miércoles, 27 de junio de 2018

¿Me ha gustado World of Warcraft... ahora?

¿¡QUÉ!? 

Yo nunca he sido muy dada a los MMO's, me parecían muy... perdida de tiempo (no siempre seremos un chaval de 12 años que podemos estar casi 24/7 jugando en veranito, por ejemplo, ya que al crecer tendremos más responsabilidades)), que absorbían demasiado tiempo y esfuerzo y en algunos casos lo que más odiaba eran las cuotas mensuales (y las sigo odiando).

Cuando probé el WoW en 2011, sinceramente me pareció un puto mojón (tardabas mucho en subir de nivel, los gráficos, no sé, muchas cosas por aquel entonces, solo recuerdo que salí súper descontenta y hasta cabreada). Este fin de semana pasado, a Blizzard le dio por habilitar de forma gratuita para todos el juego, y como hacía tiempo que mi marido y yo queríamos jugar a algo juntos que durase bastante, pues nos metimos únicamente para el finde.

Bueno, de únicamente nada, porque nos hemos terminado comprando los dos las dos últimas expasiones (Legion y Battle for Azeroth) y 3 meses de suscripción (11€ al mes cada uno, que me sigue doliendo). Me regalaron hace poco dinerito por mi cumpleaños (y eso que ha llovido, pero cuando he podido ir a recogerlo) y lo he aprovechado en esto.

Me ha gustado esencialmente por varios motivos: 

Aunque visualmente me siga chirriando en algunos momentos y no hay tanta personalización de personaje como me gustaría (GW1 solo tenía humanos, si, pero molaba ver peinados y apariencias especiales al personalizar tu personaje por la clase que elegías, hubiese molado aquí además de los peinados o rostros comunes algunos por clase), uno de los motivos es la gran cantidad de razas que posee el juego.

El motivo más fuerte sin embargo es (o son) otro: LAS MASCOTAS DE DUELO. Que una tontería como esta me enganchase tantísimo el primer día (ni siquiera es 'básico' del juego, no sé explicarlo), hizo que quisiese jugar más y más buscando estas mascotitas... que son prácticamente Pokémon: suben de nivel, aprenden poderes y tienen diversos tipos elementales y resistencias.

Y si te digo que puedes hacer una misión en dónde te montas en una t-rex gigante y destruyes a todos los capullos que encuentras a tu paso, ¿qué? Madre mía como disfruté machacando a los cansinos de Suramar... 

Como empezamos de cero, tenemos un montón de cosas por ver y hacer y ahora se hace más fácil subir de nivel y explorar... cotilleando los foros oficiales y otros foros, es normal que hayan muchos quejicas y llorones que echan de menos que todo sea PVP y que todo sea difícil hasta el hartazgo. No es fácil... es, entonces, accesible para todos (y aún tiene high end a patadas y mazmorras variadas). Porque ya no tienes 12 años ni todo el tiempo del mundo para jugar como un chinofarmer (denomación a los asiáticos que farmean y grindean como posesos en los MMO), y leí muchos otros comentarios de gente halabando los nuevos sistemas, porque ahora la mayoría tienen hijos, responsabilidades y menos tiempo que antes.

Y menos mal que hay servidores PvE, porque una de las cosas que siempre odié de este juego era que un tío de 80 niveles por encima te apareciese de repente y te acribillase una y otra vez sin poder hacer nada contra él. De hecho, ayer los dos pudimos hacer un evento del mundo con un tocho jefe gracias a que un jugador -que era de la facción opuesta-, llamó a sus amigos y conseguimos derrotarlo, uniéndonos entre todos y ganando el evento. De haber sido PvP, sus ataques y los nuestros les hubiesen afectado también y seguramente nos habrían matado y no hubiesemos podido hacernos el evento... muy guay todo...

Y esta vez puedes tomarte el juego con la tranquilidad y el tiempo que tu quieras. 

En fin, que me enrollo, que quién me diría a mi 7 años después que el WoW me engancharía y me iba a gustar tanto. Tanto para jugar todos los días (hacía además como 4-5 años que no teníamos algo con lo que jugar mi marido y yo asiduamente y juntos así) como para pagar unas cuotas. Lo bueno es que cuando dejemos de pagar, todo lo que tengamos se quedará ahí. Dependiendo de muchos factores, puede que para el verano que viene -si el dinero acompaña- pagaré de nuevo las cuotas para seguir viciando y subir ciertas clases de nivel, quién sabe (o dependiendo del nuevo contenido que también vayan metiendo).

Lo que estamos intentando ahora es conseguir elfos del vacío o nocheternos. Son razas nuevas que van a incluir en Battle for Azeroth (aunque hay unas pocas más), y debo decir que les estoy cogiendo muchísima manía a los nocheternos: la cadena de misiones de su mapa es horriblemente cansina y los enemigos un dolor de muelas constante. No sé si me merecerá la pena desbloquearla con la manía que les estoy cogiendo... encima los que yo quería de verdad eran los elfos del vacío, pero como ahora estamos en ese mapa... pues valor y pa'lante.

Aunque hay mucha gente segura de que estos requisitos actuales (muchas misiones tostonazo, algunos logros...) los quitarán para la salida de la expansión (14 de Agosto), con lo cual todo el tostonazo que me estoy metiendo será una estupidez (pero es que quiero jugar ya a esas razas)... Vamos, como debería haber sido y como hicieron por ejemplo con los Pandaren, desbloquearte la raza automáticamente en la creación de personajes.

