RPG. El de arriba, sería para todos indudablemente. Un juego atemporal.

"Recomendable"

Con algunos puntos aún negativos y algunos fallos que le hacen un poco de sombra, aún así es recomendable su compra y serían juegos muy disfrutables en cualquier biblioteca de juegos. No se recomendaría comprar a todo el mundo, pero su listón sería muy alto.


"Aceptable" o "Decente"

Este juego ya tendría algunos puntos negros de más, rozando el bien o el mediocre, recomendándose en ocasiones muy contadas o simplemente para que la gente vaya con pies de plomo si de verdad quiere comprárselo.

"Mediocre"

Un juego totalmente mediocre que no se merecería mucho más que jugarlo gratuito unas horas y seguramente pagar o muy poco o nada con él, por diversos motivos, como bugs, fallos de estabilidad, "crasheos", perdidas de partida, mal acabado, etc, etc. No sería muy disfrutable.


"Nada recomendable"

Y vamos al último sello "de calidad", que serían aquellos juegos que no se merecen nada y son realmente malos y que dan vergüenza ajena o mucha pena de haberlos jugado. También podría cambiarse por un "¡No te lo compres!" más exagerado, para evitar si o si una compra de semejantes aberraciones, o un "¡No te lo compres aún!", porque por ejemplo podría estar en Early Acces, falto de contenido (y del exagerado) o repleto de bugs, y es mejor esperar a su versión final, parches gruesos o una versión con todos los DLC's a un precio asequible, etc.

Si tuviese que catalogar estos sellos según las notas numéricas que sigue adorando todo el mundo, sería más o menos el Indispensable como un 10 o un 9,9, y bajando hasta llegar al nada recomendable de 0 a 1 de nota.

De los análisis que yo he hecho, si tuviese que ponerles sellos, estarían entre lo aceptable y muy recomendable. Por suerte aún no he tenido la desgracia de jugar ahora a un juego malísimo que me haga ponerle un "nada recomendable", aunque en el pasado si que jugué a unos cuantos que me hizo pensar seriamente en que narices estaba pensando para coger ciertas aberraciones...

martes, 22 de diciembre de 2015

Primeras impresiones de Star Wars VII

Si, hoy he ido al cine a ver Star Wars VII: El despertar de la fuerza. Así que aviso con antelación de que esta entrada tiene unos cuantos spoilers de la película bastante hermosos. El que avisa no es traidor. En todo caso y para empezar, diré una frase que lo resume todo. Más bien es el despertar de una pregunta que me hago constantemente: ¿¡por qué!? ¿era realmente necesaria...?

SPOILERS DE LA PELÍCULA, AVISADOS QUEDÁIS.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Impresiones de Lunara

Lunara ha salido hace poquito en Heroes of the Storm, y ya he leído bastantes comentarios de que Blizzard ha sacado de una sola vez un personaje bastante equilibrado, pero en mi opinión, tarde o temprano le van a tener que subir algo, o añadirle algo. Vida y escape sobre todo. Porque aquí van mis impresiones, buenas y malas, aunque me temo que hay más de las segundas que de las primeras.


Lunara es un héroe nuevo del universo de Warcraft, y asesina a distancia. Una de las principales ventajas que se veían a simple vista, es su velocidad de movimiento constante al 120%. Sin embargo, esto es un arma de doble filo... ya que si puede parecer que está muy bien, en realidad no tiene ninguna habilidad adicional para desplazarse o alguna mejora rápida para "la montura", que es la velocidad de movimiento de serie del 120%, ni siquiera es activa ni otorga ninguna sola capacidad única especial de más. Tiene un talento a nivel 20, muy tarde, para mejorarlo (sacrificando las demás mejoras).

Voy a ir a otros puntos de los que carece la señorita. Para empezar, el veneno tiene un talento para revelar a los afectados por el susodicho. Y digo yo... ¿no debería ser eso de serie? Me parece un poco ridículo que el veneno no deje revelados a los enemigos a los que les haya hecho efecto, cuando creo que el veneno constante de Nazeebo si que lo hace. Luego, a nivel 4 tiene los talentos para mejorar el fuego fatuo, y creo que la mejora de hacerlo más veloz y con más visión, también debería ir de serie. Son casos muy menores, pero yo creo que se agradecerían en el personaje. Fuego fatuo en si mismo es una habilidad de utilidad decente que permite establecer zonas seguras y unos pequeños guardianes, especialmente para evitar "gankeos".

Otro de los puntos más flacos de los que tiene Lunara es su ridícula vida, y lo mucho que se la castiga a pesar de todo. No es un personaje que meta un burst de daño descomunal (como un Kael'Thas, Jaina, Nova...), si no que hace daño de desgaste con su veneno y aplicando ataques básicos a una distancia segura (porque si se sale un poco más de la cuenta de una zona segura, sufre demasiado). Y que su vida baja y en general poca resistencia y movilidad, que incluso unos pocos esbirros enemigos la destrozan, es un castigo bastante deplorable para el personaje.

Por ejemplo, Lunara a nivel 8 tiene 1780 de salud. Nova en el mismo nivel tiene 1743 de salud. La diferencia está, en que Nova es invisible y puede usar montura, a pesar de su debilidad (blandita). Lunara, no está invisible, unos pocos golpes la castigan demasiado (e incluso una sola Q de Raynor la dejan para el arrastre) y no tiene montura. ¿120% de velocidad de movimiento? Si, pero al contrario que Falstad, no puedes darte ninguna clase de empujón o algo adicional para conseguir una pequeña velocidad de movimiento adicional. Y así, ir a beber a la fuente de sanación es aún más infernal que ir con Falstad o hasta Martillo, que ésta última es terriblemente lenta.

Sargento Martillo es muy lenta. Sin embargo, tiene uno de los mejores alcances del juego, si, y a pesar de su poca movilidad, al menos tiene más vida que Lunara (2243 a nivel 8), y además, su montura es una activación de velocidad de movimiento adicional del 60% durante 4 segundos que se recarga en 30 segundos. Y a Martillo eso le ayuda muchísimo más que el 120% de serie de Lunara en poder escapar.

Luego vamos a su propia versión de escudo antihechizos. En su lore, Lunara es inmune a la magia. Evidentemente no iba a ser inmune en este juego a las habilidades... o si. Ese talento reduce en un 75% el daño de las habilidades (similar al normal, claro), pero solo durante 3 segundos y tiene una recarga de 30 segundos. Eso en ella realmente la castiga demasiado. Como menos, debería durar 5 segundos y recargarse en 25 segundos. O, ya que estamos por su lore, podría ser cada 45 segundos y ser inmune al daño de las habilidades durante 2 segundos, por ejemplo, pero el actual es bastante mediocre para ser un personaje inmune a la magia, y encima, tan débil, y que no aporta encima tanto como asesina en cuestión de daño "burro" como si lo harían Jaina o Kael'Thas, o hasta Nova.

