domingo, 31 de agosto de 2014

Caretos en Bobobo

¿Os acordáis de la entrada dedicada a NU?
ÉSTA DE AQUÍ. 

Pues hoy traigo otra similar.







Estas entradas chorras me entretienen.

Análisis Pokémon #21

Cerramos el mes con una entrada dedicada a mis famosos análisis ligeros sobre los diseños de algunos Pokémon, también seleccionado totalmente al azar y sin mirar en absoluto. En la entrada anterior vimos a un Pokémon de cuarta generación, ¿qué tocará en esta ocasión?

Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.

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Pues...

¡ZYGARDE!

Es lo que tiene el azar, normalmente no hago análisis de Pokémon legendarios, y la casualidad ha hecho que  esta vez tocase uno, y nada más y nada menos que de sexta generación. Veamos a la serpiente de tierra lo que nos puede ofrecer.

La leyenda de Kalos y el diseño de los tres Pokémon legendarios puede hacernos entrever que se basan en la leyenda de Yggdrasil, siendo Yveltal el águila de los cielos (o el eje Y), Xerneas los ciervos de la tierra (o el eje X) y por último, Zygarde sería la serpiente que se escondía en las profundidades, entre las raíces de Yggdrasil. Lamentablemente no tenemos una historia así, pero parece encajar este curioso trío con los animales de esta leyenda (ahora solo faltaría la ardilla ratatosk...).

Mientras que la serpiente original roía estas raíces y usaba a la ardilla ratatosk para crear trifulcas entre el águila sin nombre y el halcón veorfolnir, en esta ocasión Zygarse se encarga de un supuesto equilibrio cuando alguien peligra el ecosistema natural. Desgraciadamente, el juego apenas hacen hincapié en él, asi que lo más probable es que lo veamos en una hipotética versión Z (representando él pues la profundidad, y con ello los tres legendarios los tres ejes).

Dejando a un lado su historia, que podría haber dado más de si, pasemos el diseño, del que siempre me enfoco en estos análisis. Personalmente como serpiente, variedad de Pokémon que me gustan mucho (salvo con Onix o Steelix, serpientes de roca y acero), me parece acertado. Hubiese preferido un Dragón/Veneno, (por ser serpiente y estar supuestamente bajo tierra al principio o como indica la historia del Pokémon) así podríamos haber optado por fin con un veneno entre los legendarios. Y es que con sus tipos habituales, tampoco saca nada de ventaja a los otros dos legendarios, cuando supuestamente el tercer legendario que los unifica tendría que ser fuerte contra ellos o como mucho no sacar una gran desventaja: con el tipo actual, los movimientos de Tierra no afectan a Yveltal (supuestamente tiene un movimiento de tierra que afecta a los voladores, ya veremos si es así), y además tiene desventaja contra Xerneas al hacerle supereficaz los ataques de tipo Hada.

Sobre el cuerpo de Zygarde podemos ver unas curiosas escamas -o que parecen serlo- con forma de hexágono que se iluminan de vez en cuando, como si recorriese por su cuerpo una extensa y misteriosa energía, además de que, como buena serpiente que es, estas escamas denotan un poco más su naturaleza. Los extraños "pegotes" que tiene por debajo de la cabeza son las que para mí me parecen de su cuerpo lo que menos podría encajar, sin embargo no queda del todo mal. Y por último la curiosa corona de la que hace gala sobre su cabeza, me parece cuanto menos curioso pero le da cierto toque excepcional, similar a Tyrantrum con su cuello que parece llevar un traje de rey.

Lo que menos me gusta personalmente del diseño del Pokémon es el efecto de la cola, como totalmente aplanada y aplastada, como si de papel ligero se tratase. Para una serpiente, personalmente no me gusta nada como queda el efecto, así que en vez de ver una serpiente de proporción colosal en cuanto a diseño rompedor, me encuentro con un inicio de frente de buena originalidad, buena combinación de colores, algunos toques únicos como los hexágonos como escamas, pero me encuentro con el resto del cuerpo poco trabajado o poco congeniado, haciendo pues esta misma parte un poco más cutrecilla.

¿Poseerá una nueva forma en una supuesta tercera edición? De momento, no lo sabemos. Si alguna vez sale, ya me encargaré de hacer otro análisis en algún momento sobre los distintos diseños de sus formas que tiene cada legendario... una tarea costosa.

De momento esto es todo, al ser un Pokémon de sexta generación (y encima legendario), apenas lo he tocado ni le he dedicado tanto tiempo como si lo he hecho de muchos otros Pokémon de generaciones anteriores.

viernes, 29 de agosto de 2014

Vergonzoso, otra revisión de la 3DS

¡Y con esta ya van cuatro 3DS!

Pues a mi esto me da VERGÜENZA. Nintendo, vergüenza me da esto.

Vamos hombre ya, preferiría esperar 3 años sin consola con todo integrado aunque tarde más en llegar que luego me saque otra por casi 200 pavos con todo lo que tendría que haber incluido la 3DS de serie. No me jo*ais.

Que manía le cojo a Nintendo con sus puñeteras revisiones. Que se las meta por ahí, que me tienen harta. 3DS, luego se vende la XL con el circle pad pro tambien por ahi rondando, y ahora venga, a sacarse otra vez las pelas, como somos archimillonarios...
Pero mira, como hay conformistas/fanboys entre los compradores de Nintendo pues seguro que muchos picarán en vez de reinvidicarlo.

Pues yo quiero que me devuelvan los 170€ que me costó la consola por este otro truño, que debería haber sido la consola que debió haber salido de inicio, no una maldita beta las que hemos tenido hasta ahora (lo mismo dije de la DS -> Lite -> DSi).

Vergonzoso me parece que estando en la época que estemos y con la tecnología que tenemos siempre estemos probando las betas para Nintendo hasta que sacan el producto que deberían haber sacado desde el comienzo, que se puede hacer algo así.

Me han convencido de que este año no compre ningún juego, ni Nintendo ni de consola ni nada en general, coño ya. Que ganas tengo ahora de mandar aún más la industria a la mierda (y sigo opinando mal de sus amiibo de las narices). 

Como empiecen a hacer juegos solo para este modelo y dejen totalmente obsoletas las otras tres (¿y la 2DS para los crios qué, EH?), me voy a reír de ellos. Mi solución es mandar a la mierda la industria de las consolas y pasarme por completo al PC, que es mucho más cómodo y no surgen estos problemas de esta manera.

PD: ¿Hace falta que recuerde el caso del Expansion Pack de Nintendo 64?

No me gusta ver la cara de los Youtubers

Vaya apelativo... ahora está de moda ser un youtuber por lo que veo y ponerse etiquetas, como lo de gamer u otaku (y encima esto último la gente se lo pone sin saber, o sabiendo que es lo que el significado despectivo dice, que bien). Pero en fin, vayamos a lo importante, que esta es otra de esas mini entradas de odio. Como siempre, para gustos los colores, así que voy al meollo del asunto.

Sí, es un hecho que muchos "youtubers" suben gameplay de los videojuegos a los que juegan, normalmente comentándolos también. Tengo varios problemas cuando intento ver vídeos de youtube, me gusta verlo de determinada forma siempre y cuando sean de una u otra.

Por ejemplo, para las guías, me parece bien que el Youtuber hable, nos cuente mejor como avanzar en el juego, nos dé consejos y sobre todo eso, que nos guie para el juego que estamos viendo (pero que no se ponga a decir gilipolleces, chorradas o demás que no tienen nada que ver con el vídeo).

Luego tengo el otro caso especial. Cuando quiero ver un gameplay de un juego concreto, NO quiero que el youtuber lo comente, o un walktrough (que no guía, no sé si se me entenderá la diferencia), quiero escuchar el juego y centrarme en el gameplay y los textos (sobre todo si están en mi idioma) que están en la pantalla del juego y su música y sonido, no que me machaque la cabeza la voz del tío (peor aún cuando también se ponen a decir chorradas o gilipolleces).

Y lo que más odio de todo, sea lo que sea... ¡¡NO QUIERO VEROS EL CARETO!!
Una cosa es que hagas un vídeo para presentarte a ti o para decir que estás en tal sitio y no sé qué y luego haz lo que quieras, pero cuando estoy en un gameplay o una guía, NO QUIERO VERTE EL CARETO, quiero ver el juego y me pone de los nervios que se den ese aire de importancia de querer que les veamos la cara, sobre todo muchas veces poniendo cara de idiotas o sobreactuando al estar jugando (no me jodáis... que tiene narices). De verdad que no lo soporto. Cuando encuentro el gameplay de un juego y veo que tiene el careto del youtuber, a veces más en primer plano que el propio juego, cierro la pestaña y busco otro o me voy a otra cosa. De verdad, no lo aguanto y lo odio bastante.

Y ya para rematar, odio la maldita publicidad de Youtube. Sobre todo cuando te salta a mitad del vídeo ya sea en modo de banner o en anuncio entero, y peor aún cuando no te sale lo de saltar anuncio, porque juro que una vez me salió uno de dos minutos y casi apago el ordenador. Sobre todo cuando me corre prisa en ver una guía o algo, me pone de los nervios.

Pues nada, es la segunda vez que Youtube tiene un "hueco" entre las entradas del blog. Y me duele la cabeza, voy a descansar y comer algo.

Productos de marca blanca que me saben mejor

Y esto es un hecho real. Basados en hechos reales. Quiero decir, la entrada está basada en hechos reales ya no solo vivida por mí, por mi marido, mi familia, mi madre... por gente alrededor mía bastante cercana, claramente.

Y es que, hay muchas veces que he probado dos tipos de productos de igual tipo: de marca "cara" (vamos, lo típico de "es que es de Marca", y lo de buena es muy subjetivo) y de marca blanca (marcas muy baratas o propias del mismo mercadona o supermercado al que vas a comprar). Pues hoy esto también se puede considerar una forma de decir que la marca blanca no tiene porque ser más mala que una cara.

CEREALES


Esto ya es un hecho en mi día a día, los cereales que más me gustan son los de Mercadona, si, en la imagen pone Hacendado, pero actualmente la marca se llama Harrison's. Me gustan todas las variedades posibles, rellenos de leche (mis favoritos), rellenos de cacao y avellanas, muesli con chocolate (mi segundo favorito) y muchos más de esta línea de productos y marca. Consum intentó copiarles creando otros rellenos propios, pero están a años luz para mí. Incluso en el Carrefour venden cereales, por poner un ejemplo los clásicos cereales semi aplastados de chocolate, como Chocapic, que están infinitamente mil veces más buenos que éste último y si que saben de verdad a chocolate, al igual que las bolas o el arroz inflado. ¿Qué les pasa ahora a las marcas más caras que sus cereales están cada vez más sosos?

*Lo del Chocapic y Choco Krispies se me olvidó incluirlo en la otra entrada. Mencionado aquí.

ZUMOS

Zumos pascual, don simón... sí, decías eso de pequeño en mi colegio y te hacían la pelota, no entiendo porqué, cosas de crios que quieren ir de guays, chulos y cosas así. A mi son marcas que de verdad apenas me gustaron nunca, el sabor de los zumos me parece un poco artificial e incluso fuerte para mi gusto.


Los de Recárgate, también de mercadona, son mis favoritos. Especialmente el de sandía y leche, que está buenísimo y siempre que paso por mercadona me compro un pack, lástima que vengan en paquetes solo de tres para el precio que tienen.

Yosport hace tiempo que me parece que también cambiaron la receta y no están igual a mi gusto, además de que ahora solo encuentro el envase pequeño ese asqueroso, que de dos tragos ya lo te lo terminas (por cierto, que manía ahora con esas pajitas tan horribles) y no notas nada. Antes los envases eran más grandes y te lo tomabas con ganas. Ahora es un... ñeh. Es ñu.

