sábado, 30 de julio de 2016

¿Es bueno que los juegos tengan competencia?

Ayer estuve dándole vueltas en la cabeza a este curioso tema, ya que seguro que alguna vez de forma inconsciente hemos pensado en ello, por mínimo que sea. Y es que, ¿los juegos, o las sagas, los géneros, es bueno que tengan competencia? La competencia quiere decir juegos que se les parezcan o intenten emularles (aunque en ocasiones son más bien copias descaradas que parecen plagios..., así que dejaremos a un lado dichas "copias/plagios"), así que intentaré explicar mi opinión.


Creo que hay dos puntos importantes en tener "competencia", uno positivo y otro negativo, porque si, también tiene un punto negativo más allá de las copias descaradas.

El punto positivo: la compañía del juego se pone las pilas. 

Y eso es así, cuando tienes competencia tienes que esforzarte en hacer tu juego mucho más atractivo y mejor de lo que ya es o puedan ser tus rivales, ya que cuanto mayor calidad tenga tu juego más gente atraerá y más gente mantendrá, evitando así que mude a esas otras copias, o al menos aunque las prueben, decidan quedarse realmente en tu juego.

Esto es bastante habitual en juegos online, ya ni digamos el género MOBA, en el que tienen que haber tráfico de cambios y añadidos constantes y otros eventos para llamar la atención a sus jugadores. Aunque eso no signifique que se pongan las pilas en otros ámbitos, como en los sistemas de reportes y otros similares, pero en lo que es de añadir contenido en el juego y que se vea atractivo y mostrar información cada pocas semanas, eso aviva bastante a la comunidad y la hace movilizarse sobre el juego.

En sagas que no tienen porque ser de este género también ocurre lo mismo, en la época en la que aparecieron por primera vez los juegos de plataformas o de lucha, de inmediato sobre las "estrellas" empezaban a tener competencia igual de dura, como Mario contra Sonic en su momento, y eso resultó en una rivalidad en parte "sana" que hizo que intentasen reinventarse cada vez más con cada nuevo posible juego que iría saliendo al mercado, como fue sucediendo con Mario y sus siguientes entregas, hasta algo más potente como Super Mario 64.

Cuando hay bastante competencia, las compañías tienen que buscar el mejor método para avanzar en sus juegos y ofrecer algo que no ofrezcan los demás o algo nuevo en su saga habitual para que siga siendo llamativa, atractiva y muy divertida y que enganche durante mucho tiempo. Puede que a veces no funcione, y otras que funcione demasiado bien, todo es posible.

Luego tenemos otra cara de la moneda, como en Heroes of the Storm: Aunque sea un MOBA diferente con sus puntos únicos y pueda tener éxito, su compañía (Blizzard) por ser como es apenas se esfuerza en hacer atractivo el juego, aunque tenga "competencia" (en general, otros del género). 

El punto negativo: el mercado se queda sobresaturado.

¿Nadie ha pensado de verdad en ello o siempre lo habéis hecho? No es de extrañar que cada vez que se anuncia un nuevo MOBA o un nuevo juego de pegar tiros, de sandbox/mundo abierto o de cartas algunos estamos con la frasecita de: "¿¡OTRO!?" o "¿¿Otra vez??", entre otras perlas. Y es que es un hecho, a veces tener demasiada competencia se traduce en sobresaturar el mercado.

¿Qué pasa cuando se sobresatura el mercado? Que tu interés por ese género de juegos baja, porque se vuelve todo realmente pesado y cansino. Probablemente empieces probando muchos juegos que se parezcan a tu favorito y hasta decidas quedarte en cinco de los diez que hayas probado, hasta que empiecen a salir tantos y tantos nuevos que la mera idea de probarlo y empezar de cero en prácticamente lo mismo, hace que te canses y te aburras en general del mercado, y en algunos casos, hasta que te hace que te hartes de los que ya estás jugando.

Y eso también puede generar malas copias de juegos estrella del momento de un género determinado, que haga que dicho género luego sea mal mirado o tenga una mala fama, y puede extenderse y ser un mal batacazo para dichos juegos.

Al final que una saga/género de juegos/juegos en general tengan tanta competencia también puede ser un arma de doble filo en el mal sentido si no se tiene cuidado con lo que va saliendo y en la cantidad que va saliendo. Eso sin contar en que al final puede incluso denigrar y empeorar la calidad de una "saga estrella", que o bien ha "evolucionado demasiado" o bien "no ha evolucionado tanto como se esperaba", aunque evidentemente aún puede tener bastantes usuarios a sus espaldas.

viernes, 29 de julio de 2016

La progresión de nivel

Actualmente ando jugando al grandioso Chrono Trigger. La verdad es que el juego lo tengo desde mi época en el que usaba una tarjeta mágica en la DS, con una versión traducida al castellano hecha por fans (cosa que no he descubierto que dicha versión en realidad nunca salió en castellano... y para que veamos lo que sirve de forma positiva la piratería..., si las empresas no se encargan de traducir (¡los vagos!), los fans al final lo hacen) y aunque empecé la partida en su momento, no fue hasta hace tres días que jugué en serio y me vicié bastante al juego.

Es considerado uno de los mejores JRPG's de la historia, y aunque realmente haya empezado a jugar hace poco (aunque ya voy por nivel 21-22 y recuperando la Masamune), la verdad es que me está encantando sobremanera. El ambiente, la historia, los personajes, las mecánicas de juego y las técnicas y los combos, la estética entre anime bastante seria (de mano de Akira Toriyama) y una grandísima banda sonora. La verdad es que es un gustazo jugarlo. Lástima que la versión original y no la rom traducida por fans no esté en castellano de verdad, porque quería buscar una copia original de DS, aunque tuviese que empezar de cero la historia, pero visto lo visto mejor no lo compro. También he encontrado una rom en castellano (también por fans) del 4 Heroes of Light, la "precuela espiritual" de la saga Bravely, pero es una lástima que no pueda meter el archivo ya en mi tarjeta mágica...


Entrando ya en materia, que me enrollo, aunque el estilo de juego de Chrono Trigger y Bravely Default sea bastante diferente en las mecánicas del combate, no es nada raro compararlo como RPG's y en algo bien sencillo: la progresión del nivel. No de la dificultad, que ese es otro tema, si no como percibes que según avanzas en la historia tus personajes también avanzan de nivel y se hacen más fuertes, algo que puede parecer básico en todos estos juegos.

Sin embargo, no es la primera vez que en ocasiones nos hemos tenido que detener unas horas a farmear niveles porque la zona de historia nos revientan y explotan en unos pocos combates o ataques. Sinceramente, así es como lo he sentido en la saga Bravely, tenía que irme a farmear, especialmente en el Second a una zona muy concreta del mapamundi con ataques de fuego, porque en las zonas de las misiones secundarias o de la historia un simple combate contra enemigos de la zona me suponía demasiado esfuerzo, algo demasiado tortuoso, algo que no se hacía nada divertido: no me daba la sensación de progresión, como si estuviese "atascada", y ya ni digamos la batalla contra los jefes.

¿Solución? Grindear y farmear durante dos horas en algunos casos en dicha zona con combates automáticos y continuaciones sin parar de los combates si conseguía derrotarlos rápidamente. Sin embargo, la sensación en Chrono Trigger es totalmente distinta, ya que según avanzo en la mazmorra o la zona de la historia con los mismos combates ya subo de nivel y no me cuestan tanto las batallas, notando que avanzo y que progreso en la misma aventura, y no me hace tener que irme algunas horas a farmear como un descosido para que la historia no se me haga cuesta arriba.

Ya no solo es importante la progresión en la dificultad (¿o la curva de dificultad?) en los videojuegos, si no en el caso de los RPG's, es importante que la progresión en el nivel de los personajes no sea algo difícil o pesado de realizar o que no nos de la sensación de que nos quedamos muy atrás para obligarnos a ir a farmear, que no suele ser demasiado divertido a lo largo del juego, especialmente si eso nos puede costar horas y apenas hay recompensa a ese "esfuerzo" o en algunos casos, a "esa pérdida de tiempo" en lugar de jugar y avanzar. Luego cada jugador podrá hacer lo que quiera, o por ejemplo se puede buscar un farmeo en lugares opcionales que supongan un reto o descubrir cosas nuevas, pero obligarte a ir a zonas concretas o muy atrás para farmear y que luego encima al intentar avanzar o aprovechar las nuevas zonas de la historia no te suponga una progresión, no es plato de buen gusto y no es divertido.

Probablemente sea uno de los puntos que de momento menos me gustan de Bravely Second junto a su decisión de poder elegir solo un oficio en las misiones secundarias (aunque luego se "arregla"). Chrono Trigger además es un juegazo como la copa de un pino, aún a sabiendas que me queda muchísimo por descubrir todavía.

Lo importante de esta entrada era recalcar a su vez la importancia de la progresión del nivel de los personajes en los RPG's al jugar a sus juegos y que no parezca algo pesado o lento.

jueves, 28 de julio de 2016

Cameos y crossovers que molarían ver en Bobobo

La verdad es que ya hace bastante tiempo que no escribo ninguna entrada sobre Bobobo y compañía, que aunque sigan estando en mi corazón por los siglos de los siglos (amén (?)), cuando ya no sabes nada de la serie ni apenas la ves o tienes gente con quién compartir estos gustos, es normal que apenas escribas o hagas cosas relacionadas con ellas, de igual forma que me ocurre con Hamtaro. ¿Que habría que hacer para que Bobobo volviese a hacerse popular...? ¿Marketing agresivo? Ilusa de mí. Pero dejo la pregunta ahí al aire.


Bueno, a lo que iba, en Bobobo es evidente que habían muchas influencias de otras series manga y anime, especialmente en el manga (en el capítulo 72 del anime (creo) se muestra en el carruaje que va hacía el castillo margarita que están mirando unos dvd's, en el manga resulta que están con los mangas de Naruto), y las más sonadas evidentemente es Dragon Ball.

Incluso muchas partes del anime ciertas escenas los dibujos cobran una apariencia que recuerda muchísimo a Dragon Ball o a Saint Seiya (especialmente por mi parte en la saga de Aleluyalandia, al menos de lo que recuerdo). Cotilleando ligeramente, también he llegado a ver wallpapers hechos en crossovers de Bobobo y One Piece (por ejemplo en la imagen Nico Robin y Sanji, y no recuerdo si alguien más, iban a cocinar a Tenosuke), que eran realmente divertidos.

Y ya ni hablemos en el manga dónde las referencias a mangas populares, como Dragon Ball, son más que evidentes, como en el combate contra Hidrato dónde Pasta de Pescado simula ser Krilin, o Don Patch haciendo de Piccolo o dónde Bobobo por la misma saga hace de Son Goku, o en Shinsetsu Bobobo que aparecen como Freezer y Vegeta en busca de las bolas de dragón (que literalmente las mencionan). Y en la misma saga de Hidrato se hacen pasar por luchadores de Musculman/Kinnikuman (una risa), o la misma Pokomi que es una clara referencia en las 'magical girls' clásicas, así como muchas más escenas que recordamos de Bobobo y los suyos convirtiéndose en chicas mágicas a lo Sailor Moon. Pero yo quiero ir más allá, ¿qué otros cameos me hubiese gustado ver, o crossovers?

Tengo entendido que parte de Bobobo también se inspira en Hokuto No Ken, que yo solo conocí por el juego de Jump Ultimate Stars. A parte del de One Piece mencionado, también furulaba por ahí una graciosísima imagen de Bobobo + Death Note (aunque a mi Death Note nunca me gustó), que igualmente ha tenido sus referencias en el manga (como Bebebe imitando a L y Don Patch a Ryuk).

Hubiese molado muchísimo (a lo mejor existe y no lo sé, y dudo que lo vea nunca) un crossover por todo lo alto de Bobobo y todas las demás sagas populares de la Jump, incluso de las más modernas (como 'Boku no Hero Academia'), e incluso de otras sagas que no sean de la Jump, o en general, me hubiese encantado ver capítulos especiales de Bobobo y los suyos en esos universos (siendo ellos "protagonistas", claro), incluso en One Punch Man, Sakamoto, y entre otras series tipo fantasía/cosas raras...


Genial imagen de Tokoro Tenosuke que encontré por el twitter de Arkanfunkel... xD

Es inevitable pensar que la primera saga de Bobobo no debería haber terminado así de bruscamente (y en algunos casos que Shinsetsu Bobobo jamás hubiese existido tal cual lo hizo, aunque tal vez con una buena primera saga bien realizada y terminada no hubiese hecho falta), porque hubiese molado ver muchos más cameos de la época y porqué no, que saliesen hoy en día bastantes especiales de Bobobo con cameos hacía JoJo Bzarre, y otras populares actualmente, solo por ver las ideas de olla del autor y lo que hubiese preparado y sacado del mundo que ha creado con Bobobo y compañía.

Lamentablemente hace tiempo que también me alejé del mundo del manga y el anime (aunque he disfrutado de Sakamoto y en menor medida de One Punch Man) por lo moe, el fanservice y otros clichés tan petardos y exageradamente implementados como está actualmente (y vale, los que se hacen llamar otakus que me sacan de quicio y al contrario que antes, ahora me avergonzaría de decir que me gusta ese mundillo), pero si Bobobo regresa con el mismo espíritu que antaño (es decir, nada de fanservice como siempre ha sido), regresaría... solo a ver Bobobo. Así que igualmente con esto quiero decir que tampoco sé exactamente que es lo más puntero del mercado, sin contar a Sakamoto que ya le dedicaré alguna entradilla.

Así que esto viene en general para los fans de Bobobo que a veces me leen o que se pasan por aquí (o se pasarán tras esta entrada), ¿qué cameos y crossovers os hubiese gustado ver en otros capítulos de Bobobo o en general en todas sus sagas? ¿Cuales son los que más os gustaron? ¡Si hasta habían cameos de videojuegos!

La verdad es que personalmente los que más me molaron fueron los cameos directos a Dragon Ball. ¡Yo también quiero lanzar kame-hamehas (o como coño lo escribáis vosotros) mientras hago el destape!

Y si le dáis a continuar leyendo la entrada os enseño varias parodias/cameos C:

miércoles, 27 de julio de 2016

¿Los beta-testers se han extinguido?

Realmente no me considero una experta en el mundo de los videojuegos, lo reconozco, pero no planeo hacer que esto sea un blog de referencia ni mucho menos, si no como ya he explicado otras veces, esto es un blog personal y como tal hablo de todo lo que me apetezca cuando pueda o quiera... y esté inspirada. En este caso... siempre he sentido cierta curiosidad sobre el "trabajo" de "beta-tester".

Un beta-tester era contratado antiguamente por las empresas de videojuegos (e imagino que en más sectores, pero me centro solo en el de videojuegos) para que testearan los videojuegos que iban a salir al mercado en busca de fallos en el sistema, malos glitches o que todo debería estar como debería, pero claro, eran "profesionales", trabajaban únicamente para eso, cobraban para buscar esos fallos, y lo hacían lo máximo posible para que los juegos salieron al máximo completo en el disco en el primer día de salida. Puesto que los juegos no requerían de ningún parche de primer día, era muy raro encontrarnos con algún juego que explotaba o con más bugs de lo habitual, incluso muchos de los glitches de la época o fallos en general aparecían porque lo provocaran los jugadores, a ver que se les había escapado a los creadores y programadores. En general, en cuanto comprabamos el juego no requeríamos parches de primer día o esperar. Solo teníamos que colocar cartucho o disco y empezar la partida. Nada más. A diferencia de la mierda de ahora, que a veces tardas más en instalar, preparar y "parchear" el juego que en jugar en general.



Pero hoy en día... los jugadores somos beta-testers muy imbéciles. Imbéciles en el sentido de que ni siquiera cobramos. Para ayudar generalmente no está tan mal, especialmente a los juegos de early acces de compañías indie, pero llega un momento en el que todo echa cierto tufillo que te replantea seriamente si el usuario/consumidor/JUGADOR, es el que pringa más que nadie como imbécil que es. Es decir, nos tragamos, ya sin contar los de early acces, betas, etc, juegos incompletos de salida, incluso rotos, que necesitan uno o varios parches más adelante (en algunos casos tardan hasta semanas... o meses), siendo los jugadores como conejillos de indias que están viendo dichos problemas y los están reportando, y puede que por eso también la experiencia en los juegos y sobre ellos no sea tan buena como lo pueda parecer antaño, porque parece que no somos más que beta-testers que encima pagamos nosotros (en algunos casos antes de tiempo, que el ansia viva de tener algo antes que nadie es para mear y no echar gota), ponemos el culo en pompa, y compramos basura.

Encima la comunidad es demasiado conformista. Se conforma con todo. No exige respeto como consumidor. No exige respeto como jugador. No exige respeto como nada. Y luego tenemos toda esta mierda, y lo peor es que luego vuelve a picar en la misma espiral. Es un no parar. Alucinantemente patético, de verdad. Solo somos una minoría que exige respeto, pero somos silenciados por esa parte de la comunidad, más amplia, más masa, que consume sin cerebro y de forma irresponsable, y luego, como ya digo casi siempre, la comunidad tiene lo que se merece... pero pagando justos por pecadores. ¡Con lo bien que nos trataban antes como jugadores o lo bien que intentaban hacer los juegos!

En general, ¿somos los jugadores beta-testers que pringamos sin cobrar (de hecho pagamos para hacerlo) y nos tragamos los juegos medio-rotos desde el principio cuando en realidad no deberíamos? ¿El esfuerzo mínimo se ha puesto por delante del trabajar por completo los juegos a cambio de la facilidad de la capacidad del servicio digital y poder sacar un parche de día uno o incluso diversos parches durante más meses, pasando por arreglar realmente el estropicio del juego base?

Puedo comprender que hoy en día se tarda más y cuesta más desarrollar juegos, pero eso no es excusa para tratarnos como conejillos de indias y faltarnos el respeto con los productos que nos venden. En otra entrada ya hablaré de ello, de como la industria se fue un poco a la mierda cuando empezó a tirar por la vía de los gráficos superrealistas (¡mirad, casi se le ven los mocos a este personaje y los poros de la piel! guao... vaya... importancia para el videojuego) y experiencias de juego más cinematográficas (que no tiene porque ser malo en si) en lugar de centrarse en mejorar la IA, la diversión y la jugabilidad en general. Prácticamente todo está "conectado"...

Luego que no digan que "los juegos de antes eran mejores por la nostalgia", porque eso es una trola como una catedral. Ya no es nostalgia, en algunos casos son hechos. También habían malos juegos. Pero ni la comunidad era tan lerda, ni la calidad era tan mala, ni el trato a los jugadores era tan pésima, ni nos toreaban o nos trataban como conejillos de india sin cerebro. Ni los juegos en general parecían una moda casual allá por dónde pasaba. Pero eso es otro tema. Si me pongo a hacer realmente la entrada, se vuelve kilométrica y la tendría que preparar durante meses.

Pero si... ¿¡qué narices ha pasado con los beta-testers!? ¿Acaso existen, visto lo visto?

miércoles, 20 de julio de 2016

Animal Crossing e industria en general, vete a la mierda

Varios años con New Leaf abandonado, cuando HHD debería haber sido una expansión complemento del juego y no un juego a parte, y lo único que se os ocurre es añadirle contenido mediante amiibos, ¿¡en serio!?

METEROSLO POR EL CULO.

Hasta aquí. Me estoy hartando en general de la comunidad que defiende todas estas prácticas (fanboys Nintenderos de mierda, aunque de otras compañías también dan asco) y en general de toda la industria. No tengo ninguna otra afición, ninguna otra me gusta, ya tengo suficiente con la anhedonia, y cada día que pasa me da más asco en general todo, comunidad e industria. Pero todo.

Si, esta es una microentrada como ataque de ira.

Recuerdo cuando era pequeña deseaba hacerme mayor para tener poder adquisitivo y disfrutar mejor que nunca de la industria, mi principal afición. Luego cuando he crecido he visto que la industria va de mal en peor, muy distinta de la que yo me enamoré, y que los videojuegos siguen tan lejos de mi alcance (al menos los que me gustaban) como antaño. Que triste.

¿Y evolucionar? Si esto es que la industria evolucione apaga y vámonos, hubiese preferido que la industria se hubiese estancado en el 2D antes de "evolucionar" de esta manera. Deplorable, vergonzoso, asqueroso, y de todo. Estoy harta.

Y de paso recomendar estos vídeos (aquí y aquí y este último), aunque ya he puesto a los canales otras veces, que también explica lo que pienso. Ah, y como cuesta tanto cumplir los sueños de crear tu propio videojuego cuando tienes ciertos problemas y no te ayuda ni dios (a ver listos, hay gente que no tiene tanta fuerza de voluntad para luchar por ella sola por sus sueños, no todo el mundo está tan bien como vosotros ni pueden con tanto, ¡a ver si esto también lo comprendéis!), pues te tienes que tragar toda la mierda todos los días de la industria actual. Que si, que hay juegos buenos y compañías que no siguen estas prácticas, pero ya cansa mucho, me agota, me da rabia, me da asco, me da aún más asco que sean prácticas que se extiendan tanto y encima sobre las compañías en las que yo siempre había confiado.

No hay nada que me joda más que las traiciones (buff, indescriptible...).

sábado, 9 de julio de 2016

Posibles evoluciones para los iniciales de Sol y Luna

Este año noto menos seguimiento a los fakes y leaks a la saga Pokémon que otros años, ¿será que la pasión por Pokémon ha bajado un poco por como han salido los últimos juegos? Por poder, puede ser, o también puede ser que esté yo misma tan desencantada que ya no visito tanto los sitios sobre Pokémon y por ende, leo menos rumores interesantes.

Si que es cierto, que hace un tiempecillo habían unas imágenes que parecían ser reales (aunque me las seguiré tomando como rumores o fakemon) sobre las evoluciones finales de los iniciales, Rowlet, Popplio y Litten.

Allá van:


Hace poco ha vuelto a salir un "leak" (alguien chivando información) que de coincidir (no se sabe la fecha exacta) de haber salido antes que la información sacada del nuevo Pokémon de tipo Veneno/Fuego, y la descripción de por ejemplo, el Pokémon perrito de Roca, podría ser bastante verídico, pero no se sabe aún nada de la fecha de este chivatazo.

Al parecer, a parte de decir que no habrían gimnasios si no que las islas tendrían su propio "líder/guardián" o algo así cogiendo ese mismo rol (y el alto mando sería para el post-game, siendo algo diferente al resto sin dejar de lado a los "líderes" y bastante único), también habían datos de otros Pokémon, del misterio de los cristales en los logos, entre otras cosillas, pero en parte se centraba en decir los tipos de los Pokémon... las evoluciones finales de los iniciales que hay en esas imágenes de arriba. Ahora, siempre hay que cogerlo todo con pinzas.

Pero no es ningún misterio que me gusta lo que he leído...


Rowlett terminaría convertido en el arquero, con los mismos tipos Planta/Volador. Litten, aunque parezca a simple vista que podría ser lucha, está basado en un luchador de la lucha libre, de wrestling, pero de Fuego/Siniestro, y el de agua a mi gusto es el que más mejora, terminando en una sirenita encantadora Agua/Hada (espero que tenga una versión ligeramente diferente en masculino si es cierto...).

Nos los podemos tomar a falsos o a reales, pero a mi personalmente me deja una cosa clara: me gustan, y mucho. Podrían ser así o parecido. ¡Y me gustan todos!

miércoles, 6 de julio de 2016

Alegrías a mi nunca... ni en verano

Soy tremendamente pesimista y muy poco alegre, creo que alguna vez lo he dejado claro por el blog. Curioso que cuando me vuelvo optimista y comienzo las vacaciones de verano con más de una alegría y con las pilas a tope, de repente viene toda la mierda de golpe (un boom del copón), de sopetazo, y me hunde en la mierda. Menudas vacaciones me esperan entonces... ¿para qué hacerme positiva/optimista si luego pasa esto? Siempre pasa, siempre, en cuanto algo me da alegría y llevo alguna semana optimista y feliz, ¡pum! De golpe y porrazo todo se va a la mierda, cosas malas por varias partes, y hale, a deprimirme y hundirme otra vez.

Como dije alguna otra ocasión, sonríele a la vida y esta te dará una puñalada trapera. Una más de las que te da durante toda tu existencia, sobre todo si parece que ya tienes marcado tu destino y que sea impedirte la felicidad, o al menos las alegrías que necesitas.

Dejando a un lado muchas más cosas, el problema ha venido con la graciosilla de Iberdrola y sus contadores nuevos. No me gustan nada, te controlan al 100% (como si en la sociedad no te controlaran ya) lo que gastas y además ellos dictaminan a que horas la luz es más cara, con lo que si a mediodía de pleno julio/agosto necesitas enchufar el aire acondicionado porque te mueres de calor (especialmente en una casa como la mia que no entra nada de aire y encima "absorbe" y "acumula" todo el calor de fuera porque el sol le da encima de pleno... no es como la de mis padres, que abre el balcón y siempre entra airecillo frío), pues te jodes, porque como lo enchufes a esa hora te mueres del asco de la factura. O te mueres de calor, o te mueres de pobre porque te meten un sablazo a la cuenta que te mueres hasta del susto.

Por no hablar ya si necesitas poner una lavadora de urgencia pero te coincide en las peores horas, lo que viene a decir que más te vale ponerla por las noches, cuando no le da tiempo a secarse, si, o te mueres también del asco. Malditas eléctricas. Encima que son las que más se benefician del puto gobierno corrupto del PP, aún jodiéndonos más con los sablazos que ya metiáis. Y que nosotros llamamos hace poco para ponernos al día, y se ve que no lo han hecho bien, ya sufro de miedo (normalmente cuando vienen a mirar el contador yo estoy en la ducha... o en el baño haciendo otra cosa, o bien comprando fuera de casa o tarda menos de 10 segundos en marcharse ¬¬, así cualquiera).

Ya solo sabiendo esto me estoy agobiando un montón y casi asfixiando, casi siento como me está ya entrando un ataque de ansiedad... que puto asco de mundo y de país. Y lo de la reserva de las pensiones para mear y no echar gota, si alguien ha visto los gráficos veréis como asusta, que cada año iba creciendo poco a poco y fue entrar el PP y no es que haya bajado progresivamente, es que ha bajado de tal forma que asusta y aterra, y es que para finales de 2017 ya no habrá ese dinero (lo que puede significar que los pensionistas se vayan a la mierda con su dinero, que en parte ahora mismo son el "pilar del país" (porque el gobierno lo hace todo fatal) porque gracias a ellos sobreviven muchas familias, pero ahora... quiebra y probeza extrema se aproximan...).

Ya estoy sudando como un puto cerdo. Socorro. Y no, para vivir cerca de la montaña pensé que por las noches correría así airecillo, pero tal y como está la casa, no entra nada de aire. Y ya ni hablemos que aquí el aire que viene por las noches, es caliente y encima, con la humedad que hay, es imposible salir a pasear o estar unas cuantas horas sin aire o ventilador. Me veo en el hospital con un ataque de soponcio...

martes, 5 de julio de 2016

Guild Wars, el genial MMO que podía no ser un MMO

La idea de crear esta entrada precisamente me ha venido de un sueño que tuve esta misma noche, de mi misma jugando a una clase que jamás ha existido en el juego de Guild Wars (y creo recordar que era de armadura pesada, que originalmente solo tiene dos clases así). En general me parece una buena idea expresar mi opinión sobre este gran juego y como lo percibo desde mis ojos, aunque por desgracia no llegué a jugarlo en su época dorada (yo en aquella época internet poco, y encima a una edad bastante... ¿baja?).


Y es que el primer Guild Wars es un MMORPG poco convencional. Los jugadores apenas se ven entre ellos a lo largo del todo el juego, si no que el juego transcurre en instancias privadas, pudiendo hacer todas tus misiones, historia principal y búsqueda de objetos, materiales o despiporres por el mundo con total libertad independiente. El único sitio dónde puedes coincidir con jugadores es en las ciudades, dónde además está todo lo demás, como los mercaderes, instructores, etc. El modo PvP también estaba totalmente separado del modo PvE, lo que se hacía más fácil enfocarte únicamente en un estilo de juego y cuando una habilidad estaba demasiado tocha en PvP pero no en PvE, solo se actualizaba lo correspondiente y se cambiaba al estilo del juego en el PvP, de hecho hasta podías crearte un personaje únicamente PvP (con todas las habilidades desbloqueadas o buena parte de ellas, creo recordar), lo que agilizaba las cosas.

Si eres de los que disfrutas jugando solo pero quieres de vez en cuando cooperar con jugadores y amigos, Guild Wars a mi me parecía perfecto para esto. Nadie te molestaría mientras viajas, aunque no estarías solo, ya que el juego tenía los llamados "héroes", que era una especie de seguidores NPC que podías configurar a tu gusto, y así si eras el mago más débil, te podían cubrir las espaldas un guerrero, un sanador, un arquero, un asesino, entre otros, y te acompañaban allá dónde ibas. Jugué durante un tiempecillo pero no me acuerdo del todo bien, y creo que podías llevar contigo tanto los NPC's como otros jugadores con los que te unieras.

La forma de los roles también era la básica con su trinidad particular, pero enfocada de forma que, por ejemplo el clásico monje, que allí es el curador, podías enfocarlo en daño. Cada clase tenía una serie de habilidades de varias categorías, y las habilidades se dividían de forma que siempre tuviesen una contraparte muy concreta y que pudieses usarlas todas de distintas maneras, de hecho la forma de personalizar el set de habilidades en el juego me sorprendió de lo vastísimo que era y lo cómodo que se hacía, además habían muchísimas. La forma de obtener la mayoría de habilidades también me chocó bastante, ya que las desbloqueas encontrándolas o comprándolas, no como en la mayoría de juegos que las obtienes todas subiendo de nivel o muy pocas con 'instructores especiales', pero no por ello era engorroso o molesto... de hecho me motivaba a seguir explorando, llegar a nuevos sitios, encontrar más NPC's y seguramente con ello muchas más habilidades nuevas y geniales.

La personalización de las habilidades era muy amplia, por ejemplo podías ser de clase principal Guardabosques (el ranger), y sin embargo podías equiparte todas las habilidades de una clase secundaria elegida, como el Guerrero (de hecho fue bastante común en su época ir Guardabosques a mandoble creo recordar que me contaron, y que era un pulverizador de cuidado), aunque también bastante más adelante podías obtener más habilidades de ninguna categoría e incluso cambiar de clase secundaria para probar otras cosas.


La pantalla parece sobrecargada porque jugaba con portátil y tiene una pantalla pequeña. Además, allí dónde lo ves podías mover de sitio toda la interfaz, desde barras de vida, de habilidades, el grupo, el mapa, el mini-mapa, el chat, etc, todo. Muy cómodo y personalizable todo. Curioso también que las armaduras no se compartieran, si no que cada clase tenía las suyas propias (todas eran únicas con su propia estética)

Usabas la salud y la energía, que esta última podría ser el maná de toda la vida. Se regeneraba poco a poco mientras lanzabas tus habilidades, aunque algunas de ellas no usaban esa energía, si no por ejemplo, la adrenalina, o en lugar de la energía, la salud (como el guerrero y nigromante respectivamente), y evidentemente si tenías esas habilidades de dichas clases secundarias activas, ibas a consumir en lugar de energía, pues la adrenalina o la vida. Luego por ejemplo también estaban las 'habilidades de élite' (los "ultimates" o habilidades tochas, para entendernos), que eran las habilidades más poderosas y costaban mucho más de conseguir que las demás, pero merecían la pena.

También el juego estaba plagado de desafíos que era muy difícil hacerlos solo (pero toda una proeza...), mazmorras muy largas y peligrosas que podían matarte de un golpe si no ibas muy bien preparado con tus habilidades o el equipo, entre otros, así por ejemplo se conseguían por estos magníficos desafíos que sudabas sangre y aún así te divertías, las armas del tormento (que en su sucesor se consiguen con unas malditas gemitas... cutres).

También me ralló muchísimo el nivel máximo del juego, que aunque cueste alcanzarlo, se me hacía demasiado "poco". El nivel máximo era el nivel 20, y más allá de eso no podías subir ni mejorar mucho más, pero si te encontrabas enemigos de nivel 30 (que los había), o ibas con pies de plomo o te dejarían KO en un segundo. Supongo que estaba acostumbrada a niveles muy altos, como el 99 (como en los Final Fantasy, Golden Sun, etc) o el 100 (como en Pokémon), pero nivel 20 se me hizo como "poco" con lo largo que se vuelve realmente el juego. Incluso en el primer Etrian Odyssey de DS el nivel máximo es el 73, y siempre me pareció un número muy random. En Guild Wars 2 el nivel máximo es el 80, lo que me parece bastante acertado para así de paso adaptar niveles a las zonas (¡por fin digo algo positivo del juego! que bueno, igualmente más adelante iba a decir las cosas que si me gustaron...).


Lo que si echaba en falta desde el GW2 (que yo empecé al revés) es poder compartir la apariencia entre clases. Aunque me acostumbré y hacía las clases más únicas, por ejemplo las caras y los peinados eran únicos por clase. Los peinados me daban igual, daban más personalidad a las clases, pero las caras me hubiese gustado tenerlas en todas las clases por igual.

Aunque en este juego el drop no fuese realmente compartido, es lo que menos me gusta de los MMO. Si supuestamente es un juego cooperativo con el que compartir, disfrutar y divertirte, no comprendo ciertos juegos en los que como no seas tú el que coja primero lo que suelta el bicho, te quedas sin él y te tienes que dar de tortas con el resto de jugadores, que en algún caso conllevará a alguna pelea (me han contado casos así, y me parece lamentable, aunque también enfadarse por un objeto en un juego...). Aquí sin embargo, el drop de un enemigo caía inicialmente para todos los jugadores del grupo que mataban a un mismo enemigo o a varios, pero se repartía entre ellos. Por suerte podías hacer intercambio/comercio directo con los miembros de tu grupo si a ellos les ha caído algo que te interesa más a ti o de tus objetos algo les interesa más a ellos. Supongo que el sistema realmente no estaba tan mal porque no habían peleas por el drop, así que otra cosa que puedo alabar de Guild Wars 2 es que el drop es único para cada jugador del mundo del juego, da igual contra quién se enfrente (y tiene que haber participado con habilidades para recoger el drop, claro), así como las vetas de minerales y la obtención de recursos.

Lo que peor se ha llevado del sucesor es una historia desaprovechada, la falta de post-game y los micropagos y que se basa casi todo en la tienda de gemas. Cuando yo jugaba era casi imposible conseguir oro decentemente si no eras un chinofarme (24/7 farmeando, vamos) para intercambiar gemas. Que no estoy en contra de este tipo de tiendas virtuales dentro de estos juegos, ya que son como alicientes para que los creadores sigan apostando por el juego, pero cuando casi todo lo nuevo que sacas en lugar de en desafíos y sitios divertidos se basan en farmear oro e intercambiar gemas o pasar por caja directamente, da muchísimo asco.  Prácticamente llegó a un punto en el que el juego se traducía en gemas, gemas, gemas, gemas... una noticia nueva, gemas, gemas... un parche nuevo, gemas, gemas, gemas... lo que es un poco contradictorio para el primer Guild Wars, ya que todos los objetos, incluso estéticos, que ves en la tienda de gemas (muchos de ellos, como las armaduras (como la profana o la primigenia) son del primer juego que aquí se consiguen por... gemas, y no me vale la excusa de que puedes cambiarlo por oro, plis), se podían conseguir JUGANDO (incluso con el tiempo los conseguías con tu esfuerzo, tu dedicación y sobre todo divertiéndote), en lugar de farmeando oro o pasando por caja. Una mazmorra trepidante con jugosas recompensas, incluso el coleccionismo estaba muy presente y aunque realmente era un poco pesado, coger unas miniaturas muy chachis para ponértelas en tu base o sala del clan, molaba mucho.

En el primer Guild Wars, el juego también originalmente un dinero inicial máximo, como si comprases un juego completo de cero. Sin embargo, luego no habían más micropagos de ningún tipo, todo el contenido estaba de serie en el juego (algo de lo que no puede presumir GW2 que se ha terminado convirtiendo en un ftp para atraer y mantener al jugador casual que intentó atraer desde el principio si, ahí estuvo el problema por mucho que yo disfrutase de su estética y de su estilo de combate (por ejemplo nada de lanzar habilidades estando estáticos... como lo odio), así como no compartir el drop). Los únicos 'micropagos' que tiene el juego son totalmente opcionales y no contenido del juego, como añadir un hueco adicional de personaje, cambiar el nombre de la cuenta, cambiar de servidor, entre otros, pero bien básicos y sencillos que seguramente no toques en tu vida. Como fue mi caso.

Y es que encima tenías huecos adicionalmente para probar casi todas las clases originales, que creo que eran 8 huecos de personaje. Además, las expansiones que te comprabas eran como campañas a parte: podías jugarlas sin tener el juego base. Ya sea Factions o Nightfall, podías jugar a sus campañas (de las más épicas, por cierto) como juegos a parte. Igualmente, luego podías unirte al resto de jugadores en alguna ciudad central sin necesidad de tener Prophecies (la original), o jugar las campañas que has comprado en cualquier momento tras pasarte entera la de Prophecies. Incluso Eye of the North era realmente una campaña a parte realmente genial.


Ah, y el juego estaba DOBLADO AL ESPAÑOL, teníamos hasta nuestro propio distrito. Y hoy en día que hay más gente jugando a MMO's y muchos veteranos venían del primero, el GW2 estuvo a puntito de ni siquiera salir traducido al castellano en texto (menos mal que la comunidad metió presión, pero menuda patada a la fe y confianza de los veteranos españoles; un futuro de lo que realmente se avecinaba...).

Las clases originalmente eran Guerrero, Elementalista, Nigromante, Monje, Hipnotizador, Guardabosques y con las expansiones conseguías Asesino y Ritualista en Factions, y Derviche y Paragón en Nightfall. Y realmente con las misiones secundarias y la gran personalización que daba todo podías probar todas las clases con menos huecos. Lo que era genial. Curioso además que todas las clases podían llevar todas las armas, pero claro eran más buenos con unas o con otras, que molaba lo suyo de repente abrir un cofre y encontrarte algún objeto especial verde y ver que era chulísimo y te valía de sobras... ya divago...

En general, yo empecé mis pinitos en los MMORPG con Guild Wars 2 (en realidad con Eden Eternal, pero para jugar solo cuatro días no sé yo si eso se puede considerar haber empezado...), y quedé bastante encantada en las betas. Mi marido era veterano del primero, del cual tiene buenísimos recuerdos y horas sin límite de diversión en su momento (y que conste que aún sigue mucha gente jugando al PvP del juego pese a todo). Sin embargo, como se puede ver en alguna entrada del blog bien vieja (como se puede leer AQUÍ), llegó a un punto en el que los veteranos del primero (y bueno, no tan veteranos pero no estúpidos) nos hartamos del juego por varias razones... gemas, gemas, gemas, no arreglar lo defetuoso, más gemas, nada de post-game, historia viviente coñazo, más gemas y gemas, patadas a nuestro dinero en la beta y nuestras esperanzas, traicionar el llamado manifiesto (que era una forma de "atraer y pescar" a los veteranos del primero...), más gemas, y porque ya agobiaba y habían cosas y juegos más importantes que ver en otra parte. Una lástima todo lo que pudo ser y no fue. Consiguió que muchos lo odiaran, otros lo amaran sin haber conocido el primero y otros que bueno, que ni siquiera recomendaran ya nada de las compañías (ni ArenaNet ni NCSoft).

Yo jugué el primer Guild Wars cuando ya apenas había gente para jugar, comprándome un pack entero entre Guild Wars Prophecies, Factions, Nightfall y Eye of the North, y debo decir que para las pocas semanas que estuve jugando al juego me gustó mil veces más que Guild Wars 2, que solo tiene el nombre y varias partes del lore del primero y poco más, porque realmente no se parecen EN NADA. Los veteranos del primer GW solo querían lo que ya había en el primer GW con gráficos mejorados, ser mundo abierto en lugar de instancias privadas... y mejorar el enorme mundo que ellos vivieron y que todos los demás disfruten de igual manera, pero sin mancillar el nombre. Porque la personalización de habilidades en el 2, comparado con el 1, es un maldito chiste (todo en general es un chiste gemil). Una pena. Menuda forma de "mancillar" un nombre... que encima al tampoco haber trinidad, también se ha liado todo, aunque como he dicho en el primero aunque te hicieses la clase sanadora, podías enfocarle igualmente a daño.


Pues si, he hecho prácticamente todo tías :P Ritualista, Hipnotizadora, Asesina, Paragon, Guardabosques y la Derviche, y creo que falta alguien por ahí. A ver si un día retomo algún personaje, imagino cuando consiga un lugar cómodo dónde estar más tiempo en PC.

Y hasta aquí esta curiosa idea de olla que me ha venido... porque sí. Una lástima, porque, a pesar de que después de jugar durante un mes entero no he terminado de profundizar en el juego más allá de experiencias de terceros o vídeos, ya me gustó más que cualquier otro juego de PC y casi en general de muchos videojuegos, pero al ser un juego que depende del online (a pesar de que podría tener modo offline sin drm perfectamente...), hay miedo de que algún día chapen los servidores y ni siquiera puedas entrar a rememorar viejos tiempos. Y una lástima también lo de su expansión perdida Utopia (AQUÍ hablé de ello), hubiese sido interesante ver al Cronomancer en su esplendor de verdad (no ese intento burdo de especialización del Mesmer en el 2... en fin, aunque el Retornado mola lo suyo).

viernes, 1 de julio de 2016

Comienza el veranito rpg

Ya es julio y comienza el verano de verdad, ese en el que te asas tanto estés dentro de tu casa como que estés bajo la sombra y no precisamente en las horas más calurosas del día. Y es que desde el martes de esta semana, nos habíamos ido de vacaciones hasta el jueves, a un hotel a disfrutar divinamente, con buenas comidas y buenas cenas (aunque me quedé con ganas de ir a otros sitios...), con algunas películas por medio (en realidad solo una) y especialmente, disfrutando de la playa.

Y es que desde hace 5 años no iba a la playa. Pero desde hace más de 12 que no me bañaba. El agua del mar me molesta mucho en los ojos y en otras zonas más "secretas", pero oye, había muy poca gente en la playa, era poco profunda y el día acompañaba. Me bañé y me lo pasé realmente bien con las olas azotándome de sorpresa de cara, que casi me tragaba todo el agua... y toda la arena, pero me lo pasé como una niña. La noche anterior miramos el tiempo y decía que no iba a llover, y nos pilló dos veces la lluvia. La primera vez se fue a los 10 minutos y era una lluvia muy calmada y nada molesta, a la segunda nos tuvimos que ir porque era de las fuertes, con mucho viento, y empezó a hacer frío, y no tenía pinta de parar...

Y es que también, para todo el sitio con un montón de zonas vacías en la playa, tuvo que coincidir que un grupito de tres (dos chicas, un chico... y su perrillo) se nos pusieron al lado pegados a casi 10 centímetros (¡con la cantidad de sitio vacío que había en el resto de la playa, manda huevos!). No solo me tenía que tragar al perrillo dando por saco (que si, era una monada pero teniéndoles alergía y encima estando suelto, no me apetece aguantarlo), si no una de las dueñas fumando y yo tragándome todo el humo del tabaco (ejem, para entendernos, el tío y la otra chica parece que estaban ligando, y ella que era la dueña del perrito, era la sujeta velas... ¡vete a molestar a otro lado!). Por suerte unos minutos más tarde apareció la policía y les echó la bronca, que estaba prohibido llevar allí perros (imagínate que se te mea en la arena o se caga ahí o te hace algo a tus toallas...), y se marcharon. Toma, toma, y toma.

Dejando a un lado eso, ya sé que hace un tiempo dije que nunca más volvería a comprar en un GAME, pero la única tienda de videojuegos cerca de mi ciudad (precisamente en mi único centro comercial cercano) ha cerrado (¬¬) y ese día necesitabamos comprar un cargador de la PSP. Mi sorpresa fue que encontré precisamente varios juegos de segunda mano de DS y 3DS que me interesaban, entre los que estaba un Dragon Quest (el IV, que es mejor que ninguno para probar la saga), el Codename Steam, el Little Battlers Experiencie y el Xenoblade Chronicles. Me hice con el primero y el último respectivamente.

Junto al Bravely Second, Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call, Dragon Quest IV y Xenoblade Chronicles, ya tengo bastantes juegos para el verano, incluido el New Style Boutique 2 y el Animal Crossing New Leaf que a ver cuando lo retomo un poquito para conseguir los peces que me quedan. El problema con los dos últimos juegos, es que el primero me saca de quicio no poder guardar partida en el mapamundi, y en el segundo (la cuarta oportunidad que le doy, ya que en Wii las tres veces que lo intenté me gustó poco o nada, a ver si en portátil que es mi zona de confort lo consigo) me lía mucho el mapa, y como no me marca dónde está cada NPC que me mandan las misiones secundarias, se me acumulan y me estresan. Paciencia y tiempo al tiempo, realmente.



Y bueno, dentro de una semana y media volveremos a irnos de vacaciones. Ya no podremos irnos de hotel a hacer buenas comilonas, pero si irnos de vez en cuando a la playa, ¡quiero bañarme mucho! Y de paso, algún día a la piscina o a algún río de excursión o algo así, ya veremos los planes. Y no sé si caerá algún plan más, ya veremos. Y de momento me la repanplinfa adelgazar... quiero disfrutar el verano, no soy una obsesionada por la operación bikini (encima con lo pudorosa que soy, como para ponerme un bikini, que no soy de enseñar pero tampoco quiero ponerme tanta ropa encima que chorree sudor a borbotones, que creo que emito más calor del normal... ¡mi temperatura corporal creo que es más alta de lo normal!).

Aunque hecho de menos prácticamente estar en el hotel sin sufrir alergia de ningún tipo y prácticamente sin tecnología de ninguna clase y cerca de tiendas, comercios, ocio, pero al mismo tiempo en zona tranquila y sin que la familia o el trabajo moleste... ains... pero hasta el año que viene nada... ¡que pena! :P

Edit (no voy a hacer entrada nueva para esto...)
En la compra de una nueva tele (43 pulgadas por 299€), coincide que he podido comprarme el Zelda A Link Between Worlds (de hecho no lo he encontrado en ningún otro sitio) con ese precio rebajado tan jugoso. Tengo juegos de sobra para el veranito, otra cosa es que me terminen gustando xD (Xenoblade, Ocarina of Time, Zelda ALBW, Curtain Call, Dragon Quest IV, NSB2).

De momento el que más me vicia es el Curtain Call, fíjate. ¡Y ahora veremos de lujo las películas! =P Así cuando nos mudemos tendremos tanto monitor de ordenador, como televisión (a no ser que ya haya una tele buena en la siguiente casa a la que nos mudemos). Bueno, ya veremos el resto del verano y del año.