Pasando a las heroicas, no les veo ninguna pega. Tal vez en la habilidad del salto haría que lo de saltar sobre aliados fuese también de serie (algo como el asolar de Kerrigan, vergonzoso que solo esté eso por talento me parece, aunque tengo entendido que la van a cambiar ligeramente otra vez), porque al menos daría otra oportunidad de poder huir. Por ejemplo, Sylvanas y Lunara están tirando una torre, y los enemigos empiezan a llegar, o se han visto desde bien lejos. Sylvanas se sube en su montura y Lunara... se queda ahí, muerta de asco intentando huir. Irremediablemente la pillarán mientras que Sylvanas se irá a la otra punta del mapa estando bien segura. Lunara tiene un "slow" (ralentizar) en la W, pero ese ralentizamiento solo se puede llevar a cabo cuando los enemigos tienen aplicados los efectos de las toxinas de Lunara... ejem, es decir, aún Lunara se tiene que parar a lanzar alguna habilidad, para ralentizarlos y tener alguna posibilidad mínima de escapatoria, e igualmente personajes con bastante movilidad incluso sin montura podrían dar con ella en seguida (Falstad, Sonya e incluso Illidan o Thrall). A malas deberías encontrarte con suerte esbirros enemigos en la dirección contraria y usar la ulti del salto si es que la tienes...

Luego tenemos la gran decepción a nivel 20 del personaje en mi caso (y supongo que en unos pocos más), en el de "Abolish Magic". Éste talento limpia todos los aturdimientos o "CC's" que tenga un aliado y el usuario, y reduce los siguientes efectos recibidos en un 50% durante 2 segundos. Por desgracia, y de nuevo, a un personaje inmune a la magia como ella, si ya está bajo un aturdimiento de cualquier clase, Lunara no podrá aplicarse este talento que a primeras prometía tanto (de hecho pone "elimina todos los efectos de tal... a ti y a un aliado", pero a ti no te los puede curar en su mayoría...; Blizzard con su tontería de eliminar el uso preventivo de los "stun locks", que tanto le gustan...). Digo yo que no pasaría nada que algún personaje podría usar alguna habilidad bajo alguna clase de CC... mira a Malfurion, que lo aturdes mientras usa su heroica de sanación (Tranquilidad) y sigue curando... (aunque vale, puede que el caso de Malfurion sea distinto porque esa habilidad ya la tiene activa normalmente... pero creo que se entiende).

Lunara se resiente mucho más que un Falstad. Falstad al menos tiene la habilidad para desplazarse rápidamente (la E), que hasta puede ponerse un escudo, Lunara no tiene absolutamente nada que la haga aguantar. Luego la montura...

Lunara tiene un slow si, que en papel queda muy bonito, pero cuando juegas el slow, como he dicho antes, lo tienes que meter si primero envenenas al enemigo, es decir, te tienes que estar paradito a lanzar una habilidad o algún ataque para activar la W y entonces ralentizarlos... evidentemente no se va a mover 140% de movimiento todo el tiempo (hablando de mejorarle esa velocidad, que tampoco es eso). Una cosa es un handicap otra cosa es dejar un personaje súper blandito sin casi posibilidades de supervivencia. Casi es una Nova sin invisibilidad, por la poca vida que tiene.

Yo le hubiese hecho algo parecido a Falstad, que el tiene 120% solo cuando no recibe daño, pero tiene algunas habilidades más para desplazarse rápidamente (la E sin ir más lejos), y la Z que es un vuelo muy largo (y Falstad no es que sea muy resistente, pero mete más daño directo de golpe que Lunara, a mi parecer). En el caso de Lunara se lo haría similar y que la Z activa sea la mejora de nivel 20 (adaptado a niveles bajos claro, y luego ya si alguna mejora de esto a nivel 20 opcional), y que pierda el bonus de 120% al hacer o recibir daño. Si hasta Martillo tiene la montura activa (en concreto te da 60%, dura 4 segundos y se recarga en 30...), casi siempre le da tiempo de sobra para huir, y mira que es lenta... Hasta tiene el talento para mejorar esa Z con un talento a niveles relativamente "bajos".

Al menos, esos dos personajes si se quedan vendidos pueden tener escape rápido. Lunara NO, no tiene nada, para lo blandita que es (demasiado incluso para una asesina de su tipo, al menos así lo veo). Quédate quieta a cascar una habilidad para meter el veneno, pulsa la W y sal corriendo como puedas. Sinceramente, para hacer lo que hace Lunara, aunque como he dicho es divertida, mejor cogerse otro personaje más versátil, ¡como Falstad! O hasta Martillo...

Porque si, dentro de lo que cabe, Lunara es bastante divertida de jugar. Los saltitos, el veneno tocanarices, la utilidad del fuego fatuo (aunque es muy débil y su tiempo de reutilización es bastante alto) y sus posibilidades de tocar un poquillo las narices. En general, su set es bastante fluido, sencillo de entender y más o menos, bastante divertido. Pero el personaje está muy castigado. Sinceramente, la recomiendo más para echarse unas partidas de longui bien rápidas en Versus IA que en rápidas (a no ser que se vaya en premades de más de dos personas) o en las de liga. Divertida es, me gusta y me siento cómoda jugando con ella, pero veo más versátiles a otros héroes, y ésta, está muy castigada.



Por último, leí hace poco algo por los foros que en parte me hace pensar seriamente en los talentos generalizados. Si, como bien indica su nombre, son talentos generalizados que tienen por igual, a veces en los mismos niveles, muchos héroes de diversos roles y clases, por ejemplo Rebobinar o la Descarga de la tormenta, que prácticamente lo tiene casi todo el elenco. Aunque son talentos muy útiles y muy eficaces, no estaría de más añadir en dónde están los talentos generalizados talentos exclusivos de los héroes, que para algo hay que hacerlos únicos.

Por ejemplo, Nazeebo puede meterse dentro de un cubo de hielo... cuando es más propio de las habilidades de Jaina... o Malfurion puede enviar un dron de exploración, un robot, cuando el es un druida... que menos que envíar una lechuza en su lugar o algo parecido. Aunque tengan nombres y estéticas diferentes, podrían ser talentos de usos muy similares e incluso con algunas mejoras y añadidos, aunque Blizzard debería ponerse ya las pilas y hacer de verdad talentos que merezcan la pena en todos los aspectos, ya que prácticamente todos los personajes solo tienen de una a dos builds posibles, y algunas con muy pocas variaciones situacionales (y a veces no del todo útiles), y eso es bastante triste cuando se presume de "muchas variedades de builds", y realmente, viables, hay muy pocas.

Illidan por ejemplo por norma general solo se tiene una build fija y solo se suele cambiar la heroica. A nivel 1 SIEMPRE se elige que la E (la evasión) otorgue un escudo. Y ya se ha pedido que eso esté de serie en la habilidad (justamente Falstad en su E también se pone escudo, Illidan también, porque es un talento siempre escogido... con Kerrigan la atracción aumentada se la pusieron de serie, ¿por qué tardan tanto con Illidan?).