Sin embargo, ahora BiFrutas para ser de pascual me gusta muchísimo, especialmente el sabor de galleta (que sabe de verdad a galleta maría), aunque no su variedad de chocolate, que no sabe nada a chocolate. ¿Lo malo? Tiene los mismos envases pequeñajos que los de Yosport y las pajitas horrorosas e incómodas que ya son una moda (con lo molonas que son las pajitas clásicas y cómodas, leñes), así que los terminas en nada y aunque estén buenos es como si solo hubieses dado dos tragos.

YOGURES

Esto también es una queja a Danone. ¿¿Qué narices te ha pasado??
De pequeña solo quería tomar flanes y yogures de danone. Ahora los danone tienen una textura como acartonada o similar al papel y un sabor sosísimo y hasta a veces insípido, pero lo que más me fastidia es la textura. Un yogur con esa textura acartonada, papelosa, pastrosa o similares hace que tenga arcadas, y lo digo de verdad, al final tengo que dejar de comer el yogur porque más que saciarme me da asco y me revuelve el estómago. Con los flanes pasa algo parecido, me chiflaban de pequeña y ahora están sosísimos. Si hasta su yogur griego ahora me parece que ha bajado un montón en calidad de textura y sabor. Los peti suis me siguen gustando, eso sí, esos no he notado ningún cambio, cosa que me alegra.

Luego teniamos los mousse (de limón, natural, fresa, chocolate...), que aquí si que doy una balanza a favor de esta marca (Danone), ya que ni siquiera he probado con otras (ya que no encuentro) y el único mousse, ESCASO (apenas hay en ningún supermercado o hipermercados, o directamente ni hay), que me gusta en serio. Textura perfecta.

Sin embargo, de nuevo vamos a la marca Hacendado. Yogures naturales con azúcar de caña, ese en concreto. De todas las veces que he comprado tiene un sabor azucarado suave y buenísimo, y la textura también. Siempre que puedo me lo compro y me lo zampo que da gusto, y si se lo hecho a la fruta o en un cuenco con cereales (de los que están buenos), disfruto el doble.

Y por cierto, ¿qué ha pasado con la marca Yoko? 

A parte de que tiene unos envases de esos que me parecen horribles de "yogur líquido" (ni que los niños fuesen tan tontos, no me vale la excusa de que es para llevar... intente tomarme varios y es espantoso de tomar, más que nada me llevé el sabor del plástico del tapón y todo se quedaba dentro por mucho que absorbiese cuál aspiradora).

Recuerdo de esta marca que los yogures eran pequeñitos, pero eran muy cremosos y de textura muy dulce y suave. Al abrirlos tenían una especie de remolino en el centro hacía arriba y tenían textura a parte de dulce que me recordaba a la mousse, pero más suave.
Hace unos años los volví a ver (desde entonces solo he visto los yogures de beber y no de cuchara), los compré y ya no son lo mismo. Ni la textura que los hacía únicos y sabor a frutas igual de soso que los de Danone, por suerte aquella vez la textura era más bien propia de un peti suis (¿o es petit suis?), pero yo echaba de menos la textura de la infancia. Pues nada.
Una buena marca que también se fue al traste.

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De momento esto es todo aunque si es cierto que por ejemplo la leche (de vaca sobre todo) las marcas caras me parecen que poseen un sabor algo artificial e insípido, mientras que la que compro de mercadona, consum o carrefour tienen un sabor algo más tradicional, o por lo menos, de lo que yo recuerdo de pequeña. Ya haré una entrada sobre la leche de cabra, aunque no es nada serio.

Por cierto, soy de leche desnatada. No semi o entera. Que odio encontrarme con nata en la leche. Veo la nata o me la tomo a la vez y me entran arcadas. Mi estómago es muy raro.

jueves, 28 de agosto de 2014

ADIÓS DEFINITIVO GUILD WARS 2

_>Ojo, esta entrada tiene palabras malsonantes propias de mi alma más profunda, cargadas de rabia y odio hacía una compañía que ya me tiene hasta las narices y hace que me sienta mucho más estafada de lo que ya me sentía hace unos meses. Que me tienen hasta el gorro, y quiero avisar de mi posible lenguaje soez. Gracias por la paciencia por si os leéis el tocho. Atentamente, una jugadora realmente cabreada, estafada, engañada, ninguneada y harta de las falsas promesas, humo y de seguir olvidando al high end y al contenido de verdad, McFadyen. Y desde hoy, ex-jugadora de Guild Wars 2 para siempre.

Una puta vergüenza ya, me tienen hasta el gorro. ¿Esperanzas? ¿Qué es eso?
¿Hace falta añadir más facilidad al maldito sistema de leveo que tiene Guild Wars 2? ¿Es necesario un tutorial para tontos (yo era casual y lo cogí todo al vuelo) y encima hacerlo todo mucho más lento?

Temprana conclusión: ya no somos los betatesters para los chinos, ahora es al contrario. Ahí lo dejo. 

Además, los sistemas nuevos presentados de hoy son claramente los de china, JUEGO totalmente independiente o según ellos dijeron, que no lo mezclarían con los juegos en occidente nada de lo chino. Lo sabía, sabía que si habían metido las mochilas de china es que iban a meter el otro sistema de "bloquear" por nivel (o por lo menos lo han cambiado muy ligeramente) algunas cosas y acceder mucho más tarde a ellas. ¡¡VENGA, NO ME JODAS!! Dijistéis, o prometieron y reconfirmaron, que lo de china solo sería para china, siendo juegos totalmente diferentes.

Además, ¿qué cojones habéis estado trabajando en estas semanas si prácticamente el trabajo ya estaba hecho, ya que el sistema ya está en el juego en la versión china? Como la gente siga jugando con esta hartada de mentirosos y engañabobos ya es que ni confio en la comunidad, tanto decir que están hartos de ellos pero siguen jugando a pesar de todo. Pues yo no aguanto más. Así ni me apetece seguir jugando ni crearme personajes nuevos, ya pueden poner todas las razas y profesiones nuevas que no los pienso jugar ni aunque me paguen ellos a mí. Que os den.

Por si fuese poco, nuevo sistema de habilidades. Nuevo entre comillas. Cuando desbloqueamos un arma, que tardamos tres minutos máximo, las tenemos para siempre sí. Ahora cuando adquiramos un arma nueva desbloqueamos sus habilidades automáticamente en vez de forma independiente. Hale, a hacerlo más fácil. Por lo menos antes podías ir variando de arma y ver que sería lo próximo en desbloquearse, pero ahora así menos gracia me parece que hace, y eso que el otro sistema me parecía aburrido, este me parece peor.

Ritmos de los niveles, más lento y más chorra, recompensas por subir de nivel que parece que serán nada más que cosas que en el bazar no cuestan ni cincuenta platas y que nadie gasta, total, por decir que recompensamos por subir de nivel... no me fastidies.

Una de las cosas que también más me han dolido ha sido esta, que tiene narices:

"Otro añadido que vendrá junto con la guía de subida de nivel es la actualización de los pasos de la historia personal mediante el diario de historia, que serán trozos de historia que se desbloquearán a la vez por capítulo. Cuando un capítulo de la historia se desbloquee como recompensa por subir de nivel, podréis jugar de forma inmediata a todo el capítulo, desde el principio hasta el final, sin ninguna interrupción que detenga la historia. De esta manera, la expectación por ganar y desbloquear capítulos de la historia será más emocionante a medida que vuestro personaje suba de nivel."

Es decir, ¿tengo qué, obligatoriamente subir de nivel para avanzar en la historia? ¡¡Vamos, hombre!! Antes podía hacerme alguna historia con algún nivel por debajo y así avanzar un poco más en la trama, o hasta subir de nivel bastante más rápido gracias a las recompensas de experiencia que te dan al pasarte una misión de historia, así es un pu*o coñazo (como el sistema chino, vamos). 

Y luego viene esta otra perla:

"También hemos aprovechado esta oportunidad para volver a evaluar las recompensas de los capítulos más importantes de la historia. Hemos realizado varios ajustes importantes para hacer que las recompensas por completar capítulos sean aún más satisfactorias de lo que ya eran. Sin duda, merecerá la pena que vuestros personajes completen los capítulos de la historia personal a medida que progreséis. De manera similar a las recompensas por subir de nivel, no podremos aplicar estos cambios a los personajes de nivel 80 actuales, pero todos los personajes que creéis o subáis hasta el nivel 80 podrán aprovechar este sistema."

Vamos, ya me los veo que esto será negativo. Las llaves que aparecen en las misiones de historia las eliminarán (10-11, 30-31 y 50 respectivamente), seguramente porque mucha gente las farmeaba y porque así se aseguran que las compre todo el mundo en la tienda de gemas. PERO QUE LISTOS QUE SON. Igualmente sabiendo como son sus decisiones, e igualmente no estaré ahí para verlo, las recompensas que darán por historia serán igual de mierda que las que dan ahora, que solo se salvaban skins exclusivas y las llaves. Claro que sí, GG Arena Net.

 Y para rematar... y resalto... ya me parece hasta un insulto:

"Para quienes no hayáis jugado en mucho tiempo, ¡será la oportunidad ideal para volver, ver si los sistemas nuevos mejoran vuestra experiencia y explorar el mundo de Tyria de nuevo!"

¿¿¿¿Perdonad???? ¿¿Perdonad??  ¡¡Tus cojones, los veteranos nos fuimos porque no teniamos ningún tipo de contenido high-end a nivel máximo, ya hartos de subir personajes a trotimoche a nivel máximo, como para volver a subir más personajes con un sistema que será aún más tedioso que el anterior!! ¡¡No me jodáis!! Si de verdad se han creído ellos mismos lo que he resaltado en subrayado, es que tiene huevos la cosa. Harta estoy ya, está claro que nos toman por gilipollas, por tontos y que no tienen pensado cambiar nada de verdad y añadir mejoras, no estas mierdas de pacotilla que encima vienen del sistema chino, sistema que dijeron que no iban a implementar aquí de ninguna manera (confirmándolo varias veces) y que viendo esto nos han mentido como les ha dado la gana, y tan felices.

Vamos, ya no les basta con habernos mentido con el manifiesto al inicio del juego, ahora nos mienten con lo del contenido chino, metido de forma muy descarada y como una gran novedad, y además con las confirmaciones de la compañía que nunca se iban a implementar en el sistema occidental... venga, hombre. 

Fin. Es el final para mi. Me dio momentos bonitos, pero estoy harta de esperar y tener paciencia, que ya he tenido mucha de ver como seguían riéndose de nosotros.
Este vídeo se puede ver de dos formas diferentes: nosotros, riéndonos de como toman las decisiones sobre el juego, o de ellos, de como se rien de muchos jugadores. Pues hala.
*Menciono a Yonarq de Guild Wars 2 Online quién es quien puso el vídeo originalmente, y creo que tiene mucha razón. El foro lo sigo y sigo esperando a que pueda volver a conectarme con mi cuenta, que no me dejan...


¿Es la misma empresa que hizo un juego como Guild Wars? ¿De verdad? Sé que lo que tiene que ver en ello son los que trabajan en el desarrollo y demás del juego pero, ¿en qué se han convertido? ¿¿¡Qué demonios están haciendo con GW!?? Está claro viendo también esto que a la empresa le importan tres pepinazos y medio el contenido high end y los jugadores a largo plazo y solo quieren sacarle tajada a los nuevecitos para que prueben su sistema recién comprado y gasten dinero real a trotimoche hasta que exploten (o se conviertan en fanboys incondicionales de la compañía). Espero de verdad, que algún día la burbuja del juego explote, sobre todo de estos "casuales" y nuevos jugadores que tanto aman, como le pasó a Nintendo con la Wii, la moda explotó, se cansaron y luego le dieron la patada. Me reiré mucho.

