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martes, 15 de octubre de 2019

Los juegos que más me han dolido comprar

¡Los que me cabrean! Ya hice un top parecido, creo, de aquellos juegos que me arrepentí de comprar. Pero, ¿y de los que más me han dolido? Porque también ha llovido desde entonces. De esos que ahora tiro la vista atrás y pienso... ojalá no hubiese gastado mi dinero en esto, incluso después de haberlo aprovechado y mínimamente disfrutado... y sí, también incluyo compras de DLC's o los micropagos típicos de los juegos online (se parecerá al otro top, vaya, un poco, pero actualizado). Vamos allá.

DLC's de dos juegos de 3DS... 

Y es que luego, tras años, lo piensas bien y dices... "¿¡por qué!?" Claro ejemplo de "con este dinero lo meto en una hucha y voy ahorrando". De hecho cada vez pienso mucho más y mido más lo que me voy a comprar (más que nada por que muy allá económicamente no voy y en 2020 hay otra crisis, asi que toca abrocharse el cinturón a lo bestia). En general me gustaría tener una hucha física y meter ahí el dinero de juegos que NO compre al final con tanto dudar (o que compro cuando no debería haberlo hecho)... seguro que ahora me encuentro ahí si la rompo un pastizal.

En fin, ¿qué juegos son? Pues Theatrhythm Curtain Call y Smash Bros. de 3DS. Sí, compré dlc's. Por suerte del DLC de Fantasy Life no me arrepiento nada haberlo pagado porque merece cada maldito céntimo de su precio (aunque sea una triquiñuela de Nintendo, cof cof).

En concreto, de Curtain Call me compré dos o tres canciones (una de Bravely Default precisamente y las otras de Advent Children, que qué mala uva de ponerte One Winged Angel como una canción de cinemática y no de combate...), además de que me pillé a Vincent Valentine de personaje (en realidad también quería pillarme a Rosa de FFIV pero me dije, ¿para qué?). Que a ver, el juego lo he disfrutado mucho porque me encantan los Theatrhythm, pero Square abusa mucho y no se merecían mi dinero de más.

Del Smash Bros de 3DS fue curioso... cogí la típica web de "listas al azar" y puse de coña la opción de "comprar DLC de algún juego" (habían otros juegos en la lista, algunos de 3DS y otros pocos de PC, claro), y PUM, sale esa opción. Y como estaba harta de dudar tanto, pues acepté lo que saliese a la primera en esa lista. Y bueno, decidí comprarme un DLC del Smash, en concreto el de Cloud. 

Y mirad ahora, Cloud en el Ultimate jugable de serie y con más contenido que el de 3DS en todo, y tampoco me parecía que habían pasado tantos años entre un juego y otro (para mí). En fin, menuda perdida de dinero más dolorosa, en serio. Y no eran baratos los dlc's del smash de 3DS precisamente...

¡Venga, atrévete a leer más!

martes, 15 de enero de 2019

50 juegos favoritos: Guild Wars



A este fabuloso juego MMO le dediqué una entrada muy especial aquí (considerándolo como un mmo que podía jugar como si no lo fuese). Lo jugué durante poco tiempo y sin embargo siempre será de mis MMOs/Juegos online favoritos. Además de estar doblado en castellano (cosa que el GW2 no y casi ni nos llega en español), lo que más me gustaba era la capacidad de hacer builds como me diese la real gana: podía tener las habilidades que quisiese en la barra y configurarlas como quisiera. Personalización total. Y luego al seleccionar una clase secundaria era tan genial como mezclar habilidades de guerrero y guardabosques (o a la inversa) y crear combinaciones realmente rompedoras a tu gusto.

Los héroes que te acompañaban como NPC's controlados por la IA les podías modificar tú sus habilidades y su equipo y si querías jugar solo o con poca gente, podías elegirlos a ellos para que no se te hiciese todo tan cuesta arriba. No sé, le veía todo lo bueno que nunca le ví a los MMO's y nunca me gustaron. Si bien GW2 al principio me gustó, tomó un rumbo que no me convenció en absoluto y lo terminé abandonando (sobre todo también por la gran cantidad de mentiras a la comunidad y el abuso de las gemitas y poco contenido end-game... pero no voy a hablar de GW2 ahora mismo, que ya le dediqué muchas entradas en su momento y no buenas precisamente).

Yo me compré este juego (¡todas las expansiones juntas! además, ¡una expansión es como un juego completamente nuevo y no necesitas los demás!) después de GW2. Para ser más antiguo me gustó mil veces más y me enamoró un trillón de veces más. La historia de las tres expansiones, las clases, la personalización de ambos, la increíble banda sonora y un mundo mágico de fantasía que me enamoraba según avanzaba.

Tengo la suerte de que todo lo que hice en el juego seguirá en él y por doble suerte aún no han cerrado los servidores (tengo entendido que aún hay gente jugando al PVP, me pregunto si será verdad...), así que si en cualquier momento me apetece rememorarlo y jugar aún más, siempre puedo volver a instalarlo y meterme unas buenas maratones. Lo he pensado varias veces pero al final por unas cosas y otras no lo he hecho... algún día lo haré.

miércoles, 20 de mayo de 2015

Top 10 personajes de videojuegos odiados

Bueno, llevo unos días queriendo hacer entradas respecto a los tipos de combates que hay en los RPG's y cuales me gustan más, sobre alguna manía de los españoles (ya se verá), un juego de Kirby que me encantaría jugar, y algunos tops más, pero el más rapidito que tenía era éste que ya estaba más o menos preparado en boceto. Es lo bueno que tienen los borradores y luego programar las entrad... ¡qué me empano!

Como he dicho en otros tops, me gusta bastante hacerlos, aunque en ocasiones no encuentro en ese momento los adecuados para cada posición. En algunos tendré que rebajar el número de candidatos o hacer segundas partes, a lo mejor con menos números.

10.-Agnés
(Bravely Default)

Si, no aguanto a esta chica. ¿Tenía que ser la protagonista...? En general Bravely Default, juego clásico de RPG por turnos con clases que me ha gustado mucho por estos dos motivos, tiene los personajes protagonistas que menos me han gustado de todos los juegos RPG por turnos que he probado, y mira que es difícil. Aunque Agnés me parezca una pava pánfila muy plasta, no se lleva la palma como otros personajes del mismo juego.

"Inaceptable", acompañado de su voz en inglés de florecilla del campo me saca de mis casillas, y lo pava y sin sangre que era. No digo que no sea normal, ya que lo es teniendo en cuenta que siempre vivió ajena al mundo exterior al ser una vestal (malditas sectas religiosas... pobre niña), pero es que no tiene sangre alguna. Y me saca de quicio.


9.-Mother Brain
(Metroid)

En general no debería siquiera de estar en este ranking. La verdad es que más que odiado, tiene cierto encanto como enemigo pero si que hay alguna pequeña manía sobre lo jodida que es y su historia en general, desde cuando mató al Metroid de Samus, se apoderó de Zebes, lo cabrona que se hizo también en Other M... en fin, que la meto igualmente.


8.-Katarina y Riven
(League of Legends)

Evidentemente también iban ahí algunos personajes de League of Legends, aunque no he puesto imagen de Riven. Y mira que la que he puesto es el splash art (así se llaman el arte oficial de los distintos aspectos) más bonito que he visto nunca, hasta lo tuve de fondo de escritorio y avatar durante mucho tiempo.

Eso si, a ambos personajes les tengo mucha manía. Katarina lo fácilmente asesina que es y como mata y lo popular que es. Riven por cosas parecidas, lo popular endiabladamente que es, lo cansina que se hace, lo cansina que se pone la gente con dicho personaje, y los prepotentes que son la mayoría de jugadores de Riven. Por estos motivos, son los que menos soporto. Ni en rotación gratuita los he tocado ni los pienso tocar. De la manía que les tengo.


7.-E.T.C y Sonya
(Heroes of the Storm)

A ver, en general Heroes of the Storm me divierte con todos los personajes, pero le tengo un poco de manía a ambos héroes en general. Sonya en particular porque mi main principal en Diablo 3 es el Bárbaro, y sin embargo, comparando a ambos bárbaros, Sonya es el peor con diferencia. Me parece el peor de la clase Guerrero de lejos, y he leído varios comentarios similares.

En general, su arpón es un chiste. Su embate sísmico es un chiste. Su aguante también, y su alcance en general. Es muy fácil de interrumpir. Sus heroicas, son caquita. Una tiene mucho tiempo de recarga y la otra como la cagues con el cráter molestas más que otra cosa. Y además, lo peor de ella es que se detiene un instante antes de lanzar el arpón y el embate (este ni siquiera debería ser de punto objetivo, al menos un tiro de habilidad para ser más útil, que narices, me da igual si no les amplían el alcance a esas dos habilidades). ¡Y el torbellino es lo más fácil de cortar del juego y ahora le reducen la curación! Me aburro sobremanera jugándola. En el último parche la jugué con unos talentos específicos y me gustó mucho. La cosa cambió después... en fin, el mismo despropòsito de siempre.

El caso de ETC es distinto, me parece muy buen personaje, muy buen Guerrero, le han mejorado y todo, pero cuando lo tengo como enemigo, ¡es muy cansino el porculero! Te muevo aquí, allí, te desplazo, te interrumpo, ¡y Pogo o salto al escenario del copón! ¡Madre mía como me estresa! Pero nada serio.


6.-Azmodán
(Diablo 3)

Este gordo señor del pecado la verdad es que me cae fatalmente mal en Diablo 3. Mi primer combate contra este señor del pecado me sacó mucho de quicio con sus áreas sangrientas y... bueno, que me costó bastante. Luego nada, en dificultad normal le partes la cara en medio segundo. Y vamos, sus trapicheos (por así decirlo) con Cydae (la señorita de la lujuría, creo), también me saca de quicio, guarro. En general, me cae mal. Y también es un prepotente y un borde.

En Heroes of the Storm de él no tengo quejas, de hecho ahí me gusta. Es muy divertido como Especialista, sobre todo ese proyectil que alcanza hasta Cuenca...


5.-Imperius
(Diablo 3)

A ver, alma de cántaro. Que un antiguo arcángel se enamorase de un demonio y gracias a ello salieron los Nephalem (los humanos), y que lo considerases un hereje, ¿es motivo para odiarnos a todos y querer nuestra destrucción o que los señores del infierno nos quieran matar y tu no muevas ni un solo dedo aunque tu reino esté en peligro por ello? Madre mía que borde y prepotente me pareció. De hecho Tyrael fue el único en plantarle cara y hasta aceptó convertirse en mortal por defender a la humanidad. A ver si así aprende.

Lo espero con ganas en Heroes of Storm especialmente para meterle una paliza. Tal cual.

4.-Adria
(Diablo 3)

Si, prácticamente el ranking está repleto de personajes de Diablo o Blizzard, y la verdad es que eso es prácticamente porque los juegos más jugados en los últimos años han sido estos y los que más recuerdo. Pero seguro que por ahí tengo personajes más odiados. De ahí que estos tops seguramente tengan segundas partes.

Adria es la madre de Leah, y una bruja traidora que en el Acto V en la expansión le podemos partir la cara por como nos ha traicionado... y como usó a su hija, si, SU HIJA como recipiente de Diablo. Pobre niña. Y menuda bruja sectaria.

3.-Arcturus Mengsk
(StarCraft II)

En fin. Puesto tres Arcturus Mengsk, el que traicionó a Raynor, vendió a Kerrigan a los zergs, y se volvió un dictador peor que el anterior aún mintiendo a los súbditos, manipulando y sacrificando todo a toda costa. Un hijo de su padre, vamos.



