Puede que aún no haya terminado la semana, pero así soy yo, hago entradas espontáneas y contemporáneas (que ya no sé ni lo que digo...), sobre cualquier temática, aunque si que es cierto que últimamente se me va mucho la pinza con el animal crossing. Prometo que traeré más entradas de más tipos.
Bueno, comencemos pues con las novedades de estos últimos días en mi pueblo, Laguna, de Animal Crossing New Leaf. A ver si un dia me animo a sacar la SD de la 3DS y hago una recopilación de todas las fotos en el juego que he hecho, que habían bastantes interesantes, ¡y algunas bastante viejitas, de mis inicios con el juego!
Recientemente se me ha mudado Tricia del pueblo. Una usuaria de Blogocio quería esa vecina, así que intentamos que se fuese a su pueblo. ¿Resultados? No lo sé. Resulta que hay unas probabilidades concretas de que ese vecino con cajas preparadas decida mudarse al pueblo de otro jugador si le insiste mucho. Aunque bueno, hoy me ha dicho que uno de sus vecinos, Pupas, también se muda. Puede que deje espacio a Tricia y que éste se mude a mi pueblo, quién sabe. Sea como fuere, en total en vez de tener el máximo de vecinos tengo menos (el máximo son 10, 11 con la tienda de campaña aunque yo nunca lo cuento como un vecino), en total tengo ocho vecinos.
Si alguien recuerda la entrada de como iba a planificar mi pueblo ideal (que podéis leer aquí), la verdad es que todo va mucho más lento de lo esperado. Hay días que por muchas horas que lleve jugando, e incluso haciendo ciertos "trucos", no hay forma de que me digan proyectos, o cuando necesito encontrar al vecino correcto para que me dé el proyecto, o está dentro de casa o por la zona comercial, así que así no hay manera. Eso si, si con suerte nadie más se muda a la zona dónde estaba la casa de Tricia, puede que cambie el parque infantil en esa zona y no detrás de la cafetería, ya que ahora hay muchísimo espacio y cerca de la tienda de campaña será interesante. Pero como los vecinos se mudan al azar, espérate que no la armen... otra vez.
Novedades. A punto de terminar el mes, por fin he pescado hoy al pez remo (es feo el condenado), y en realidad falta muy poco para completar las colecciones del Museo, aunque siempre me faltan más bichos. Conseguí ayer mismo también el grillo cebollero, que se me resistia bastante. La colección de fósiles la he completado por fin.
Una curiosidad. Estos días atrás me dio por escuchar durante un buen rato (creo que llegó a la hora y media, jaja) las canciones que tenía en el disco. Cuando quise terminar, de repente recibí una visita de improvisto de Comando, que ya sin duda, junto a Crispín, se ha convertido en mi vecino favorito (¡encima va de militar, jaja!). El juego no deja de sorprenderme. Me quedé bastante atónica, y la verda es que fue una sorpresa agradable, jaja, no sabía que podían visitarte sin quedar con ellos.
Luego tenemos esos momentos graciosos con los vecinos del pueblo. En este juego se han currado más que nunca el contenido de las cartas. A veces sin escribirles nada te envían cartas con o sin regalo, diciendo cosas graciosas y prácticamente anecdóticas para nunca olvidar. Crispín, que es el que me da las cartas más graciosas, me recompensó con esta carta esta misma mañana:
Está claro que estoy hecha toda una heroína, jajaja.
Que ocurrencias, ¿no? Y no es la única carta graciosa que me han ido pasando los vecinos, en especial Crispín. Muchas veces cuando me encuentro una carta suya nueva en el buzón sabiendo que no le envié ninguna antes ya sé lo que me esperaba, vaya ocurrencias.
Y por último, a Crispín le añadí la muletilla de "To' chungo" (es graciosa cuando la pronuncian xD, y para las conversaciones de los vecinos perezosos, es lo más), pero ahora casi todo el pueblo la utiliza, jajaja, Ranobot, Cuálter, Nana y a parte Crispín, claro. Comando y Tití siguen con sus propias muletillas.
De momento esto es todo. ¡Voy a seguir intentando lo de los proyectos! Me ha gustado más la hamaca que la cama de campaña, así que veré que hago al final. ¡Hasta pronto!
jueves, 27 de febrero de 2014
miércoles, 26 de febrero de 2014
Cafetería de Fígaro ¡Guía de Clientes!
¿Por qué no? ¿Por qué no empezar unas guías de Animal Crossing New Leaf en el blog? Y más teniendo en cuenta que podemos fiarnos de la guía oficial del juego, ¡podemos intentarlo!
Como sabréis, en nuestro pueblo podemos hacer el proyecto municipal de la Cafetería El Alpiste, dónde podremos relajarnos tomándonos un café, ver a los vecinos tomarse uno, e incluso a personajes especiales. Poco después nuestro colega el palomo, Fígaro, nos dará la oportunidad para trabajar para él y así de paso podremos conseguir objetos exclusivos de su colección.
Antes de continuar vamos a ver una curiosidad...
¿Nunca os habéis preguntado de dónde sale la "leche de pichona"? ¿Leche de paloma? ¿Estamos hablando de aves? Lo único que podría salir de las aves es... oh no... ¡cielos!
Comienzo con algo sencillo y largo. Para continuar leyendo ya sabéis, dadle al enlace de "continuar leyendo", no tiene perdida. Veréis una lista bien "detallada" de los vecinos clasificados por especie o tipo y como no, el tipo de café, la cantidad de leche y la cantidad de azucarillos que debéis de ponerle para dar con el toque perfecto al café del cliente.
Consejo: Para usar mejor esta guía, puedes hacer lo siguiente. Cuando estés trabajando en la cafetería espera a que aparezca el personaje. Cuando tengas su nombre, ven a esta guía. Usa control + f (el buscador de por ejemplo, Firefox, que es el navegador que yo utilizo) y escribe el nombre de ese personaje. Te aparecerá rápidamente aquí y podrás seguir con mayor certeza el tipo de café que le puedes dar. ¡Mucha suerte!
Como sabréis, en nuestro pueblo podemos hacer el proyecto municipal de la Cafetería El Alpiste, dónde podremos relajarnos tomándonos un café, ver a los vecinos tomarse uno, e incluso a personajes especiales. Poco después nuestro colega el palomo, Fígaro, nos dará la oportunidad para trabajar para él y así de paso podremos conseguir objetos exclusivos de su colección.
Antes de continuar vamos a ver una curiosidad...
¿Nunca os habéis preguntado de dónde sale la "leche de pichona"? ¿Leche de paloma? ¿Estamos hablando de aves? Lo único que podría salir de las aves es... oh no... ¡cielos!
Comienzo con algo sencillo y largo. Para continuar leyendo ya sabéis, dadle al enlace de "continuar leyendo", no tiene perdida. Veréis una lista bien "detallada" de los vecinos clasificados por especie o tipo y como no, el tipo de café, la cantidad de leche y la cantidad de azucarillos que debéis de ponerle para dar con el toque perfecto al café del cliente.
