viernes, 19 de febrero de 2016

Esta generación de videoconsolas sobra

Cuando se inició la nueva generación de consolas, mucha esperanza no tenía, la verdad. De lo que estaba viendo, ¿qué se suponía que era de nueva generación? ¿Los gráficos? Algunos aún se podían correr en consolas anteriores o se corren perfectamente en PC (plataforma intergeneracional normalmente), y en los videojuegos no todo son los gráficos. De hecho, la industria se ha centrado tanto en cegarse con los gráficos que apenas hemos avanzado nada en jugabilidad e incluso en la IA de los videojuegos. Un despropósito, vamos.

Luego por suerte, encontré un vídeo del amigo Sasel (canal muy crítico de los videojuegos hoy en día, desde luego, aunque se exprese de una forma tosca algunas veces (aunque a mi me hace reír y hasta entiendo muchas veces su exaltación)), dónde creo que explica muy bien porqué esta generación de consolas sobra; ahí va:


Para empezar, ¿qué es una nueva generación? Una nueva generación es un paso totalmente nuevo de una videoconsola a otra, ya sea en jugabilidad, componentes, modalidades, incluso gráficos. De Nes a Super Nintendo además de pasar unos cuantos años, también se vió un auténtico avance en los videojuegos: mejor pulido técnico, mejores acabados, mejores gráficos, mejor jugabilidad, mejores controles y hasta mejor sonido, etc.

Como bien dice Sasel, en aquel momento sería impensable hacer algunos juegos de las nuevas generaciones en consolas antiguas. Super Mario 64 sería imposible en una Super Nintendo. Pero hoy en día... un Quantum Break, un Bloodborne, el Disorder, perdón, The Order 1886, cualquiera de estos y muchos más, te pueden correr perfectamente en consolas de la anterior generación (mirad si no The Last of Us y aún tienen los santos huevos de hacer un remaster (cuando en realidad ni tenía tantos años) al que no querer poner retrocompatibilidad, total, para qué...), por lo que la nueva generación de consolas realmente pierde todo el sentido.

Los gráficos más o menos yo los veo igual, puede que ligeramente pulidos o más detallados o luminosos, ligeramente perfeccionados (LIGERAMENTE, entiéndase así), y eso de los numeritos de los 1080p de mierda, comienza a cansar. Me importa un pito que el juego vaya a tal o cual, quiero que funcione y que no sea una mierda, o que al menos, no le hagáis parecer un juego cutre de finales de PS2 y comienzos de PS3 (al fin y al cabo aunque los gráficos no importe tampoco nos tienen que dar una patata que nos hagan sangrar los ojos, eso también hay que dejarlo claro, pero que algunos solo se cieguen con eso y las compañías solo te vendan numeritos y gráficos, comienza a hartar y te apetece lanzarles patadas giratorias mortíferas a lo Chuck Norris). Y a parte de los cambios ligeritos en los gráficos no nos olvidemos de ese gran online de pago. Olé sus huevos. Para eso ha servido el cambio de generación, para muchas malas praxis de las compañías y que ahora te toque pagar por un servicio que en ocasiones es más malo que pegar a un gatito indefenso. Porque si, resulta que el servicio de PlayStation 4 del online es igual de pésimo que el de PS3, ¡pero es más caro y siempre de pago! ¡Viva la industria de mierd...!

La única que más o menos -nótese el más o menos- ha cambiado de generación ha sido Nintendo (e igualmente le ha ido mal pero por motivos que no vienen al caso) de Wii a Wii U, porque ya han cambiado de salto gráfico y se están esforzando un poco en avanzar y evolucionar, aún ofreciéndote un online gratuito que se ha caído muy pocas veces (aunque yo nunca lo he visto caerse, sinceramente) a diferencia de las demás.

Me da la sensación de que la industria desde PS2-GC-XBOX se quiso adelantar demasiado rápido y se ha atascado con facilidad, y la realidad virtual yo no la veo como un futuro revolucionario -si no más bien como un añadido, aunque ya hablaré de eso en otra ocasión que tengo para rato- como lo pintan, al menos como lo venden y cuanto costará (tecnología aún verdísima, que más que centrarse en sacar semejantes gilipuerteces que se centren en mejorar mecánicas, jugabilidades e ia ya existentes), y que muy pocos serán correctos para ello (no me imagino un juego de plataformas o puzzles así, sinceramente).


También decir, como añadido, que en la época mencionada en el párrafo anterior, aunque a los "sonyers" les duela, PS2 era una consola muy cutre que si, vendió bastante y tuvo juegazos, pero era la más floja de las tres consolas de la época y solo por ser fácilmente pirateable (como la PSX, otro motivo por el que su popularidad subió) y tener lector de DVD empezó a ganar más popularidad. Y la muy imbécil de Microsoft, habiendo desbancado a Sony en la anterior gen, comienza esta de culo y Sony sin mérito alguno ha sido la más vendida hasta el momento, a pesar de todas sus políticas de mierda y la prensa comprada que tiene a sus espaldas. ¿Os duele? Pues os jodéis. Es la verdad, y si nadie lo quiere ver es su problema, pero Sony, no le está haciendo nada bueno a la industria, y muchas más compañías y sus prácticas infames que nos serían impensables hace años. Aún alucino con muchas decisiones, como con el nuevo Hitman, los season pass (antes sin saber si quiera que DLC's tendrán, ¡¡como el pu*o Dark Souls 3!!), etc, etc.