Y bueno, ahora el juego está más o menos "equilibrado" pero siguen existiendo unos cuantos héroes muy por debajo de otros (Diablo, Chen, Li Li, Morales, etc), que si bien pueden ser útiles y también divertidos de jugar, son más viables los demás y aportan normalmente más otros personajes. Además, ya veremos que cambios les hacen a Nova y Artanis, que solo espero que no destruyan la esencia de los personajes. Podría hacer otra entrada sobre Artanis y algunas de las carencias que le vi, pero mejor espero a la mejora y luego ya veremos. De Kerrigan, sigo diciendo lo mismo, demasiado combo dependiente (al final con ésta me he rendido...), y con curiosidad por ver que le van a dar.

viernes, 18 de diciembre de 2015

Top 10 animales favoritos

Hacía bastante tiempo que no traía ningún top 10... y me apetece traer unos cuantos. Seguramente alguno antiguo habrá que cambiarle algunas cosas (como el de personajes odiados de videojuegos) ligeramente, pero de momento, estoy satisfecha con todos mis tops personales. Aunque ahora recalco que realmente Animal Crossing New Leaf no me ha enganchado tanto como esperaba y que a lo mejor fui demasiado buena con el juego en los tops por las horas que le he echado (que no han sido realmente a gusto).

Bueno, me apetecía hacer algún top de estos personales diferentes, y sé que este también me costará bastante decidirme por algunos. Así pues, ¿qué animales son mis favoritos? Por unas razones o por otras, siempre hay algunos que me gustan más que otros. Además, todas las imágenes que ponga serán de cachorritos. Para que sean más tiernos.


10.-Koala / Perezoso. 

¿Alguien se lo imaginaba? Pues si, estos dos animalitos me parecen muy simpáticos y muy adorables. Los koalas, tranquilitos, parecen peluches en los árboles, y ver a las crías tan abrazaditas a sus mamis hace que me convierta en un auténtico flan. Luego están los perezosos, que me parecen muy simpáticos... ¡pero a veces me dan pena que se tengan que mover tan lentamente! Recuerdo de pequeña algún documental en el que un perezoso se estaba moviendo entre ramas para huir de un ave que le quería cazar... pero de lo lento que iba, al final le pilló. Me dio una penita...


9.-Perro. 

Para la gran mayoría, los perros siempre están por encima en sus gustos respecto a los animales. Supongo que mi caso es uno de esos raros en los que prefiere otros animales por encima de los perros. Por norma general, me gustan, y ¿a quién no le gusta un cachorrito adorable más bueno que el pan? De pequeña además tuve una perrita, mezcla de la raza de la foto de arriba (Beagle), que aunque me duró muy pocos días, le cogí muchísimo cariño, pero no podíamos quedarnosla (buf, se me partió el corazón). Luego unos amigos se la llevaron a una casa en el campo que tenían, y meses después nos dicen que se escapó... (lo siento, pero yo no me lo creí...).

Por norma general, no me gustan mucho los perros. Especialmente como huelen y que sean tan dependientes de su dueño. Y que algunos por muy bien que les cuides y enseñes inevitablemente terminarán ladrando o cagándose/meándose en casa, aunque le hayas sacado bastantes veces ese día/noche. Tampoco me gusta que se suban encima al verte (que ok, ya sé que es porque se alegran...) y cuando un dueño no enseña bien, no me gusta que esté encima mío mientras como o ceno que casi se me cuela en la silla (como el perro que tienen mis suegros)... Si a eso acompañamos que no soporto como he dicho antes su olor, y que les tengo un poco de alergia...


8.-Águila / Pato / Cisne. 

Las aves también tendrían que entrar en el podio, aunque he tenido periquitos y canarios a lo largo de mi infancia, pero me tuvieron que tocar los más bordes (?), aunque en general, me parecían adorables y me gustaba escucharles piar. Hace unos meses se murió uno de los canarios que llevaba con mi familia desde hace sus añazos... pero nunca me aprendí los nombres (si que les poníamos). Las águilas me parecen aves majestuosas y muy elegantes, para mi sinónimos de libertad (no sé porqué). Y los patos... adorables. ¿Y los cisnes? Igual, y muy bellos. Y la historia del patito feo es una buena muestra (aunque sea un cuento para niños) de que no hay que juzgar a alguien por su belleza. Aunque los cisnes tengo entendido que tienen muy mala leche...


7.-Hámster.

Es curioso que casi todas las mascotas que ha tenido un niño en su infancia o han sido o las tortugas, o los hámsters, al menos, como mascotas propiamente dichas para niños sin contar perros o mayores (en ocasiones por el piso o la casa no permitían mascotas tan grandes como perros o gatos, e incluso conejos). Yo también tuve hámsters en mi infancia, dos, uno marrón y uno blanco. Si les ponías juntos en la misma jaula, se peleaban. Pero por separado eran amor puro. Una vez dejé las jaulas en el suelo y se ve que las dejé abiertas, y los hámsters se escaparon. El balcón estaba abierto... y yo y mi padre como locos buscando y preocupados de que se hubiesen caído por el balcón. Por suerte solo estaban por detrás de un sofá...

Su modo de guardarse comida y comerla es adorable, y en general, son muy bonitos, aunque tienen en realidad muy mal genio. Vamos, que si esperas que los hámsters sean tan simpáticos entre ellos o tan amables como en Hamtaro, no lo son realmente. Peeeero, son entrañables, divertidos y no muy complicados de críar. Una monada.


6.-Ciervo. 

¿¡Quién fue el desalmado que mató a la mamá de Bambi!? Los ciervos (o hasta los renos o alces), me parecen animales preciosos y a primera vista, cariñosos. Al igual que las águilas simulan para mi la libertad, los ciervos para mi simbolizan la majestuosidad del bosque y la elegancia del mismo. Si, suena raro, pero si me dicen algo que simbolice el bosque o la serenidad que éste transmite, y en mi mente aparece la imagen del ciervo.


5.-Elefante.

Muchos verán a los elefantes como animales "feos": "tienes trompa de elefante", "menudos orejones de elefante"... pero, yo creo que eso deberían ser halagos. Los elefantes son animales muy cariñosos. Hace poco vi un vídeo de una cría de elefante que se tropezó y se cayó y casi no podía levantarse, y sus padres fueron corriendo (y luego el resto de elefantes detrás) para ayudarle y socorrerle. No me digáis que no son amor (porque lo son y mucho). Encima si, tienen muy buena memoria como dicen. Pero los cazadores que buscan tanto sus cabezas y sus colmillos, yo les metía un petardo por el ano y a volar. Desalmados... Una cosa es cazar para comer, para sobrevivir. Otra por trofeos. Desgraciados. Nunca olvidéis este dicho: "el único animal que mata por placer, es el ser humano."


4.-Pingüino.

Los pingüinos ya me llamaban bastante la atención antes de conocer a Los Pingüinos de Madagascar, pero reconozco que me gustaron mucho más tras ver la serie. Los pingüinos tienen una elegancia natural (algunos "esmoquín") muy característica y cuidan muchísimo los huevos y a sus crías. Son unos padrazos. Además, aguantan muy bien ese mundo ártico tan complicado para la vida. ¡Y son muy simpáticos y divertidos!


3.-Lobo / Zorro.

Creo que los lobos me empezaron a gustar (aunque igualmente me parecieran chulos), hace años cuando vi por primera vez la película animada de Balto (¡añazos!). Los lobos, al igual que los ciervos y las águilas, me parecen majestuosos, elegantes, y que se sienten muy unidos entre toda la manada. Sinceramente, en videojuegos y películas siempre los ponen de ser muy agresivos o peligrosos, pero pienso que realmente no son así en absoluto (luego están por ejemplo también los guepardos, que de los felinos salvajes, son los más mansos). Los zorros, astutos y simpáticos, también me parecen entrañables, casi a la misma par.