2.-Ringabel y Airy
(Bravely Default)

Los dos personajes que menos soporto de todo el maldito juego. La mentirosa y pesada, muy pesada (complejo de Navy de Zelda, vamos) de Airy (¡ojalá ardas, bicho!) y el mujeriego chuloplayas pichafloja que me parece una mierda que en realidad sea Artemis. Menudo desperdicio de personaje... y eso que me gustaba mucho Artemis, pero no Ringabel. Y ni hablar de su traje especial que va como Taparrabosman.

1.-Trehearne
(Guild Wars 2)

Broche de oro. Lo odio con toda mi alma.
Los motivos explicados en su propia entrada, aquí.
Resumen: este personaje tocapelotas, emo y sin carisma ninguna es el verdadero protagonista de TU historia (y recalco el TÚ), que te eclipsa totalmente y pasas a ser un simple secundario de mierda mientras él se lleva toda la gloria. Similar a Kormir de Guild Wars, pero seguro que Kormir era más carismática que este lechugo emo... nigromante con espada, hijo asqueroso de tu maldita madre.
¿Se nota mi odio residual sobre este personaje? ¡Y eso que hace ya casi un año y medio que no juego! (A lo mejor más)

Nada más. Hasta aquí este top de personajes odiados. Es evidente que el primero está ahí por algo y siempre estará ahí (de momento también, claro).

martes, 9 de septiembre de 2014

El problema con las quejas de los veteranos en GW2

Bien, volvemos de nuevo. Este post viene a raíz de contestar en el foro oficial otro post expuesto de que hay mucha gente, veterana, que se está quejando y que vamos, intentan dar una lección de que se piren a otro MMO, que jugamos demasiadas horas y por eso estamos tan quemados o que nos callemos ya de una vez, por así decirlo, y por mi parte me he puesto a hacer uno de mis tochos para contestar (que he tenido que trocear por los malditos caracteres máximos por post, y claro, no queda tan igual a como lo había escrito).

Y como siempre digo, gracias a mi querido blog personal puedo desfogarme a gusto. Y eso haré, sin editar lo que había escrito originalmente sobre el porqué los veteranos nos quejamos tanto del juego actual. No nos quejamos por gusto, nos quejamos con motivos, otra cosa es que la gente los vea.

Como es bastante largo... yo ya aviso. Y a gusto que me quedo (si no fuese por mi horroroso dolor de cabeza que me va a estallar en cualquier momento).

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El problema en esto es que el juego lleva ya dos años en el mercado y apenas han metido contenido “de peso” en lo que llevamos de tiempo. Hay otros juegos (muchos de ellos encima gratuitos) que ya han metido mucho más contenido que todo GW2, y en menos de dos años (¡incluso menos!).

Y claro, el juego en sí ya es lo suficientemente fácil pero nos van a poner un sistema aún máaaaaaaas fácil. Y lo del abatimiento, cuando te derrotan, ir desbloqueándolos por niveles me aborrece. ¿Y si hay algún jugador novato que se le da tan mal y no para de morir de nivel 2 al 4, y cuando llega al 5 se pregunta porqué no salió antes esto? ¿Y si hay jugadores que no quieren hacer PvE y solo juegan por PvP/MvM? ¿Qué hacen? ¿Les obligan a jugar sí o sí al PvE…? ¿En serio? EN GW1 estaban los dos modos separados, o mira, al principio del GW2 entrabas con un personaje de nivel 1 recién creado a PvE y cuando pasabas su tutorial podías entrar directamente a PvP sin preocuparte de volver a hacer PvE. Es que me parece estúpido que te obliguen a hacer PvE si tu solo quieres enfocarte en el PvP, en el GW1 no te obligaban en absoluto. Aunque aquí te tengas que pasar el tutorial cansino de turno de nivel 1, pero dios, no te obligan a hacer hasta nivel 20/22 el PvE aunque no quieras ni aunque te paguen.

Y claro, el juego en sí ya es lo suficientemente fácil pero nos van a poner un sistema aún máaaaaaaas fácil. Y lo del abatimiento, cuando te derrotan, ir desbloqueándolos por niveles me aborrece. ¿Y si hay algún jugador novato que se le da tan mal y no para de morir de nivel 2 al 4, y cuando llega al 5 se pregunta porqué no salió antes esto? ¿Y si hay jugadores que no quieren hacer PvE y solo juegan por PvP/MvM? ¿Qué hacen? ¿Les obligan a jugar sí o sí al PvE...? ¿En serio? EN GW1 estaban los dos modos separados, o mira, al principio del GW2 entrabas con un personaje de nivel 1 recién creado a PvE y cuando pasabas su tutorial podías entrar directamente a PvP sin preocuparte de volver a hacer PvE. Es que me parece estúpido que te obliguen a hacer PvE si tu solo quieres enfocarte en el PvP, en el GW1 no te obligaban en absoluto. Aunque aquí te tengas que pasar el tutorial cansino de turno de nivel 1, pero dios, no te obligan a hacer hasta nivel 20/22 el PvE aunque no quieras ni aunque te paguen.

Pues yo llevo jugando desde las betas, y desde que salió prácticamente, y llevo mil horas y sin embargo no soy de esas personas que juega más de 6 horas cada día, de hecho, como mucho he llegado a 3, ya sea porque tengo mis horarios y mi vida privada o porque, sobre todo este último año y estos meses, el juego ya me aburre en sobrexceso, porque ya lo he visto todo. Tengo unos cuantos personajes a nivel 80, ni siquiera todas las clases, pero no me apetece nada volver a subirme las dos clases que me faltan. Tampoco hago mazmorras, fractales, mvm o pvp, y la historia viviente me parece pésima, que se hace en dos horas, ¿y luego que me queda? ¿hacerme y farmearme los logros del capítulo? Pues si ya me parecen cansinas estas misiones de historia viviente imagínate entrar para farmearme sus logros y volver a hacerlo todo de cero... volviendo a tragarme las conversaciones pesadas de los npc's o escenas que no puedo saltar (ya podrían haber hecho que se saltasen las conversaciones, como en la historia personal).

Para la gente "veterana" que le gusten los retos en PvE (tanto si pisa mazmorras como si no), quiere ver más contenido, desafíos, retos y demás en éste, incluso con poco tiempo, como el que tengo yo, estamos ya hartos de que siempre sea lo mismo y no se añada nada nuevo, haciendo que todo sea monótono, habiendo probado a hacer todo lo que se puede hacer en PvE... que si, aunque no lo creáis, hay gente que aunque dedique pocas horas al juego todos los días prácticamente ya lo ve y lo hace todo. Y si, me he quemado porque el juego tiene potencial pero si no le das contenido nuevo a los pocos años es el mismo contenido una y otra vez repetitivo hasta la saciedad, en lo que lo único que cambia de vez en cuando es una historia viviente de "calidad" media o cutre que se hace en dos horas, o eventos como halloween o demás que luego se piran hasta el año que viene, pero todo es volátil, en unas horas o días se hace y luego ya no está si llegas tarde (o gastas gemas ahora para hacerte capítulos anteriores, y dale con las gemas...).

Otra cosa que quema es el tema de las gemitas o las armas del león negro, cuyos tickets se consiguen con cofres, y los cofres se abren con llaves, y las llaves, ¿como las consigues? o farmeando en ciertas misiones de historia personal, que lo van a quitar por lo que parece, o por gemas, y ahora está el precio tan, tan inflado, que o te pasas horas y horas, y horas, y horas farmeando oro para conseguir lo que quieres en pocos días (porque si llegas más tarde el precio de las gemas estará aún más alto, esto ya es así), o bien pasas por caja, que es lo que parece que más está interesando a ANet, llamadme conspiranoica, me da igual, pero parece que lo hagan adrede ya, que cada contenido decente siempre es por gemas y vuelven a subir a lo bestia cada vez.

Lo que quiero decir con las gemitas y los tickets, es que por ejemplo los atuendos podrían ser perfectamente (sobre todo la última que parece de tipo pesada y la del ninja) nuevos sets de armaduras, y que mejor forma si por ejemplo se pusiesen de skins exclusivos en el hogar o por hacer ciertos desafíos en PvE (no digo meter nuevas mazmorras, que también, pero alguna skin chula por ciertos desafíos en PvE y no solo mazmorras también estaría bien) por una vez que de verdad mereciese la pena hacerlos viendo algo diferente con una recompensa acorde a la dificultad, una buena skin. O mejor dicho, las armas también. Las del tormento y las del caos a mucha gente le ha sentado mal por una razón que yo veo más que clara: estas armas se conseguían con modos de dificultad muy altos y exigentes del GW1, y aquí te las dan si pasas a base de talonario o de farmeo intensivo, en vez de algún desafío decente, y claro, para los que vienen del 1, e incluso los que no, nos quema esto, ya que es contenido que perfectamente nos podrían dar mediante desafíos y otros incentivos en el juego y sin embargo nos lo dan premiando la lotería (con llaves + tickets) o por base de talonario, apenas hay para recompensar los esfuerzos por hacer desafíos importantes, que por decirlos, no hay apenas ninguno (que ya por los más conocedores, las mazmorras ahora son tan fáciles, que hay gente que se las solea sin equipamiento, o mete a los jefes en esquinas y hala, a matarlos sin mayor dificultad y con rapidez, venga).

Que conste que ya hasta veo normal que en vez de buscar otros métodos en las mazmorras para intentar hacer las cosas más difíciles, vayan a lo rápido y fácil. ¿Por qué? Porque la recompensa que dan estas tampoco están tan allá, y para que esforzarse si luego el premio no es gran cosa, voy a lo fácil y a otra cosa mariposa, y si alguien lo quiere hacer de forma diferente pues... amóldate al grupo porque seguro que quiere hacerlo del otro modo, ya que al ser el más rápido y fácil, "compensa" la poca cosa de recompensa que te dan al final de hacer una mazmorra, que ya es triste.

Lo que buscamos, sobre todo tras dos años, es CONTENIDO NUEVO, permanente, de verdad. El único contenido nuevo que he ido viendo son pocas cosas de características, mejoras o añadidos sin mucha trascendencia, o skins a porrones y otras chorradas en la tienda de gemas o por tickets (y eso que dos años y todo está aún lleno de bugs), más peinados y caretos nuevos que sorpresa, solo son exclusivos de los kits que, nuevamente, se consiguen únicamente por gemas o por cofres (de nuevo, que se abren por las llavecitas, de drop irrisorio si las buscas farmeando), y que personalmente me parecen caros de narices en la tienda de gemitas (sobre todo por lo infladas que están).

¿Y qué queremos con contenido nuevo? Algún mapa nuevo, pero uno de verdad grande o varios aunque pequeños, no solo uno chiquitajo como Cima Seca (aunque hay bastantes a los que les ha gustado por x o y razones), que encima solo es farmeo de eventos y ni tiene progreso de mapa (asi que a mi eso de mapa nuevo me parece más bien poco).
Duelos en cualquier parte del mundo, Clan contra clan (característico del GW1, y este juego llamándose GW2, guerra de clanes, tiene narices), salas de clanes decentes, y más modos PvP, que siempre es uno... captura y sigue... captura y sigue... y sigue... y sigue... con alguna variedad de los mapas, pero vamos, que un PvP con solo un modo de juego es de risa.
Un housing decente, que este es de risa. Al menos en GW1 con la expansión del Eye of the North tenias un housing aún interesante, podías hacer una exposición de miniaturas o exponer tus recompensas de las campañas o cosas similares, que le daba un poco más de vida que a tu housing actual del GW2, que es ir, picar dos o tres cosas cada día, y salir sin más, o si no tienes, no vuelves a entrar allí en la vida. Bien que podrían meter ambos conceptos de housing, los nodos y las exposiciones, y sería más interesante y llamativo.
¡Más armas! ¡Por menos tickets! Sets nuevos, algunos que se consigan por desafíos o misiones extras... ¡Y más armaduras!