Consejo: Para usar mejor esta guía, puedes hacer lo siguiente. Cuando estés trabajando en la cafetería espera a que aparezca el personaje. Cuando tengas su nombre, ven a esta guía. Usa control + f (el buscador de por ejemplo, Firefox, que es el navegador que yo utilizo) y escribe el nombre de ese personaje. Te aparecerá rápidamente aquí y podrás seguir con mayor certeza el tipo de café que le puedes dar. ¡Mucha suerte!
martes, 25 de febrero de 2014
Ganadores de las Encuestas
¡Y volvemos de nuevo a cerrar las encuestas actuales!
En seguida añadiré nuevas que espero que parezcan divertidas.
Las últimas encuestas trataron de Animal Crossing, Pokémon y sobre los juegos de RPG en general. Mientras tanto, veamos los resultados finales y de inmediato comenzaremos con las nuevas encuestas.
1.-¿Estás contento con el mapa de tu pueblo actual?
Me conformé / me conformo 50%
En seguida añadiré nuevas que espero que parezcan divertidas.
Las últimas encuestas trataron de Animal Crossing, Pokémon y sobre los juegos de RPG en general. Mientras tanto, veamos los resultados finales y de inmediato comenzaremos con las nuevas encuestas.
1.-¿Estás contento con el mapa de tu pueblo actual?
Me conformé / me conformo 50%
No mucho 33%
¡Pues claro! 16%
Al parecer somos una gran mayoría los que en Animal Crossing New Leaf no nos hemos quedado muy contentos con la distribución del mapa de nuestro pueblo. Ya sea porque empezamos la partida con prisa, no pensamos en darle a home para reiniciarlo de cero, o porque no teniamos nada planificado, el pueblo que tenemos no nos gusta demasiado y/o nos hemos terminado conformando con él. ¡Que dilema!
2.-¿Te gustaría volver a ver iniciales de tipos puro en el futuro?
Sí, como en la segunda generación 50%
Me da igual 16%
No, con doble tipo 33%
Una pregunta de encuesta de Pokémon, dónde se preguntaba si nos gustaría volver a ver iniciales de tipos puros como en la segunda generación. Tampoco quedaron tan mal, y hablamos de Meganium, Typhlosion y Feraligatr. Si bien consiguieron unos buenos diseños de Pokémon, a veces también hay que tener cuidado con los dobles tipos, ya que nos pueden dar muchas más debilidades. Sea como fuere, la quinta generación estuvo a punto de conseguirlo si no fuese por el repetido Fuego/Lucha, pero bueno, ¡los resultados con tipos puros tampoco son tan malos!
3.-¿Cual de estas clases te llama más la atención para un juego con sistema de trabajos?
Caballero Tecnomágico 33%
Verdugo 33%
Ilusionista 16%
Cazarrecompensas 16%
Tenemos empates en todos los sentidos en esta pregunta. Podriamos tener los caballeros tecnomágicos, de aspecto futurista, que usase armas como cualquier otro caballero pero se centrase en la magia; el verdugo sería casi un experto asesino con muchísima defensa y brutalidad; el ilusionista podría crear ilusiones y espejismos como hechizos para embaucar a sus enemigos, y el cazarrecompensas emplearía pistolas, látigos y trampas para dar caza a sus principales enemigos. ¡Será por variedad!
Y como no, os dejo con nuevas encuestas disponibles. De ámbito general y otras dos de Animal Crossing.
¡Disfrutad las encuestas!
lunes, 24 de febrero de 2014
Guía Oficial de ACNL
Hace unos días encontré por casualidad la Guía Oficial de Animal Crossing New Leaf en archivo .pdf, el único problema es que está en completo inglés.
Ya sabemos que podemos tener internet para buscar lo que queramos, pero a veces nos hace más ilusión usar una guía oficial bien currada, por coleccionismo, o simplemente porque nos gusta y/o nos es más cómodo (o porque no siempre tendremos internet para ver el catálogo, por ejemplo).
La guía está realmente completa, con los eventos, los objetos de dlc preparados, consejos y trucos para algunos eventos y concursos, listado de todas las criaturas coleccionables, y en especial, el catálogo al completo. Si quieres marcar cual tienes y cual no, un catálogo así a todo color siempre es lo mejor que no siempre estar haciendo en ordenador.
Bueno, no recuerdo el enlace original de dónde lo descargué, ni en el historial lo he visto (demasiado embrollo), así que lo he subido a MEGA para que todos los disfrutéis.
Y no, no ha salido en español =(
Ya sabemos que podemos tener internet para buscar lo que queramos, pero a veces nos hace más ilusión usar una guía oficial bien currada, por coleccionismo, o simplemente porque nos gusta y/o nos es más cómodo (o porque no siempre tendremos internet para ver el catálogo, por ejemplo).
La guía está realmente completa, con los eventos, los objetos de dlc preparados, consejos y trucos para algunos eventos y concursos, listado de todas las criaturas coleccionables, y en especial, el catálogo al completo. Si quieres marcar cual tienes y cual no, un catálogo así a todo color siempre es lo mejor que no siempre estar haciendo en ordenador.
Bueno, no recuerdo el enlace original de dónde lo descargué, ni en el historial lo he visto (demasiado embrollo), así que lo he subido a MEGA para que todos los disfrutéis.
Y no, no ha salido en español =(
Consejos para la selección de tu pueblo
Bueno, muchos somos los jugadores de Animal Crossing que hemos terminado descontentos con nuestro pueblo, en especial por la misma distribución de éste: el mapa. Si estás decidido a empezar una partida de cero o eres alguien nuevo, te doy unos consejos prácticos y muy simples de seguir como jugadora veterana que soy, y para intentar evitarte, estos malos tragos.
Ejemplos de algunos mapas:
Ahora que sabes como pueden ser los mapas, vayamos a los puntos básicos que debes de tener en cuenta. Son los principales consejos.
Ejemplos de algunos mapas:
Ahora que sabes como pueden ser los mapas, vayamos a los puntos básicos que debes de tener en cuenta. Son los principales consejos.
- Los Charcos de Agua. Si, aunque no lo creas, con el tiempo los charcos de agua te molestarán a la hora de hacer proyectos municipales en el pueblo. Es mejor tener como mínimo dos, para pescar las distintas especies pertinentes, y como máximo tres, y a ser posible, bastante pequeños y en zonas no muy cercanas a los edificios importantes.
- La Cascada del Río. Aqui es dónde empieza el río, aunque también hay que mirar por dónde termina. A veces esto determina como será de estrecho o ancho la parte superior del pueblo. Hay veces que una cascada muy arriba en el mapa hace que la parte norte del pueblo sea mucho más estrecha, y desde luego termina molestando muchísimo.
- Zonas Amplias a Ambos Lados. Asegúrate de que las dos "isletas" que forman tu pueblo sean muy anchas, que estén equilibradas y sean casi iguales en tamaño. Esto es tan importante porque determinará el espacio que tendrás para hacer más o menos proyectos y en qué posiciones.
- Rampas hacía la Playa. Las rampas hacía la playa también pueden ser un punto clave. Dos rampas muy juntas hará que te cueste más bajar a la playa desde otro punto del pueblo, si son muy separadas tendrás que fijarte bien en qué zonas están exactamente para así ver que atajos tomar cuando quieras bajar a la costa.
