jueves, 29 de noviembre de 2018

Hablemos un poco de Heroes of the Storm

¿Otra vez? Sí, otra vez. En realidad llevo unos cuantos meses con esto en la recámara, del querer hablar de una sensación que tengo con el juego desde hace unos meses, aunque no recuerdo exactamente con qué me hizo empezar a pensar así. Viendo un directo de Orhy (caster de la HGC y la liga Hotsea del juego en España), aunque en diferido, en concreto ÉSTE, me ha dado el pequeño empujoncito que necesitaba para hablar por fin de este temita.

Resumiendo, de 12:40 a 1:00:30, por decir un final concreto (más bien casi al final de la duración está lo que voy a comentar en esta entrada). Fue un parche "sin sentido". Llevo unos cuantos meses pensando que Blizzard no sabe que hacer ya con este juego. No recuerdo exactamente cuales fueron los cambios que me hicieron pensarlo, pero así llevaba un tiempo, y en algunos de estos directos, a veces lo mencionan, aunque por encima. En ese directo en concreto, lo mencionan por todo lo alto.

Ahora lo resumiré un poco más: digamos que, nerfean a los solo-línea, nerfean a los únicos personajes buenos que se usan en competitivo... y algunas excusas son de chiste, pensando que "tocando" a ciertos personajes en los elos normales (en los que jugamos el resto de mortales), se jugarán más (porque es habitual ver a gente no entrar en el búnker de Vulcano, las pociones de Deckard o en los portales de Medivh)... pero no sé, poner canalización a la entrada del búnker de Vulcano cuando te lo pueden cortar en un abrir y cerrar de ojos no sé yo si va a potenciar el usarlo en "nuestros elos". Un poco raro lo veo todo esto.

Tengo la sensación de que Blizzard no sabe por dónde tirar. Hace tiempo también oí que quieren enfocar el juego a los combates en grupo (y de cinco además), y menos a los objetivos (cuando es la mecánica pura de tu juego, no tiene ningún sentido). Para eso haz como las trifulcas en el que solo hay una línea, ¿no...? Pero así sería aburridísimo. Si algo de lo que tiene de interesante este juego es la variedad de mapas, objetivos y mini estrategias en cada mapa a controlar. Que se las quieran "cargar" o casi sustituir así como así, choca totalmente con el propio concepto del juego que ellos mismos hicieron. No tiene ningún sentido. 

Porque en el vídeo mencionan algo que también pensé al leer el parche: da la sensación de que quieren cargarse a los solo-líneas y las rotaciones. Y más adelante, mencionan algo que chocó en mi cabeza y me hizo sonar una especie de campana: quieren enfocarlo a ser un "LoL". ¿Cómo? Pues 4 en las distintas líneas de los mapas y ¿qué? ¿un quinto que se encargue de las rotaciones y los "gankeos"...? Es decir, el jungla del LoL de toda la vida. La verdad es que sí, me da esa sensación tras escucharlo. Además no tiene sentido por como es este juego: objetivos, mapas variantes, obtención de experiencia... sería como contradecirse en la propia mecánica y razón de ser del juego, de su "core" (o corazón, por decirlo de alguna forma; la esencia del juego).

Luego pienso en el cambio de la experiencia del siguiente parche (y los reworks de Puntos y Sylvanas), y me hacen pensar también en esto. Porque en esos cambios, las fortalezas y fuertes ya no dan experiencia. Según Blizzard, así evitarán el efecto bola de nieve. Yo creo que justamente todo lo contrario, porque lo que más experiencia aporta en este juego son precisamente estas estructuras. Una de las formas de poder remontar partidas era conseguir destruir estas estructuras (además que aliviaba la presión de líneas, por supuesto).

Ahora realmente con esos cambios no sé a qué se quieren enfocar: ¿quieren que no se vaya a los objetivos y se siga presionando en línea de forma ajena a la partida real, por que da igual si se está en línea o no al destruir fuertes... y ya que estás sigues avanzando y te olvidas de todo? ¿O abandonas las líneas por los objetivos y ya no son importantes estas? No lo entiendo. De hecho, hacer campamentos ni siquiera dará tanta experiencia. Lo que si la dará será limpiar esos campamentos... es decir, para que vas a hacerlos si, cuando te vayas "full retard" a solo estar en líneas y a seguir en ellas como un pánfilo ya te va a dar más experiencia que haciendo otras cosas. Incluso más que cuando acudes a un objetivo. NO LO ENTIENDO, de verdad.

Y, si alguien me puede corregir (o ya lo leeré yo cuando salga), ¿es cierto que a partir de tirar la primera estructura (fortaleza) empezarán a salir ya a cada 3 oleadas, una catapulta? Me parece una locura. Es decir, entonces, desde la primera fortaleza que se rompe (vale, aunque no aporte experiencia...), cada tres oleadas de esbirros saldrá una catapulta. Y claro, eso no presiona ni hace efecto bola de nieve ni nada, ¿verdad? Una contradicción en las mecánicas que ellos mismos se han dado, de ser así. De verdad... no lo entiendo. Sumado a lo de los nuevos roles, de verdad que creo que Blizzard no tiene ni idea de lo que hacer con su propio juego.

Yo haría un cambio a las fortalezas algo radical: hacer que el "aggro" de estas fuesen como en el LoL, que atacan a héroes del equipo enemigo si dañan bajo ella a un héroe aliado y tengan un escudo inicial. El escudo inicial irá decayendo poco a poco, pero si se rompe antes de determinado minuto, aportará mucha más experiencia, mientras que la fortaleza normal sin escudo dará "poca" (pero no que directamente no de...). Se parecerán a las del LoL, sí, pero para mi tendrán mucho más sentido.

Luego llegamos a las actualizaciones de Puntos y Sylvanas, y veo varias cosas que me dejan escamada (casi me dan la sensación de que son personajes PARA "GANKEAR", el 5º personaje full "jungla", como dije arriba). Para empezar, enfocan a Puntos totalmente en el gancho. Vale, ahí no debería haber ningún problema, una de las principales ventajas de Puntos era este gancho y la heroica de tragarse enemigos. PERO, también lo era el saber posicionarse como guerrero y aprovechar el fallo de posicionamiento del enemigo para agarrarle con un gancho desde Cuenca. 

¿Qué tenemos en su rework? Pues te acortamos la distancia del gancho (y bastante además) y hacemos que tengas un montón de talentos para... no sé, la sensación es de "spamearlo": curarte con él, que haga daño porcentual... es decir, de castigar posicionamiento erróneo enemigo a poder usarlo como una habilidad normalucha para spamear constantemente sin castigo, a falta de ver talentos y costes de maná y tiempos de reutilización. No lo entiendo. Para eso que lo hagan asesino y se enfoque en el gancho, ¿no?