¿A dónde va a ir a parar la industria, encima con la masificación/casualización de las masas? A ningún lado bueno. Esta última frase para una siguiente entrada, que también tiene telita.

Pero a la conclusión: la anterior generación aún podría haber seguido unos cuantos años más, porque esta, solo parece una gen anterior vitaminada sin nada más a tener en cuenta.

jueves, 18 de febrero de 2016

La diferencia de habilidad entre LoL y Heroes of the Storm

La verdad es que desde hace unos días he vuelto a jugar al League of Legends con mi marido tras estar todo un año sin tocarlo. Hay que entender que yo empecé en los MOBAS primero con el DOTA 2, para cogerlo con cierta asiduidad en el LoL, y más tarde me pasé a Heroes of the Storm. Si tuviese que elegir realmente uno, me decantaría totalmente por Heroes of the Storm (que de aquí en adelante llamaré HotS). La verdad es que después de estar casi más de un año jugando al HotS y volver al LoL, le he visto más carencias a éste último y ahora se me hace... bastante pesado de jugar.

Cuando salió de forma oficial Heroes of the Storm, todo el mundo despotricaba por su estilo de juego diferente: no existe el oro ni los objetos, ¿eso lo hace más sencillo? Pues... no. Mi análisis lo especificaba, es una mecánica diferente, de fácil entendimiento, pero muy complicado de dominar. En otra parte, no requieres estar pendiente de cuanto oro has conseguido e ir a la tienda a comprarte algo para que tu personaje destaque un poco más y perder tiempo en el mapa... ahí hay uno de los principales temas que trataré después.

Y que nadie me malinterprete al leer esta entrada, en realidad ambos juegos me gustan, pero tras haber estado un montón de tiempo jugando al HotS (mil y pico partidas y según una página web sería "rango oro" como jugadora) y volver al LoL, me doy cuenta de que en realidad, requieres más habilidad en el HotS, que en el LoL, y ahora explicaré porqué por mis experiencias y vivencias entre ambos juegos (y lo extrapolo también a juegos como DOTA 2 como si fuese el LoL, y en general, cualquier MOBA de individualismo y objetos). De hecho, el LoL también me gusta mucho por las mecánicas y los campeones en si mismos, siempre me gustaron sus sets de habilidades, sus mecánicas y su historia. Miss Fortune, Lux, Teemo, Tristana, la nueva Poppy, Sivir, Cho'Gath, Illao, etc, son personajes muy interesantes a los que algunos tengo un poco más de cariño que a otros.

¿Por qué digo que se tiene más habilidad en el HotS que en el LoL o juegos similares? En el HotS además todo es mucho más dinámico: llegas rápidamente a las líneas, te mueves por el mapa haciendo objetivos, se alcanzan las torres enemigas con mucha más facilidad, o hay teamfights casi constantes, además de la experiencia de grupo, con lo que el individualismo no se premia, ni hay un solo jugador que se le crezca la picha a la cabeza... por así decirlo. En el HotS me puedo quedar en línea hasta 2 minutos y salir a hacer otras cosas, moverme por el mapa, aportar cosas, pero en el LoL he llegado a estar casi 10 minutos en una misma línea (sin contar las veces que me voy a base a por un objetito...), y se hace tan monótono y taaaan lento... en parte también al final el mapa es taaaan grande, que te pasas la mayor parte del tiempo caminando que haciendo algo. Se me hace un aburrido y tedioso que me pase la mayor parte del tiempo caminando de un lado a otro sin nada más o quedándome en una sola línea hasta que está más avanzado el juego cuando más que limpiar líneas hay encontronazos con el equipo enemigo... o duelos, dónde a mi parecer, prima más el que pulse antes las teclas.

En el LoL se premia el individualismo en un juego supuestamente cooperativo, así que ahí HotS lo hace muy bien, ya que al ser experiencia grupal ninguno destaca por delante de los demás y deben esforzarse todos del equipo para aportar algo y aumentar su nivel como equipo cooperativo que es, que en un principio los MOBAS fueron ideados así, que el primer mapa de Warcraft 3 que ideó el género lo hiciese individual no significa que todos lo tengan que copiar.

El primero que farmee el oro o experiencia suficiente y se compre los objetos adecuados ya tiene ganada prácticamente la partida, con el plus de saber tirar las habilidades antes que el contrario. Porque que un tío de nivel 18 mate de dos habilidades (vamos, que a veces ni las tira enteras contando incluso que tiene objetos o "hechizos de invocador") a cuatro o hasta cinco tíos de nivel 15-16, en el HotS eso es impensable (incluso si son tiestos jugando). No puedo ir un jugador de nivel 18 del equipo contrario contra tres, cuatro o cinco tíos de nivel 15 o 16 (a veces hay excepciones), y pensar que es intocable y cargárselos por mucho daño que meta o muchos dedos que use... directamente, si el otro equipo además también tiene luces, se lo funde, que igualmente también he visto algunos casos pero requiere muchas manos, paciencia, personajes concretos, posicionarse y detectar los fallos o los movimientos de los rivales con más velocidad y habilidad que en el LoL (vamos, que requieres de unos reflejos de infarto, muchos más), dónde con cuatro niveles por encima, dos habilidades y objetos que te tochan (el snowball infernal), pulsarlas antes que el rival o los rivales, ya te ha matado. ¿Habilidad? Pues a mi no me lo parece.