ACNL ~ #4
¡Y vamos a seguir con las entradas de lo más curioso de Animal Crossing!
En esta ocasión vengo cargadita de códigos QR Code para todos los que les encanta coleccionar estos códigos con sus increíbles diseños. Aunque tenga muchísimos recopilados y la colección va cada vez más en aumento, ¡no los mostraré todos de golpe! Espero que os gusten.
Comenzaremos con algo simple, la chaqueta del personaje Quinoa de los juegos de Pokémon de cuarta generación, Diamante, Perla y Platino. La verdad es que elegante es... siempre me ha gustado ese personaje.
Los amantes de Kirby conoceremos al Maxi Tomate, el objeto que nos cura por completo la vida en todos los juegos de su saga. Por si lo queremos como cojín o cuadro en nuestra casa.
Y por último, aunque no estemos en la época siempre podemos ir manteniendo los diseños para cuando llegue, ¡más vale prevenir que curar! Un bonito vestido que podría encajar perfectamente para la época de Halloween.
Y bueno, termino ya porque según he ido haciendo esta entrada, me he dado cuenta de la pifia que he visto. En muchas webs donde busco los diseños los mismos normalmente están todos juntos en una misma imagen, pero hay otras en las que no. Asi que es por eso que en algunos solo tengo la parte 3/4, la parte 4/4, la parte 2/4, pero no tengo los vestidos y diseños completos. También pido disculpas por si molesta que yo también los deje separados, pero es así como los he cogido originalmente... a ver si en el futuro puedo juntarlos todos para que tengáis de una sentada el diseño. Ya sé que es bastante molesto...
Asi que nada, para mi desgracia algunos diseños no sé dónde volverlos a encontrar, asi que podría intentarlos hacerlos de cero y mejorarlos (cambiar los colores (que algunos no pegan ni con cola o son muy chillones), ¡así que pronto traeré muchos más!
En esta ocasión vengo cargadita de códigos QR Code para todos los que les encanta coleccionar estos códigos con sus increíbles diseños. Aunque tenga muchísimos recopilados y la colección va cada vez más en aumento, ¡no los mostraré todos de golpe! Espero que os gusten.
Comenzaremos con algo simple, la chaqueta del personaje Quinoa de los juegos de Pokémon de cuarta generación, Diamante, Perla y Platino. La verdad es que elegante es... siempre me ha gustado ese personaje.
Los amantes de Kirby conoceremos al Maxi Tomate, el objeto que nos cura por completo la vida en todos los juegos de su saga. Por si lo queremos como cojín o cuadro en nuestra casa.
Y por último, aunque no estemos en la época siempre podemos ir manteniendo los diseños para cuando llegue, ¡más vale prevenir que curar! Un bonito vestido que podría encajar perfectamente para la época de Halloween.
Y bueno, termino ya porque según he ido haciendo esta entrada, me he dado cuenta de la pifia que he visto. En muchas webs donde busco los diseños los mismos normalmente están todos juntos en una misma imagen, pero hay otras en las que no. Asi que es por eso que en algunos solo tengo la parte 3/4, la parte 4/4, la parte 2/4, pero no tengo los vestidos y diseños completos. También pido disculpas por si molesta que yo también los deje separados, pero es así como los he cogido originalmente... a ver si en el futuro puedo juntarlos todos para que tengáis de una sentada el diseño. Ya sé que es bastante molesto...
Asi que nada, para mi desgracia algunos diseños no sé dónde volverlos a encontrar, asi que podría intentarlos hacerlos de cero y mejorarlos (cambiar los colores (que algunos no pegan ni con cola o son muy chillones), ¡así que pronto traeré muchos más!
domingo, 23 de febrero de 2014
Un vestidito por aquí y por allá...
Bueno, supongo que recordaréis la entrada que hice hace poco sobre los diseños que podiamos hacer con nuestra propia creatividad: dibujamos algo, y con la ayuda de las hermanas manitas, podemos intentar hacer el mismo diseño, y luego subirlo en calidad de QR Code.
A parte, cree éste tema en Blogocio a modo de actividad para entretenernos un rato. Entrad, y los que seais blogocieros y animalcrossingueros apuntaos, y los que no, ¡apuntaos también! ;P
Actualmente hago de nuevo hoy una entrada para enseñar mi primer diseño propio.
De antemano aviso que el vestido lo vi con anterioridad por Miiverse en no recuerdo dónde, y me gustó, pero como no encontré el vestido en ningún sitio decidí hacerlo por mi misma y añadir algunas cosillas para distinguirlo del mío al de otros.
Espero que os guste al menos. Es un vestido.
Para ser mi primer diseño, ¿tampoco está mal, no? Se me da fatal en este juego hacer cosas con los diseños (en WW no me pasaba... supongo que era porque, si no se me daba bien la táctil y no tenía stylus, podía usar el mismo cursor, aunque era más tedioso, también), aunque ha quedado bastante decente. Puede que me anime a hacer muchos más, jaja.
Eso si, ya podrían habernos dado libertad también para hacer diseños para pantalones, faldas, y hasta para los calcetines y los zapatos, ya que estamos, ¿no?
A parte, cree éste tema en Blogocio a modo de actividad para entretenernos un rato. Entrad, y los que seais blogocieros y animalcrossingueros apuntaos, y los que no, ¡apuntaos también! ;P
Actualmente hago de nuevo hoy una entrada para enseñar mi primer diseño propio.
De antemano aviso que el vestido lo vi con anterioridad por Miiverse en no recuerdo dónde, y me gustó, pero como no encontré el vestido en ningún sitio decidí hacerlo por mi misma y añadir algunas cosillas para distinguirlo del mío al de otros.
Espero que os guste al menos. Es un vestido.
Para ser mi primer diseño, ¿tampoco está mal, no? Se me da fatal en este juego hacer cosas con los diseños (en WW no me pasaba... supongo que era porque, si no se me daba bien la táctil y no tenía stylus, podía usar el mismo cursor, aunque era más tedioso, también), aunque ha quedado bastante decente. Puede que me anime a hacer muchos más, jaja.
Eso si, ya podrían habernos dado libertad también para hacer diseños para pantalones, faldas, y hasta para los calcetines y los zapatos, ya que estamos, ¿no?
Vecinos que deseo ver
¡Pues si! Entre todos los vecinos que podemos tener, hay nuevos y veteranos. Me gustaría poder tenerlos todos, pero además voy a indicar los que son favoritos para mi. Supongo que con el tiempo ya acudirán a mi pueblo.
Voy a presentarlos. Algunos son mis favoritos de toda la vida (bueno, desde el Wild World), y otros también los quiero ver, mientras que por otro lado, hay nuevos o vecinos que nunca he visto que me gustaría ver... o hasta de los veteranos, quisiese verlos "remejorados" en New Leaf. Comencemos.
Voy a presentarlos. Algunos son mis favoritos de toda la vida (bueno, desde el Wild World), y otros también los quiero ver, mientras que por otro lado, hay nuevos o vecinos que nunca he visto que me gustaría ver... o hasta de los veteranos, quisiese verlos "remejorados" en New Leaf. Comencemos.