También más sets para algunas profesiones, como por ejemplo Rifle al Guardabosques o arma a melee para el Ingeniero (como una maza). Y alguna arma más acuática o sacar de nuevo las lanzas a tierra firme (no pasa porque sean de tierra firme y agua a la vez).
Posibles armas nuevas, como la katana, que perfectamente podría haber sido un nuevo tipo de arma a parte, en vez de un maldito skin de mandoble por gemas (y dale con las gemas), y hay muchos diseños distintos por hacer para las katanas, o látigos, o guadañas (teniendo al derviche en GW1, no sé porque los báculos tienen que tener skins de guadañas, de verdad...), o en vez de las lanzas meter alabardas, las garras...

Clases nuevas. En dos años se necesita aire fresco, sobre todo para los que no queremos repetir más de tres veces una misma profesión... que encima que solo hay dos clases pesadas, habiendo tres de los otros dos tipos, pues... (vale que en el 1 eran aún menos, pero leches, lo compensabas con creces con todo y las profesiones secundarias, pero vamos).
Alguna raza nueva. Que aporte también frescura, nuevos mapas, nuevas historias, nuevas posibilidades.

Y esto es a gusto personal, pero las builds actuales me terminan aburriendo cosa mala. En GW1 podias personalizar tu build siempre que quisieras y como quisieras (ya no hablo de la profesión secundaria porque aquí no hay esa opción), pudiendo poner todo habilidades de un tipo u de otro, en vez de estar totalmente ligado al arma. Podrían haber hecho que, aunque lleves un mandoble, pudieses personalizar cada número de habilidad del mandoble por una serie de tres o cuatro habilidades en cada dicho número, eligiendo la que desees en cada número, haciendo una personalización de habilidades mucho mayor (¿qué tenemos los rasgos? no me hagáis reír...), que a la larga tendrás la misma build clónica de principio a fin de juego (y encima ahora conseguir las habilidades va a ser aún más fácil...).
Y algunas armaduras por profesión. No me malinterpretéis, GW2 me gusta que pueda poner una armadura que parece de nigro a una mesmer, pero a veces hecho en falta algo único para cada clase. De hecho hasta se podría poner un vendedor (¡¡sin gemas, leches!!) en tu hogar que vendiese cuando llegues a nivel máximo con tu personaje esas armaduras exclusivas, para darle algo de utilidad a esos vendedores tan horteras.

Con la magnífica base que tienen y solo se centran en conseguir jugadores nuevos, casuals y contentar (o no) a los fanboys, conformistas o a los "cegados". Que conste que yo a los meses de salir defendía el juego a capa y espada de los que se quejaban tanto, pero tras dos años, me he cansado y he visto la realidad. ¿Que me vaya a otro juego? Lamentablemente el resto de juegos en el mercado no me ofrecen lo que quiero, que en su parte estaba en GW2, pero he llegado a un punto insostenible con este. Pero si algunas de nuestras "quejas", ejem, opiniones, sirven para algo en un futuro, pues seguiremos aquí, aunque os moleste que os demos la brasa (ignorarnos y punto).

Cuando hay tanta gente quejándose de tu producto no puedes ignorarles sin mas e ir metiendo cosillas y características no demasiado relevantes para ver si se callan un poco y/o pican el anzuelo. Debes hacerles ver que te preocupas en serio, que te comunicas con ellos, que en verdad reconoces que has tenido errores (y no te das tantos bombos o mientes en algunas cosas), cosa que de verdad en ANet no veo en absoluto, que solo se centran en lo que he expuesto al comienzo de este mismo párrafo.

jueves, 28 de agosto de 2014

ADIÓS DEFINITIVO GUILD WARS 2

_>Ojo, esta entrada tiene palabras malsonantes propias de mi alma más profunda, cargadas de rabia y odio hacía una compañía que ya me tiene hasta las narices y hace que me sienta mucho más estafada de lo que ya me sentía hace unos meses. Que me tienen hasta el gorro, y quiero avisar de mi posible lenguaje soez. Gracias por la paciencia por si os leéis el tocho. Atentamente, una jugadora realmente cabreada, estafada, engañada, ninguneada y harta de las falsas promesas, humo y de seguir olvidando al high end y al contenido de verdad, McFadyen. Y desde hoy, ex-jugadora de Guild Wars 2 para siempre.

Una puta vergüenza ya, me tienen hasta el gorro. ¿Esperanzas? ¿Qué es eso?
¿Hace falta añadir más facilidad al maldito sistema de leveo que tiene Guild Wars 2? ¿Es necesario un tutorial para tontos (yo era casual y lo cogí todo al vuelo) y encima hacerlo todo mucho más lento?

Temprana conclusión: ya no somos los betatesters para los chinos, ahora es al contrario. Ahí lo dejo. 

Además, los sistemas nuevos presentados de hoy son claramente los de china, JUEGO totalmente independiente o según ellos dijeron, que no lo mezclarían con los juegos en occidente nada de lo chino. Lo sabía, sabía que si habían metido las mochilas de china es que iban a meter el otro sistema de "bloquear" por nivel (o por lo menos lo han cambiado muy ligeramente) algunas cosas y acceder mucho más tarde a ellas. ¡¡VENGA, NO ME JODAS!! Dijistéis, o prometieron y reconfirmaron, que lo de china solo sería para china, siendo juegos totalmente diferentes.

Además, ¿qué cojones habéis estado trabajando en estas semanas si prácticamente el trabajo ya estaba hecho, ya que el sistema ya está en el juego en la versión china? Como la gente siga jugando con esta hartada de mentirosos y engañabobos ya es que ni confio en la comunidad, tanto decir que están hartos de ellos pero siguen jugando a pesar de todo. Pues yo no aguanto más. Así ni me apetece seguir jugando ni crearme personajes nuevos, ya pueden poner todas las razas y profesiones nuevas que no los pienso jugar ni aunque me paguen ellos a mí. Que os den.

Por si fuese poco, nuevo sistema de habilidades. Nuevo entre comillas. Cuando desbloqueamos un arma, que tardamos tres minutos máximo, las tenemos para siempre sí. Ahora cuando adquiramos un arma nueva desbloqueamos sus habilidades automáticamente en vez de forma independiente. Hale, a hacerlo más fácil. Por lo menos antes podías ir variando de arma y ver que sería lo próximo en desbloquearse, pero ahora así menos gracia me parece que hace, y eso que el otro sistema me parecía aburrido, este me parece peor.

Ritmos de los niveles, más lento y más chorra, recompensas por subir de nivel que parece que serán nada más que cosas que en el bazar no cuestan ni cincuenta platas y que nadie gasta, total, por decir que recompensamos por subir de nivel... no me fastidies.

Una de las cosas que también más me han dolido ha sido esta, que tiene narices:

"Otro añadido que vendrá junto con la guía de subida de nivel es la actualización de los pasos de la historia personal mediante el diario de historia, que serán trozos de historia que se desbloquearán a la vez por capítulo. Cuando un capítulo de la historia se desbloquee como recompensa por subir de nivel, podréis jugar de forma inmediata a todo el capítulo, desde el principio hasta el final, sin ninguna interrupción que detenga la historia. De esta manera, la expectación por ganar y desbloquear capítulos de la historia será más emocionante a medida que vuestro personaje suba de nivel."

Es decir, ¿tengo qué, obligatoriamente subir de nivel para avanzar en la historia? ¡¡Vamos, hombre!! Antes podía hacerme alguna historia con algún nivel por debajo y así avanzar un poco más en la trama, o hasta subir de nivel bastante más rápido gracias a las recompensas de experiencia que te dan al pasarte una misión de historia, así es un pu*o coñazo (como el sistema chino, vamos). 

Y luego viene esta otra perla:

"También hemos aprovechado esta oportunidad para volver a evaluar las recompensas de los capítulos más importantes de la historia. Hemos realizado varios ajustes importantes para hacer que las recompensas por completar capítulos sean aún más satisfactorias de lo que ya eran. Sin duda, merecerá la pena que vuestros personajes completen los capítulos de la historia personal a medida que progreséis. De manera similar a las recompensas por subir de nivel, no podremos aplicar estos cambios a los personajes de nivel 80 actuales, pero todos los personajes que creéis o subáis hasta el nivel 80 podrán aprovechar este sistema."

Vamos, ya me los veo que esto será negativo. Las llaves que aparecen en las misiones de historia las eliminarán (10-11, 30-31 y 50 respectivamente), seguramente porque mucha gente las farmeaba y porque así se aseguran que las compre todo el mundo en la tienda de gemas. PERO QUE LISTOS QUE SON. Igualmente sabiendo como son sus decisiones, e igualmente no estaré ahí para verlo, las recompensas que darán por historia serán igual de mierda que las que dan ahora, que solo se salvaban skins exclusivas y las llaves. Claro que sí, GG Arena Net.

 Y para rematar... y resalto... ya me parece hasta un insulto:

"Para quienes no hayáis jugado en mucho tiempo, ¡será la oportunidad ideal para volver, ver si los sistemas nuevos mejoran vuestra experiencia y explorar el mundo de Tyria de nuevo!"

¿¿¿¿Perdonad???? ¿¿Perdonad??  ¡¡Tus cojones, los veteranos nos fuimos porque no teniamos ningún tipo de contenido high-end a nivel máximo, ya hartos de subir personajes a trotimoche a nivel máximo, como para volver a subir más personajes con un sistema que será aún más tedioso que el anterior!! ¡¡No me jodáis!! Si de verdad se han creído ellos mismos lo que he resaltado en subrayado, es que tiene huevos la cosa. Harta estoy ya, está claro que nos toman por gilipollas, por tontos y que no tienen pensado cambiar nada de verdad y añadir mejoras, no estas mierdas de pacotilla que encima vienen del sistema chino, sistema que dijeron que no iban a implementar aquí de ninguna manera (confirmándolo varias veces) y que viendo esto nos han mentido como les ha dado la gana, y tan felices.

Vamos, ya no les basta con habernos mentido con el manifiesto al inicio del juego, ahora nos mienten con lo del contenido chino, metido de forma muy descarada y como una gran novedad, y además con las confirmaciones de la compañía que nunca se iban a implementar en el sistema occidental... venga, hombre. 

Fin. Es el final para mi. Me dio momentos bonitos, pero estoy harta de esperar y tener paciencia, que ya he tenido mucha de ver como seguían riéndose de nosotros.
Este vídeo se puede ver de dos formas diferentes: nosotros, riéndonos de como toman las decisiones sobre el juego, o de ellos, de como se rien de muchos jugadores. Pues hala.
*Menciono a Yonarq de Guild Wars 2 Online quién es quien puso el vídeo originalmente, y creo que tiene mucha razón. El foro lo sigo y sigo esperando a que pueda volver a conectarme con mi cuenta, que no me dejan...


¿Es la misma empresa que hizo un juego como Guild Wars? ¿De verdad? Sé que lo que tiene que ver en ello son los que trabajan en el desarrollo y demás del juego pero, ¿en qué se han convertido? ¿¿¡Qué demonios están haciendo con GW!?? Está claro viendo también esto que a la empresa le importan tres pepinazos y medio el contenido high end y los jugadores a largo plazo y solo quieren sacarle tajada a los nuevecitos para que prueben su sistema recién comprado y gasten dinero real a trotimoche hasta que exploten (o se conviertan en fanboys incondicionales de la compañía). Espero de verdad, que algún día la burbuja del juego explote, sobre todo de estos "casuales" y nuevos jugadores que tanto aman, como le pasó a Nintendo con la Wii, la moda explotó, se cansaron y luego le dieron la patada. Me reiré mucho.