2.-Gato.

¡Que raro que no esté en primera posición! Pues si, creo que el puesto se lo merecen otros animales, que sería muy típico decir que mi animal favorito son los gatos. En general, los prefiero antes que los perros y casi que cualquier otra mascota a la que cuidar, proteger y mimar. Los gatos, desconfiados en un principio, son independientes pero muy cariñosos a la vez. Cuando necesites el calor de tu gato, siempre estará ahí para reconfortarte y se viven momentos muy divertidos con ellos. Además, hasta te "limpian" para demostrarte tu afecto, y si, mola mucho que ellos sean a su vez independientes, ya que se limpian ellos solitos o hacen sus necesidades en su cajita de arena sin tener que estar todo el día detrás de ellos para sacarlos tres o cuatro veces a pasear o que no hagan caca/pis en el hogar, eso si, dejándole la arenita limpita. Además, si te va más la tranquilidad los gatos son mucho más tranquilos que los perros, excepto cuando se ponen en celo (y depende de cada gato, ya que cada gato, es único).

Uno de los problemas de los gatos es que son más difíciles de adiestrar/educar que los perros, sus afiladas garras... y que también soy alérgica a ellos. Aunque a mi gata no la cambio por nada... si acaso cambiaría su vozarrón demoníaca...


1.-Delfín. 

¡El número uno! Y un amiguito...
Poder ver uno de estos animales casi que es un lujo, ya ni digamos tocarlo... o nadar con ellos. Podría decirse que uno de mis muchos sueños "secundarios" sería poder tocar un delfín, o hasta nadar con alguno de ellos (en un espacio controlado claro, no me voy a ir a mar abierto), e incluso con las focas. Son animales amables, simpáticos y maravillosos que parece que quieran a todo lo que se mueve a su alrededor. Por lo que siempre he entendido, cuando los delfines encuentran a seres humanos perdidos en alta mar, les ayudan, a veces llevándoles a la costa. Será leyenda urbana, pero queda más místico, valeroso y bonito en estos preciosos animales.

Mención especial a las hienas, son amor, y sus caras, muy expresivas. Otros animales que me gustan podrían ser otras clases de felinos (y lo siento por Simba (?), pero los leones me gustan menos), luego estaría el extinto tigre de tasmania (o tilacino), los ornitorrincos, los caballos (también me parecen muy elegantes), los caimanes, los búhos... y luego estarían el resto de animales. Y que no se me olviden esos preciosos y encantadores caballitos de mar... y de las infravaloradas mofetas.

Pero, oye, soy omnívora, y si, como carne y pescado... lo digo por esos veganos de "¡¡ay, no, animales pobrecitooooossss, no te los comas asesino!!"... ¿os recuerdo que vosotros coméis vegetales y realmente también son seres vivos? ¿también obligarías a tu perro o a un animal a no comer carne aunque lo necesite su metabolismo o sea omnívoro/carnívoro? en fin... esto sale porque normalmente todos los veganos/vegetarianos que me encuentro son muy... repipis o no dejan vivir en paz a los demás e intentan imponer esas creencias (en plan secta)... que cada uno coma lo que quiera, para eso somos omnívoros, ¿no? Aún recuerdo a Phoebe, el personaje de Friends, era vegana pero respetaba a todos sus amigos si comían carne, y nunca les recriminaba (salvo por frases esporádicas leves) ni se los echaba en cara o les obligaba... Ejem, ya paro con este tema.

Y si, estoy totalmente en contra de la caza, peleas ilegales, las carreras y la tauromaquía (torturar así un animal, me parece inhumano, horrendo y deplorable). ¡Y hasta aquí!

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Opinión del Smash Direct

Bueno, acaba de terminar hace nada el Smash Direct, el último del año, y como no me apetece estar yendo de tema en tema en los foros para comentar, lo suelto todo de golpe y porrazo aquí y se acabó la tontería. Como todo, es una opinión, a quién le guste perfecto, y a quién no, ahí tiene la puerta y que evite insultar, que para algo existe el respeto de opiniones (por si acaso, que hay mucho tiquismiquis por ahí suelto).

Otro espadachín de Fire Emblem (Corrin, protagonista de Fire Emblem timo Fates). A este paso que hagan un Smash con solo personajes de FE (Smash Fire Emblem Bros). Anda que no hay magos también en FE... Y ya puestos por pedir, tanta censura a Tharja para que metan ahora a Bayonetta; si nos ponemos a pedir, quiero que pongan a Tharja (o a cualquier otro personaje mago de FE "censurable" en Smash Bros). Será otro personaje de FE, pero al menos será un mago de verdad.
Parece estar más que claro que ha sido para dar mera publicidad al nuevo juego. No niego que su set es bastante interesante, pero es muy cansino ya tanto FE... y tanta espada.

Por otro lado, Hans/Isaac podría haber dado mucho de si con un original set de ataques con espada y Djins. O hasta cualquier otro espadachín diferente, como Takamaru (aunque ya estaba de ayudante y ahora de chorri traje), o como el Travis (que no me hacía ilusión, pero al menos sería algo diferente) de No More Heroes.

Cloud por otro lado me ha sorprendido gratamente su set de habilidades y el escenario que viene con él. Casi me parece más fiel al espíritu original de Final Fantasy VII que su remake, y solo es una adaptación del Cloud clásico de dicho juego a Smash Bros (¿materias de invocación? (si, ok, aunque aún no se sepa mucho de eso en el remake, pero... me huelo algo) ¿barra de límite clásica? <3). En general, el set de Cloud me ha sorprendido para bien, me ha gustado. Sigo pensando que en un Smash Bros no pinta una mierda, pero reconozco que me gusta. Su escenario también me ha gustado mucho y me ha parecido muy original.


De Bayonetta, bueno, me parece muy fanservice para pajilleros... (?) Demasiado sugerente y guarrilla (aún me tienen que decir que es muy carismática, ya claro, cuanta carisma tiene Bayonetta pavoneandose, zarandeandose y poniendo esas posturitas con su cuerpo ceñido, su culo ceñido y sus tetas..., ejem, sin contar esa personalidad "caliente", si, si). Si censuraron a Tharja, ¿qué ha pasado para que de repente incluyan a ésta sin más? Entonces devolved al juego ese trofeo de Tharja, ¿no? Injusticia pura, y eso que Tharja tampoco es santo de mi devoción, pero será más justo. Aún así, también reconozco que el modelo ingame es muy bonito (ha quedado muy mona vaya, sin contar lo putilla que parece aunque eso es común en ella y tal...) y su set de habilidades también me parece muy interesante y chulísimo. Su escenario probablemente sea lo que más penoso me parece, me parece algo simplón.

Pero como siempre, el lastre de los precios... si al menos los trajecitos fuesen gratis... y los personajes costasen solo 1-2€, aún me plantearía comprarme alguno. Espero que al menos hagan un pack con todos los personajes DLC cuando se cansen de sacar más (ya me veo diez más a lo largo de estos años... a esos precios me parece de cara dura), pero el precio me lo imagino altísimo... yo compraría dicho pack por 10€, no más. Tiene tela.

Y de los trajecitos directamente no quiero opinar nada, que se los metan por el culo. En fin...