Encuesta Ciber y Cosmos, ¿qué inicial va ganando?
Bueno, los iniciales del futuro proyecto hackrom de Pokémon Ciber y Cosmos fueron presentados en su momento, pero nunca viene mal recordarlos para comparar los resultados finales. Quedan solo 55 días para que se cierre la encuesta, así que se puede dar un giro tremendo a los marcadores.
Para empezar, aquí podéis leer la entrada dónde se presentaron a los Pokémon iniciales.
Igualmente os los presento en tamaño ligero para que comparemos la encuesta.
Aquí nuestros colegas, los tres Fakemon iniciales de Ciber & Cosmos, el Clamidosaurio (Planta, Planta/Siniestro al final), la Mantícora (Fuego, Fuego/Veneno al final) y el Ornitorrinco (Agua, Agua/Lucha al final).
Veamos los resultados actualmente.
El Clamidosaurio y el Ornitorrinco están empatados con un 25% de los votos.
La Mantícora va resultando vencedor con el 50% de los votos.
¿Por qué la mantícora está resultando vencedor? ¿La combinación de tipos? ¿El primer inicial de fuego cuadrúpedo? ¿El diseño? ¿Lo que podría dar de si en el juego, en su plantel de movimientos? ¿Un pokémon de fuego, que como charizard antaño, se basa en ataque especial y no en físico? ¡Quien sabe! Si alguien se anima a mostrar opinión sobre los tres iniciales, bienvenido sea, ¡será de agradecer!
Para empezar, aquí podéis leer la entrada dónde se presentaron a los Pokémon iniciales.
Igualmente os los presento en tamaño ligero para que comparemos la encuesta.
Aquí nuestros colegas, los tres Fakemon iniciales de Ciber & Cosmos, el Clamidosaurio (Planta, Planta/Siniestro al final), la Mantícora (Fuego, Fuego/Veneno al final) y el Ornitorrinco (Agua, Agua/Lucha al final).
Veamos los resultados actualmente.
El Clamidosaurio y el Ornitorrinco están empatados con un 25% de los votos.
La Mantícora va resultando vencedor con el 50% de los votos.
¿Por qué la mantícora está resultando vencedor? ¿La combinación de tipos? ¿El primer inicial de fuego cuadrúpedo? ¿El diseño? ¿Lo que podría dar de si en el juego, en su plantel de movimientos? ¿Un pokémon de fuego, que como charizard antaño, se basa en ataque especial y no en físico? ¡Quien sabe! Si alguien se anima a mostrar opinión sobre los tres iniciales, bienvenido sea, ¡será de agradecer!
¿Como sería mi juego de Animal Crossing?
¿Nunca os habéis hecho esa pregunta? Habéis cogido vuestro juego favorito, o uno que os gustaba mucho, y habéis dicho, ¿como sería el que yo hiciese? A parte de que yo ya he planificado mi propio juego de Pokémon, también planifiqué mi propio Tactics Advance, y hace muchos años hasta estaba planificando un Metroid, aunque al final siempre lo excluía, y si, hasta mis propios juegos de Kirby (aunque no he mostrado ninguno) y Hamtaro.
Pues en la época de vicio de Animal Crossing Wild World llegué a planificar mi propio juego de animal crossing, aunque apenas habían ideas interesantes nuevas al ver lo poco que ofrecía en cuanto a novedades, a pesar de engancharme tanto al juego. Pero, al cabo de los años conocí el juego Enchanted Folk and the School of Wizardry y MySims, y como no, también me enganché a ellos (especialmente al segundo, más al Party y Racing).
Bueno, con New Leaf todo ha sido un cambio radical y desde el año pasado he cambiado muchas cosas. Si puedo, como no, hacer otro hackrom de animal crossing, tened por seguro que será algo así. Sin más, os presento algunos cambios que haría y demás, y espero que os parezcan cuanto menos, interesantes.
Bueno, lo explico.
El mapa del pueblo sería algo similar a lo visto en los juegos de MySims, que la ciudad/pueblo está dividido en varias zonas al mismo tiempo. Lo he dividido de forma que, aunque cada misma zona sea de creación totalmente aleatoria, como normalmente son los pueblos en el Animal Crossing, las zonas a su vez están "predeterminadas" por el tipo de terreno.
No es tan descabellado, ya que hasta incluso en el ACNL divide el pueblo en el pueblo central y luego en la zona comercial. Bueno, yendo al asunto. La zona dividida como número uno sería la zona comercial, con los lugares predeterminados, como aquellos que se amplian, como las tiendas, la peluquería, etc. Luego otros proyectos municipales y hasta otro tipo de comercios (¡como un kiosko!, o la misma comisaría y cafetería), se añadirían en dónde quisieses del resto del pueblo.
Bien, como el pueblo habría ganado tamaño de forma considerable, no hace falta decir que ahora caberían TODOS los vecinos existentes (más los nuevos que crearía) habidos y por haber, y debido a que puedes tardar en llegar de una zona a otra, se le daría uso al proyecto de la parada de autobus, con una especie de central de autobuses en el pueblo (pequeña, claro). Además, Harvest Moon también me recuerda un poco a los AC, así que se incluiría una granja en el pueblo dónde añadirías dónde quisieses y encontrarias otro tipo de plantaciones especiales y muchas más cosas curiosas.
Bueno, continuo con la explicación.
La zona dos y tres serían simples valles, dónde habrían bastantes árboles y en general, zonas perfectas como zonas residenciales. Las zonas cuatro y cinco serían las zonas costeras, las seis y siete zonas con río y un poco de montaña, también con bastante bosque, y las tres últimas serían zonas con montaña y también con bastante bosque o valle. En general, una zona muy amplia para que tu pueblo nunca se quede pequeño. En realidad, sería un pueblo de verdad. Casi nadie en la vida real vive en un pueblo tan pequeño... un pueblo de ACNL correspondería a una única manzana pequeña de un pueblo...
Como es evidente también añadiría algunas otras cosas.
¡Frutas nuevas! ¡Flores nuevas! ¡Especies de insectos, peces y criaturas submarinas nuevas!
En general, muchas cosas nuevas.
Siempre pensé en la fresa, fruta que esperé desde el comienzo que saliese en este nuevo animal crossing, me daba igual si se vendía en la tienda de jardinería o se encontraba en la isla, pero siempre me gustó la idea. Aunque fuese como fruta decorativa para los arbustos. Además de la mencionada, también añadiría el kiwi y la maracuyá, más luego los arándanos rojos y arándanos azules, y como no, si hay la nueva granja, pondremos a plantar tomates, lechugas y hasta maíz. Por variedad no será. Ah, en New Leaf no existen pero los nabos rojos en Wild World necesitaban cuidados y al plantarlos bien te daban mucha pasta por ellos. Los nabos rojos no los vendería Juana en mi juego, si no que serían especialidad de la misma granja.
Arbustos también añadiría nuevos, desde zarzas, arbustos con formas distintas (incluso de animales, similares a los proyectos que te puede dar Gandulio) hasta nuevos tipos de colores de hibiscos que venden en la Isla Tropical.
