sábado, 28 de julio de 2018

Índice de episodios de mi webcómic

¡Aquí van todos los episodios de mi webcómic, Chilca Player! Al menos, para visualizarlos a través de Blogger. Puedes seguirlo y leerlo también en Faneo y en Tapastic (¡además hay muchos webcómics en español geniales también!), y para enterarte de cosillas interesantes respecto al cómic, el formato físico y todo lo que le rodea, puedes entrar a su 'Blog Oficial'.

https://chilcaplayer.files.wordpress.com/2018/05/88x31.pnghttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/




Sinopsis: El Imperio Desastre controla por completo el único planeta conocido como 300-X y nadie parece tener suficiente valor ni poder para plantarles cara. ¡O eso parece, porque una banda de tontaínas sin nada que perder irán a por todas contra el malvado Imperio y los enemigos que se pongan por delante!

¡Humor absurdo, risas aseguradas y muchas aventuras! ¡Únete y acompaña a tus nuevos héroes en este espectacular viaje!

Sobre mí: Chilca Player es el proyecto de mi vida. Es muy sentimental y personal para mi, casi indescriptible. Yo pasaba una malísima época en mi niñez y sobre los 7-9 años creé a los protagonistas principales de lo que aquel momento era mi cómic, aunque también he estado durante años con la idea de transformarlo en un videojuego.

Han pasado muchos años desde entonces, en los que además dejé de dibujar y practicar, hasta que decidí de una vez por todas liberarme de todo (¡en 2017!) y poder sacar a relucir las aventuras de la banda de “Ch.P.” que en tantos momentos me han acompañado y nunca me han abandonado. Se puede decir que ha servido incluso de forma terapéutica. ¡Y espero que con sus alocadas aventuras también ayude a muchas otras personas!

¡Páginas a todo color, y siempre de uno a dos episodios cada mes garantizado!

ÍNDICE DE EPISODIOS

¡En construcción!

Los episodios además se dividen en sub-sagas, que ayudan a englobar los episodios en determinadas temáticas (por ejemplo luchando contra un enemigo concreto o en determinado lugar específico). Aquí encontrarás un enlace directo tanto al episodio publicado en Blogger como en Tapastic.


Subsaga: Los Inicios*.



Subsaga: Bases de la A-C*.




(Próximamente)
(*) Hay enlaces pendientes de incluir, aunque puedes visitar directamente las páginas del cómic en sitios externos de webcómics, como: Tapastic / Faneo .
[X]
(La siguiente sub-saga será revelada próximamente)

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Organigrama:





jueves, 26 de julio de 2018

Midnight Texas

Un pequeño vistazo a una serie que me ha encantado y que por fin hoy, he terminado de ver la primera temporada. Va a ser una mini crítica rápida y sencilla (aunque bueno, me suelo enrollar más que las persianas...), que no se me da muy allá hablar de series... ¡Empecemos!


Mientras que de la misma autora (Charlaine Harris) se adaptó otro de sus libros a la serie True Blood (que no me gusta especialmente), tenemos esta otra serie (basado en Midnight, Texas (si, tienen el mismo nombre)), con un poquito menos de sangre y sexo (que a mi me viene de lujo :P), y resumiéndola rápidamente, para mi sería el sucesor espiritual perfecto de Buffy Cazavampiros, pero sin estar totalmente enfocado en los vampiros.

El protagonista es un médium que puede ver de verdad a los espíritus anclados en este mundo, y en un principio se gana la vida haciendo sesiones privadas para clientes inquietos. Tras cierto suceso, debe huir, y el espíritu de su difunta abuela, que está anclada en su auto caravana, le especifica que debería ir a Midnight, en Texas. 

Una vez allí, cada episodio será una aventura con seres sobrenaturales, misterios o extraños asesinatos y casos, y según avance la serie conoceremos más a los personajes, sus preocupaciones, el pasado de cada uno de ellos y se descubrirá un destino final bastante intrigante con el que el protagonista tendrá mucho que ver (y decir). Además, no he visto ningún agujero de guión ni nada que se haya quedado en el aire, hilando muy bien cada episodio (incluso si lo que ocurrió fueron varios episodios atrás) y atando cabos sueltos.

La primera temporada consta de 10 episodios solamente, que los puedes ver en una o dos tardes sin preocupaciones, y el ritmo de cada episodio es bastante rápido y ameno. Es fácil encariñarte con los personajes y sentir que si forman parte de una gran familia de protagonistas.

