lunes, 30 de mayo de 2016

¿New 3DS? New Problem.

Casi escribo "Mew Problem", pero no tiene nada que ver con el Pokémon rosita legendario... bueno, pues eso, que al final me compré la New 3DS blanca (una monada, aunque la tapa de arriba se me hace muy rara), y ya me han salido los primeros... "problemas".

La consola en sí va bien, ni siquiera la he estrenado apenas como quién dice. Ahora estoy haciendo la transferencia normal (aunque me tarde cuatro horas, me da igual, siempre y cuando termine antes de las doce de la noche...), así que a esperar. El problema viene que me había comprado con ella una tarjeta micro SD de 32 GB. Bien, pues debido a mi estúpida e inútil impaciencia, he decidido intentar destornillar por mi cuenta los tornillitos que tiene detrás en la consola con un destornillador que no era el suyo.

Sinceramente, no tenía ni idea de destornilladores (de estas cosas por ejemplo en casa de mis padres se encargaba mi padre, y aquí salvo con una lámpara de tornillos bastante grandes, no hemos necesitado nunca), e igualmente he evitado apretar demasiado. En cuanto he visto que no encajaba he parado, pero luego resulta que el tornillo es tan débil... que ya se ha... como "hundido" o deformado (en latino creo que es de barrido). En fin, que no puedo cambiar las tarjetas SD por un fallo propio y porque los tornillos son de plastelina (ejem, baratillos y malos), y parece que no soy la única a la que le ha dado problemas, pero el susto de sentirme como una inútil está ahí. La última vez que intento hacer algo con positivismo, para que luego me pase esto.... en fin.  Y como se dice el dicho, la paciencia recompensa.


Para entendernos, a mi tornillo derecho le pasa algo parecido al que está aquí en el minuto 0:49. Pero no ha funcionado algunos trucos... y por ejemplo, el de alicates o el cortador, el tornillo no está tan afuera para intentarlo y no quiero arriesgarme.

Tras estar tooooooooda la maldita tarde intentando sacar el tornillo con miles de destornilladores, el truco del superglue y el truco de la goma elástica, desisto. Podría forzar a sacar la carcasa, pero podría cargarme el encaje de la tapa en el lado derecho (porque el tornillo izquierdo está perfecto), y no es plan. Prefiero romper la carcasa blanca de abajo que el encaje del tornillo, eso si, pero también prefiero no arriesgarme y no lamentarme. Cuando tenga oportunidad de que alguien me pueda sacar el tornillo, como mi padre por ejemplo, ya lo haré, o lo intentaré, que solía sacar cualquier tornillo en su momento (y vamos, tiro la carcasa esa a la basura, a la mierda el tornillo y me compro carcasas nuevas, es bastante sencillo en realidad).

De momento ahí estamos, esperando a la transferencia que seguro que se termina sobre las once de la noche. Ya sabía los riesgos de hacerlo en el modo normal, no me apetece estar traspasando y toqueteando las tarjetas por ordenador, por no hablar ya de la otra... ejem, así aprenderé la lección, pero menudo bajón cuando ha pasado eso. Los primeros juegos que estrenaré serán el Animal Crossing, alguno de los digitales, y a ver si puedo descargar el Luigi's Mansion 2. No sé como será el espacio en esta nueva tarjeta de 4GB (la anterior era de 2GB y espero que haya muuuucho más espacio =P, aunque no sea de 16/32GB).

Y bueno, si todo va bien, podré hacerme con los juegos de SNES que quería y algunos de 3DS, espero que para navidades... o a lo mejor antes. Tras el bajón (que todavía no se me ha pasado, mezclado con otras cosas), bueno, vamos hacía adelante...

Posdata: Es muuuuuuy bonita <3 <3

domingo, 29 de mayo de 2016

Total de Clases

Buff, recuerdo que quería hacer todas las entradas de todas las clases y me quedé por la del "Salvaje". Siempre me termina pasando, y eso es por hacer un énfasis tan largo cuando podía haber hecho un listado directo, un resumen, y listo, sin enfocarme en como funcionaría dependiendo del estilo de juego usado (por turnos, en tiempo real, etc).

Dejo aquí la entrada que lo inició todo. La verdad es que después incluso de hacer borradores de las demás clases que me faltaban (solo tenía que buscar imágenes, corregir los textos, los títulos y completar otros muchos...), se me encendió la bombilla. Encima estuve rejugando el gran Tactics Advance 2, así que se me ocurrió la feliz idea de diseñar todos los oficios de cero como si estuviese creando mi propio videojuego TRPG (sé que se dice SRPG y que "táctico" y "estratégico" 'RPG' es lo mismo, pero así yo distingo fácilmente de juegos tipo Tactics, de juegos tipo Fire Emblem y similares), con añadidos y mejoras.


Con la tontería, en realidad en un juego de este estilo puedes terminar haciendo más de sesenta clases diferentes, sin contar cosas especiales que pienses o imagines, tanto para clases exclusivas de NPC's que ves por las misiones (juez, aldeano, etc), como para los mismos enemigos o monstruos del juego. Voy a dejar aquí la lista que he mencionado con los trabajos resumidos. No me explayaré mucho con ellos porque lo que comenté varias veces por el blog en algunas ocasiones, en que no quiero que me "roben las ideas". Puede que igualmente alguien ya haya pensado en cosas parecidas, pero oye, seguro que tampoco le haría gracia que nadie le robase lo que esa persona haya pensado personalmente en sus adentros.

Como en la entrada en el que me frustraban mis propias ideas, no es un misterio que igualmente me frustra que a lo mejor esto jamás se hace realidad. Me dieron un consejo bastante interesante en el que a lo mejor puedes enviar estas ideas a alguna empresa/compañía indie y puede que le guste y la acepten... puede que un día en el futuro me anime (pero con mi RPG ATB "sagrado" para mi de momento no).

Y no me enrollo más. De paso coloco este curioso enlace, parece ser que, aunque a Square Enix le suene a patatuna, la saga Tactics tiene más fans de lo que ellos se creen, y estabamos deseando como agua de mayo un Tactics Advance 3, o un Tactis nuevo a secas. Sin embargo, en su lugar nos dieron el Tactics S, una mierda juego de móviles, de componente más social que estratégico o mecánicas más complejas (a mi me da pena solo verlo; lo que pudo ser y nunca fue), cargándose así la saga (por decirlo de alguna manera) y sobre todo de la ilusión de los fans. Había gente que quería sacar su propio fangame de TA3, pero de momento solo tiene la wiki y no es que esté muy completa... De hecho hace unos años tenían otra wiki mucho más completa y con más detalles y clases editadas, y no sé porqué la borraron...


También estuve pensando (a veces pienso demasiado), en que sería interesante "diseñar" algún juego tipo Rogue-like o Rogue-lite (o lo que sería para mi, los Etrian Odyssey o los Pokémon Mundo Misterioso), pero estoy menos puesta en esta matería que en los demás. Pero interesante, ese género también me está empezando a resultar bastante interesante.