Además, las animaciones de auto ataques y movimiento en el LoL me sacaron un poco de quicio. En el HotS la gente se quejó de la animación de Lunara antes de que le retocaran precisamente eso, que debía detenerse y terminar su animación de los saltitos al caminar para lanzar ataques básicos. En el LoL a mi me parece peor con una gran mayoría de personajes, a los que parece que les cuesta a veces detenerse al caminar para lanzar un ataque básico (no digamos ya de los tanques o Poppy) o que les cuesta la vida detenerse para mantenerse estáticos y luego volver a ponerse a caminar. Muy ortopédico todo.

Hay otro tema bastante peculiar... y es que, si los personajes en el LoL no se compran objetos, son un poco basura. Un poco no, bastante. Incluso sin runas o maestrías dejan que desear. Es decir, que solo con las habilidades base son un poco... ¿débiles? ¿cutres? Es decir, que si no les compras objetos, eres un blanco fácil y una mierdecilla como la copa de un pino contra todos. El día que saquen un modo sin objetos en el LoL me reiré mucho de algunos personajes y de ver como la gente intenta excusarse o echarle la culpa al contrario o al compañero, y ver las deficiencias de unos personajes aparentemente fuertes. Claro que si alguien me dice "te fundo cualquier personaje tuyo sin objetos ambos con cualquier personaje", que se deje de presumir, que aquí el que tira más rápido que el otro las habilidades suele ser el que más gane antes, o dependiendo también del personaje que se coja, hechizos de invocador incluidos o runas.


En conclusión, para mi la única "habilidad" que hay en el LoL es saber hacer el last hit (que me parece un soberano coñazo) para obtener primero el oro y la experiencia necesarios para subir antes que nadie y tocharse, ya sea matando a otros, minions, etc. La visión del mapa también es muy importante en el LoL, eso si, así que ahí hay que dar méritos, y la jugabilidad de la jungla es cuanto menos muy interesante y entretenida. Pero que me digan que tiene más habilidad que el HotS, dónde tienes que tener reflejos de infarto en todo momento, y al no depender de objetos requieres todos tus sentidos al 100% en cada batalla... porque esa es otra que ya he dicho, dependes demasiado de builds concretas y objetos en el LoL (o cualquier otro) y no realmente en tu personaje, que tiene las habilidades base.

En el HotS están los talentos que así se forman las builds, en mitad de los combates y según la situación (aunque aún está el fallo de que algunos personajes solo tengan una build viable, como el caso de Illidan...), sin necesidad de estar farmeando o volviendo cada x tiempo a base a comprar y perder tiempo en las líneas. Además, en el LoL una vez que has comprado todos los objetos necesarios para tu personaje, ¿como lo mejoras? Se queda totalmente estancado el resto de la partida. Lo he visto también a puñados, incluido en el DOTA 2.

Luego ya sin pasar al terreno de la comunidad, que al premiarse el individualismo en estos juegos, es mejor no toserle a ninguno; uy, ¿le robas una muerte sin querer? te tacha de que le has hecho "KS" y luego te reporta o te insulta el resto de la partida (me ha pasado un montón de veces o he visto muchas veces como un rival se ha escapado porque si lo mata el support en lugar del llamado carry lo insultan y lo cosen a "ñajos", rival que se va vivito y coleando... en fin, eso de nuevo, el HotS no lo tiene, da igual quién mate, lo importante es ganar). O se está viendo que se pierde una línea/torre en top o bot, y ninguno del resto de líneas va a ayudar. ¿Se tarda demasiado en llegar? A parte de eso, si se va se pierde el oro y la experiencia que pueden obtener a grandes cantidades, se pierde ese farmeo insano, y no hay mentalidad de trabajo en equipo ni de defender sus líneas, por eso hay muchas veces que ya hay partidas encaminadas.

En el HotS eso también es impensable, en cuanto una línea está en peligro el resto del equipo puede ir a defenderla. En el HotS he jugado y visto miles de partidas que se han podido remontar con un buen trabajo en equipo. En juegos individuales, NO, no he visto ni una sola remontada. Ya sea porque al final se llega al núcleo y es imposible remontar por lo jugado anteriormente o porque el rival le da antes de tiempo al "surrender", sin intentarlo si quiera, aunque visto lo visto, es normal que ni se intente. En el HotS yo he estado a punto de perder partidas, con el núcleo hasta al 1%. Y de repente hemos ganado al equipo contrario porque hemos hecho una buena jugada en equipo, ya sea en una teamfight o porque los hemos cazado de forma independiente, o hemos dejado vía libre a algún compañero para que se cargue incluso él solo el núcleo enemigo.

Y dejo de tirar espuma, aunque más que espuma es un inciso de porque creo que se requiere mucha más habilidad en el frenetismo y el dinamismo en equipo del HotS que en juegos dónde solo se premia al jugador individual y dónde los personajes solo destacan con muchos objetos o manos decentes. Hay quién se fija más en los objetos que lleva un personaje que en la jugabilidad del mismo y de como lo juegan ciertos jugadores... como todo, tienen su propia dificultad y sus pros y contras, pero eso no quita el hecho de qué Heroes of the Storm, requiera mucha más habilidad y reflejos que otros juegos MOBA, especialmente individuales (que se premia a los jugadores de forma individual).

martes, 9 de febrero de 2016

Análisis Hamtaro Ham-Ham Games

Un juego infravalorado por estar basado en un anime kodomo (para niños), y sin embargo he leído muchísimas veces de personas que incluso se lo compraron o alquilaron una tarde sin esperar mucho del juego, que era una auténtica maravilla adictiva. Además, dejando a un lado que forma parte de mi infancia... es que es un buen juego de minijuegos deportivos. Hace ya tiempo que me apetecía hacer un análisis de alguno de los juegos de Hamtaro de Game Boy Advance (que los tres eran muy buenos, si, ¡a pesar de ser de Hamtaro! No siempre todo lo bueno y espléndido va a ser famoso).