Luego tenemos a Sylvanas. Sus ataques básicos aplican cargas para infligir más daño al objetivo, con un activable puede aplicar lo de su anterior flecha negra (veremos como funciona en realidad), la Q ahora es solo una carga que tira 5 flechas a la vez, la W no se extiende salvo si atacas a enemigos con las tres cargas de los ataques básicos, la heroica del control mental es el hechizar de Ahri (en el LoL) pero en heroica y con un proyectil realmente lento (aunque al menos ahora no canalizas; pero eh, no le veo igualmente sentido cuando control mental se supone que funcionaba para sacar de la retaguardia del equipo rival al héroe que jamás sale de ella y exponerla, un tiro de habilidad lo puede parar el primer tanque que se ponga por delante y adiós muy buenas)... no sé, tampoco me convence. Sobre todo si sigue teniendo tan poca vida. De poco me sirve que digas que la habéis enfocado más a ser una asesina para combates en equipo si de dos tortazos explota... ¡si hasta Murky aguanta mucho más que ella! A parte, Sylvanas ya tenía bastante daño (solo flaqueaba en la utilidad en equipo y su salud), ahora es como darle una metralleta con una mejora de +1000000 o más en el daño, ¿eh?

No sé, creo que ni ellos mismos saben qué hacer con el juego. Además, vale que es una tontería pero, ¿os habéis dado cuenta de que cada vez meten menos aspectos al juego...? Quiero decir, ni siquiera meten recolores para aspectos viejos, y los que meten son dos o tres muy mal contados, y los aspectos nuevos son solo dos y raras veces tres. Ya que he mencionado varias veces al LoL, allí al menos hay bastantes skins en cada oleada para varios personajes. Ni siquiera este año en el evento de verano (salvo las de lucha libre, y aún así también eran pocas) o el de san valentín añadieron más aspectos o recolores.

Pero en la Blizzcon te sacan la skin de Leoric y dos recolores de skins recicladísimas (Kerrigan animadora que tendrá ya 8 recolores o más y Li Ming rematadora, otra que tal) con la skin alternativa de la nueva niña. Que por cierto, en el parche que se comenta en el vídeo se menciona en bastantes héroes que los NERFEOS (muy brutos en algunos) y "REAJUSTES", no tienen ningún sentido. Vulcano, Yrel, Tyrande, Orfea, Deckard... Stukov, incluso... algunos casos no tienen ningún sentido o están muy mal barajados los cambios y los intercambios en niveles de talentos. Como Tyrande, que los talentos de nivel 1 y 4 son malísimos para el early en realidad... o con Kerrigan, que en unos talentos son para DPS, otros para burst, otros para... en fin, le han modificado y reajustado talentos para un popurrí muy raro que ni ellos mismos entienden (y que es nerfeada por culpa de los llorones, cuando sigue en el pozo). Que esa es otra, hacen demasiado caso a los llorones de los foros americanos...

Que conste, que es mi juego MOBA favorito por las mecánicas de experiencia grupal y olvidarme del farmeo, por ser dinámico en objetivos y mapas y no quedarme "atascada" durante casi gran parte de la partida en una sola línea, pero hay muchas cosas que empiezan a mosquearme. Seguramente cuando regrese el año que viene al mundillo de internet no volveré a entrar al juego, ya que además, cada vez hay menos gente con la que jugaba a gusto que juega, y los cambios y añadidos y como van dando tumbos la misma Blizzard sin saber qué hacer, hace que se me quiten las ganas totalmente de seguir jugando.

¿Qué estás haciendo con tu juego, Blizzard...?

lunes, 26 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: FNAF


Reconozco que los primeros años en los que salieron sus respectivos juegos de Five Nights at Freddy's, no les presté atención, no porque el juego no me llamase o lo considerase malo, sino porque no tenía buenas sensaciones con el fandom. Con el paso de los años, cuando el fandom 'tóxico' desapareció, empecé a interesarme por la historia del juego y por la saga en sí misma. Me matan en seguida en sus juegos y me ocurre algo similar a Civilization V, se me da fatal jugar... pero ME ENCANTA. No sé explicar porqué. 

Me gusta como el creador ha hilado diversos juegos, que no son cronológicamente iguales a su fecha de salida, combinando una historia compleja entre asesinos de niños y animatrónicos 'asesinos'... pero que si investigas más allá, te das cuenta de que es mucho más complejo y profundo de lo que parece. Y bueno, los diseños de los animatrónicos molan un montón. Su jugabilidad es sencilla pero efectiva, lo malo es que en mi caso está en inglés y ni tiene subtítulos, así que por ejemplo no he podido jugar Sister Location por lo mismo. Aunque en parte a veces te basta con conocer y ver la historia a través de Youtube si no puedes jugarlo... y a veces es escalofriante. También tiene libros, pero no me los he comprado todavía. También me gustaría jugar al FNAF World que es un spin-off rpg. Y, es curiosamente, uno de los juegos que más fangames (funcionales) recibe a día de hoy, incluso cuando se considera que la saga ha acabado. ¿Será cierto que se acerca una película? Ojalá... y ojalá no la hagan infantil... que sea terror de verdad, aunque con su historia real.

Tengo hasta un peluche del cansino de Balloon Boy. Me descargué (el creador lo ha puesto gratis en Steam), Ultimate Custom Night, el último juego de la saga y el definitivo, y es el paraíso de los animatrónicos. O también el infierno... el infierno del malo de la saga... No sé, al principio la infravaloré y luego me pareció otra cosa totalmente distinta a lo que pensé... supongo que es una buena reflexión.

domingo, 25 de noviembre de 2018

Heroes of the Storm y los nuevos roles

La verdad es que este año la Blizzcon me ha sabido a poco. No ha sido tan nefasto como para la saga Diablo, pero si me ha sentado todo como una jarra de agua fría. Cambios que nadie les pedía y de los que nadie se quejaban... y un sin sentido en los nuevos roles que no enseñaron ni en un cutre tráiler. Te enterabas más tarde de rebote por redes sociales o noticias. Menos mal que no me compré entrada virtual, ¡porque estuve a punto este año! ¡Si hasta los cheers que se dan por Twitch ni llegaron a la primera meta!



¿Qué decir de los nuevos roles? MAL, TODO MAL. 

Ves cosas tan raras como un Ragnaros "Bruiser", un Kharazim "Sanador", una Zarya "Support" (bueno, este es entendible), unos Vikingos "Support" y un Murky "Assassin Melee". Los magos como Jaina en "Assassin Ranged"... Todo muy lógico y normal. Claro que sí...

Dejando el sarcasmo a un lado, una patata fea es lo que veo aquí en los nuevos roles. Para empezar, ¿Murky asesino cuerpo a cuerpo...? ¿¡VIKINGOS APOYO!? ¿No iban a ser precisamente estos los que iban a tener su propio rol especial y único...? ¡¡No sabéis ni vosotros mismos que hacer con vuestro juego!! Y con lo de los cambios (que nadie pedía ni se quejaba) de la experiencia, me lo demuestran.