Bueno, ahora sí, voy al meollo del asunto. Aunque no tenga todas las habilidades como había pensado al menos tengo la lista resumida de todas esas clases pensadas y matizadas. Por si acaso alguna vez se me pierde toda, vaya, como siempre digo. Y aviso, son muchas. Demasiadas. Pero a mi me mola tener un montón de variedad... que luego probablemente sea inviable, pero eso ya a elección de cualquiera si se hace un juego con estas clases elegir unas u otras.
  1. Guerrero. Maestro en muchas variedades de armas, un gran daño físico bastante brutal, y capaz de aguantar envites enemigos gracias a sus estandartes y posturas, capaces de otorgarle nuevas capacidades defensivas y de contraataque, incluso a sus aliados. Puede llegar a dominar todas las armas existentes del juego y aunque sea una clase de las primeras del juego, siempre merecerá la pena mantenerla por otras.
  2. Caballero. Los caballeros son expertos en la protección de sus aliados. Pueden usar una habilidad especial para recibir todo el daño de un aliado en su lugar reduciéndolos severamente. También tiene auras especiales de ayuda bastante útiles para sus aliados.
  3. Caballero oscuro. Un gran poder también conlleva en ocasiones un gran sacrificio, y los caballeros oscuros lo saben de primera mano. Sacrifican salud en lugar de maná para usar sus poderosas habilidades de poder oscuro, y son letales contra muchos grupos de enemigos. Aún así, son capaces de auto sustentarse a sí mismos.
  4. Esgrimago. Estos esgrimidores infunden magia y venenos especiales a sus diversas clases de espadas para asestar letales golpes a sus objetivos con diversos ataques con sus armas sin descanso. Desde daño elemental hasta reducción de parámetros, o causar estados perjudiciales con asiduidad o absorber salud a sus objetivos, son muy versátiles.
  5. Gladiador. Los gladiadores tienen habilidades especialmente diseñadas para los duelos contra enemigos mucho más fuertes que ellos, siendo realmente letales cuanto más solos se encuentren en la batalla. Pueden usar incluso armas muy pesadas, pero también terriblemente letales. Sería una clase solo para hombres.
  6. Valquiria. La contraparte de los gladiadores, siendo así una clase solo para mujeres. Las valquirias se especializan en las habilidades y los ataques en área, en ocasiones seguidas de ataques en picado desde grandes alturas, y se vuelven más fuertes cuanto más enemigos les rodeen. 
  7. Artillero. Los artilleros son lentos y pesados en sus ejecuciones y preparando sus ataques, pero su poder de asedio y de artillería no tienen nada que envidiar a otras clases más rápidas y escurridizas. Un simple cañonazo de sus armas puede suponer la aniquilación completa de un número de enemigos casi al instante. 
  8. Samurái. Los samurái son expertos en el manejo de las katanas, que son armas afiladas muy fuertes desde las más sencillas, hasta las armas más poderosas o místicas. Con poses especiales y una gran capacidad para detectar los puntos débiles de los enemigos, el samurái no le tiene miedo a ningún enemigo. 
  9. Mercenario. Los mercenarios son clases 'militares' de muy mal humor, bastante agresivas en todas sus habilidades y acciones que no temen para nada sacrificar a sus aliados por el bien común, o en ocasiones, más bien por su propio bienestar. Sin embargo, resistente con facilidad y pueden llegar a ser muy molestos contra sus enemigos. 
  10. Templario. Los templarios son clases guardianas (es decir, como los Caballeros), mucho más lentos de lo habitual pero con capacidades de apoyo para dar mejor resistencia y poder a sus aliados y reducir bastante la fuerza de los enemigos de forma considerable en muy poco tiempo. Además son también bastante fuertes y recuperan maná con facilidad.
  11. Ingeniero. Estos ingenieros (de clases futuristas) son expertos en plantar torretas y otros mecanismos y artilugios de gran utilidad que aseguren una zona en beneficio de su propio equipo, e incluso con potentes habilidades de poder láser que pueden causar estragos entre las defensas de sus enemigos. Pueden plantar algunas minas especiales a su favor.
  12. Caballero Tecnomágico. Estos caballeros tecnológicos serían los magos azules futuristas, capaces de aprender habilidades especiales y otros poderes de los enemigos y usarlos en su beneficio, aunque en un principio costará dominarlos y sacarles el máximo partido. Aún así, tienen algunas habilidades de inicio propias para compensar, especialmente, la "mímica". 
  13. Artimago. Los artimagos son una versión un poco más rápida y basada en la magia que los artilleros, pero cuya potencia de fuego están casi a la par. Pueden funcionar como clases de apoyo como clases de ataque. Pueden por ejemplo recuperar mucho maná a distancia a sus aliados mientras realizan potentes disparos.
  14. Clérigo. De las primeras clases sanadoras, los clérigos son lentos y pesados, pero férreos y con muy buenas defensas contra cualquier clase de daño. Están en primera línea de la batalla mientras conjuran auras santificadas que permiten a sus aliados curarse en el tiempo, recibir menos daño o evitar que los enemigos atraviesen ciertas zonas o les flanqueen. 
  15. Taumaturgo. Se tratan de hechiceros capaces de "tejer milagros", especialmente modificando el terreno que les rodea a su antojo y provocar reacciones de la naturaleza fuera de lo habitual. También pueden impedir la muerte entre algunos aliados, como buenos "hechiceros de lo milagroso" que son. 
  16. Médium. Comunicadores del más allá, los médium se basan especialmente en los ataques básicos conjurando espíritus especiales reencarnados que le dotarán de nuevos poderes y capacidades a los mismos mientras les asesta golpes brutales a los enemigos. También son capaces de proteger a sus aliados caídos y aprovecharse de los enemigos derrotados.
  17. Inquisidor. Los inquisidores son enemigos y aliados odiados por igual, ya que la capacidad de estos es manipular las capacidades de los demás a su único antojo y beneficio y en ocasiones, robar toda clase de estados beneficiosos, efectos positivos u otras bendiciones dejando débiles a enemigos y aliados por igual. 
  18. Inspirador. Los inspiradores son clases guardianas enfocadas específicamente en el apoyo y en la mejora, en inspirar, a sus aliados. Gracias a sus buenas defensas y a una velocidad aceptable llegan con facilidad a cualquier aliado o incluso mucho antes de que actúen los enemigos en contra de los mismos, para inhabilitar rápidamente sus golpes mortales.
  19. Guardián. Los guardianes son el perfecto equilibrio entre una defensa férrea impenetrable y un buen ataque físico, enfocados en daño sagrado y oscuro por igual, pero de una gran lentitud que supera incluso al templario. Con su propia vida protegen a sus demás aliados y son imposibles de empujar o derribar, además de tener una buena resistencia a los estados perjudiciales.
  20. Amazona / Bárbaro. Dependiendo del género cambiaría el nombre de la clase. Si quieres una clase que aguante tortas como panes en su mayoría de los casos y sean realmente brutales, a la amazona o al bárbaro tendrás que acudir. Tienen gritos, habilidades usando armas terriblemente brutales, y otras capacidades combativas, pero nada defensivo.
  21. Derviche. El derviche sirve a la divinidad y a las deidades con su particular uso de su guadaña, considerada un arma sagrada por ellos. Los derviches son buenos ofensivamente y tienen muchas capacidades para ignorar estados beneficiosos y otras mejoras en sus enemigos, haciendo que sea fácil de propinar ataques letales sobre ellos.
  22. Jinete. Unidad montada del juego con una gran movilidad y un buen ataque con habilidades que inspiran a sus ejércitos de aliados, pero que dependen mucho además de sus monturas para otras capacidades. Aunque considerándose dos unidades en una, el jinete y su montura tienen un equilibrio perfecto, con sus únicas habilidades propias el segundo.
  23. Dragontino. O caballeros dragón, los dragontinos son expertos en el ataque con salto, cayendo turnos o tiempo más tarde contra los enemigos con una gran fuerza desestabilizando grupos de enemigos con rapidez. Pueden incluso estar un tiempo planeando en el aire para ser inalcanzables contra los enemigos para después asestarles un terrible ataque sin que puedan verlo venir.
  24. Vikingo. Corsarios saqueadores de gran brutalidad y salvajismo que no se pierden ni una sola batalla. Pueden provocar los ataques de los enemigos sobre ellos mismos, mientras se vuelven cada vez más fuertes, algo que puede servir de utilidad para algunos aliados. Además, tienen técnicas de batalla más poderosas de usar al estar sobre embarcaciones, en el agua o sobre ciudades bajo ataques salvajes.
  25. Herético. Una clase exclusiva del juego que solo se enfoca en daño directo, con una gran variedad de armas poderosas físicas y mágicas a su disposición, y experto en el poder herético. Son además rápidos, pero no pueden mejorarse a sí mismos o a sus aliados, siendo bastante solitarios e independientes, que se fían demasiado de su elevado daño. 
  26. Pistolero. Expertos en el manejo de las pistolas, los pistoleros son ágiles y veloces, disparando a cualquier cosa viviente en su mira con gran precisión y rapidez. Sus disparos tienen diversos efectos secundarios o especiales, y pueden encantar la munición de sus pistolas con efectos adicionales poderosos. Mantienen a ralla con facilidad a los enemigos.
  27. Ninja. Expertos en el ninjutsu, los ninjas son maestros del sigilo y del equilibrio, escurridizos en su gran mayoría de veces e igualmente con muy buenas capacidades de daño. Tiene algunas técnicas para infligir daños elementales e incluso estados perjudiciales de forma muy certera, lo que les vuelve en formidables combatientes o enemigos.
  28. Bombardero. Los bombarderos son una clase similar a los artilleros: preparación y paciencia. La diferencia de los bombarderos es que son probablemente un poco más rápidos que sus amigos, y con armas que alcanzan a varios grupos de enemigos a la vez con intensas explosiones, pero que no distinguen aliados de enemigos.
  29. Guardabosques. Estos arqueros tienen los valores de probabilidad de golpe crítico y de daño crítico más elevados de todo el juego. Combinado a sus precisos y fuertes disparos, apenas hay quién los detenga desde la distancia. Son además expertos en la supervivencia, especialmente al aire libre, pero cuya capacidad de aguante se reducirá al combatir en entornos más cerrados.
  30. Monje. Expertos en artes marciales, los monjes tienen un buen equilibrio en todos sus parámetros y defensas, capaces de aguantar además muchos estados perjudiciales y ataques más letales de los enemigos, capaces de soportar el dolor. Sin embargo, su particularidad es la lucha a manos desnudas: sin armas, son de las clases más poderosas. 
  31. Exorcista. Casi se puede decir que los exorcistas son una contraparte directa de los derviches, también con guadañas. Son asesinos despiadados a sangre fría, que pueden aprovecharse de los efectos positivos de los enemigos y cuanto más fuerte sea un enemigo comparado con el usuario, más daño, generalmente brutal, suele ocasionar. 
  32. Asesino. Los asesinos entran, asesinan, y se van sin apenas ser vistos, pero son frágiles frente a los enemigos. Son rápidos acudiendo a la llamada de dar muerte a los enemigos, incluso pueden ablandarlos con habilidades especiales dejándoles débiles a sus ataques o aprovecharse de cuando están en agonía de diversas y crueles formas diferentes.
  33. Francotirador. Mantén a un francotirador en la retaguardia más alejada. Después apunta, ten paciencia, y dispara. Casi siempre se lleva una baja por delante incluso si el objetivo tiene la salud al máximo o tiene unas protecciones especiales que lo impedirían. A cambio, son algo lentos y algo débiles frente a otros enemigos, pero letales.
  34. Ladrón. Los clásicos ladrones se encargan únicamente de robar pertenencias a sus enemigos en un abrir y cerrar de ojos, a veces sin que puedan darse cuenta con elegantes juegos de manos. También pueden enfocarse en el lado más agresivo del robo y atacar a los enemigos salvajemente con las dagas mientras se apropian de sus objetos personales. Son además bastante rápidos.
  35. Tahúr. Si siempre te quieres guardar un as bajo la manga, el tahúr, que juega con el azar, los juegos de manos, y otras especialidades dignas de las cartas, es tu mejor aliado, aunque generalmente no destaca demasiado en daño. Tiene una habilidad que es capaz de provocar la muerte súbita, con máxima prioridad, a cualquier unidad al azar... incluido él mismo. 