Ah, sí.


¿Veis esto? Lo sacaron en los comienzos de nuestro datamining. El PU*O sistema VIP. Uuuuy, sí, sin cuotas, siiii, yupiiii... pero mira, si te haces de un sistema vip/royal, una suscripción mensual muy bonica como de otros juegos (a ver cuanto tardan en transformarlo como un DC Universe Online o StarTrek Online, a ver cuanto tardan en hacerlo similar con cosas capadas ahora) así, tendrás estos beneficios. ¿Sabéis que decian? Que eran pruebas para la versión china... y sí, la versión china tiene modo vip... y sí, ahora resulta que van a meter, por el camino que van, todo el maldito sistema chino (y ya veremos si hay más cosas allí para chinofarmear, que ya lo haces bastante, son capaces de meter aún más en occidente)... ¡¡claro que sí!! =D

Seguramente a lo largo del día iré añadiendo más cosas de mi cabreo monumental. Nunca antes me había cabreado tanto, al menos en algo de índole material, que sí, me mosquea mucho, que gasté 60€ que ahora me arrepiento mucho de haber gastado, más 20€ en gemas (de esto me arrepiento el doble, aunque lo gasté para hueco de banco y de personaje que necesitaba en aquel entonces). De verdad que me arrepiento muchísimo. Hubiese preferido si hubiese sabido como iba a acabar esto hartarme como una foca a comer hamburguesas del McDonalds a 60€ el día, aunque acabase en el hospital (mi paladar acabaría contento, eso sí), en vez de en esto. Bonito al principio. Horrible a mitad, y peor aún que todo esto, de PESADILLA ahora mismo, al final.

Pues eso, seguramente iré editando al final del día.
Si alguien lo vé, comprenderlo, tenía esperanzas que lo de hoy fuese algo distinto y han destruido toda mi ilusión que tenía por este juego, y hoy he explotado (es lo que pasa cuando te guardas frustraciones sobre el juego y te sueltan una bomba que hace que estalles). Me voy a pasarme las campañas del 1 y a probar sus profesiones, que sus habilidades y builds si se pueden personalizar bien y son mucho más interesantes que en el 2. Destrozado está mi corazón. A partir de ahora me quedaré con los ojos bien abiertos sobre las promesas que hagan otras compañías sobre sus juegos. Porque otros MMO's ahora mismo no me apetece probar (ni creo que sea lo mismo, Archeage no me llama mucho, Destiny aún menos, y Aion/Tera y similares por su estética y farmeo intensivo peor aún... y DC... si no tuviese que pagar cuotas con la suscripción para no tenerlo todo limitado, y por ahí no paso, no voy a gastar cuotas mensuales (odio este sistema)...).

Me siento un poquito así:
FIN.
Gracias también a la comunidad de Guild Wars 2 Online, foro que sigo, y Guild Wars Update, que espero que haga más vídeos con humor sobre el juego (si, a pesar de estar dolida con ellos, esa empresa llamada ArenaNet y su juego, jaja). Seguiré visitándolos, pero no con la misma ilusión de antaño.


¿Modos de juego PvP?

Sigo en mi línea. No soy nada asidua a los modos competitivos de los juegos, sean de un género, una saga o cualquier tipo de juego, pero si esos modos fuesen más gratificantes y no volviese a la gente tan competitiva, que saca lo peor de las personas... bueno, ya paro.
Pero mira, sé que es un modo de juego importante para los MMO's especialmente. Estos días me he puesto pesadita con el mio propio a soltar algunas perlas de lo que yo había pensado y en cosas que podrían mejorar Guild Wars 2 (ya sé que dije que no iba a sacar más entradas respecto a idear cambios a este juego, pero no es para este juego, aunque se pueda enlazar igual).

Bueno pues, había pensando en unos determinados tipos de modos PvP para echarte unas risas y entretenerte un rato, aunque no sé si algunas opciones ya existen (tanto en otros juegos como el que el más veterano que nos ocupa muchas entradas del blog).
Que conste que todo está escrito como boceto de como me imaginaba mi juego, además de que no está todo (también tienen muchas variaciones), si alguna cosa ya existe o es diferente pues la coincidencia ha surgido (como he dicho yo de PvP cero patatero, aunque por las partidas versus del Metroid Prime Hunters tenian varios modos de juego y me pasaba tardes enteras en ellos -versus contra la máquina-, e igualmente nunca jugué para ganar, si no para pasar la tarde y viciarme).

  • Punto de Reunión: Para los grupos ya formados o los clanes, punto de reunión instanciado especial para ellos, con zonas de entrenamiento independientes al mapa general pvp. Desde aquí se podrían iniciar igualmente las partidas, e incluso duelos independientes de los miembros del grupo y/o cada clan.
  • Modo Combate Clásico: Todos contra todos, de ver quién consigue más puntuación, derrotas de los enemigos al marcador. Un clásico, vamos.
  • Modo Captura: A capturar puntos como locos y combatir contra los demás para robarles los suyos, otro clasicazo. Hasta en el Prime Hunters estaba.
  • Modo Bandera: Captura una "bandera" y llévalo a tu punto, robando el de los demás y consiguiendo más puntos que nadie. Al final me molaba mucho mangar los octolitos en el Prime Hunters.
  • Modo Carrera: Carreritas por mapas hechos como circuitos con habilidades especiales, a lo Mario Kart.
  • Modo Omnipotente: Este estaría basado en el modo Prime Hunter que desde siempre ha sido mi favorito en el videojuego mencionado de DS. Cada vez que un jugador derrote a otro se volverá más frenético, más poderoso, pero su salud ira menguando constantemente en el tiempo, y deberá derrotar a más jugadores para quedarse con el título y recuperar un poco de salud. Al final ganará quién se haya mantenido durante más tiempo con el título. Por cierto, no sabía como llamarlo.
  • Modo El Único: Una idea de olla. Solo combatirán de una profesión específica y por equipos o en modalidad todos contra todos. Ahí lo dejo.  Sí, el título es como la película de Jet Li. 
  • Modo Supervivencia: Otro clásico, el último en pie será el vencedor. Y si ya en GW2 hacemos que el minijuego de Supervivencia en Cala del Sol Austral (en general el modo sería así, para que el que ya haya perdido no se quede esperando como lelo) esté incorporado como otro modo de PvP a modo de minijuego alternativo lo petarían, porque es un concepto muy divertido.
  • Modo Clan: Clan contra clan. Nada más que añadir, que todo el mundo lo espera, además de referente de PvP por excelencia.
  • Modo Duelo: Duelo de un jugador contra otro, con especialidades según el mapa o las reglas de la batalla. ¿Hace falta explicar más? 
Que ya que estamos, no vendría mal que adaptasen algo de esto a GW2 (aunque lo de los clanes como se aprovechen de su ranking si lo meten me voy a reír mucho). Sin embargo vuelvo a repetir que yo de modos competitivos/pvp/otrasiguales no soy en absoluto, sacan normalmente lo peor de las personas y hay mucha gente tramposa y rastrera, además de que te pueden obligar mucho, y que no comprendo ese afán de ser mejor que nadie y ver quién la tiene más grande y presumir de ello... no lo aguanto ni me gusta. Mucho se dice que la competitividad sana es buena, pero para mi nunca es sana, por una cosa o por otra, al final uno quiere más y más hasta que no se da cuenta de otros factores más importantes que la fama, un ranking, las visitas, y otras mil virguerías más.

Nada más. ¡A pastar!

miércoles, 27 de agosto de 2014

Notas de hoy de ArenaNet: ¿En qué estás pensando?

Entrada corta, que ArenaNet está haciendo que pierda mi paciencia. Mañana mismo me guardo en foto de pantalla mis personajes actuales y adiós, desinstalo el juego que me tienen harta. O me espero al último anuncio a ver si de verdad merece la pena seguir jugando, porque vamos. Bastanta paciencia he tenido ya en dos años, con temporadas desconectadas. 

El nuevo anuncio de hoy eran unos espaldares (otra vez) que son las mochilas de artesanía de CHINA, cuando dijeron desde un principio que no iban a meter nada de lo chino, que eran dos juegos totalmente a parte. Que rápido han cambiado (como mienten macho).

¿Y ahora qué? A facilitar a los NUEVOS, es decir, a los novatos y los que se hacen nuevos personajes aún más lo de subir de nivel y demás. ¡¡Pero si ya lo tienen todo mascado!! En este juego subir de nivel es muy sencillo y rápido de hacer, ¿y quieren meter aún más contenido, vendiéndolo como algo genialísimo para los veteranos que ya no vamos a subir de nivel con un montón ya de personajes al 80...? Subir de nivel se te hace divertido los primeros cinco u ocho personajes si me apuras, más no. En absoluto.

"Estos objetos están pensados para los héroes más prometedores de Tyria. Como tales, llegan hasta un nivel de rareza exótico, pero todos pertenecen exclusivamente a niveles inferiores a 80. Con este equipo, notaréis que las primeras aventuras que habéis disfrutado en Tyria son mucho más sencillas la segunda, tercera o vigesimotercera vez."

Vamos, no me jodas...
Los veteranos queremos contenido para nosotros cuando llegamos a nivel 80, no pasarnos por vigesimotercera vez una aventura más repetitiva y monótoma que otra cosa... vamos hombre... cuando lo repites dos o tres veces tiene su gracia, cuando lo repites tantas veces en este juego no es para nada gratificante... aquí ya te dicen que o repites todo en este juego o directamente no tienes contenido alguno al llegar a nivel 80. Eso, repite, que te morirás del ajo. Será que nos gusta mucho pasarnos veinte veces una misma aventura (aunque no será de historia personal, no) en este juego, claro que sí...

Por lo demás, vale. Cosas propias de una actualización y parche normal y corriente.
Jo*er, que hasta el parche de hoy de Diablo 3 ha metido mucho más contenido que toda esta "GRAN actualización" y son más humildes, solo lo llaman parche a secas. Rebalanceo, fallas, cambios, a un demonio de la Codicia, gemas legendarias y el viernes temporadas de ascender posiciones. ¿Y aquí que nos ponen? Chapitas de colores (lo peor es que lo llaman "grandes cambios", que ya son ganas de tocarse las narices)... chorradas en mundo contra mundo... mochilitas de artesanía... cambios en las profesiones que se ponen en parches normalitos... no van a arreglar más allá de lo de siempre el megaservidor (ni por distritos para los europeos como en el 1), y vete a saber lo que será mañana. Ya sé que no son juegos del mismo género, pero por dios, que me parecen mejores parches de contenido los de Diablo 3, mil veces mejores a pesar de ser de distinto género, que las mierdas actualizaciones ""grandes"" (grandes mierdas, vamos, bien podrían ser actus normales..., porque de grandes que impresionen no tienen nada) que tiene GW2 que no meten nada de verdad de peso de contenido en el juego. Leches ya.

Por último, lo del drop me parece mal. No el concepto, que es como Diablo 3 que ahora te caen los objetos según tu profesión, y eso está bien. Pero que quiten por completo el drop de otras clases para la tuya en este juego no me gusta nada, deberían aumentar el drop de objetos útiles de mi clase y disminuir el de los demás, pero no eliminarlos.
Me gustaba que a veces con mi guardiana o elementalista me cayese algún equipo de guerrero cuando éste estaba un poco más caro, así que podía venderlo y hala, santas pascuas. Ahora todo me caerá lo mismo para la guardiana, y si a lo mejor intento hacer negocio con ello a lo mejor no me sale rentable en el bazar. Además hay veces que me guardo objetos que me caen de otras profesiones con personajes de otras clases, ya sean amarillos o exóticos, ayudando muchas veces a otras profesiones entre ellas e incluso cuando encuentras algo guay de nivel 45 para un mesmer, cuando te lo subes y llegas a ese nivel ya lo tiene (claro, ocupas espacio en el banco pero cuando te creas al personaje te llevas ese objeto contigo hasta que suba a dicho nivel). 

