jueves, 29 de septiembre de 2016

Blogger, ¿qué co*o haces?

Mini entrada.

¿¡QUÉ COÑO HA HECHO BLOGGER CON LOS "BLOGS RECOMENDADOS" QUE TENÍA EN LA BARRA LATERAL DE LA DERECHA!? (Encima de la imagen Invitado)

Muchas gracias Blogger, me has jodido mi precioso listado de blogs que no quería perderles la vista. Sigue así, campeón. Me cago en tu fruta madre. Y eso que entré el martes y estaba colocadito en su sitio, ¿qué narices ha pasado de un día para otro? ¿Alguien me lo explica?

Ahora ponte a buscar todos los malditos enlaces de cero otra vez si puedo hacer otra vez el mismo gadget. Que asco.

Edit.: Los he tenido que volver a poner a mano, pero mosqueada me ha dejado. Encima sé que tenía dos páginas webs más pero no recuerdo cuales eran ni los enlaces. CACHIS EN LA MAR.

Y no solo eso, si no que ahora es jodidamente cutre que solo me muestra los nombres de las páginas webs (o eso o me equivoco de gadget, pero joder, para que coño me tiene blogger que borrar nada, ¿por qué narices lo hace? que alguien me lo explique), ni su última entrada ni su favicon. Tócate los garbanzos.

Edit 2.: 10 minutos después por fin lo encuentro. Pero la mala ostia no me la quita nadie, Blogger.

jueves, 22 de septiembre de 2016

Jugando al LoL... para ná

Dios, pero que asco de juego y que comunidad más gilipollas xD
¿Por qué me están tocando todos en mi equipo? ¬¬

Me ha tocado hoy premade de 3. Dos de ellos con smite... han jodido a nuestro jungla aplastando a los monstruos de jungla en la cara (Tahm Kench se los tragaba, los soltaba y lo smiteaba), y aún con pings insanos y insultando y pidiendo que nos reportaran a nosotros. Ellos se han cogido una Vayne top, un Tahm Kench y un Gragas bot.

Como bot estaba roto al minuto 3, me han gankeado el jungla (yo era Ahri mid contra otra pu*a Ahri mid, odio los espejos), el adc y el support y me han partido el ojete. A partir de ahí no he podido remontar y he terminado 0/8 por culpa de los feeders de mierda, y eso que he aguantado como he podido al principio, con la línea siempre pusheada de igual a igual.

Y cuando podian terminar perfectamente el equipo rival para que se terminara la tortura, estos no han querido romper el núcleo y se han puesto a hacerse dragon, baron, dragon otra vez (dos inhibidores rotos evitando que lo rompan y no poder pushear ningun lado), farmearnos en base y demás mierda (con los trolls siguiendo feedeando y demás, olé). Me han tocado la moral de tal forma que llego a ser su madre y les parto la cabeza y el culo. A todos. Llevo un mosqueo encima...

Oye, que me quejo del HotS pero no es tan TAAAN TÓXICO como el LoL, joder, parece que aqui solo existe la fauna más patética, asquerosa, aberrante, tóxica, mongola, imbécil y demás apelativos de todo el mundo... en un solo juego. Alucinante.

Estoy empezando a jugar con un grupete de otros tres amigos de mi marido y jugando en equipo te lo pasas bien, pese a todo (gente con mil veces más nivel que tú... y nosotros quejándonos del matchmaking del HotS, aquí es peor)... pero cuando juegas solo, sobre todo por la noche que se ve que es cuando los críos tienen tiempo para jugar, es un suplicio... te puede tocar cada imbécil. Porque las tres partidas anteriores con desconocidos también tenían telita, y eso que nuestra combinación (con Katarina y Vayne) era mejor que la suya y teníamos oportunidades de ganar, pero empezaron a ir solos de cabeza 1 vs 4 y... bueno, en este juego a veces puede pasar, pero si eres nivel máximo y ellos están varios niveles por debajo, y en este caso no era así (que asco de juego... definitivamente es mil veces mejor en compañía de cinco, porque tela). 

martes, 13 de septiembre de 2016

Comparativa leve entre los videojuegos de mi infancia y la infancia actual

Hace tiempo que también quería escribir una entrada como esta, y de paso volver a comparar un pequeño antes con un "ahora", más que nada en la percepción de los videojuegos en la infancia, sin tener en cuenta (o tal vez un poco sí), los móviles y sus chorrijuegos.