También estuve curioseando que clases quiere la gente para el juego, y una de las ideas más crecientes y que hasta Blizzard se planteó hace tiempo fue el Bardo (y yo lo veo viendo el sistema actual de clases del juego, la verdad: canciones para infligir daño, canciones de apoyo y utilidad y canciones de curación...), y la que se sugiere mucho también es el "Ingeniero" (y sería para gnomos y goblins, y tiene sentido, la verdad... así de paso me animarían a jugar a una de estas razas, que solo cojo elfos y trolls).



Aún me queda un largo trecho para desbloquear los elfos del vacío que eran los que yo quería... TTnTT

Todavía hay muchas cosas que me faltan por descubrir e investigar, todavía ni me he explorado todos los mapas. Pero creo que tengo tiempo, y no tengo prisa. Total, todo lo que consiga y juegue siempre estarán aquí.

A falta de algo que me interese en Switch ahora y jugar un tiempo con mi marido que ya tocaba, pues tengo este juego. Así me despejo un poco del cómic que con la calor que hace me cuesta mucho concentrarme últimamente y me sudan mucho las manos y tengo miedo de estropear la tableta... :(

jueves, 21 de junio de 2018

La polémica de Andorra

Sinceramente estaba ya harta de leer de este tema y creo que en un solo post me voy a desahogar y así dejo este tema (difícil si en twitter me llega mierda de esto, que ya podrían meter más filtros o algo, no sé..., porque lo de palabras silenciadas no funciona la mayoría de veces).

Todo viene a raíz de un Youtuber (como no...) que ha decidido mudarse a Andorra. Pues vale, lárgate a dónde te salga del nabo, sinceramente. Yo me iría de España pero por otros motivos (política y giliprogresismo sobre todo, es complicado de explicar, pero me tienen hasta el fufu) y tampoco puedo porque me niego a dejar aquí a toda mi familia. Pero ese no es el caso, el problema fue el motivo que dio.

Primero que paga muchos impuestos y que se niega a pagar tantos (dijo que le quitó un 50% de su sueldo o algo así, no lo recuerdo bien, pero paso de buscar nuevamente el vídeo) y por eso se va a Andorra, a pagar menos. Ergo: me voy porque quiero mucho más dinero para mi (cuando se te acabe el chollo de Youtube, igual que esos otros youtubers que se han pirado, ya veremos que hace/n), es decir, egoísmo y avaricia pura y dura. Pero bueno, muchos otros Youtubers -y no youtubers- lo han hecho. Ok.

El problema más grave me parece a mi es la otra explicación que ha dado y la imagen que da (generalmente a gente joven que será el futuro del país, EJEM, EJEM): que España no le ha dado nada y que es una mierda pagar impuestos. Y por cierto, si le quitan tanto dinero es porque cobra un pastizal (cada vídeo casi le llegará al millón de visitas, yo no digo nada y lo digo todo, y seguro que cobra, con lo que le quitan, más del triple de lo que cobra cada seguidor que tiene...).

¿Ah, sí? 

¿Y la sanidad pública de la que seguramente habrás disfrutado? ¿Y la educación pública? (Aunque este mismo youtuber dice que ni siquiera hizo el instituto y no ha estudiado... mal vamos... menudo ejemplo que está dando a los seguidores, claro que sí...). Y han salido un montón de alimañas personas defendiendo el NO pagar impuestos y que no merecen la pena y que si pudiesen y les pasase lo mismo también se irían de España (fuga de capital, claro como no, luego se quejarán de los ricos si ellos hacen lo mismo... nuevos ricos, lo llaman).

Puede que el sistema sea "malo", porque hay listas de espera muy altas en los hospitales, el sistema educativo también tiene fallos y los políticos se quedan parte de los impuestos que todos pagamos, pero esos impuestos nos han ayudado a tener educación gratuita o poder operarse del corazón sin pagar una millonada. Id a Estados Unidos, dónde allí cada operación médica te cuesta prácticamente el sueldo íntegro, y luego volved aquí llorando.

Pero si necesitan estos 'tontubers' algo de España, como usar su sanidad pública, que NO venga, que se queden dónde están, ya que pagar esos impuestos que se llevan no sirven de nada y España no les ha dado nada, y como tal, entonces la sanidad pública no sirve de nada. El mensaje que da me parece horrible, y por desgracia hay mucha gente "con pelos negros ya en los huevos" que opinan lo mismo que estos youtubers. Menudo futuro nos espera.

Yo si, me quedaria aquí a pagar los impuestos, ¿en serio es necesaria tanta avaricia? Si por ejemplo en realidad cobra 20.000€ y le llegan 11.000€, ¡joder, ya puedes pasarte la vida misma con esa cantidad al mes, no me jodas! El resto es normal que vaya a los impuestos. Los impuestos no tienen la culpa de que se usen mal o hayan cosas mal, la tienen los políticos. Y no entiendo mucho de ser autónomo (¿ser tontuber es autónomo? xd), puede que si sea una jodienda pagar algo excesivo por serlo, pero no vengas diciendo que te piras a otro país por tener más dinero, pagar menos impuestos y que estos no sirven para nada y des ese mal ejemplo para las generaciones futuras.

¿Por qué no, ya que sois tan 'influencers' movilizáis a vuestros seguidores para que se informen de economía, aprendan a valorar lo que tienen y exijan cambios de verdad al gobierno de turno? ¿Por qué os conformáis con hacer vídeos de mierda, criticar los impuestos y al país, y luego piraros para ganar más dinero? Lo que tenéis es mucha cara dura.

miércoles, 20 de junio de 2018

¿Fusiono el blog?