Si tenemos que añadir más cosas, desde luego sería que he añadido muchos más eventos y más personajes, más muchos comercios nuevos, como el kiosko que mencioné antes. ¿Que qué te vende? En WW se hablaba mucho de las revistas Siesta y Miss Nintendique. El kiosco vendería estas revistas y ofrecería estas posibilidades que mantendré por ahora en secreto. Otro ejemplo sería el hotel, un lugar dónde aparecerían visitantes especiales de forma temporal, o hasta vecinos nuevos, entre otros.
Proyectos municipales, y hasta ordenanzas, habrá también muchos más, más variados, que aún tengo que hacer una lista completa de lo que me gustaria que saliese. Pero ey, si alguien quisiese añadir que tipo de proyecto municipal le gustaría que saliese en acnl, en general en un ac, que se anime y lo mencione. ¡A ver a qué llegamos con ello!
De momento esto es solo un resumen de lo que tengo, ya que edité muchas cosas antiguas y desfasadas, y bueno, juro que una noche soñé con como sería el juego y la verdad, molaba bastante. Aunque, imaginaos, podríamos tener a todos los vecinos sin necesidad de que se mude uno para que venga otro... mejor, así evitamos que se nos marchen los preferidos, jajaja. Y tranquilos, que ya me ocuparía que los vecinos no se mudasen a zonas dónde no queremos que se muden (aplicariamos cercas especiales gracias a nuestros poderes como alcaldes, jaja).
Pues en la época de vicio de Animal Crossing Wild World llegué a planificar mi propio juego de animal crossing, aunque apenas habían ideas interesantes nuevas al ver lo poco que ofrecía en cuanto a novedades, a pesar de engancharme tanto al juego. Pero, al cabo de los años conocí el juego Enchanted Folk and the School of Wizardry y MySims, y como no, también me enganché a ellos (especialmente al segundo, más al Party y Racing).
Bueno, con New Leaf todo ha sido un cambio radical y desde el año pasado he cambiado muchas cosas. Si puedo, como no, hacer otro hackrom de animal crossing, tened por seguro que será algo así. Sin más, os presento algunos cambios que haría y demás, y espero que os parezcan cuanto menos, interesantes.
AQUI en grande.
Bueno, lo explico.
El mapa del pueblo sería algo similar a lo visto en los juegos de MySims, que la ciudad/pueblo está dividido en varias zonas al mismo tiempo. Lo he dividido de forma que, aunque cada misma zona sea de creación totalmente aleatoria, como normalmente son los pueblos en el Animal Crossing, las zonas a su vez están "predeterminadas" por el tipo de terreno.
No es tan descabellado, ya que hasta incluso en el ACNL divide el pueblo en el pueblo central y luego en la zona comercial. Bueno, yendo al asunto. La zona dividida como número uno sería la zona comercial, con los lugares predeterminados, como aquellos que se amplian, como las tiendas, la peluquería, etc. Luego otros proyectos municipales y hasta otro tipo de comercios (¡como un kiosko!, o la misma comisaría y cafetería), se añadirían en dónde quisieses del resto del pueblo.
Bien, como el pueblo habría ganado tamaño de forma considerable, no hace falta decir que ahora caberían TODOS los vecinos existentes (más los nuevos que crearía) habidos y por haber, y debido a que puedes tardar en llegar de una zona a otra, se le daría uso al proyecto de la parada de autobus, con una especie de central de autobuses en el pueblo (pequeña, claro). Además, Harvest Moon también me recuerda un poco a los AC, así que se incluiría una granja en el pueblo dónde añadirías dónde quisieses y encontrarias otro tipo de plantaciones especiales y muchas más cosas curiosas.
Bueno, continuo con la explicación.
La zona dos y tres serían simples valles, dónde habrían bastantes árboles y en general, zonas perfectas como zonas residenciales. Las zonas cuatro y cinco serían las zonas costeras, las seis y siete zonas con río y un poco de montaña, también con bastante bosque, y las tres últimas serían zonas con montaña y también con bastante bosque o valle. En general, una zona muy amplia para que tu pueblo nunca se quede pequeño. En realidad, sería un pueblo de verdad. Casi nadie en la vida real vive en un pueblo tan pequeño... un pueblo de ACNL correspondería a una única manzana pequeña de un pueblo...
Como es evidente también añadiría algunas otras cosas.
¡Frutas nuevas! ¡Flores nuevas! ¡Especies de insectos, peces y criaturas submarinas nuevas!
En general, muchas cosas nuevas.
Siempre pensé en la fresa, fruta que esperé desde el comienzo que saliese en este nuevo animal crossing, me daba igual si se vendía en la tienda de jardinería o se encontraba en la isla, pero siempre me gustó la idea. Aunque fuese como fruta decorativa para los arbustos. Además de la mencionada, también añadiría el kiwi y la maracuyá, más luego los arándanos rojos y arándanos azules, y como no, si hay la nueva granja, pondremos a plantar tomates, lechugas y hasta maíz. Por variedad no será. Ah, en New Leaf no existen pero los nabos rojos en Wild World necesitaban cuidados y al plantarlos bien te daban mucha pasta por ellos. Los nabos rojos no los vendería Juana en mi juego, si no que serían especialidad de la misma granja.
Arbustos también añadiría nuevos, desde zarzas, arbustos con formas distintas (incluso de animales, similares a los proyectos que te puede dar Gandulio) hasta nuevos tipos de colores de hibiscos que venden en la Isla Tropical.
Si tenemos que añadir más cosas, desde luego sería que he añadido muchos más eventos y más personajes, más muchos comercios nuevos, como el kiosko que mencioné antes. ¿Que qué te vende? En WW se hablaba mucho de las revistas Siesta y Miss Nintendique. El kiosco vendería estas revistas y ofrecería estas posibilidades que mantendré por ahora en secreto. Otro ejemplo sería el hotel, un lugar dónde aparecerían visitantes especiales de forma temporal, o hasta vecinos nuevos, entre otros.
Proyectos municipales, y hasta ordenanzas, habrá también muchos más, más variados, que aún tengo que hacer una lista completa de lo que me gustaria que saliese. Pero ey, si alguien quisiese añadir que tipo de proyecto municipal le gustaría que saliese en acnl, en general en un ac, que se anime y lo mencione. ¡A ver a qué llegamos con ello!
De momento esto es solo un resumen de lo que tengo, ya que edité muchas cosas antiguas y desfasadas, y bueno, juro que una noche soñé con como sería el juego y la verdad, molaba bastante. Aunque, imaginaos, podríamos tener a todos los vecinos sin necesidad de que se mude uno para que venga otro... mejor, así evitamos que se nos marchen los preferidos, jajaja. Y tranquilos, que ya me ocuparía que los vecinos no se mudasen a zonas dónde no queremos que se muden (aplicariamos cercas especiales gracias a nuestros poderes como alcaldes, jaja).
Laguna, entre este fin de semana
Bueno, decir que ya he empezado a recopilar semillas de árboles, arbustos y flores, aunque el pueblo se está quedando con muchos objetos desperdigados por todas partes. Costará mucho hacer lo que tengo en mente.