Comenzando desde Game Boy y Game Boy Color, Hamtaro tuvo unos cuantos juegos en dichas consolas bastante destacables. Incluso en la CrankyCueva se hizo una reseña de Ham-Hams Unite 2, que no es tan sencillo como parece para estar basado en un anime para niños. Antes de Ham-Ham Games (o los Juegos Ham-Ham en español), tuvimos el genial Heartbreak (Rompecorazones) y después Rainbow Rescue, aunque realmente en orden cronológico Ham-Ham Games va después de éste último, pero coincidió que la época de los juegos olímpicos estaba cerca, ¡y que mejor forma de promocionar un juego deportivo!

>Argumento:

Arco, el príncipe del país Arcoíris (que en aquel momento no sabes quién es, ya que los capítulos de Hamtaro no llegaron a emitirse todos y se le presenta justamente en el juego que salió después), ha iniciado los llamados "Juegos Ham-Ham" el equivalente a Juegos Olímpicos de los Hámsters. Una serie de cuatro equipos competirán para llevarse el oro y ganar los juegos.

A lo largo del torneo la principal característica de peso del argumento, que es más bien corto, es desbloquear (por así decirlo) nuevos personajes que van llegando poco a poco, con su personalidad de la serie original 100% fiel a los mismos, desde Estrellita, a Penélope, Trotty, Jefazo o algunos nuevos personajes que no se llegaron a ver en España.

Más allá de eso, realmente el juego es repetitivo, ya que la trama se desarrolla entorno a conseguir el oro y ganar las competiciones deportivas, pero podemos ir a hablar con todos los hámsters del juego, dónde normalmente siempre hay conversaciones muy bien conseguidas y trabajadas.

Una vez terminado el primer torneo, se iniciará el mismo pero los hams en el juego cambiarán sus comportamientos y algunas posiciones, así como en el tercer torneo, que se forman para poder completar las llamadas "Tarjetas de Hamigo", unos coleccionables que se desbloquean solo cuando ganamos unos juegos ham-ham la primera vez. Después nuestro objetivo será desbloquear todas las tarjetas, y es que algunos personajes solo se desbloquean cuando puedes comenzar a coleccionar las tarjetas de hamigo (o al terminar el primer torneo), que son muy coloridas y muestran hasta la fecha de nacimiento de los personajes, por si alguna vez has sentido curiosidad.

>Jugabilidad:

El juego es muy sencillo de entender, pero lo sencillo no significa que el juego sea simple, pero si que es muy adictivo. Sus minijuegos no requieren complicarse demasiado la cabeza. Además, todos los minijuegos, tanto en el modo para jugarlos libremente como antes de entrar a las competiciones, tienen tres niveles de dificultad, además de que puedes entrenar antes de participar. Además, aumentar el nivel de dificultad del minijuego puede otorgar muchas pipas (la "moneda" del juego) especialmente si ganas.

Manejamos a Hamtaro, aunque podría haber estado bien crear nuestro propio hámster (aunque sea con opciones limitadas pero mejores a nuestra tarjeta de jugador) para que fuese uno más junto al equipo de los ham-hams (y no dejar a Hamtaro mudo, que personalmente nunca me ha gustado y fue una alegría verle hablar y comunicarse -con el jugador- con los hámsters en el Rainbow Rescue), pero tampoco estaba nada mal. Hamtaro es nuestro jugador y lo desplazamos libremente por todo ese mundo ham-ham ficticio para jugar a los juegos olímpicos de los hámsters.

El botón A sirve para todo, es nuestro botón de acción (quién necesita más si la jugabilidad es fácil, ¿no?): con él hablamos, interactuamos con el entorno y elegimos acciones. Tan sencillo de entender como en su momento el salto de Mario. Con la B cancelamos algunas opciones y si lo mantenemos pulsado mientras andamos (con la cruceta), Hamtaro correrá muy fluidamente (y sin el ruidicito miolesto del caminar de otros juegos de la serie).

Los minijuegos deportivos que son el principal atractivo del juego, son sencillos de entender y muy adictivos. Hay quién se ha pasado horas jugando solo en el modo libre que desbloquea el juego una vez te lo pasas la primera vez: te permite jugar a todos los minijuegos a tu gusto, en cualquier momento, y hasta podrás batir tus propios récords, subiendo o bajando la dificultad a tu gusto.

Por poner ejemplos prácticos, algunos minijuegos, como los 100"hm" lisos y la carrera de natación, tenemos una barrita azul con un puntito rojo al otro extremo, y un cursor que aumenta cada vez que acertamos la velocidad que va de izquierda a derecha: si tocamos el botón A (e incluso otros botones especificados) justo al llegar a un puntito amarillo o al rojo, nuestra velocidad aumenta, pero también la del cursor, y si le damos sobre la barra azul, la velocidad se reduce. Esta mecánica tan sencilla de entender además es muy adictiva, y necesitas reflejos para darle en el momento exacto cuando todo comienza a ser muy rápido.