¿Cuanto cuesta en total el juego COMPLETO de Smash Bros? Con la tontería 173,30€ más o menos. Vamos, que bien podrías comprarte ahí veinte juegos de Steam o más. Y si señores, en cuanto un juego te empiezan a salir DLC's a cascoporro ya cuenta como un juego incompleto, aunque la gente diga que con todo lo que trae de serie el juego, ya está completo. No nos quejábamos de los juegos de hace años, ¿no? Esos si que estaban completos y no se añadía nada. Ahora los juegos están "completos" pero se añaden DLC's a diestro y siniestro. Lo peor es que hay gente que aún lo alaba o se va quejando de otros DLC's de las competencias o de otros juegos. En fin, al final la comunidad es la que más apesta y tenemos lo que nos merecemos. Si al menos como he dicho, los trajecitos chorras fuesen de SpotPass (que para algo está) y los personajes fuesen baratillos, pero es que ni eso. 

Y por cierto, muy mal por Sakurai/Nintendo no mostrar de verdad los más votados por las votaciones. Así cualquiera me puede decir que los han cogido por sus santos huevos porque les salía de las barrancas (más o menos como el personaje de FE, que lo han sacado para dar publicidad y seguro que no ha sido votado ni de coña). Si al menos la mitad de los votados no podían o querían incluirlos, era tan fácil como decirlo, no creo que hubiese sido nada malo decir a los espectadores que algunos eran peticiones imposibles (por unas razones u otras), y pasar así al siguiente de la lista más votado.

En fin, para vosotros nintenderos. Segundo Smash Bros que me compro, y el último. A veces creo que mi poder adquisitivo que ha aumentado ha llegado en el peor momento de la industria. Ahora puedo comprar más juegos que antes pero o una de dos: praxis abusivas, practicas nefastas, juegos que me interesan una mierda o precios estúpidos, ya sea de los juegos base o de sus tropecientos mil DLC's. Las expansiones molaban. No esta mierda.

martes, 15 de diciembre de 2015

Sobre Amiibo Festival y lo que deberían haber hecho

Una entrada cortita y concisa sobre la saga Animal Crossing. Si, en concreto, sobre ese truñaco llamado "Animal Crossing Amiibo Festival", juego en el que necesitas obligatoriamente un maldito amiibo para poder jugar, y luego para no hacer más monótono y soso el juego necesitas aún más tarjetas amiibo para que te salgan minijuegos. ¡Claro que si, campeones!

Menuda mierda de juego. Un juego muy patético.
No solo es un Party escueto, es que encima necesitas soltar más pelas de tu bolsillo para comprarte figuritas y tarjetas para añadir más variedad al juego (DLC's a lo grande en físico para que funcione mínimamente, vamos). Y directamente si no tienes figura, será una compra inútil.

Por lo que tuve entendido en Japón para ser un juego de la saga Animal Crossing tuvo muy malas ventas. Y claro que me alegro, se merece un batacazo de los gordos por semejante truño que ha hecho Nintendo sobrexplotando la saga y sobrexplotando los amiibo de esta forma tan rastrera.

La gente pedía a gratis un Animal Crossing clásico y mil veces mejor que el de Wii (que no era muy difícil de hecho). Que recogiese lo novedoso de New Leaf pero lo llevase a lo grande a la sobremesa (yo no tengo la Wii U y no me la compraré, pero yo creo que hubiese sido uno de los auténticos títulos de peso para animar la consola), e incluso apuesto más, que añadiese lo del Happy Home Designer en ese mismo juego, uniéndolos y mejorándolos. Y hubiesen tenido una hecatombe Animal Crossinera.

A Tom Nook se le daba una imagen de empresario un poco codicioso y que solo pensaba en el dinero. Al menos, éste te caía bien y era carismático. La industria actual por el contrario, cada vez da más asco. Antes si, también se hacían videojuegos por dinero, pero con un poco más de cariño y para contentar al jugador. Ahora no. Encima tenemos a las masas, que son gentuza que solo compra lo que está de moda, lo más popular o lo de siempre (que es lo que me parece a mi el otro significado de casual), y esas masas, son las que están dejando así a la industria, porque se conforman y no piensan. Ya haré una entrada más larga sobre esto dentro de unos días. 

Si querían hacerlo compatible con amiibo, con las tarjetas por ejemplo se nos mudarían antes los vecinos al pueblo que queramos (como ya pasa en HHD) y las figuras podrían guardar datos especiales de nuestro personaje (para no desbloquear contenido que podría venir de serie y tal, que odio esas practicas...), o invocarlo en juegos de los amigos para jugar en cooperativo local a parte de jugarse online e incluso que fuese compatible entre el HHD y el de Wii U con figuras amiibo para pasarse entre ellos información de decoración, etc.

Nintendo, no es tan difícil... Lo haces como he descrito y lo petas. O como el videojuego tipo AC que he estado escribiendo en mi blog algunas veces, haces uno así con el carisma de AC y lo petas a lo grande, de verdad...

viernes, 11 de diciembre de 2015

Opinión concisa sobre la industria de los videojuegos... y NX

Hay muchas noticias y rumores sobre Nintendo, su acuerdo con DeNa y especialmente sobre Nintendo NX. Leyendo el comentario de un usuario en un foro (podéis leerlo aquí entero), me ha dado por pensar en efectivamente, ¿NX será un producto, otra vez, para casuals...? Nintendo, ¿por qué quieres cavarte tu propia tumba repleta de mierda?


Solo espero que de verdad Nintendo no se le ocurra volver a ir a por el mercado casual. Con Wii les salió bien porque fue el pelotazo, fue la moda, y las modas se van como vienen: de sopetón. Wii una vez comprada fue ignorada totalmente a los pocos meses por muchas de esas personas casuals, y lo han intentado de nuevo con Wii U y lo único que se han llevado han sido palos: palos de sus fans y jugadores más veteranos, tradicionales e incluso de los jugadores en general, y palos de esos casuals, que no ven ya nada atractivo en una consola cara, con el mismo nombre de wii, confundiéndose a veces de si es un periférico o una nueva consola, y que se sienten más entretenidos con los móviles y las tablets (comodidad y usos en su día a día sobre todo), que son las que llevan en el ajo este tipo de público, aunque le pese tanto a Nintendo.

Pese lo que le pese a Nintendo, por mucho que haga algún invento raro de "consola-móvil" los "casuals" no irán hacía sus "consolas", o si cogen esa "NX rara", dudo muchísimo que les de por avanzar a las consolas. Se quedarán seguramente en sus jueguecitos chorras, baratos y sin más preocupaciones, no les conviene mucho gastarse más pelas en algo que a lo mejor ni les interesa desde el minuto cero. No sé si me explico, pero Nintendo es demasiado inocente si cree de verdad que llevando los juegos a los móviles o creando algo similar atraerá a los casuals a las videoconsolas. Debería abrir los ojos o pasará que se meterán una leche de tres pares de narices y tendrán que lamer la sangre que habrán dejado en el suelo del golpe. Y a lo mejor ni se levantan.