Siempre han presumido de que les gustaba hacer su juego diferente al resto, pero la verdad, aquí solo veo roles muy genéricos, pocas sorpresas e ideas de olla sacadas totalmente de contexto. O hay un rework brutal para el 80% de todos los personajes o mal vamos. Pero los dos primeros que te anuncian son de Sylvanas o de Puntos. Muy guay todo...Supongo que les daba miedete añadir un rol de "mago" para no parecerse tanto a los roles del LoL... pero así ya se parecen y son roles tan genéricos que aburren y son tremendamente escuetos, y algunos con héroes que no sé que narices pintan ahí. De hecho algunos podrían haber tenido doble rol.

De hecho, la mejor forma de añadir nuevos roles la hubiese visto así:
  • Tanque: Las piedras andantes que aguantan tortas como panes (Muradin, Johanna, Diablo...). 
  • Guerrero: Los llamados "bruisers", con capacidad para aguantar solos oleadas y seleccionar talentos más enfocados a ser asesinos y a infligir daño o con la opción de hacerse más defensivos (Sonya, Vulcano, Artanis, Varian...). 
  • Apoyo: Personajes que ofrecen diversas labores de apoyo sobre sus aliados pero no tienen porqué curarles de forma directa y pueden incluso enfocarse ligeramente a daño (Kharazim, Tyrande, Tassadar, Medivh, Abathur...). 
  • Sanador: Héroes de apoyo encargados de realizar mucha sanación sobre sus aliados (Deckard Caín, Ana, Auriel, Alexstrasza...). 
  • Acechador: O los "stalkers" en inglés, son los héroes invisibles que marean y dan caza a sus enemigos (Valeera, Samuro, Nova y Zeratul). 
  • Asesino Cuerpo a cuerpo: Los asesinos cuerpo a cuerpo (Thrall, Illidan, Carnicero, Alarak, Maiev...).
  • Asesino A Distancia: Asesinos que atacan a distancia y mantienen una lucha constante en posiciones seguras (Valla, Raynor, Lunara, Junkrat, Sargento Martillo...). 
  • Asesino Mago: Su especialidad es el "burst damage" intenso y generado al instante capaz de arrasar a los enemigos gracias a su gran poder de habilidad (Cromi, Li Ming, Jaina, Kaelthas, Kel'Thuzad, Mefisto, Orfea, Gall... incluso metería aquí a Ragnaros y casi a Fénix). 
  • Invocadores: Invocan un montón de súbditos que combaten a su lado y presionan las líneas con mucha facilidad (en el menú de selección de héroes de hecho se les llamaba así (en la descripción) a personajes como Azmodan, Zagara o Xul). 
  • Especialistas: Roles raros y únicos con una jugabilidad muy particular (está clarísimo que aquí metería a Los Vikingos y a Murky). 
De hecho algunos perfectamente podrían haber entrado en un doble rol, como el mismo Abathur en Especialista + Apoyo por lo que ofrece como lo segundo y por su extravagante forma de jugar del primer rol. ¿Tanto costaba hacer algo así de sencillo y lógico, Blizzard...?

La verdad, con el rol de los invisibles ya casi lo tenían, porque en los emparejamientos si en un equipo tienen un héroe invisible, en el otro supuestamente intentarán buscarte a un rival que también tenga un enemigo invisible. A Zarya es menos raro viéndola en Apoyo, porque desde hace un tiempo se la consideraba como tal por los escudos que pone... aunque es cierto que seguía siendo bastante "rol de guerrera" e igualmente aguantaba por su cuenta... ¿Tanque/Apoyo con las directrices que he puesto arriba?

No mucho más, solo que me tiene bastante decepcionada. Creo que no saben ni agrupar bien a los héroes de su propio juego. Aunque en lugar de anunciar dos reworks, yo hubiese anunciado todos los planeados de golpe (aunque no saliesen a la vez, claro), porque me niego a que Gazlowe, tal cual y como está, sea un asesino cuerpo a cuerpo sin más (hace tiempo en un vídeo eligiendo los roles nuevos... creo recordar que Gazlowe está en "rol de EL POZO"... jajaja), y este héroe como ejemplo, porque creo que hay bastantes más qué... en fin, no tengo más comentarios.

sábado, 24 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Pokémon Platino


Si bien yo empecé la saga con la tercera generación, no fue prácticamente hasta los 16-17 años que empecé con este gran juego (en realidad fue con Diamante, pero mi partida se jorobó y hasta que conseguí el Platino no volví a jugar, un año o dos después) y me enganché por completo a Pokémon. Me compré la típica guía grandecita tocha y me empapé en sus mecánicas. Fue increíble entrar en una nueva región con un montón de Pokémon nuevos. El diseño de la región me enamoró desde el primer momento, especialmente en Platino, y Cintia, desde el momento en el que aparece, aunque te imaginas que tendrá un papel importante, me llevé una sorpresa al ver que era la campeona... y bien jodida que es ella.

El equipo villano me gusta. La región me gusta. La exploración de la misma me gusta, la idea del pantano también, los concursos también, y sobre todo, el subsuelo es dónde pasaba horas y horas desenterrando piedras evolutivas, tablas y fósiles a cascoporro. También habían personajes interesantes que empezaban a tener una buena historia, como son Fausto y Lectro. Tenía post-game como una nueva isla dónde explorar nuevos territorios y por fin un frente batalla. Y habían bastantes legendarios con historia. Y los compañeros que a veces te acompañaban me parecieron todos curiosos y geniales, como Búlgur (que era el hermano menor de Fausto), Sémola o Quinoa, que podían acompañarte en el frente de batalla en algunos combates. O las posibles revanchas. Incluso en el multijugador existía una plaza wifi para hacer monerías...

Supongo que tuve suerte en parte de que fuese primero en juego pirata, porque pude activar eventos que jamás hubiese podido conseguir de otra forma, conociendo así la historia de Darkrai, Cresselia, Arceus, Manaphy, Shaymin...

Pero lo que más marcó en esta generación era algo que nunca se había visto antes, aunque tal vez si en la tercera generación... LA MITOLOGÍA. Su mitología era envolvente, muy interesante y muy bien trabajada, con unos aires misteriosos que te hacían querer seguir avanzando en la historia y conocer más respecto a las leyendas, los legendarios y a la región. Y el potencial que tenía el mundo distorsión era enorme. Un cúmulo de cosas que, si bien la historia no era la panacea, gracias a su increíble mitología y una región enorme y muy bien mimada, a mi al menos me pareció de lo mejorcito que había probado hasta el momento (porque la historia de la tercera generación nunca me gustó, los team aqua/magma siempre me parecieron ecologistas locos muy mal trabajados y con objetivos sin sentido, pero bueno, son peores los de la sexta y séptima gen :P).

