miércoles, 23 de agosto de 2017

He visto gameplays funciona

Creo que esta también será breve. Porque a veces le dices a alguien que has visto el gameplay de un juego y no te gusta (o si) y otro te dice que eso no es determinante y que... bueno, en algunos casos hay quienes hasta te llaman de todo solo por haber decidido mediante gameplays. #HeVistoGameplays lo llaman en cual hashtag, para burlarse de ello.

Dungeon Rushers es un juego indie. Primero vi varios gameplays en Youtube y me convenció. Me ha gustado bastante y no me arrepiento nada de su compra. Este es un buen ejemplo, así salí de dudas por completo. Incluso Darkest Dungeon me convenció por ver los gameplays, no los análisis (aunque lo conocía antes de que saliese un análisis especializado).

¿Y sabéis qué? FUNCIONA. Más que leer o ver un tonto análisis. EN SERIO. Está bien como algo orientativo, pero nunca como algo final definitivo. Yo me he arrepentido más por juegos comprados por fiarme 100% de análisis que de gameplays.

La de veces que me habré comprado juegos al no tener muy claro lo que salía en los análisis pero si al ver gameplays del juego y lo bien que me ha funcionado, o incluso al revés, me he librado de una buena.

¿Tienes dudas de un juego? Olvídate de los análisis, sobre todo de los medios especializados, que si dudas de si están comprados o no, ni los leas, por feo que suene (o mira aquellos que sepas que "son privados" y hacen análisis sin dejarse llevar, aunque sea su opinión subjetiva, al menos será mejor referencia que los demás, o Metacritic u otros que no sean ni dieces ni ceros, que son o fanboys o haters...). Mírate los gameplays del juego, unos pocos, salteándolos hasta partes que te interesen para evitar demasiados spoilers.

Los gameplays hasta los puedes ver sin sonido... por si quieres evitar comentarios o el sonido del juego (y evidentemente no bajes a los comentarios, que pueden aparecer muchos spoilers salvajes). Pero el tipo que está jugando te está haciendo prácticamente el favor de enseñarte el juego sin que le hayan pagado para darle una nota positiva en plan análisis, y así, tu juzgas (siempre hay excepciones, pero espero que se me entienda el punto) según a lo que ves y no a lo que oyes o a una notita exagerada (en cualquier sentido).

Y es decir, a veces con el gameplay de un juego puedes saber si te va a gustar o no, o si un juego es malo, no merece la pena o es peor de lo que dicen. A veces no tienes ni porqué jugarlo por feo que suene. En algunos casos, funciona incluso esto así. Si, aunque algunos no te crean (tampoco es para hacer análisis si no has jugado un juego, eso ya si que no, pero es otro tema, ejem).

Funciona. A mi me funciona más que leerme análisis. Tengo que esperar a que la gente suba unos pocos gameplays cuando es un juego 'nuevo', pero la espera merece la pena. Un poco de paciencia nunca viene mal. Recuerda, "la paciencia es una gran virtud", y creo que en este caso la merece.

lunes, 21 de agosto de 2017

No Man's Sky un año después

Si has venido aquí esperando una entrada de opinión (recalco opinión porque es lo que es) echando tanto odio y espuma por el juego para saciar tu mala leche, pues ya te puedes ir. Que parece que es ley/moda echarle un hate que pa' qué.


Que si. Que No Man's Sky fue una puta burla para la comunidad de jugadores tal cual salió. Reconozco que cuando se anunció y por todo el marketing que estaba saliendo de él, yo ya me olía algo raro. Quiero decir, es una empresa indie y Sony solo se encarga del marketing y de exigir las fechas. Apostaban por algo demasiado grande una empresa indie de yo que sé, ¿20 personas? (y al empezar creo que eran menos).

Eso ya olía a chamusquina, de hecho creo que ya lo dije alguna vez por el blog o las extrañas sensaciones que a veces tengo con juegos de "este juego... seguro que sale rana", y mira acerté. Aunque no por los motivos que yo pensaba.

El primer motivo, el susodicho: es una empresa indie. Muchas empresas indie sacan sus early acces en Steam con total libertad de actos, sin fechas obligadas, y con su ritmo propio. Space Engineers o Subnautica (juegos indie que ha recomendado varias veces por aquí), llevan bastante tiempo en early acces y son muy distintos a como empezaron, con su público y sus fieles seguidores y jugadores detrás que están fielmente tras cada parche nuevo de contenido para probarlo. Aunque como este puedo decir muchos más, como 7 Days to Die o RimWorld.