  36. Cazador. Al cazador se le puede reconocer por diversas clases de caza, ya sean la clásica para atrapar rápidamente a sus presas y detenerlas, colocando trampas o bien actuando como un cazarrecompensas ansioso de botín. Al comienzo pueden parecer poco versátiles, pero el crecimiento de parámetros al subir de nivel con esta clase es de las más altas del juego, llegando a hacer un daño brutérrimo cuanto más tiempo se tenga un cazador entre las filas.
  37. Pirata. Hay pocos oficios que se dediquen o aprovechen exclusivamente del viaje y de los terrenos, pero el pirata es uno de ellos. Expertos en la búsqueda de tesoros, pueden buscar tesoros a la vez que combaten y tienen muy alto valor de "hallazgo de objetos" propio. También son bastante fuertes ofensivamente contra sus enemigos y pueden aguantar muy bien los ataques de los mismos.
  38. Mosquetero. Los mosqueteros se enfocan tanto en el apoyo de protección de sus aliados, como en el beneficio de ellos mismos y otros mosqueteros, así como mejorar sus propias capacidades ofensivas y la de sus aliados a la vez, siendo realmente versátiles y ágiles. Sin embargo, también tienen capacidades ofensivas, pero no suelen ser tan altas como otras clases de daño directo.
  39. Salvaje. Si alguna vez has querido saber como actuaban los cazadores primordiales de la antigüedad, esta clase como bien indica su nombre, un tanto salvaje te harán sentir como estar en zonas silvestres y ponerte en su piel, que se vale de su supervivencia natural, sus reflejos refinados, sus acechamientos y asaltos y sus poderosos ataques de lanza. Nunca los infravalores, o pagarás las consecuencias.
  40. Agente. También considerados como espías, tienen muchas habilidades para descubrir secretos, mecanismos ocultos y enemigos invisibles o inalcanzables a primera vista y ablandarlos desde lejos con rapidez. Pueden incluso usar ciertos mecanismos a su favor y usar armas especiales de difícil dominio.
  41. Pícaro. El pícaro es un asesino tradicional al uso sobre otras clases similares en otros juegos de género de rol, especialmente a la hora de infligir muchísimo daño por la espalda y por sorpresa a los enemigos mientras se acerca de forma sigilosa a ellos. El Pícaro es algo escurridizo y veloz, e inflige muchísimo daño, especialmente cuando ataca por la espalda y sin ser visto por los enemigos, pero no tiene mucha movilidad y se resiente en sus propias defensas. 
  42. Mercader. Si deseas una clase que se enfoque especialmente en la obtención de dinero, con unos altísimos valores de suerte, y especialmente para conversaciones, tratos y ventas, el mercader es el oficio ideal para desempeñar ese papel. No es demasiado fuerte ni defensivo, pero aún puede aprovechar algunas particularidades del propio dinero para realizar diversos ataques ofensivos y molestos contra sus enemigos. 
  43. Meditador. Los meditadores son expertos en el manejo de los mantras y en la misma meditación, con efectos similares a los de los clásicos estados beneficiosos pero realmente mejorados. También invocan aliados considerados "armas espirituales", que pueden serte de gran ayuda si estás en un apuro. 
  44. Hechicero. A pesar del nombre, la especialidad del hechicero no es infligir unos poderosos hechizos de daño mágico a sus enemigos y destrozarlos en distancias seguras, si no quedarse a media distancia usando sus máscaras peculiares y sus disfraces estrafalarios, con diversos efectos muy útiles para cualquier composición y momento de la batalla, llegando a ser bastante versátiles con parámetros realmente equilibrados.
  45. Soldado. El soldado es una clase militar que al mismo tiempo entrega habilidades de utilidad para todos sus aliados, especialmente ofreciendo buena cobertura y molestando a la movilidad de los enemigos. Coloca barricadas especiales que no afectan como obstáculos a sus aliados, pero si afectan severamente a los de los enemigos, entre otras habilidades de utilidad mientras hacen gala de su buena capacidad ofensiva.
  46. Herrero. Los herreros son clases especiales de apoyo que se basan en la mejora de las armas de sus aliados y las suyas propias. Aunque originalmente no sean una clase demasiado ofensiva, pueden usar las mejoras sobre sí mismos pudiendo acumularse (a diferencia de en sus aliados) y asestar golpes terriblemente letales.
  47. Hostigador. El hostigador es una clase que se encarga especialmente en eso, en hostigar y molestar a los rivales para volverlos cada vez más débiles. Pueden incluso obligar a los enemigos a retroceder y ejercerles una gran presión que puede llegar a provocar desastres entre las filas enemigas. 
  48. Adiestrador. Si necesitas domar a las mascotas, es decir, las criaturas "salvajes" que puedes domesticar para usar a estas como aliados adicionales o incluso monturas, necesitas al adiestrador. No es para nada débil, ya que al combinarse con estas mascotas pueden ser realmente poderosos y dejar hasta en pañales a determinadas clases de gran daño directo, pero los adiestradores no son muy resistentes. 
  49. Elementalista. Los elementalistas son los magos de ataque clásicos por excelencia, expertos además en el uso de los daños elementales y con un elevado poder mágico que harán estragos en las filas de los enemigos. No suelen ser muy ágiles ni defensivos para compensar, requiriendo constantes cuidados. 
  50. Médico. Los médicos son las primeras clases curativas de todo el juego. Inicialmente son algo débiles y frágiles frente a cualquier tipo de enemigo y adversidad, pero al mismo tiempo son veloces y escurridizos. Además, puede aprovecharse realmente bien de los objetos consumibles curativos. 
  51. Brujo. Los Brujos, además de ser expertos en el uso de las varitas mágicas, cuya afinidad es el doble de la habitual, son expertos en el manejo de las maldiciones y diversos maleficios. Por ende, no es una clase que haga un daño mágico terriblemente directo, si no que se basan en la paciencia de maldecir en el tiempo a los enemigos y provocar bajas considerables entre las filas enemigas.
  52. Nigromante. Los Nigromantes son magos bastante siniestros y oscuros que se aprovechan de la agonía y de la muerte que hay a su alrededor, especialmente de los cadáveres caídos. Son bastante fuertes y además pueden sustentarse a sí mismos, con diversas habilidades y hechizos muy particulares. 
  53. Alquimista. Los alquimistas pueden dar el máximo provecho a los objetos consumibles de combate, aunque menos que otras clases. Sin embargo, son versátiles en todas sus bazas, con parámetros muy equilibrados y pueden incluso combinar y mezclar objetos existentes para crear otros más poderosos. 
  54. Ilusionista. Los ilusionistas son también grandes magos de gran daño mágico pero que se enfocan en las mismas artes del ilusionismo para empeorar las capacidades de los enemigos e infligirles daño sin que tengan oportunidad de defenderse, incluso entre alucinaciones o encarnar sus peores pesadillas.
  55. Geomante. Los Geomantes controlan el clima para realizar diversos hechizos que se aprovechan del mismo contra un gran grupo de enemigos en su mayoría de ocasiones. También aprovechan parte de su entorno para realizar potentes habilidades. Casi todas ellas pueden generar efectos distintos en algunos tipos de terrenos. 
  56. Chamán. Los chamanes son expertos en la invocación de tótems de gran área de efecto que otorgan diversas ayudas y efectos adicionales al usuario y a todos sus aliados circundantes, en ocasiones, empeorando a los enemigos. A pesar de poseer un buen poder mágico, los chamanes se centran especialmente en los tótems, aún con bastantes capacidades ofensivas. 
  57. Invocador. Como bien indica su nombre, el invocador es una clase ofensiva mágica que se encarga de invocar poderosas bestias para que usen sus poderes en la batalla, tanto de forma instantánea (siendo realmente poderosos) como de forma progresiva invocándolos como aliados temporales (también bastante fuertes y peligrosos), así como añadir otros efectos adicionales al invocador, como el de un familiar que le acompañe. 
  58. Maestro Vudú. Los maestros vudú pertenecen a las clases de estilo "médico brujo", y a pesar de las ligeras similitudes con el Nigromante, éste último no pertenece a estas clases. Estas clases se especializan en las artes siniestras del vudú o de los embrujos venenosos, y se especializan en el uso de cuchillos ceremoniales y mojos. 
  59. Bardo. Los bardos son la clase clásica en la que usan el poder de las melodías y las canciones para ofrecer diversas ventajas y acciones de apoyo a sus aliados, pero al que nunca hay que menospreciar por ser menos ofensivos. Los bardos se ven totalmente inutilizados al caer bajo el silencio, ya que todas sus habilidades usan el don de la palabra para poder ser usadas. Por suerte, esta habilidades también consumen muy poco maná.
  60. Bailarín. Los bailarines son una clase enfocada tanto en el daño de habilidades como en el daño de ataques básicos con gráciles movimientos rápidos y ágiles. No aguantan demasiado en sus defensas, pero son bastante versátiles enfocándose en el daño con algunas habilidades de apoyo adicionales que le serán de bastante utilidad.
  61. Titiritero. Los titiriteros son una clase embrujada especial y muy particular que normalmente no encajará en determinadas composiciones. Es bastante débil defensivamente hablando, necesitando de ciertos cuidados u aliados que le protejan mientras usa sus habilidades. Sus habilidades suelen constar de dominar juguetes e intentar incluso controlar a sus aliados y hasta los enemigos u otras unidades.
  62. Druida. La particularidad del druida es que se puede enfocar de diversas formas diferentes: tanto de forma ofensiva, como defensiva y como personaje de apoyo con sus pócimas especiales. Aunque originalmente sea poco ágil, tiene capacidades equilibradas que pueden aumentar exponencialmente al transformarse o al usar en general sus habilidades.
  63. Sabio. Los Sabios sacan el máximo provecho de las armas que sean libros y grimorios, aplicando efectos adicionales con diversos hechizos muy útiles tanto de infligir un gran daño puro a los enemigos como otros efectos de apoyo adicionales incondicionales, ya que se pueden saltar efectos negativos y aflicciones similares de los enemigos impuestos sobre el usuario y los aliados.
  64. Científico. Los científicos no tienen realmente una categoría específica, aunque se podrían enfocar especialmente en el apoyo y la utilidad contra los enemigos de diversas formas diferentes. Son bastante veloces y tienen algunas buenas capacidades de daño, con capacidades defensivas equilibradas. Son científicos chiflados. 
  65. Ocultista. Los expertos en las artes oscuras viene al cargo de los Ocultistas, aunque sean muy débiles físicamente y no demasiado escurridizos, su letalidad a la hora de lanzar hechizos les debe de ser suficiente para acabar rápidamente con los enemigos antes de que lleguen hasta él.
  66. Sacerdote / Sacerdotisa. Es una clase que también requiere paciencia, ya que la mayoría de sus habilidades actuarán unos pocos turnos más tarde, con la ventaja adicional de que ignorarán con máxima prioridad cualquier clase de efecto negativo (o hasta positivo en enemigos) que afecten a sus objetivos.
  67. Superestrella. La superestrella es una versión moderna, aunque más rápida, que el bardo, pero con menos alcance en sus habilidades. También se ve afectado severamente por el Silencio, y en lugar de consumir maná, consume "fama", que consigue en porcentaje al actuar en cada turno de diversas maneras diferentes, haciendo que sea una clase bastante entretenida de probar. 
  68. Malabarista. Los malabaristas gozan de un increíble equilibrio en cualquier momento de la partida, la batalla, y en cualquier composición. De por sí pueden enfocarse tanto en hacer daño como ofrecer algunas capacidades de utilidad y de apoyo, llegando a ser bastante versátiles, pero débiles ante los ataques de los enemigos. 
En un principio, estos serían "oficios básicos" e indispensables que me llamaron la atención cuando los diseñé, no sé como explicarlo. Los que vienen después son el resto de oficios, algunos ya presentados por el blog, otros se me ocurrieron a mitad, otros aún sin presentar, y otros fueron ideas de olla totales, pero que mira, mola, y la idea de esta entrada es recopilarlos y guardarlos. Si en el futuro me da por diseñar más (que no creo, ya he llegado a mi límite y en los bocetos de sus capacidades estaban todos los roles y las capacidades cubiertas), editaré esta entrada en lugar de hacer nuevas y la "subiré" a más actual (es decir, al tiempo actual del blog cuando lo haga).