Sinceramente, hoy en día pienso que ya es estúpido seguir haciendo remakes de generaciones anteriores (cuando puedes perfectamente sacar estos juegos de forma digital adaptándolos o algo así). Más aún, viendo el estropicio de los remakes de Rubí y Zafiro (dejando la historia de estos en lugar de Esmeralda, sin frente de batalla y encima volviendo los diálogos más infantiles, que ya es decir), tengo mucho miedo de que hagan otra mierda similar con un remake... de Diamante y Perla. Sería cagarse en lo maravillosa que fue en su momento y lo que supuso su mitología, su historia, su contenido ingame/post-game y todo en general... porque que el post-game sean tres o cuatro concursitos bobos y capturar legendarios sin historia de ningún tipo ni es post-game ni es una mierda.

jueves, 22 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Mario Party


La primera vez que jugué a Mario Party, fue con el Advance, en GBA, alquilando el juego cuando aún existía esa opción, claro. A pesar de tener una campaña prácticamente 1 jugador, me parecía una idea genial para una consola portátil y para echarte tus partidas como quisieras. Un tablero muy grande, cada personaje elegido comenzaba desde un lugar, muchos minijuegos, retos y acertijos, y fases de Bowser que me ponían los nervios a flor de piel. Y los coleccionables, juegos de casino también me parecieron una maravilla. Me hizo falta jugar con alguien más para probar el multijugador, pero bueno, yo siempre he sido de jugar sola a mi ritmo, y el multijugador que sea solo un complemento más, no el pilar de los juegos... lamentablemente no puedo decir eso de algunos otros juegos de la saga. 

Este puesto en realidad es doble, porque tanto el Advance como el de DS son mis favoritos (aunque el Mario Party 8 de Wii también lo disfruté mucho), simplemente por la opción de poder jugar sola a mi ritmo y con partidas muy entretenidas y con minijuegos con personalidad y muy divertidos. Aunque me faltan bastantes por probar, pero estoy segura de que no cambiaré mi opinión con esta saga y mis juegos favoritos de ella.

Análisis Bobobo Gag Fusion of the Nine Ultimate Warriors

Después de tantos años tras haberme pasado este curioso juego y sobre todo, de haberlo puesto por las nubes en pequeñas menciones en el blog, creo que ya va siendo hora hacerle uno de mis análisis personalizados. No va a ser un análisis tan extenso como los otros habituales, ni se asemejará a un mini-análisis como otros que hice hace poco, pero si que quería darlo a conocer como se merece. Mención especial a que el título es el traducido por la comunidad inglesa, pero el juego jamás ha llegado a estar en otro idioma que no sea el japonés.



miércoles, 21 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Animal Crossing Wild World


Evidentemente no podía dejar pasar el primer Animal Crossing que probé y el que me hizo enamorarme de la saga... nunca pude hacerme con el de Game Cube, porque jamás me compraron esta consola, pero también soñé durante años poder tenerlo. Al menos, ¡tenía la opción en portátil, que era más cómoda! Un pueblo enorme, personajes y vecinos con mucha personalidad y poder alejarme del cruel mundo real por una vida virtual dónde podía ser feliz. Llegué a pasarme muchos días y noches de verano jugando a este juego, incluso rachas de 24 horas consiguiendo pescar un montón o consiguiendo insectos muy raros. Incluso me divertía con Blanca, las cartas en botella, Rese T. Ado, la borde de Estrella... mendigando el wifi del vecino a veces quedaba con gente para intercambiar algún objeto... para mí, no sé que tuvo esta saga que me enganchó lo que no estaba escrito para siempre.

Aclaración final es que, a pesar de las 1.100 horas más o menos que tiene en 3DS, Animal Crossing New Leaf no aparecerá en esta serie de entradas de 50 juegos favoritos. ¿Por qué? POR SOSO. Si bien me encanta el apartado gráfico nuevo que tuvo desde DS/Wii a New Leaf (3DS) y me gustaron mucho las ideas de personalizar tu pueblo y tener muchas mejoras y mecánicas nuevas añadidas, el juego me parece tremendamente soso, tanto en banda sonora como con los personajes y las personalidades de los vecinos, por ciertas cosas bloqueadas por multijugador/streetpass y los amiibos, y hasta el pueblo es súper diminuto a diferencia del de DS, ¡y supuestamente 3DS tiene potencia para mucho más que eso... y más que el de DS! He disfrutado mucho con él, pero me llevo sensaciones agridulces y no lo puedo considerar un juego favorito entre un top amplio.

lunes, 19 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Metroid Prime Hunters


¿Qué?

Lo resumiré en su modo multijugador... aunque sin ser multijugador. Le eché más de 800 horas jugando prácticamente versus ia (por decir, 10 horas serán del modo historia que aún no me lo he pasado a día de hoy y otras 10 serán del online... las demás, jugando versus ia), me engancho cada vez que juego y me quedo absorta un tiempo, con cada cazarrecompensas y sus armas o habilidades, voy variando cada vez sin parar, rotando también entre modos constantemente.

Le tengo muy buenos recuerdos. Si Metroid Prime 4 trae un modo multijugador similar, en el que pueda jugar versus ia en Switch, también con varios tipos de personajes, me harían de nuevo muy feliz.

sábado, 17 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Wario Ware





Wario Ware inc. Así es conocí realmente a Wario. Me lo compré de casualidad para mi Game Boy Advance y me quedé alucinada de la de horas que le pude echar a este juego. Los microjuegos eran adictivos y divertidísimos y me podía pasar semanas enteras jugando solo a este juego hasta que obtuviese alguno nuevo. Todo era divertido y muy colorido. 

La entrega de DS es quizá la que más he disfrutado, sobre todo con los objetos extra que son una bizarrada total, aunque quitaron ciertos personajes. Aquí Mona tiene una de las canciones más marchosas y que más me han enganchado (ojo, no banda sonora/melodías, canción) de los videojuegos, y apareció por primera vez la genial Ashley. La entrega de 3DS también me ha gustado, pero a Mona de chica independiente molona en moto la convierten en una pija que busca comprarse trapitos (vamos, del revés) y los microjuegos están tan separados por personajes que me da la sensación de que hay menos (y hay algunos que me parecen menos inspirados), pero gana más en los modos especiales.

Sin embargo, al ser la primera, la entrega de GBA tiene un puesto muy especial en mi corazoncito.

jueves, 15 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Pokémon Blanco y Negro 2



Mi generación de Pokémon favorita hasta la fecha, por delante de Pokémon Platino. Si bien Pokémon Blanco y Negro me supusieron una increíble mejora en la saga por la historia y por una región viva y muy bien detallada (la gente la tacha de líneal cuando todas las demás lo son, aunque lo de la exploración a mi no me parece grave... la sexta y la séptima generaciones me parecen peores y veo poca gente quejarse), y empezar totalmente desde cero con una nueva pokédex, no fue hasta llegada de las secuelas que se convirtieron en mis juegos favoritos.