Y es que, aunque principalmente mi infancia ha tenido ciertos momentos agradables (menos que lo desagradables, pero bueno) con los videojuegos, quiero hablar realmente, a modo de una corta y pequeña reflexión (supongo), de como eran los videojuegos entonces. Porque como dije en una entrada antigua, parece que en anteriores épocas los videojuegos se hacían más "para todos los públicos" y no habían objetivos tan marcados como "adultos" o "infantil", haciendo que hoy en día cueste encontrar un termino medio (y sin contar con los juegos educativos en su momento que confieso que habré disfrutado más de uno en PC que me estoy planteando volver a descargarlos...). Vamos, casi todo se reduce a "puterío/gore/sangre/mucho macho" en para adultos, o bien cosas tan ñoñas que es como si se tratase a los niños de idiotas.


Por que si, parece que los niños de hoy en día están idiotizados. Ya sin meterme en los dibujos animados que emiten ahora y los que se emitían hace tiempo (ya no digo solo mi época, ¿David el Gnomo le suena algo a la gente?) que hay una gran diferencia, ya es directamente el tipo de videojuegos (repito, sin pensar en los malditos chorrijuegos cutres de móviles que son todos un espanto y un insulto a la industria... que me enrollo...) y como tratan a los niños: les tienen que llevar de la manita con además historias totalmente ñoñas y diálogos o textos dignos para niños de cinco años, así como dificultad o complejidad casi nula, o al menos, que lo puedan entender hasta los bebés de dos años.

Por ejemplo, en mi infancia, podía comprender perfectamente juegos como Golden Sun, que era un RPG bastante "complejo" si lo comparamos con Pokémon: los puzzles, los djins, las psinergías, la historia, el sistema de combate (planificar roles con las psinergías, etc), aunque con Pokémon en su época con, por ejemplo, el código en braile, también tenía su aquel. Y por ejemplo, mi marido siendo un pre-adolescente jugaba perfectamente a juegos de corte más complicado o complejo, con historias incluso más maduras y profundas, como Baldur's Gate. Y no nos traumatizábamos...

De hecho realmente creo que con tramas y mecánicas tan ñoñas para los "niños" (aunque hoy en día parece que entren en la adolescencia antes de tiempo), no se les prepara en absoluto para lo que el futuro les depara (y no contemos a los niños rata y/o a los que quieren ser como los adultos y comprarse la play porque es la play y jugar al cal of guti, aunque casi son lo mismo), o no se les prepara para avanzar en los videojuegos, o no se les trata de forma madura.

Solo hay que ver además una revista que leyó Sasel en directo (si, ese Sasel, si quién lee esta entrada lo odia espera, ten paciencia) en uno de sus vídeos: la revista era de la época de Sega, en el que el redactor se dirigía a chavales de incluso 8-12 años como si fuesen adultos maduros y preparados (creo que era un artículo sobre la industria y su funcionamiento), incluso con jerga muy profesional. Incluso hoy en día eso en la prensa se ha perdido, con títulos tan amarillistas como "porno visual" o de los últimos ejemplares (que ha llovido desde entonces) de la Nintendo Acción (ahora sin el acción), en como todo parecía más... "pastelosito", como si de verdad la misma Nintendo quisiese estar encasquilla en el "Nintendo es para críos".

Lo hizo bastante bien con No More Heroes (aunque no es mi estilo ni me interesa), hasta ha conseguido llevar Bayonetta a sus consolas, tiene Splatoon que es un "para todos los públicos" perfecto y además innova en el género del shooter, y tiene otras pocas joyas que no quiere explotar... y por desgracia otras demasiado encasilladas o que se vuelven cada vez más faltos de ideas, originalidad, alma, diversión o... complejidad. Parece que Pokémon mejora, ¿verdad? Pero seguro que la trama no hay por dónde cogerla, porque claro, los niños de hoy en día son muy listos para una cosa pero extremadamente tontos para otras, especialmente los videojuegos, ¡no vaya a ser que en los videojuegos, dónde puedes pensar y poner a prueba muchas veces tu ingenio, se te escacharre el cerebrito de tanto pensar, uy pobrecitos!


Porque luego esa es otra, hoy en día los padres (y los nuevos padres) que van saliendo parecen también súper idiotizados. O les ponen dibujitos animados ñoños a sus hijos, o ¡¡uy, mis pobres hijitos, que se harán pupa en la mente!!... En fin, ellos veían series más "serias" y educativas cuando eran niños (como David el gnomo como dije antes), incluso algunos veían anime como Dragon Ball/Bola de Dragón, y hoy en día si sus hijos ven algo de eso se ponen como locos. Pero solo si es anime, eh, que luego hay series que no enseñan valores de nada (de hecho a mi no me parecen para nada para niños, como por ejemplo Sanjai y Craig e Historias corrientes) y se lo dejan ver del tirón.