martes, 24 de mayo de 2016

I am Setsuna

I am Setsuna es un RPG de corte clásico japonés que recuerda perfectamente a los RPG's más clásicos, como Chrono Trigger o los Final Fantasy, de la mano de Tokyo RPG Factory y de la editora Square Enix.

La fecha confirmaza oficialmente es el 19 de Julio, tanto en PS4 como en Steam, eso si, solo mediante medios digitales. Y para los que tengan problemas con el idioma, de momento solo en inglés (y japonés). Ya hace unas semanas que le eché el ojo por un post que pusieron en algún tema de los foros de Mediavida, y me llamaba bastante aunque no tenía muchas esperanzas de verlo en occidente. Al menos si que llega.

Tráiler: 


13 Primeros minutos de Gameplay: 


Precioso. PRECIOSO.

Es el tipo de juego que hace tiempo que llevo esperando, en todo. Salvo por el idioma. Me esperaré a que alguien confirme que lo están traduciendo, tipo Clan DLAN, y cuando esté me tiro de cabeza, pero de cabeza infinita a por el juego, aunque valga 40 eurazos. 

No sé como explicarlo.... es... es... precioso, es lo que llevaba muchísimo tiempo esperando, casi lloro de la emoción y de la alegría; tengo hype, bastante hype. Solo el tiempo lo dirá si es el mismo "hype de ilusión mega emocionante" como antaño, pero es que me parece amor. Una lástima lo del idioma, pero casi lloro, hace eones que esperaba un juego así, estética, mapamundi, combates, todo.

Tengo entendido que inicialmente es cortito, pero hay muchos jrpg clásicos que si no farmeas demasiado, tienes paciencia y suerte también te lo podías pasar perfectamente en 20 horas (o los Pokémon mismos, sin ir más lejos...). Aaay... ojalá de verdad que lo traduzcan porque si no me llevaré un chasco tremendo (y no, ni inglés, que la última vez me arrepentí), pero... <3

Paciencia. 

El plan para futuras navidades

¡Pero si aún quedan un montón de meses, alma de cántaro!

De momento lo escribo, así no se me olvida nada y veo más adelante lo mucho que ha llovido, porque me ha pasado en otras ocasiones. Y eso que aún me quedan un montón de entradas en los borradores, pero es que cuando no hay ganas, no hay ganas.