Ah, sí.


¿Veis esto? Lo sacaron en los comienzos de nuestro datamining. El PU*O sistema VIP. Uuuuy, sí, sin cuotas, siiii, yupiiii... pero mira, si te haces de un sistema vip/royal, una suscripción mensual muy bonica como de otros juegos (a ver cuanto tardan en transformarlo como un DC Universe Online o StarTrek Online, a ver cuanto tardan en hacerlo similar con cosas capadas ahora) así, tendrás estos beneficios. ¿Sabéis que decian? Que eran pruebas para la versión china... y sí, la versión china tiene modo vip... y sí, ahora resulta que van a meter, por el camino que van, todo el maldito sistema chino (y ya veremos si hay más cosas allí para chinofarmear, que ya lo haces bastante, son capaces de meter aún más en occidente)... ¡¡claro que sí!! =D

Seguramente a lo largo del día iré añadiendo más cosas de mi cabreo monumental. Nunca antes me había cabreado tanto, al menos en algo de índole material, que sí, me mosquea mucho, que gasté 60€ que ahora me arrepiento mucho de haber gastado, más 20€ en gemas (de esto me arrepiento el doble, aunque lo gasté para hueco de banco y de personaje que necesitaba en aquel entonces). De verdad que me arrepiento muchísimo. Hubiese preferido si hubiese sabido como iba a acabar esto hartarme como una foca a comer hamburguesas del McDonalds a 60€ el día, aunque acabase en el hospital (mi paladar acabaría contento, eso sí), en vez de en esto. Bonito al principio. Horrible a mitad, y peor aún que todo esto, de PESADILLA ahora mismo, al final.

Pues eso, seguramente iré editando al final del día.
Si alguien lo vé, comprenderlo, tenía esperanzas que lo de hoy fuese algo distinto y han destruido toda mi ilusión que tenía por este juego, y hoy he explotado (es lo que pasa cuando te guardas frustraciones sobre el juego y te sueltan una bomba que hace que estalles). Me voy a pasarme las campañas del 1 y a probar sus profesiones, que sus habilidades y builds si se pueden personalizar bien y son mucho más interesantes que en el 2. Destrozado está mi corazón. A partir de ahora me quedaré con los ojos bien abiertos sobre las promesas que hagan otras compañías sobre sus juegos. Porque otros MMO's ahora mismo no me apetece probar (ni creo que sea lo mismo, Archeage no me llama mucho, Destiny aún menos, y Aion/Tera y similares por su estética y farmeo intensivo peor aún... y DC... si no tuviese que pagar cuotas con la suscripción para no tenerlo todo limitado, y por ahí no paso, no voy a gastar cuotas mensuales (odio este sistema)...).

Me siento un poquito así:
FIN.
Gracias también a la comunidad de Guild Wars 2 Online, foro que sigo, y Guild Wars Update, que espero que haga más vídeos con humor sobre el juego (si, a pesar de estar dolida con ellos, esa empresa llamada ArenaNet y su juego, jaja). Seguiré visitándolos, pero no con la misma ilusión de antaño.


¿Por qué narices cambian las recetas?

Esta es una de otras de esas entradas en las que menciono cosas de la infancia, pero al mismo tiempo pongo un ligero grito al cielo de como van cambiando las cosas con el paso de los años. En esta ocasión me dispongo a hablar de como a productos riquísimos de mi infancia, les hacen un estropicio con el paso de los años.

Puede que a algunos antes no les gustara y ahora al revés o les guste más ahora que antes, pero el percepción de mi paladar es totalmente distinto. Y buscando sabores de la infancia me encuentro con mierda en la boca que ni el aderezo de leche más suave con cola-cao me calman.

¡CHIQUILÍN OSITOS!

De pequeña recuerdo que me encantaban estos cereales. Comencé a comprarlos con las chapas que regalaban de Hamtaro, y desde entonces no paraba de comprarlos (ejem, realmente de pedírselos a mi madre) cada semana cuando se terminaban mis cereales habituales. Me compraba de ambos sabores, el de chocolate y el normal, y me encantaban los dos, se deshacían rápidamente en la leche y en la boca dejaban un sabor dulce no empalagoso que me encantaba, especialmente el normal, que a mi me sabía bastante bien a miel (desconozco si tiene miel o tenía, pero a mi me sabía así).

Hace cosa de un año y medio, decidí comprarme otra caja de chiquilín ositos. Sin embargo, el sabor no era nada igual al de aquella época, porque por ejemplo el de chocolate no me sabía nada a chocolate, de hecho estaba soso e insípido, y el normal, igual. No tenían sabor alguno y ahora tardaban un montón en deshacerse en la leche, y estos cereales fuera de la leche estaban aún más sosos. Una compra a la mierda, me tuve que terminar los cereales aunque estaban más sosos que el arroz blanco sin nada.

ESTRELLITAS

Estos cereales me encantaban de pequeña, y aunque ha día de hoy los siga comprando de vez en cuando (si, desayuno -cuando puedo y hay leche- el clásico desayuno de leche con cereales, que está muy rico), y aunque me sigan sabiendo a miel, no puedo decir que estén tan buenos como los recordaba. En primer lugar, recuerdo perfectamente de pequeña que podía hartarme con estos cereales sin leche y estaban deliciosos.  Estos, aunque no estén tan malos como otros que he ido probando (como el anterior de los ositos) y me sigan sabiendo a miel, me parecen un poco más sosos de lo que yo recordaba y con unos pocos sin leche ya tengo bacachuta.

CUÉTARA

La cuétara y su marca en general. Yo solo comía las Tosta Rica -para mi ya de toda la vida-, a veces las rellenas (que en realidad nunca me gustaron) y el surtido. Estuve un año sin comer galletas para comprar cereales/galletas de marca blanca (como las Rebuenas del mercadona), y cuando las volví a comprar en algún momento vi que habían cambiado la receta o algo así (o a lo mejor me confundo de galleta, sé que había otro de estos artículos de comida de cereales/galletas que decían que habían cambiado de receta también, y estaban malísimas...), y cuando las comía estaban... no tenía ese sabor.

En realidad no es un cambio de receta, parece que es un cambio en la forma de prepararlas. Porque hay veces que me las encontraba totalmente tostadas y tenían un sabor horrible, otras veces estaban sosas que parecía que sabían a plástico y otras veces, que podía contar casi con los dedos de una mano, me las encontraba con el sabor de antaño.

Las galletas estas rellenas no me gustaban, solo me las comí dos o tres veces por alguna amiga o porque mis madre también se las compraba para ella, así que no he vuelto a comprarlas para ver como saben. Lo que si comía de vez en cuando, sobre todo por navidades, era el surtido. Con los años me he ido comprando de marca blanca, y una vez que volví a comer el surtido de cuétara, todo el plantel del surtido era sosísimo. La galleta ovalada clásica de chocolate ni siquiera sabía a chocolate y su galleta estaba sosísima. Y de los barquillos ni hablemos.

LOS PHOSKITOS

Con los phoskitos tengo una relación amor y odio a la vez. Amor porque me gustaba su chocolate exterior. Odio porque el relleno no me gustaba. Sé que no es crema, pero la crema me daba (y sigue dándome) asco, y el relleno de los phoskitos me sabía más a crema que a leche. Hace unos años antes de mudarme, recuerdo haber comprado alguno y estaba totalmente distinto a como lo recordaba. ¿Mejor? No. Peor. Que ya es decir, con lo tiquismiquis que soy yo con los sabores.

LOS DONUTS DE CHOCOLATE

Y de la marca Donut, de otras no digo nada porque no he probado (excepto los que hacen en el horno (no los donut que venden en el horno, que también los venden), que se nota que son caseros y están muy buenos).
¿Y qué problema tengo con ellos? Con el clásico de azúcar ninguno, de hecho también echaré de menos ese donut de chocolate blanco encima y el donut de chocolate de fresa que después sacaron del mercado, o de aquellos donuts sin agujero uno relleno de crema (la primera crema que me gustó, todo hay que decirlo) y el otro relleno de cacao que estaban de muerte.
Bueno, pues en mi infancia y no tan infancia, los donuts de chocolate siempre estaban presentes en muchas meriendas. Ahora, actualmente, cuando los compro no saben a chocolate... ligeramente, pero no como recuerdo. El olor sí, todo lo que quieras. El sabor no tanto.

BOLLYCAO

Sí, el bollo que más me gustaba en aquel entonces era Bollycao, aunque ahora me decanto más por el viejo Doowap o Weikis, de la bella easo este último (¿no son el mismo pero lo sustituyeron uno por otro...? Bah, que más da). Ahora no me gusta nada el sabor, ¿han cambiado la receta? Por no decir qué, justamente los que salen en la fotografía, el enrollado y la mala copia de los dorayakis (¿sabíais que es con pasta de judías? pues eso) me parecen aberraciones de sabor. A lo mejor me confundo de marca con alguno, pero sé que probé dos así y estaban malísimos.

PD: Mención especial para las galletas Dinosaurus. Mientras que de pequeña adoraba comprarlas y las quería comer con locura, fue probarlas hace dos años y casi vomito (exagero, pero que se note mi descontento). Están asquerosas, y me las compré dos veces en sitios distintos a ver si era por una casualidad del destino que estaban sosas. Pues no.  Una lástima.

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Asi que mi conclusión es... ¿por qué narices cambian las recetas con el paso de los años? Algunos he visto que dicen "¡con más leche!" pero para mi seguro que es "¡con más productos químicos!" de lo malos que están, y me he dejado muchos más en la lista, pero creo que se entiende de por dónde va la cosa.

Y ya que estoy me voy a animar a hacer una entrada referente a productos de marca blanca que me parecen mil veces más buenos que los de marca cara. Ahí queda eso.

¿Modos de juego PvP?

Sigo en mi línea. No soy nada asidua a los modos competitivos de los juegos, sean de un género, una saga o cualquier tipo de juego, pero si esos modos fuesen más gratificantes y no volviese a la gente tan competitiva, que saca lo peor de las personas... bueno, ya paro.
Pero mira, sé que es un modo de juego importante para los MMO's especialmente. Estos días me he puesto pesadita con el mio propio a soltar algunas perlas de lo que yo había pensado y en cosas que podrían mejorar Guild Wars 2 (ya sé que dije que no iba a sacar más entradas respecto a idear cambios a este juego, pero no es para este juego, aunque se pueda enlazar igual).

Bueno pues, había pensando en unos determinados tipos de modos PvP para echarte unas risas y entretenerte un rato, aunque no sé si algunas opciones ya existen (tanto en otros juegos como el que el más veterano que nos ocupa muchas entradas del blog).
Que conste que todo está escrito como boceto de como me imaginaba mi juego, además de que no está todo (también tienen muchas variaciones), si alguna cosa ya existe o es diferente pues la coincidencia ha surgido (como he dicho yo de PvP cero patatero, aunque por las partidas versus del Metroid Prime Hunters tenian varios modos de juego y me pasaba tardes enteras en ellos -versus contra la máquina-, e igualmente nunca jugué para ganar, si no para pasar la tarde y viciarme).