Lo viví todo: el hype y la expectación en la extinta Zona Safari, las filtraciones (¡y aún así aún quedaban un montón de cosas por ver!) de los Pokémon, las especulaciones súper interesantes... y creo que una de las cosas por las que más me llegó el juego, es que disfrutaba muchísimo del Dream World... cuando empecé a salir con mi actual marido. Los dos estábamos enganchadísimos, compartíamos aventuras en Pokémon al mismo tiempo y nos ayudabámos en misiones del Bosque Nexo. Esos años con este juego fueron maravillosos.

Pero, a parte de eso, la región había sido expandida, teníamos nuevos personajes y mejores de la anterior entrega, los líderes de gimnasio por fin no eran simples pegotes, había una trama que avanzaba de verdad y era más profunda que en otras entregas, había muchísimo por hacer: legendarios con historia (en lugar de meros pegotes al que solo le tiras una pokeball y ya), claros ocultos, galería unión, musicales, Pokewood, PWT, luchas diarias, un montón de lugares nuevos, encontrar a los Pokémon de N, encontrar cierto objeto perdido e intercambiar más tarde Pokémon con su dueño, la ciudad negra o el bosque blanco en todo su esplendor con una 'mazmorra' muy jodidilla, retrocompatibilidad a lo bestia, el mencionado dream world, las misiones, las insignias (¡¡logros!!) y mucho, mucho más... una pokédex prácticamente nueva, con el montón de Pokémon nuevos de quinta generación con bastantes de generaciones anteriores, que te permitía montarte un montón de equipos diferentes. No sé... para mí lo tenía TODO.

No sé que ocurrió de la quinta a la sexta generación, que desde entonces todo va cuesta abajo y sin frenos. La historia de Pokémon XY es una porquería, los personajes un soberano coñazo, no hay sorpresas y sabes en todo momento quién va a ser quién (Lysson, Dianta...), no hay correlación entre los lugares, es el colmo de la linealidad (más que la quinta generación) y su post-game es irrisorio más allá de un episodio cutre con Handsome. Y los gráficos... bueno, hubiese preferido una evolución natural con los sprites en lugar de tan repente con un chell-shading tan cutre en el que además, los Pokémon están súper quietos en combate y parece que no tengan personalidad. Ni hablemos ya del frame rate.

Con Pokémon Sol y Luna pensé que aprenderían de sus errores, pero el juego se desinfla según avanzas... es súper lineal, típico, sabes perfectamente que va a ocurrir en cada momento y es muy privisible, con personajes bipolares y ahostiables, tú no eres el protagonista principal y ni tiene emociones (las cutscenes dan vergüenza ajena), los movimientos Z son una chorrada como una catedral y tampoco hay post-game más allá de una pequeña zonita nueva de nada y una torre batalla de toda la vida. Y USUL es casi más de lo mismo con tres tontadas nuevas añadidas o cambiadas... y ya. Un quiero y no puedo. Luna es la entrega de la saga que menos he jugado y disfrutado (con Pokémon Y al menos jugué bastante más porque pude tener retrocompatibilidad sin pagar, que esa es otra), y mi marido ni siquiera aguantó tres días de lo aburrido, infantil y lineal que era el juego.
*Una balanza a favor de las formas alola

Y tras pasármelo, tanto la sexta como la séptima generación son juegos que jamás rejugaré ni volveré a tocar ni con un palo. A diferencia de la cuarta y quinta generación, que siempre que las vuelvo a jugar supero las 300-400 horas o más, todas las veces. Y es casi como el primer día. Pero bueno, ya he hablado muchas veces de mi descontento con las últimas generaciones de Pokémon... así que no nos enrrollemos más.

**Tal vez deberían dejar de centrarse en usar la nostalgia de la puta Kanto de una maldita vez y hacer un buen juego en condiciones de verdad. Incluso si siguen añadiendo 3 o 4 Pokémon nuevos solos, pero mientras los personajes, la historia y la región (y el contenido ingame y post-game) son buenos, no me importará. 

miércoles, 14 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Pokémon Mundo Misterioso Cielo





La primera vez que jugué a Pokémon Mundo Misterioso, Equipo de rescate azul, me enamoré completamente de este concepto. Estuve tan enganchada a ese juego, que durante semanas al cerrar los ojos por las noches podía ver como se realizaban las siluetas de los mapas que exploras durante el juego. Así todas las noches durante varias semanas. Nunca lo olvidaré. Una aventura épica que nada le tiene que envidiar a la saga principal (de hecho son mil veces mejores), unos sprites encantadores, muchas tácticas y objetos, y mecánicas nuevas aunque también por turnos muy interesantes, ¡y podías ser tu el protagonista de verdad!

Sin embargo, Exploradores del Cielo mejoró por mucho todos los Mundo Misterioso (y aunque no jugué Portales al Infinito y los demás, sigo leyendo que Exploradores del Cielo es el mejor de toda la saga): un montón de mazmorras (durante el juego y de post-game), un montón de Pokémon, un montón de mejoras y mecánicas nuevas, una historia épica que nos hizo emocionar con Grovyle y Dusknoir, nuevos desafíos con más dificultad que en cualquier otro juego de la saga principal... ¡lo tenía todo! Otro de esos juegos que querré siempre en físico y me compraría diez veces más si hiciese falta.

A día de hoy de vez en cuando vuelvo (aunque me arrepiento de haber evolucionado a mi prota Eevee en Umbreon, cuando quería un Espeon TTnTT, y me jorobaron a mi Skitty (de Equipo de rescate azul) al ponerle la habilidad subNormalidad...) y me echo algunas partiditas haciendo misiones, explorando, consiguiendo cofres y capturando malhechores... ¡aún me quedan unas pocas aventuras más por completar, eso seguro!

Pensé que con "Megamisterioso" volverían a hacer algo épico, pero entre que los gráficos en 3D no me gustan nada y no le dan personalidad y que solo puedes reclutar a un único Pokémon de cada especie o algo así de cutre, tiene pocas mazmorras, es más fácil que otros y parece que la historia no le ha sido memorable a nadie, volvió mi gozo en un pozo. Así que habrá que seguir esperando a un Mundo Misterioso tan épico como Exploradores del Cielo. No pierdo la esperanza...

lunes, 12 de noviembre de 2018

¡ME MUDO! ¡¡¡ESTOY FELIZ!!!

POR FIN.

Después de las cientos de quejas y desahogos varios por este blog y dando la lata por Twitter. Un golpe de suerte, el destino, divino... como queráis llamarlo... y hemos encontrado un piso en la ciudad dónde vive mi familia, ¡por fin! Está un poquito más caro que en dónde estamos ahora, pero con ayuda de la familia y abrochándonos un poco el cinturón, podremos sobrellevarlo.