Incluso tienes que saber gestionarte, como bien indica sus instrucciones de cada minijuego, bien la velocidad en el minijuego de Equitación: una carrera de obstáculos que hay que hacer en orden, en el que debemos ganar o disminuir la velocidad con giros imposibles para que nuestro pollito (los polli-pollis en la serie eran los "malos", pero aquí un toque curioso que jamás hubiese pensado que podría estar bien es que son "aliados") pueda saltar los obstáculos, y algunos requieren de mucha velocidad, pero cuanta más velocidad lleves, más difícil será de controlar.

Luego tenemos otros minijuegos que requieren reflejos y reacción rápida, como los saltos de trampolín o la natación sincronizada. Especialmente el primero, saldrá una serie de combinaciones de botones (de uno en uno hasta el final), que deberemos tocar rápidamente para hacer piruetas mientras caemos a la piscina (de nubes, que no se diga), y según lo rápido que caigamos mejor puntuación nos darán. El resto de minijuegos, sencillos, de mecánicas simples, son muy adictivos y nunca agotan o agobian, como el mismo tenis o en mi caso mi minijuego favorito: el vóley. Con 7 puntos a lograr por cada equipo, siempre manejamos a Hamtaro aunque sea de dobles (con Lacitos controlada por la IA), y podemos hacer fintas o ataques con el balón. Un dato curioso, como en tenis, es que podemos controlar realmente dónde va a caer la bola con un ligero toque de la dirección en la cruceta cuando golpeemos o toquemos la pelota o el balón. Además, la partida en la que salga un duelo en dificultad difícil de vóley contra Arco y Guapita es... muy difícil. La IA te envía los balones normalmente bien lejos y apenas te da tiempo para llegar hasta él, es decir, la IA de verdad juega con intención de ganarte.

El salto con pértiga y el triple salto son minijuegos que se juegan de forma similar (acumular velocidad a lo largo de una carrerita, y luego hacer una combinación de botones específica al final para aterrizar lo más lejos posible en la arena (con un cameo en forma de castillo de arena) o en la colchoneta), el tiro con arco requiere paciencia y reflejos, la vela requiere pericia, hasta el lanzamiento con martillo requiere reflejos. Eso si, este juego se disfruta mil veces más en una consola que en un emulador, si tienes oportunidad de jugarlo original, hazlo. Para echarte incluso partidas rápidas en el modo libre es que es un gustazo.

Sin embargo, una de las pegas que puedo dar es que a veces no puedes tener de rivales a ciertos equipos, que aunque no afectan a la jugabilidad, no hubiese estado mal esa opción: por ejemplo en vóley nunca nos podremos enfrentar al equipo de los piratas, y en tenis, nunca nos podremos enfrentar al equipo de los disfrazados de animales. Estando en el juego, ¿por qué no podemos enfrentarnos a ellos?

Además, tras terminar el décimo juego ham-ham, el juego ya no representará cada nuevo torneo como "Xº Juegos Ham-Ham", y se hará un bucle infinito. De hecho cuando conseguimos las tarjetas de hamigo al completo los hámsters tendrán las mismas conversaciones una y otra vez y se hará muy repetitivo, así que a veces no merecerá la pena pasar más del tercer torneo pudiendo jugar a los minijuegos desde el menú principal.

>Coleccionables:

Además de las tarjetas de hamigo, uno de los principales "atractivos" del juego es el coleccionismo de los llamados TRAJES. Cuando comienzas por primera vez la partida, te piden que crees una tarjeta de jugador: tu nombre, tu género y tu cumpleaños. Según tu cumpleaños cambiarán los trajes que se vendan en el juego y con el que podrás personalizar tu tarjeta de jugador. Además, en la misma puedes escribir el mensaje que quieras (y que yo sepa, sin filtro de palabras) para cuando intercambies la tarjeta con otros jugadores... que por desgracia es la única opción de multijugador.

Si, el único multijugador que tiene el juego es poder intercambiar tarjetas y así conseguir los trajes que de forma normal no puedes tener en el juego con tu cumpleaños actual... porque una vez eliges un cumpleaños, los trajes del resto de cumpleaños nunca aparecerán en tu juego. La absurda manía de Nintendo de poner cosas específicas por multijugador... Hamtaro además no era tan endiabladamente popular como para que un niño lo tuviese a cada esquina de cada manzana... La única solución, como durante años con Pokémon, era comprarte una segunda Game Boy Advance con un segundo Hamtaro (o alquilándote este), conseguir todos los trajes en el otro y usar un cable Link para desbloquearlos.

Aún así los trajes son muy bonitos y están logrados y hasta divertidos de coleccionar. Una parte se puede obtener investigando un poco por el juego, y otra, ¡con la teletienda! Si, es que tienen una televisión interactiva, dónde a veces sale una teletienda dónde podrás comprar estos trajes (y más avanzado en los siguientes torneo de madrugada que solo aparecerá si te tomas una siesta durante el día anterior). Puedes comprarlo directamente o esperar a que suceda algo especial: puede ser Tigrillo el invitado, Estrellita que rebajará el precio, o Robot-Ham, que encarecerá el producto. Además, hay trajes que solo se pueden obtener dentro de cofres que hará aparecer Advín, el adivino, y que será aleatorio en cual de los tres estará el bueno. También hay algunos trajes que se desbloquean con requisitos especiales que, si bien yo los tengo, nunca me quedó claro como se desbloquean en realidad.