Hace poco conseguí otro proyecto, la hamaca, pero la verdad, no era el que esperaba. He visto comentarios que me indican que si juego muchas horas cada día al final si o si algún vecino me pedirá algún proyecto municipal. Sin embargo, hay días que, aún jugando muchísimas horas al día y dando paseos constantes por el pueblo, y no me han dicho ni un solo proyecto.
Supuestamente hay un truco para que siempre te "resalten" los vecinos, y con mucha suerte podrá ser un proyecto nuevo. El truco (sacado de Animal Crossing Siempre), consiste en nadar a las esquinas del mar y quedarte en cada una de ellas sin mover ni una sola vez al personaje cinco minutos exactos. Luego paseas por el pueblo y los vecinos te pedirán algo que, con suerte, será un proyecto. No sé si lo hago mal o que, pero a veces me funciona otras no, y claro, nunca ha sido un proyecto.
Y bueno, vayamos a lo siguiente, los acontecimientos en Laguna.
No sé si lo mencioné, pero estaba cansada de la hierba de nieve y adelanté bastante la fecha para tener ese bonito césped verde natural. Bien, pues por casualidad al adelantar la fecha hoy mismo me tocó hacer, antes de tiempo, los carnavales (3 de marzo).
La verdad, esperaba algo más que una simple farmeada de plumas que caen totalmente de forma aleatoria, y encima son tres cada vez. También puedes cambiarlas a los vecinos, a veces te piden intercambios y a veces juegos, que si ganas, te quedas con una suya, pero si pierdes, te quitan una. El juego de los gestos es sencillo de hacer, pero el de piedra, papel y tijera es más que nada azar (al igual el de "mira allí", que se hace dentro de las casas), y a veces te puedes quedar sin plumas en un abrir y cerrar de ojos.
Lo que yo hago era poner las plumas que me pedía Conga sueltas en la plaza y llevarme las no necesarias a los vecinos, a ver si los intercambios eran fructíferos. Pero bueno, en general, esperaba otra cosa aunque el pueblo está bastante gracioso.
Otra curiosidad es que... Conga, ¡es un chico!
Quien lo diría... con ese aspecto y peor aún, ¡con esa voz! ¡Voz fina de chica, de los típicos de los animales del juego! Pero bueno, cosas más raras se podrán ver. Seguro.
En general creo que aún me faltaban objetos para completar la colección Conga, pero me daban muchos objetos repetidos. Eso si, las plumas me las colecciono, ya que además cuentan como accesorios para ponerte en la cabeza (quien haya jugado a WW al menos las reconocerá... eran los premios que te daban por las donaciones a Poconá), y en general, son chulas.
Con suerte los objetos repetidos y las plumas me servirán como monedas de cambio para cosas interesantes, jaja.
Algunas curiosidades más.
Ya dije que tenía puesto un aerogenerador en la parte norte del pueblo, cerca de la estación. Pues poco sabía que los vecinos pueden cambiar de conversación no solo cuando están sentados en los bancos o sobre la fuente del pueblo, si no en general por todos los proyectos hechos.
Me hizo especialmente gracia esto. En el juego podemos activar aire acondicionado, los reproductores de música, las televisiones... y, ¿de dónde sale la energía? Pues nada, si instaláis algún sistema de este tipo en el pueblo como proyecto municipal ahí lo tenéis, ya sean placas solares o aerogeneradores, ¡la electricidad del pueblo se genera de ellos!
¿Y cuando no hay ninguno de esos proyectos en el pueblo?
¿La electricidad surge de la nada o del vacío?
Jaja, ideas de olla, pero ha sido curioso cuanto menos.
Esto es todo de momento, realmente poco ha pasado entre estos dos últimos días, y espero tener algo interesante y nuevo que contar la semana que entra nueva.
Hace poco conseguí otro proyecto, la hamaca, pero la verdad, no era el que esperaba. He visto comentarios que me indican que si juego muchas horas cada día al final si o si algún vecino me pedirá algún proyecto municipal. Sin embargo, hay días que, aún jugando muchísimas horas al día y dando paseos constantes por el pueblo, y no me han dicho ni un solo proyecto.
Supuestamente hay un truco para que siempre te "resalten" los vecinos, y con mucha suerte podrá ser un proyecto nuevo. El truco (sacado de Animal Crossing Siempre), consiste en nadar a las esquinas del mar y quedarte en cada una de ellas sin mover ni una sola vez al personaje cinco minutos exactos. Luego paseas por el pueblo y los vecinos te pedirán algo que, con suerte, será un proyecto. No sé si lo hago mal o que, pero a veces me funciona otras no, y claro, nunca ha sido un proyecto.
Y bueno, vayamos a lo siguiente, los acontecimientos en Laguna.
No sé si lo mencioné, pero estaba cansada de la hierba de nieve y adelanté bastante la fecha para tener ese bonito césped verde natural. Bien, pues por casualidad al adelantar la fecha hoy mismo me tocó hacer, antes de tiempo, los carnavales (3 de marzo).
La verdad, esperaba algo más que una simple farmeada de plumas que caen totalmente de forma aleatoria, y encima son tres cada vez. También puedes cambiarlas a los vecinos, a veces te piden intercambios y a veces juegos, que si ganas, te quedas con una suya, pero si pierdes, te quitan una. El juego de los gestos es sencillo de hacer, pero el de piedra, papel y tijera es más que nada azar (al igual el de "mira allí", que se hace dentro de las casas), y a veces te puedes quedar sin plumas en un abrir y cerrar de ojos.
Lo que yo hago era poner las plumas que me pedía Conga sueltas en la plaza y llevarme las no necesarias a los vecinos, a ver si los intercambios eran fructíferos. Pero bueno, en general, esperaba otra cosa aunque el pueblo está bastante gracioso.
Otra curiosidad es que... Conga, ¡es un chico!
Quien lo diría... con ese aspecto y peor aún, ¡con esa voz! ¡Voz fina de chica, de los típicos de los animales del juego! Pero bueno, cosas más raras se podrán ver. Seguro.
En general creo que aún me faltaban objetos para completar la colección Conga, pero me daban muchos objetos repetidos. Eso si, las plumas me las colecciono, ya que además cuentan como accesorios para ponerte en la cabeza (quien haya jugado a WW al menos las reconocerá... eran los premios que te daban por las donaciones a Poconá), y en general, son chulas.
Con suerte los objetos repetidos y las plumas me servirán como monedas de cambio para cosas interesantes, jaja.
Algunas curiosidades más.
Ya dije que tenía puesto un aerogenerador en la parte norte del pueblo, cerca de la estación. Pues poco sabía que los vecinos pueden cambiar de conversación no solo cuando están sentados en los bancos o sobre la fuente del pueblo, si no en general por todos los proyectos hechos.
Me hizo especialmente gracia esto. En el juego podemos activar aire acondicionado, los reproductores de música, las televisiones... y, ¿de dónde sale la energía? Pues nada, si instaláis algún sistema de este tipo en el pueblo como proyecto municipal ahí lo tenéis, ya sean placas solares o aerogeneradores, ¡la electricidad del pueblo se genera de ellos!
¿Y cuando no hay ninguno de esos proyectos en el pueblo?