  • Punto de Reunión: Para los grupos ya formados o los clanes, punto de reunión instanciado especial para ellos, con zonas de entrenamiento independientes al mapa general pvp. Desde aquí se podrían iniciar igualmente las partidas, e incluso duelos independientes de los miembros del grupo y/o cada clan.
  • Modo Combate Clásico: Todos contra todos, de ver quién consigue más puntuación, derrotas de los enemigos al marcador. Un clásico, vamos.
  • Modo Captura: A capturar puntos como locos y combatir contra los demás para robarles los suyos, otro clasicazo. Hasta en el Prime Hunters estaba.
  • Modo Bandera: Captura una "bandera" y llévalo a tu punto, robando el de los demás y consiguiendo más puntos que nadie. Al final me molaba mucho mangar los octolitos en el Prime Hunters.
  • Modo Carrera: Carreritas por mapas hechos como circuitos con habilidades especiales, a lo Mario Kart.
  • Modo Omnipotente: Este estaría basado en el modo Prime Hunter que desde siempre ha sido mi favorito en el videojuego mencionado de DS. Cada vez que un jugador derrote a otro se volverá más frenético, más poderoso, pero su salud ira menguando constantemente en el tiempo, y deberá derrotar a más jugadores para quedarse con el título y recuperar un poco de salud. Al final ganará quién se haya mantenido durante más tiempo con el título. Por cierto, no sabía como llamarlo.
  • Modo El Único: Una idea de olla. Solo combatirán de una profesión específica y por equipos o en modalidad todos contra todos. Ahí lo dejo.  Sí, el título es como la película de Jet Li. 
  • Modo Supervivencia: Otro clásico, el último en pie será el vencedor. Y si ya en GW2 hacemos que el minijuego de Supervivencia en Cala del Sol Austral (en general el modo sería así, para que el que ya haya perdido no se quede esperando como lelo) esté incorporado como otro modo de PvP a modo de minijuego alternativo lo petarían, porque es un concepto muy divertido.
  • Modo Clan: Clan contra clan. Nada más que añadir, que todo el mundo lo espera, además de referente de PvP por excelencia.
  • Modo Duelo: Duelo de un jugador contra otro, con especialidades según el mapa o las reglas de la batalla. ¿Hace falta explicar más? 
Que ya que estamos, no vendría mal que adaptasen algo de esto a GW2 (aunque lo de los clanes como se aprovechen de su ranking si lo meten me voy a reír mucho). Sin embargo vuelvo a repetir que yo de modos competitivos/pvp/otrasiguales no soy en absoluto, sacan normalmente lo peor de las personas y hay mucha gente tramposa y rastrera, además de que te pueden obligar mucho, y que no comprendo ese afán de ser mejor que nadie y ver quién la tiene más grande y presumir de ello... no lo aguanto ni me gusta. Mucho se dice que la competitividad sana es buena, pero para mi nunca es sana, por una cosa o por otra, al final uno quiere más y más hasta que no se da cuenta de otros factores más importantes que la fama, un ranking, las visitas, y otras mil virguerías más.

Nada más. ¡A pastar!

miércoles, 27 de agosto de 2014

Notas de hoy de ArenaNet: ¿En qué estás pensando?

Entrada corta, que ArenaNet está haciendo que pierda mi paciencia. Mañana mismo me guardo en foto de pantalla mis personajes actuales y adiós, desinstalo el juego que me tienen harta. O me espero al último anuncio a ver si de verdad merece la pena seguir jugando, porque vamos. Bastanta paciencia he tenido ya en dos años, con temporadas desconectadas. 

El nuevo anuncio de hoy eran unos espaldares (otra vez) que son las mochilas de artesanía de CHINA, cuando dijeron desde un principio que no iban a meter nada de lo chino, que eran dos juegos totalmente a parte. Que rápido han cambiado (como mienten macho).

¿Y ahora qué? A facilitar a los NUEVOS, es decir, a los novatos y los que se hacen nuevos personajes aún más lo de subir de nivel y demás. ¡¡Pero si ya lo tienen todo mascado!! En este juego subir de nivel es muy sencillo y rápido de hacer, ¿y quieren meter aún más contenido, vendiéndolo como algo genialísimo para los veteranos que ya no vamos a subir de nivel con un montón ya de personajes al 80...? Subir de nivel se te hace divertido los primeros cinco u ocho personajes si me apuras, más no. En absoluto.

"Estos objetos están pensados para los héroes más prometedores de Tyria. Como tales, llegan hasta un nivel de rareza exótico, pero todos pertenecen exclusivamente a niveles inferiores a 80. Con este equipo, notaréis que las primeras aventuras que habéis disfrutado en Tyria son mucho más sencillas la segunda, tercera o vigesimotercera vez."

Vamos, no me jodas...
Los veteranos queremos contenido para nosotros cuando llegamos a nivel 80, no pasarnos por vigesimotercera vez una aventura más repetitiva y monótoma que otra cosa... vamos hombre... cuando lo repites dos o tres veces tiene su gracia, cuando lo repites tantas veces en este juego no es para nada gratificante... aquí ya te dicen que o repites todo en este juego o directamente no tienes contenido alguno al llegar a nivel 80. Eso, repite, que te morirás del ajo. Será que nos gusta mucho pasarnos veinte veces una misma aventura (aunque no será de historia personal, no) en este juego, claro que sí...

Por lo demás, vale. Cosas propias de una actualización y parche normal y corriente.
Jo*er, que hasta el parche de hoy de Diablo 3 ha metido mucho más contenido que toda esta "GRAN actualización" y son más humildes, solo lo llaman parche a secas. Rebalanceo, fallas, cambios, a un demonio de la Codicia, gemas legendarias y el viernes temporadas de ascender posiciones. ¿Y aquí que nos ponen? Chapitas de colores (lo peor es que lo llaman "grandes cambios", que ya son ganas de tocarse las narices)... chorradas en mundo contra mundo... mochilitas de artesanía... cambios en las profesiones que se ponen en parches normalitos... no van a arreglar más allá de lo de siempre el megaservidor (ni por distritos para los europeos como en el 1), y vete a saber lo que será mañana. Ya sé que no son juegos del mismo género, pero por dios, que me parecen mejores parches de contenido los de Diablo 3, mil veces mejores a pesar de ser de distinto género, que las mierdas actualizaciones ""grandes"" (grandes mierdas, vamos, bien podrían ser actus normales..., porque de grandes que impresionen no tienen nada) que tiene GW2 que no meten nada de verdad de peso de contenido en el juego. Leches ya.

Por último, lo del drop me parece mal. No el concepto, que es como Diablo 3 que ahora te caen los objetos según tu profesión, y eso está bien. Pero que quiten por completo el drop de otras clases para la tuya en este juego no me gusta nada, deberían aumentar el drop de objetos útiles de mi clase y disminuir el de los demás, pero no eliminarlos.
Me gustaba que a veces con mi guardiana o elementalista me cayese algún equipo de guerrero cuando éste estaba un poco más caro, así que podía venderlo y hala, santas pascuas. Ahora todo me caerá lo mismo para la guardiana, y si a lo mejor intento hacer negocio con ello a lo mejor no me sale rentable en el bazar. Además hay veces que me guardo objetos que me caen de otras profesiones con personajes de otras clases, ya sean amarillos o exóticos, ayudando muchas veces a otras profesiones entre ellas e incluso cuando encuentras algo guay de nivel 45 para un mesmer, cuando te lo subes y llegas a ese nivel ya lo tiene (claro, ocupas espacio en el banco pero cuando te creas al personaje te llevas ese objeto contigo hasta que suba a dicho nivel). 

Soy masoca porque aún tengo un poco de esperanza, pero poquísimas esperanzas, en que lo de mañana "un nuevo comienzo" sea o una raza, profesión o historia nueva de cero (como sea solo cambiar los mapas de inicio me echaré a llorar), pero viendo como están yendo, tiene pinta de que seguirá siendo una chorrada como cualquiera de las demás. Como me decepcionen mañana por la noche desinstalo el juego. Más claro agua.

Hala, ya me he quedado a gusto. Bien por los conformistas y por los que les gusta el sistema. Que lo disfruten ellos mientras están cegados, que no ven que el juego se está quedando estancado en un abismo.

Esas cosillas de mi MMO

A ver si alguien me paga por cederles mi idea y así me resuelven la mierda de vida que llevo (?) :B
Nada, ahora en serio, las entradas anteriores decía que a raíz de las ideas de GW2 estaba haciendo el mio propio, que tiene más cosas del 1 que del dos en sistema de habilidades (es que es sublime si lo comparas, pero esto es otro tema), y como se ha visto otras veces, me encanta inventarme profesiones y habilidades.

Este MMO que tenia pensado se desarrollaría con tres mundos diferentes, uno de estética más medieval y fantástica, de estética de steampunk y piratas y el último sería más de ciencia ficción futurista. Cada mundo con sus pros, sus contras, sus capitales... y unas razas. Clásicas, tópicas, tochas, raras... los humanos, hadas/duendes (no goblins feos, leches, hadas en masculino, pudiendo hacer hadas oscuras), demonios, una raza futurista semi robótica... cosas así. También hace tiempo que dije que estaba haciendo una novela de ciencia ficción, que con sus ideas hasta se podría hacer un MMO de eso con su modo campaña en desconectado y todo (así, a lo generoso).

Pues pondría muchas profesiones, de hecho serían 13 por cada categoría de armadura. Nada tengo miles ligeras y solo dos pesadas. A apechugar y ten muchísimas por probar y sacar el máximo provecho. Que si no luego menudo aburrimiento repitiendo luego (al menos en GW1 tienes la secundaria y varias de unos a otros). Y muchas variedades de armas. He dicho.
Que se note que soy más chula que un ocho. 

Armaduras Pesadas:
Guerrero (típico tocho), Caballero (el paladín de toda la vida que protege a los aliados), Caballero Oscuro (sacrifica vida propia y mete buenos mamporrazos a costa de ella), Esgrimago (magia en espadas), Gladiador (clase exclusiva de hombre especializado en combates a duelo), Valkiria (clase exclusiva de mujer especializada en combates de área), Artillero (a cañonazo limpio, barre rivales desde la distancia aunque sería algo), Samurái (clase japonesa ágil y muy fuerte), Mercenario (clase brusca que incluso sacrifica a los aliados), Templario (algo lentos y de retaguardia, con auras especiales), Ingeniero (plantan torretas, minas y artilugios extraños), Caballero Tecnomágico (cosecha propia, usan poder tecnológico avanzado y también son como magos azules del final fantasy, copiando habilidades enemigas y usándolas como propias), Caballero Dragón (clase experta en ataques aéreos y con lanza).

Armaduras Medias:
Pistolero (disparos muy rápidos y frenéticos), Ninja (escurridizos y con artes de ninjutsu especiales), Bombardero (plantan minas y lanzan bombas que destrozan a los enemigos, similar al artillero pero de distancia algo más corta y con otras especialidades), Guardabosques (arqueros natos y expertos en la supervivencia), Monje (expertos en artes marciales puras), Exorcista (cuanto más poderosos sean los enemigos más poderoso se vuelve), Asesino (se infiltran rápidamente en las filas enemigas y tienen reacciones en cadena muy rápidas), Trampero (colocan trampas de todo tipo y ayudan en los viajes), Francotirador (mejora del pistolero con más precisión y distancia, algo más lento que mata con mucha fuerza), Ladrón (expertos en robar y salir por patas de inmediato), Tahúr (expertos en el juego sucio, cogiendo los beneficios del mismo azar), Cazarrecompensas (una especie de cazador que tiene técnicas para poner en aprietos a los enemigos a gran velocidad), Pirata (tiene ataques muy burros pero se deja vendido con facilidad). 