No pueden ahora "traicionar" a los jugadores que tenemos esperanzas en ellos. Está claro que Nintendo no va a competir contra Sony y Microsoft, pero yo pienso que debería. Sus gloriosas épocas que hizo avanzar la industria y ser de las mejores fue en SNES, cuando luchaba a su estilo, con sus ideas y su magia contra sus competidoras (aunque en este caso fue Sega). No digo de sacar la misma mierda mueve-masas y hacer un online de pago aberrante (ya se están metiendo en los negocios de los DLC's... total, pero NO), si no de hacer una consola potente para atraer a las thirds y seguir con sus exclusivas, que siempre son más y de mejor calidad que en la competencia, además de seguir haciéndolas con ilusión (que parece que han perdido parte de su magia... o sus ganas). Es decir competir con las demás en potencia para ganar las thirds, que normalmente son los que más venden, pero no dejarse llevar por esa ridícula lucha de "graphic whores", y seguir sacando juegos, pero sin estancarse en los géneros, claro.

Tampoco que se les vaya la olla sacando inventos raros e ""innovadores"" para los controles o los mandos. No me parecería mal volver a la época de los accesorios como en su época, siempre y cuando el control original sea cómodo y disfrutable, y esos accesorios funcionen de verdad y sirvan como tienen que servir, y para más de un videojuego.

Siempre he imaginado una consola de Nintendo puntera en tecnología (nótese que no he dicho gráficos, que aunque a muchos Nintenderos nos den igual, no nos debería dar tanto igual, ya que son los que atraen a esas odiosas thirds (en su mayoría odiosas) que son los juegos que más venden y más éxito cosechan a las consolas al venderse a las "masas" (por algo se les llama así)), para jugar a todos los multiplataforma, a sus increíbles exclusivos y franquicias, a nuevos juegos y nuevas IP'S, a diversidad de géneros (como había en su época de SNES y N64, no me diréis que no), pero juegos realmente potentes, y un sistema de online/cuentas gratuito pero de calidad que todos disfrutemos, aunque si les cuesta mucho mantenerlo podrían hacer cuentas premium con LIGERAS ventajas para poder costearselo... preferiría que el online fuese gratis como siempre, pero puestos a pagar, preferiría que en general fuese gratis, pero tuviese mínimas limitaciones, y que el online diese ventajas, como acceso anticipado a demos, a juegos en digital, a premios en digital, etc, etc, eso y que de verdad fuese de calidad, tanto el que sea gratis como el que tenga el premium.

El combo Nintendo + PC yo creo que sería indispensable (hoy en día muchos ya dicen que Wii U + PC es el combo perfecto, imaginaos una consola con las características anteriormente descritas, de Nintendo, más un ordenador). Porque en realidad, practicamente todas las sagas y franquicias de Nintendo tienen mil veces más carisma que las sagas que salen en Sony y Microsoft, sin contar unas pocas que son muy valoradas. Nintendo le daría mil vueltas a esas dos si quisiera. Porque pueden. Pero se ve que son demasiado cerrados de mente para esforzarse y ser la pu*a leche en vinagre que eran hace años. Ahora en su lugar pierden parte de su magia, se estancan en casi todo y encima incumplen algunas de sus promesas ("¡No abusaremos de los DLC's!"; "¡No haremos juegos para móviles!"; "¡Nos centraremos en nuestros jugadores y dejaremos de lado al público casual (al que "insultamos" y luego decimos que nos gustaría traerlos a las consolas aunque sea inútil...)!", etc). Nintendo necesita una buena colleja, espabilar y sentir de nuevo pasión por los videojuegos.

Sé que las empresas de videojuegos son ante todo eso, empresas que buscan ganar dinero. ¿Pero no ganarían mejor dinero o más, si apostasen de verdad como jugadores, con pasión y amor por los videojuegos, y no por meros empresarios codiciosos, o escuchando de verdad al público que tiene buen criterio? ¿O mirarse a ellos mismos en el pasado? Para mi la industria de los videojuegos lleva en declive desde hace unos años, practicamente desde mitades (si no antes) de la anterior generación. Por muchísimas razones que si nos ponemos a buscar una mínimamente, seguro que nos llega al momento y podemos plasmarla en unas poquillas palabras, sin más. Además, hoy en día los videojuegos es como si los hiciesen sin ganas, sin ilusión, sin carisma, solo por ganar un dinero asqueroso que no le hace ningún bien a la industria, y muy pocas cosas se salvan. Luego el abuso de los pases de temporada o DLCs, sacándote los videojuegos a mitad o con contenidos recortados. Hace años tenías los videojuegos totalmente completos de salida, no les faltaba nada, y solo tenías que esperar a una secuela o una expansión (dependiendo de la plataforma), que sería igual que el juego anterior: repleto, completo, lleno de contenido, al que no le falta nada y sin dejarte sensación de vacío. ¿¡Nadie echa de menos aquello!? ¿¡En serio!?

¿Y cuanto hace que una franquicia de Nintendo no es el boom desde Mario o Zelda (o hasta Pokémon)? Además, también están casi estancados en esas sagas, aunque tengan otras muy buenas como Metroid, F-Zero o StarFox o recientemente nuevas, como Splatoon o el poco publicitado The Wonderful 101, que esta es otra, haber abandonado el marketing/publicidad me parece fatal, pudiendo venderse para conseguir mejores ventas, incluso en las sagas nuevas... si no, ¿esas sagas nuevas como van a popularizarse o a ganar adeptos si apenas la publicitas tampoco? Con W101 y CodenameSteam apenas hubo publicidad, así que el interés mermó, aunque curiosamente con Splatoon la publicidad fue bastante seguida, ¡y ha sido todo un éxito y sigue siéndolo! (y con la magia de Nintendo, han hecho un shooter sin ser un maldito clónico repleto de sangre, ¡que ya era hora!). Es como si le pusieran más mimo a las más viejas porque les son más fáciles, o simplemente es que son más "fáciles" de vender y hacer para ellos.


Estaría genial, solo para darles un buen ZASCA a las tres grandes, que una tercera (cuarta en este caso) compañía de repente sacase un nuevo modelo de videoconsola con juegazos mimados repletos de cariño (desconocidos, eso si) y sistema de cuentas y online de campeonato, pero fuese todo un exitazo y les comiesen terreno a las grandes solo para que espabilaran de una maldita vez, que lo necesitan. De verdad. ESPABILAD, que la industria da asco. Y creo que hay dos clases de casuals: los que no tocan una consola en su vida ni la tocarán nunca y les gusta que les lleven de la manita, y los que solo la tocan para jugar al juego de moda de turno o a las mismas sagas de siempre de moda (y que también les gusta que les lleven de la manita).

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Nuestros amigos los remakes

Hoy quería escribir un poco, una pequeña opinión-reflexión sobre estos archiconocidos amigos de los videojuegos (e incluso de otros ámbitos) llamados los remakes. ¿Son realmente necesarios? ¿Como deberían ser? ¿Cuando son buenos remakes?

Como todo, esto es una opinión y cada uno tiene una (como los culos colores). Está claro que esto también se debe a los cambios sufridos en FFVII "Remake", que de remake tiene lo que yo tengo de archimillonaria (es decir, nada).


¿Son necesarios? 

Dependiendo del juego en cuestión, puede ser muy necesario hacer un remake en lugar de vendértelo de cero en digital (sin mencionar precios). Siempre puedes buscarlo para jugarlo original, pero hay algunos videojuegos que el paso del tiempo no les ha ido nada bien, ni les favorece demasiado. Un ejemplo de ello sería por ejemplo Metroid, o Metroid II. Jugablemente dan ahora mismo un poco de pena, por no hablar ya lo limitado que se encuentra y gráficamente a veces cuesta detectar que es suelo o que es otra cosa.