El piso está en una zona tranquila, pero cerca de un montón de tiendas (el banco, un supermercado, varias zapaterías y chinos, papelerías, panaderías, tienda de animales, tiendas de ropa, parques, el mercado, el mercadillo de los jueves, el autobús..., ¡lo tiene todo!), y lo mejor de todo es estar cerca de la familia y una finca de vecinos MUY tranquilos (que no se preocupen por mí, yo siempre evito hacer mucho ruido (o ruido en general), incluso si no tengo vecinos, con eso lo digo todo).

Lo bueno de la localización de este piso es que, al salir a la calle principal con todas esas tiendas, es un punto perfecto por el que sé como ir de memoria a las casas de mis familiares: si por ejemplo voy hacía la izquierda, están mis suegros y mi abuela, si voy hacía la derecha, mis tías y mis padres, y lo mejor es que me conozco los caminos a la perfección, ¡mejor imposible!

A finales de esta semana empezaremos a llevar cosas al nuevo piso, así que estaré bastante ausente, especialmente durante diciembre (he programado bastantes entradas del top 50 al menos), y a partir de enero no tendré internet (de hecho nos quitaremos internet durante unos cuantos meses y ahorraremos de ahí) durante unos cuantos meses, así que mi nivel de 'conectividad' bajará drásticamente (y curiosamente ya tengo ganas de que ocurra). Seguiré haciendo capítulos del cómic, pero solo los subiré cuando tenga acceso a internet en casa de algún familiar (y cuando los tenga terminados, claro), pero en todo lo demás estaré ausente (que curioso que tenga bastantes más ganas de mudarme y abandonar un tiempo internet que otra cosa).

Y ah, prometí que si me mudaba a un sitio en el que estuviese a gusto abriría un canal de Twitch. Así que sí, a finales de 2019 me haré un canal de Twitch (me haré streamer, jajaja, ya veremos de qué juegos o de qué cosas :P). Creo que me ayudará a perder mucha vergüenza, así que me tomaré Twitch como una ayuda personal. Para el año que viene quiero empezar a hacer cursos por aquí, por supuesto. ¡Tengo incluso ganas de hacer cursos! Será difícil para mí, pero no imposible.

Lo primero que haré nada más instalarme será aprender a cocinar arroz al horno con mi madre :P
(Bueno, enseñar la casa a la familia siempre se hace, jeje :P)

PD: ¡Y las recetas de Superpilopi también! Y para despedirme por mi ausencia de internet, supongo que subiré una fotillo mía en el nuevo piso, para que me veáis mi fealdad y mi gordura (?). Ah, que ese es otro de mis objetivos, adelgazar =////=

50 juegos favoritos: Civilization V





Aunque soy bastante mala jugando, no es exagerado decir que este juego es el pilar estelar de los "5 minutitos más". Y eso que desde el principio pensé que no eran juegos hechos para mí, que eran lentos, aburridos... pero nada más lejos de la realidad. Me gusta su estética 'seria' y además te ayuda a aprender historia. De hecho, gracias a este juego me interesé más por historia antigua que cuando estaba en el instituto... Todo muy bien explicado, muy detallado, el doblaje es espléndido, la música (sobre todo la de inicio) también es maravillosa. No le puedo pedir más a un juego de estrategia, ¡y que encima te ayuda a aprender un poco de historia!

No suelo durar muchos turnos o me lío mucho al jugar, pero me maravillo yo sola leyendo todo lo que pasa mi alcance, o cotilleando las distintas civilizaciones, su historia, sus unidades, sus elementos únicos... todo. El VI no me gusta nada estéticamente (parece un juego para críos de móviles, perdiendo la seriedad y serenidad que tenía el V), y ya ni hablemos del soso doblaje o de los textos estos especiales que a veces salen como 'reflexiones' que ya no son históricos, sino dichos por personajes que no tienen ni pies ni cabeza en el contexto histórico ni de las civilizaciones, como el de "fuí al tíbet y no había wifi para el móvil" (o algo así... lamentable) y muchos más que te sacan de contexto y se nota que estaban hechos para el público casual e infantil, el nuevo objetivo de los nuevos gráficos. Una lástima.

Eso sí, son juegos que siempre van a estar petados de DLC's, pero sabes que cuando le queda poco 'tiempo de vida', es cuando te sacan un pack con todos los dlc's rebajados (o una edición especial). Aunque por desgracia cada nueva entrega relevan más civilizaciones de base para meterlos por dlc a parte... y me sacan de quicio.

sábado, 10 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Bobobo Gag Fusion


Juego adaptado del japonés al inglés en título, ya que es un juego que jamás salió de Japón. Fue el primer juego que he podido pasarme completo en emulador, ¡y en japonés! En él se nos relata de forma especial la historia del anime de Bobobo y compañía (o del manga, nunca me quedó claro), y tenemos un sistema plataformero de exploración con combates por turnos atb (active time battle), con combos, poderes especiales en el que nosotros usamos controles para atacar y hacer más daño, fusiones, coleccionables de tarjetas de Bobobo y compañía y muchos objetos clásicos de la saga... ¡y las posadas las lleva Destapeman y te curas con destapes...!

El juego era tremendamente adictivo, y a pesar de no enterarme de nada en la historia o los diálogos (o los estados alterados...) conseguí pasármelo y llegar hasta el post-game (aunque se terminar al derrotar a Halekulani). Los escenarios también eran divertidos y muy fieles a lo ya aparecido en el anime o el manga, habían objetos ocultos por ahí, podías explorar con cualquiera de los protagonistas (cada uno tenía su propia melodía), y el mundo del juego era un laberinto interconectado que se iba desbloqueando según avanzabas. Me encantó. No hace falta decir que me inspiró para hacer el videojuego oficial de mi cómic en el sistema de exploración y de combate, solo que yo cambié muchísimas cosas para el mío (por ejemplo, añadí mapamundi, entre otras cosas).

MUY, MUY ADICTIVO. Y bonito. Y divertido. Y enemigos muy extravagantes. Mejor que los otros juegos de GBA rpg (tiene uno de lucha también). Si eres fan de Bobobo te recomiendo probarlo, incluso estando totalmente en japonés. Se hace 'fácil' de entender y lo vas a disfrutar muchísimo.

jueves, 8 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Final Fantasy Tactics Advance 2


Siempre me quedé con ganas de probar el primer Tactics Advance (aunque muchos años más tarde pude comprármelo original para GBA), así que en cierta época de mi vida conseguí hacerme con este juego (que también compré original para DS muchos años más tarde y es uno de mis tesoros) y no me arrepiento lo más mínimo. Llegué a pasar incluso noches enteras jugándolo planeando estrategias, librando combates y avanzando en la historia, enganchada al sistema de oficios y al de gangas, y combinando un montón de trabajos y compañeros entre sí. Era un no parar constante. Unos vicios insanos a un género rpg que me ha vuelto loquita, aunque para mí es muy distinto al de Fire Emblem (al principio leía los Tactics como TRPG (tácticos, en los que también entra Tactics Ogre) y luego SRPG (strategy/estratégicos, como Fire Emblem), aunque ahora a mi pesar estoy leyendo a menudo que los ponen en el mismo saco.