Bueno, sigo sin saber como solucionar lo de la réplica de entradas del blog del webcómic. Había pensado en fusionar ambos blogs (ejem, poner lo de ese blog aquí) y así tener solo uno (aunque me gusta separar lo 'privado/personal' de lo "profesional" por así decirlo, en general, del cómic), pero así no tengo tanto blog por separado y aquí solo tendré que subir los episodios por separado de forma más cómoda, el resto de info importante que ya había escrito en el otro blog se quedaría en el de wordpress.

Es decir, aquí subiría los episodios y sería así la localización de los episodios a través de blogger normal y corriente (actualmente los enlaces que pongo en el índice de episodios de wordpress es eso, a blogger y tapastic). Cambiaría bastante el diseño del blog para adaptarlo un poquín, y poco más, la verdad. Iré haciendo pruebas pero esta vez evitaré subir copias de seguridad de la skin, porque fue eso lo que provocó que al otro le saliese la sección clon de las entradas.

No es que sea un problema en sí, es más bien estético y que sobrecarga la página de más. Y como la sección de 'entradas' no se puede borrar, ni siquiera si está clonado, pues no se puede quitar y no sé que hacer para arreglarlo (y no me atrevo a tocar html...). Bueno, ya lo iré haciendo poco a poco.

viernes, 15 de junio de 2018

Mis juegos de Switch

Me apetecía hacer mi total de juegos comprados en Switch. Debo decir que, aunque la consola me haya encantado, en realidad para mi caso personal tiene poquísimos juegos que realmente me interesen, y algunos que he terminado comprando me he arrepentido demasiado (o algunos no los puedo comprar porque no están en castellano, sobre todo cuando son RPGs de mucho texto me toca mucho los ovarios). Con GBA, DS y Wii (y hasta PS2) me pasaba todo lo contrario, aunque bueno, también es cierto que solo lleva un año ((y un poco más) de vida. Allá va:

FÍSICO:

-Mario Odyssey (confieso que aún no me lo he pasado, me da mucha pereza el último mundo...)
-Mario Kart 8 (al que más horas le he echado y aún sigo casi todos los días)
-Sushi Striker (me ha sorprendido para bien; infravalorado por la gente y maltratado por Nintendo, caso Codename Steam)

DIGITAL:

-Mario + Rabbids (sorpresón)
-Stardew Valley (mi joya y mi droga)
-Pen and Paper (bueh, se me hace muy cansino el grindeo que tiene, pero pasable como el 2, aunque es más feo y echo en falta ciertas mecánicas del segundo juego...)

**Inciso: No vuelvo a comprar nunca más en digital. Me es muy cómodo, si, pero me siento más segura con sus cajitas y los cartuchos. Quiero comprarme la típica funda para guardar con mas facilidad y tener más al alcance los juegos y las cajas de exposición.

ME ARREPIENTO DE HABERLOS COMPRADO EN GENERAL:


-Zelda Breath of the Wild (en un principio ni siquiera era para mi, era para mi marido que le encanta Skyrim pero este le pareció soporífero... luego lo probé yo y las 12 primeras horas de juego o por ahí me entretuvieron, luego me producía un sopor importante; pendiente de venderlo para cuando wallapop decida funcionar bien en navegador, que hace meses que el chat no me va...)
-Dungeon Rushers (digital; crasheos constantes y no parece que quieran arreglarlo)
-Wizard of Legends (digital; de nada sirve tener base dónde personalizar poderes si es permadead y sin historia)
-Don't Starve (digital; no está en español, pero ni siquiera era para mi, y eso que mi marido ya lo tiene en Steam con un montón de horas jugadas.... en fin...)
-The Mummy Demastered (digital; el sistema de muerte es nefasto y aberrante)
-Worms W.M.D. (digital; tarda la vida en cargar cada pantalla (la primera vez me tardó unos 5-7 minutos en cargar) y encima sufre crasheos)

JUEGOS QUE ME INTERESAN:

-Arms.
-Octopath Traveler.
-Super Mario Party (según modos de juego).
-Smash Bros (según modos de juego).
-Moonlighter (en digital y no es prioridad si no sale en físico, porque no pienso comprar mas juegos en digital).

Y ya. No esperaba nada en el E3 y aún así esperaba algunos anuncios 'minimamente interesantes' de juegos xD Espero que de verdad tengan más cosas que mostrar a lo largo de este año.

jueves, 14 de junio de 2018

Sushi Striker (Switch): Mini Análisis


Me gusta que Nintendo esté apostando por nuevas IP (a pesar de la poca publicidad que les hacen… ¿pocas esperanzas de la misma compañía?), y aunque los resultados puedan ser más o menos decentes, sigue habiendo mucha gente que no se atreve con según qué juegos (aunque Splatoon si ha salido bien, por ejemplo… también por la enorme cantidad de marketing que ha tenido la saga).

Aunque yo ya le eché el ojillo el año pasado, debo decir que me ha sorprendido gratamente. Estoy esperando a tener una amplia variedad de imágenes para subir desde Switch a Twitter y así poder enfatizar mejor o explicar algunas cosas… de forma un poco más decente. Pero sí, ES UNA GRAN SORPRESA. Ya lo dije hace nada, que las dos nuevas IP de Nintendo que más me han gustado han sido Arms (también pendiente de compra) y Sushi Striker (me lo compré hace poco rebajado en Amazon y me ha sorprendido mucho.

Esta entrada sobre todo sirve de efecto informativo, ya que en los tráilers del juego se veía un juego más simple de lo que realmente es y tiene más profundidad de la que parece… vamos, que han obviado MUCHA información importantísima del juego en los tráilers y vídeos por la propia Nintendo. 