Curiosamente, cada vez que ganas un torneo te dan un trofeo que se expone en el ham-ham club. Están la bandera y dos trofeos, uno de plata y uno de oro. Realmente me ocurre igual que los trajes especiales, jamás supe realmente los requisitos para obtenerlo (aunque imagino que si se mira en internet se sabe al momento), pero por suerte los desbloqueé.

Volviendo a los trajes, en el ham-ham club hay una máquina que sirve para cambiar el saludo que sueles decir. En Japón, podías introducir un texto especial para obtener trajes exclusivos. Aquí Panda, el que lo arregla, te especifica "¿por qué no juegas con la máquina?", como queriéndote decir algo. Pero nunca puedes desbloquear nada, jamás lo activaron. Asi que esos trajes especiales jamás salieron de Japón y era tan fácil como ponerte alguna pista en el resto del juego o el manual, y activarlo claro.

Y hablando también del ham-ham club, si te aburres un poco puedes jugar a unos minijuegos. Estos recordarán a los juegos clásicos de leds o de Game & Watch en el que desplazas al personaje por distintas poses para evitar que el balón caiga al suelo y que llegue a la canasta de baloncesto. ¿Creías que es demasiado fácil? Cuando comienza la velocidad infernal verás tu lo fácil que es este minijuego de baloncesto, que te harás puré en los pantalones.

Otra curiosidad, son las palabras o frases que podremos adaptar a gusto del jugador. Algunas noches un personaje llamado Nievita (de las películas) nos preguntará cual es nuestra comida favorita, nuestro lugar favorito para ir de vacaciones, e incluso le podremos cambiar el "grito" a uno de los personajes del juego. ¡Podemos ver a hámsters decir que les encanta la pizza!


>Gráficos y sonido:

Los gráficos son... increíbles. Increíblemente bonitos, tanto cuando exploramos con Hamtaro como en todos los minijuegos. Esa calidad de los dibujos, el arte de todos los escenarios y en general del juego en una consola como Game Boy Advance es tremendamente bonito al jugar e increíble que se pueda dar en la consola. Es como jugar al anime de Hamtaro pero con un encanto especial; las animaciones de los hámsters son muy simpáticas y divertidas, y se adaptan a cualquier clase de situación, con expresiones faciales y emocionales propias y únicas de algunos personajes.

Su paleta de colores es muy alegre, como casi todo lo que tiene que ver con Hamtaro, pero que no molestan para nada a la vista, eligiendo una combinación de estos colores realmente buena y que no cansa nunca, similar a Heartbreak.

Las melodías del juego tal vez sea algo un poco flojo, aunque los efectos de sonido están muy bien adaptados, como las "voces", aunque en realidad este juego no tiene voces. Por ejemplo, el equipo que se disfraza de animales tiene sonidos propios de ellos: de cebra, de león o incluso de rana, que puede ser cambiado por el jugador algunas noches a cosas muy dispares (o poner en la cebra el sonido del león, etc).

Las melodías que más destacan probablemente sea en el menú principal y el de la televisión: las peticiones, el adivino, la teletienda y las noticias son melodías muy pegadizas y que suenan realmente espléndidas a pesar de ser de un juego de Game Boy Advance. A mi me dejó sin palabras, y la verdad es que en general todo el juego tiene melodías de todo tipo: desde más roqueras, a más electrónicas e incluso basadas en country, y algunas solo se desbloquean cuando se termina el primer torneo. Cada día del juego puedes ir a pedir que al día siguiente suene una canción específica, y es que las melodías van rotando según estés en el juego. Cuando te pases el primer torneo te regalan un disco para usar en la máquina del ham-ham club para escuchar algunas melodías del juego. Algunas son un poquito repetitivas (podríamos llamarlas melodías ambientales), pero igualmente están muy bien conseguidas y por eso duran poco y rotan.


¿Os imagináis esa canción en un juego "para niños" como éste? Conociendo a Nintendo, no. Y eso lo hace aún mejor. 

Vamos, que visualmente es puro encanto que enamora, hasta los textos son tan "cucos"... en lugar de aparecer enormes bloques de texto con la cara de los hámsters a un lado (como en el resto de entregas), sale un bocadillo desde el hámster que habla, aunque a veces la velocidad del texto es un poco lenta, que por suerte la puedes avanzar rápidamente... hasta era opcional subir la velocidad del texto, creo recordar (y si no, igualmente no se nota mucho teniendo en cuenta que un simple toque de botón avanza el texto rapidísimo).

>Lo mejor:
-Visualmente un encanto, el mejor de los juegos de Hamtaro.
-Sencillo pero con minijuegos muy adictivos.
-Representación muy fiel de todos los hámsters y personajes de la saga de Hamtaro.
-Los desbloqueables le dan un poco más de chicha al juego.
-Algunas melodías son pegadizas y de gran calidad cuando las escuchas en una GBA.
-Colorido, llamativo, bonito...
-En realidad, no tiene fin, pero se puede volver repetitivo si se juega a los torneos a partir del décimo.