Aunque bueno, viendo realmente como es la gente hoy en día, que salta a la mínima, denuncia cualquier gilipollez y hay que ser políticamente correcto por cojones (dios mio como apesta esto último), no me extraña que los niños e hijos salgan cada día más malcriados y más imbéciles, sin tener en cuenta que los padres, de los pocos que se lo toman en serio, tienen muy poco tiempo para dedicarlo a sus hijos. Es curioso como la época que más oportunidades tienen las nuevas generaciones, más "ninis", inútiles y canis/chonis hay a patadas y a puñados. Y unos pocos sin oportunidades... bueno, y aún hay muchos más factores ahí, pero no me quiero desviar de más y quiero hacer el último hincapié...

¿Es cosa mía o de verdad hace unos cuantos años los videojuegos no eran tan ñoños o infantiles aunque iban dirigidos a... todos los públicos? Comparemos Golden Sun con Fantasy Life (más allá de la mecánica del juego). Y ya no es solo por "percepción por edad", porque no me acuerdo prácticamente de nada de GS (solo sé que me encantó) y rejugándolo mínimamente me doy cuenta de que le da mil patadas en muchas cosas a juegos más modernitos como... Fantasy Life, que para mi sería la perfecta expresión de ñoñez (ojo, no es un mal juego, en absoluto, pero pega un bajón enorme en el último capítulo, que si la historia no era gran cosa, con eso ya se coronan).

Y aunque esto no tenga nada que ver, por favor padres, tened un poco de conciencia también de que sois eso, PADRES, actuar como tal y comprar los videojuegos adecuados para vuestros hijos. Si le compráis cualquier juego que os pidan aunque no sea de su edad solo para que os dejen en paz, ¿para qué tuvistéis hijos? ¿Para qué os enseñaron y educaron vuestros propios padres? ¿Para qué sois padres entonces?

jueves, 8 de septiembre de 2016

El juego estilo Animal Crossing #3

Hace bastante tiempo escribí un par de entradas referente a como haría yo mi propio videojuego de estilo Animal Crossing. Desde luego conseguí bastantes ideas claras, que se pueden ver en estas dos entradas, aquí la primera y la segunda esta misma, en la que añadí un listado de los eventos que se podrían realizar para darle vida al juego, nunca mejor dicho, pero lo dejé a mitad porque simplemente era demasiado añadir definiciones concretas y largas y cada vez en privado añadía más y más...

Decir que hasta tengo el nombre del juego para un futuro hasta planeado... yo y mis ideas que no cesan, ¡estoy como una cabra!


No tiene nada que ver, pero me ha gustado como han pintado el mapa. ¿Os imagináis que los mapas de ACNL actuales fuesen así? Molarían un huevo, pero claro, tendrían que hacer los mapas más grandes, que son una birria en la táctil de pequeñajos...

Bueno, ¿por dónde empiezo? Empezaré explicando que mejoraría, cambiaría o añadiría a la saga en general de AC, haciendo en si mismo un juego totalmente único y nuevo. Si me diesen la oportunidad de crear alguno de los juegos que he "ideado", no sé realmente porqué decantarme, sin contar el rpg tan personal para mi. Porque tengo tanto ganas como de un SRPG en condiciones (pronto quiero traer el listado de las razas que diseñé, al menos unas cuantas de ellas), como de un AC también en condiciones (y sin amiibos...). De hecho, ¿Nintendo alguna vez se animaría a habilitar mods en sus juegos? ¿O lo ven piratería...? Ya me creo lo que sea.

Manteniendo el mapa y la creación de los mapas de forma aleatoria pero con dicha forma como el de la primera entrada, había pensado (creo que igualmente ya lo dije) en algo totalmente radical: que el personaje del jugador tenga "grados de salud y emociones": salud, energía, estado de ánimo, satisfacción y hambre (algo tipo Los Sims), pero que tardarían bastante en empeorarse para evitar que el juego se hiciese demasiado tortuoso. Al menos, un balneario, un restaurante, o tumbarse un rato en la cama no será una "pérdida de tiempo" que no da nada más que parece hacer tres o cuatro fotitos chulas y subirlas a Miiverse o a Tumblr...

Ah, y en la salud evidentemente la agencia de seguros que daba Sisebuto en Wild World serviría por una vez para algo y no de forma tan sosa solo con las falsificaciones y las picaduras, que eran pagos por esas "dolencias" bastante pobres (aunque en New Leaf han desaparecido directamente), aunque así también servirá para algo añadir un centro médico, como parece que lo está en Happy Home Designer... ¿el siguiente AC de la franquicia podría ser más grande a gran escala? Espero que si y que el anuncio de finales de otoño del "Animal Crossing Direct" no sea una sosería o una mierda en móviles, aunque sea para NX.