Todavía creo que no llego ni a la mitad del juego (voy a nivel 13 del personaje), por eso quiero hacerle una mini review y un poco de justicia de paso… porque por la poca publicidad y su argumento/apariencia, no muchos le darán una oportunidad (de forma similar a Yo-Kai Watch que le da mil patadas a Pokémon a partir del 2º juego, pero aparte Level-5 no se curra nada los lanzamientos en occidente…).



La premisa del juego es sencilla: los que quieren quedarse el sushi para ellos solos (el imperio) y los que quieren que todos puedan probarlo (la resistencia). Sin embargo, la ejecución del resto del juego es bastante peculiar. Nuestro protagonista (chico o chica) tendrá un encuentro fortuito y tras un tutorial muy buen ejecutado –fácil de entender y nada molesto, además, por suerte podemos saltarnos las cinemáticas y diálogos largos y si hemos perdido un combate no hará falta ni repetir la secuencia anterior a iniciar este- empezaremos a ‘combatir con el sushi’ como lanzaplatos.

El lanzaplatos se alía con un genio del sushi para actuar como tal, y así comienza todo. Enlazamos platos del mismo color (control normal o en táctil), acumulamos pilas de platos y los lanzamos al contrincante infligiéndole daño. No todos los platos del mismo color tienen los ‘mismos efectos’ o la misma potencia, ya que dependiendo de la pila de platos, los genios del sushi y los combos en general podemos aumentar el daño de los lanzamientos. Y muchos otros factores a tener en cuenta.

Cada genio del sushi posee una técnica, que es su poder en ‘el combate’: en el caso de Jinrai (el genio protagonista), transforma todos los platos actuales en uno del mismo color para enlazarlos de golpe, y en el caso de Elekan nos aporta un escudo que disminuye muchísimo el daño recibido, entre otros. Podemos tener 3 genios en un solo equipo, hacer hasta 3 equipos de genios y podemos añadir 2 a las reservas para que vayan ganando experiencia sin combatir. Las combinaciones de genios toman un papel importante y puedes probar gran infinidad de combinaciones y locuras.

Por si fuese poco, nuestro personaje puede equiparse con varios tipos de objetos que deberemos tener en cuenta: primero tenemos los ‘piñones’ que actúan directamente sobre las cintas que transportan el sushi; en segundo lugar (aunque en realidad es el tercer hueco) los objetos activos o pasivos, por ejemplo un haba mágica que nos cura bastante salud cuando quedamos KO en combate, como una segunda oportunidad, o el cinturón negro, que de forma pasiva nos reduce los PV máximos, pero que nos dan mucha más puntuación para el final de cada combate (que influye en la experiencia ganada y en ocasiones, qué genios pueden pedir unirse a nosotros). Por último pero no menos importante está nuestro sushi favorito: al comer una gran cantidad de cada tipo de sushi podremos desbloquear un poder pasivo al consumir este, por ejemplo con el calamar podremos recuperar PV cada pocos platos, y como éste hay muchos similares muy útiles, incluso de ganar experiencia extra.

Los parámetros también juegan un papel importante, aunque no hay muchos en este juego. La defensa de los genios influye en la energía (los PV) máxima de Mushashi (el/la protagonista), mientras que además de poseer ella su propia energía, posee evidentemente su propia fuerza para los ataques. Algunos genios dan más defensa que otros y tienen sus propios platos de sushi mejorados, así que las combinaciones también nos dejan estar pendientes de nuestro personaje sin ignorar las técnicas.


 Ah, y ten varias cosas en cuenta para las batallas: el sushi que aparece por las cintas es aleatorio, ¡así que ten reflejos de gato y estate atento a lo que pasa por ellas! Tenemos tres cintas propias y una cinta compartida. En algunos combates en esta última nos salen cápsulas (se abren tras iniciar una cadena del número que indica, por ejemplo si hemos hecho una cadena de 5 con platos azules, podremos abrir la cápsula si queremos como siguiente plato a enlazar). El festival de sushi se nos rellena con una barra especial según enlazamos platos y ayuda a que salgan mejores platos, no lo dejes escapar.

El diseño de los personajes es muy característico de cada uno, habiendo una gran variedad y muy variopinta, y hay bastantes escenas estilo anime con bastante humor, traducido al español (no doblado). Si en Arms me gusta que cada luchador tiene un diseño carismático y fácil de identificar, este juego también luce esta particularidad. Los genios del sushi también son adorables de ver. Para reclutar genios del sushi en ocasiones nos bastará con pasarnos parte de la historia o algunas batallas.

 Otros sin embargo, tendremos que sacar rango S en un combate y una alta puntuación para tener posibilidad de reclutarlos o encontrar un objeto que al equiparlo y alcanzar rango S tras un combate (o cierto rango de lanzaplatos) se desbloquee y pueda ser nuestro aliado. Si “capturamos” uno que ya tengamos, a cambio nos entregará mucha experiencia para el que ya tenemos en el equipo.
También poseemos una isla que actúa como base principal (y dónde está el multijugador), pero además parece que puedes incluir códigos para misiones especiales. ¿Nos llegarán de verdad? Quién sabe…


No tengo mucho más que decir porque tampoco he avanzado tanto. Con los controles, prefiero el táctil antes que con botones aunque los dos sistemas son igualmente bastante cómodos. Tal vez Nintendo debería vender stylus propios de Switch, porque sueles taparte con tu mano prácticamente la mitad de la pantalla. 