Armaduras Ligeras:
Adiestrador (el que lleva las mascotas en este juego, usando látigo), Elementalista (clásico mago que domina los elementos), Médico (experto curador que además puede usar la medicina para fastidiar a los enemigos), Brujo (experto en maldiciones, maleficios y magia negra), Nigromante (mago de la muerte que puede invocar siervos), Alquimista (fabrica objetos a partir de otros y tiene "magias" especiales), Ilusionista (usan mantras e ilusiones para confundir a los enemigos), Geomante (usa el poder del entorno, terreno y clima para crear poderosos hechizos), Chamán (controlan los espíritus y distintos rituales), Maestro Vudú (sí, les encantan hacer vudú y aplicar enfermedades a cascoporro), Bardo (con sus canciones apoyan al grupo o entorpecen a los enemigos), Bailarín (sus bailes son tan ágiles y es tan veloz que puede ser un buen atacante).

Pues eso. Que cuando me aburro mucho la imaginación sale por aquí y por allá, pero no lo saca todo de golpe, voy añadiendo más cosas cada día aunque solo sea un párrafo en el documento de word. Así soy yo, así me gustan estas clases (sí, últimamente estoy muy yo pero mira, cada uno hace las cosas de su imaginación como más le gustan y le atraigan).

Y las armas serían tal que así:

Armas a "Melee" (Cuerpo a Cuerpo (corte, perforante, golpe)):
*Algunas armas tienen un alcance medio por su tamaño. 
Daga, espada, mandoble, sable, estoque, espada gemela, katana, garrote, maza, martillo, mangual, hacha, hacha grande, palo/vara, garra, lanza, alabarda, guadaña, herramienta, mojo, escudo.

Armas a "Distancia" (Distancia o media distancia (perforante)):
*Aunque la distancia puede ser más corta.
Látigo (<3),  pistola, arrojadiza, abanico, cañón, rifle, bomba, carta, ballesta, arco, gran arco, cañón de arpón.

Armas de "Magia" (Distancia (mágico)):
*Depende de que clases los empuñen no hacen daño mágico (haciendo daño de golpe, de cuerpo a cuerpo) hasta que no tuviesen una clase secundaria compatible con la magia de dichas armas.
Instrumento, libro, cetro, varita mágica, báculo.

Y nada, al final diseñé un sistema complejo en todos los sentidos sobre el juego, que aunque no llegará a ningún puerto, lo importante es entretenerme y divertirme, ¿no? Pues eso. Si, también me estoy imaginando ya sus habilidades, activas y pasivas por igual. Y me lo paso pipa.

A lo mejor los que ya están cansados de que no vean cambios en su mmo favorito deberían plantearse hacer estas cosuelas, porque es hasta terapéutico.

Cierro temporal, ¡a pastar!

¿El blog? Que va, si me distrae de mis tonterías diarias.
Los cambios aplicándose a GW2, últimamente estoy cada vez más desmotivada para seguir realizando esas entradas, porque en mi interior sé que no van a hacer caso y que nada va a cambiar y es eso, no es más que una opinión personal de como arreglar el juego.

Además hoy ha sido la primera vez que han amenazado en el foro oficial con borrarme mensajes, así que he dicho que os den, si tanto ya conocéis mis opiniones e ideas expuestas por decir una verdad más me lo van a borrar, o por lo menos algo así he entendido vamos, ahora recuerdo mis años mozos en los foros, dónde me amenazaban con banearme por decir las verdades en la cara (aquella vez por soltar las perlas al staff que hacían gilipolleces para tocarse las narices... no tiene que ver con lo de ahora, pero es el ejemplo más rápido), y yo me acojonaba de miedo. Aún sigo alucinando porque me está pasando algo similar ahora, cuando no es más que un pu*o foro, que nadie me amenaza de verdad de muerte o me está haciendo daño hacía mi persona. Pero bueno, se ve que cuando te hacen caso para decir algo directo a parte de "estamos trabajando en ello" para no esclarecer nada es para decirte que te van a borrar un post y que tienen muy claras nuestras posiciones respecto al juego, pero igualmente no pueden hacer nada frente a eso, y eso que a veces también he halagado el juego a partes iguales (sobre todo al comienzo y en otros post no de quejas).

Pues eso, quería desahogarme.
Últimamente llevo todo este año un poco harta de internet en general, estoy viendo vídeos graciosos (Guild Wars Update, de gatitos (más monos <3), entre otras parodias de DavuuWart), pero después de esto cada vez me agobio más en Blogocio y en general ya casi no me siento ligada tanto a los foros, tanto como antes. Yo era una "forofa" me encantaba estar en los foros, dónde podía ser escuchada y compartir opiniones y debatir con los demás, a veces me gustaba aportar a las comunidades con temas, concursos y cosas variadas, pero desde ciertos acontecimientos cada vez se me hace más pesado estar por este mundillo. En mi blog como es eso, un blog personal, puedo escribir todos los días lo que me venga en gana, opiniones, críticas, quejas, o ideas que se me pasen por la cabeza, así que se puede decir que prefiero quedarme aquí y soltar todo lo que quiera de golpe, a ir troceadamente por los foros. Hay veces que algunos comportamientos (y vale, opiniones, aunque todo el mundo tenga la suya) que me sacan de mis casillas y no puedo aguantarlo. Llevo creo tanto estrés encima y con tantos años con la mierda de mi depresión encima que ya hasta este mundillo (internet) que era lo que más o menos me distraía, comienza a afectarme al revés.

Por si fuese poco, ya llevo desde hace un año planteándome mandar a la mierda la industria en general del videojuego. Demasiados juegos salen semi troceados con un montón de dlc's de pago (me repatea en serio, pagar 60€ por un juego y que me sigan metiendo trocitos de cosas que a caso deberían estar desde el comienzo por 10-20€, una cosa son expansiones del mismo juego o segundas partes, pero dlc's al tuntún, me da igual que contenido sea, pues NO), y demasiados juegos con guarradas, culos, tetas y sexo por en medio que creo que no lo necesitan (a veces miro mal a mi marido por querer jugar a estos juegos aunque no lo haga por eso, pero me sale natural, le miro mal). En general, el rumbo que está llevando la industria, joder sagas, prostituir (por así decirlo) otras, meter fanservice a raudales, dlc's a cascoporro de pago y demás mierda, y clonaciones de géneros también a borbotones, hace que me replantee abandonarlo de aquí a pocos años. De hecho, este año me iba a comprar el Smash Bros de 3DS, pero entre que prefiero tener ahora otras prioridades para el futuro (si, miro al futuro a diferencia de... bueno, da igual) y quiero ahorrar con ello más dinero, puede que lo mande a tomar viento. Quizás para siempre, quizás no, depende de los acontecimientos. Y los remakes de Rubí y Zafiro me llaman mucho la atención, pero no sé, no me siento motivada para comprarlos ni jugarlos.

Al final hasta deseo que estalle, como a finales de los 80. Que la burbuja de los videojuegos estalle y la industria se reinicie de nuevo, a ver si volvemos al espíritu de contentar a los jugadores y no contentarnos solo los bolsillos y variar mucho el mercado sin tanto trocito por pago/no por pago (soy justa, a veces aunque no sea de pago me mosquea que no estuviese desde el comienzo). Al final lo importante deben ser los jugadores, que son los que les dan ese dinerito que tanto aman las compañías y de los cuales se están olvidando (salvo para meterles todo el fanservice que quieran, que eso les vende más).

En general, llevo varios días desmotivada. Lo único que me motiva estos días es ir escribiendo como dije en algún momento mi propio MMO (si algún día me animo lo presento todo, total...) al tuntún, jugar al Guild Wars y poco más. Además cada vez pienso más que tengo algún tipo de dislexia, lo noto, no sé, me cuesta muchas veces comprender textos, frases largas o complejas y me confundo mucho. Además puede que aún tenga la infección en los riñones de la otra vez, porque me siento siempre con dolor de cabeza (o a lo mejor es otra, pero huelo demasiado a amoniaco cuando evacuo), y esta semana nos ha llegado una factura (que deberían haberse cobrado la semana que viene) que nos ha dejado en volandas, y casi estoy pasando hambre porque quiero reservar la poca comida que tengo. A lo mejor por eso llevo dos noches sin poder dormir =(

Ah, y encima por ser verano, como el año pasado tengo plagas de hormigas, pero esta vez han llegado a la habitación (todo por unas cáscaras de pipas dentro de una caja, dónde dejamos la bolsa con las pipas para el día siguiente, sigh..., así las metemos todas en el mismo sitio...), y un montón de mosquitos que salen de la nada incluso sin tener abierta la ventana. Pues nada. 

¡A PASTAR!

lunes, 25 de agosto de 2014

Vistacillo épico a Pokémon

Algo que ha caracterizado bastante bien a Pokémon es brindarnos de introducciones en forma de secuencias al inicio de comenzar nuestras partidas, con una musiquilla clásica, a veces nos gusta más o menos, o está más cambiada que el resto.

En youtube ronda un vídeo que recopila, incluso con las canciones completas de cada introducción, estas mismas introducciones, que además poder ver el progreso con los años y seguro que a más de uno nos entra la vena nostálgica.


Desde Rojo y Azul, hasta Pokémon Y y X (nótese que lo he hecho en su orden de colores), podemos ver cada una de sus introducciones prácticamente completas, y deleitarnos con el factor nostalgia, maravillarnos por las melodías, o bien rememorar simplemente los buenos recuerdos, tanto de nuestros juegos antiguos como de las últimas entregas recibidas.

¿Cuáles os han emocionado?

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Si me preguntáis a mí, he de decir que las entregas de Hoenn y Sinnoh son las que más recuerdo con cariño, pero me han parecido mucho más épicas las más antiguas.... supongo que incluso haciendo las introducciones más simples, al final les queda todo lleno de misterio y eso anima más al jugador a jugar con ganas de encontrarse más sorpresas. Y si tengo que decir el que menos me ha gustado, el de Blanco y Negro (que no las secuelas), la verdad es que nunca me ha gustado (especialmente sí, la secuencia de N).

Guild Wars 2: Aplicando cambios #5

En esta ocasión esta entrada de la serie de aplicando cambios se centra más en qué mantener de Guild Wars 2, porque, por mucho que raje muchas veces sobre él, sigue teniendo cosas buenas, una grandiosa base muy desaprovechada, y no deja de ser una secuela, aunque pobre, de su predecesor. Veamos pues que podríamos mantener de la segunda entrega y que fusionar con la primera. En la siguiente entrada seguramente será en la que explico los cambios que harían a la tienda de gemas algo que no odiariamos prácticamente todos los jugadores, si no que amariamos, y no solo los jugadores "de verdad", también los casuals. Sin más dilación...

MANTENIENDO COSAS DE GUILD WARS 2

 ¿Y qué cosas podriamos mantener de GW2 que podria contentar a los jugadores o seguir teniendo una gran base llena de posibilidades? La lista la pondré de forma sencilla de leer y por lo tanto de explicar.


Sistema de Combate Dinámico

¿A qué me refiero con dinámico? Poder moverte mientras casteas tus habilidades es algo muy cómodo, muy rápido, muy lleno de vida, que hace que sientes más emoción en los combates, al contrario que otros juegos que mientras estás usando una habilidad tu personaje debe mantenerse estático (la verdad, nunca le he visto sentido... pero en fin), así que como bien indica su nombre es dinámico y muy divertido. Además, el sistema de evadir ataques también está bastante bien, también ofrece otro tipo de jugabilidad.

Si esto lo juntamos, claramente, con el cambio de uso de habilidades como dije en la primera entrega, y que se vuelvan a ver las barras de casteo de los enemigos, podemos tener uno de los modos de combate más dinámicos, frenéticos, estratégicos y divertidos en un juego de éste tipo.