Gracias a este juego mi pasión por hacer rpg's y miles de oficios sacados de lo más profundo del abismo de mi mente afloró, y me gustaron todavía más los rpg's con oficios clásicos. Lo malo es que Square Enix decidió mandar la saga a la porra sacando un juego de móviles (con algunos oficios especiales nuevos, como el Druida para los Bangaa y el Caballero Cebolla para las Vieras, o el Samurái para las Grías) que se alejaba mucho de lo que el juego un día fue y solo duró un año en el mercado. Malditos juegos de móviles...

Siempre esperé un TA3, que encima lo tenían clarinete para 3DS (por lo de 'Tactics Advance 3·DS' y eso...). Si hasta había gente que ideó su propio juego (llamado 'final chapter'), con wiki propia y todo, pero jamás llegó muy lejos... Siempre nos quedaremos con ganas de más. Aunque el Tactics clásico no me llama mucho especialmente (sobre todo por el arte de los personajes y que se basa mucho en religión, jeje).

miércoles, 7 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Kirby Amazing Mirror


Mi juego favorito de Kirby por encima de todos los demás. Aunque ya conocía a Kirby de años atrás (empecé la saga con Dream Land 2 para Game Boy, que por cierto, para ser la fórmula clásica lineal me gustó un montón), creo que gracias a este juego la saga empezó a gustarme de verdad, a cambio de... que empezaran a aburrirme los juegos tradicionales, porque eran terriblemente lineales (y salvo el de Wii, el paso al 3D ha hecho que me aburra más... imagino que estoy demasiado enamorada de los sprites, porque Mousse Attack me encantó). 

Amazing Mirror, o 'El laberinto de los espejos' en español era eso, un laberinto. Un metroidvania. El primer nivel es fijo y sirve de tutorial, pero después es un 'libre albedrío' para hacer lo que te venga en gana en el juego. He llegado a hacer partidas en los que la Galaxia Pastel era el segundo nivel al que llegaba en lugar de prácticamente el último, o las ruinas del rábano o el mar del olivo mucho antes que la montaña mostaza o el palacio de menta. En un pispás. Y podía elegir como avanzar, a qué niveles ir, que ir desbloqueando primero (tintes sobre todo)... y eso no me lo ha dado un nuevo Kirby jamás. Cuando vuelvan a sacar un 'Kirby Metroidvania 2' volveré a la saga, porque desde los últimos años todos los Kirby me han ido aburriendo más y más (y tenían menos chicha en los niveles y diseños de los mismos...). 

martes, 6 de noviembre de 2018

Smash Bros. Ultimate

Tras unos cuantos días pensando en frío, va siendo hora de hacer una entrada de opinión un poquito más estructurada, hablando en esta ocasión de Smash Bros. Ultimate. Debo decir que me vendió más el juego la web oficial que el propio Smash Direct...


50 juegos favoritos: Golden Sun


La saga Golden Sun me inició en el género rpg y desde aquel instante en el que alquilé varias veces el juego para mi GBA se convirtió en uno de mis pilares de los videojuegos, y del que guardo muy buenos recuerdos. Perseguir djins, usar psinergías, completar puzles interesantes pero nada cargantes, buenos personajes y una historia interesante, para mi me marcó un antes y un después en este mundillo por encima de otros juegos.

Seguiré esperando a que Golden Sun vuelva por la puerta grande (a poder ser reiniciando la tercera entrega que fue bastante horrible) con personajes igual de carismáticos, muchos djins, invocaciones molonas, un sistema de combate clásico pero interesante y muchas psinergías y puzles interesantes y divertidos de completar, ¡y que la historia crezca y sea mejor!

(En esta entrada marco los dos primeros Golden Sun)

domingo, 4 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Stardew Valley


Stardew Valley se ha convertido, sin lugar a dudas, en uno de mis juegos favoritos de la última década (si bien ya estaba desanimada con casi todo lo que salía en el mundo de los videojuegos salvo por escasísimas opciones, ¡este me devolvió las ganas de seguir en la industria con más fuerte que con Animal Crossing o Yo-Kai Watch!). Llevo mi propia granja mezclando rpg, gestión, gráficos adorables y una jugabilidad sencilla de entender y que engancha. Si bien los Harvest Moon/Story of Season no lo consiguieron, el mimo y el detalle dado a este increíble juego sin embargo si llegaron a engancharme de sobremanera.

No puedo disfrutar de la opción de los mods en PC, pero es que Switch es perfecta para mí para jugar juegos indies de forma portátil dónde y cuando quieras, con total comodidad, que es lo que busco. Una banda sonora que me enloquece, personajes simpáticos con los que congenias y secretos por descubrir, hacen que Stardew Valley sean de mis juegos favoritos, ¡y el juego que más horas tengo jugadas en Switch! ¡Y es rejugable de muchas formas posibles!

sábado, 3 de noviembre de 2018

Empieza mal la Blizzcon

Primer día de la blizzcon y no ha empezado muy bien que digamos. En resumidas cuentas: OW y Hearthstone, lo normal, bastante bien. Starcraft 2, pues vale, decente. Warcraft III remastered lo mejor sin dudarlo. Y por último lo peor: cambios espantosos que nadie pedía en Heroes of the Storm, y decepción mayúscula con la saga Diablo. Vayamos por partes...

Estuve todo el día fuera así que cuando me puse a ver el vídeo de "Diablo Inmortal" era un "ostras que guapo se ve, parece una expansión del D3 con mejores gráficos y nuevas mecánicas, jiajia", luego vi un "mobile game" en pantalla y casi me teletransporto a la sede de Blizzard para cagarme en ellos. Un juego de móvil, lo que todo dios llevaba pidiendo, ¿eh? (/sarcasmo) Y eso era súper importante para la saga para abrir la Blizzcon, ¿eh, Blizzard? Menuda chusta. Y encima que este juego recibirá muchas más clases en el futuro. Vamos, yo me trago la del Nigromante que salió a las mil por un dlc carero y se ve que el juego que va a recibir más contenido va a ser éste. No saben ni que puñetas hacer con esta saga ya.