Con esto quiero decir, que no sé que esperaba la gente de una empresa indie con un proyecto tan ambicioso que había salido de la nada. ¿O se creía que el juego lo creaba Sony...? Esto es lo que ocurre cuando una empresa grande y poderosa se "mete" con una indie y le exige que termine o saque sus juegos en fechas estipuladas por ellos mismos, que la libertad del estudio indie desaparece, y pueden ocurrir casos desastrosos como estos.

Además, ¿vosotros creeis que si el juego NO hubiese salido en consola, sobre todo tratado como "triple A" por Sony, estaría a 60€ en Steam? NI DE COÑA. Un early acces de estas características suele costar casi siempre 20€ o como mucho, 30 (o dependiendo de si hay "packs de fundador" que te permite ayudar en el desarrollo añadiendo tus facciones u otros, como en Rim World, que tienen sus precios).

El marketing es el segundo motivo. Te vendían el oro y el moro con que este juego iba a ser el definitivo (¿¡DE QUÉ!?), el triple A del año (cuando estaba hecho por un indie que para nada tiene el presupuesto de un triple A), en fin, la panacea de la industria. Sony era la encargada del marketing (de hecho era de lo único de lo que se encargaba a parte de las traducciones, doblaje y repartir el juego entre los distintos territorios en formato físico), de todo el condenado marketing. La empresa indie estaba pillada siempre por los huevos (eso si, no exime a Murray de mentir en las entrevistas cuando podría haber dicho perfectamente que no tendrían algunas cosas de salida, pero tal vez, SOLO TAL VEZ, fue exigencia de Sony no decirlo para poder vender, aunque luego pusieran aquella vergonzosa pegatina).

Tercer motivo y la que más por saco y asco me dio, incluso a día de hoy: LA COMUNIDAD DE JUGADORES ES TONTA DEL CULO. Primero, porque se creían que iban a jugar a un Call of Duti del espacio en naves espaciales (si, literal, leía algunos comentarios del tipo: "yo quería entrar a un planeta y destruir una ciudad xddd, menuda mierda de juego"). Es decir, QUE NO SE INFORMARON DE QUÉ COÑO IBA EL JUEGO ni de lo que compran. Solo se fijaron en los tráilers que soltaba Sony de vez en cuando que quedaban bien bonitos y luego echaban espuma por la boca porque se habían comprado algo que NO era lo que ellos "pensaban" que era el juego. Por fijarse en el maldito marketing y el puto humo, la maldita publicidad. Pero claro, parece que un juego venda más por la publicidad que por sus propias virtudes en si.

Y por favor, este juego es de un género que no a todo el mundo le gusta. Supervivencia espacial, recolección de recursos y exploración de planetas. Eso, a una gran mayoría de la población de jugadores (sobre todo de consola, porque dudo mucho que ni la mitad de los que tienen una PS4, que son un porrón, les guste este tipo de juegos), les aburre. De hecho la mayoría de jugadores de este tipo de juegos están en PC, dónde disfrutan cada poco tiempo de sus nuevo contenido y sus actualizaciones en juegos en early acces o pasan horas y horas explorando cada recoveco que encuentran aunque a otros les parezca aburridos. Vamos, que la publicidad de este juego también te lo vendía como el juego que gustaría a todo el mundo, y de eso nada monada, este juego es para un público específico.

Un año más tarde, ¿qué ha cambiado? 

Mucho. Ya no está tan vacío ni es tan aburrido. Han mejorado muchas cosas, muchos sistemas, han añadido otros, han añadido vehículos inclusive, algunas misiones más y los primeros indicios de un multijugador de verdad, han mejorado todo y ahora merece la pena explorar. Por ejemplo mi marido ya lleva más de 100 horas jugadas y lo está disfrutando como un chaval, ¿por qué? Porque es el público objetivo de este tipo de juegos (también ha disfrutado mucho de los juegos anteriormente mencionados a lo largo de esta entrada con más de 100 horas en cada uno).