Solo por mencionar a algunos de mis favoritos:

  • Manfred: Que es el protagonista, el médium. Me encanta su peinado despeinado y alborotado y que me parece inocente a la vez. 
  • Lemuel: El vampiro. Aquí los vampiros son un poco distintos, y se han atrevido a hacer que este protagonista vampiro sea algo poco comúnmente visto: tiene unos ojazos azules y además es el actor Peter Mensah. Debo decir que es mi personaje favorito de toda la serie.
  • Joe: Serio y misterioso que protege al que quiere, me ha sorprendido muchísimo este personaje y la relación que le han dado. No diré más porque mola ir descubriéndolo al ver la serie.
  • Olivia: La amante de Lemuel, una chica dura, que sabe pelear y luchar y generalmente es valiente como ella sola, y su pasado le perseguirá varias veces durante la serie. Además, dejan este mismo pasado abierto para la segunda temporada. 
Y en general todos los personajes tienen su aquel, su puntito, su magia...

Y ahora, ¿por qué digo que es el sucesor espiritual de Buffy Cazavampiros? Combina vampiros, brujas, demonios, seres sobrenaturales, conjuros, maldiciones, amoríos, misterios... tiene de todo un poco, y aunque no se centre específicamente en "cazar vampiros", tiene un aire que me recuerda muchísimo a la serie (buenos personajes, buenas relaciones, buen guión, la acción (sobre todo cuando lucha Olivia)). Tal vez deberían centrarse más en hacer sucesores espirituales de buenas series que no han envejecido mal en lugar de tanto reboot que seguramente la terminen liando...

Se ha confirmado segunda temporada para octubre de este mismo año, ¡y ya tengo muchas ganas! 
Espero que no me hagan como Dark Matter y me la cancelen cuando empiece a coger más chicha, pero en realidad, si esta primera temporada la hubiesen cerrado tal y como estaba, también hubiese quedado genial la serie.

Quiero seguir viendo más misterios, profundizar más en los personajes y ver por dónde van a salir para los nuevos villanos y enemigos... ¡o por si vuelve a ocurrir lo de los últimos episodios de la primera temporada! 

martes, 24 de julio de 2018

Quiero segundas partes: Kirby Battle Royale y Miitopia

Puede que me repita de más, pero lo haré las veces que sea necesario (?).

Bueno, entremos directamente a mis introducciones largas habituales. Ya he hablado bastantes veces de Miitopia y lo mucho que me sorprendió y me gustó, y, si bien sabía lo que me iba a encontrar, la demo de Kirby Battle Royale también se me hizo muy entretenida y llamativa. Pecaba en que en el online no puedes elegir jugar con tus amigos (eso le hubiese dado muchos puntos extras al juego), y sinceramente, debo decir que, si bien es algo descafeínado, me ha gustado bastante.

Llevaba unos días con ganas de comprarme un juego nuevo, más que nada porque me voy de vacaciones dentro de unos días y quería llevarme algo que me tuviese entretenida... o al menos que me amenizara la espera. Deberían haber sacado el Mario Party nuevo justo ahora, ¡menudas vacaciones! Resumiendo, que quería pillar el Go Vacation de Switch, pero mientras llegaba la fecha (y esperando aún el Wario Ware Gold que a ver si se animan también a llevarlo a Switch) al final he decidido pillarme el Kirby Battle Royale que 3DS. Es más baratillo y estaba cansada de las limitaciones de la demo... Si, aún me cuesta volver a 3DS, pero mientras se pueda...


Y no me enrollo más, ¿de verdad quiero segundas partes de estos juegos? Sí. Y en Nintendo Switch.

Miitopia es un genial rpg usando a los Mii que me han dado muchos retos y alegrías (sinceramente, incluso más reto y desafío que las últimas generaciones de Pokémon, que ya es decir). Desbloqueamos muchos oficios diferentes (¡y de los que podemos crear nuevos oficios muy originales!), y tiene bastante humor (más de una sonrisa me han sacado), el diseño de los enemigos, armas, armaduras y alimentos son muy originales, y el juego es MUY LARGO.

Es demasiado automático en todo, eso lo reconozco, así que tal vez para Miitopia 2 podrían:

  • Modo automático o manual: Que podamos manejar a cada miembro de nuestra pandilla en combate, o configurar uno por uno (por suerte, en el modo 'automático' que es el actual la IA es bastante inteligente). 
  • Nuevas personalidades y habilidades de apoyo: Estarían bien nuevas personalidades que ofrezcan otras nuevas habilidades y pasivas, y de paso ampliar las ya existentes. Las habilidades de apoyo también podrían añadir bastantes nuevas, como por ejemplo compartir los efectos de un salero actual sobre el usuario en un aliado con un nivel muy alto de amistad.
  • Nuevos saleros: Se podrían añadir más saleros (además de ampliar algunos como la de Barrera o Aura), como por ejemplo uno que cure estados perjudiciales o que aplique algún tipo de regeneración (que permite curar en cada ronda de turnos durante un tiempecillo). Me animaría a decir también de ampliar el número de santuarios a 2.
  • Nuevos estados alterados: Tanto positivos, como perjudiciales. En perjudiciales, aunque ya existen mucho y generalmente son temáticos (devorados por hamburguesas, muertos de miedo, infestados de arañas, etc), podrían crear otros muchos, como la confusión que sería más general (podría dañarse a sí mismo o a los aliados) o la 'zombificación' (las curaciones les harían daño), y añadir más beneficiosos, como la regeneración (recuperaría salud en cada turno).
  • Más miembros de la pandilla: Ampliar el número de aliados que puedes llevarte en la pandilla a los combates podría hacerse hasta a 6, aunque se podría dejar esta opción a modo de endgame (el post-game, igual que en el juego actual no desbloqueas poder reclutar más de 10 personajes o ciertas zonas, etc), desbloqueándose de forma progresiva. Esto daría más juego a más estrategias y combinaciones.
  • Sustituir Miis por Razas jugables: Y si quieren saltarse el sistema de los Mii's, siempre podrían añadir "razas jugables", como las clásicas de los rpg de fantasía (humanos, elfos, enanos, orcos... hay muchas posibilidades con encanto), o que sea opcional; aunque dejarlos como están tampoco me molesta, ya que puedes usar a los Mii como tus protagonistas (yo aproveché para hacer a los protagonistas de mi webcómic, y me encantó el resultado).
  • Entornos explorables: Actualmente cuando accedes a un nuevo nivel el grupo solo se desplaza de forma automática hasta que llega a una zona concreta (encuentro con enemigos, cruce, tesoro y aunque solo aparezca una vez, momento 'random' con la pandilla), y podrían acondicionar zonas específicas (repito, aunque sean para el postgame) en el que exploremos de verdad con nuestros personajes. Que los combates sigan siendo en zonas específicas en dichos entornos, pero que sea opcional (o no, según como estén hechos) acercarnos al combate.
    Al fin y al cabo Miitopia es un gran RPG para empezar en el género, porque es simple de aprender y muy accesible, pero va ganando dificultad según avanzas (y notas progreso y desafío). 
  • ¿Accesorios?: Molaría la opción de incluir accesorios equipables a los personajes (como anillos o amuletos, vaya) que ofrezcan pequeñas pasivas a quiénes se los equipemos (más PV, más PM, más experiencia recibida, resistencia a x elementos, etc).
  • Otros parámetros: Además, como última recomendación para Miitopia 2 añadiría nuevos tipos de parámetros, o al menos solo uno: la "Resistencia". Como tal, en realidad solo sería la clásica Defensa Mágica, que nos daría protección contra los ataques mágicos de los enemigos. 
Ideas de nuevas clases para Miitopia 2:







(Las imágenes son de tumblr pero no encuentro el autor original, si alguien lo encuentra que me lo diga y añado enlace hacía su página)

Como véis, se pueden hacer ideas muy originales con el sistema de juego y de oficios de Miitopia. Algunos de los oficios que podrían añadir serían:


  • Adiestrador: Podríamos capturar enemigos encontrados por el mundo (no jefes) y usar sus poderes o invocarlos como aliados en la batalla. A eso añadiría una especie de zoológico en las posadas para gestionar y cotillear todos los que hayamos capturado hasta el momento.
  • Luchador: Si, de lucha libre, sería similar al gato (que es como el clásico Monje...), pero con muchas llaves de sumisión que detendrían en seco y aturdirían a los enemigos, así como muchos ataques de alcance siendo muy veloz.
  • Ciborg: Podríamos usar alta tecnología para atacar a los rivales y mejorar nuestra armadura cibernética constantemente durante el combate. También tendríamos algunas habilidades especiales para detectar (o provocar) debilidades de los enemigos, así como curiosear sus PV máximos y sus parámetros en general.
  • Mutante: Nos transformaríamos en un mutante con ataques brutales capaces de confundir y envenenar a los enemigos con suma facilidad, pero serían lentos y poco resistentes a la magia. Podrían mutar aún más en mitad del combate y provocar a los enemigos para que tengan como objetivo al mutante y proteger a los demás.
  • Bailarín: Mezclaría tanto al clásico bardo de los rpg's con los bailarines, capaces de usar danzas de apoyo para sus aliados para volverlos más ofensivos o atacar de forma elegante a los rivales con cánticos especiales que empeorarían a los enemigos. Vamos, que mientras atacan hacen dos cosas a la vez: mejorar aliados y empeorar enemigos.
  • Y otros muchos como el Ninja (artes ninjutsu elementales), un Cronomago (controla los turnos), un Apicultor (combatiente de apoyo que usaría a los insectos), un Nigromante (levanta a los aliados caídos como muertos súbditos o a los enemigos) o un cantante de Heavy Metal (metería mucho daño y pondría a bailar a los enemigos y a que se ataquen entre ellos). ¡Hay muchas posibilidades! 
¿Por qué en Switch? 