Experiencia Adaptada

Sí, algo que también ha hecho único Guild Wars 2 es que da igual si eres de un nivel muy alto que tu nivel se reescala al mapa dónde estás actualmente, adaptándote a la zona dónde te encuentras actualmente, recibiendo experiencia de igual forma que cuando estás en un mapa de tu nivel, de forma que se hace muy cómodo y divertido volver a mapas anteriores para conseguir cosas que te dejastes atrás o para ayudar a tus compañeros, ya que recibirás la misma experiencia que cualquier otra persona, y tu poder también se nivelará según la zona (aunque claro, si tienes muchos rasgos y equipo, se puede notar igualmente).

También es un gran punto a favor poder visitar mapas de nivel bajo sin resentirte por ello en tu avance.

Las Artesanías

Mientras que en el anterior los materiales los encontrabas por drop o reciclando (o comprando o comerciando), en éste además de estas posibilidades también podemos hacer uso de las artesanías, las que además podremos conseguir equipo de ellas. Además, también subimos de nivel con ellas, aunque si que es cierto que hay veces que puede costarte más dinero del juego subir las artesanías y en sus momentos de nivel, que lo que te puedes ganar con lo que fabriques. Pero con cambios en el drop de los materiales y en como de buenos sean los objetos fabricados, la cosa también podría mejorar muchísimo, inspirando y motivando a la gente a subirse las artesanías, especialmente las más costosas (pero que no te hagan sulfurarte como ahora, claro está).

Reparación de Armaduras

Esto es bien simple de explicar. A parte de que el sistema de un último aliento de tu personaje cuando "muere", la reparación de armadura gratuita es genial y te ayuda a continuar, aunque eso no signifique que nos tengamos que relajar.

Banco desde el Inicio, y Banco de Dinero

¿Y por qué digo esto? Porque en el primer juego el banco costaba de inicio 50 de dinero del juego, y otros 50 abrir la parte del arcón para meter dentro todos los materiales de fabricación de armas y armaduras. Es evidente qué, el sistema gratuito del arcón en este juego debe mantenerse desde siempre y ser como hasta ahora por cuenta.

Además, debería haber de nuevo posibilidad de guardar dinero de tu cartera dentro del banco, porque a veces llevar demasiado oro encima te hace que la tentación sea muy grande, o si compras algo por error, apenas luego te quedará dinero. Una opción de seguir ingresando dinero del juego para ahorrar no estaría de más.

La Cartera Unificada por Cuenta

Una buena novedad que tiene el juego es la cartera unificada por la cuenta. En ella podemos ver consigo las distintas monedas del juego, como oro, plata, cobre, las gemas, el karma, los laureles y las chapas de las mazmorras.

Además, crearía un nuevo tipo de "moneda" de la que hablo un poco más abajo, que tiene que ver con los llamados "santuarios".

Los Minijuegos, pero no rotarios

Los minijuegos a mucha gente le ha resultado bastante divertidos y que dan otro enfoque de desconexión una vez estás en el juego, como por ejemplo Supervivencia en Cala del Sol Austral, que se asemeja bastante a la conocida saga de los Juegos del Hambre, intentando sobrevivir.
Pondría los minijuegos ya existentes con sus respectivos NPC's en Arco de León, con la diferencia de que no los pondría rotatorios, si no siempre fijos.

Además, podrían tener recompensas (¡no de logros, si no por sus torneos!) si se aplica estos minijuegos a una especie de PvE competitivo o se mete en PvP, dando también otro tipo de recompensas en estos dos modos de juego haciendo algo distinto y al mismo tiempo divertido, como lo son estos minijuegos. 

Sistema de Mundo Abierto, Sistema de Misiones

Guild Wars original era un juego que se dividía normalmente por instancias, así que se esperaba un gran paso de mundo abierto en la secuela. Su resultado final es bastante bueno, y nos hemos librado de esas pantallas anticuadas y repletas de texto para dejar paso al sistema de "corazones", que son las clásicas misiones enfocadas de una forma totalmente diferente.

En cuanto nos acerquemos a uno podremos ver que se puede hacer en él, y en algunos no solo basta con matar bichos sin parar, podremos hacer otras acciones para aumentar la barra de la misión completada y completarla incluso sin un solo combate en algunas de estas misiones. Algunas son bastante variadas y curiosas, y no se hace tan cansino de seguir y leer que las misiones clásicas de pantallazo con texto tocho, ir y matar bichos, y volver todo el camino andado a por las recompensas.

Por que aquí las recompensas nos las dan "a distancia". Cuando terminamos el corazón, nos dan la recompensa automáticamente. Ya si queremos ver si se vende algo por karma interesante de la misión, debemos acercarnos al NPC del "corazón" (e incluso podemos venderles cosas nuestras). 

Eventos (¡y a mejorarlos!)

Sí, todos sabemos que de lo que se presumió en su momento eran los eventos "dinámicos". Muy dinámicos no son, de hecho se pueden resultar luego hasta repetitivos y que afectan muy poco en el mundo, pero el concepto está bien, aunque muy desaprovechados.

Es evidente que estos eventos deberían seguir en el mundo de Tyria hasta ahora, eso sí, bien mejorados para que de verdad sean dinámicos, pero se pueden hacer de muchas maneras diferentes y eso lo podemos dejar a la imaginación de cada uno y/o en una entrada más futura. 

Vistas y Puzzles de Salto

En mi caso me son menores, ya que no me gustan especialmente, pero si reconozco que dan otro tipo de jugabilidad a la exploración.  Las vistas sirven para el progreso de mundo y dan otro toque más al progreso del mapa. Y los puzzles de salto son pruebas de desafío que, aunque no hagan mucha gracia a mucha gente por que no se sienten en un juego de Super Mario, como bien he dicho podrían ser buenos desafíos... algo latosos a veces, pero también es un factor interesante.

Progreso de Mapa y de Mundo

El poder completar los mapas y que estos tuviesen su propio progreso para la exploración me parece bastante acertado, aunque a veces algo tedioso, que se puede arreglar fácilmente si las recompensas también fuesen algo mejores, para sentir que ha merecido la pena el esfuerzo o haberte dado todo el tostón.

Por lo general, mis únicas pegas es que al final siempre los mismos mapas se hacen un gran tostón, que las recompensas no ayudan a que te animes a "farmear completar mapas", y que algunos son bastante accidentales y difíciles de explorar, aunque hay también excepciones.

Sistema de combate acuático, pero mejorado

Otra novedad de la que puede presumir GW2 es el dinamismo en el combate acuático, aunque no ha cuajado a todo el mundo. También por la poca cantidad de habilidades que tenemos, y la poca cantidad de armas que hay en el agua, no se puede decir que tengamos una gran variedad de habilidades en los entornos acuáticos, además de que a veces es un poco molesto navegar por las aguas (y sí, la cámara a veces no ayuda mucho).

Deberían depurar un poco más este combate, añadiendo pues más habilidades compatibles con el sistema acuático, más variedad de armas, y mejores posibilidades, incluso equipo especial de agua (¿y armaduras? porqué no, abajo explico lo del set de armaduras regulables) con efectos especiales al estar en éste entorno.

Jefes de Mundo, pero mejorados y con sorpresas

Dedicaré pronto una entrada especial a estos jefes de mundo que lamentablemente, exceptuando uno o dos, casi todos son jefes piñatas, con una buena base, pero se quedan un poco atrás. Estos jefes de mundo deberían poseer además un drop único de cada uno, y más de una sorpresa. Y si incluyen nuevos, ¡mucha gran variedad de este tipo de sorpresas y más mecánicas!

Puntos de ruta, peeero...

Sí, los puntos de teletransporte o de ruta, nos ayudan a viajar más rápidamente cuando los tenemos explorados, pero a un módico precio. Cuando en Guild Wars los "puntos de ruta" eran totalmente gratuitos que te permitían viajar a ciudades y demás lugares a gran velocidad, aquí sin embargo nos los encontramos con que siempre son de pago y además escalan en cuanto a precio según tu nivel y lo lejos que te encuentres al que quieras viajar.

Por mi parte me gustan, pero deberían de ser también gratuitos, como en la primera entrega. Yo veo que al ser de pago es otra forma más de destruir el dinero de juego que posees.

Vista Previa de Armas, Armaduras y Tintes, ¡OK!

De éste sistema no tengo ninguna queja, ya que ayudar a ver como queremos enfocar a nuestro personaje en su diseño final, ya sea porque nos gusta, nos hace ilusión, objetivo a largo plazo... y si nos da igual, siempre habrá los que quieran este sistema, porque le da bastante vidilla al juego. La forma de aplicar tintes también ha mejorado bastante, aunque ahora las armas no se pueden tintar.

El sistema de tintes tampoco tengo queja pero no descarto que me gustaría poder aplicar colores a las armaduras mediante selectores de color (aunque se compren por gemas a un precio bajo, algo también útil) en vez de los tintes habituales (OJO, que estén ambas opciones) que ofrezca más variedad de personalización de colorear las armaduras.

Revivir a los Jugadores y Últimas Oportunidades

En el original, cuando los jugadores en un grupo morían, lo hacían y no podían volver a levantarse. Después de unos segundos, volvían al último santuario encontrado, y con penalización de bajar un porcentaje (a veces alto) la vida, hasta tal punto que te dejaban con tan poca vida que era bastante inviable si tenias aun menos cuidado enfrentarte a los enemigos.

Una buena baza de GW2 es el sistema de las segundas oportunidades. Cuando la salud de un personaje llega a cero, cae en un estado "agonizante", intentando salvarse y no caer derrotado. Sin embargo, si no consigue volver a ponerse de pie, igualmente puede venir otro jugador (y casualmente hay hasta algunos NPC's que también lo saben hacer...) y revivirte (o eso o irte al punto de ruta más cercano). Ofrece segundas oportunidades y posibilidad de resurrección más rápida (en GW1 o usabas sellos o habilidades específicas que te quitaban un slot de habilidad, o directamente todos muertos y a revivir en santuario, y algunos a veces estaban muy lejos...).

Habilidades de Celeridad en Ciudades

Algo de lo que a veces te puede resultar cansino en GW1 es que en las ciudades no puedes usar habilidades incluso para verlas, incluso las que te ofrecen más velocidad de movimiento, porque algunas ciudades son muy grandes, las cosas están muy separadas, no hay lo que aqui son los puntos de ruta, y moverse por ellas puede ser algo pesado (sobre todo también porque hay "bodyblock").

En GW2 podemos ver las habilidades dónde queramos y aplicarnos las bendiciones cuando y como queramos, y eso en las ciudades y en general la exploración, sobre todo aplicando celeridad, puede ayudar muchísimo.

Iconos en los Mapas

Y otra cosa que fastidia bastante en GW es que a veces las ciudades tienen las cosas muy desperdigadas y te pierdes fácilmente por ellas. En GW2 al menos tienes iconos representativos que te ayudan a situarte en los mapas y encontrar todo con más comodidad sin pasearte mapas enteros más de dos minutos buscando ciertos "sitios" (como el banco).

RESCATANDO COSAS DE GUILD WARS

Los capítulos especiales contando historias

Algo bonito que he estado viendo estos días en Guild Wars es poder jugar capítulos especiales poniéndonos en la piel de personajes únicos contándonos una historia, que tiene mucho que ver con el lore actual y del futuro.