Muy, MUY divertido. Cada vez que lo enchufo me voy picando más y más (y coleccionar estos bichitos mola un puñado, ¡a ver cuándo me evoluciona el primero!) y se me pasan las horas totalmente volando…. Me puedo pasar prácticamente tres horas jugando, las horas se me habrán pasado volando y habré dejado de jugar porque la batería ya está por la mitad y me gusta ahorrarla :P

Espero que no se convierta en un juego infravalorado u olvidado (en parte como Miitopia o YW), porque creo que sería un gravísimo error. Es un RPG con un estilo de combate diferente, muy a lo puzle. Y es frenético y adictivo, ¡y tienes que pensar en muchas combinaciones de técnicas y objetos, y hay algunos jefes que son unos tocapelotas de narices! Y bueno, ¡coleccionar a los genios del sushi también tiene su miga!

martes, 12 de junio de 2018

Resumen conferencia del E3 de Nintendo

Seré breve. No estoy para escribir tochos. 

Cosas destacables del Smash:

-Luce precioso.
-Samus Zero tiene menos pecho y menos culo respingón. Ahora es una chica normal, no fanservice, y sigue siendo preciosa.
-Todos los personajes hasta la fecha (mantienen a Cloud, Ryu, Bayonetta, etc).
-Ridley.
-Escenarios muy molones, vuelven todos y añaden variaciones nuevas.
-Los clones ahora son 'personajes eco' (ni rastro de Dr. Mario por suerte), por ejemplo Lucina de Marth y Pit Sombrío de Pit, que ya era hora. Nuevo eco: Daisy (<3 <3 <3).

Cosas malas del Smash:

-Charizard lo vuelven a juntar con el entrenador Pokémon de mierda (aunque Leaf se ve bonica).
-Las 'mejoras' a los 'ultimates/smash final' de los personajes se resumen en: te sobrecargo la pantalla y añado mil cosas más.
-No se saben modos de juego de ningún tipo.
-Ha ocupado el 80% de la puta conferencia. Está muy bonito si, pero ni sorpresas, ni novedades, ni nada destacable (todo lo demás ya visto o filtrado). Meh.

Otras cosas que destaco de la conferencia de Nintendo:

-El Mario Party "11" parece que tiene tableros normales. PARECE. Espero que tenga muchos modos.
-Pokémon Let's Go chibi-casual le veo un gameplay lentísimo y aburrido. A parte, es el Pokémon Go de Switch con el retoque de Pokémon Amarillo, tal cual.
-"Mostrar juegos que llegarán únicamente en 2018" y ahí tienes el Fire Emblem (que espero que no lo dividan en 3 ediciones y con pases de temporada o dlc's de historia desde el día 1) que se va a 2019 y ni rastro del Yoshi soso-cartones que era de este año. Para eso mostradme el Metroid aunque salga en 2020.

Otras en general:

-Ni rastro de Dragon Quest XI Switch.
-NADA. NADA. NADA. NADA INTERESANTE, MUY DESCAFEINADO.
-La de Square Enix sin embargo me pareció peor (y la de EA a la par, la de Bethesda un poco por encima). Las demás conferencias normalitas, pero la que más ritmo tuvieron fueron la de Microsoft y ligeramente la de Ubisoft.

No esperaba nada, la verdad (bromeaba con lo de Animal Crossing porque sabía que NO lo iban a mostrar, lo olía de lejos), y aún así he salido peor que decepcionada. Peor que aquel E3 en dónde todo era 100% Mario, que ya es decir.

miércoles, 6 de junio de 2018

La nueva trilogía de Star Wars

Por fin he encontrado a alguien que ha explicado al menos parte de mis sensaciones con la nueva trilogía, pero yo no sabía como hacerlo.

Os dejo el vídeo, y después, una captura de un comentario del mismo vídeo, que también me da la misma sensación. Nunca había sabido como expresar mis 'sentimientos' para con esta saga y sobre todo la nueva trilogía, que en mi opinión, me parece nefasta totalmente.





En lo personal y sobre todo, lo que menos me gustó fueron los nuevos personajes introducidos. A parte del guión/estructura de las nuevas películas, pero es otra historia. Pero de poco me va a ayudar a seguir con una saga si los personajes son una basura de campeonato.

Kylo Ren es como el típico niño rata/adolescente carnaza de Hermano mayor que tiene rabietas por absolutamente todo, rabietas de ira y agresivas que hace que no simpatice ni me caiga bien el personaje, ni siquiera madura (y en fin, la muerte de su padre fue ridícula y que lleve el casco de Vader porque sí es... estúpido y sin sentido, ¿de dónde sale el casco...?) y se supone que es el "sustituto" de Darth Vader. Darth Vader me infundía respecto y miedo, éste me da risa y me parece patético.

Luego tenemos a Rey, una pava que para nada su historia inicial se parece a la de Luke, que en una sola película ya domina la fuerza cuando Luke tardó casi 2 películas y media en dominarla casi completamente a base de entrenamientos y sucesos en su vida. ¿Rey que tiene? ¿Una cara bonita? ¿Una suerte que ni ella se la cree? ¿Es importante en la historia porque si? Personaje fatal trabajado y nos meten con calzador su 'fuerza' y su protagonismo. Cuando el principal protagonista (por así decirlo) me transmite tan malas ideas, algo falla y desde luego hace que pierda mi interés en la saga.