A veces se requiere de un remake para poder jugar obras maestras, o buenos videojuegos a secas, que de otra forma, o no podríamos jugar, o jugaríamos mal. Yo me compré dichos dos juegos en 3DS, y he de decir que, aunque en su época fueron una gran y estupenda novedad, ahora me parecen totalmente injugables. Así que, el remake de Metroid Zero Mission, y el remake hecho por un fan de Metroid II (Another Remake), los veo más que necesarios.

Luego hay algunos juegos que, si bien son atemporales, como Super Metroid (ya que estoy con las comparaciones de Metroid), por lo que supusieron en su época no les vendría nada mal un pequeño remake o un buen pulido para volver a lanzarlos al mercado como verdaderas joyas, con unos pocos añadidos más (como Zero Mission).


¿Como deberían ser? ¿Cuando son buenos remakes?

Para mi, una cosa está clara, fieles al original. Si el juego original eran de un género específico o tenían una esencia muy concreta, ¿por qué cambiarla por completo o de forma radical? El ejemplo más claro ahora mismo es FFVII, que para vender más (hay una gran mayoría en internet que piden o siguen FFVII por puro postureo...), le han cambiado por completo el género, de ser un combate por turnos a ser un arpg con todas las letras, con una falsa ilusión de comandos y una "barra atb" que en realidad solo detecta como recargarmos la barra de límite.

Es decir, pasar de ser un estratégico, aunque probablemente desfasadillo, combate por turnos, a ser un machacabotones, y con perdón, para usar con muñones. Además, en el anterior combate podíamos usar a tres personajes a la vez y en lo que parece ser este nuevo sistema de batalla solo podremos manejar a un solo personaje.


Cuando se trata en general de las mecánicas, jugabilidad e historia del juego, deben mantener cierta esencia con el original y el diseño originalmente planificado. Por ejemplo, no cambiar demasiado la historia base, los personajes, todos los diseños, el género del juego, etc. Puede modernizarse, de hecho, tratando de nuevo con FFVII, títulos como FFXII o FFXIII tienen sistemas de combate por turnos bastante dinámicos que dan sensación de ser más libres y de acción, pero siguen siendo combates por turnos por así decirlo, en los que hay que reaccionar a tiempo y pensar buenas combinaciones o estrategias (cosa que no se pueden hacer más allá en KH o similares por ejemplo, machacando los botones en el momento justo para evadir o meter la espada por la espalda al enemigo).

Luego se pueden, además de modernizar un poco el juego (sin contar gráficos, banda sonora, etc), añadir algunas mejoras únicas o añadidos en general que hagan más atractivo el juego. Metroid Zero Mission por ejemplo sería otro ejemplo perfecto: Zebes se ve perfecto en esos entornos mágicos, misteriosos y casi coloridos, sin perder su esencia original, se notan más vivos que nunca. A su vez, van añadiendo unas pocas escenas según avanzas (Ridley, Mother Brain...), y cuando crees que te has pasado el juego original, ahora te sorprenden, sin destruir el original, añadiendo una nueva fase también larga: ahora tienes que huir con Samus Aran, encontrar tu traje definitivo, y huir de Zebes para destruirlo. Se añade otra pequeña fase, de muy buena calidad y dificultad, al juego. ¿Era necesario? Probablemente no, probablemente con mejorar el original había suficiente pero, ¿qué aliciente entonces habría de más para jugarlo, o comprarlo? Estos añadidos, bien hechos, con sentido y sin abusar o destruir esencia original (o el canon en si), son perfectos para los remakes.


Molaría incluso ver a Super Metroid estilo Metroid Other M (igualmente, en Other M tenemos una brillante secuencia del final de Super Metroid)

También pienso que no se debería modificar o reducir demasiado la dificultad del juego original. No es plan ahora de cambiarle el Tetris el progreso de dificultad que suele tener para que ahora en todos los niveles sea igual que los tres primeros en dificultad (velocidad de caída de las fichas). Si el juego era excesivamente difícil, no veo mal un ligero cambio, ya sea por los nuevos jugadores o los antiguos, u opciones para elegir la dificultad al comienzo del juego (que esto sería lo mejor). Tampoco es para darlo todo mascadito... ¿qué clase de nuevas generaciones estamos haciendo?

Un ligero cambio no lo veo nada mal, incluso eliminar cosas excesivamente tediosas, pero que si destruyen algo esencial o importante del original, prefiero que lo mantengan aunque sea un poco tedioso.

Los añadidos no tienen que venir por DLC. ¿Me estás diciendo que juegos como The Witcher 3, Kingdom Hearts 3 y similares, que son enormes (especialmente el primero) va a caber en un disco entero, y Final Fantasy VII me lo van a vender por capítulos? Y quién sabe con cuantos recortes más. O añadidos de más... Porque si quieres añadir contenido especial para ampliar el juego, pero lo vendes troceado, no estás haciendo ningún favor a hacer un remake memorable, si no un sacacuartos refrito. Imaginaos que esa parte nueva de Metroid Zero Mission me la venden con un pack expansión para la GBA en su momento. Sentiría fatal. Me lo podrían haber incluido de serie y el remake en si mismo hubiese ganado muchísimo. Pero bueno, ya se sabe que hoy en día te sacan DLC's hasta de debajo de las piedras, ya sea de una forma u otra...

Sin embargo, hay ocasiones que algunos videojuegos no deberían tener algún remake, o al menos, aunque si se pueda tener y sacar a la venta, se debería tener más en cuenta si el original puede ser todavía jugado y si se puede vender en digital, como Ocarina of Time o Majora's Mask. Estos juegos perfectamente podrían haberse podido comprar a un precio razonable (razonable porque si no te lo descargas y juegas en emulador, aunque no sea lo mismo...) en los tiempos que corren de forma digital, pero tampoco está tan mal si le añaden suficientes añaldidos y no estropean demasiado la esencia original o su dificultad, como con Super Mario 64 DS, al que añadieron bastantes cosas.

¿Y cuando sacar un remake? Puedes estar en una generación con muchos usuarios pidiéndote un juego de su saga, o que haya pasado tanto tiempo que esté tan desfasado que veas oportuno realizar el remake para hacerlo más jugable y hacer que llegue a muchas personas, o puede ser incluso bueno para rememorar su aniversario más importante, pero tampoco es para que cada 10 o 5 años te pongas a hacer un remake de tu juego por sus aniversarios (que si no con Pokémon nos moriríamos de asco, y no es que añadan muchas novedades de juego en juego, o las recortan en cada uno, incluso sin contar remakes (como la personalización, que la excusa que usaron fue bastante mala)).

Alucinante el resultado, ¿verdad?

Hasta aquí mi reflexión de como deberían, o surgirían, los buenos remakes. Conciso, ligero y sencillo, poniendo como un buen ejemplo de remake Metroid Zero Mission, y Metroid II Another Remake, siendo destacables por la mejora de los escenarios, la mejora en la jugabilidad y expansiones, el añadido... y el segundo, en un cambio casi total de SR388 (al menos el que conocimos de Metroid II original, muy pobre en blanco y negro) pero muy acertado y satisfactorio, que hasta mejora el Metroid Zero Mission y añade lo mejor de Super Metroid y algunos añadidos totalmente nuevos. A veces los fans son los que hacen los mejores remakes... y eso si que tiene mérito.