Algo así también le haría falta a GW2, dónde rememorar, en la piel de esos personajes únicos (literalmente), y pasarte una nueva historia de una misión con bastante acción e incluso paisajes nuevos o muy cambiados. Incluso podría sustituir a veces a la historia viviente pero que no fuese temporal, si no permanente (si, ¡contenido permanente de verdad!), aunque fuese que el primer acceso (desbloquearlo) necesitase gemas (una de las cosas muy útiles que podrían ponerse en la casa de gemas, como he dicho, siendo útil y no una chorrada o algo que perfectamente podría ser ingame para darte más desafíos y diversión). 

El Comercio directo con los Jugadores

Han presumido siempre de que GW2 iba a ser un gran juego social pero, ¿por qué eliminar directamente el comercio directo entre los jugadores? No tiene entonces mucho sentido.

El comercio directo entre los jugadores debería ser algo muy básico que no debería de haber desaparecido, porque igualmente no es tan cómodo estar escribiendo cada dos por tres un correo para hacer negocios con otros jugadores, que además te pueden estafar. El sistema del original era que cada uno veía la oferta, y hasta que ambos no le diesen a aceptar hasta el final, no se intercambiaba. Una forma fácil, amena y directa de poder hacer bien los negocios. 

Tiendas tipo bazar, pero el límite es de los Jugadores

En GW1 podiamos encontrarnos mercaderes de materiales (no me refiero a los de karma cutres que venden siempre pimientos o jengibre), así como algunos mercaderes que variaban de precio según como compraban y vendían los jugadores ciertos objetos, haciendo un mercado mucho más controlado por los jugadores y variado, sin tanta atadura como en el bazar actual.

Eso, y el mercader de materiales mencionado, dónde no variase el precio según la demanda de los jugadores comprando a este mercader, pero que cuando no podemos estar farmeando como locos o el bazar se nos antoja algo caro o con precios extraños, podemos echar mano de este mercader, que tendría en su posesión materiales de tiers distintas (que se compraría con tu dinero normal, no laureles como los packs del mercader de laureles y no son tantos materiales y son lotería), e incluso si me apuras, que por temporadas venda tiers distintas de distintos tipos de materiales (o un popurry de todos).

Así habría más posibilidades, no solo "farmeando/mineando" y comprando por bazar, si no ayudándose de estos mercaderes especiales.

Santuarios

Mientras que en el primer juego los dioses (sí, Melandrú, Balthazar, etc) poseían sus propios santuarios que si te arrodillabas ante ellos te ofrecían distintas mejoras, aquí podriamos hacerlo de igual forma. En los mapas pertenecientes de los humanos podriamos añadir santuarios de los seis dioses humanos, en los norn sobre sus espíritus de animales, en los charr sobre sus legiones, etc. No digo que se sustituyan por los puntos de ruta (¡no!), si no que sean santuarios que a cambio de algo nos ofrezcan, al inicio de la entrada de cada mapa (no tiene porque ser en todas las entradas) o en el centro de cada uno o similar, varios beneficios durante un tiempo y mientras nos situamos en estos.

Además, como no me gusta eso de dar oro a dioses o cosas similares, pediría hacer un nuevo tipo de moneda para poder adquirir estos beneficios, que se consiguen con misiones, desafíos, mazmorras y de toda clase, para cuando juegues en PvE/Mazmorras/McM. ¿Añadir santuarios en PvP...? Podría ser en cada batalla el santuario en cada parte de caga equipo, que se gaste de forma gratuita pero solo se activase al empezar la batalla, y que fuese siempre aleatorio (aunque igual para ambos equipos), ¡a ver que saldría de ello, con un factor sorpresa divertido! Evidentemente, no creo que sea correcto meterlo en todos los modos de PvP (de momento solo tiene un modo pero sí, esos cambios también son importantes). 

Mochila Especial de Set de Armaduras

Algo novedoso en GW1 es que habia una mochila especial que te permitía guardar varios sets distintos de armaduras. Mientras que aqui podemos cambiar de armas entre dos diferentes (aunque el Elementalista al poseer tantas sintonías esto lo han suprimido), en el 1 poseiamos más de dos sets de armas y esa posibilidad de mochila especial de las armaduras.

Sería bastante interesante, pudiendo guardar un set berserker, un set de caballero, un set de asesino o un set de valkiria y equipárnoslo (siguiendo la tónica de solo fuera de los combates) cuando quisieramos y cuando la situación lo requiera.

Guardado de Builds + Rasgos

Esto consistiría en guardar combinaciones de habilidades específicas (teniendo las armas disponibles, claro), y también por separado los rasgos, y todo junto a la vez. Poder cambiarlo en cualquier momento y conseguir un cambio rápido y la build que deseas en todo momento estaría muy bien.

Sin embargo, si en ambos modos lo ponemos que dichas builds se puedan cambiar cuando nos dé la gana, eso desequilibraría el juego y estaría muy "op", así que al igual que el set de las armaduras, en PvE las podriamos cambiar cuando saliesemos de combate, y en PvP, antes de comenzar una partida contra otro equipo.

Vincular a Cuenta por Decisión Propia

 Mientras que aquí muchas cosas se vinculan a cuenta, aunque no debería de hacerlo porque quita mucho comercio o posibilidad de intercambio, en GW1 las armas solo se vinculaban a cuenta/personaje si las "personalizabas". Las hacías un poco mejores para tu personaje pero se vinculaban para ti y ya no podias comerciar con ellas. Esto se podría aplicar también a las armaduras. Tanto si equipas como si no, hasta que no "personalices" (con un mercader normal por las capitales, por ejemplo) un arma/armadura no se vincularía a cuenta. 

Asi no te obliga a desperdiciar objetos o reciclarlos. Porque por ejemplo si te cae un ascendido que no le sirve a nadie, ¿qué haces con él? Ni siquieras puedes comerciar con él. Daría más oportunidades desvincular todo el equipo y vincularlo solo si el usuario quiere, y además mejorando el arma vinculada para sí mismo.

PvP y GvG

¿Tan complicado es volver a incluir los modos que hicieron tan famosos al GW original? Nada más que añadir sobre éste tema, todo el mundo lo desea, y el juego por la buena base que posee, ¡lo necesita! ¡Y si hace falta se añaden nuevos, aunque sean imaginados! Se podría preguntar también a la comunidad a ver que modo de juego competitivo de PvP estaría genial añadir. Muchas sorpresas nos llevariamos, tal vez.

AÑADIENDO OTRAS MEJORAS

Más y Mejores Élites

Esto es un hecho. Se necesitan más élites y mejores. Vayamos directamente al segundo paso.

Obtención de Élites, Habilidades y Rasgos como en el Original

Aunque los rasgos se consigan de forma similar a las élites del 1, algunas habilidades de élite y en general la obtención de algunas habilidades podría parecerse bastante al del juego original. Desde jefes tochos con desafíos trepidantes, comprarlas con puntos de habilidades o como recompensas de largas misiones o por puntos de habilidad y nivel (modo clásico en GW2), si aumentamos el número de habilidades y rasgos a algo decente, y variamos la forma de conseguirlas tendremos más desafíos y más diversión para todos los gustos.

Mejoras en el Sistema de Reciclaje

El sistema de reciclaje está un poco "seco". Tenemos varios kits de reciclaje, sí, como en GW1, pero bien podrían ser menores y solo diferenciarse en usos o un pequeño cambio que veo correcto. En primer lugar, se debería poder reciclar por karma, por las armaduras de las órdenes (y sus armas) y por lo obtenido en mundo contra mundo (creo recordar que actualmente no se pueden reciclar).

Los porcentajes de los que hablo serían % probabilidades de no romper el objeto al reciclar, de muy bajas a algo medio según la rareza del kit, y de menos usos a más usos, elevando un poco el precio para no ser algo tan chetado pero de forma equilibrada, haciendo ver lo importantes que son estos objetos. Además, en todos los reciclajes haría lo del kit del león negro: siempre se obtendrían todas las mejoras y los materiales, con sus porcentajes habituales y raros de obtener materiales aún más excepcionales, y que esto último mejoraría según la rareza del kit.

Ayudando a los Clanes Pequeños

Sobre los clanes tengo algunas ideas, especialmente para los clanes más pequeños y familiares, a los que parece que, o se unen a grandes, o se quedarán siempre en la estacada. ¡Los clanes pequeños siempre tienen derecho! Asi que le dedicaré una entrada especial también, ya que este pequeño selectivo de gente en clanes pequeños en general está bastante denigrada en el juego.

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¿Alguna idea más? ¡Quién sabe! De momento esto es lo que más podría mejorar GW2 (seguramente haya segunda parte y más cosas por separado), recogiendo lo mejor de ambos juegos, el original que estaba lleno de sorpresas y desafíos y la secuela, que está repleto de un mundo nuevo y hermoso a descubrir... y del que sacar muy buen provecho. Pronto como se podría mejorar el sistema de la tienda de gemas, para que resultase útil a los jugadores, que alegrase a los casuals, y sobre todo que aportara beneficios -sin usar sus formas rastreras y ruines- a la compañía que así lo desea, ¡y ganariamos todos!

domingo, 24 de agosto de 2014

Guild Wars 2: Aplicando cambios #4

En realidad sería "añadiendo oportunidades" y diversión, pero ya que puede ir en la misma línea que el manifiesto normal, me animo de paso a sacarlo a poco tiempo de haber sacado la tercera parte hace nada. Y como no, si hasta mi firma de los foros oficiales dan hincapié en ello, explico con detenimiento algo que se tendría que haber añadido, en la primera "GRAN actualización de características", ya que por la supuesta magnitud que deberían tener estos enormes parches, deberían ser tratadas como expansiones, y en su defecto nos encontramos que es contenido que podrían haber metido perfectamente en actualizaciones normales.

Y por cierto, imaginémonos a todas estas profesiones nuevas que voy explicando con el nuevo sistema de personalización de habilidades del que hablé en la primera entrega de esta serie de entradas. Pronto los cambios que podría añadir a las clases ya existentes, que podrían ser bastante interesantes. Como siempre, todo esto es a opinión personal pero pensando en el original y en el aspecto interno del juego para hacerlo divertido, desafiante, gratificante e intenso. 

¡NUEVAS PROFESIONES!

Es casi un hecho, que en algunos MMO's incluso siendo gratuitos, han tenido mucho más contenido nuevo que en todo lo que llevamos de GW2, y con contenido nuevo se refiere a contenidos propios de expansión (sí, ya sean "mega-parches" gratuitos o expansiones normales, pero lo que quiero decir es que han tardado poco y el contenido es profundo), como mapas nuevos completamente funcionales, profesiones nuevas, sets de armas y armaduras (en cantidades decentes), incluso razas nuevas. Pero en GW2, llevamos ya prácticamente dos años y lo único que han ido añadiendo es... características simples que no han aumentado mucho el contenido del juego, como lo serían clases nuevas o razas o mapas nuevos. Y con mapa nuevo me refiero a que cuente como progreso del mundo y/o que éste tenga su propio progreso, no un mapa de farmeo intensivo de eventos (como Cima Seca, que ni me parece mapa nuevo ni nada, no al menos como debería ser uno en realidad).

Y es que además, desde que salió el juego me pareció muy injusto la cantidad de clases por armadura que hay: tres medias, tres ligeras y ¿solo dos pesadas? Si quiero iniciar una nueva clase de armadura pesada tengo que si o si repetir una de las ya existentes, haciendo que tenga menos variedad en este tipo de armadura. Puede que en el primero solo hubiesen hasta dos, y muchas más profesiones de armadura ligera -y casi media en segunda posición-, pero como podías optar a profesión secundaria podrías variarle un poco en todo.