>Lo peor:
-Algunas melodías se vuelven demasiado repetitivas.
-El juego termina siendo repetitivo una vez te pasas ciertos torneos y tienes todos los desbloqueables.
-Para conseguir todos los trajes necesitas multijugador...
-No tiene multijugador, que tampoco es tan grave, pero que hubiese sido un aliciente genial competir con amigos a los minijuegos, especialmente tenis, vóley, vela, vallas, 100hm lisos, etc.
-Si no te gusta Hamtaro, no le darás una oportunidad o no entenderás parte de su encanto, y si no te gustan los deportes ni los minijuegos, y si encima no te gusta Hamtaro, no es tu juego.

Nota: 8

MUY RECOMENDABLE

Apunte personal: Si, también tuvo juegos en DS, pero jamás salieron de Japón y uno de ellos se infantilizó hasta el extremo más estúpido (ya entraré en matería en otra entrada que no tenga que ver con un análisis).

Miedo me dio pensar este juego si hubiese salido en DS: por la estúpida manía de poner ciertas jugabilidades molestar a todos los juegos que salgan de la saga. En Mario Party DS los minijuegos son cortos (y adictivos, si) y usar el micrófono no es tan molesto. Me veo que en este juego hubiesen puesto el micrófono para jugar a la competición de vela, y sería realmente molesto, especialmente porque no es un minijuego que dura 40 segundos, ¡te podía llegar a durar 2 minutos, que para algo es una carrera!

De los juegos de GBA de Hamtaro, y hasta me atrevería a decir de DS, es de los mejores, especialmente por el apartado visual y su adicción. Heartbreak y Rainbow Rescue se llevan la exploración y la duración larga, y es cuando los hámsters aún tenían una apariencia rechoncha pero adorable y no ese aspecto anoréxico de los juegos de DS (aunque aún seguían siendo adorables por suerte). Y en parte hasta si dejo a un lado la objetividad le planto un 9. Así de claro lo digo, pero he dejado a un lado la nostalgia para ponerle un ocho muy rico. Puede que otro día me anime (que en verdad tengo ganas) a hacer análisis de los otros dos de GBA, pero que me llevarán más tiempo y texto.

No todos los juegos por tener que ser potentes o géneros concretos se pueden llevar notas altas, ¿no? Siempre hago los análisis basándome en el tipo de juego que es en su género y lo que pretende ofrecer y divertir, no por ser un Mario le inflo la nota porque debe ser así, etc, etc. Podéis estar de acuerdo o no con mi opinión, que al fin y al cabo, aunque se intente hacer estos análisis de forma objetiva, lo es.

lunes, 8 de febrero de 2016

Como avanzo en la dieta

Como dije al principio casi de Enero (o a mitades), íbamos a ponernos a dieta. Además, no siempre me desahogaré de cosas malas y no está mal decir cosas medianamente positivas de vez en cuando ("¡¡oh dios mio!! ¿seguro que es la misma persona??" :P :P).

Ya llevo una semana y media con la dieta (más o menos), y he de decir que... no la he seguido al 100% la del médico. Para entendernos, él nos puso: este día este, este y este plato, y yo lo siento, pero ya hice algo parecido con mis padres hace tiempo y es lo peor que puedes hacer. ¿Qué hicimos? Hemos dejado totalmente de lado los fritos (como pone la dieta) y la hemos seguido a rajatabla: más sopas, más verduras, más ensaladas y además, pescados, con algunas cosillas que hemos incluido de más sin grasas y sin nada.

La verdad es que me ha sorprendido lo mucho que ahora me gusta el pescado y las verdurillas, eso si, sazonadas (un poco de sazonador podíamos echar), y los yogures, aunque sean desnatados, con sabores. En general, hasta voy mucho más al baño (antes... buff, lo que me costaba). De hecho hasta tengo la bicicleta estática, y me hago series de 5-10 minutos de una a dos veces al día, e intentamos hacer las cinco comidas diarias para no quedarnos con ansiedad y comemos bastante más fruta, especialmente piña.

Además, nos dijo que los sábados podíamos hacer cena libre, y él se hizo una hamburguesa casera con verduras y yo una pizza sencilla. No me he sentido sufriendo tanto, pero sinceramente, y a lo mejor luego está mal (pero me da igual, me siento bien), creo que ha pasado así porque hemos decidido hacer la dieta sin días fijos, si no adaptarnos a lo que podemos comer (salvo en desayunos, postres y meriendas, ahí si). Además, teníamos que gastar igualmente la pasta que teníamos ahí (no íbamos a tirar comida buena, ¿no?) y aprovechamos el sábado de mediodía para hacer pasta. La primera vez que cocino pasta (espaguetis) y me han salido de rechupete. Disfruto mucho cocinando arroz (de hecho odio cocinar, me estresa, excepto eso), que me sale para chuparse los dedos (arroz blanco) y hacer pasta es parecido y tampoco me estresa. Ya estoy esperando con ganas a ser otra vez ese día especial... y aún así no me paso en las cantidades para comer lo justo igualmente.

Pero eso si, los fritos y otras cosas de mucha grasa, todos fuera. Solo comemos lo que comíamos antes en días especiales (fue el cumple de mi cuñado y ahí si, nos dispoporramos con pizzas), como cumpleaños o visitas a casas de familiares y ya está. Pero claro, estamos así por lo que ya he dicho, porque si nos tenemos que hacer tajantemente tal cual la dieta especificada, nos morimos de asco. De hecho al principio nos moríamos de hambre, yo iba medio desmallada por la calle y en casa, y mi marido peor, así que decidimos no sufrir, y estamos muy bien, ni pasamos hambre ni nos pasamos y hasta de momento nos sentimos más sanos. Mañana tenemos médico, y habrá pasado unas semanitas de nada, así que dudo mucho haber adelgazado, pero como es de consulta...