Es que, si la comparamos con Luke (sin ver los episodios de precuela), sabemos que vive en un planeta desértico viviendo con sus tíos y de forma fortuita se encuentra un mensaje de Leia, Obi Wan... y da la casualidad de que Darth Vader, del Imperio mató a su padre, y el único maestro que tiene muere a manos de él... dos que ya le ha arrebatado (cuatro si contamos la muerte de sus tíos, aunque no directa de Darth Vader, al menos si del Imperio). Ya sabemos que Luke tiene 'motivos de peso' para ayudar a la princesa Leia y a los rebeldes a enfrentarse al Imperio, y va a entrenar con Yoda, se enfrenta con malos resultados a Darth Vader, vuelve para entrenarse con Yoda, logra un gran dominio de la fuerza y por fin se enfrenta al corazón del Imperio, tras años de entrenamiento y madurez. Con Rey, lo siento pero no, no simpatizo con ella, se la sacan de la nada copiando casi la historia de Luke (y mal), y lo que tarda Luke en por ejemplo entre el episodio I y II en dominar mínimamente la fuerza, ella la domina en 30 minutos de película... ¿¡HOLA!? Ah, y es evidente que Luke es el padre, por favor. Y el personaje nuevo que se sacan de la manga que conoce a Han Solo y tiene ahí el sable de Skywalker y... oh por favor, ¿¡de dónde coño ha salido, que hace ese bicho raro con el sable de Luke!? ¡¡Explicar algo, macho!!

Eso a parte, ¿qué cojones le han hecho a Luke? ¿Por qué de repente desaparece cual hermitaño? ¿Por qué de un héroe valeroso que ha pasado todo lo que ha tenido que pasar, decide esconderse como un puto cobarde tras la rabieta asesina que seguro que tendría Kylo Ren? ¡No le veo ningún puto sentido, no es el mismo personaje!

Luego Finn, ¿qué se supone que aporta, a parte de que el actor me parece inexpresivo? Es un personaje molesto de relleno (igual que el piloto nuevo, que ni me acuerdo de su nombre y ni me importa un comino), empieza bien con su rebelión de la primera orden (eso si, PORQUE SÍ, porque le sale de los huevos de repente, sin entrar en materia antes, a parte de los problemas propios de la aparición de la primera orden y tal) y luego se desinfla sin frenos. Parecía el interés amoroso de Rey hasta que llega el episodio 8 y... sorpresa.

No sé, apenas iba con expectativas al estreno del episodio 7, realmente no me hacía gracia que destruyeran el universo expandido (eso incluye los de los juegos de KOTOR creo, y eso que son anteriores a los 6 episodios de antes), pero ver una película de Star Wars en el cine (nunca pude ir a ver ninguna al cine antes de esta saga) me hacía ilusión. Del universo expandido solo conocía las "pre-precuelas" de los juegos de KOTOR de hecho.

Resultado: estaba viviendo el episodio IV pero MAL HECHO, con personajes planos y aburridísimos, estructura similar al episodio IV, y cuando estaban contando en pantalla lo de la primera orden (ya solo con el texto del inicio), ya me tufaba a algo mediocre que no tenía ni pies ni cabeza en historia ni continuidad con las originales. No paraba de pensar que había malgastado mi dinero, que las entradas de cine no son precisamente baratas.

De hecho, cuando salimos del cine habían varias personas también en la sala, y al menos varios grupos de personas les oímos (puesto que fuimos mi marido y yo) decir, literalmente: "menuda mierda/basura de película". Mi marido de hecho si que salió contento del cine, bastante. Sin embargo, la volvió a ver hace unos pocos meses y ahora "ve la realidad": ES MUY MEDIOCRE. Lo dice alguien que en el cine estuvo encantadísimo y que tras un revisionado ahora dijo que era muy mala película y no entendía como le pudo gustar en su momento.

Después se puso a ver el episodio 8 y se alegró de no haber ido al estreno a verla, porque dijo que le parecía peor y más inversosímil (y aburrida incluso) que el episodio 7, que ya es decir (en algunas partes, sobre todo con Finn, la vio salteada o haciendo otras cosas porque era aburridísima), y que se nota que ha habido por ahí algún cambio brusco en ideas o en dirección. Y ahora entiendo porqué, la verdad es que se nota. Yo la vi de forma independiente a él y no aguanté, la vi totalmente de forma salteada y apenas me acuerdo de casi nada, pero me producía tal sopor... y el momento de Leia Superman, patético (parece de una película de parodia).

Cuando se anunció el spin-off de Han Solo me dijo de ir a verla con ilusión... pero según se fue acercando la fecha de estreno perdió todas las ganas de verla y con la saga en general. Ahora según se están leyendo críticas y comentarios parece ser que la película es un poco bazofia y un fracaso en taquilla, con al parecer personajes que son meros clichés repetitivos.

La única de las nuevas que disfruté fue Rogue One (y parece que es extendido), y creo que hay un motivo para ello... al venir de la trilogía original (concretamente del episodio IV), ya sabes toda la historia (no te dejan con lagunas por todos lados) e incluso como va a acabar, pero se trabaja directamente sobre lo creado de la trilogía original y se lleva a cabo siguiendo un mismo camino con correlación con todo lo existente, sin lagunas de por medio o problemas de continuidad y cuando termina, entonces entiendes la frase aquella de (no me acuerdo con exactitud) "hemos pagado un precio muy alto" (y se refiere al escuadrón de 'Rogue one') en el episodio IV cuando están mostrando los planos de la estrella de la muerte.  Todo conecta, conocemos "ese precio pagado/sacrificio" y más allá de "nostalgia, hurr durr, caca", la historia tiene sentido y el guión también lo tiene. No son ideas de olla constantes o que Rey tenga poder casi absoluto de la Fuerza en 30 minutos de película, venga ya.