Anoche el tráiler estaba a 90k de dislikes (miedo me da verlos ahora...) y es que encima la actitud de Blizzard fue horrible, porque se puso a borrar comentarios de la gente descontenta... PENOSO. Si me dices que inician la Blizzcon con otro anuncio como expansión del D3, D4 o remastered del D2, y luego a mitad de blizzcon te enseñan esto, pues bueno, pues algo anecdótico que no es para los fans de Diablo precisamente, pero no, al inicio de la blizzcon como si fuese un 'anuncio ultra gordo y super esperado'... venga ya.
Miedo me da lo que tienen que anunciar al final, que también cerrarían con Diablo.

Pero para héroe éste que les preguntó en directo si lo de este juego era una broma del April's Fool:


Ahora vayamos por Heroes of the Storm que no sé ni por dónde empezar...

Los cambios que nadie les ha pedido a Blizzard de la experiencia me parecen horripilantes, y los cambios de roles yo creo que ni ellos mismos saben ponerlos bien (que alguien me diga porqué coño los vikingos están en support... ¿además, murky y los vikingos no iban a tener roles específicos para ellos? no se aclaran ni ellos mismos); a parte de que si me metes a Murky/Vikingos ahí es que tienes planeado algún rework... ¿no? ¿Por qué me anuncias primero los de Sylvanas y Puntos? Ningún puto sentido... Yo creo que no tienen ni puñetera idea de qué hacer.

Orphea me ha parecido sosa como personaje en sí, casi que hubiese preferido al padre por diseño (no comulgo con el lore del juego, que estén tan desperdigados como cómics hace que no me meta en situación, tendrían que haber hecho cinemáticas como en OW, que al menos se pillan super rápido desde youtube) con super movilidad encima, y luego... 2 recolores y 1 skin. Meh.

Aún queda Blizzcon, pero esos cambios que nadie ha pedido (las fortalezas ya no dan experiencia; consigues más experiencia por limpiar los campamentos que hacen los enemigos que hacertelos tu... vamos, ¿qué cojones, blizzard...?) no me gustan nada y entiendo la decepción y la frustración de algunas personas ahora mismo (claro, porque modificar la experiencia que te dan las putas fortalezas y añadir tonterías a las catapultas era ultra necesario, claro que sí).

PD: Respecto a Diablo se suman varias cosas: 

  1. El comportamiento de Blizzard en Youtube: no solo han borrado comentarios negativos, sino que borraron el primer vídeo subido (que me he enterado ha llegado a 200k de dislikes) para subir otro a ver si así no recibía tantos negativos. Y hace poco he visto un comentario muy bueno, y cuando iba a hacerle captura de pantalla para ponerla aquí no la encuentro (es decir, siguen borrando comentarios).
  2. Le han dado el juego a una compañía china que es súper avariciosa con las microtransacciones en todos los juegos que hacen. BRAVO BLIZZARD.  
  3. Esa misma compañía saca todos sus juegos clónicos con todos las mismas jugabilidades entre unos y otros para sus juegos de móviles... solo le cambian la skin y meten más micropagos. ¡¡¡BRAVOOOOOOOO!!!

viernes, 2 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Mario Kart


Siempre disfrutaré de forma endiablada con los Mario Kart, tanto el de DS, Wii como el de Switch, pero en esta ocasión el puesto se lo lleva merecido la edición 8 Deluxe, que incluye todos los dlc's en el juego de la versión de Wii U y con Switch no hay consola mejor para jugar a esta saga ahora mismo. Gráficos chulísimos, jugabilidad pulida, diversión y lo que a mi me encanta, el modo versus para perderme horas y horas en mi propio mundo echando partidas rápidas con muchas configuraciones a mi gusto sin depender de nada ni de nadie. Solo de mi propio tiempo. Aunque a veces la dificultad de la IA en difícil parezca más bien la normal... ¡y a veces parece que eche en falta más chicha en la IA!

Hay algunos vehículos, personajes y objetos que no regresan desde las versiones de DS y Wii, y algunos circuitos que echo de menos (¡como el pinball waluigi, la senda del arce o el centro cocotero!), incluso la opción de primera persona de 3DS molaba (o el atributo de todoterreno de esta versión, a pesar de que la de 3DS para mi es de las más aburridas de las que he probado), ¡pero aún es el juego de Switch que más horas le tengo echadas... al menos en físico!

jueves, 1 de noviembre de 2018

Resumen del Smash Bros Direct

A ver, asimilado todo:

-DLCs de pago ya confirmados cuando ni ha salido el juego.
-Personaje EXCLUSIVO por las reservas de los cojines (..., ¡planta piraña! ¿¡wtf!?). 
-'Season pass'.
-El modo aventura pinta a puta mierda (o por lo menos se ve bastante 'soso', no me gusta mucho como se ve el tablero ese). 
-Modos 1 Jugador bastante meh.
-Nivel Smash sigue siendo un mojón. Claro, 40 minutos para que 1 de ellos sea explicarte como se ajusta el brillo y como se selecciona el idioma o cuantos consejos y mierdas varias puedes leer. Muy ok todo.

Hans del Golden Sun y Springman son solo ayudantes (aunque no les veo del todo difíciles de aparecer como dlc's, porque terminaron saliendo como tales en 3DS/WiiU tanto Mewtwo como Lucas). A parte, Hans el modelo de ayudante es feo de narices.

Me hacía ilusión jugar con Daisy, Ridley, Incineroar, Dark Samus... pero se me han quitado todas las ganas de golpe.

Bueno, 70€ que me ahorro.

----------------EDIT (xD)

En fin, vamos ahora a lo positivo, antes de que haya más gente que no acepte que algunas personas tengan opiniones contrarias a las suyas y solo por que le ha decepcionado lo visto por un simple puto juego (si, ya había gente juzgando lo que compro o deje de comprar, que soy una hater (¿no puedo mostrar descontento o ser crítica? manda huevos los lameculos estos que no aceptan que alguien haga críticas...) y otro montón de verborrea e improperios que me voy a ahorrar).

Vayamos por partes, al final Floro Piraña no es por reservar (en el direct me daban a entender eso), sino que al comprar antes del 31/1/2019 te dan unos puntos de oro especiales para canjearlo (me preocupa los que lo compren después que no podrán conseguirlo). Eso arregla las cositas, sí. Me jode que el modo historia tenga ese tablero tan raro, no me huele bien (aunque espero que la cosa no vaya mal, aunque así a primeras... no me dice nada), y los dlc's anunciados antes de salida y el 'season pass', aunque espero que cumplan lo de los 6€ por DLC, que vaya tela los de 3DS/Wii U... y el precio, el precio para mi pequeña decepción me jode también xD

En fin, solo necesitaba despejar la cabeza un poco, porque tengo muchas ganas de jugar con ciertos personajes, pero siguen habiendo cosillas que me escaman. Y que el Floro Piraña lo pongan de personaje pero no a Hans, Springman o a otros que se lo merecían más... en fin, sin comentarios.

Edit2: Vale, el Floro Piraña los que compren el juego después del 31/1/2019 supuestamente podrán comprarlo a partir de febrero