Pues eso... no siempre me desahogaré de cosas malas...

Si me llegan a decir hace unos años que me quedaría maravillada del pescado no me lo creería por nada en el mundo... ¡pero si, me gusta mucho! Atún, salmón, merluza... ¡ñam, ñam!

sábado, 6 de febrero de 2016

Idea de spin-off de Pokémon

He estado prácticamente todo el mes de Enero apenas sin escribir más entradas, y eso que estoy acumulando una y otra y otra sin descanso entre los borradores, aunque ya he leído que no soy la única que lo hace. La verdad es que tengo muchas cosas que decir, escribir y añadir, pero cuando voy a hacer una entrada se me va de golpe la inspiración y me entra una desidia...

Pero bueno, tal vez debería dejar que todo salga solo, y no obligarme a escribir cosas. Ya he tenido rachas así en el pasado, pero en aquel momento no tenía tanto entre los borradores... me he apuntado unas cuantas más en un bloc de notas, y de momento esta es la que voy a escribir ahora, que no tiene mucha perdida.

Y es que, si, los spin-offs a veces me gustan más que las sagas principales, aunque están ahí para jugar de otra forma en tus sagas preferidas. Si no te gustan, pues no te gustan. Eso si, si no arruinan la imagen y esencia auténtica y original que tienen las sagas principales (aunque hay algunos que las arreglan), las prefiero mil veces (un ejemplo aquí sería el Metroid Equipo Actimel (perdón, ¿no se llama así? ¿esos chibis cabezones para bebés de mierd...?), que siendo Metroid una saga medianamente seria, ahora venga, ahora si, enfoquémosla con ese diseño para críos y para bebés, al multijugador para tontos, y fútbol con robots, ¡olé!).

Por ejemplo, en la saga Pokémon, los spin-offs me suelen gustar más que la saga principal, aunque no todos, claro. La saga Mundo Misterioso (y hasta Rumble) sería para mi un buen ejemplo. Muchas veces Mundo Misterioso me ha dado mil veces mejores momentos -y muchas más horas siempre- que la saga principal. Mario y compañía también me han dado mejores momentos con los spin-offs, como Paper Mario, Mario & Sonic, Mario & Luigi, Mario Party o Mario Kart.

Pero en esta ocasión me voy a centrar en... ¡¡Pokémon!!

La saga ya tiene muchísimos spin-offs, y no hubiese estado nada mal un nuevo Pokémon Snap, un nuevo Pokémon Ranger, haber llevado Conquest a todo occidente y hacer más entregas pero no solo enfocadas en una época feudal japonesa (es decir, más de ese estilo en otros ambientes), etc. Ahora van a sacar Pokkén Tournament, que podría ser algo distinto a los Stadium y Battle Revolution. Incluso la idea del Pokémon Channel o Dash eran curiosas cuanto menos, pero muy mal llevadas y aprovechadas.

Pero no quiero hablar de segundas partes de spin-offs ya existentes, si no de qué clase de spin-offs nuevos podría ver viables para en este caso, Pokémon:

POKÉMON CROSSING

Evidentemente con otro nombre, que así me parece horrible en realidad.



¿No os suena de algo? Evidentemente, Pokémon + Animal Crossing, y tenemos ahí una fusión única. ¿Os imagináis convivir (no sé si como humano o Pokémon a elegir y personalizar) en el mundo Pokémon de una forma similar a la saga Animal Crossing y Mundo Misterioso? Más enfocado a algo como Animal Crossing, que al mundo Pokémon repleto de mazmorras peligrosas de los Mundo Misterioso, pero sin lugar a dudas sería un spin-off muy interesante (y no esas aberraciones del AC llamadas HappyHomeDesigner *cofcofexpansióndelnewleafquetecuelancomojuegonuevocofcof* o AmiiboFestival *cofcofjuegochorrasangranteyqueencimaesaburridocofcof*).

Me podría imaginar un ambiente genial con este spin-off, con toques de Animal Crossing y otros toques más roleros como Mundo Misterioso, personalización del personaje, compañeros y "vecinos" carismáticos, ¡y hasta rivales igual de intensos o llenos de carisma! La verdad es que sería muy curioso, o llevarlos simplemente como cameos a una futura entrega de la saga Animal Crossing, dónde por ejemplo uno de los caballos se parezca precisamente a Rapidash o Zebstrika, o entre los ratones Pikachu o en los hámsters Dedenne. Luego claro hay Pokémon que no son animales de ninguna clase, ¿en qué clase de cameo lo pones? Cameo ni leches, Pokémon Crossing es la solución.

No iría más allá, de mezclar los Pokémon así y los ya vecinos existentes de Animal Crossing, porque no veo a estos vecinos yendo de aventuras con los Pokémon. Ese spin-off tendría muy buena pinta y muchas papeletas para ser una maravilla y diversión puras. Si hicieron Etrian Odyssey + Pokémon Mundo Misterioso (sin Pokémon), ¿por qué no esto? ¡Molaría mucho!

Y hasta aquí la idea de olla de hoy. Puede que me anime en el futuro con muchos más spin-offs de diversas sagas.