Pero tiene dos peros. El primero es que la comunidad sigue tonta del culo y le echa tantas pestes al juego aún habiendo mejorado un montón por el odio que terminó cosechando (repito también por culpa de la comunidad, pero tuvo su buen cúmulo de mierda, si), y que si no le echas mierda, eres un apestado, te han pagado, y eres igual de mierda que el juego y que es una puta mierda de juego, por mucho que haya mejorado y no lo hayan probado. Si hasta los análisis recientes de Steam son ahora muy positivos a diferencia de los anteriores análisis, ¡¡por algo será, ¿no?!!

Lo segundo es el precio. Sigue a 60€ en Steam. Con la salida del último parche lo rebajaron a 20€, que es a mi juicio como debería de estar de precio porque al fin y al cabo tiene la misma faceta que un early acces, pero sigo sospechando que está a ese precio por haber salido a consola. Sino, seguro que lo habrían rebajado de forma permanente hace un tiempo.

Lo único bueno que saco de esto es que al menos el juego está doblado en español y así es un poco más disfrutable y que espero que la comunidad haya aprendido a no dejarse llevar tanto por el marketing y a que aprenda a informarse antes sobre un videojuego... pero, ¿sabéis qué? Que dudo mucho lo segundo, sinceramente.

EL JUEGO ACTUALMENTE NO ESTÁ TAN MAL NI ES TAN MIERDA COMO ANTES, DEJAD DE SER TAN ASQUEROSAMENTE HATERS CON ALGO QUE NO ES TAN JODIDAMENTE MALO. Echadle las culpas a Sony, joder, por meterse en dónde no le llaman con una empresa indie. Ahora a Hello Games no le limpia el nombre nadie, pero de Sony nadie dice nada. 

Es que es hasta vergonzoso... yo sigo por ejemplo a Buck Fernandez (Youtuber que sube gameplays de videojuegos especialmente de supervivencia), que subió un vídeo de No Man's Sky para hacer serie, porque le había gustado como había cambiado el juego. Pues tuvo un montón de comentarios de odio solo porque estaba subiendo este juego, acusándole de que le habían pagado y todo (y él se quejó al respecto en Twitter, claro, y bastante), y se podía comprobar como nadie se había visto ni la mitad del vídeo ni tenía ni puñetera idea de como estaba ahora el juego para hablar. Que se os llena mucho la boca de espuma pero sois vamos, mejor no lo digo. Pero vaya tela. Esos "seguidores" no se merecen al hombre que sube los juegos que a él le gustan y no va a poder subirlo porque los "haters" hacen mucho ruido y son hasta ofensivos. POR FAVOR, más madurez.

Y como he dicho antes, esto es opinión. Que no me apetece tener que aguantar a supuestos super haters a decir que me han pagado para defenderlo o algo y/o que me insulten, cuando esto es un blog personal y aquí apenas entra ni el tato, y mucho menos, que me paguen (po' favo'...).

viernes, 18 de agosto de 2017

Samus Aran no es un robot

Primero de todo decir que esto es una opinión personal, y como tal otras personas no tienen por qué estar de acuerdo conmigo, como con todo. Es una entrada que llevaba un tiempo pensando en hacerla, pero ahora que ya tengo la estructura pensada, ya es momento para ello.

#OperationSamusReturns

¡Atención! Spoilers sobre la trama de todo Metroid y la historia de Samus, por si aún no has jugado a la mayoría de sus juegos.


Siempre ha habido muchas quejas sobre Metroid Other M (por no decir detractores o directamente haters con mucho odio por un juego que para nada es tan malo), pero parece especialmente que haya cierto odio a que Samus muestre sus sentimientos o que un juego de Metroid tenga más narrativa que ningún otro. 

Puedo estar de acuerdo en que haya demasiada narrativa en algunos casos (y ni siquiera se podían saltar), pero tampoco me parecía fuera de lugar. Fusion y Prime 3 fueron los primeros en añadir un poco más de narrativa a la saga Metroid (aunque en los Prime generalmente se cuenta la historia con los datos del escáner que conseguimos recopilar un poco como el lore explicado a través de la descripción de los objetos en los Dark Souls, con algunos npc’s que cuentan cosas desperdigados por ahí). 

Pero Samus Aran, no es un robot. Es un ser humano. El manga nos lo demuestra especialmente de pequeña cuando va creciendo junto a los Chozo y en muchas otras aventuras canon de su juventud. Samus es parte del legado de los Chozo y tiene que adquirir un lado fuerte y duro para que nada la sobrepase.