Miitopia es más de lo que parece. Ya he comentado que para iniciarse en un RPG (o jugar a un RPG más desenfadado, aunque con sus dotes de desafío), Miitopia es ideal (si, más que Pokémon, al menos en sistema de oficios, y además, con sus retos para quién domine el juego, sumando el sistema clásico por turnos), así como un juego desenfadado tanto para partidas cortas como para sesiones de juego más largos.

Con el toque portátil de Switch, su portabilidad también ayudaría a disfrutar de Miitopia. De forma online, podrían incluir un sistema similar al de los Pokémon Mundo Misterioso de antaño (además de que lleguen Miis creados de otros jugadores para encargarte misiones), y de hasta poder intercambiar Miis, personajes, equipo, armas, objetos, papeo, etc (sin que bloquee contenido como tal en el juego y obligarte a usar online, vaya, que sea opcional).

Y ahora pasemos a la segunda parte de la entrada... ¡Kirby Battle Royale! Y no, a pesar del nombre no es el género de moda (que pienso que no le quedaría nada bien...), no.

En este juego tenemos varios modos de juego y combate, habilidades, atrezos (disfraces de las habilidades) bastante molones y un modo historia, aunque con un modo online bastante pobre. De pasarse a Switch, además de añadir muchas más habilidades y más movimientos para ellas, evidentemente añadiría más modos de juego (algunos más difíciles o hasta un modo 'laberinto' a lo Amazing Mirror, por ejemplo), más atrezos y optar a desbloquear muchos más escenarios aunque sea con las monedas que consigues al ganar combates.

Tras haber jugado toda la tarde y tras la experiencia con la demo, debo decir que como juego de lucha spin-off de Kirby es bastante entretenido, y tiene mucho potencial (y lo digo en serio). El modo online podrían mejorarlo para que realmente puedas jugar con amigos (no, no se puede...), y que, similar a Star Allies, que puedas ir desbloqueando personajes clásicos de la saga que también puedas manejar como combatientes normales (Knuckle Joe, el Bandana Dee, Rey Dedede, Daroach, etc), aunque se desbloqueen de forma más complicada para ofrecer retos.

El Kirby Battle Royale de 3DS está enfocado al público más infantil (vale que Kirby siempre ha tenido esa apariencia, pero al menos Amazing Mirror, Power Painthbruss y alguno más siempre han supuesto un poco de reto...), pero en este caso literalmente es mucho más facilón, aunque una buena IA y buenas manos hacen destrozos (pero todo se basa en lo facilones y simples que son los distintos modos de combate).

¿Por qué en Switch? 

Además, combinando otros modos de spin-offs de Kirby como los otros que hay en 3DS (Team Clash Deluxe por ejemplo, que podría incluir cooperativo local y online), podría dar este spin-off mucho de sí en Switch, sobre todo con los gráficos de ensueño de Star Allies. Para tus partidas rápidas o durante bastantes horas con amiguetes, también daría para horas de diversión y entretenimiento.


No sé si he expresado con claridad lo que quería decir con estos juegos, pero os hago un resumen: veo viable una segunda parte mejorada de ambos juegos para Switch, para partidas rápidas y con sentido del humor o para partidas rápidas personalizadas y/o con ratos compartidos con colegas (que además con Switch mola volver a jugar con el pique en persona...).

martes, 17 de julio de 2018

Una comparativa pequeña de Pokémon


¿Veis la imagen de arriba? Es mi partida al primer Pokémon Negro. Prácticamente tardé de 6-7 meses en completar el juego, porque no paraba de perderme por aquí y por allá. No se aleja mucho a lo que siempre me sucedió en la cuarta generación, con Pokémon Diamante y Platino llegué a alcanzar más de 400-600 horas en cada vuelta (3-4 partidas nuevas, especialmente en Platino), y con HGSS ocurrió algo muy similar.

Es curioso porque, en aquella época ya empecé a salir con el que es ahora mi marido. Mi vida prácticamente giraba entorno a mi novio y a Pokémon negro :P Luego seguramente le saque una foto a las horas echadas en total a esa partida. Y porque no encuentro el cartucho del Pokémon Negro 2, que sino... aunque de todas formas es un poco tontería hacerlo con éste, porque inicié una nueva partida hace tiempo -y como he perdido el cartucho, no la puedo terminar... buaaaa-, pero lleva bastantes horas, como siempre.

En la quinta generación me lo pasé muy bien, especialmente con el Dream World... entrar al mundo de los sueños, investigar todo lo que pueda, conseguir bayas y llevarme conmigo todos los días algún Pokémon con algo raro le daba mucha chispa a la generación. Y la Galería Unión de las secuelas se llevaba la palma.

Pero esta 'mini entrada' solo es una crítica más a Game Freak y a las últimas generaciones de Pokémon.