¿La electricidad surge de la nada o del vacío?
Jaja, ideas de olla, pero ha sido curioso cuanto menos.
Esto es todo de momento, realmente poco ha pasado entre estos dos últimos días, y espero tener algo interesante y nuevo que contar la semana que entra nueva.
viernes, 21 de febrero de 2014
Cambios esporádicos en Queso Q
Entrada editada.
Bueno, durante unos cuantos meses el blog irá cogiendo nuevos aspectos y diseños, basados igualmente en algo espacial, pero irá cambiando ligeramente para ir adaptándose a la época del año y que no sea todo tan monótono y oscurillo. Espero que estos cambios sean agradables.
Igualmente, el antiguo aspecto del blog seguirá estando presente para el futuro.
Sin más dilación, disfrutad del aspecto temporal del blog y espero que tenga un aspecto algo más cómodo y mejor que el anterior, aunque siempre tendrá algo especial :')
Bueno, durante unos cuantos meses el blog irá cogiendo nuevos aspectos y diseños, basados igualmente en algo espacial, pero irá cambiando ligeramente para ir adaptándose a la época del año y que no sea todo tan monótono y oscurillo. Espero que estos cambios sean agradables.
Igualmente, el antiguo aspecto del blog seguirá estando presente para el futuro.
Sin más dilación, disfrutad del aspecto temporal del blog y espero que tenga un aspecto algo más cómodo y mejor que el anterior, aunque siempre tendrá algo especial :')
¡El futuro de mi pueblo!
Bueno pues, tras haber estado dos horas exactas pensando como una posesa en como hacer perfecto mi pueblo, ya tengo más o menos todas las ideas justas planificadas. ¿El problema? Los proyectos municipales. Es una lotería que los vecinos te hablen de los proyectos, y más aún porque creo que solo te piden uno al día. Y sobre todo, porque es totalmente aleatorio.
Según que vecinos te pueden pedir ciertos proyectos dependiendo de la personalidad (por ejemplo, los perezosos te suelen pedir más cosas tipo parque infantil, como la Bola de Barras o el Montón de Ruedas), pero como he dicho, es una lotería que te toque el que quieras. Asi que esto va para largo.
Supongo que muchos recordaréis el mapa que mostré, que sirve como guía de como es mi pueblo (aunque hay una casa que ya se ha ido).
Bien pues, dejando a un lado lo de la casa de Nana, la distribución sería la siguiente.
Empecemos. Al lado izquierdo de la estación de tren tenemos un rincón estrecho, aunque he visto en pueblos (de códigos de sueño) que los vecinos se pueden mudar por ahí perfectamente. La idea es rajarlo por completo de árboles y prepararlo para que venga algún vecino, aunque claro, pienso dejar flores (no tengo ninguna interesante por ahí) y algún arbolito por si acaso.
Al otro lado está mi casa, y está bien tal y como está su zona. De hecho, hay muy pocos cedros. Asi que cambiaré los árboles frutales de su sitio y pondré árboles normales y cedros. Por esta misma zona de tierra tenemos además de la casa de Nana, la cafetería. Justo encima de ella estaba haciendo la zona de picnic. Supongo que, cuando lo tenga todo, cogeré arbustos, los plantaré haciendo una cerca y después comenzaré ahí a hacer la zona de picnic, también talando unos cuantos árboles por el camino.
Pasemos a la siguiente zona de tierra del pueblo. Al lado derecho de la plaza y abajo de la tienda de campaña hay un espacio vacío de árboles, junto al pozo. Pienso talarlos para que puedan aquí los vecinos plantar sus casas o en caso de que pueda, añadir proyectos. Tendré que cercarlo también y prepararlo. Debajo de la plaza también dejaré el espacio vacío, perfecto para los vecinos (ya que según Canela, estaba demasiado cerca de la plaza =_=). También al lado de la plaza, en cada lado, hay un banco moderno a cada lado. Pienso sustituirlos, cuando pueda "cercarlos" (es decir, asegurarlos para que no venga un vecino y me fastidie el proyecto) por el banco amarillo y cuando lo tenga el banco azul respectivamente, o ambos del mismo color. Ya lo veré.
Entre las dos siguientes casas al lado de la Comisaría está el faro, ok, no hay quejas. Bien, al lado izquierdo del todo voy a colocar una especie de jardín frutal, es decir, muchos árboles frutales. Por aquí van a ir todos o casi todos, asi que tendré que prepararlos bien. Encima del ayuntamiento ya no está esa casa, así que planeo dejar un poco de espacio y nuevamente, añadir por aquí el otro tramo de árboles frutales que quedarían, a modo de bosque. Tendré que cambiar también el aspecto del ayuntamiento, porque tela tiene una poca, jajaja. A parte de que no talaré muchos de los árboles sueltos que hay por el pueblo, además de que tendré que añadir más palmeras por la playa. Ya que no me convence el mapa de mi pueblo, al menos podré adaptarlo un poco de forma que me guste un poco más, ¿no?
¿Y que pasa si mientras intento cercar una zona, se me muda un vecino? Pues, bueno, primero voy a conseguir como que casi 50 de cada arbusto para cercarlo bien cercado, flores incluidas, y luego tendré que seguir aquel molesto truco de hacerte cada dia un personaje nuevo para evitar que se te mude un vecino. Es decir, te lo creas, apareces en el pueblo y si no hay cartel guardas y puedes borrarte al personaje. Es bastante cansino, pero así me aseguraré de que no hay ningún vecino que se muda en algún sitio molesto en el que no debe mudarse... ¡va a costar lo suyo hacer mi pueblo perfecto!
Y bueno, ¿que piezas de proyectos municipales usaremos para completar el pueblo? Pues aquí el listado de cabo a rabo, con las ideas que tengo para ellos:
Solo esperaré a tener todos los proyectos, y aunque parezca desorbitado, 40 de cada tipo de flor, arbusto y fruta (y semillas de árboles) para comenzar a hacer mi pueblo perfecto. ¡Será una tarea dura! Y en especial, romperé muchas hachas, jajaja.
Bueno, ¿que os parece? ;)
Y si alguien sabe como ayudar y acelerar el proceso, soy toda oídos, jajaja.
Según que vecinos te pueden pedir ciertos proyectos dependiendo de la personalidad (por ejemplo, los perezosos te suelen pedir más cosas tipo parque infantil, como la Bola de Barras o el Montón de Ruedas), pero como he dicho, es una lotería que te toque el que quieras. Asi que esto va para largo.
Supongo que muchos recordaréis el mapa que mostré, que sirve como guía de como es mi pueblo (aunque hay una casa que ya se ha ido).
Bien pues, dejando a un lado lo de la casa de Nana, la distribución sería la siguiente.
Empecemos. Al lado izquierdo de la estación de tren tenemos un rincón estrecho, aunque he visto en pueblos (de códigos de sueño) que los vecinos se pueden mudar por ahí perfectamente. La idea es rajarlo por completo de árboles y prepararlo para que venga algún vecino, aunque claro, pienso dejar flores (no tengo ninguna interesante por ahí) y algún arbolito por si acaso.