Veamos las profesiones que pienso que encajarían bien en el juego o podrían añadir.
Tengo entendido además que el ingeniero iba a ser el típico Alquimista, pero es lo que vemos hoy en día, y además que estaban planeando meterlo en armadura pesada para al final pasarlo a ser media. Ya que quieren innovar, una de las siguientes profesiones que presento es posible que mencione esto, la innovación de la clase.

RITUALISTA, maestro espiritual

Los Ritualistas en Guild Wars podiamos decir que es una especie de "contraparte" (no así del todo) de los nigromantes. Mientras que el segundo utilizaba a los muertos, el ritualista empleaba a los espíritus -no los del guardabosques-, y conjuros con armas o llevando encima objetos específicos que planteaban un juego bastante estratégico y único. Se puede decir que todas las clases en GW1 eran completamente únicas y siempre tenían algún modo de jugar muy distinto al de los demás.

Ya sé que me he quejado de que hay muy pocas clases pesadas, pero los ritualistas pueden dar muchísimo juego con ello y son muy divertidos de jugar. Aclarar además para los que no lo sepan, que se representan como ciegos (de ahí que todas sus armaduras les tapaban siempre los ojos y las poses que hacían al lanzar hechizos), además, sus espíritus, muy diferentes a los del guardabosques (mucho), también ofrecían muchas ventajas en el combate, así como te curaban, hacían mucho daño a los enemigos u otros efectos especiales que en GW2 le daríamos de seguro mucho uso.

Asi que, si tienen que rescatar alguna clase de GW original en la segunda parte, por mi que rescaten al Ritualista. Se puede sacar algo muy interesante de él, si además añadimos los cambios en las habilidades como en la primera parte exprese, muy divertidos.


CABALLERO OSCURO, pesado sacrificador

*Evidentemente es una imagen/artwork de Cecil Harvey como caballero oscuro en FFIV. 

Hace un tiempo hice una entrada explicando que estaría bien añadir al clásico Caballero Oscuro de los RPG's como una nueva armadura pesada al juego. Si en el primero quién sacrificaba más la vida era el nigromante (y otro poco los ritualistas), en éste nadie sacrifica vida. El nigromante en Guild Wars 2 a lo sumo se aplica a sí mismo condiciones, pero no sacrifica su propia vida como tal.

¿Qué mejor clase para hacerlo que añadir un caballero oscuro que sacrifique partes de su vida para causar daños considerables a los enemigos? En su momento al presentarlo me quedó bastante tocho, sería cuestión de rehacerlo y volver a presentarlo. El caballero oscuro daría bastante juego también a toda Tyria y combinaciones de lo más variopintas.

MONJE, las artes marciales en estado puro

El monje en Guild Wars se puede decir que era un curador por excelencia, aunque también causaba bastantes daños sagrados y hacía énfasis en las artes marciales (hasta su baile lo parecía). ¿Por qué no volverlo a traer a GW2? De hecho creí entender cuando empezaron a mostrarse las clases que algunos echaban de menos al Monje. Y yo también quiero probar un monje... o que regrese el de GW1. No necesariamente tenemos que volver a meter la trinidad (o como ya dije en la primera entrega, en el 1 parecía haber una trinidad, pero era a medias, ya que si queremos podemos atacar con el monje).

En Guild Wars 2 podriamos traerle de nuevo con las curaciones más potentes del juego, para recordarlo como era en el original, pero darle habilidades de combate de artes marciales que harían temblar a los enemigos con nuestros golpes cuerpo a cuerpo en su mayoría. Además, estariamos hablando también de añadir un tipo de arma nueva, lo que le daría más vida y oportunidades a la nueva clase de triunfar si es su "arma principal".

Y por cierto, viendo el afán que tiene muchas veces ArenaNet con lo del rey mono, el monje es la excusa perfecta para añadir algo de artes marciales con la vara referente a ello, ¿o no?
Y al principio comenté lo de la innovación de la clase. ¿Quieren innovar? Que la nueva profesión sea el monje pero de armadura pesada, para que todas las cantidades de clases armaduras sean de las mismas probabilidades (es una idea, aunque preferiría que añadiesen estas cuatro de poco en poco, sin prisa y sin pausa o todas a la vez...). 

SAMURÁI, tributo a Cantha

Si algo que podemos también dar gracias a Cantha es de haber hecho un ambiente asiático muy bien conseguido, si bien podemos ver, como esa armadura, como podriamos hacernos un samurái aunque nuestra clase fuese la de Guerrero.

Los samuráis podrían ser una nueva clase de armadura pesada a incluir en el juego, como una forma de rendir un pequeño homenaje a Cantha (ya que no parece que tengan intención de meter Cantha por mapa, al menos a largo plazo no lo veo (por no decir nunca)), como explicando que se han traído costumbres de Cantha convertidas en una profesión: los samuráis.

Los samuráis podrían ofrecer poses (no posturas o actitudes, ojo) y otras habilidades diferentes (como en Etrian Odyssey) que diesen otro tipo de jugabilidad y estrategias, y que para ser clases de armaduras pesadas fuesen muy ágiles y veloces. Los samuráis también darían muchísimo juego al Guild Wars 2, ya sean por unas cosas o por otras, y si con eso añadimos como en una de las entregas anteriores, las armaduras por profesión, podemos imaginarnos muchas historias interesantes.

NUEVAS CLASES DE ARMAS

Era evidente que iba a soltar luego este tocho al terminar con las profesiones, de las que de momento son las que encuentro con más posibilidades y más útiles o que encajen bien con el sistema de juego y todo él en general.

Pero es inevitable pensar que podrían haber metido más armas, y que con nuevas profesiones podrían incluir más, y muchas veces no dejo de pensar en ellas. De nuevo, pienso en las profesiones y posibilidades del juego para pensar en estas armas nuevas:

  • Garras: Sería el bombazo junto con la llegada del monje, y serían evidentemente armas cuerpo a cuerpo en los puños tanto como en mano principal como secundaria. Como en este juego si te desequipas el arma no cuenta como habilidades, las garras serían la alternativa perfecta para esto para los monjes. ¿Y qué otras clases podrían usarlas? Eso ya a imaginación de cada uno, aunque los Guerreros y los Asesinos creo que también les darían un buen uso.
  • Vara: La vara, o un palo (o daibo, como en Diablo 3), serviría para otro tipo de habilidades de artes marciales especiales -y casi específicas- del monje. Si tengo que poner un ejemplo, la vara se puede usar como arma en el DCUniverse Online y los movimientos y combinaciones con ella realmente quedan espectaculares. Algo así también necesita GW2, artes marciales en estado puro. Está claro que su clase predilecta son los monjes pero, ¿a qué otra clase le podrían encajar? Porque en este juego no hay ni un solo arma exclusiva por profesión, aunque tampoco podría descartar algo así.
  • Katana: Cuando vi que sacaron la katana me sentó mal que fuese un churro mandoble y no un arma a parte; las katanas pueden dar muchísimo jugo al juego, y sacar diseños de estas armas no es complicado, de hecho, es casi imposible fallar en el diseño de estas armas. Aunque en GW1 hayan espadas con varios skins de katanas, no estaría de más que aunque fuesen para, evidentemente el Samurái (aunque las clases que usan ya de por sí mandobles les queda bien igualmente), incluyesen estas armas tan elegantes aunque fuesen de dos manos.
  • Hacha de dos manos: Al igual que las hachas ya existentes, ¿por qué no añadir un hacha de gran tamaño que se usara a dos manos? Para el guerrero la combinación de ambas estéticas sería la mar de divertida e impresionante, y daría también bastante juego. Otras clases que podrían usarla serían las pesadas, porque si soy sincera no me veo algo tan tocho como un hacha gigante en manos del Mesmer (al contrario que los mandobles, que no sé porqué, sí).
  • Lanza en tierra firme: Mientras que en el 1 teniamos al Paragón que usaba las lanzas como un arma a distancia, aquí solo las tenemos en el agua... Si dijeron que el resto de armas no se usarían bajo el agua porque las ralentizaban, ¿por qué una lanza sí si también es cuerpo a cuerpo y deberían ralentizarse? Es por ello que deberían adaptarlas también para algunas clases en tierra firme, pudiéndose llevar como los paragones, porque si se lo curran, pueden tener diseños de lanzas muy interesantes.
  • Daga en agua: Y hablando de las armas acuáticas, si tenemos las lanzas, que también es un arma cuerpo a cuerpo (teniendo más sentido el cañón de arpón y el tridente en el agua), ¿por qué no las dagas? Son pequeñas y manejables, y serían un arma aun más de cuerpo a cuerpo en al agua que también daría más variedad y posibilidades en el combate acuático. Además también se debería de ampliar en las profesiones la variedad de armas acuáticas que pueden tener, porque el cañón de arpón podrían tenerlo más clases.
  • Ballesta: Tenemos dos variedades de arcos, siempre a dos manos, y éste siempre lo he pensado. ¿Y si ponemos algo similar pero a una mano? Las ballestas podrían cumplir perfectamente este papel, y por estética a parte de serie de los guardabosques al ser los "expertos arqueros" podrían usarlos también clases como el Ladrón. Las ballestas también darían un poco de libertad a distancia y variedad cambiando los mismos arcos de siempre.
  • Látigo: Por algunas misiones, especialmente de los Sylvari, hemos podido ver como si han programado habilidades con látigos. Y digo yo, ¿por qué no añadir un arma que fuese un látigo? ¿Por qué es un arma tan olvidada en los videojuegos con la de posibilidades que puede añadir a la jugabilidad de estos? Los látigos podrían ser perfectamente para los Guardabosques, aunque también les veo usándolo a los nigromantes y a los ladrones, pero esto ya a echar volar la imaginación de cada uno.
  • Guadaña: Aunque no parece que tengan intención -ni a largo plazo ni nada- de recuperar una clase como lo es el Derviche (y si lo hiciesen o modifican el sistema de habilidades como en la primera entrega expliqué, o poco se podrá modificar a GW2 de esta clase), hay varios diseños de guadañas en el juego y bien podrían haber sido un tipo de arma nuevamente en el mismo. Las guadañas las podría usar especialmente el Nigromante, y si nos lo curramos, podriamos incluso adaptarlo a mesmers, ladrones (como verdugos) u a otras clases, pero de nuevo, esto ya a imaginación de cada uno.
  • Maza o ¿Herramientas? para Ingenieros: Se ha prometido (seamos lógicos, muchos tienen pocas esperanzas de que lo cumplan) armas a melee para el Ingeniero, bien podrían haberle añadido desde el principio la Maza al ingeniero, haciendo hincapié a la reparación o construcción de torretas y que una maza tendría el diseño especificamente para ello. O a malas, copiando su kit de herramientas que él mismo posee, sacar una nueva variedad de armas exclusivas de Ingeniero y llamarla Herramienta (llaves inglesas, destornilladores grandes, etc), aunque es mejor adaptarle la maza como tal, algo que deberían haber hecho desde el principio. 
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 Hasta aquí la cuarta entrega, de la que llevo pensando también hace mucho tiempo. Por los foros oficiales se puede ver que siempre he pedido una nueva profesión de armadura pesada, y aunque no me guste que estén los números en profesiones tan desigualados, si que me gustaría una nueva profesión, y si está bien adaptada y no metida a calzador (como una que nunca haya existido en el juego y la hayan metido porque sí, no sé si me explico) en vez de alguna a recuperar, bienvenida sea. El juego lo necesita.

Si añadiesen una clase nueva con cambios importantes en el sistema de habilidades o algún mapa nuevo/raza nueva de más, atraerían a algunos jugadores que abandonaron el juego hace tiempo (o quizás no, dependiendo de como lo saquen, cuando y porqué).