Y, para terminar, es cierto que esta saga en mi infancia me gustó lo que no estaba escrito (los episodios I y II me chiflaron por todos lados), pero sin embargo, las que más me gustaron curiosamente fueron las de la trilogía original (yo empecé viendo los episodios I y II, vi la trilogía original y por último el episodio III), pero nunca me consideré una fan-fan propiamente dicha de la saga, de hecho estuve mucho tiempo alejada de Star Wars. Sin embargo, me hacía una pequeña parte de ilusión ver algo de la nueva trilogía (y entonces me puse a curiosear un poco más sobre el universo expandido más allá de las 'super precuelas' de los KOTOR), y pedía como mínimo originalidad o una buena historia/guión. Y no lo que nos dieron.

Visualmente es un espectáculo, de lo que podría esperarse de la saga (el episodio II con esa super ciudad me flipó por ejemplo, y los combates de naves, espectaculares en todas las películas modernas), pero en transcurso de la historia y nuevos personajes, lo siento para los fans y a los que les ha gustado pero, LA NUEVA TRILOGÍA ES UNA PUTA MIERDA.

Tal vez si volviesen a ver las películas con una mirada más crítica y menos vitaminada como súper fans de la saga puede que verían estos fallos. No digo que no te tenga que gustar... al menos, que veas que no tienen ni pies ni cabeza ninguno de los episodios nuevos.

Repito, todo esto es MÍ opinión. Sinceramente, deberían hacer reboots de esta nueva trilogía y con un mismo director e ideas para cada una de ellas, porque todo es un despropósito que va cuesta abajo y sin frenos. Que se inventen otra cosa salvo un Imperio 2.0. salido de la nada, como si es la aparición de nuevos seres Sith y veamos luchas épicas de jedi vs sith (vale que ya están 'extinguidos', pero seguro que se les ocurriría algo interesante -según que manazas lo toque- para hacer que apareciesen sin el despropósito de la primera orden).

martes, 5 de junio de 2018

Evento de Warcraft en Heroes of the Storm

¡Por fin! Digo, hace tiempo (desde noviembre) que no escribo ninguna entrada referente a este juego, pero la verdad es que llevaba unos meses que no estaba "bien" con el juego (más que nada porque apenas juego por culpa de mi aberrante internet, porque jugando con colegas tampoco es tan horrible a pesar del mmr...), pero bueno, me gusta cotillear sobre cambios, nuevos héroes, campos de batalla, skins, etc. De vez en cuando si que entro a echarme las diarias en versus ia (y hay veces que también me han jodido poder hacérmelas... pagar 83€ de internet para esto y que no me den solución... ONO, tu antes molabas).

Desde Hanzo (Overwatch, asesino) y Alexstrasza (Warcraft, apoyo), han ido saliendo Vulcano (Starcraft, guerrero), Maiev (Warcraft, asesina), Fénix (Starcraft, asesino), Deckard Caín (Diablo, apoyo) y el último héroe anunciado hace poco ha sido Yrel (Warcraft, guerrera), y primera draenei en llegar al nexo. Creo que me extenderé en una entrada a parte especial que hace tiempo que quería hacer sobre mi opinión -subjetiva- de todos los héroes del juego actualmente, sin "analizarlo de forma profunda" y sin análisis competitivo. No soy una persona competitiva... aunque me gusta ver la HGC, pero he aprendido gracias a verla bastantes trucos y siempre hay muy buen rollo (en este canal).



El caso es que por fin ha llegado el evento de Warcraft que muchos pedían (a mi Warcraft ni me va ni me viene, creo que es de las sagas que menos me interesan, más que nada porque no he jugado a las originales y el WoW ni tocarlo con un palo), incluyendo un mapa de batalla que es, con diferencia, el más original y divertido hasta la fecha (al menos probado en un par de partidas en el RPP)... en el que en lugar de tener núcleos de toda la vida, ¡estos son sustituidos por jefes que hay que derrotar! Y encima meten un daño de aúpa.

Con el mapa viene evento nuevo (como el de "Nexusmania" que tiene estética de lucha libre, eliges un bando y haces las misiones con recompensas de ese bando (las misiones son las mismas, solo cambian las recompensas)), que hay que elegir horda o alianza (a mi me da igual, pero elegiré alianza porque la montura de recompensa final de la horda es OTRO lobo y ya hay muchos...).

Además, en un preguntas y respuestas de los desarrolladores en Reddit, mencionaron que iban a hacer rework completo de los roles, dividiéndoles en: Tanques, Guerreros (bruisers), Apoyo (tipo Tassadar o Medivh), Sanador (Li Li, Malfurion...), y a saber como llamarán a los roles de 'Asesino a distancia' y 'Asesino cuerpo a cuerpo' (y los magos.... y a ver que se ingenian para que no sean roles calcados a los de otros juegos, que siempre dicen que quieren ser distintos a todos los demás o al menos tener algo único)... Y por ende, desaparecerían los especialistas y los multiclase. De hecho ya está confirmado que el primero en recibir un rework sería Azmodán.

Y hablando de reworks, Diablo, Lunara y Medivh, y algunos más como Malfurion, han ido recibiendo reworks bastante interesantes durante todo este tiempo. Y aún seguimos esperando el de Raynor, y probablemente veamos también el de los Lost Vikings, entre otros. Y me 'mojaría' y añadiría que a Li Li y Alafeliz habría que hacerles también un cambio SÚPER RADICAL de raíz por su forma de juego, que son inviables en ligas altas -y en casi todos lados, vaya... También se mencionó muy por encima que a lo mejor -a lo mejor- tocarían a Kerrigan.