¡Y ojo! ¡Que no todos los vecinos serán independientes entre sí! Algunos vecinos pueden incluso vivir junto a otros en una misma casa (ya que hay casas de distintos tamaños y hasta edificios de varios pisos…), ya sean hermanos, pareja, o incluso otro tipo de familiares.

Algunos personajes, ya preestablecidos, estarán enamorados en secreto de otros, y el jugador puede intentar emparejarlos en diversos eventos o al quedar con ellos, entre otras opciones. Cuando se hagan algunas veces parejas oficiales o amigos que han hecho las paces incluso, pueden pedir al jugador (cuando sea alcalde) que habilite la posibilidad de hacerles vivir juntos en una nueva clase de casa, puede que así además deje espacio en el pueblo para otros proyectos.

Además, el jugador nada más llegar al pueblo no será el alcalde. El pueblo tiene diversos niveles de popularidad o de bienestar (en la saga de MySims se usaba mucho), que se calculan a modo de estrellas, que marca el rango actual del pueblo, hasta el punto en el que se elegirá un nuevo alcalde… ¡el anterior alcalde elegirá como sucesor al jugador, y parece que es unánime la decisión! Sube de nivel al pueblo proponiendo proyectos, mejorando el pueblo y animando y ayudando a los vecinos y a los comercios, además de participando en eventos.

Hay un total de cinco estrellas o niveles, y la petición de la alcaldía se alcanza al nivel 2. Tras un día de ceremonia, el jugador será elegido como alcalde y a partir de ese momento tendrá más opciones de colocar proyectos o terraplanificar el pueblo a gusto del jugador.
La opción de terraplanificar se refiere a moverlo todo de sitio: tu casa, las casas de los vecinos, las piedras, los proyectos (excepto algunos de ellos), además de añadir o modificar apariencias de los mismos. También el jugador ahora como alcalde podrá crear ordenanzas de diversas clases. ¡Tu pueblo soñado al alcance de tu mano! (Así debería haber sido NL, ¿no? Casi que mejor me quedo con estas ideas para un juego propio... ¿quién lo jugaría?).


A veces me da por cotillear "vecinos OC (original character en inglés)" que hacen los fans de la saga, y te encuentras cosas tan monosas como esta alpaca. Deberían hacer que ciertas especies de personajes importantes también sean vecinos normales, pueden perfectamente darles toques únicos a los personajes importantes. 

También se me había ocurrido crear una especie de "hotel" en el que vivieran personajes especiales que más adelante se pueden mudar al pueblo abriendo locales especiales, o visitantes únicos muy específicos... o bien, ¿cuando cierran los negocios, dónde van los que trabajan ahí? Serían sus lugares de residencia; si estamos visitándoles por casualidad y tienen que ir a trabajar, nos dirían "hasta luego", aparecería el típico fondo en negro (con el círculo) y saldríamos fuera de su habitación. El jugador podría alquilar alguna de esas habitaciones para que al continuar una partida apareciese desde la habitación, no desde su casa, por si se quiere hacer algún atajo a sitios concretos.

Incluso para el museo pensé en una sección de "reliquias" y "fotografías": el primero traería objetos típicos de las civilizaciones y culturas antiguas (y no tan antiguas), y hasta objetos provenientes de cuentos típicos de fantasía, hasta miniaturas de "maravillas del mundo" (jardines flotantes, la muralla china, cataratas del niagara, etc), en una gran exposición sin ser meros muebles sosos para tu casa. Las fotografías no tienen porque ser de gente famosa, puede ser incluso de cosas extrañas reales o no reales/auténticas (por ejemplo, lo del objeto estático de la batalla de los Ángeles). 


¿Se entiende por qué digo lo del restaurante? Queda muy bonito, pero solo es estético y solo los vecinos pueden comer, como quién dice... 

También ampliaría las peticiones, que me hagan escribir por su parte cartas a otro vecino, que me hagan esconderme yo para que me encuentren ellos (siempre los buscamos nosotros al jugar al escondite), más tipos de minijuegos de ese estilo (¿pollito inglés?), etc. También molaría tener dos opciones al montarnos en vehículos de viaje: viaje rápido o viaje lento (aunque le buscaría otro "nombre", como "viaje exprés" o "acomodarse", yo que sé). El primero hace que lleguemos de inmediato a nuestro destino, el segundo, vemos el vehículo por dentro, y hasta podemos hablar con los que estén usándolo y viajando en él en ese momento. 


Ajá, a esto me refiero. 