Soy masoca porque aún tengo un poco de esperanza, pero poquísimas esperanzas, en que lo de mañana "un nuevo comienzo" sea o una raza, profesión o historia nueva de cero (como sea solo cambiar los mapas de inicio me echaré a llorar), pero viendo como están yendo, tiene pinta de que seguirá siendo una chorrada como cualquiera de las demás. Como me decepcionen mañana por la noche desinstalo el juego. Más claro agua.

Hala, ya me he quedado a gusto. Bien por los conformistas y por los que les gusta el sistema. Que lo disfruten ellos mientras están cegados, que no ven que el juego se está quedando estancado en un abismo.

lunes, 25 de agosto de 2014

Guild Wars 2: Aplicando cambios #5

En esta ocasión esta entrada de la serie de aplicando cambios se centra más en qué mantener de Guild Wars 2, porque, por mucho que raje muchas veces sobre él, sigue teniendo cosas buenas, una grandiosa base muy desaprovechada, y no deja de ser una secuela, aunque pobre, de su predecesor. Veamos pues que podríamos mantener de la segunda entrega y que fusionar con la primera. En la siguiente entrada seguramente será en la que explico los cambios que harían a la tienda de gemas algo que no odiariamos prácticamente todos los jugadores, si no que amariamos, y no solo los jugadores "de verdad", también los casuals. Sin más dilación...

MANTENIENDO COSAS DE GUILD WARS 2

 ¿Y qué cosas podriamos mantener de GW2 que podria contentar a los jugadores o seguir teniendo una gran base llena de posibilidades? La lista la pondré de forma sencilla de leer y por lo tanto de explicar.


Sistema de Combate Dinámico

¿A qué me refiero con dinámico? Poder moverte mientras casteas tus habilidades es algo muy cómodo, muy rápido, muy lleno de vida, que hace que sientes más emoción en los combates, al contrario que otros juegos que mientras estás usando una habilidad tu personaje debe mantenerse estático (la verdad, nunca le he visto sentido... pero en fin), así que como bien indica su nombre es dinámico y muy divertido. Además, el sistema de evadir ataques también está bastante bien, también ofrece otro tipo de jugabilidad.

Si esto lo juntamos, claramente, con el cambio de uso de habilidades como dije en la primera entrega, y que se vuelvan a ver las barras de casteo de los enemigos, podemos tener uno de los modos de combate más dinámicos, frenéticos, estratégicos y divertidos en un juego de éste tipo.

Experiencia Adaptada

Sí, algo que también ha hecho único Guild Wars 2 es que da igual si eres de un nivel muy alto que tu nivel se reescala al mapa dónde estás actualmente, adaptándote a la zona dónde te encuentras actualmente, recibiendo experiencia de igual forma que cuando estás en un mapa de tu nivel, de forma que se hace muy cómodo y divertido volver a mapas anteriores para conseguir cosas que te dejastes atrás o para ayudar a tus compañeros, ya que recibirás la misma experiencia que cualquier otra persona, y tu poder también se nivelará según la zona (aunque claro, si tienes muchos rasgos y equipo, se puede notar igualmente).

También es un gran punto a favor poder visitar mapas de nivel bajo sin resentirte por ello en tu avance.

Las Artesanías

Mientras que en el anterior los materiales los encontrabas por drop o reciclando (o comprando o comerciando), en éste además de estas posibilidades también podemos hacer uso de las artesanías, las que además podremos conseguir equipo de ellas. Además, también subimos de nivel con ellas, aunque si que es cierto que hay veces que puede costarte más dinero del juego subir las artesanías y en sus momentos de nivel, que lo que te puedes ganar con lo que fabriques. Pero con cambios en el drop de los materiales y en como de buenos sean los objetos fabricados, la cosa también podría mejorar muchísimo, inspirando y motivando a la gente a subirse las artesanías, especialmente las más costosas (pero que no te hagan sulfurarte como ahora, claro está).

Reparación de Armaduras

Esto es bien simple de explicar. A parte de que el sistema de un último aliento de tu personaje cuando "muere", la reparación de armadura gratuita es genial y te ayuda a continuar, aunque eso no signifique que nos tengamos que relajar.

Banco desde el Inicio, y Banco de Dinero

¿Y por qué digo esto? Porque en el primer juego el banco costaba de inicio 50 de dinero del juego, y otros 50 abrir la parte del arcón para meter dentro todos los materiales de fabricación de armas y armaduras. Es evidente qué, el sistema gratuito del arcón en este juego debe mantenerse desde siempre y ser como hasta ahora por cuenta.

Además, debería haber de nuevo posibilidad de guardar dinero de tu cartera dentro del banco, porque a veces llevar demasiado oro encima te hace que la tentación sea muy grande, o si compras algo por error, apenas luego te quedará dinero. Una opción de seguir ingresando dinero del juego para ahorrar no estaría de más.

La Cartera Unificada por Cuenta

Una buena novedad que tiene el juego es la cartera unificada por la cuenta. En ella podemos ver consigo las distintas monedas del juego, como oro, plata, cobre, las gemas, el karma, los laureles y las chapas de las mazmorras.

Además, crearía un nuevo tipo de "moneda" de la que hablo un poco más abajo, que tiene que ver con los llamados "santuarios".

Los Minijuegos, pero no rotarios

Los minijuegos a mucha gente le ha resultado bastante divertidos y que dan otro enfoque de desconexión una vez estás en el juego, como por ejemplo Supervivencia en Cala del Sol Austral, que se asemeja bastante a la conocida saga de los Juegos del Hambre, intentando sobrevivir.
Pondría los minijuegos ya existentes con sus respectivos NPC's en Arco de León, con la diferencia de que no los pondría rotatorios, si no siempre fijos.

Además, podrían tener recompensas (¡no de logros, si no por sus torneos!) si se aplica estos minijuegos a una especie de PvE competitivo o se mete en PvP, dando también otro tipo de recompensas en estos dos modos de juego haciendo algo distinto y al mismo tiempo divertido, como lo son estos minijuegos. 

Sistema de Mundo Abierto, Sistema de Misiones

Guild Wars original era un juego que se dividía normalmente por instancias, así que se esperaba un gran paso de mundo abierto en la secuela. Su resultado final es bastante bueno, y nos hemos librado de esas pantallas anticuadas y repletas de texto para dejar paso al sistema de "corazones", que son las clásicas misiones enfocadas de una forma totalmente diferente.

En cuanto nos acerquemos a uno podremos ver que se puede hacer en él, y en algunos no solo basta con matar bichos sin parar, podremos hacer otras acciones para aumentar la barra de la misión completada y completarla incluso sin un solo combate en algunas de estas misiones. Algunas son bastante variadas y curiosas, y no se hace tan cansino de seguir y leer que las misiones clásicas de pantallazo con texto tocho, ir y matar bichos, y volver todo el camino andado a por las recompensas.

Por que aquí las recompensas nos las dan "a distancia". Cuando terminamos el corazón, nos dan la recompensa automáticamente. Ya si queremos ver si se vende algo por karma interesante de la misión, debemos acercarnos al NPC del "corazón" (e incluso podemos venderles cosas nuestras). 

Eventos (¡y a mejorarlos!)

Sí, todos sabemos que de lo que se presumió en su momento eran los eventos "dinámicos". Muy dinámicos no son, de hecho se pueden resultar luego hasta repetitivos y que afectan muy poco en el mundo, pero el concepto está bien, aunque muy desaprovechados.

Es evidente que estos eventos deberían seguir en el mundo de Tyria hasta ahora, eso sí, bien mejorados para que de verdad sean dinámicos, pero se pueden hacer de muchas maneras diferentes y eso lo podemos dejar a la imaginación de cada uno y/o en una entrada más futura. 

Vistas y Puzzles de Salto

En mi caso me son menores, ya que no me gustan especialmente, pero si reconozco que dan otro tipo de jugabilidad a la exploración.  Las vistas sirven para el progreso de mundo y dan otro toque más al progreso del mapa. Y los puzzles de salto son pruebas de desafío que, aunque no hagan mucha gracia a mucha gente por que no se sienten en un juego de Super Mario, como bien he dicho podrían ser buenos desafíos... algo latosos a veces, pero también es un factor interesante.

Progreso de Mapa y de Mundo

El poder completar los mapas y que estos tuviesen su propio progreso para la exploración me parece bastante acertado, aunque a veces algo tedioso, que se puede arreglar fácilmente si las recompensas también fuesen algo mejores, para sentir que ha merecido la pena el esfuerzo o haberte dado todo el tostón.

Por lo general, mis únicas pegas es que al final siempre los mismos mapas se hacen un gran tostón, que las recompensas no ayudan a que te animes a "farmear completar mapas", y que algunos son bastante accidentales y difíciles de explorar, aunque hay también excepciones.

Sistema de combate acuático, pero mejorado

Otra novedad de la que puede presumir GW2 es el dinamismo en el combate acuático, aunque no ha cuajado a todo el mundo. También por la poca cantidad de habilidades que tenemos, y la poca cantidad de armas que hay en el agua, no se puede decir que tengamos una gran variedad de habilidades en los entornos acuáticos, además de que a veces es un poco molesto navegar por las aguas (y sí, la cámara a veces no ayuda mucho).

Deberían depurar un poco más este combate, añadiendo pues más habilidades compatibles con el sistema acuático, más variedad de armas, y mejores posibilidades, incluso equipo especial de agua (¿y armaduras? porqué no, abajo explico lo del set de armaduras regulables) con efectos especiales al estar en éste entorno.

Jefes de Mundo, pero mejorados y con sorpresas

Dedicaré pronto una entrada especial a estos jefes de mundo que lamentablemente, exceptuando uno o dos, casi todos son jefes piñatas, con una buena base, pero se quedan un poco atrás. Estos jefes de mundo deberían poseer además un drop único de cada uno, y más de una sorpresa. Y si incluyen nuevos, ¡mucha gran variedad de este tipo de sorpresas y más mecánicas!

Puntos de ruta, peeero...

Sí, los puntos de teletransporte o de ruta, nos ayudan a viajar más rápidamente cuando los tenemos explorados, pero a un módico precio. Cuando en Guild Wars los "puntos de ruta" eran totalmente gratuitos que te permitían viajar a ciudades y demás lugares a gran velocidad, aquí sin embargo nos los encontramos con que siempre son de pago y además escalan en cuanto a precio según tu nivel y lo lejos que te encuentres al que quieras viajar.

Por mi parte me gustan, pero deberían de ser también gratuitos, como en la primera entrega. Yo veo que al ser de pago es otra forma más de destruir el dinero de juego que posees.

Vista Previa de Armas, Armaduras y Tintes, ¡OK!

De éste sistema no tengo ninguna queja, ya que ayudar a ver como queremos enfocar a nuestro personaje en su diseño final, ya sea porque nos gusta, nos hace ilusión, objetivo a largo plazo... y si nos da igual, siempre habrá los que quieran este sistema, porque le da bastante vidilla al juego. La forma de aplicar tintes también ha mejorado bastante, aunque ahora las armas no se pueden tintar.

El sistema de tintes tampoco tengo queja pero no descarto que me gustaría poder aplicar colores a las armaduras mediante selectores de color (aunque se compren por gemas a un precio bajo, algo también útil) en vez de los tintes habituales (OJO, que estén ambas opciones) que ofrezca más variedad de personalización de colorear las armaduras.

Revivir a los Jugadores y Últimas Oportunidades

En el original, cuando los jugadores en un grupo morían, lo hacían y no podían volver a levantarse. Después de unos segundos, volvían al último santuario encontrado, y con penalización de bajar un porcentaje (a veces alto) la vida, hasta tal punto que te dejaban con tan poca vida que era bastante inviable si tenias aun menos cuidado enfrentarte a los enemigos.

Una buena baza de GW2 es el sistema de las segundas oportunidades. Cuando la salud de un personaje llega a cero, cae en un estado "agonizante", intentando salvarse y no caer derrotado. Sin embargo, si no consigue volver a ponerse de pie, igualmente puede venir otro jugador (y casualmente hay hasta algunos NPC's que también lo saben hacer...) y revivirte (o eso o irte al punto de ruta más cercano). Ofrece segundas oportunidades y posibilidad de resurrección más rápida (en GW1 o usabas sellos o habilidades específicas que te quitaban un slot de habilidad, o directamente todos muertos y a revivir en santuario, y algunos a veces estaban muy lejos...).

Habilidades de Celeridad en Ciudades

Algo de lo que a veces te puede resultar cansino en GW1 es que en las ciudades no puedes usar habilidades incluso para verlas, incluso las que te ofrecen más velocidad de movimiento, porque algunas ciudades son muy grandes, las cosas están muy separadas, no hay lo que aqui son los puntos de ruta, y moverse por ellas puede ser algo pesado (sobre todo también porque hay "bodyblock").

En GW2 podemos ver las habilidades dónde queramos y aplicarnos las bendiciones cuando y como queramos, y eso en las ciudades y en general la exploración, sobre todo aplicando celeridad, puede ayudar muchísimo.

Iconos en los Mapas

Y otra cosa que fastidia bastante en GW es que a veces las ciudades tienen las cosas muy desperdigadas y te pierdes fácilmente por ellas. En GW2 al menos tienes iconos representativos que te ayudan a situarte en los mapas y encontrar todo con más comodidad sin pasearte mapas enteros más de dos minutos buscando ciertos "sitios" (como el banco).

RESCATANDO COSAS DE GUILD WARS

Los capítulos especiales contando historias

Algo bonito que he estado viendo estos días en Guild Wars es poder jugar capítulos especiales poniéndonos en la piel de personajes únicos contándonos una historia, que tiene mucho que ver con el lore actual y del futuro.

Algo así también le haría falta a GW2, dónde rememorar, en la piel de esos personajes únicos (literalmente), y pasarte una nueva historia de una misión con bastante acción e incluso paisajes nuevos o muy cambiados. Incluso podría sustituir a veces a la historia viviente pero que no fuese temporal, si no permanente (si, ¡contenido permanente de verdad!), aunque fuese que el primer acceso (desbloquearlo) necesitase gemas (una de las cosas muy útiles que podrían ponerse en la casa de gemas, como he dicho, siendo útil y no una chorrada o algo que perfectamente podría ser ingame para darte más desafíos y diversión). 

El Comercio directo con los Jugadores

Han presumido siempre de que GW2 iba a ser un gran juego social pero, ¿por qué eliminar directamente el comercio directo entre los jugadores? No tiene entonces mucho sentido.

El comercio directo entre los jugadores debería ser algo muy básico que no debería de haber desaparecido, porque igualmente no es tan cómodo estar escribiendo cada dos por tres un correo para hacer negocios con otros jugadores, que además te pueden estafar. El sistema del original era que cada uno veía la oferta, y hasta que ambos no le diesen a aceptar hasta el final, no se intercambiaba. Una forma fácil, amena y directa de poder hacer bien los negocios. 

Tiendas tipo bazar, pero el límite es de los Jugadores

En GW1 podiamos encontrarnos mercaderes de materiales (no me refiero a los de karma cutres que venden siempre pimientos o jengibre), así como algunos mercaderes que variaban de precio según como compraban y vendían los jugadores ciertos objetos, haciendo un mercado mucho más controlado por los jugadores y variado, sin tanta atadura como en el bazar actual.

Eso, y el mercader de materiales mencionado, dónde no variase el precio según la demanda de los jugadores comprando a este mercader, pero que cuando no podemos estar farmeando como locos o el bazar se nos antoja algo caro o con precios extraños, podemos echar mano de este mercader, que tendría en su posesión materiales de tiers distintas (que se compraría con tu dinero normal, no laureles como los packs del mercader de laureles y no son tantos materiales y son lotería), e incluso si me apuras, que por temporadas venda tiers distintas de distintos tipos de materiales (o un popurry de todos).

Así habría más posibilidades, no solo "farmeando/mineando" y comprando por bazar, si no ayudándose de estos mercaderes especiales.

Santuarios

Mientras que en el primer juego los dioses (sí, Melandrú, Balthazar, etc) poseían sus propios santuarios que si te arrodillabas ante ellos te ofrecían distintas mejoras, aquí podriamos hacerlo de igual forma. En los mapas pertenecientes de los humanos podriamos añadir santuarios de los seis dioses humanos, en los norn sobre sus espíritus de animales, en los charr sobre sus legiones, etc. No digo que se sustituyan por los puntos de ruta (¡no!), si no que sean santuarios que a cambio de algo nos ofrezcan, al inicio de la entrada de cada mapa (no tiene porque ser en todas las entradas) o en el centro de cada uno o similar, varios beneficios durante un tiempo y mientras nos situamos en estos.

Además, como no me gusta eso de dar oro a dioses o cosas similares, pediría hacer un nuevo tipo de moneda para poder adquirir estos beneficios, que se consiguen con misiones, desafíos, mazmorras y de toda clase, para cuando juegues en PvE/Mazmorras/McM. ¿Añadir santuarios en PvP...? Podría ser en cada batalla el santuario en cada parte de caga equipo, que se gaste de forma gratuita pero solo se activase al empezar la batalla, y que fuese siempre aleatorio (aunque igual para ambos equipos), ¡a ver que saldría de ello, con un factor sorpresa divertido! Evidentemente, no creo que sea correcto meterlo en todos los modos de PvP (de momento solo tiene un modo pero sí, esos cambios también son importantes). 

Mochila Especial de Set de Armaduras

Algo novedoso en GW1 es que habia una mochila especial que te permitía guardar varios sets distintos de armaduras. Mientras que aqui podemos cambiar de armas entre dos diferentes (aunque el Elementalista al poseer tantas sintonías esto lo han suprimido), en el 1 poseiamos más de dos sets de armas y esa posibilidad de mochila especial de las armaduras.

Sería bastante interesante, pudiendo guardar un set berserker, un set de caballero, un set de asesino o un set de valkiria y equipárnoslo (siguiendo la tónica de solo fuera de los combates) cuando quisieramos y cuando la situación lo requiera.

Guardado de Builds + Rasgos

Esto consistiría en guardar combinaciones de habilidades específicas (teniendo las armas disponibles, claro), y también por separado los rasgos, y todo junto a la vez. Poder cambiarlo en cualquier momento y conseguir un cambio rápido y la build que deseas en todo momento estaría muy bien.

Sin embargo, si en ambos modos lo ponemos que dichas builds se puedan cambiar cuando nos dé la gana, eso desequilibraría el juego y estaría muy "op", así que al igual que el set de las armaduras, en PvE las podriamos cambiar cuando saliesemos de combate, y en PvP, antes de comenzar una partida contra otro equipo.

Vincular a Cuenta por Decisión Propia

 Mientras que aquí muchas cosas se vinculan a cuenta, aunque no debería de hacerlo porque quita mucho comercio o posibilidad de intercambio, en GW1 las armas solo se vinculaban a cuenta/personaje si las "personalizabas". Las hacías un poco mejores para tu personaje pero se vinculaban para ti y ya no podias comerciar con ellas. Esto se podría aplicar también a las armaduras. Tanto si equipas como si no, hasta que no "personalices" (con un mercader normal por las capitales, por ejemplo) un arma/armadura no se vincularía a cuenta. 

Asi no te obliga a desperdiciar objetos o reciclarlos. Porque por ejemplo si te cae un ascendido que no le sirve a nadie, ¿qué haces con él? Ni siquieras puedes comerciar con él. Daría más oportunidades desvincular todo el equipo y vincularlo solo si el usuario quiere, y además mejorando el arma vinculada para sí mismo.

PvP y GvG

¿Tan complicado es volver a incluir los modos que hicieron tan famosos al GW original? Nada más que añadir sobre éste tema, todo el mundo lo desea, y el juego por la buena base que posee, ¡lo necesita! ¡Y si hace falta se añaden nuevos, aunque sean imaginados! Se podría preguntar también a la comunidad a ver que modo de juego competitivo de PvP estaría genial añadir. Muchas sorpresas nos llevariamos, tal vez.

AÑADIENDO OTRAS MEJORAS

Más y Mejores Élites

Esto es un hecho. Se necesitan más élites y mejores. Vayamos directamente al segundo paso.

Obtención de Élites, Habilidades y Rasgos como en el Original

Aunque los rasgos se consigan de forma similar a las élites del 1, algunas habilidades de élite y en general la obtención de algunas habilidades podría parecerse bastante al del juego original. Desde jefes tochos con desafíos trepidantes, comprarlas con puntos de habilidades o como recompensas de largas misiones o por puntos de habilidad y nivel (modo clásico en GW2), si aumentamos el número de habilidades y rasgos a algo decente, y variamos la forma de conseguirlas tendremos más desafíos y más diversión para todos los gustos.

Mejoras en el Sistema de Reciclaje

El sistema de reciclaje está un poco "seco". Tenemos varios kits de reciclaje, sí, como en GW1, pero bien podrían ser menores y solo diferenciarse en usos o un pequeño cambio que veo correcto. En primer lugar, se debería poder reciclar por karma, por las armaduras de las órdenes (y sus armas) y por lo obtenido en mundo contra mundo (creo recordar que actualmente no se pueden reciclar).

Los porcentajes de los que hablo serían % probabilidades de no romper el objeto al reciclar, de muy bajas a algo medio según la rareza del kit, y de menos usos a más usos, elevando un poco el precio para no ser algo tan chetado pero de forma equilibrada, haciendo ver lo importantes que son estos objetos. Además, en todos los reciclajes haría lo del kit del león negro: siempre se obtendrían todas las mejoras y los materiales, con sus porcentajes habituales y raros de obtener materiales aún más excepcionales, y que esto último mejoraría según la rareza del kit.

Ayudando a los Clanes Pequeños

Sobre los clanes tengo algunas ideas, especialmente para los clanes más pequeños y familiares, a los que parece que, o se unen a grandes, o se quedarán siempre en la estacada. ¡Los clanes pequeños siempre tienen derecho! Asi que le dedicaré una entrada especial también, ya que este pequeño selectivo de gente en clanes pequeños en general está bastante denigrada en el juego.

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¿Alguna idea más? ¡Quién sabe! De momento esto es lo que más podría mejorar GW2 (seguramente haya segunda parte y más cosas por separado), recogiendo lo mejor de ambos juegos, el original que estaba lleno de sorpresas y desafíos y la secuela, que está repleto de un mundo nuevo y hermoso a descubrir... y del que sacar muy buen provecho. Pronto como se podría mejorar el sistema de la tienda de gemas, para que resultase útil a los jugadores, que alegrase a los casuals, y sobre todo que aportara beneficios -sin usar sus formas rastreras y ruines- a la compañía que así lo desea, ¡y ganariamos todos!

domingo, 24 de agosto de 2014

Guild Wars 2: Aplicando cambios #4

En realidad sería "añadiendo oportunidades" y diversión, pero ya que puede ir en la misma línea que el manifiesto normal, me animo de paso a sacarlo a poco tiempo de haber sacado la tercera parte hace nada. Y como no, si hasta mi firma de los foros oficiales dan hincapié en ello, explico con detenimiento algo que se tendría que haber añadido, en la primera "GRAN actualización de características", ya que por la supuesta magnitud que deberían tener estos enormes parches, deberían ser tratadas como expansiones, y en su defecto nos encontramos que es contenido que podrían haber metido perfectamente en actualizaciones normales.

Y por cierto, imaginémonos a todas estas profesiones nuevas que voy explicando con el nuevo sistema de personalización de habilidades del que hablé en la primera entrega de esta serie de entradas. Pronto los cambios que podría añadir a las clases ya existentes, que podrían ser bastante interesantes. Como siempre, todo esto es a opinión personal pero pensando en el original y en el aspecto interno del juego para hacerlo divertido, desafiante, gratificante e intenso. 

¡NUEVAS PROFESIONES!

Es casi un hecho, que en algunos MMO's incluso siendo gratuitos, han tenido mucho más contenido nuevo que en todo lo que llevamos de GW2, y con contenido nuevo se refiere a contenidos propios de expansión (sí, ya sean "mega-parches" gratuitos o expansiones normales, pero lo que quiero decir es que han tardado poco y el contenido es profundo), como mapas nuevos completamente funcionales, profesiones nuevas, sets de armas y armaduras (en cantidades decentes), incluso razas nuevas. Pero en GW2, llevamos ya prácticamente dos años y lo único que han ido añadiendo es... características simples que no han aumentado mucho el contenido del juego, como lo serían clases nuevas o razas o mapas nuevos. Y con mapa nuevo me refiero a que cuente como progreso del mundo y/o que éste tenga su propio progreso, no un mapa de farmeo intensivo de eventos (como Cima Seca, que ni me parece mapa nuevo ni nada, no al menos como debería ser uno en realidad).

Y es que además, desde que salió el juego me pareció muy injusto la cantidad de clases por armadura que hay: tres medias, tres ligeras y ¿solo dos pesadas? Si quiero iniciar una nueva clase de armadura pesada tengo que si o si repetir una de las ya existentes, haciendo que tenga menos variedad en este tipo de armadura. Puede que en el primero solo hubiesen hasta dos, y muchas más profesiones de armadura ligera -y casi media en segunda posición-, pero como podías optar a profesión secundaria podrías variarle un poco en todo.

Veamos las profesiones que pienso que encajarían bien en el juego o podrían añadir.
Tengo entendido además que el ingeniero iba a ser el típico Alquimista, pero es lo que vemos hoy en día, y además que estaban planeando meterlo en armadura pesada para al final pasarlo a ser media. Ya que quieren innovar, una de las siguientes profesiones que presento es posible que mencione esto, la innovación de la clase.

RITUALISTA, maestro espiritual

Los Ritualistas en Guild Wars podiamos decir que es una especie de "contraparte" (no así del todo) de los nigromantes. Mientras que el segundo utilizaba a los muertos, el ritualista empleaba a los espíritus -no los del guardabosques-, y conjuros con armas o llevando encima objetos específicos que planteaban un juego bastante estratégico y único. Se puede decir que todas las clases en GW1 eran completamente únicas y siempre tenían algún modo de jugar muy distinto al de los demás.

Ya sé que me he quejado de que hay muy pocas clases pesadas, pero los ritualistas pueden dar muchísimo juego con ello y son muy divertidos de jugar. Aclarar además para los que no lo sepan, que se representan como ciegos (de ahí que todas sus armaduras les tapaban siempre los ojos y las poses que hacían al lanzar hechizos), además, sus espíritus, muy diferentes a los del guardabosques (mucho), también ofrecían muchas ventajas en el combate, así como te curaban, hacían mucho daño a los enemigos u otros efectos especiales que en GW2 le daríamos de seguro mucho uso.

Asi que, si tienen que rescatar alguna clase de GW original en la segunda parte, por mi que rescaten al Ritualista. Se puede sacar algo muy interesante de él, si además añadimos los cambios en las habilidades como en la primera parte exprese, muy divertidos.


CABALLERO OSCURO, pesado sacrificador

*Evidentemente es una imagen/artwork de Cecil Harvey como caballero oscuro en FFIV. 

Hace un tiempo hice una entrada explicando que estaría bien añadir al clásico Caballero Oscuro de los RPG's como una nueva armadura pesada al juego. Si en el primero quién sacrificaba más la vida era el nigromante (y otro poco los ritualistas), en éste nadie sacrifica vida. El nigromante en Guild Wars 2 a lo sumo se aplica a sí mismo condiciones, pero no sacrifica su propia vida como tal.

¿Qué mejor clase para hacerlo que añadir un caballero oscuro que sacrifique partes de su vida para causar daños considerables a los enemigos? En su momento al presentarlo me quedó bastante tocho, sería cuestión de rehacerlo y volver a presentarlo. El caballero oscuro daría bastante juego también a toda Tyria y combinaciones de lo más variopintas.

MONJE, las artes marciales en estado puro

El monje en Guild Wars se puede decir que era un curador por excelencia, aunque también causaba bastantes daños sagrados y hacía énfasis en las artes marciales (hasta su baile lo parecía). ¿Por qué no volverlo a traer a GW2? De hecho creí entender cuando empezaron a mostrarse las clases que algunos echaban de menos al Monje. Y yo también quiero probar un monje... o que regrese el de GW1. No necesariamente tenemos que volver a meter la trinidad (o como ya dije en la primera entrega, en el 1 parecía haber una trinidad, pero era a medias, ya que si queremos podemos atacar con el monje).

En Guild Wars 2 podriamos traerle de nuevo con las curaciones más potentes del juego, para recordarlo como era en el original, pero darle habilidades de combate de artes marciales que harían temblar a los enemigos con nuestros golpes cuerpo a cuerpo en su mayoría. Además, estariamos hablando también de añadir un tipo de arma nueva, lo que le daría más vida y oportunidades a la nueva clase de triunfar si es su "arma principal".

Y por cierto, viendo el afán que tiene muchas veces ArenaNet con lo del rey mono, el monje es la excusa perfecta para añadir algo de artes marciales con la vara referente a ello, ¿o no?
Y al principio comenté lo de la innovación de la clase. ¿Quieren innovar? Que la nueva profesión sea el monje pero de armadura pesada, para que todas las cantidades de clases armaduras sean de las mismas probabilidades (es una idea, aunque preferiría que añadiesen estas cuatro de poco en poco, sin prisa y sin pausa o todas a la vez...). 

SAMURÁI, tributo a Cantha

Si algo que podemos también dar gracias a Cantha es de haber hecho un ambiente asiático muy bien conseguido, si bien podemos ver, como esa armadura, como podriamos hacernos un samurái aunque nuestra clase fuese la de Guerrero.

Los samuráis podrían ser una nueva clase de armadura pesada a incluir en el juego, como una forma de rendir un pequeño homenaje a Cantha (ya que no parece que tengan intención de meter Cantha por mapa, al menos a largo plazo no lo veo (por no decir nunca)), como explicando que se han traído costumbres de Cantha convertidas en una profesión: los samuráis.

Los samuráis podrían ofrecer poses (no posturas o actitudes, ojo) y otras habilidades diferentes (como en Etrian Odyssey) que diesen otro tipo de jugabilidad y estrategias, y que para ser clases de armaduras pesadas fuesen muy ágiles y veloces. Los samuráis también darían muchísimo juego al Guild Wars 2, ya sean por unas cosas o por otras, y si con eso añadimos como en una de las entregas anteriores, las armaduras por profesión, podemos imaginarnos muchas historias interesantes.

NUEVAS CLASES DE ARMAS

Era evidente que iba a soltar luego este tocho al terminar con las profesiones, de las que de momento son las que encuentro con más posibilidades y más útiles o que encajen bien con el sistema de juego y todo él en general.

Pero es inevitable pensar que podrían haber metido más armas, y que con nuevas profesiones podrían incluir más, y muchas veces no dejo de pensar en ellas. De nuevo, pienso en las profesiones y posibilidades del juego para pensar en estas armas nuevas:

  • Garras: Sería el bombazo junto con la llegada del monje, y serían evidentemente armas cuerpo a cuerpo en los puños tanto como en mano principal como secundaria. Como en este juego si te desequipas el arma no cuenta como habilidades, las garras serían la alternativa perfecta para esto para los monjes. ¿Y qué otras clases podrían usarlas? Eso ya a imaginación de cada uno, aunque los Guerreros y los Asesinos creo que también les darían un buen uso.
  • Vara: La vara, o un palo (o daibo, como en Diablo 3), serviría para otro tipo de habilidades de artes marciales especiales -y casi específicas- del monje. Si tengo que poner un ejemplo, la vara se puede usar como arma en el DCUniverse Online y los movimientos y combinaciones con ella realmente quedan espectaculares. Algo así también necesita GW2, artes marciales en estado puro. Está claro que su clase predilecta son los monjes pero, ¿a qué otra clase le podrían encajar? Porque en este juego no hay ni un solo arma exclusiva por profesión, aunque tampoco podría descartar algo así.
  • Katana: Cuando vi que sacaron la katana me sentó mal que fuese un churro mandoble y no un arma a parte; las katanas pueden dar muchísimo jugo al juego, y sacar diseños de estas armas no es complicado, de hecho, es casi imposible fallar en el diseño de estas armas. Aunque en GW1 hayan espadas con varios skins de katanas, no estaría de más que aunque fuesen para, evidentemente el Samurái (aunque las clases que usan ya de por sí mandobles les queda bien igualmente), incluyesen estas armas tan elegantes aunque fuesen de dos manos.
  • Hacha de dos manos: Al igual que las hachas ya existentes, ¿por qué no añadir un hacha de gran tamaño que se usara a dos manos? Para el guerrero la combinación de ambas estéticas sería la mar de divertida e impresionante, y daría también bastante juego. Otras clases que podrían usarla serían las pesadas, porque si soy sincera no me veo algo tan tocho como un hacha gigante en manos del Mesmer (al contrario que los mandobles, que no sé porqué, sí).
  • Lanza en tierra firme: Mientras que en el 1 teniamos al Paragón que usaba las lanzas como un arma a distancia, aquí solo las tenemos en el agua... Si dijeron que el resto de armas no se usarían bajo el agua porque las ralentizaban, ¿por qué una lanza sí si también es cuerpo a cuerpo y deberían ralentizarse? Es por ello que deberían adaptarlas también para algunas clases en tierra firme, pudiéndose llevar como los paragones, porque si se lo curran, pueden tener diseños de lanzas muy interesantes.
  • Daga en agua: Y hablando de las armas acuáticas, si tenemos las lanzas, que también es un arma cuerpo a cuerpo (teniendo más sentido el cañón de arpón y el tridente en el agua), ¿por qué no las dagas? Son pequeñas y manejables, y serían un arma aun más de cuerpo a cuerpo en al agua que también daría más variedad y posibilidades en el combate acuático. Además también se debería de ampliar en las profesiones la variedad de armas acuáticas que pueden tener, porque el cañón de arpón podrían tenerlo más clases.
  • Ballesta: Tenemos dos variedades de arcos, siempre a dos manos, y éste siempre lo he pensado. ¿Y si ponemos algo similar pero a una mano? Las ballestas podrían cumplir perfectamente este papel, y por estética a parte de serie de los guardabosques al ser los "expertos arqueros" podrían usarlos también clases como el Ladrón. Las ballestas también darían un poco de libertad a distancia y variedad cambiando los mismos arcos de siempre.
  • Látigo: Por algunas misiones, especialmente de los Sylvari, hemos podido ver como si han programado habilidades con látigos. Y digo yo, ¿por qué no añadir un arma que fuese un látigo? ¿Por qué es un arma tan olvidada en los videojuegos con la de posibilidades que puede añadir a la jugabilidad de estos? Los látigos podrían ser perfectamente para los Guardabosques, aunque también les veo usándolo a los nigromantes y a los ladrones, pero esto ya a echar volar la imaginación de cada uno.
  • Guadaña: Aunque no parece que tengan intención -ni a largo plazo ni nada- de recuperar una clase como lo es el Derviche (y si lo hiciesen o modifican el sistema de habilidades como en la primera entrega expliqué, o poco se podrá modificar a GW2 de esta clase), hay varios diseños de guadañas en el juego y bien podrían haber sido un tipo de arma nuevamente en el mismo. Las guadañas las podría usar especialmente el Nigromante, y si nos lo curramos, podriamos incluso adaptarlo a mesmers, ladrones (como verdugos) u a otras clases, pero de nuevo, esto ya a imaginación de cada uno.
  • Maza o ¿Herramientas? para Ingenieros: Se ha prometido (seamos lógicos, muchos tienen pocas esperanzas de que lo cumplan) armas a melee para el Ingeniero, bien podrían haberle añadido desde el principio la Maza al ingeniero, haciendo hincapié a la reparación o construcción de torretas y que una maza tendría el diseño especificamente para ello. O a malas, copiando su kit de herramientas que él mismo posee, sacar una nueva variedad de armas exclusivas de Ingeniero y llamarla Herramienta (llaves inglesas, destornilladores grandes, etc), aunque es mejor adaptarle la maza como tal, algo que deberían haber hecho desde el principio. 
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 Hasta aquí la cuarta entrega, de la que llevo pensando también hace mucho tiempo. Por los foros oficiales se puede ver que siempre he pedido una nueva profesión de armadura pesada, y aunque no me guste que estén los números en profesiones tan desigualados, si que me gustaría una nueva profesión, y si está bien adaptada y no metida a calzador (como una que nunca haya existido en el juego y la hayan metido porque sí, no sé si me explico) en vez de alguna a recuperar, bienvenida sea. El juego lo necesita.

Si añadiesen una clase nueva con cambios importantes en el sistema de habilidades o algún mapa nuevo/raza nueva de más, atraerían a algunos jugadores que abandonaron el juego hace tiempo (o quizás no, dependiendo de como lo saquen, cuando y porqué).

sábado, 23 de agosto de 2014

Guild Wars 2: Aplicando cambios #3

Y aquí la tercera entrega de los cambios que por mi parte me gustaría ver que añadiesen al juego, para darle más vidilla. Hablaré en general de tres cosas en total, una de ellas que podría afectar especialmente a la jugabilidad de las mazmorras, y al mismo tiempo de darle la oportunidad de divertirse a la gente solitaria como es mi caso y que le daría opción de acceder a una de ellas. Vamos al meollo del asunto.

CAMBIOS EN EL CREADOR, ARMADURAS por PROFESIÓN Y HÉROES

La Personalidad Útil:

¿Quién lo diría, que la personalidad que elijamos de nuestro personaje llegase a afectar de verdad al juego? No es demasiado complicado imaginarlo, de hecho he pensado, que aunque tampoco nos haga gran cosa, al menos le daría un poco más de variación a las conversaciones de nuestro personaje.

Al comenzar con el creador de los personajes habrá un momento que nos preguntará que personalidad tiene nuestro héroe: encantadora, digna o bruta. Sin embargo, más allá de algo "estético" en la pantalla de inicio, no hace nada más en el juego, no afecta en nada, solo variando por opciones conversaciones con los NPC's que tampoco son gran cosa y hace que aumente más o menos ligeramente. Sin embargo, tras el último cambio en el panel del héroe ya ni siquiera vemos que personalidad tiene actualmente nuestro personaje, si bien es cierto que apenas servía para nada antes, pero, ¿para qué elegir personalidad cuando creamos un personaje si luego ni siquiera sale en el juego como tal?

¿Los cambios? La historia personal de cada héroe podemos ver como habla, -cual teatro sieso con fondo predefinido- (al menos en GW1 era con el motor del juego, nuestro personaje se movía junto a los demás, etc), pero no muestra variedad alguna en sus conversaciones según la personalidad que hayamos elegido en su momento o como haya cambiado. Aunque sea solo en estas secuencias o de la historia viviente con nuestro personaje actuando en la palestra, ¿por qué no variar sus diálogos dependiendo de la personalidad escogida? Al menos, se le daría utilidad (e incluso cuando elegimos opciones para subir más una personalidad u otra, varie el texto que sale en cada una de ellas).

Selector de Color en el Generador de Personajes:


Ya hablaré en otro momento sobre el generador de personajes de forma más extendida, pero mientras tanto, tenemos esta imagen explicativa. Mientras que en otros MMO's los colores los podemos elegir con un generador/selector de color, modificándolo como nos dé la real gana (poniendo como ejemplo clarísimo el Aion, que es uno de ello, e incluso el DCUO), aquí sin embargo tenemos colores predefinidos ya hechos, lo cual no te da real libertad para crear el color de pelo que más desees.

Esto ha servido para que sigan haciéndose de oro con la maldita tienda de gemas, por que los kits de cambio de cabello/transformación total traen desde hace poco la oportunidad de aplicar colores totalmente nuevos que no salen en el generador original... lo cual sí, me pone bastante de los nervios. En lugar de crear selector, se les ve el plumero que quieren aprovecharse de colores nuevos añadiéndolos en dichos kits para que sigamos destruyendo nuestro oro del juego y/o gastarnos eurillos/dinerito real en las malditas gemas.

Así que sí, yo incluiría el selector de color en la creación del personaje, y no solo en el pelo, también en los ojos (también con colores exclusivos en los kits, que listos que son) y hasta en la piel. ¡Podríamos hacer hasta a un Norn o un Charr verde! Y ya ni hablemos de lo cutrillo que me parece muchas veces el generador, pero en parte lo que más mosca me deja es lo de los colores. Y ya que estoy, los peinados que salen exclusivos en los kits añadirlos también en el generador de personajes. Así, cuando hagas uno nuevo podrás optar por esos peinados también, y no los sosos de los predefinidos y sin tener que estar luego pendiente de hacerte con gemas para añadirle el peinado que siempre querías (y esto ligado también a una de las entradas anteriores referente a un "peluquero" en el hogar).

Armaduras por Profesión:

Sí, aunque algo que alabo de Guild Wars 2 es poder equiparte una armadura que por su estética dirías que es de Nigromante en un Elementalista o Mesmer (como la de huesos secos, tribal o tácticas), también hecho en falta algunas armaduras exclusivas por profesión.

Porque no soy la única a la que le ha pasado que se ha quedado diciendo "¿y qué diseño le pongo a mi Ingeniero/Guardabosques/Nigromante?", porque algunas armaduras y sus diseños parecen más diseñados para clases concretas que para otras (como la del Asesino o el set del Ratero, que claramente parecen hechos para los ladrones, o la filoetérea y la tecnomágica, que parecen que congenian más con los Ingenieros, etc).

Pues estaría genial, y ya si lo metemos en nuestro "vendedor útil" en el hogar como expliqué en una entrada anterior, que dicho vendedor nos ofreciese, al llegar al nivel máximo con nuestra clase, un total de tres sets por profesión como mínimo/máximo.

Asi, si no nos decidimos por diseños de armaduras concretas y/o no queremos estar mezclando armaduras porque pueda ser algo tedioso encontrar las piezas, siempre tendremos esa alternativa (en vez de los atuendos o armaduras por gemas también). Por ejemplo, en el Mesmer podríamos tener armaduras muy significativas a esgrimidores (solo hay que ver la inicial del Prophecies del mesmer en el 1), o en ingenieros algo muy de maquinista, o en guerreros algo muy tocho de gladiador, en guardianes armaduras de protector y caballero de malla, y así podría seguir.


La armadura de la imagen (aunque es cierto que todas en el 1 son exclusivas por profesión) es de Nigromante. ¿Os suena de algo? Han variado su diseño (como que se les ve más carne a las chicas, ejem, ejem) desde el original, pero sí, efectivamente se trata de la armadura Profana que podemos encontrar en la casa de gemas, pero que en su momento pertenecía a los Nigromantes (de hecho los nigromantes en el 1 me parecen que son más de media por llevar tanto cuero y cinturones que ser una clase ligera), incluso la primigenia pesada es de los Guerreros y la krytense es la de los Guardabosques.

El Regreso del Sistema de Héroes:

Aquí está la parte que daría oportunidad a los lobos solitarios. Que nadie me venga a decir que este es un juego social y tal y cual, porque lo de social lo hace cada jugador como quiere y cuando quiere, y es algo que prácticamente han hecho los jugadores, pero los jugadores solitarios, existimos, y en verdad no somos tan pocos. El juego será todo lo social que uno quiera.

Pero para algunos solitarios, no estaría mal que nos ofreciesen el regreso del sistema de héroes, evidentemente veo lo correcto únicamente para la historia personal o las mazmorras, ya que no le veo mucho sentido llevarte los héroes al mundo abierto del juego. Así, si se te complica una historia y no encuentras a nadie (que ha pasado), o quieres tener oportunidad de hacerte una mazmorra pero no te fias de la gente o no te apetece hacerlo con gente (o no completas el grupo), puedes optar, SI QUIERES a un sistema de héroes.

Para los que no hayan jugado a esta parte del GW1, el sistema de héroes consistía en llevarte contigo NPC's (con su nombre y su historia) de una clase concreta (aunque también le podías dar secundaria), con la diferencia de que les podias dar órdenes, equipar el equipamiento que quisieses junto a las mejoras, cambiar sus habilidades para adaptarlo mejor a ti, etc, vamos, que te acompañaban como querías y no te hacían sentirte tan solo por el mundo de Tyria por aquel entonces.

Los héroes en GW2 también se desbloquearían por sus misiones/desafíos con su propia historia, para que sea más divertido conocerles y reclutarles, y para modificarles tendrías que ir a tu hogar (añadiendo pues otra funcionalidad al hogar interesante), dónde cambiarles todo lo que desees. Al acceder a cada misión de historia personal o mazmorra te preguntarían si quieres ir con héroes o añadir alguno (si el grupo no se completa, claro está), siempre siendo opcional.

No se obligaría a nadie jugar con héroes, y a los que les sigue gustando jugar con gente siempre tendrían el método tradicional, pero al mismo tiempo, los solitarios que también queremos una oportunidad podríamos hacer diversas cosas sin depender de nadie, y si alguna vez nos apetece jugar con gente y hacer mazmorras en grupo o similares, siempre podremos decir "¡Ey, busco grupo!" o meternos en un clan para probar algo distinto, o volver más adelante a nuestros heroes para partidas en solitario y con otros desafíos.

No estaría tan mal, te harían compañía y si les haces que digan algunas frases cuando no hay combates, te entretendrán aún más. Y si hacen a cada uno (es decir, tendrían que poner unos cuantos, claro está) con diseño, historia y personalidad distintas, te ofrecerá también bastante diversión (en el 1 se curraban algunas conversaciones de esbirros y héroes que eran bastante divertidas).

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Hasta aquí lo que me gustaría que añadiesen al juego y lo que creo que daría muchísima más vidilla al Guild Wars 2, y lo mejoraría hasta tal punto que puede que lo convirtamos en toda una leyenda, como debería serlo.