El problema empieza a venir cuando mi 3DS empieza a hacer cosas raras. El botón R empieza a ir mal (a mi nunca me habían ido mal los botones de las consolas...), y desde que metí hace una semana o así juegos de DS le cuesta muchísimo apagarse. Se queda con la luz de encendido y del 3D activas y al final tengo que apretar el botón de 'Power' durante unos 5 segundos para que se apague del todo (y aún parece que le cuesta).

De momento este año hay una ligera alegría y alivio para ahorrar, y si hay suerte, podremos darnos algún capricho decente en navidades. Tampoco es que solamos pedir o desear mucho, encima en mi caso que llevo años desencantada con todo, no es extraño que incluso con esto realmente me de igual que al final no lo pueda comprar, ni aunque sea una de todas estas cosas. Y aún podría aguantar decentemente con mi 3DS actual mientras no "se le crucen" los cables y le de por no encenderse, no apagarse, o por rallarse en los juegos.

Aunque antes de hacer el cambio me gustaría saber con 100000000% de certeza si el traspaso de datos de mi 3DS a una nueva consola es completo, incluido el NNID. Si, ese que suelen vincular por consola, pero tampoco estoy muy segura de hacerlo por lo mismo. Creí haber leído hace tiempo que puedes traspasar hasta NNID a una nueva consola tal cual pero solo una vez y después desde esa ese NNID no se puede cambiar nunca más, pero al menos ya sería algo. Me están confirmando que se pasarían hasta mis temas, mi distribución del menú y sus carpetas, mi historial de juegos, etc, pero claro, mis dudas siguen ahí. El NNID también van dentro todas mis compras digitales, incluidos juegos digitales que tuve que borrar de la 3DS (como el Luigi's Mansion 2, el Tomodachi Life, y otros juegos de consola virtual, que en realidad son bastantes).

Mi idea además en la nueva consola era comprarme una SD de las potentes, de las más o menos portentosas (de 32gb por ejemplo), que hoy en día están baratísimas, y hacer ahí el cambio y tener mucho más espacio en la 3DS para tener de paso un buen montón de juegos cada vez que inicie la consola, aunque sean digitales. Las de 64gb tampoco están nada mal de precio, y casi no me lo imaginaría hace unos años...

Bueno, la idea es esta:


Ya sé que estaba cabreada con las New 3DS (blanca y no xl), pero ya que estamos y que apenas tiene exclusivos más allá de un remaster (que no me gusta), un equipo actimel (que no lo quiero ni gratis) y los juegos de super nintendo (que a pesar de los cabreos si que quiero alguno), pues ya que quiero hacer la "portabilidad" lo hago bien por uno de los mejores modelos de 3DS, y bacachuta. Estoy viendo New 3DS's por 160€ más o menos, con suerte en navidades hay incluso algún pack interesante o le reducen el precio (ojalá la pueda encontrar como máximo a 120/130€, pero claro, es mucho pedir si encima quiero más juegos).

De paso, en navidades también tenía varios juegos en mente:


No es que sea muy fan de la saga Zelda, lo he dicho otras veces, pero me llamaba bastante la atención, y no me interesan demasiado Ocarina of Time (que ya lo he jugado porque lo tiene mi marido y no me "transmite nada") ni Majoras Mask, así que voy al que más me interesaría que es The Legend of Zelda A Link Between Worlds.


Y evidentemente aunque no me gustaba la idea de que me obligasen a decidir que trabajos elegir, al final descubrí que los puedes tener todos en una misma partida. Así cambian mucho las cosas, y por la demo la verdad es que le tengo muchísimas ganas. Así que, Bravely Second: End Layer, también entra de cabeza en la lista.

Y vayamos a los "probablemente no":


Es probablemente NO porque no se sabe todavía la fecha de lanzamiento. Creo que es el mismo juego que uno que estuvo totalmente en español en PS2 (del que me descargué una guía oficial del juego en PDF para cotillearlo y tiene buena pinta), y no he sido nunca muy fan de los Dragon Quest, pero creo que ya va siendo hora. Asi que, si se confirma una fecha más o menos cercana a navidades en occidente, es decir, en España y no solo Japón, Dragon Quest VIII El Periplo del Rey Maldito caerá también seguro. Si llega más tarde pues habrá que esperar bastante más (y si no llega en español, aunque el original lo estuviese, que les den por culo).


Como otras veces habré dicho por ahí, no soy nada fan de jugar en emulador, más que nada porque me es muy incómodo jugar en ordenador. Con suerte podremos hacernos con una pantalla de televisión nueva, mejor (y más grande) compatible con HDMI para el ordenador, un puf decente y podré jugar a cualquier cosa con el mando y con bastante comodida, aunque para mi no hay nada más cómodo que una consola portátil, de verdad. Bueno, aunque en un principio estaba enfada con Nintendo, porque de sobra se puede emular una SNES en las 3DS normales (hay quién lo emula en DS y PSP, por favor...), no voy a pasar la oportunidad de jugar de una maldita vez a Super Metroid. Aunque seguro que se me dará de culo...

Está entre los que no porque tampoco me surge incluso si no consigo la New 3DS. Aunque de todas formas, saldría un poco más barato que los juegos físicos más caros, pero claro...


Vértigo y velocidad en estado puro, de los juegos de SNES también se encuentra F-Zero, y tras haberlo probado emulado en el ordenador (al menos los de GBA), por dios, es que quiero probar uno y tenerlo en consola y viciarme hasta decir basta. Tiene las mismas papeletas que Super Metroid en todo, y las ganas no son pocas precisamente, pero ya veremos si en el futuro consigo todo lo demás, y por supuesto, este juego.

También había pensado en comprarme alguna cubierta, esas carcasas intercambiables, pero sería mucho rollo ya, y eso para nada es prioritario, porque por algo quiero la blanca. He estado toda mi vida con colores oscuros y ahora me apetece bastante cambiar un poco... y vaya, me gusta más como combina los colores coloridos de los botones junto al fondo blanco de la consola. Si me tengo que comprar solo la consola (y la tarjeta SD) sin juegos, pues no pasa nada, al menos tengo una consola nueva más decente. Ya esperaré para en el futuro comprarme algo nuevo.

¿Os imagináis que justo me compro la New 3DS y en primavera de 2017 sale la NX y es un súper consolón portátil (o el híbrido)? El cabreo en mi caso sería máximo. Pero, ya me está más que demostrado que mejor esperarte bien entrada la generación y luego comprarte la consola: tendrás la última versión, la mejor versión, las versiones más pulidas, y un enorme catálogo a elegir. Casi que es lo mejor. No podrás jugar al momento que todos los demás, pero yo juego para divertirme cuando tengo tiempo y sin parecer una mema, no para "presumir" o estar en la misma onda que los demás, ¿no?

También se requiere por aquí el Steam Controller, que en realidad es un poquito menos caro que mi consola, pero que puede venir acompañado de varios juegos que también lo aprovechen en PC y mi marido quiera, así ambos tenemos oportunidad de hacernos un buen regalo en navidades. En PC además esta última semana he conseguido por fin Armello. El juego la verdad es que me ha encantado, y después de jugar un poco y repetir algunos tutoriales ya le he cogido el tranquillo, y es precioso. Estoy demasiado tiempo con el PC encima así que juego menos de lo que me gustaría para hacer otras cosas y agobiarme menos, pero planeo darle una buena viciada estos días (¡por fin, por fin lo tengo!).

Por mi parte, más allá de todo lo mencionado actualmente, y aún sin saber como serán Pokémon Sol y Luna, esto es todo lo que """deseo""" este año y estas navidades. Tampoco me dan la misma ilusión ultra emocionante como si la tenía en las épocas de GBA y DS, pero al menos me anima un poco tener estos juegos en el horizonte. Por ahora al menos. Y claro que, me gustaría tener igualmente bastantes más juegos de DS de segunda mano (que estén bien claro) originales, como Mario Party DS, y entre otros poquitos (ya tengo el FFTA2, Exploradores del Cielo y Equipo de Rescate azul al menos). Ah, y con la New 3DS quiero ponerme en serio con Shovel Knight, ¡qué se me da de pena!

miércoles, 11 de mayo de 2016

Pokémon Sol y Luna, ¡y fecha de lanzamiento!

Hace unos días se anunció que ayer en los canales oficiales de Youtube saldría nueva información de Pokémon Sol y Luna. Yo estaba convencida de que sería algún trolleo, aunque para mi sorpresa, y mi suerte, mereció la pena. Voy a poner aquí todo lo visto ayer hasta el momento así como mis opiniones al respecto. Con lo poco que hemos visto algunos foros de internet tienen para especular durante un mes prácticamente, a ver si en uno nos vuelven a enseñar algo más, que preferiría por vídeo de Youtube como ayer antes que la CoroCoro (que seguro que trae lo mismo que los vídeos, pero segurísimo).

Para empezar, el 18 de Noviembre y el 23 de Noviembre llegará a Japón y America y después a Europa respectivamente (ya les vale con el "castigo", que de lanzamiento mundial mis narices). Yo aposté por el 19 o el 25 de ese mismo mes, ¡casi, casi! Eso si, no me lo pienso comprar de salida. Esperaré a que se lo compren otros... y que me cuenten ellos como es el juego. Me niego a comprarme otro ñordo como el de XY, así que esperaré hasta navidades para hacerme con una de las dos ediciones (no, este año nada de las dos...).


¿Esto es una pista de que volverá la personalización? ¡Ojalá! De momento podemos elegir la apariencia de nuestro personaje (esto salía en el tráiler Japonés, que por cierto, se desarrolla totalmente en Hawaii...) con distintos tonos de piel, y espero que, de haber personalización completa, haya mucha más variedad que en Pokémon XY (y variedad de pelo, claro).


Los gráficos también han dado un verdadero paso a las 3D. Para empezar, los personajes en el mundo ya no son tan chibis/cabezones, haciendo que los niños parezcan niños, y los adultos, pues adultos, etc, y parece que todo cobra mayor lujo de detalles, esperemos también que la cámara y el zoom no nos jueguen malas pasadas. Según leí hace tiempo, estaban desarrollando un nuevo motor gráfico, y parece que así ha sido, y la verdad, aunque me sigue sin hacer gracia el cell-shading, lo prefiero al anterior. Casi parecen de una consola de sobremesa...

Casi me están dando excusa para ir a por una New 3DS, aunque por suerte los juegos son compatibles con cualquier consola de la familia 3DS, incluidas las clásicas y las 2DS (tal vez solo en las New haya efecto 3D completo, que a mi me importa una mierda y me parece una chorrada, pero hay gente a la que le importa demasiado oye...), pero mejor me entero antes de como traspasar mi NNID y todos mis demás datos a la otra y luego decido (maldita Nintendo con su idea de vincular consolas y cuentas en solo una... pfffth).


¿Solgaleo?


¿Lunaala?

Hablando de los legendarios... no me gustan. Por lo menos en ingame me parecen feos de narices, que a veces me pasa, que en ingame, especialmente con el cell-shading, muchos Pokémon me parecen horrorosos y luego en los artworks mejoran bastante, a excepción de Noivern que me pasó al revés (y bueno, a Barbaracle no hay quién le salve). Con los sprites no me pasaba nunca.

El de Sol pues es una digievolución ultra de Pyroar... no sé, no me gusta, es un maldito león blanco, un poco gordo y con la cabeza haciendo forma de sol (y con Entei ya van dos leones legendarios). Lunaala no me gusta para nada el arco curvo ese raro dorado que tiene en las alas. Imagino que era para que el diseño hiciese forma de media luna, pero si el león ya tiene la forma de sol en la cabeza, Lunaala ya tiene la forma de media luna en la misma. Si le quito el arco ese dorado me mola mucho, porque parecen las alas más terroríficas y de murciélago como debe ser.

Ahora, todavía no se saben los tipos. A lo mejor mientras escribo esto dentro de unas horas se filtra la CoroCoro y con suerte trae también los tipos... al de Sol me lo imagino Fuego (no le veo con tipo secundario, pero ya veremos), y al de Luna podría ser hasta Fantasma/Volador, Fantasma/Hada, Siniestro/Hada o Hada/Volador (no creo que repitan con Siniestro/Volador). Prefiero la segunda combinación de tipos con alguna habilidad que le haga inmune a los movimientos de Tierra o a los movimientos de suelo (ya que vuela), por ejemplo.

Y vayamos ahora a por los iniciales:

ROWLET, inicial de tipos Planta/Volador.

Después de bastantes generaciones sin que pase algo parecido, tenemos al segundo inicial con doble tipo desde el principio. Y diréis, ¿qué tiene esto de prehistórico si supuestamente los iniciales de Planta siempre han sido animales prehistóricos? Pues no solo de reptiles y dinosaurios vive la prehistoria amigos, Ornimegalonyx es vuestra respuesta.


Los tres iniciales además tienen descripciones muy divertidas en la página oficial que los hace realmente interesantes y con su propia personalidad especial y única. Rowlet además, como los demás iniciales, aprenderá desde el inicio un movimiento de su tipo primario en lugar del típico Placaje, Arañazo o Destructor. En esta ocasión Rowlet aprenderá "Follaje", de tipo Planta.

LITTEN, inicial de tipo Fuego. 

Al gatito no le hace ninguna justicia verlo cell-shading ingame, al menos, a primera vista. Es de tipo fuego y viendo que las generaciones de Pokémon parecen los iniciales de fuego basarse en animales del horóscopo chino, en esta ocasión le ha tocado al felino (o tigre). Tiene mucha pinta de que terminará en tipo Siniestro, solo espero que no me lo hagan bípedo como a Fennekin, o al menos que hagan un "Typhlosion 2.0.", que me parecía un híbrido.


Por las bandas/rayas de sus patitas, perfectamente lo pueden terminar convirtiendo en un tigre. Molaría que terminase convertido en una mantícora Fuego/Veneno, como el inicial felino que yo diseñé para mi fangame de Pokémon. De momento es el que más me gusta, pero no hay que cantar victoria, porque pueden marcarse un 5ª y 6ª Gen 2.0. y hacernos un estropicio con las evoluciones finales de los iniciales (aunque en quinta gen Serperior tiene un pase). Aprende Ascuas desde el principio.


POPPLIO, inicial de tipo Agua. 

El más infravalorado de todos, seguramente, especialmente por su diseño. Lo único que le cambiaría al pequeñín es su nariz excesivamente grande y las orejillas. Es una foquita (o león marino correctamente) basada en las que juegan con la pelota, como en el circo. En este tengo mis dudas sobre que evolución final podría tener.


También es que ingame no le hace justicia de ninguna clase, porque tiene pinta de que puede terminar en algo muy chulo, como un arlequín o juglar, o similar. Aprendería Pistola de Agua de serie, y no me imagino que le podrían estar preparando para el futuro, ¿Agua/Psíquico o Agua/Lucha? Prefiero lo primero.

Es curioso, porque hace unas semanitas apareció un rumor de que un "abogado" (creo que era) de Game Freak registró unos nombres bastante sospechosos. Los nombres hacían referencia a un búho de planta, un león marino y a un gato, y muchos dimos por hecho que iban a ser los iniciales, así como se registraron "Solgaleo" y "Lunaala" (y otros dos nombres que podrían ser más legendarios, como "Marshadow"). De hecho acertó el "rumor" de pleno con los iniciales, y por eso pongo nombres de los legendarios porque encajan de sobras. Es cuestión de tiempo que se confirme.

Y ya por último, yo creo que queda más que claro que se basa en Hawai, llamándose la región Alola (de Aloha).


Yo creo que queda más que claro, ¿no? Encima lo de que estaría basada en Hawai fue una teoría desde el anuncio de los juegos: el Tiki (la "estatuilla rara"), el futuro de los juegos pasa por las flores, las matrículas con el arcoíris, el camión de bomberos amarillo, etc. Podemos ver lo que parece ser una de las islas de Hawai (recordemos que es un conjunto de islas y la región no va a ser solo eso ni de coña, hay que echarle imaginación para ver por debajo que se podrá surfear o que podremos usar el puerto), con volcán y cascada incluido, y el tráiler en japonés se desarrolla totalmente en Hawai, ¿qué más pistas necesitamos?

Queda claro que todo tiene buena pinta, habrá que ver como son las fases finales de los iniciales y el resto de Pokémon y novedades del juego. Me hace gracia también el tráiler japonés (que por cierto, me gustó muchísimo), que los niños que se compran los juegos de Pokémon no parecen precisamente los niños más pequeños a los que dice GF que se están centrando o que siempre se han centrado, no sé si me explico. Espero que eso signifique un poquito más de desafío en los juegos (dudo lo del selector de dificultad). Bueno, lo dicho, esperaré a que otras personas lo compren y aunque me tenga que spoilear (espero que no), que me digan si es igual de ñordo que XY o es mejor en todos los aspectos (rejugabilidad, dificultad, historia y post-game, claro).

Lo que pasa es que por lo que entendí no serán retrocompatibles con XY/ROZA, así que volvemos a lo de la mierda del Banco Pokémon y no pienso pasar por caja por algo así, así que me quedaré de nuevo sin mis Pokémon favoritos y sin los legendarios que tanto me costó conseguir (y aún me quedan). De verdad, ya podrían hacer una edición en la que estén todos los legendarios con alguna trama secundaria en lugar de hacer la sosería de repartírtelos todos sin esfuerzo (aunque peor es tener que ir a GAME a por uno de ellos... o comprarte revistas para conseguir códigos aleatorios...).

Veremos lo que dice la CoroCoro, aunque tengo por seguro que enseñará lo mismo. Como mucho, lo único nuevo sería confirmar aquel pajarito del primer tráiler y los tipos de los legendarios, pero nada más (y eso que dijeron "exclusiva mundial", pero me da que se les ha chafado la exclusiva...).

lunes, 2 de mayo de 2016

Mis extraños sextos sentidos

Siempre me he considerado que tengo un don especial, no es por echarme flores y por parecer que estoy falta de modestia, pero siempre he tenido ciertos "sextos sentidos" que siempre han acertado. Cuando digo siempre, es SIEMPRE. No quiero sonar arrogante con lo de "yo siempre tengo razón", que NO siempre la tengo, pero cuando se trata de estos "sextos sentidos", siempre ha terminado todo tal y como yo lo había "previsto".

Es muy difícil explicar las sensaciones y las emociones cuando este "don" hace su acto de presencia, pero es como algo que te inquieta y que se mantiene ahí de forma constante, que te hace decir "ten cuidado" o en ocasiones "lánzate".

El más común y el que más me ha servido es: las personas. Mi don de saber si voy a llevarme bien o mal con una persona nada más verla.

Solo con ver la cara de una persona, puedo sentir si esa persona va a llevarse bien o mal conmigo, o si no es trigo limpio. A lo mejor es la persona más bella del mundo y simpática, pero no quiere decir que nos llevemos mal, simplemente que no vamos a congeniar de ninguna manera (puede que la cosa cambie por ejemplo escribiendo por la red en foros o webs) o que hay una extraña sensación en mi que me dice que no me fie de ciertas personas.

No es por su físico, que me puede ocurrir esto con las personas más guapas del mundo, tanto físicamente como psicológicamente, o al revés, simplemente, nada más ver la cara de una persona, ya sé que me voy a llevar mal o bien. Hay veces que dependiendo de mi sensación con esa otra persona, en seguida me suelto y me animo a hablar con esa persona, o bien me ocurre todo lo contrario y me da uno de mis curiosos ataques de timidez.

Por poner ejemplos, una chica que conocí en el instituto sabía que no me iba a llevar muy bien con ella... bueno, más bien que me "guardase las espaldas". En parte nos llevábamos bastante bien, nos gustaba en aquella época el anime, especialmente nos conocimos por Bobobo, y charlábamos bastante bien a menudo. Y como muchas otras veces he explicado, yo siempre intento cuidar y preocuparme de mis amigos. Bueno, cuando una matona foca empezó a meterse con nosotras, esta "amiga" decidió traicionarme y dejarme totalmente abandonada. Es decir, me quedé sin la única "amiga" que tenía en el instituto, con la que era la única persona con la que podía desconectar de los malos tragos. La chica se fue con otro grupito de amigas que ella conocía, y me dijo como si nada "no, es que ahora me voy con ellas", y en lugar de preguntarme si quería ir con ellas, me ignoró por completo y si yo intentaba acercarme a ellas, se alejaban disimuladamente (aunque de disimuladamente nada...). En el fondo, ya sabía que me traicionaria. Pero me han dado tantas puñaladas en esta vida que me sentó fatal, y claro, no tolero las traiciones. Dejé de hablarle y de verme con ella, y aún decía que no me había hecho nada para que yo estuviese enfadada con ella. En fin...

En el mismo instituto también había un chico (que casualmente conocía al grupo de amigos de mi marido con el que yo le conocí a él) que era bastante majo, no se metía con nadie y era bastante agradable con todo el mundo. Pero yo sabía que no congeniábamos de ninguna clase. Yo lo intentaba, como intento siempre que me entra valor hacerme amiga de cualquiera (si, aunque sea de los matones de mierda como en mis primeros días de instituto...), pero no congeniábamos de ninguna clase. No salían temas para hablar, ninguno de los dos se atrevía a hablar con el otro, etc. Y eso que alguna vez he coincidido con él al quedar con estos amigos, pero parece ser que la cosa estaba más enfocada en él, que parecía ignorarme a cada momento que intentaba yo sacar algún tema de conversación o preguntarle si todo en su vida le iba bien.

Lo que siempre me pasa vaya, intentas preocuparte por los demás, intentas cuidarles, y luego te llevas todas sus malas caras, las traiciones, las puñaladas traperas o que te ignoren. Ha llegado en un punto que me he dado cuenta de que me he vuelto muy egoísta, pero es que o tengo algo para mi o me preocupo por mi, o nadie lo hace.

Bueno, no todo ha sido malo con este "don", claro está, luego está la otra cara de la moneda: la primera amiga que hice de verdad y mi marido.

Cuando repetí primero, una profesora sustituta llegó al instituto y coincidió justamente el día en el que llevé una carpeta con un montón de dibujos míos para enseñárselos a algunas personas. Por casualidad vió aquellos dibujos y solo por la primera vez que ya la vi supe que me iba a llevar bien con ella. De inmediato empezamos a hablar (precisamente de Bobobo, que a ella también le encantaba), y durante gran parte de todo ese curso tenía un merecido descanso de las pesadillas habituales en el recreo cuando ella estaba disponible para quedar juntas (si, con una profesora... aunque si es cierto que en ocasiones me he llevado mejor con personas bastante más adultas que con gente de mi edad), y hablar de anime, películas y en ocasiones de videojuegos. Con el tiempo nos fuimos haciendo amigas, y aunque en seguida se tuvo que ir a su ciudad natal, nos mantuvimos bastante tiempo en contacto, chateando, escribiéndonos cartas, mandándonos a veces sms, etc. A pesar de saber que nada más verla nos llevaríamos bien con todo el mundo voy con pies de plomo, pero esta chica no me decepcionó ni me traicionó en absoluto. Mi sexto sentido acertó de pleno.

He estado un tiempo sin escribirle, porque creo que me han perdido una carta que le envié, e intenté enviarle algunos e-mails para ver si estaba todo bien pero no me ha vuelto a contestar. Tendré que coger un día y escribirle una carta contándole todo lo que ha pasado, espero que esté bien. 

En mi etapa de colegio había una chica con un temperamento más fuerte que el mio (a parte de los que estaban en la iglesia que por culpa de terceras personas se separaron de mi, y si, la sensación al verles las caras, a pesar de intentar llevarme bien con ellos, es que algún día me harían una pu*ada... y siempre acerté) y más valor, que a veces también se metían con ella, pero me llevaba genial con la chica. Podría haber sido una gran amiga mía pero claro, sus padres se separaron y ella tuvo que mudarse bastante lejos. Algunos años más tarde regresó a dicho pueblo, y me llamó a mi para que quedaramos y habláramos de las cosas que fuimos haciendo. Por desgracia ya no pudimos quedar nunca más, pero siempre supe que nos llevaríamos bien (también la forma en la que nos conocimos siempre me ha hecho gracia).

Llegando a mi marido, primero empezaré con este grupito de amigos. En un principio yo no quería saber nada de ellos, quería seguir encerrada en mi habitación de casa con miedo al exterior, pero una chica había insistido mucho a mi madre de que me llevase algún día. Uno de esos días cedí, solo porque quería tomar un poco de aire fresco (¡por primera vez en unos cuantos años!), y bueno, esa chica me calló realmente bien. Se preocupaba mucho por sus amigos, en ese sentido era como yo y lo que expliqué antes, y sin embargo claro, era distinta a mi: tenía autoestima, confianza en si misma y era muy extrovertida. Se puede decir que ella era la que me cogía del brazo conociendo lo tímida que era y me llevaba a todas partes como si fuese mi protectora o algo así, me sacó las primeras veces de mi "jaula" en casa.

Con el tiempo, sus padres se enfadaron con algunas personas de esa iglesia (lo de siempre, que ellos quieren el poder de la iglesia, blablabla, aunque yo iba más bien para conocer personas que a otra cosa, porque después de tantos años...) y dejé de ver a la chica. El grupete de amigos que estaban aquí, jóvenes de entre 22 a casi 30 años, eran bastante majos todos, aunque habían algunas cosas de algunos que no me terminaban de cuajar. Mi sexto sentido me decía que podía fiarme de ellos, pero que tampoco lo hiciese demasiado.