Incluso comprándome Verde Hoja y Esmeralda de GBA originales en 2012, les eché bastantes más horas de las que pensaba (y volvería a jugar a Esmeralda sino fuera porque no sé dónde está la funda de juegos de la DS vieja, que es dónde guardo también juegos de GBA, y si, ahí están tanto los juegos de Pokémon originales como los de GBA). Y aquí viene la comparación de verdad.

En Pokémon Y, me pasé el juego a los 7 días (una semanita de nada, y me atrevería a decir que 2 o 3 días después más por lo de la chapuza del Safari Amistad). En Pokémon Luna solo tardé unos 5 días en completarlo. Y no los volví a tocar nunca más. Eran tan superfluos y aburridos, y encima sin contenido post-game con chicha o entretenimiento (galería unión, nuevas zonas, etc, eso que hay en SolLuna es una porquería), que no me incitaban a seguir jugando (unido a la retrocompatibilidad de pago, ha hecho que se resten horas de juego).

Yo empecé con la tercera generación y me enganché de verdad en la cuarta generación cuando tenía 17-18 años (Diamante lo jugué con 16 pero Platino con 18, un modo de decir 'que no es nostalgia por ser el juego de mi infancia' ;), ¡eh!), llegando a mi "climax" con la quinta generación, probando el resto de juegos que me dejé por el camino como los remakes de Kanto, Esmeralda y los remakes geniales de Oro y Plata. El paso a sexta generación (y posteriormente a séptima) han sido horribles, han ido quitando contenido y sentido a la correlación de sus propias historias y son cada día más aburridos y estúpidos (y lineales..., de forma bastísima). ¿Qué narices le ocurrió a Game Freak del paso a uno y otro?

Ni siquiera compré los remakes de Rubí y Zafiro (ni falta que me hacían visto lo visto y habiendo visto gran parte de gameplays del juego puedo decir que son un PEDO apestoso) y el Ultrasol y el Ultraluna los ignoré como la gran mierda que son. Let's Go opino que se puede hundir en el pozo de los casual-bebés y a ver si así separan de una maldita vez a los casuals de los jugadores veteranos y para la octava generación regresan a como eran en cuarta o quinta generación: contenido divertido (y mucho de buena calidad), historias decentes y mapas interesantes.

Tienen potencial pero siempre lo arruinan todo.

Me ahorraré opinar nuevamente de Level-5 comparando Yo-Kai Watch con Pokémon, porque me sangrarían los dedos de todo lo que tengo que escribir al respecto y me repetiría demasiado.


Las versiones de 3DS, estilo anime desde una vista desde arriba, ya me parecían bien definidas y nítidas en todo el mundo que les rodeaba, muy cell-shading anime, y sobre todo el carisma de los yokai en combate (en Pokémon casi siempre están estáticos sin tener personalidad alguna... hubiese preferido quedarme con los sprites en movimiento de la quinta generación), y viendo esta captura de la cuarta edición y para Switch, veo una versión súper mejorada de lo ya visto en 3DS. Un cambio si, pero mejor visto que el paso de quinta a sexta gen con esos chibi monigotes metidos forzadamente.

Y dije que no me iba a extender con Yo-Kai Watch, pero ahí lo dejo. Le da mil patadas, solo que Level-5 está vaga y retrasa mucho sus lanzamientos en occidente (cosa que ahora Pokémon ya no hace), y eso les va a joder un montón. Espero que nos traigan el 3º a occidente, porque es MUY importante para la saga (y no compraré el 4º como no nos traigan este).

miércoles, 11 de julio de 2018

Tira cómica: Mear antes de dormir

¡Clic en la imagen para verla en grande!



Literalmente, o meo justo justísimo antes de irme a dormir, o no puedo dormir... "por si acaso me entran ganas a mitad de noche", o por lo menos, a mitad de que me entre el sueñecito bueno, cuando me llega. Aunque al final siempre tendré ganas de mear 5-6 horas después de echarme a dormir... :P

Y ni hablemos de los sueños en los que meo todo el rato y al despertarme tengo ganas loquísimas de mear, ¡que eso da para otra historia!

martes, 10 de julio de 2018

Tira cómica: Gazpacho y horchata

Empiezo mis tiras cómicas semanales (o intentaré que sean semanales) con este 'meme' (o tontería más bien) de la semana pasada... dónde la gente que no le gustaba la horchata ni el gazpacho lo tiraba por un desagüe o algo similar porque 'era la forma correcta de beberlo'. Pues oye, que cada uno coma/tome lo que quiera, pero de ahí a comprar gazpacho/horchata para hacer la tontería de tirarlo y subir una foto por Twitter... algo no funciona bien :P

¡Dadle a la imagen para verlo enterito!


lunes, 9 de julio de 2018

Top 10 personajes de Animal Crossing

En cada nuevo juego de Animal Crossing han añadido algún que otro personaje nuevo (en New Leaf por ejemplo, Canela, Candrés, Alakama, Paca, Al y la familia de Capitán son unos ejemplos o en HHD a Nuria), así que ha falta de que aparezca otro juego nuevo con nuevos personajes (no considero a los palomos del juego de móviles como de un juego completo de la saga, ejem, ejem) y cagándome en todo lo cagable por parte de Nintendo de no mostrar si quiera el logo de uno nuevo para Switch, voy con un top especial de personajes de Animal Crossing favoritos. 