Y no, no vale decir "juega al original si quieres que sea como el original". Me parece una frase patética, que no sabe ver el esfuerzo y valor original de la obra, pero mejorada a los tiempos actuales, sobre todo si por lo que he dicho, el juego ya es injugable, visualmente y jugablemente/por mecánicas y necesitan alguna pequeña mejora. También molaría ver FFVI en un bonito remake (sin destruir su esencia) en los tiempos actuales, ya sea en calidad de consola portátil (cabezoncillos como FFIII o FFIV) o estilo Cloud y compañía, sin perder su esencia, aunque aún sea muy rejugable, ¿pero verdad que estaría bien un remake bueno, con mejoras y buenos añadidos (y así se le haría un poco de reconocimiento, por que no)?

lunes, 7 de diciembre de 2015

¿Hay juegos en mi punto de mira?

Mi género predilecto en los videojuegos son los RPG por turnos, especialmente los clásicos, o mejor dicho, los de sistema ATB. Incluso un sistema renovado como lo que hay en Bravely Second, e incluso un sistema perceptible en turnos como FFXII o FFXIII, me gustan. En general, esta clase de RPG's, incluso tácticos (como Fire Emblem o mejor aún, Tactics Advance, e incluso los Mundo Misterioso), es mi género predilecto, junto a los "Metroidvania".



Sin embargo, llevo unos cuantos años (desde la anterior generación, vamos) que estoy bastante desanimada y desencantada con lo que a aparición de dichos géneros se refiere. No me suele atraer demasiado el mercado indie, y encima las grandes, que son las que manejan el cotarro y tienen más recursos para hacer juegos de dichos géneros más potentes, tampoco me brindan alternativas. Y soy una persona de principios y bastante quisquillosa, todo hay que reconocerlo.

Bravely Default fue una pequeña alegría, incluso Fantasy Life a pesar de ser a-rpg (action rpg), pero su mala historia y que solo sea uno que se hace tan pesado, hace que no tenga mucha diversión a mis espaldas. Vale que hace años aguantabas más con los juegos que te llegaban a casa porque tu poder adquisitivo estaba muy limitado y eso te hacía valorar más los juegos, pero no soy una persona que gaste por gastar, ni por caprichos. Y eso que en la época de Game Boy Advance y casi por DS me interesaban muchísimos títulos. Hoy en día... no.

De los Metroidvanias, hace tiempo que no me llama nada la atención, por muy bueno que sea. Pero oye, si no me atrae, no me atrae, y ya está, aunque a alguno le haya dado una pequeña oportunidad... realmente lo que me llenaría de verdad sería un nuevo Metroid como dios manda, pero está visto que de momento solo nos van a dar el "Federation Forces", ese mal intento de equipo Actimel, cabezones, chibis, minijuego casual de robots con fútbol, y demás mierda infecta.

Es curioso como desde la época de GBA-DS no me había entrado cierta ilusión -de esa que te meas y cagas patas abajo-, de la grande, con un videojuego, y aunque no me arrepienta en absoluto, por otro lado me apena que sea precisamente un juego que no sea de mis géneros favoritos... si, hablo del New Style Boutique 2. No me gusta la moda, aunque tendré mi lado coqueto, porque si me gustan algunas prendas... y me gusta como está hecho el juego en gestión y el "efecto recompensas" que carecen algunos videojuegos hoy en día, y no sé, todo es muy mono. Eso si, no me veréis nunca hablar de moda o ir a comprar trapitos, y mucho menos maquillarme...


Pero bueno, la cosa tampoco está tan negra, es más bien gris muy oscura. Si que hay algunos videojuegos que me llaman bastante la atención. Creo recordar que hace bastante tiempo (creo que fue el año pasado o principios de éste, no lo recuerdo) hice una entrada de videojuegos que esperaba con ganas. No recuerdo la lista, pero bueno, lo que si sé seguramente ahora son los juegos que más o menos me interesan. No del tipo de "hacerme una ilusión tan tremenda que sería capaz de caminar por las paredes a lo Spiderman", o a lo "Nintendo 64 Kid", pero se entiende.

Por ejemplo, espero con bastantes ganas los videojuegos Darkest Dungeon y Armello. El segundo caerá de forma fija estas navidades (si hay rebaja de por medio... si de verdad me hiciese esa ilusión "moja bragas" (con perdón de la expresión) lo compraba sin rebaja si quiera, aunque igualmente está barato si lo comparamos con otra clase de juegos de las grandes), y el primero tengo pendiente que primero lo saquen en castellano, y luego caerá de forma fija.

Sin embargo, yo soy más de jugar en videoconsolas portátiles, si. En PC me siento más cómoda escribiendo que jugando, de hecho no puedo estar más de una hora jugando a lo mismo en el ordenador o me agobio. Así que, ¿que hay en el panorama? Hace unos pocos años estaba Etrian Odyssey IV, que a pesar de que sabía que me iba a comer un rosco por estar en completo inglés, fuí estúpida y me lo compré. Podría haberme ahorrado esos 40€...

Actualmente están Legend of Legacy y Bravely Second. El primero seguramente no caiga nunca aunque sea el que más me atraiga de todos, más que nada porque paso de comprarme otro juego en inglés. Un plataformas, un puzle, un shooter, aún vale que me llegue en inglés, pero un juego de rol dónde leer mucho texto es primordial, lo siento pero no lo tolero; de verdad que como consumidora me siento en mi derecho de exigir que venga ya en mi idioma en los tiempos que corren (y Atlus ya no me parece tan pequeña como un indie, eh). El doblaje me la suda, los subtítulos, no.

El segundo mencionado arriba no es tanto santo de mi devoción teniendo en cuenta que me quemó bastante la trama del primero (me la conozco de sobras pero sin embargo no me he pasado el juego (estoy a capítulo 7), ahí tengo los personajes muertos del asco a nivel máximo), así que lo primero será mirar si nos llega con esa censura estúpida americana (cambiar el tomahawk -apariencia nativa americana- por un pu*o cowboy... ridículo), y luego ver si la trama es igual de asquerosa. Ya veremos.

Luego estaría muuuuuy en segundo plano Yokai Watch, porque realmente no me interesa mucho, el sistema de combate no me alegra demasiado. Los Dragon Quest no me gustan nada la estética, y el nuevo Fire Emblem me parece un timo como una catedral lunar de grande. Lo siento pero no. Puede que algún día cambie de día y me ponga con los Dragon Quest al menos.

Y si tuviese que jugar juegos antiguos, me los compraría originales y serían los de Hamtaro (que hay alguno que no rula), el Kirby Amazing Mirror otra vez (que lo he perdido), los Golden Sun y algunos más incluso de DS originales, y una GBA SP original nuevecita. Y... nada más. Un panorama muy triste para mi.

PD: Yo te odio, A-RPG (en realidad no, pero me está comenzando a "cabrear" dicho género, especialmente la gente que insulta los rpg's por turnos... bueno, ya se entiende si se ha leído mi anterior entrada).