Bueno, volviendo al tema, una de las noches que estaba con ellos me llevaron a una cena india, y allí, uno de ellos se trajo a su hermano (mi marido ahora), y nada más verle era como si me hubiese dado un flechazo. Como si "esa será la persona para ti", es muy extraño de explicar. Sin embargo yo no intenté nada con él, tenía miedo de estos temas, solo quería salir de mi "jaula" y ya me había metido entre ceja y ceja que yo nunca le interesaría a nadie (hubo una vez que expliqué en una entrada como conocí a mi marido... aquí**). Pero sabía que era un buen chico y una buena persona, no sé, mi sensación estaba a flor de piel. **En el momento de escribir aquella entrada no mencioné estos detalles porque siempre me ha dado vergüenza explicar estos "dones especiales" (de hecho solo mi madre lo sabe y se lo conté hace relativamente poco) y que la gente me tachara de loca o que me "baso en el físico y soy superficial", pero nada más lejos de la realidad.

La verdad que esa misma noche pude hablar un poco más con él y me pareció un chico súper simpático, majo y muy agradable y amable... y encima es que para mi era guapísimo, ¿qué más podía pedir? Pero nada, otro amigo más al que ver de vez en cuando con el grupo y ya está. Un día me solté un poco más con él (la sensación aquella de que a veces con algunas personas me suelto más o menos), y nos dimos cuenta de que teníamos mucho más en común de lo que nos creíamos: nos encantaban los videojuegos y una pequeña parte del manganime en aquella época. Pocas semanas después, decidió invitarme a pasar la tarde juntos, explicándole los problemas que yo tenía el grupo en general. No sé que nos pasó esa tarde, pero a partir de ahí yo no pude dejar de pensar en él, y bueno, se puede decir que fue un flechazo directísimo a ambos, porque al mes de esto ya estábamos saliendo y con alitas de ángel para flotar. Y ahora dónde estamos... tenemos nuestros roces, como todas las parejas, pero me sigo sintiendo súper enamorada y unida a él, aunque claro, vuelvo a estar un poco depresiva y él a veces no tiene paciencia o no sabe realmente actuar con alguien como yo. Pero en realidad no me puedo quejar.

Si alguien me pregunta si, diré que nada más ver el rostro de la que iba a ser mi suegra, me "caía como el culo", sabía que no la iba a tragar, pero yo siempre ofreciendo buenos modales e intentando hacerme amiga. Pero con esta persona, no puedo. Acerté de pleno.


Vamos ahora a la segunda cara de la moneda, que es una sensación, sexto sentido o don especial que me ha surgido realmente hace relativamente poco: con los videojuegos. 

Estas sensaciones a la vez son un poco frustrantes... porque tu te esperas realmente que lo que piensas no suceda, pero siempre sucede. Se trata de que algunos videojuegos me dan la sensación de que van a ser muchísimo menos de lo que se dice que van a ser, y van a terminar siendo una decepción o una catástrofe, o similares.

Me ocurrió con Guild Wars 2 (y eso que lo disfruté bastante al principio), después me ocurrió con Evolve, después con Destiny, después con Star Wars Battlefront, me pasó con otros cuantos más... y siempre he acertado, SIEMPRE. Pero eso si, no es con los videojuegos que yo quiero que fracasen, me sale automáticamente solo. Hay alguno con el que he tenido muchas ganas de ver pero tenía las mismas malas sensaciones... y se vuelve a veces frustrante, pero siempre me ha ayudado a decidir, y acertar de pleno. Actualmente me ocurre con No Man's Sky, no sé si en calidad de fracaso de ventas y de críticas, fracaso de no ser realmente lo que se prometía o bien de fracaso absoluto como juego, solo sé que es una sensación negativa. Espero que esta vez no se cumpla... y que alguna vez me salga una sensación positiva.

No votéis a Podemos

Si alguna vez estos llegan al poder, tendré que venir deprisa y corriendo a borrar esta entrada, porque me pueden pagar un palo que podría dejarme tuerta para toda la vida. Ya sé que suena exagerado, pero yo le tengo mucho pánico a todo y a todo lo que pueda sonar mal. Lo que suceda en Estados Unidos realmente me afecta poco, pero un inexpicable terror se apodera de mi cuando por la cabeza se me pasa la idea de que Donald Trump sea el siguiente presidente, por muchas de sus ideas... especialmente que hacen apología al odio y al racismo. Pero es otro tema.

Hace mucho tiempo hice una entrada de estas que me salieron porque si, de que la gente no se fiase de Podemos. Me pareció muy extraño que saliesen de la nada, y me parecieron unos oportunistas que se valían de populismo (lo que el pueblo quiere oír, vamos). No estoy defendiendo a ninguno de los partidos que ya tenemos, aunque existen muchas más alternativas y Podemos no me parece la mejor en absoluto, si no la peor (junto a la de falange que es otro tema).

Tengo un curioso sexto sentido que ya explicaré en otro momento sobre el "mal rollo" que me dan ciertas personas, facciones, compañías o como queráis llamarlo, y a día de hoy, aunque haya salido pocas veces estos "sentidos especiales" en mi, no me han fallado ni una sola vez. Lo considero un don que ya explicaré, pero voy a lo importante...

Ideas - Clases: Salvaje

¿Te apatece volverte un cazador de la naturaleza? Es decir, comportarte como un auténtico superviviente nativo de la naturaleza con sus propias capacidades sangrientas de caza únicas. Pues esta clase la enfoqué en eso. Dejo lo de siempre, y empiezo.

*Nota: Voy a pensar (o si alguien se le ocurre antes una idea mejor, que me la diga) una etiqueta especial para estas entradas a parte de que las que ya están puestas, para hacerle una categoría especial. A veces me cuesta encontrarlas. 


SALVAJE

La idea de actuar como un personaje primitivo y asilvestrado siempre me ha llamado la atención, al menos solo para juegos RPG. Sería interesante ver como se enfoca esta clase de "clases" en juegos así y cazar a los enemigos a base de lanzazazos o flechazos desde la distancia mientras también lucho de forma "salvaje", de ahí el nombre de la clase.

Buenísimos acechadores, los salvajes se centran en la caza primitiva y silvestre, que durante años viviendo en condiciones peligrosas en plena naturaleza saben valerse por sí mismos. Pueden por ejemplo cubrirse en hierbas muy altas o subirse a la copa de los árboles para esperar el momento adecuado y lanzarse de cabeza contra su presa o su enemigo. Podrían desaparecer en un abrir y cerrar de ojos con el ambiente del entorno y esperar ahí el momento adecuado para atacar.

También pueden fabricar sus propias trampas y cebos especiales para atraer a los enemigos e inmovilizarlos para realizarles ataques letales, y mejorarse a sí mismos con curiosos gritos. También pueden curarse a sí mismos al haber aprendido, a las malas en sus años en plena naturaleza, con plantas medicinales y otros factores naturales del entorno. Por ende, no serían muy buenos en el sentido de la supervivencia en entornos cerrados, pero aún sabrían dónde esconderse y como aprovecharlo para seguir camuflándose o escondiéndose y atacar al momento justo, siendo realmente oportunistas.

Necesitan paciencia para saber cuando lanzar un buen lanzazo o bien estrategia y planificación para saber cuando y dónde hay que colocar una trampa o un cebo, así como intuición para saber en dónde esconderse y el mejor momento para ello. Son terriblemente letales y pueden llegar a convertirse en grandes 'Berserkers', pudiendo hasta equiparse garras para atacar aún más brutalmente y cuerpo a cuerpo a sus presas. Además, pueden encontrar fácilmente el punto débil de enemigos "naturales" (que no sean máquinas o similares) y haciéndoles un terrible daño, especialmente dónde más les duelan.

Para el Salvaje, me gustaba la idea de que fueran a base de lanzas y garras, y de forma secundaria con los distintos tipos de arcos. Sería armadura media y también podría usar armaduras ligeras, junto a bumeranes o látigos. Es veloz, evasivo y bastante enfocado en las capacidades ofensivas físicas, pero débil en las mágicas. Y se le consideraría un brutal oportunista.


Aunque la idea del Salvaje ya la tuve desde hace tiempo, cotilleando y probando campeones del LoL estaba Nidalee, y su estilo de combate con lanza para cazar me gustó bastante (por eso terminé haciendo al salvaje que pueda usar lanza y acechar entre la maleza y atacar saltando a sus rivales y presas), y me basé parte de ella para diseñar al Salvaje. Nada mal.