NO vecinos, por supuesto. Y, especificaré el juego en dónde más me gustaron, porque en algunos sufrieron GRAVES cambios (a peor a mi parecer) en personalidad que a mi gusto se los cargaron por completo.



10 - Sisebuto

Del que hablaba hasta por los codos vendiéndote seguros a un simple partícipe más de la AAD en New Leaf, NADA interesante y bastante cutre. Puede que para algunos se hiciera pesado, pero a mi me parecía bastante gracioso en Wild World. Aparecía cada sábado para venderte su seguro y te daba dinero a cambio de las falsificaciones de Ladino o por las picaduras de abeja que sufrías al contratar sus servicios (bueno, solo uno por día, eso si).

Sinceramente creo que está ahora totalmente desaprovechado. El 'seguro' hubiese molado haberlo visto pese a todo en New Leaf, y a ver ganado un poco más de dinero cada vez que recibamos una picadura (en lugar de solo una al día) o por falsificaciones, que ahora no solo Ladino nos la podía vender. Nuria podría haber sido la encargada desde el principio de la AAD y hasta instalar un despacho especial del seguro en la zona comercial, para que esta tuviese más utilidad.

O con la actualización del Welcome Amiibo, haber añadido cosas nuevas, como el seguro y el poder manipular la colocación de muebles de HHD desde el principio (no, si te creas un personaje nuevo NO puedes hacer esta opción... que graciosos), pero bueno, que puedo esperar si solo metieron para aprovecharse de los amiibos y que encima en unos pocos meses ya dejaron de venderse en las tiendas... en fin... (estas cosas no las veo ocurriendo en PC, que hubiesen metido una actualización en condiciones y no esa chapuza... uff, que me enrollo).



9 - Rese T. Ado

El topo de los malos humos con diferencia y de referencia. En Wild World aparecía siempre que dejabas el juego sin guardar y era borde y pelmazo como él solo, ¿pero sabéis qué? Cada nueva conversación con este topotipo era graciosa. Los niños japoneses deben de ser unos alelados de cuidado o vete a saber que tipo de conversaciones les dieron en japonés, porque le redujeron 'el enfado' y hasta ahora es opcional en New Leaf porque supuestamente hacía llorar a los niños allí. Y a Estrella le pasó algo similar.

En Wii le metieron un hermano más taimado que a mi aún no me ha salido. De lo poco visto en New Leaf (si, lo instalé adrede) no parece tener la misma chicha que en la versión de Wild World. No tan lengua afilada, cascarrabias y gruñón con bordura igualada a simpatía. No sé explicarlo, pero no es lo mismo.



8 - Mili

La historia de las hermanas puercoespines siempre me ha gustado y entrañado. Unas hermanas que han tenido que hacer frente solas respecto a su familia y el negocio familiar, sin ayuda de nadie. En Wild World, en ocasiones surgían conversaciones entre los personajes del juego (Tom Nook y estas hermanas sobre todo), y a veces te enterabas de varias cosillas, como que Mili y Tom Nook en ocasiones han sido socios o incluso más que socios (¿amigos...?) y se quedó todo en el aire.

La incorporación de Trini no me parece mal, pero no la conocí realmente en la versión de Wii, dónde al parecer aún seguían estos cotilleos soltados por los mismos personajes y parece que en alguna que otra ocasión mencionaban a Trini y su historia. En New Leaf sin embargo, no hay cotilleos/historias contadas directamente por los personajes...



7 - Graciela

Pija y bastante borde en algunos casos con unos aires de grandeza que tira que para qué. Bueno, empezaré otra vez. De llamarte sucio para arriba, en Wild World siempre me pareció bastante borde pero era verla en la plaza del pueblo y se me hacían los ojillos pepsicola porque quería uno de sus trajes. El test tenía su gracia, aunque me daba rabia cuando no me daba una prenda exclusiva. En New Leaf, aunque me guste que haya una sección de lujo/exclusiva en la última planta del nuevo Nook's, hecho en falta encontrarme un personaje especial en la plaza y pedirle algo molón para ponerme.

Podrían haberla potenciado más como diseñadora de moda, porque presentármela como estilista y de repente que tenga hasta series de muebles y demás cosas se me hacía un poco raruno. Ah, mención especial a la anécdota que cuenta Sócrates (creo que fue él...) en el que el chófer del coche de Graciela llamaba con prepotencia "mocosecosaurio" a los dinosaurios del museo... ¿¡quién narices es ese chófer!? ¿¡POR QUÉ NO LE DISTÉIS UN PERSONAJE ASÍ DE GUAY!?