Bueno, yendo al jugador, el espacio actual de los bolsillos me parece muy pequeño. Los bolsillos normales al principio serían 20 huecos para tus objetos. Al alcanzar ciertos niveles del pueblo estos bolsillos se expanden y alcanza hasta los 40 huecos, y en el último nivel del pueblo se aumenta hasta los 60 huecos. Cambiaría el icono de los bolsillos: el primero una bolsa (lo típico), el segundo una mochila y el tercero una especie de maleta, pero no tendría efectos estéticos sobre el personaje. 
La bandeja de correo tiene para 20 cartas tradicionales y 30 e-mails (entre los que estos se incluyen los recibidos de otros jugadores, por ejemplo, pero por e-mail no se pueden enviar objetos físicos, pero serviría para otras cosas interesantes).
Hay un bolsillo adicional para herramientas que evitará que estas ocupen espacio en tu inventario, siendo de huecos ilimitado pero permitiendo solo un tipo de herramienta (incluido sus "mejoras").  Y por último, el monedero sería ilimitado, sin necesidad de separar bolsas de más dinero.

Y si por favor, poder elegir a nuestro personaje desde el principio sin los malditos test chorras. A parte de un local que nos permita cambiar de color de piel cuando queramos (como una tienda de rayos uva pero con más posibilidades), más peinados... y diría que se pudiese conjuntar mejor la ropa, no solo una sola pieza. Por ejemplo conjuntos enteros (como en Tomodachi Life), camiseta interior, chaqueta... así que ampliaría en mi caso un poquito los gráficos, sin pasarse, ya que de hacerlo también lo haría colorido y de estilo AC, no realista.

Más cosillas: un balneario, un anticuario, una biblioteca, que la televisión sea más interactiva (por ejemplo con una Teletienda, como en otro de los juegos de MySims y hasta se hizo muy bien en el Hamtaro Ham-Ham Games), que podamos leer de verdad revistas o periódicos (que se invente cada día el juego algunas noticias o hasta que se conecte por internet para actualizarlos y así leer cosillas auténticas o cambiadas, etc).


Por poder, se podría añadir hasta un cine de verdad.... bueno, las películas no durarían más de 3 minutos claro, y serían vídeos preestablecidos dónde ver algo cortito que cada semana o mes se cambiaría. ¡Eso le dotaría de una vida increíble al juego! Si, incluso se lo digo a los de Animal Crossing. A veces pienso que HHD no es más que un experimento (si, a parte de una expansión a precio de juego normal del NL, pero vamos...).

domingo, 4 de septiembre de 2016

Microdesahogo 2.0. sobre la industria de los videojuegos

Ya hice una microentrada de desahogo (más bien era para demostrar una parte de mi que se llena de profunda tristeza, no sé como decirlo), en el que me hace pensar que la industria irá cada vez peor... si, peor... porque...

Es curioso que, en la época de las arcade teniamos que meter 1 moneda para jugar.
Después con tan solo pagar un videojuego lo teníamos para siempre sin pagar más, y bien completo.
Y ahora pagamos un juego entero en la mayoría de los casos y aún tenemos que soltar micropagos o pagar más.

Alucinante. ¿Evolución, dónde?  ¯\_(ツ)_/¯

jueves, 1 de septiembre de 2016

¿Cuantos cambios tiene CiberCosmos?

Primera entrada de Septiembre y porque me apetecía escribir ya de una vez esto sobre mi fangame de Pokémon. Por desgracia, como siempre, se quedará solo en ideas y escritos. Ojalá Game Freak se dejase de chorradas e infantilizaciones y se lo currara más, porque tiene una saga que puede hacer maravillas increíbles. Puede que entonces hiciesen menos juegos principales (es decir, habría más pauta de años entre uno y otro), pero mejor eso que no ir perdiendo cierta calidad en las obras... igualmente venderían millonadas, además, ya son bastante ricos.

¿Cuantos cambios he hecho desde la última vez que escribí sobre él?  No mucho la verdad, puede que en tres o cuatro cosas. Tomo además muchísimos apuntes de lo que quiere la gente como novedades en la saga para adaptarlos a mi gusto sobre estas ideas. GF debería pasearse más por webs y foros para leer como podría hacer una saga co*onuda. Vale que ya vendan con solo el nombre, pero así seguro que seguirían hasta la posteridad (y no solo en tanto competitivo, coñe).


Sip, sip, hice unos pocos cambios en los tipos que incluí y además añadí el tipo "viento". Estaba harta de que el volador fuese más de pájaros que otra cosa, que además no todos los voladores son pájaros, pero bueno

Al final mi cosa se ha quedado así: