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lunes, 27 de abril de 2020

Top de Pokémon por letra

¿Un top... de Pokémon? xD

Sé que me he desatendido de Pokémon desde hace bastante, y es una entrada que llevaba mucho tiempo en borradores (sigo teniendo más de setenta y pico entradas sin terminar y sin publicar...), pero una "pequeña actividad" en mi Twitter me ha encendido la bombilla, ya va siendo hora de sacarme de encima algunas entradas.

Y sí, éste será un top por orden alfabético. Inicialmente eran dos por letra, pero eso quedaría bastante largo y no es seguro que tenga tantos por letra, así que, solo uno en cada una. Si hay alguna letra que no tenga Pokémon que empiecen por la susodicha, que solo tenga uno (como en la U, que solo me mola Umbreon, en la Z que es Zoroark (o también Zorua) o en la X, que es Xerneas) o que no tenga ninguno que me guste la obviaré.

(Vamos, que al final también habré editado bastante jajaja)

¡Comenzamos! 

A - AERODACTYL (Roca/Volador) (Normal o Mega)

Otros posibles candidatos: Absol, Arbok, Arcanine, Ariados, Armaldo y Aurorus.

jueves, 2 de enero de 2020

Mini top de Pokémon favoritos y odiados

¡¡Feliz año 2020!!

Empezamos el primer mes del año con una de las entradas clásicas del blog, ¡un top! Y además de Pokémon, que ya tengo bastantes de estos. En esta ocasión, voy a colocar los Pokémon de séptima y octava generación en un pequeño top de los que más me molan y los que más odio en diseño (siempre que hago estos tops me suelo basar sobre todo en diseño, más sobre todo esta vez que la séptima solo la jugué una vez (y pasé de comprar USUL) y la octava directamente ni la he comprado).
Los diseños nuevos de cada generación es lo que siempre me mola ver (sobre todo cuando quieres montarte tu propio fangame, así estás al loro de meter nuevos Pokémon, y encima oficiales). Vamos directos. Recuerdo que van desde el décimo (el que menos) al que más me gusta/odio.

Podría haber incluido de paso los Pokémon de sexta generación, porque no recuerdo haberles metido en algún top... resumiendo para esto: me encantan Noivern, Pyroar, Bunnelby, Florges, Pangoro, Tyrantrum, Aurorus, Trevenant e Yveltal; y sin embargo, me disgustan mucho Diggersby, Aromatisse, Slurpuff, Barbaracle y Gourgeist (y sí, con el tiempo te aprendes todos los nombres de los Pokémon de memoria, no me ha hecho falta mirarme la wikidex ni nada de eso xD). (Y pese a todo, no voy a añadir ningún ultra-ente porque todos me gustaron a su manera, especialmente Buzzwole)

Menciono de forma especial que los Pokémon que aún no he podido aguantar han sido Barbaracle y Emboar. Al menos los de este top los puedo "aguantar", pero los que he dicho antes... ufff, si puedo los evito en mi equipo.

El top se divide en diez puestos que comparten posiciones, pero uno será favorito y otro odiado. 



10 - Frosmoth <3 vs Alcremie </3

Comenzamos el top con dos Pokémon de octava generación. Alcremie la verdad me parece una "copia" refrita directa de Swirlix (aunque con el que yo creo que era su concepto original del otro Pokémon y su evolución), pero con una forma gigantimax esa y saborcillos según lo evoluciones o no sé qué chorrada. Nunca me gustó el diseño, aunque la masa de crema como preevolución (Milcery) sin embargo no me parece tan horrible.

Luego tenemos a una polilla de nieve que me parece preciosa y con un diseño en el que han atinado por mucho. Uno de los "Pokémon Mariposa" más bonitos para mi gusto. Su preevolución también me parece bastante mona, la verdad. De hecho yo creo que para diseños de Pokémon de Hielo es dificil fallar (salvo por Mega-Glalie, pero se lo perdono porque es una mega...).


lunes, 26 de agosto de 2019

Mega-Evoluciones favoritas

Dije que iba a ir sacando entradas de tiers, y aquí estoy. Y como tengo que ir deshaciéndome de entradas de Pokémon (de hecho tenía una así en borradores desde 2017), pues he decidido hacerlo así. Ya iba siendo hora.

En esta ocasión viene una entrada de mis Mega-Evoluciones favoritas en cuestión de DISEÑO (ya que no las he probado todas y como no me va el competitivo y paso de esas mierdas, pues no sé hasta que punto una mega mejora a un Pokémon, jias). Mencionar a parte, que en el fangame de CiberCosmos que quería realizar las mega-evoluciones no eran 'megas', sino evoluciones alternativas de la etapa anterior o formas especiales (como si de jefes especiales se tratasen, como Steelix).

Vamos allá.

jueves, 25 de julio de 2019

Pokémon Iberia y los Flanders

Ahora que el tema ya se ha enfriado y tengo un ratillo para escribir en el blog, pues he decidido escribir mi opinión respecto al Pokémon Iberia. Un juego que se burla de los tópicos españoles, pero también hace homenaje a otras cosas buenas que ha tenido España (sí, aunque para algunos todo sea facha... cof cof).


Como suelo enrollarme mucho voy a pasar rápidamente al meollo, ¿vale?

Resumiendo primero, ¿qué es Pokémon Iberia? UN FANGAME dónde se aprovechan los topicazos que tenemos en España y muchas otras cosas y nos pone en la piel de un aventurero (o aventurera) que viajará por toda Iberia plantando cara a... no sé, ¿a los equipos políticos convertidos en clásicos equipos villanos a los que podremos partir la cara? :P

domingo, 30 de junio de 2019

Levantemos ampollas con Pokémon Espada y Escudo


¿Tener fe en Game Freak, cagarse en los que critican o irse con pies de plomo contra los nuevos juegos? ¿De qué bando estás tú, querido lector? 



Entremos en materia. De lo visto actualmente de Pokémon Espada y Escudo, y con ciertas declaraciones de Masuda, digamos que las sensaciones respecto a las nuevas entregas de la saga no están siendo muy buenas que digamos. Se esperaba un salto gráfico (o de motor mejor dicho), mucho más grande y un giro de tuerca como pasó con Zelda Breath of the Wild: la gente no lo pedía exactamente igual, pero si pedía que GF se arriesgase un poco, aunque la fórmula fuese la misma.

Bueno, en su lugar creo que nos han dado un juego muy similar estéticamente a Ultra Sol y Ultra Luna pero en Switch y más brillo (estoy de los brillis hasta el……). No me digáis que no… solo que ahora en lugar de verse en 3DS, se ve en Switch. Porque los dientes de sierra se siguen viendo a destajo. Y otros fallos gráficos que se han ido viendo.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Pokémon Espada Pokémon Escudo

Me ha dejado fría.

Bueno, ahora vayamos en serio. No se ve mal pero... "esperaba un pelín más", un pelín más que ver un maldito Sol y Luna vitaminado. Además, por muy bonitos y grandes que vea los paisajes algo me huele a que solo estará disponible para visitar y explorar el 40% del que vemos. Y eso me pone triste... Por no hablar de que, conociendo a GF, seguro que no pasa de los 20 fps (xD).


Además, hay algo de la región que no me gusta nada...

domingo, 30 de diciembre de 2018

Lo que espero para Pokémon en el futuro

Desde luego no quiero que se marquen más Pokémon Let's Go Babys.

Lo único que me gusta de Pokémon Let's Go, es la 'mecánica' de que ya no hay encuentros aleatorios (como hicieron con los Dragon Quest y otros jrpg), sino que encuentras a los Pokémon de forma natural y salvaje en el entorno (y montas en ellos o les llevas de compañero, etc), pero todo lo demás no lo quiero ni regalado, ni aunque me paguen a mi por jugarlo. Ojalá mantengan esta mecánica (mejorada, claro) en la octava generación, la verdad. Y de eso quiero hablar, un pequeño inciso para la saga principal/octava generación en adelante.

Y ojalá el rumbo de la saga principal no sea el de Pokémon Let's Go Baby. Podrían perfectamente hacer una línea spin-off más casual e infantil como es Let's Go, dónde irá el público casual o nuevo (aunque venderá igualmente entre veteranos, para mi incomprensible, pero bueno, Pokémon vende haga lo que haga), y la saga principal comience POR FIN, a tener una buena dificultad, buen contenido ingame/postgame y una buena historia. 

No creo que sea mucho pedir. O si, que Game Freak últimamente está muy vaga y solo le interesa vender nostalgia (porque no tiene nada más que ofrecer en sus juegos, o sino ya veréis la octava generación, que ya me espero lo peor) y cosas cuquis y bonitas.


Yo tengo claro varias cosas: si siguen apelando por la nostalgia, coge mecánicas y facilidades de Let's Go (excepto la de los Pokémon al aire libre), meten demasiado contenido forzado a online, y me huelo otro juego simplón (de hecho ni me lo compraré de salida y evitaré los vídeos que suelten, que ellos mismos encima te hacen spoiler de todo, me esperaré a opiniones de gente que ya haya jugado al juego un mes o así), abandonaré para siempre la saga. Ya está bien de que GF nos de juegos sosos y sin alma (y ya les vale a los jugadores, mucho quejarse de que siempre hacen lo mismo y cada vez son más fáciles pero bien que seguís comprándoles cada puta mierda que hagan).

Además no me jodáis, qué narices tiene de bonito el Let's Go si es más infantil que hasta XY, que ya es decir, que ya tenía apartado chibi. Switch puede hacer mucho más y espero que las siguientes generaciones no vayan por ahí, ni en facilidades, ni en esas chuminadas o formas de jugar como en Pokémon Go. Traduzco al español un comentario de esta noticia:

Por lo general, estoy de acuerdo con usted en que solo una cosa no debería molestarme demasiado, y seguro, es mi principal problema, pero también está el caído, los efectos visuales perezosos, sin conectarse con los juegos anteriores, cerrando el cerrojo detrás de un muro de pagos [se refiere a Mew en inglés, que la traducción es mala aquí], sin criar, etc ... Si compré el juego después de tener problemas con todo eso, es como si le dijera a gamefreak que hacer todas estas cosas está bien. Deberíamos hacerles ver que deben hacerlo mejor, no ser perezosos y aun así ser recompensados por ello.
Es como si alguien siempre se quejara de las cajas de botín, pero luego las comprara en cada juego que pudiera. ¿Qué tipo de mensaje envía eso a los desarrolladores?
El juego podría ser bueno, pero los cambios que hicieron no son para mí, y estoy votando con mi billetera, porque no es así como quiero que sean los juegos de pokemon.

Lástima que Yo-kai Watch 4 también me esté decepcionando cada día más (ahora el combate es en tiempo real, dónde el prota se mueve por el escenario lanzando ataques raros a lo Harry Potter y los yokais luchan solos cual monigotes cuerpo a cuerpo, un poco al estilo primer Ni No Kuni pero en cutre, dejando a un lado el combate súper estratégico del 3º juego que fue la mejor evolución de la saga a semejante truñaco...) en fin, fue bonito mientras duró, pero me despido aquí de los RPG de colección de monstruos tras YW3 (y visto lo visto, ya me puedo ir despidiendo de Pokémon, siento ser pesimista pero no tengo esperanzas en la saga, y Temtem ni me gustan los diseños ni tiene modo campaña y solo es online, así que paso).

PD: ¡¡Feliz año!!

jueves, 15 de noviembre de 2018

50 juegos favoritos: Pokémon Blanco y Negro 2



Mi generación de Pokémon favorita hasta la fecha, por delante de Pokémon Platino. Si bien Pokémon Blanco y Negro me supusieron una increíble mejora en la saga por la historia y por una región viva y muy bien detallada (la gente la tacha de líneal cuando todas las demás lo son, aunque lo de la exploración a mi no me parece grave... la sexta y la séptima generaciones me parecen peores y veo poca gente quejarse), y empezar totalmente desde cero con una nueva pokédex, no fue hasta llegada de las secuelas que se convirtieron en mis juegos favoritos.

Lo viví todo: el hype y la expectación en la extinta Zona Safari, las filtraciones (¡y aún así aún quedaban un montón de cosas por ver!) de los Pokémon, las especulaciones súper interesantes... y creo que una de las cosas por las que más me llegó el juego, es que disfrutaba muchísimo del Dream World... cuando empecé a salir con mi actual marido. Los dos estábamos enganchadísimos, compartíamos aventuras en Pokémon al mismo tiempo y nos ayudabámos en misiones del Bosque Nexo. Esos años con este juego fueron maravillosos.

Pero, a parte de eso, la región había sido expandida, teníamos nuevos personajes y mejores de la anterior entrega, los líderes de gimnasio por fin no eran simples pegotes, había una trama que avanzaba de verdad y era más profunda que en otras entregas, había muchísimo por hacer: legendarios con historia (en lugar de meros pegotes al que solo le tiras una pokeball y ya), claros ocultos, galería unión, musicales, Pokewood, PWT, luchas diarias, un montón de lugares nuevos, encontrar a los Pokémon de N, encontrar cierto objeto perdido e intercambiar más tarde Pokémon con su dueño, la ciudad negra o el bosque blanco en todo su esplendor con una 'mazmorra' muy jodidilla, retrocompatibilidad a lo bestia, el mencionado dream world, las misiones, las insignias (¡¡logros!!) y mucho, mucho más... una pokédex prácticamente nueva, con el montón de Pokémon nuevos de quinta generación con bastantes de generaciones anteriores, que te permitía montarte un montón de equipos diferentes. No sé... para mí lo tenía TODO.

No sé que ocurrió de la quinta a la sexta generación, que desde entonces todo va cuesta abajo y sin frenos. La historia de Pokémon XY es una porquería, los personajes un soberano coñazo, no hay sorpresas y sabes en todo momento quién va a ser quién (Lysson, Dianta...), no hay correlación entre los lugares, es el colmo de la linealidad (más que la quinta generación) y su post-game es irrisorio más allá de un episodio cutre con Handsome. Y los gráficos... bueno, hubiese preferido una evolución natural con los sprites en lugar de tan repente con un chell-shading tan cutre en el que además, los Pokémon están súper quietos en combate y parece que no tengan personalidad. Ni hablemos ya del frame rate.

Con Pokémon Sol y Luna pensé que aprenderían de sus errores, pero el juego se desinfla según avanzas... es súper lineal, típico, sabes perfectamente que va a ocurrir en cada momento y es muy privisible, con personajes bipolares y ahostiables, tú no eres el protagonista principal y ni tiene emociones (las cutscenes dan vergüenza ajena), los movimientos Z son una chorrada como una catedral y tampoco hay post-game más allá de una pequeña zonita nueva de nada y una torre batalla de toda la vida. Y USUL es casi más de lo mismo con tres tontadas nuevas añadidas o cambiadas... y ya. Un quiero y no puedo. Luna es la entrega de la saga que menos he jugado y disfrutado (con Pokémon Y al menos jugué bastante más porque pude tener retrocompatibilidad sin pagar, que esa es otra), y mi marido ni siquiera aguantó tres días de lo aburrido, infantil y lineal que era el juego.
*Una balanza a favor de las formas alola. 

Y tras pasármelo, tanto la sexta como la séptima generación son juegos que jamás rejugaré ni volveré a tocar ni con un palo. A diferencia de la cuarta y quinta generación, que siempre que las vuelvo a jugar supero las 300-400 horas o más, todas las veces. Y es casi como el primer día. Pero bueno, ya he hablado muchas veces de mi descontento con las últimas generaciones de Pokémon... así que no nos enrrollemos más.

**Tal vez deberían dejar de centrarse en usar la nostalgia de la puta Kanto de una maldita vez y hacer un buen juego en condiciones de verdad. Incluso si siguen añadiendo 3 o 4 Pokémon nuevos solos, pero mientras los personajes, la historia y la región (y el contenido ingame y post-game) son buenos, no me importará. 

miércoles, 5 de septiembre de 2018

3DS y su sensación agridulce

Casi que doy por terminada, después de tantos años, mi ciclo con 3DS. Para mi su perfecta sustituta es la Switch (y espero que para Nintendo también, que unificar dos estudios (portátil/sobremesa) en uno solo ayuda mucho a tener un catálogo y esfuerzos centralizados y para mi gusto, mejores juegos), y sinceramente no echaré de menos la doble pantalla. En algunos juegos la usas de forma anecdótica y volviendo a GBA tampoco me parecía tan imprescindible. La Switch tiene pantalla táctil y podría actuar los joy-cons como stylus perfectamente (ahora, solo falta que vendan un stylus oficial para el modo portátil).

Ahora sí, tras divagar cual Sócrates del Museo (-uhuuu), vayamos al meollo del asunto.

Y es que, aunque me haya comprado bastantes juegos de la consola (sin contar unos pocos 'menores' que tengo en digital), siento que solo he aprovechado, disfrutado y me he divertido únicamente con el 25% de todos los juegos (por decir una cifra, que se me dan muy mal los números). No sé, la he sentido carente de personalidad, como una DS vitaminada pero sin el catálogo de DS a mi alcance. No es que dentro de unos años me levante y diga "¡guau, menudo consolón y que pedazo de juegos tenía la 3DS, va a pasar a la historia en los videojuegos!". NO. Mi sensación no es esa.


Aunque creo que ya hice algunas entradas similares, voy con los juegos de 3DS que MÁS he disfrutado y los que menos he disfrutado y algunos apuntes. De hecho, algunos de estos juegos los vendí de segunda mano (¡BENDITO FORMATO FÍSICO!) hace unos meses, sacándome una buena pastilla por ellos. Y algunos eran relativamente nuevos y recientes, pero que no me animaron en absoluto a seguir jugando.


lunes, 13 de agosto de 2018

Mejorando la saga Pokémon Parte 2

La primera parte apareció en Mayo, ¡ha llovido un poco! En realidad quise esperar a que se anunciase algo respecto a Pokémon, aunque la 'sorpresa' no fue muy agradable por mi parte al ver que el juego en cuestión era Let's Go. Esperemos que de verdad sea el juego para separar lo casual e infantiloide de la saga principal, porque entonces, no estará tan mal que por fin decidan separarlo. AQUÍ tenéis la primera parte, dónde repasé que cosas 'de generaciones anteriores' podrían volver (mejoradas o iguales), ¡y en esta, cosas nuevas a añadir!



NUEVOS AÑADIDOS

*Cutscenes más curradas y doblaje al castellano:

Lo resumo en: ¿Si Yo-Kai Watch las tiene, por qué Pokémon no...? No estamos hablando además de doblar todo el juego (por ende, a tooooodos los Pokémon, menuda locura), porque el doblaje solo está en las 'cutscenes'. 

*Selector de dificultad al inicio del juego:

Creo que es algo casi esencial que todos los jugadores veteranos de Pokémon estamos pidiendo. Además, ahora con la llegada de Pokémon Let's Go tiene más sentido. Por ejemplo:

  • Dificultad fácil: Soy nuevo o llego desde Pokémon Go/Let's Go.
    Efectos: IA básica (la tonta de toda la vida), puzles más sencillos y obtención de experiencia más rápida.
  • Dificultad normal: Soy veterano, pero quiero disfrutar de la historia.
    Efectos: IA alta (no tan tonta y hasta con mejores niveles o más Pokémon por entrenador), puzles normales, obtención de experiencia normal, etc. 
  • Dificultad difícil: Soy veterano y me gustan los desafíos.
    Efectos: IA muy alta (salvo entrenadores de las primeras rutas, los demás tendrán una IA muy específica, con cambios en sus equipos o movimientos incluso de MT's y similares), puzles más difíciles, no existe el repartir experiencia ni otros métodos para ganar experiencia adicional (huevo suerte, por capturar Pokémon, etc). 
Y, aunque los Nuzlockes los hayan inventado la comunidad, tampoco estaría mal que Game Freak inventará una:

  • Dificultad Desafío: Me gustan los desafíos extremos.
    Efectos: IA igual a la de dificultad difícil así como los puzles, pero con diversas reglas -que podremos cambiar en determinados puntos del juego, por si acaso- como por ejemplo no volver a usar a los Pokémon debilitados, no hacer nunca cambios en mitad del combate, etc.

*Mejores detalles en los paisajes del juego: 


Que las ciudades o pueblos no parezcan tan vacíos ni tan planos. Que se llenen de detalles como en los juegos de Yo-Kai Watch, que las puertas no parezcan pintadas sobre la pared (da sensación de cutrez y dejadez). En YW2 por ejemplo a veces podemos llamar al timbre de algunas casas... y a veces ocurren cosas raras.

Aunque en YW2 casi todo se realice en una única ciudad con algunos lugares a su alrededor (el monte/bosque, el pueblo de la abuela también con su respectivo monte, las estaciones de tren, la torre excelencia, el pueblo pesquero, gera gera landia, etc), de lo grandes y detallados (¡vivos!) que son estos escenarios, no tienes la sensación de que el mapeado es pequeño (y por suerte la historia/mapa no es "pasillo recto" como las dos últimas generaciones en Pokémon). Floridablanca tiene cuatro enormes distritos por los que al principio es fácil perderse, con rincones ocultos, detalles, secretos, de todo un poco, vaya.

*¡Buenas misiones secundarias de verdad!: 


Misiones secundarias, como cualquier otro RPG normal, por favor (¡si hasta Miitopia las tiene!). Aunque sean las típicas que se pueden repetir varias veces de entrega o similar al del Pyukumuku de Sol y Luna, pero al menos ya serán algunas. Algunas de las secundarias de YW2 hasta tienen su propio lore/historia/subtrama según las vamos completando. Estas irían geniales por ejemplo para capturar Pokémon legendarios (como los mosqueteros de la quinta gen, Victini, etc) o encontrar huevos de Pokémon con movimientos exclusivos o Pokémon raros en general (el Togepi de HGSS o el Zorua/Zoroark de la quinta generación, o huevos en general que a veces entregaban NPC's en la cuarta generación).

Las posibilidades pueden ser muchas y muy bien aprovechadas. Nos podría incluso abrir acceso a lugares opcionales a los que antes no podíamos acceder sin necesidad de obligar a la historia a continuar por aquí (o si, pero más adelante esté cambiado). Por ejemplo, imaginémonos que los Farfetch'd perdidos de HGSS se vuelven a perder pero la dificultad de esta 'misión' se eleva y hasta nos tenemos que enfrentar después de nuevo a alguien del Team Rocket que quiera robarlos o una subtrama con las colas de los Slowpokes o en los mismos casinos.

O cuando se terminó la trama de DPPL con el Equipo Galaxia, acudir de nuevo a la base principal del team villano para encargarnos de, por ejemplo, reunir información para Handsome, rescatar posibles Pokémon robados, entre otros. No solo reducirlo a: en el post-game puedes visitar un lugar antiguo (o no necesariamente post-game) a encontrar tres o cuatro pokeballs con objetos dentro sueltas y santas pascuas. O las misiones paupérrimas de Handsome de los dos últimos juegos que no tienen apenas chicha.

¿O la reportera que desapareció en Kalos al buscar no sé qué Pokémon en las montañas? ¿O como desaprovecharon las distintas centrales eléctricas? ¡Y podríamos seguir!

*Personalidad en los Pokémon: 


Parece mentira que unos sprites con un poco de pixelaco cantoso en la quinta generación le diese más personalidad a los Pokémon que con unos gráficos cell-shading que intentan emular el anime (a mi gusto sin éxito y mal hecho; y esto demuestra que los gráficos no lo son todo, ¿eh?), dónde por ejemplo un Emolga, un Pikachu, un Purrloin, se movían constantemente al combatir, su 'sprite animado' parecía vivo de verdad y no quedarse prácticamente estético uno en frente del otro... en el que solo ahora se mueven los Pokémon voladores por motivos obvios.

En YW, sus gráficos estilo anime con ese encanto propio (¡hasta puedes mover la cámara!) dentro de los combates gana muchos enteros para cada uno de los yokais con sus propias personalidades, teniendo más originalidad en ese sentido. Además por ejemplo, cuando ganas la batalla los yokai tienen sus propias poses y emociones de victoria que hasta puedes desbloquear canjeando objetos especiales con cierto personaje al avanzar en el juego y en niveles con dichas criaturas. Otra buena mecánica, aunque secundaria, que le quedaría bien a la saga.

*Coleccionables de diversas categorías:

Está muy bien que quieran añadir ciertos coleccionables o añadidos alternativos para entretenerse en el juego, como el sistema de fotografías de la séptima generación, pero molaría más que ese sistema tuviese mucha más chicha. Imagínate que en una nueva generación, está de moda coleccionar cromos de Pokémon, con sus propios álbumes y diseños disparatados incluso en los dibujos de los Pokémon.

En algunas misiones secundarias las recompensas podrían ser estos cromos, o rebuscando en algunos lugares. Que haya un intercambio de cromos y que algunos hasta tengan premios especiales por obtenerlos, teniendo que canjearlos en lugares especiales. Que tengan vidilla estas colecciones y que mole ir a por ellos, con algún tipo de recompensa.

De nuevo, en Yo-Kai Watch 2, los 'coleccionables' eran insectos y peces. A modo de minijuego, podías atrapar estas criaturas como coleccionables, y dependiendo de cuantos conseguías, podías canjearlos por diversos premios muy útiles para tus yo-kais, tanto como equipamiento como objetos evolutivos.

*Desafíos alternativos a los gimnasios y jefes finales:


 Con desafíos alternativos me refiero a otro tipo de ligas paralelas al objetivo principal, ya sean los súper concursos, la crianza, o incluso combates con otra modalidad totalmente distinta (¿a lo Pokken Tournament pero adaptado, por ejemplo? No tendrían ni porque ser compatibles todos los Pokémon si es mucho trabajo animarlos todos, ¡pero variedad!). Imagínate que hay diversas ligas de súper concursos y distintos tipos de concursos, o que podemos combatir en diversas modalidades de combate inspiradas en las del Frente Batalla pero sin esperar al final del juego a acceder a ellas, o al menos, no hasta estar muy avanzados. Y que vuelva el casino.

Los jefes finales estarían muy bien que se consideraran como tal: Pokémon con un poder descomunal, capaces de tener movimientos imposibles, con aspectos totalmente diferentes e incluso que aprendan más de 4 movimientos, entre muchos otros. Los Pokémon dominantes al fin y al cabo se basan en llamar cansinamente a otro bicho y convertirse en un combate doble, no en nada más. Me refiero a Pokémon que impongan de verdad, aunque no se puedan capturar (o si tras realizar algún tipo de misión secundaria, por ejemplo).

*Reproductor de música:

Esto es secundario, pero siempre mola poder escuchar desde el propio juego toda su banda sonora. 

*Acceso directo al competitivo desde el comienzo:

Que no enfoquen el maldito juego al competitivo y tengas que esperar a poder acceder a él, por favor. Incluso si hacen un juego a parte solo para ellos se forrarían. A mi no me importaría si se curran la aventura, modo historia y demás profundidad del juego 'principal'. 

*Pokémon con movimientos de campo especiales:


Las MOs podrían transformarse en objetos clave o bien en las mismas Pokemonturas (¡estoy hartísima de los malditos esclavos MO!), pero la idea de que los Pokémon tengan ciertos movimientos especiales para la aventura y pasar o hacer puzles en lugares que NO sean obligatorios en la historia principal, le daría mucha chicha al juego. Sería como volver a jugar a un Pokémon Ranger, así que las posibilidades, incluso en los motivos para usar a los Pokémon, son muchas.

Por ejemplo, podríamos recargar algunas máquinas con la electricidad de Pokémon eléctricos, usar el magnetismo de los Magnemite para atraer algunos objetos, apagar pequeños incendios con Pokémon de tipo agua, quitar del camino troncos enormes con Pokémon muy fuertes, terminar de construir algunos objetos, ¡y muchos más!

*Conectividad especial a lo Mundo Misterioso (EREA/EDTOC):

Contraseñas especiales. O mandar rescates u objetos a otros jugadores por tu única contraseña. Esto abre la puerta a que puedan incorporar "Mazmorras" (zonas cerradas con muchos niveles, muchos peligros y jefes finales increíbles, con buenas recompensas y algunas tramas especiales) a la saga, como el Infierno Infinito o el Túnel infinito en YW2. 

*Más peso en la historia a tu Pokémon Inicial:

Para suplir esta carencia (solo es un monigote que puedes sustituir), en mi fangame se me ocurrió la idea de obligar al jugador a llevar siempre consigo al inicial, ya que compartirá contigo la historia, las 'cutscenes' e incluso le añadí una trama especial de "¿por qué te dieron a ti el huevo de este Pokémon?" o "¿Por qué es único en su especie actualmente?" y cosas similares. 

Una de las formas para darle más peso todavía es que los líderes de gimnasio se adaptasen al nivel de tu inicial, pudiendo así hacerlos en el orden que prefirieras (aunque encuentres el primer gimnasio al inicio del juego, a lo mejor lo pasas el último, ya que, aunque la historia te hacía ir por los gimnasios, no eran obligatorios para pasar por diversas ciudades hasta la liga) mientras avanzas en la historia y entrenas a los demás Pokémon, aunque eso sí, con un nivel mínimo (el 20) y uno máximo (el 70). Imaginaos lo que podría dar así este sistema, y qué nivel podría tener la liga...

¡Y hasta aquí la segunda parte! En realidad iba a incluir otros añadidos, pero se basaban en la personalización de los menús, la pokédex... nada realmente importante, aunque si que estarían igualmente bien añadirlos. Aunque lo importante, son las mecánicas que mejoren el juego en sí, no añadidos estéticos.

¿Tenéis alguna idea interesante para mejorar la saga de Pokémon? ¡Pues no te cortes y comenta!

martes, 17 de julio de 2018

Una comparativa pequeña de Pokémon


¿Veis la imagen de arriba? Es mi partida al primer Pokémon Negro. Prácticamente tardé de 6-7 meses en completar el juego, porque no paraba de perderme por aquí y por allá. No se aleja mucho a lo que siempre me sucedió en la cuarta generación, con Pokémon Diamante y Platino llegué a alcanzar más de 400-600 horas en cada vuelta (3-4 partidas nuevas, especialmente en Platino), y con HGSS ocurrió algo muy similar.

Es curioso porque, en aquella época ya empecé a salir con el que es ahora mi marido. Mi vida prácticamente giraba entorno a mi novio y a Pokémon negro :P Luego seguramente le saque una foto a las horas echadas en total a esa partida. Y porque no encuentro el cartucho del Pokémon Negro 2, que sino... aunque de todas formas es un poco tontería hacerlo con éste, porque inicié una nueva partida hace tiempo -y como he perdido el cartucho, no la puedo terminar... buaaaa-, pero lleva bastantes horas, como siempre.

En la quinta generación me lo pasé muy bien, especialmente con el Dream World... entrar al mundo de los sueños, investigar todo lo que pueda, conseguir bayas y llevarme conmigo todos los días algún Pokémon con algo raro le daba mucha chispa a la generación. Y la Galería Unión de las secuelas se llevaba la palma.

Pero esta 'mini entrada' solo es una crítica más a Game Freak y a las últimas generaciones de Pokémon.

Incluso comprándome Verde Hoja y Esmeralda de GBA originales en 2012, les eché bastantes más horas de las que pensaba (y volvería a jugar a Esmeralda sino fuera porque no sé dónde está la funda de juegos de la DS vieja, que es dónde guardo también juegos de GBA, y si, ahí están tanto los juegos de Pokémon originales como los de GBA). Y aquí viene la comparación de verdad.

En Pokémon Y, me pasé el juego a los 7 días (una semanita de nada, y me atrevería a decir que 2 o 3 días después más por lo de la chapuza del Safari Amistad). En Pokémon Luna solo tardé unos 5 días en completarlo. Y no los volví a tocar nunca más. Eran tan superfluos y aburridos, y encima sin contenido post-game con chicha o entretenimiento (galería unión, nuevas zonas, etc, eso que hay en SolLuna es una porquería), que no me incitaban a seguir jugando (unido a la retrocompatibilidad de pago, ha hecho que se resten horas de juego).

Yo empecé con la tercera generación y me enganché de verdad en la cuarta generación cuando tenía 17-18 años (Diamante lo jugué con 16 pero Platino con 18, un modo de decir 'que no es nostalgia por ser el juego de mi infancia' ;), ¡eh!), llegando a mi "climax" con la quinta generación, probando el resto de juegos que me dejé por el camino como los remakes de Kanto, Esmeralda y los remakes geniales de Oro y Plata. El paso a sexta generación (y posteriormente a séptima) han sido horribles, han ido quitando contenido y sentido a la correlación de sus propias historias y son cada día más aburridos y estúpidos (y lineales..., de forma bastísima). ¿Qué narices le ocurrió a Game Freak del paso a uno y otro?

Ni siquiera compré los remakes de Rubí y Zafiro (ni falta que me hacían visto lo visto y habiendo visto gran parte de gameplays del juego puedo decir que son un PEDO apestoso) y el Ultrasol y el Ultraluna los ignoré como la gran mierda que son. Let's Go opino que se puede hundir en el pozo de los casual-bebés y a ver si así separan de una maldita vez a los casuals de los jugadores veteranos y para la octava generación regresan a como eran en cuarta o quinta generación: contenido divertido (y mucho de buena calidad), historias decentes y mapas interesantes.

Tienen potencial pero siempre lo arruinan todo.

Me ahorraré opinar nuevamente de Level-5 comparando Yo-Kai Watch con Pokémon, porque me sangrarían los dedos de todo lo que tengo que escribir al respecto y me repetiría demasiado.


Las versiones de 3DS, estilo anime desde una vista desde arriba, ya me parecían bien definidas y nítidas en todo el mundo que les rodeaba, muy cell-shading anime, y sobre todo el carisma de los yokai en combate (en Pokémon casi siempre están estáticos sin tener personalidad alguna... hubiese preferido quedarme con los sprites en movimiento de la quinta generación), y viendo esta captura de la cuarta edición y para Switch, veo una versión súper mejorada de lo ya visto en 3DS. Un cambio si, pero mejor visto que el paso de quinta a sexta gen con esos chibi monigotes metidos forzadamente.

Y dije que no me iba a extender con Yo-Kai Watch, pero ahí lo dejo. Le da mil patadas, solo que Level-5 está vaga y retrasa mucho sus lanzamientos en occidente (cosa que ahora Pokémon ya no hace), y eso les va a joder un montón. Espero que nos traigan el 3º a occidente, porque es MUY importante para la saga (y no compraré el 4º como no nos traigan este).

martes, 12 de junio de 2018

Resumen conferencia del E3 de Nintendo

Seré breve. No estoy para escribir tochos. 

Cosas destacables del Smash:

-Luce precioso.
-Samus Zero tiene menos pecho y menos culo respingón. Ahora es una chica normal, no fanservice, y sigue siendo preciosa.
-Todos los personajes hasta la fecha (mantienen a Cloud, Ryu, Bayonetta, etc).
-Ridley.
-Escenarios muy molones, vuelven todos y añaden variaciones nuevas.
-Los clones ahora son 'personajes eco' (ni rastro de Dr. Mario por suerte), por ejemplo Lucina de Marth y Pit Sombrío de Pit, que ya era hora. Nuevo eco: Daisy (<3 <3 <3).

Cosas malas del Smash:

-Charizard lo vuelven a juntar con el entrenador Pokémon de mierda (aunque Leaf se ve bonica).
-Las 'mejoras' a los 'ultimates/smash final' de los personajes se resumen en: te sobrecargo la pantalla y añado mil cosas más.
-No se saben modos de juego de ningún tipo.
-Ha ocupado el 80% de la puta conferencia. Está muy bonito si, pero ni sorpresas, ni novedades, ni nada destacable (todo lo demás ya visto o filtrado). Meh.

Otras cosas que destaco de la conferencia de Nintendo:

-El Mario Party "11" parece que tiene tableros normales. PARECE. Espero que tenga muchos modos.
-Pokémon Let's Go chibi-casual le veo un gameplay lentísimo y aburrido. A parte, es el Pokémon Go de Switch con el retoque de Pokémon Amarillo, tal cual.
-"Mostrar juegos que llegarán únicamente en 2018" y ahí tienes el Fire Emblem (que espero que no lo dividan en 3 ediciones y con pases de temporada o dlc's de historia desde el día 1) que se va a 2019 y ni rastro del Yoshi soso-cartones que era de este año. Para eso mostradme el Metroid aunque salga en 2020.

Otras en general:

-Ni rastro de Dragon Quest XI Switch.
-NADA. NADA. NADA. NADA INTERESANTE, MUY DESCAFEINADO.
-La de Square Enix sin embargo me pareció peor (y la de EA a la par, la de Bethesda un poco por encima). Las demás conferencias normalitas, pero la que más ritmo tuvieron fueron la de Microsoft y ligeramente la de Ubisoft.

No esperaba nada, la verdad (bromeaba con lo de Animal Crossing porque sabía que NO lo iban a mostrar, lo olía de lejos), y aún así he salido peor que decepcionada. Peor que aquel E3 en dónde todo era 100% Mario, que ya es decir.

miércoles, 30 de mayo de 2018

Pokémon Let's Go 2019

Que mejor título que ese. 

Pues al final todos los rumores que apuntaban a "Let's Go Pikachu" y "Let's Go Eevee" como remakes de Amarillo e integración con Pokémon GO han sido reales... PERO (por suerte), no es una entrega normal y corriente (aunque hay gente que por nostalgia y/o fanboy de todo lo que saque Pokémon lo pillará igualmente), sino que es un juego enfocado al público casual/infantil (solo hay que ver los gráficos otra vez para darse cuenta y como se liga todo exclusivamente a usar el Pokémon GO...).Y como no, viene en dos pu*as ediciones... en fin...

Supuestamente para 2019 (bueno, supuestamente no, ha sido confirmado así) llegará un RPG de entrega principal -la octava generación presumiblemente- para Switch. Y digo yo... ya que este tiene pinta de ser el infantiloide/casual roñoso -casi como las dos últimas generaciones-, espero que el RPG real que se va para 2019 sea un poco más serio y hayan hecho madurar la saga, tanto en historia como en contenido en total y añadirle cosas para que le hagan un rpg de tomo y lomo (desafíos, misiones secundarias, etc, que cojan ideas de Yo-Kai Watch pero "en plan bien" ya que están...), además de mucho post-game. Lo digo -y creo que los fans en su sano juicio lo piden- en serio.

No han soltado ni un solo logo, ni una imagen conceptual ni nada que nos pueda aliviar el hype a los veteranos que no veamos nada de interesante en esa entrega para bebés, casual y con integración del GO (prácticamente capturamos a los Pokémon en el GO y es una Kanto 100% idéntica a la original.... además de que los gráficos parecen un USUL vitaminado sin más y los chibis son horribles (casi parecen de un juego de móvil cutre), aunque si que te siguen los Pokémon si... a ver si eso lo dejan para el rpg normal). Espero que en el E3 enseñen mínimamente algo, aunque algo me dice que no...


Lo único que me llama a primera vista son el nuevo artwork de Pikachu y Eevee. Y a propósito, se ha confirmado que habrá un nuevo Pokémon (imagino que no exclusivo), que algo me huele a que será una evolución de Eevee nueva (que también fue un rumor) y que será un Pokémon adelantado de la octava generación. 

Por suerte espero que signifique que separan público casual del veterano y que se tomen más en serio su saga...

domingo, 6 de mayo de 2018

Mejorando la saga Pokémon Parte 1

¿Como debería ser las siguientes entregas de Pokémon y que deberían mejorar? 

¡Atención que se viene tocho! Voy a escribir diversas mejoras o añadidos por categorías y a explicarlos lo mejor que me sea posible. Aviso que lo compararé bastante a Yo-Kai Watch por varios motivos qué, aunque ya he explicado en muchas otras entradas, lo vuelvo a repetir: YW tiene el doble de contenido que las dos últimas entregas de la saga (y si me apuras de alguna más...) y si Pokémon "copiase" alguna de estas 'ideas', serían juegos aún el doble de épicos... que parece que cada vez se curran menos los juegos más allá del apartado técnico y gráfico y santas pascuas.

¡Atención! La voy a hacer en dos partes, cosas a recuperar de juegos anteriores de la saga y en la segunda parte nuevos añadidos que estarían bien para Pokémon. Me estaba quedando más larga de lo normal y estaba tardando de más en conseguir información y escribirlo todo, así que mejor lo hago en dos partes, y así lo divido mejor. ¡¡Allá vamos!!

No me voy a repetir más, ¡así que comencemos!
(La optimización va a parte...) 

MEJORAS Y AÑADIDOS DE ANTERIORES GENERACIONES

¡Nada de un paso hacía adelante, cinco pasos hacia atrás (en algunas generaciones)! ¡Ya está bien de dejar pasar elementos geniales para mejorar la saga cada vez más! Aunque al menos los Centros Pokémon con tienda inclúida los han mantenido igual que la personalización (algo es algo...).

*Tutoriales Directos (Pokémon Blanco y Negro 2) / Mejorar a nuestro 'Ayudante': 



¿¡Qué!? Una cosa muy interesante que tenía Pokémon BN2 era el sistema de tutoriales que había en el PC de cada Centro Pokémon, dónde podías leer los conceptos básicos del juego cuando quisieras y de vez en cuando se añadían nuevas reglas para leer según avanzabas en la historia.

Yo-Kai Watch posee en el mismo menú del juego (que es el "Yo-Ka Pad", como si fuese un móvil directo el que lo gestiona todo) una categoría similar de Ayuda y Tutoriales, con imágenes ingame claras y concisas y explicaciones fáciles de entender con facilidad. Esto ayudaría a poder acceder a estos tutoriales cuando quisieramos e incluso nos ahorraría a los veteranos a tragarnos tutoriales más largos, cuando una sola pantalla con 3 o 4 escenas ingame diseñadas para este tutorial 'gráfico' (imágenes estáticas) bastarían en lugar de el típico personaje que nos enseña a lanzar una pokeball contra un Pokémon salvaje, ahorrándonos tiempo (a todos).

Además, puesto que está claro que Rotom es un intento de copia al ayudante de Whisper (al igual que lo del mapa, pero no adelantemos acontecimientos), el sistema de ayuda podría ser proporcionado por el mismo Rotom, con lo cual nos podría ayudar más de lo que ya hace, o al menos, que tuviese un sentido de ser. Incluso por ejemplo le podrían dar un pequeño papel en la historia y que aparezca junto a nuestros personajes en las 'cutscenes' como un personaje más (aunque no diga ni una sola frase, pero que se vea que realmente sirve para nuestro protagonista... en algo).

*Personalización del entrenador (XY en adelante): 

¿¡Pero esto no lo han mantenido ya!? Sí. Aunque estaría bien un poquito más de personalización al inicio de escoger nuestro personaje, por ejemplo el tipo de ropa utilizada al comienzo. Ampliar el espectro de prendas de ropa, la capacidad de personalizarlas y la peluquería también es un genial añadido para añadir más artículos, incluso con cameos de ropa de otras regiones (en XY habían artículos que eran claras referencias a personajes de otras regiones, como el abrigo de Maya de la cuarta generación).

PERO, además, no estaría de más que le podamos "personalizar una personalidad", aunque sea entrando en el menú principal, a la ficha de entrenador (que también podrían añadir muchísimas más estadísticas, como las que salían en BN2 en ciertos pc's, aunque eran inicialmente para verlos por multijugador) y modificando una vez al día nuestra personalidad.

La personalidad nos ayudaría a que nuestro personaje tuviese emociones y reacciones en las cutscenes (que daba vergüenza verlo en SL/USUL sin un ápice de emociones... aunque ocurriese una catástrofe nuclear seguirían teniendo miradas de piedra...), e incluso podrían cambiar ligeramente conversaciones con otros NPC's o personajes importantes en la trama.

Incluso podrían ir más allá y dotar de la capacidad de hablar a nuestro personaje, que sea uno más (en YW no personalizas a tu personaje, pero tienen su propia personalidad, córcholis, y mola verles hablar y "conectarse" en general con todos los personajes del juego, hasta le da más sentido a todo) y que hasta puedan cambiar algunas de sus frases según la personalidad elegida.

*Sistema de logros (BN2): 


¿¡Sabiaís que BN2 tenía un sistema de logros!? Se llamaban insignias y las conseguías por hacer objetivos. No eran muy complicados realmente, como capturar o avistar x cantidad de Pokémon, recorrer x pasos, conseguir y abrir x huevos, entre muchos otros que tenían que ver con diversos añadidos y entretenimientos del juego o cosas más básicas.

Sin embargo, te animaba a seguir explorando la región, probando cosas y no te quedabas nunca sin cosas por hacer (y si, YW también tiene sistema de logros, en concreto sistema de trofeos). Mejorando este sistema podría ser un aliciente más para investigar, explorar, coleccionar, combatir incluso en multijugador, etc. E incluso por x cantidad de insignias conseguidas podríamos canjearlas por premios únicos (incluso algún Pokémon especial mediante huevo), e incluso lucirlas en nuestra base secreta, ficha de entrenador de forma personalizada, y otros similares.

*Los Poderes Regalo o Poderes O (BN+BN2 / XY+ROZA): 


¿Sabiás que en la quinta generación habían misiones especiales con recompensas? Eran como misiones secundarias pero únicamente multijugador, así que no todo el mundo tenía acceso a ellas. Gracias a estas misiones conseguíamos "Regalosferas", que las canjeabamos por los 'Poderes Regalos', que son similares a los Poderes O de la sexta generación (solo que estás se consumían por una especie de bolas de energía y se recargaban por tiempo/pasos).

Que regresase un sistema de Poderes O/Poderes Regalo estaría bien para la saga, son efectos pasivos mejorados que nos ayuda por ejemplo a encontrar más o menos Pokémon salvajes, tener mejor una estadística durante los combates, más ratio de captura, más ganancia en los combates o bien que los huevos se abriesen antes, entre otros.

Podríamos obtenerlos de cualquiera de las dos formas posibles, pero a ser 'posible' que si fuese por misiones no sean enteramente multijugador y que algunos los podamos conseguir por misiones secundarias o desafíos o se recargasen por algo especial (porque con Switch el multi online va a ser de pago y eso y menudo suplicio...).

*El PSS -Player Search System- (XY): 


Uno de los mejores sistemas de conexión online que ha tenido Pokémon durante años que te permitía conectarte con tus amigos en un abrir y cerrar de ojos, o bien con aquellos con los que compartiste hace poco alguna conexión online o en local. Nos permitía ver si estaban conectados, buscando intercambios o combates, etc.

En general el menú incluso de XY estaba bastante completo y era cómodo, y se podría aprovechar este sistema de muchas formas diferentes. Tal vez en entregas de Switch pierda parte de gracia porque no tiene una segunda pantalla, pero podríamos activar o desactivar notificaciones del juego de forma similar a como aparecen nuestras notificaciones de amigos conectados o peticiones de amistad cuando accedemos o estamos dentro de un juego.


 Los distintos menús del PSS. El de 'Saludo' podría sustituirse como un sistema de 'chat' entre jugadores que se tengan en la lista de amigos y así poder comunicarse sin depender de factores externos o terceros.

También era bastante fácil entregarles diversos Poderes O de forma automática cuando estaban conectados a internet, pudiendo serles de muchísima ayuda y así que los jugadores se sientan verdaderamente conectados entre ellos... (y no ese intento un poquito cutre de la Festi Plaza...).

*El Regreso de las Plazas Wi-Fi (4ª Generación): 


¿Quieren poner más motivos para que la gente se meta en el online de pago (aunque seguiré estando en contra y no pienso pagarles...)? Pues la Plaza Wi-Fi unida a la Festiplaza, también podrían ser un buen aliciente junto a los juegos de Pokémon. Era un divertido lugar dónde entretenerse, jugando a minijuegos con otros jugadores de forma mundial bastante divertidos y originales, aunque escasos a la larga. También incluían un juguete que podía usar tu personaje (solo estético) y varios desfiles... y encuestas semanales.

Podéis saber más sobre lo que eran y hacían en la wiki. 

Era un componente bastante divertido qué, bien mejorado y añadiendo más plazas y minijuegos por cada una de ellas, e incluso algunas recompensas (como chapas plateadas, doradas, bayas especiales, etc, más fáciles de conseguir aquí por ganar minijuegos que en la aventura principal por ejemplo), podría ser un gran componente de entretenimiento online. No a todo el mundo le divierte solo el competitivo, ¿sabéis? ;)

*Menú Interactivo (de HGSS) y Objetos Asignados (5ª Generación): 


En este caso me refiero a la misma interfaz del juego. HGSS aprovecharon muy bien la capacidad táctil de DS, añadiendo cosas tan básicas e indispensables de forma directa como las mismas Deportivas (que manteniendo pulsada esa opción nuestro personaje SIEMPRE corría), la caña de pescar o el zahorí (que se asignaban) o la bicicleta. Botones directos muy intuitivos y rápidos. En Switch se podría asignar directamente a un botón o aparecer en pantalla cuando esté en modo portátil, por ejemplo.

Además, sumando lo de los objetos asignados, en Pokémon BN/BN2 podíamos asignar un gran número de objetos incluso en un bolsillo propio de favoritos. Una vez dada la tecla de los asignados, podíamos acceder a una lista de los objetos asignados sin necesidad de buscarlos entre nuestra mochila. Unificando teclas específicas para objetos rápidos y el bolsillo especial con una lista de acceso directo agilizaríamos mucho el juego para todo.

*El Ultra-Vuelo (ROZA):


¿Cómo veo yo este tipo de mecánica? Un paso a parecerse un poquito más a los RPG's más clásicos del género: es como el típico vehículo aéreo que nos ayuda a viajar más rápidamente por la región por los cielos, pero nos podemos encontrar con combates aleatorios en nuestro paso.

Una espléndida idea que además podría servir también como una Pokemontura más, ya sea con Mega-Latios o Mega-Latias o con cualquier otro Pokémon que pueda hacer esta capacidad.

*PokéMonturas (7ª Generación): 


La evolución, por fin, de las MO's. Porque sí, por limitaciones de su época tenían sentido, pero tener en cada maldita generación un maldito esclavo MO (o varios), ya chirriaba bastante. Una evolución alternativa podrían haber sido diversos objetos clave con las mismas funciones que las MO's (que iba a ser así en un principio, como 'la tabla de surf').

Sin embargo, estos Pokémon te los dan un poco porque sí y no hubiese estado nada mal que mediante una pequeña trama o subtrama obtuviesemos tanto la capacidad de pokemontura (progreso) o bien determinado Pokémon con esa capacidad. Es decir, sino disponemos de por ejemplo Pokémon como Tauros o Bouffalant para romper rocas enormes, desde nuestro objeto clave podremos invocar a un Tauros (o cualquier otro Pokémon similar) que use los mismos efectos, pero podremos elegir si montarnos en nuestros propios Pokémon (compatibles, claro) o no.

Así como haría Pokemonturas opcionales, como Stoutland (que es el Zahorí) cambiarlo para que encuentre Pokémon ocultos en lugar de objetos (o mantenerlo como zahorí y que el zahorí como tal no vuelva a aparecer), entre otros.

*Captura de Pokémon,  Safari, Pokeathlon (HGSS):


Los concursos de captura (sean de Bichos o de cualquier otra cosa que se inventen) la verdad es que molaban lo suyo, eran bastante divertidos de realizar (aunque por tiempo estaba mejor que por número de pasos, la verdad) y así era una excusa para meter ciertos Pokémon en un entorno cuando no encontraban la forma de encajar ciertos tipos de ellos en otros lugares del juego.

La Zona Safari actuaba de forma similar, pero que además usábamos de forma estratégica el 'cebo' o el barro para provocar (aunque creo que deberían mejorarlo y aumentar el ratio de captura de las Safari Balls..., o que su funcionalidad sea como un entorno normal y corriente como en el Safari Amistad de XY). La zona safari que debería volver debería ser la personalizable de HGSS, en el que colocabas terrenos como si fuesen piezas encajables desde una máquina exterior y así tenías varios entornos diferentes para ir a capturar Pokémon raros, y mucho más adelante según las combinaciones los Pokémon que podían aparecer cambiaban radicalmente.

Otro de los añadidos que molaron mucho en su momento fue el Pokeathlon, aunque tal vez podrían hacer algo parecido como minijuegos en plan competiciones de forma similar (y con Switch podrían aprovechar (solo aquí) el control de movimiento y todo lo demás) y que no solo pudiesemos jugar ingame por nuestra cuenta para conseguir algunas recompensas extras (similar a como pasaba con el Pokeathlon), sino que podamos también jugar de forma local o de forma online. Ya se me hace la boca agua...

El Pokeathlon no eran únicamente combates y eran tremendamente adictivos y divertidos. ¡Queremos más!

¿Quién no echa de menos algunos de estos entretenimientos? 

*El Superentrenamiento (XY):


Me extraña que no lo hayan mantenido cuando fue una de las mejoras introducidas más necesarias en XY. De hecho, como una aplicación de móvil tipo PokéReloj de la cuarta generación (abajo lo menciono), podría ser una de estas aplicaciones rápidas y podría tener las mismas funciones que en XY: de vez en cuando encuentras sacos y los que pongas el Pokémon elegido irá entrenando por su cuenta. O bien puedes acceder a los minijuegos (aunque podrían variarlos un poco, porque a mi se me hizo bastante aburrido a la larga, eso sí) y subir de forma manual los puntos de esfuerzo.

Con algunos niveles de los minijuegos al superarlos te daban hasta premios, así que tampoco estaba tan mal para pasar el rato y conseguir algo.

*De Pokéreloj a Apps de Móvil (DPPL): 


El PokéReloj en Pokémon Diamante, Perla y Platino era una aplicación muy útil de la pantalla táctil a la que podías añadirle una gran variedad de funciones a lo largo del juego (así que molaba hablar con todo quisqui para ver si alguien te daba una nueva aplicación), desde ver como estaban tus Pokémon en la guardería, los últimos Pokémon capturados, un mapa marcando la posición de las bayas, entre otros.

Viendo que últimamente los menús de algunos juegos son como "apps de móvil" (Yo-Kai Watch y New Style Boutique 2 y 3 me remito), en Pokémon podrían hacer un sistema similar adicional como un móvil especial del jugador con apps de esta guisa. Además, por ejemplo podrían así añadir una "app" de revanchas con entrenadores (¡que deberían volver también!) a los que ya te has enfrentado anteriormente (o como las llamadas de HGSS), e incluso estas aplicaciones serían excusas para realizar misiones secundarias cuyas recompensas fueran aplicaciones adicionales y funcionales, claro.

Había de todo tipo y seguro que ahora se os ocurre alguna guay que añadir. Podéis leerlas todas aquí.

*¡Que el Pokémon te siga! (HGSS):


Puede parecer una chorrada, pero en realidad esta mecánica extra de HGSS hacía que tuviesemos cierto aprecio y cariño al mundo que nos rodeaba, no solo al Pokémon que nos acompañaba en cuestión... y si que sentíamos que podíamos estrechar lazos con nuestros Pokémon. Además según hablábamos con ellos veíamos sus distintas reacciones y emociones respecto al entorno que les rodeaba o sobre nosotros, y en algunos casos conseguían objetos (aunque de los Superconcursos, que podrían mejorar por ejemplo para encontrar Bayas).

Imagino que ya costará lo suyo volver a implementar esa mecánica por la cantidad de Pokémon que ya hay existiendo, pero en Yo-Kai Watch por ejemplo también podemos tener yo-kai acompañante (y en YW3 la cifra alcanza más de 600 yo-kais... ejem, ejem), elegido a voluntad y no necesariamente tiene que estar en nuestro equipo. Con esto también quiero decir que el Pokémon que nos acompañe no tiene porqué ser necesariamente el primero del equipo, sino que podríamos elegirlo nosotros manualmente. Podrían así hasta aumentar el Afecto (en lugar del PokéRecreo ese roñoso, aunque habrá gente que le gustará claro, pero con el Pokémon acompañándonos me parece más directo y fácil, o al menos dejar las dos opciones posibles).

*El Dream World (5ª Generación Pokémon):


Esto si que era entretenimiento del bueno en Pokémon. Necesitabas algo externo e internet y solo te permitía una vez cada 24 horas, pero de verdad, me pasaba a veces días enteros pensando solo en acceder al Dream World al día siguiente. Yo solo ofrezco un resumen, pero aquí puedes leer en general todo lo que ofrecía.

No necesariamente tiene que llamarse igual, pero si algo parecido. En cuanto lo quitaron y lo sustituyeron por el Global Link normal y corriente en XY, sentí que mi cuenta en Pokémon ya no servía para nada y desde entonces no entro a ninguna web (y en estas dos últimas generaciones (6 y 7) han metido minijuegos similares pero para nada es lo mismo... además de que son bastante aburridos y te cansas en seguida).

En él podías tener una casita propia y decorarla con objetos que hayas conseguido aquí mismo en un catálogo especial, plantar tus propias bayas y sobre todo y lo más importante, visitar un paisaje distinto cada vez dónde habían Pokémon de muchos tipos diferentes (y otras generaciones) con movimientos y/o habilidades exclusivas (¡aquí aparecieron las habilidades ocultas por primera vez!). Lo malo es que solo podías llevarte un Pokémon de los que "te hicieses amigo" (jugando con divertidos minijuegos con ellos), así que yo lo ampliaría ligeramente a poder llevarte de 2 a 3. Luego decides que llevarte al juego normal, y en el juego normal vas al sitio indicado para que te den los objetos o a los Pokémon (y eligirías la pokeball en la que meterlos) y a esperar a que llegue el siguiente día para engancharte cosa mala otra vez.

Buenos tiempos aquellos... Un sistema así en nuevas generaciones podría volver a dar mucho juego con sistemas mejorados (además de que ahora se hace más jodidillo conseguir ciertos Pokémon con habilidades ocultas, con esto no tendrían excusa, o no meter a todos los Pokémon en una sola región/juego), además de que la cuenta de Global Link que tienes propia te serviría para mucho más que... mirar puntuaciones de combates online o hacer minijuegos sosos para conseguir ciertos objetos como hay actualmente (y que además, no a todos nos gusta el competitivo, ¿eh? somos más de lo que parece, también disfrutamos de juegos con buen contenido ingame y post-game que no sea solo combatir...).

*Bases secretas mejoradas y más funcionales (RZE/ROZA):


El sistema de las bases secretas la verdad es que tampoco están nada mal y se han ido modificando y añadiendo cosas con el tiempo desde su primera aparición en RZE. En DPPL por ejemplo necesitabas entrar al subsuelo para acceder a tu base, aunque al menos podías abrirla dónde quisieras. Volviendo a mejorar las bases secretas como en ROZA, con actividades entre ellas y hasta funcionalidades exclusivas de las bases secretas (como un armario directo con ropa (o incluso ropa exclusiva que solo encontrarás en la base secreta) en lugar de ir todo el tiempo a Centros Pokémon o a las tiendas de ropa, o peluquería integrada para nosotros en lugar de ir a cada una y pagar un pastizal), podría ser un gran componente no solo multijugador, sino también para jugar ingame y darle un mucho mejor uso a estas bases.

Incluso podríamos tener una especie de 'mini guardería' y que se quede ahí uno de nuestros Pokémon con el que poder jugar cuando queramos a algún minijuego extra o similar. O por el mero placer de nuestros ojos al entrar cada vez en la base.

*Pokémon World Tournament (BN2):


No era un Frente de Batalla pero era increíblemente adictivo y sensacional. El 'Pokémon World Tournament' eran una serie de combates hasta llegar al final y enfrentarte al mejor. En muchas ocasiones estos personajes a los que nos teníamos que enfrentar eran personajes de otras regiones, como si fuesen cameos, como Cintia, Brock, Misty y muchos otros con sus propios equipos Pokémon que nada tienen que envidiarle al Frente de Batalla clásico. Siempre tenías ganas de ver a quién te enfrentabas al final y la dificultad iba aumentando.

Además, como buen sistema de batalla que se precie, al final ganábamos puntos (Puntos Batalla o PB) tras una sesión (e incluso por perder nos daban unos pocos solo por participar) y así obteníamos objetos interesantes para usar más tarde, como el 'Botón Escape' o 'Tarjeta roja', objetos nuevos de esta generación. Sinceramente, tanto este sistema como el Frente de Batalla me gustan por igual como lugares en los que batirse en combates espectaculares (y no solo en el postgame..., al menos el PWT se desbloqueaba antes del post-game, ¡aunque después de pasarte la liga hay más modos de combate!).

*Frente de Batalla (E/PL/HGSS):


¿Por qué la gente sigue pidiendo el Frente de Batalla? Porque era un complejo único y con un diseño increíble dónde perdernos y tener horas y horas con combates con reglas especiales que podían dar lugar a momentos la mar de extraños y osados. Podríamos incluso tener Pokémon de préstamo en algunas modalidades y descubrir combinaciones la mar de extrañas. De hecho era la modalidad que más me gustaba en el Frente de Batalla de Pokémon Platino, me tiré algunas cuantas horas encerrada en el edificio dónde todo se hacía por Pokémon de préstamo...

Lo "malo" que le veo es que solo aparece en el post-game (que en parte es normal), aunque no estaría mal que al menos una modalidad (si pudiese ser a elegir para nosotros, así cada partida de cada jugador hasta sería más diferente aún) estuviese disponible a mitad del juego y en el post-game se desbloquearan las demás para enfrentarnos a espectaculares combates. El complejo también podrían añadirle unas pequeñas zonas con hierba alta o cuevas dónde encontrar Pokémon salvajes muy raros, para que la sensación de exclusividad de esta zona fuese más alta (y que tuviesen mucho nivel).

Seguro que hasta podrían inventarse nuevas reglas y modalidades de Batalla aprovechando incluso los combates triples, rotatorios o hasta el combate inverso, o incluso aéreos. ¡Hay muchas más posibilidades!

*Los Súper Concursos (RZE/ROZA/DPPL) y el Pokewood mejorados (BN2):



Aunque el sistema del Pokewood no convenció a muchos (a mi incluida), la verdad es que tenía muchísimo potencial para llegar a ser un entretenimiento del juego mucho más divertido de lo que parece a simple vista. Tal vez lo que deberían haber hecho es que no todas las películas fuesen a través de combates normales y corrientes, sino darles un giro de tuerca y cambiar ligeramente el sistema de batalla aunque solo fuese para estos modos, podría haber sido mucho más interesante y con más variedad para el juego, pero la idea en sí siempre me ha parecido sublime.

Los superconcursos de tercera (incluyo ROZA) o cuarta generación podrían regresar también, ya que también son un entretenimiento adicional distinto a los combates que también molaba buscar estrategias y combinaciones y pasar el rato perdiendo la noción del tiempo, aunque no me importaría que hasta hiciesen unos totalmente nuevos y diferentes. Sin embargo, NO añado los musicales de la quinta generación ya que no aportaban realmente nada como entretenimiento en sí, ya que los Pokémon bailaban por su cuenta (al contrario que la parte de baile en DPPL) y el sistema de atraer a las miradas del público era un poco... random malo. Aunque supongo que si los mejorasen y fuesen un poco como los bailes de cuarta generación o mejorados de la quinta no me importaría que también volviesen.

*Claros ocultos, hierbas de distintos tipos, otras interacciones y la hierba moviéndose (5ª Generación / XY):


Se podrían ampliar con creces el tipo de hierbas altas y otras interacciones con el entorno para conseguir Pokémon de distintas maneras (además podríamos interaccionar con el entorno de forma que lo sintamos más vivo y más dentro de él). Por ejemplo en HGSS podíamos dar golpes a los árboles y de estos podían caer Pokémon raros (generalmente de tipo Bicho), o bien colocar miel en los árboles para más tarde volver y encontrarnos más Pokémon raros (Heracross, Cherubi...), aunque en las últimas generaciones al menos han mantenido las sombras aéreas...

Habían otros sistemas, como tierra moviéndose dentro de cuevas o burbujas especiales de agua dónde al llegar por surf o al pescar podían aparecer Pokémon especiales (aunque este último sistema aún se ha mantenido un poco en las nuevas generaciones...), así como también han mantenido en algunas generaciones modernas que al usar Golpe Roca nos aparezca un Pokémon debajo de ésta. Podrían añadir nuevos tipos de interacciones (remover en cubos de basura como en XY -aunque tardaban mucho en aparecer-, forzarles a salir de alguna pequeña cueva, entre otros) e incluir los anteriores, ya que podría ayudar a diversificar también la aparición de los Pokémon por la región.

Luego tenemos en quinta generación la inclusión de dos sistemas que la verdad son geniales para la saga Pokémon: la hierba alta moviéndose (que se ha mantenido en generaciones modernas, especialmente para encontrar Audinos y conseguir muchísima experiencia así), y la más importante, los Claros Ocultos. En ellos podíamos encontrar un Pokémon raro con una habilidad oculta o bien un objeto generalmente de poco valor (así que aumentaría la probabilidad de aparición de los Pokémon) y se regeneraba lo que podía aparecer cada día cada 24 horas. Habían muchos dispersados por toda la región de Teselia y molaba bastante encontrar uno nuevo. Yo muchas veces me tiraba días entero buscándolos o yendo de un punto a otro de la región entrando en los claros ocultos a ver que sorpresa me iba a encontrar...

Podría ser incluso una excusa para meter en algún que otro claro oculto algún legendario "menor" como si fuese un mini evento (en lugar de regalártelo como una chuche y que pierda su valor), como Celebi, Jirachi u otros singulares medianos/pequeños, por ejemplo.

*La vuelta de combates diferentes: Dobles, Triples, Rotatorios y Aéreos (Varias generaciones):


Si hasta en XY mantuvieron algunas de estas modalidades y añadieron los combates aéreos (y los combates de manada), una novedad de la quinta generación que daba pie a combates diferentes y también muy interesantes que planteaba nuevas estrategias y desde luego más diversión... que por limitaciones del motor gráfico (aunque para mi no es excusa viendo lo bien que lo ha montado y optimizado Level-5 con Yo-Kai Watch) y de, quiero imaginar, de la 3DS, no han podido llevar más allá en la séptima generación y solo han mantenido hasta los combates dobles y en escaso número, lo que me parece OTRO paso atrás para la saga.

Esperemos que en futuras generaciones sepan optimizar mejor los juegos e incluir de nuevo estos combates, eran divertidos y le daban otro componente estratégico y único a posibles batallas y que hasta podrían explotarse en líderes de gimnasio, en sus revanchas, en el alto mando o con reglas especiales en un Frente de Batalla o PWT.

*Galería Unión 2.0. (BN2):


La Galería Unión es dónde mucho más tiempo he pasado haciendo el canelo en BN2. Una enorme galería a la que ahora casi nos pertenece y tenemos ayudar a que crezca contratando NPC's con sus locales correspondientes. Es similar a la Festiplaza, pero la festiplaza de la séptima generación  me parece una mala copia de esta galería unión (aunque vale, puedes acceder a ella desde dónde quieras, así que es un plus). La diferencia con esta galería es que aquí según subes de nivel un establecimiento obtiene nuevos productos o servicios que ofrecer, mientras que en la festiplaza depende de a quién contrates te saldrá unos u otros artículos, así que me parece un paso atrás.

Así, esta nueva Galería Unión podría añadir servicios de la Festiplaza como la Tintorería para algunas de nuestras prendas y según el local aumente de nivel, más opciones a mezclas y colores podríamos optar, e incluso por un alto precio (que prefiero que sea por Pokémonedas y no por puntos de festiplaza que son un coñazo) personalizar con un selector de color a nuestro gusto. También tendríamos algún que otro local especial para ir obteniendo las Chapas Doradas y podríamos añadir minijuegos a la Galería Unión tanto ingame independiente como online, ganando algunas recompensas exclusivas de esta galería unión 2.0. al resolverlos. Y si, que aparezcan de vez en cuando NPC's como en BN2, no solo por jugadores online/local...

*Poké Ressort (7ª Generación):





No es una mala idea de por si (de hecho poder usar a los Pokémon de las cajas de tu PC de forma útil está muy bien), pero corta mucho las alas del entretenimiento adicional a realizar. Por ejemplo, las minas a los que los Pokémon entran (y tardan lo puto suyo hasta con las habas) y consiguen así piedras preciosas o similares sustituye al subsuelo de Sinnoh, haciendo realmente que nuestro personaje tenga que esperar sentado (porque poco post-game tiene SL/USUL, eh) sin hacer nada y los Pokémon solo tenga que estar... ausentes de dónde están y luego, patata, te han traído todo esto porque sí, no sé si me explico.

La idea de que los Pokémon de las cajas del pc sean útiles son buenas, pero al final se reducen a "recortar contenido" de otra forma en pos de la comodidad (comodidad lenta, debo decir). Debo especificar que yo prefiero moverme por la región y tardar un poco más en conseguir ciertos objetos o bayas, antes de que me lo hagan de forma automática y no tenga nada con lo que entretenerme por la región (solo combates múltiples o en el árbol batalla NO ayudan).

Así que, ¿como mejorarlo? Supongo que las termas para relajar y hacer más amistosos a los Pokémon y que los huevos se abran es una función que siempre dejaría y desde el principio, o unas minas especiales dónde encuentres más que nada pepitas o perlas y otros objetos que se venden por un alto precio, y que además, también pudiesemos encontrarlos por el mundo de una forma u otra a menudo, no solo reducirlo a que el PC Pokémon los obtengan de forma pasiva esperando tanto tiempo. Pero habría que estudiarlo mucho más... (en general, no me ha convencido del todo este sistema).


*Historia más madura y personajes mejor trabajados y con más peso en la trama (BN2):


¿Por qué Blanco y Negro 2 es un referente en esto? Porque lo hizo muy bien. N es un personaje misterioso en el cual se profundiza a lo largo que avanzas en el juego y sientes una progresión real en la historia que te rodea, especialmente con cada personaje mínimamente importante que aparece en la historia, como los líderes de gimnasio. Aquí, los líderes de gimnasio actúan y se mueven de verdad con el mundo, tienen peso en la trama y avanzan contigo y vas conociendo poco a poco incluso algunas preocupaciones de los personajes.

Matís, el rival de estos juegos también evoluciona como personaje en su historia personal (así que podríamos llamarlo mini trama) y la historia me hizo sentir por primera vez estar en un RPG de verdad (aunque Platino ya me gustó en su momento mucho, no me hizo tener esta sensación), recordemos que los RPG's también tienen que tener historias épicas y memorables, y para mi, y muchos otros jugadores que siempre ponen de referencia BN2 (incluidas las subtramas de los legendarios, que hay muchas y el lore misterioso de la región con Kyurem es increíble), es de las mejores historias en Pokémon hasta la fecha, pero por goleada.

De personajes profundizados y trabajados en BN/BN2 pasamos a personajes infantiles y/o con propósitos alejados de la realidad o absurdos  en XY y en Sol y Luna, aunque hayan hecho el esfuerzo no ha sido suficiente, con una trama igual de infantil, predecible y un acabado muy rápido a partir de la tercera isla y además nosotros no somos protagonistas (es Lylia, no me jorobéis). Aunque en la quinta generación nuestro personaje también es un monigote mudo, al menos da la sensación de que realmente es el protagonista de una gran historia y cada vez es más épica la espera del encuentro contra N por todo lo que va ocurriendo alrededor de nuestro personaje según avanzamos en la aventura. Lo curioso es como consiguen crear esa sensación dos veces en cada juego (los primeros y las secuelas) con protagonistas diferentes.

Necesitamos más historias como estas, y sobre todo, que los líderes de gimnasio o capitanes de pruebas, de verdad estén conectados con el mundo creado de la región y que sirvan para algo más que para ir a derrotarlo dentro de un edificio y luego no volver a saber de él hasta que no vamos a visitarles... solo por hacer algo.

*Obtener objetos tras usar ciertos movimientos en combate (XY):


Este sistema también me pareció muy interesante. Digamos qué en XY, en algunos combates aparecían algunos elementos detrás del Pokémon (o los) rival y al usar ciertos movimientos contra ellos, al terminar el combate obtendríamos así algún objeto especial (como el Musgo Brillante, la hierba mental, la hierba blanca, algunas bayas según el sitio y el árbol, la bola de nieve, piedras evolutivas, entre otros que podéis ver aquí.

Era un sistema bastante interesante pero necesitabas a Pokémon y esos movimientos concretos (que los ampliaría bastante para poder tener más opciones de Pokémon en el equipo con esas capacidades), así que habría que mejorarlo y/o añadir más tipos de objetos a conseguir.

*El regreso de las Mega-Evoluciones (XY) y las Formas Regionales (SL/USUL) mejoradas:


Seré sincera, las mega-evoluciones (y los movimientos Z) nunca me han gustado nada que digamos. Es solo una excusa de fanservice y de hacer sentir que había algún tipo de novedad muy llamativa (sacrificando historia y entretenimiento por gráficos y esto... y fanservice) en XY, o al menos así lo he sentido yo. La idea en sí no es mala, podría ayudar muchísimo a Pokémon en el pozo que no tuviese sentido una evolución adicional, y sin embargo, se las dieron todas a Pokémon que NO las necesitaban solo por fanservice o por volver demasiado tochos a... ¿los favoritos de GF? Porque para mi no tiene sentido darle Megas solo a los iniciales de la primera generación (fanservice) o a Pokémon que ya estaban más o menos bien (como Garchomp) pero dejan a otros atrás (como Flygon), o se la dan a Pokémon que necesitaban evolución (como Mawile (que su mega parece su evolución) o Sableye) y dejan sin mega -ni evolución normal- a Pokémon que necesitan más de un empujón para no ser trastos inútiles incluso para la aventura principal (como Sunflora, Delibird, Farfetch'd o Dunsparce).

Pero en realidad siempre me ha dado la sensación de que sentían muy poco interés ellos mismos por esta mecánica que se quedó en la sexta generación como si nada, haciendo que en SL no aparezca ninguna nueva (volviendo a abandonar algo que podría potenciar a Pokémon totalmente olvidados y casi abandonados ya de por sí). A cambio te dan los movimientos Z y los ridículos bailecitos (yo de niña esto no lo tragaría, y lo digo de verdad) estúpidos que dan vergüenza ajena cuando los ves, muy en pos de imitar -otra vez- las posturitas que pone Nathan al invocar a yokais en su anime de Yo-Kai Watch, incluido vender hasta el reloj como merchandising con las distintas gemitas de los movimientos z como si fuesen las medallas yokai... EJEM, EJEM.

Lo de las formas regionales es algo que sin embargo deseo y espero que mantengan a partir de ahora. Una de las mejores ideas de GF por ahora, ya que permite ver a ciertos Pokémon como jamás habíamos visto, que desde luego tienen más sentido que las mismas mega-evoluciones (de hecho yo hubiese optado por las formas regionales mil veces antes que las megas), aunque solo las hayan implementado en Pokémon de primera generación -por suplir esa falta de tipos acero y siniestro en aquella generación, o el tipo hada-. Sin embargo, le veo mucho más sentido porque es NORMAL que ciertos animales tengan apariencias o adaptaciones distintas según el entorno que estén, se hayan criado o hayan sido transportados a otra región, siendo obligados a adaptarse.

También podría ser una buena forma de mejorar a Pokémon en el olvido y en el pozo, como al mismo Farfetch'd, Dunsparce, Sunflora... aunque al menos para Delibird, Farfetch'd y Dunsparce siempre preferiré una evolución normal y corriente, y que sea decente (en ese sentido YW no está tan limitado, incluso un yokai que jamás evoluciona y parece 'poca cosa' se puede convertir en una gran luchador y aliado en cualquier momento (aunque siempre los habrá que son muy fuertes y más que otros), al contrario que en Pokémon, que por ejemplo es inviable ir siempre con un Azurill o un Munchlax...).

*El Banco Pokémon, un inciso:

Esto es un pequeño inciso. Ya que el online en Switch es de pago (yo no pagaré ahora ni nunca, tengo mi orgullo como consumidora y no trago por muy Nintendo que sea, no trago con las otras dos, trago con estos, no) y ahora para usar la GTS o intercambiar Pokémon con amigos vamos a tener que pagar (o no, tal vez decidan hacer alguna excepción a según que juegos, pero lo dudo mucho de ellos), al menos que dejen LA RETROCOMPATIBILIDAD QUE SEA GRATUITA.

Me parece muy bien que quieras tener un Banco Pokémon dónde almacenar a todos tus Pokémon durante generaciones y años en la nube, pero los que solo queremos pasar a nuestros Pokémon que llevamos aguantando y guardando desde hace eones como quién dice pero nos negamos a pagar algo que siempre se nos ha brindado de forma gratuita, no vamos a pagar por un servicio que en realidad NO vamos a usar y que tal vez solo usaremos 1 vez en la vida o 1 por año. Así que no.

Al menos una vez al año que te dejen pasar Pokémon que tengas de generaciones anteriores al juego que elijas, y que hasta el año siguiente no puedas volver a hacerlo, pero al menos será gratuito (y el que pague pues oye, lo podrá hacer siempre, PERO QUE DEJEN LAS OPCIONES).

*Ampliar la Pokédex, mejores añadidos y mejor funcionamiento:

https://karadeg.deviantart.com/art/Pokedex-HGSS-646-660-626845866
Imagen original dando clic a la imagen.  

Sinceramente, el diseño de Pokédex que más me gusta es el de HGSS en comodidad, debido al modo al que se visualiza la lista de los Pokémon avistados (a modo de iconos continuados y no como una lista; la segunda opción siempre hace la pokédex más larga y más difícil de llegar al final o al que quieres sin usar el buscador), aunque supongo que podrían darte la opción de personalizar la apariencia de tu pokédex como más te guste.

Molaría que también aumentasen la capacidad del texto de entradas de las pokédex como había en Esmeralda, que había bastante texto para leer de cada Pokémon capturado y así tendría un sentido registrarlos y leerlos. Otras mejoras sería añadir categorías, como por regionales (similar a la séptima generación), la capacidad de los avistamientos por rutas (de quinta generación: por ejemplo elegías una ruta y podías comprobar si ya habías visto (o atrapado) a todos los Pokémon que podían aparecer en esa ruta, te animaba a seguir buscando) y categoría por hábitats como en RFVH. Y seguro que a más gente se les ocurren más categorías para mejorarlas (y a ver cuando ponen de una vez a Nidoran en una misma familia evolutiva, que se puede).

*El Mapa del ayudante (SL/USUL):

Seré breve, que el mapa de la séptima generación me ha parecido bastante MEH (y Rotom un pesado).
Que indique como ir por historia o misiones secundarias a elección del jugador como en YW (y que hasta sea opcional, que puedas elegirlo en Opciones por ejemplo), que marque los nombres (o a elección) de lugares importantes, brújula actual, poder tomar apuntes en el mapa en una escala 'menor', etc. ¿Hace falta seguir? Creo que se entiende de sobra que el mapa que se añadió en 7ª gen es... bastante soso (por no decir porquería).

*Mejorar las pedidas de ayuda en los combates (SL/USUL):

O que directamente desaparezcan, son un coñazo. Intentas capturar a uno y te salen 2616731523423651243564253412 Pokémon porque ha pedido ayuda en cada turno. O bien que hayan objetos o movimientos que lo eviten. 

*Ahorro de dinero y el Plantabayas (HGSS):



El plantabayas es un objeto clave que permite plantar bayas y llevártelas contigo como quieras (incluye echar abono). Al poco rato o a los pocos días podrás recoger cómodamente tus bayas. Podría sustituirse por el sistema del PokéResort perfectamente, aunque también podría tener su punto si se amplía bastante su capacidad original.

Nuestra madre en HGSS tenía la opción de ahorrarnos parte del dinero que ganábamos en los combates o al vender objetos. Cada poco tiempo nuestra madre nos llamaba para decirnos que había comprado algo (podéis ver lo que nos compraba aquí), que eran desde objetos equipables o tipos de pociones hasta bayas de gran utilidad (para ataques súper eficaces) y para recogerlos debíamos ir a una tienda pokémon o al centro comercial y podían acumularse varias cantidades hasta que fuesemos a recogerlas. Muy, pero que MUY útil. Creo que se echa en falta algo así, o al menos tener un ayudante en la base secreta que lo haga por nosotros allí y nos vaya enviando cosas por correo o algo así (incluso alguna MT que se consiga solo de esta forma, ¿por qué no?

*Sistema de día, noche y climas, etc(DPPL/BN2):


En cuarta generación se añadieron -además de la diferencias por género en los Pokémon, aunque después pocos volvieron a tener esta cualidad- ciclos de día y noche DÓNDE los Pokémon que aparecían según la hora del día cambiaban notablemente (por ejemplo Kricketot solo salía por la noche) y en los remakes de HGSS, HootHoot solo salía de noche en las primeras rutas y Sentret por el día (aunque sinceramente no recuerdo si eso ya estaba desde OPC...). Además, en quinta generación añadieron las estaciones del año, que daba sentido a la aparición de algunos Pokémon que de otra forma sería extraño que apareciesen en un entorno que siempre parecía veraniego (como los Pokémon de tipo Hielo, por ejemplo, como Vanillite o Spheal).

El paso a sexta generación quitaron todo esto (otros pasos hacía atrás...). La excusa fue, "es que así todo el mundo puede jugar a cualquiera hora y encontrarse a los mismos Pokémon". A mi parecer, era una excusa barata y pobre, de no querer hacer más, cuando en SLUSUL me parece que han vuelto a añadir parte de esta mecánica. Digamos que incitaba a jugar a Pokémon a cualquiera hora del día y probar a visitar distintos lugares para ver que nuevos Pokémon nos podría ofrecer, incluso se podría hacer aparición por clima (por ejemplo, la familia de Goomy podría salir solo con lluvia, etc). Además no hay que olvidar que se podía cambiar la fecha a la 3DS.... (aunque te bloqueaba unos pocos días algunos eventos, pero bueno).

Este sistema no debería desaparecer, y si me apuras, si no se quieren arriesgar tanto que hagan un sistema de tiempo similar a Yo-Kai Watch (aunque dónde no sea todo el tiempo verano, claro), en el que por ejemplo en 4 horas de juego ha pasado medio día entero o uno entero o si vas a dormir a tu cama (o a esperar como en algunos rpg's) y esperas hasta la noche o hasta el siguiente día. Eso podría arreglar este problema  de que 'así los jugadores pueden acceder a todos los Pokémon' e incluso que apareciesen diversos eventos o se abriesen/cerrasen ciertos comercios o lugares según la hora del día o la noche, pero sin basarse en tiempo real, que al fin y al cabo es bastante 'lento' (un ciclo real de 24 horas sería un muermazo, pero tampoco es que dure cada día 15 minutos como ciertos juegos, sino un equilibrio como YW2, pudiendo pasarte bastante tiempo por el día buscando yo-kais y haciendo eventos, un tiempo largo o al gusto, y por la noche igual).




¡Y hasta aquí todo lo que se me ha ocurrido -con sentido para Pokémon- que se me ha ocurrido para mejorar la saga con añadidos de las demás entregas! Pronto traeré la segunda parte, que son añadidos NUEVOS para la saga que la harían aún mejor. Muchas de estas mejoras no tienen porqué meterlas de golpe en una entrega (aunque de YW2 a YW3 si lo hicieron y añadieron más cosas nuevas, ¿eh?), pero muchas me parecen indispensables y básicas para cualquier juego de Pokémon en el futuro, aunque no sé porqué algo me dice que jamás llegarán a nada todavía más grande... ¿podría ser en Switch el paso por fin? ¿O ya hemos perdido la esperanza (yo si la he perdido...)?

Entre los añadidos de la segunda entrada quería incluir 'mejores cutscenes' y hasta doblaje en castellano. GF/Pokémon Company/Nintendo no es una compañía indie que no pueda hacerlo (YW están doblados al castellano... ejem, ejem), y mucho menos no mejorar las cutscenes. De hecho, con lo mencionado de añadir personalidad a nuestro personaje podría ayudar a sus reacciones en pantalla en estas cutscenes y no parecer un monigote inexpresivo como en SLUSUL, ¿no?