6 - Marilín

Una de las cosas que me gustan poco de Animal Crossing a lo largo de los años es que los personajes del juego (lo de los locales importantes), aunque como casi todo el juego, no tienen ningún otro papel importante en la "trama", salvo verles de vez en cuando en la cafetería de Fígaro tomándose algo. La primera vez que conocí a Marilín en Wild World me encantó su diseño y su personalidad cotilla y encantadora, pero me hubiese molado aún más, especialmente ahora, que los personajes importantes tuvieran algún papel cuando cierran sus negocios.

Ah, ¿y de verdad duermen en sus propios negocios...? En el AC de Game Cube ya quedó claro que si, duermen en sus propios negocios (Tom Nook al menos...), pero siempre lo he visto como algo raro. Puede que sea el momento de abrir una 'Residencia' para que estos personajes puedan dormir y vivir aquí lejos de sus negocios, ¿no? Y que tengan algún papel o hagan alguna visita de descanso en ciertos eventos o cuando cierren sus locales y les veamos por así paseando por el pueblo, como vecinos especiales.

Me encantaría ver a Marilín por ahí... y que me diese regalos acorde a su afición/trabajo, como que me regale pelucas a cambio de hacerle tareas, no sé. Eso si, odio su maldito test de la peluquería.



5 - Tom Nook

El paso de dueño de los almacenes a la Inmobiliaria se me ha antojado aburrido y poco carismático, a diferencia de antes. Vamos, como anecdótico y que ha pasado sin pena ni gloria. No sé, entro tan pocas veces a la inmobiliaria y tiene conversaciones tan genéricas que no parece el mismo tipo tacaño y con cierto amor gracioso por el dinero a como lo era antes, con su típico "¿sí?". De hecho, los hermanos Nendo y Tendo me han terminado produciendo un efecto adverso a lo que deberían, pues se me han hecho mucho más cargantes y pesados que el propio Tom Nook... que nunca lo fue. Era un chiste en sí mismo respecto a un empresario tacañón con un toque gracioso.

Nendo y Tendo se enrollan como las persianas y el chascarrillo en pequeñín tenía su gracia y su sentido cuando eran los dos juntos, ya que daba a entender que lo repetía uno de los dos (y no eran una última palabra/frase tan larga...) y les daba cierto encanto y carisma bastante graciosa. Ahora no. Dónde esté un buen Tom Nook, que se piren estos dos pelmazos.



4 - Ladino

Lo que más me molaba de Ladino era su desparpajo a la hora de hablar y sobre todo sus contraseñas en Wild World.
¡Ladino, ladino...! ¡...no hace el pino! Y un montón más de las que ya no me acordaré y se las ingeniaron en la traducción en español para hacer juegos de palabras y rimas con bastante sentido del humor.

Tal vez lo que no me guste tanto como antes sea lo de la contraseña, que ya no existe, y que en su tenderete solo venda artículos de arte y solo una pieza por persona y te llegue al día siguiente, porque antes, además del cuadro vendía un artículo/mueble aleatorio, podías comprar los que quisieras y te los llevabas automáticamente al comprarlos, y merecía más la pena. Y no sé, se burlaba mejor de ti...



3 - Estrella

En realidad, está en una posición más atrás por el castigo severo y asqueroso (¿lo puedo llamar censura aunque sea exagerado?) que sufrió Estrella (si, la hermana de Sol, la que se encarga del horario nocturno en la oficina de correos) en New Leaf. De una tía con una lengua afilada, presumida y chula como ella sola, y que te hacía sentir como una mierda miserable sin perder la sonrisa por como lo decía, a una tía seca y sin carisma que no dice prácticamente nada interesante.

Había muchas veces que jugaba por las noches en Wild World, escribiendo y enviando cartas por las noches, solo para visitarla y que me soltase alguna de sus elocuentes y bordes frases. "Tienes un billón de bayas en tu cuenta, ¡es broma, tu saldo actual es... 0!" (no solía tener cero, pero si lo tenías, dolía más si lo leías en voz alta) o "Pues ahí está la puerta. (Y cuidado que no te dé en el culo al salir)." ¿La cambiaron radicalmente a una tipa seca y sin personalidad arrolladora por lo mismo que Rese T. Ado...? Pues si que tienen el culo fino allí, pero para otras cosas...



2 - Fígaro

Como en tan pocas palabras puede decir tanto. Como un simple personaje creado con polígonos, píxeles o unos y ceros consigue transmitirte serenidad al tomar un café virtual. Nada más que añadir. Bueno, sí. QUE ALGUIEN ME EXPLIQUE DE DÓNDE NARICES SACA LA 'LECHE DE PICHONA', CURRÚ...