Sería mucho pedir un rework de cuajo y cambiarle su combodependencia y ponerle poderes psiónicos de verdad como la Kerrigan de sus videojuegos (no digo de volverla ultra poderosa, pero si que se parezca al personaje de sus juegos, que aquí todo es inventado... y su rasgo, el escudito por hacer daño, me sigue pareciendo insuficiente, más aún tras la salida de Fénix...), aunque con que no parezca tan antigua y obsoleta -por ejemplo añadiendo misiones en sus talentos-, me valdría... aunque me joderían la build de 'daño de área' que siempre me hago... Aunque hay otros héroes que siguen siendo súper simplones y 'arcaicos' por su propio estilo, eso incluye a Illidan y Uther muy a pesar de algunos.

Y no mucho más, termino la entrada para decir que he encontrado a mi nuevo main: Deckard Caín.
sa sensación de coger un personaje, y sentirlo tan fluido y cómodo jugando con él que te sale todo natural y como si llevases jugando con él años aunque sea la primera vez que lo has tocado en tu vida. 3 partidas me han bastado para marcármelas y estar cómoda. ¿¡Dónde ha estado este personaje en todo este tiempo!? Además es curioso porque, cuando con otros personajes me canso en solo 1 partida, con este no me canso. Y seguiría, y seguiría, y seguiría...

viernes, 1 de junio de 2018

Las nuevas IP de Nintendo

Para que luego digan que Nintendo no saca nuevas IPs. Splatoon ha sido todo un éxito (pero si tuviese modos para 1J puede que me lo comprase) arrollador, sobre todo en Japón, y Nintendo tras esto se ha atrevido a sacar otras nuevas IPs, con su relativo éxito (un poco menor, pero creo que no lo han hecho mal). En este caso quiero hablar de dos de estas nuevas IPs que me han sorprendido mucho:

ARMS y Sushi Striker.

Solo he probado las demos, pero ya debo decir que me encanta la originalidad y el atrevimiento que destilan. Al menos se arriesgan en hacer nuevas IP, y debo decir, que en cuanto pueda me haré con sus juegos de inmediato.

ARMS



Arms es un juego de lucha dónde se usan puños extensibles para combatir. Cada puño tiene unas características únicas y podemos conseguir más combatiendo. El juego en sí no tiene muchos modos de juego, pero al menos te puedes entretener si no tienes a nadie con quién jugar. He de decir que he probado el juego solo en modo tradicional (controles normales), y me ha resultado bastante cómodo (ejem, no te obligan como en Wii, lo cual se agradece (por suerte ligado al modo portátil)). Me pegué su bonito vicio a la demo aunque solo eran 4 combates por ronda, y ya soy fan de Twintelle y Ribbon Girl.

Además estuvieron incluyendo contenido gratuito con nuevos personajes y otros añadidos (aunque parece que no quieren hacerlo más, pero que hayan sacado otro Global Testpunch y una demo quiere decir que todavía confían en su IP... si aprovechan el marketing, les puede salir bien, porque tiene personajes carismáticos y reconocibles y tiene potencial), lo cual se agradece y mantiene vivo el juego, y me gusta que hayan coleccionables. 

Sushi Striker



Por último tenemos este curioso juego de RPG-Puzle del que también dispone de demo en Switch y además también saldrá para 3DS. A mi ya me llamó la atención desde que lo ví en el E3, aunque no me esperaba que tuviese "cierta profundidad", sino solo ir fase por fase haciendo esta clase de combate-minijuego-puzle.

El juego, además de que luce como un bonito anime absurdo que gira entorno al sushi,  es bastante adictivo y rápido. En modo portátil es bastante cómodo (aunque te tapas la mitad de la pantalla con la mano, eso si... un stylus iría bien) y te engancha con facilidad (al menos en mi caso), visualmente es bonito y tiene pinta de que va a ser muuuuy largo.

También parece ser largo por algo que está en la demo y no hemos visto en ningún tráiler anterior: ese bichito que acompaña al protagonista (los 'genios del sushi') en realidad son... monstruitos coleccionables. Si, monstruos coleccionables como los Pokémon o los Yo-Kai, pero con sushi. Cada uno tiene diversas habilidades y poderes especiales y nuestro personaje puede incluso equiparse objetos y creo que pasivas y cosas similares. Por impresiones leídas, parece que tendremos nuestra propia base/santuario dónde realizar gestiones de equipo y otros menesteres más. Vamos, que es mucho más profundo de lo que parece, ¡porque los enemigos también tienen ataques especiales y genios del sushi! Y parece que estos genios del sushi también podrán evolucionar...

No me lo esperaba para nada y solo por esto me ha sorprendido gratamente y me llama mucho la atención. Coleccionar bichines siempre es divertido (aunque si hacen cosas muy revueltas como de ediciones o descargas exclusivas rompe un poco la magia, pero parece que con este juego no será así), y como alternativa a juego de coleccionar monstruos, ¡este lo es y espero que llegue para quedarse!


Me encantaría que Nintendo se atreviese a sacar más IPs, pero sobre todo no basta con sacarlas y ya está, tienen que saber jugar con el marketing y apostar por sus nuevos juegos como lo hicieron con Splatoon. Incluso si sacan su propio Battle Royale, seguro que lo intentan. Pero que intenten la publicidad con todos los tipos de juegos, no solo con los géneros de moda... y tendremos mejor variedad de todos los géneros y muy buenos juegos en Switch, ¡con éxito para todos los gustos, seguro!