1 - Fran

El gato que te da la bienvenida en casi todos los juegos de la saga. Casi todos, porque es curioso... en Wild World no es él el que te da la bienvenida. Sin embargo, fue el primer personaje que me encontré de forma especial en la cafetería del museo. Con tan solo unas pequeñas frases y sus anécdotas sobre otros juegos de la saga (en este caso solo el de Game Cube), se puede decir que me embobé con este gracioso y encantador gato. A mi siempre me pareció carismático y en parte comparto esa sensación suya de viajar por mero placer de hacerlo.

Es además, uno de los pocos amiibo junto el de Samus Aran (Metroid), que me compré por gusto y cuidarlo como un tesoro. Un gato qué, si bien apenas ha tenido más papeles importantes dentro del juego, para mi simboliza la alegría que da el mero viaje al pueblo virtual en el que entras cuando juegas a Animal Crossing. Ojalá tuviera algún momento especial más... como dije antes, ojalá potenciaran mucho más a los personajes importantes del juego con sus propio mini eventos de historia, visitas especiales o similares...


Y aquí concluye el top, en algunos casos casi se han convertido en una queja de ciertos personajes (Nendo y Tendo, ejem), y también quiero profundizar en el desaprovechamiento que han tenido personajes como Gandulio, Carturo o Cati... y Catiana (¿¡qué narices ha pasado con su madre?) y la (divertida) antigua Blanca. Por cierto, aún no he podido completar ni una sola petición de Cati porque sorpresa, no me ha salido nunca... ojalá dejen de meter contenido obligatorio por el multijugador de los **jones.

Luego a parte como me moría de ganas por conocer a ciertos personajes que se quedaron en Wii (Soponcio, Guindo, Conga, Elio, Papilo, Martín...) y que en New Leaf me parecieron muy poca cosa... ¡como que les falta un poco más de chicha! También será porque las conversaciones entre todos los personajes me parecen mucho más sosas y aburridas -y se me repiten muchísimo más que el ajo y mucho más que Wild World, que ya es decir- que en la versión de DS, que habían conversaciones que me sacaban alguna carcajada y sin embargo en New Leaf, exceptuando una de cada veinte que se me repiten, es graciosilla y depende del vecino que la diga (personalidad alegre/presumido (chica/chico respectivamente)).

Mención honorífica al Gulliver de Wild World. Cuando aparecía el ovni en el pueblo, tenía que ir tan rápido persiguiéndole que me iba el corazón a mil por hora y me gustaba mucho más sus conversaciones sobre viajes estelares que sobre viajes en barco y anécdotas súper tontas como marinero que no hay quién se las trague. Hubiese molado al menos que mantuviesen un ovni pero con un nuevo personaje especial. Y ese Gulliver te daba el regalo ese mismo día si le ayudabas... ¡no tenías que esperar al día siguiente como con Ladino, que coñazo!
A Juana también la menciono porque, aunque ya coincida pocas veces con esa señora, me cae bien, ¡le gusta a veces hacer buenos juegos de palabras con los nabos...! Aunque, ¿qué narices ha pasado con los nabos rojos...?

A esto sumo otra pequeña queja para la función del Tablón de anuncios que había en Wild World, en el que en ocasiones habían como consejillos o reflexiones cada pocos días (algunos eran rimas, poesías, acertijos raros, reflexiones con humor, etc), que hilando algunas pistas parecía indicar que era Sol, y que eran bastante divertidas de leer. Ahora directamente paso del tablón de anuncios, para mi no sirve absolutamente para nada... antes al menos era gracioso leer que parida nueva había escrita cada poco tiempo. ¡Qué desaprovechados están algunos personajes... y sus secretillos!

Opinión impopular: Canela y Totakeke están sobrevalorados. He dicho.

lunes, 2 de julio de 2018

Sobre hackers y cibercriminales

(No voy a escribir nada serio, ni siquiera un tocho)

Una anecdotilla de las últimas semanas. Mi marido ha empezado a ver vídeos de hackers (no cibercriminales, que además son cosas diferentes pero estamos muy engañados con el término), y desde entonces, le da mucho reparo el móvil, los pc portátiles y las redes sociales. Y no es para menos. He visto algunas conferencias también del hacker que está siguiendo (que le hicieron en una entrevista hasta en Televisión, y poco caso se le hizo para lo que dijo), y las hace de forma muy amena, fáciles de seguir y entender (y divertidas dicho sea de paso que recomiendo a todo el mundo).


Y hace tiempo le ví en una entrevista y siempre recomendarán tapar la webcam de los portátiles (desde que vi la entrevista lo hago). Y sabéis algo curioso? Los que van a estas conferencias o hackers que toman apuntes en general, NUNCA irán con algo electrónico. Siempre papel... curioso, ¿no?

Justo ahora mismo estaba en una conversación con él para ir a comprar a Carrefour y ¡PUM! sms de Carrefour sin venir a cuento. ¿Casualidad? No lo creo :P