Al otro lado está mi casa, y está bien tal y como está su zona. De hecho, hay muy pocos cedros. Asi que cambiaré los árboles frutales de su sitio y pondré árboles normales y cedros. Por esta misma zona de tierra tenemos además de la casa de Nana, la cafetería. Justo encima de ella estaba haciendo la zona de picnic. Supongo que, cuando lo tenga todo, cogeré arbustos, los plantaré haciendo una cerca y después comenzaré ahí a hacer la zona de picnic, también talando unos cuantos árboles por el camino.
Pasemos a la siguiente zona de tierra del pueblo. Al lado derecho de la plaza y abajo de la tienda de campaña hay un espacio vacío de árboles, junto al pozo. Pienso talarlos para que puedan aquí los vecinos plantar sus casas o en caso de que pueda, añadir proyectos. Tendré que cercarlo también y prepararlo. Debajo de la plaza también dejaré el espacio vacío, perfecto para los vecinos (ya que según Canela, estaba demasiado cerca de la plaza =_=). También al lado de la plaza, en cada lado, hay un banco moderno a cada lado. Pienso sustituirlos, cuando pueda "cercarlos" (es decir, asegurarlos para que no venga un vecino y me fastidie el proyecto) por el banco amarillo y cuando lo tenga el banco azul respectivamente, o ambos del mismo color. Ya lo veré.
Entre las dos siguientes casas al lado de la Comisaría está el faro, ok, no hay quejas. Bien, al lado izquierdo del todo voy a colocar una especie de jardín frutal, es decir, muchos árboles frutales. Por aquí van a ir todos o casi todos, asi que tendré que prepararlos bien. Encima del ayuntamiento ya no está esa casa, así que planeo dejar un poco de espacio y nuevamente, añadir por aquí el otro tramo de árboles frutales que quedarían, a modo de bosque. Tendré que cambiar también el aspecto del ayuntamiento, porque tela tiene una poca, jajaja. A parte de que no talaré muchos de los árboles sueltos que hay por el pueblo, además de que tendré que añadir más palmeras por la playa. Ya que no me convence el mapa de mi pueblo, al menos podré adaptarlo un poco de forma que me guste un poco más, ¿no?
¿Y que pasa si mientras intento cercar una zona, se me muda un vecino? Pues, bueno, primero voy a conseguir como que casi 50 de cada arbusto para cercarlo bien cercado, flores incluidas, y luego tendré que seguir aquel molesto truco de hacerte cada dia un personaje nuevo para evitar que se te mude un vecino. Es decir, te lo creas, apareces en el pueblo y si no hay cartel guardas y puedes borrarte al personaje. Es bastante cansino, pero así me aseguraré de que no hay ningún vecino que se muda en algún sitio molesto en el que no debe mudarse... ¡va a costar lo suyo hacer mi pueblo perfecto!
Y bueno, ¿que piezas de proyectos municipales usaremos para completar el pueblo? Pues aquí el listado de cabo a rabo, con las ideas que tengo para ellos:
- Reloj. El reloj ya está posicionado en lo alto del pueblo, justo al lado de la estación.
- Pozo. El pozo ya está posicionado, justo en el lado derecho y un poco más arriba de la plaza del pueblo.
- Bancos. Dos bancos, uno a cada lado de la plaza. Espero que una vez borrados los pueda volver a poner en el mismo sitio... que no sería la primera vez que me pasa. Actualmente los tengo como bancos modernos, aunque me gustan más el modelo amarillo y espero poder obtener pronto el modelo azul. Pondré cada uno en un lado y no sé si al final los turno de color o los pongo del mismo. Ya veremos.
- Fuente. La fuente la coloqué justo debajo del primer puente de la izquierda y cerca de la cafetería, aunque no me convence mucho la posición. Supongo que, si cabe, lo añadiré como proyecto (lo cambiaré de sitio, vamos) justo encima de la plaza y del pozo, en la zona que había dicho que iba a dejar libre.
- Campana. La campana la verdad es que me gusta, y supongo que, si puedo la añadiré por la zona superior, cercana a mi casa aunque separada de la zona de picnic, o en el lugar cercano al pozo o similar.
- Fuente para beber. Esta fuente como es evidente la quiero por la "zona de picnic". Todavía no lo tengo en la lista, supuestamente las vecinas "majas/normales" son las que te pueden dar este proyecto.
- Tumbona. También es evidente que lo añadiré en la zona de picnic. Ya está la cama de campaña, asi que pueda que la sustituya o simplemente la cambiaré de lugar. También estaba viendo que queda bien justo encima de la zona del ayuntamiento, junto al otro jardín frutal que había planeado.
- Bola de Barras. Ideal para la zona de picnic, que tendrá mezcla de parque infantil. Será en general una zona de ocio y tranquilidad del pueblo que me hace ilusión tenerlo, espero que no haya problemas. Eso si, aún no lo tengo. Supuestamente te lo piden los vecinos perezosos.
- Cama de Campaña. Ya estaba en la zona de picnic, es de hecho, el proyecto con el que empecé la zona a cercarlo al menos. Se va a quedar en dónde está, a ver como termina la cosa.
- Ruedas de Juguete. La añadiré cercana a la bola de barras en la zona de picnic/ocio infantil. Eso si, al igual que la anterior, también te la dicen los vecinos perezosos y yo aún no la tengo.
- Molino. También quiero tener un molino, pero debido a su tamaño ya veré dónde coloco al susodicho. Tampoco me urge tanto, de ahí que tenga un color distinto a los demás, ya que, si veo que es necesario, lo quitaré o no lo pondré. Eso si, tampoco lo tengo. Supuestamente las vecinas "dulces" (que imagino que serán las fiesteras) son las que te lo piden.
- Faro. El faro ya he dicho dónde está colocado y de momento no me surge ningún problema con él. Quería añadirlo cercano al precipicio y sobre el lado de la plaza, pero según Canela "estaba demasiado cerca"... estaba más cerca de la comisaría, pero bueno. Igualmente, si veo que en su sitio puedo añadir otra cosa, preferiré quitarlo.
- Pérgola. Esta preciosidad planeo colocarca, como la tumbona, cerca de alguno de los jardines frutales, en concreto, rodeado de muchas flores, pero aún no lo tengo. También lo piden las vecinas más fiesteras (o creo que eran ellas).
- Tronco para sentarse. Siempre he querido tenerlo. Supongo que lo añadiré en zonas con árboles normales, pero exactamente no sé en dónde. En fin, dónde más me dejen tenerlo. Cuando haga un jardín de árboles normales, lo añadiré en alguno de ellos. Aun así, aún no lo tengo y son las mismas vecinas (¿dulces? ¿fiesteras? ¿las alegres como ya dije en ésta entrada?).
- Aerogenerador. Está posicionado cerca de la estación de tren y del reloj, y me gusta como queda, así que de él no hay ninguna queja.
- Los Puentes. En concreto, ya habéis visto que tengo tres, y son los tres los Puentes Colgantes. Esperaba poder poner uno en el lado más derecho del pueblo, pero obviamente "no se podía poner cerca de la casa de un vecino...", pero bueno, me gustan mucho el diseño de estos puentes y así se van a quedar de forma definitiva.
- Arco de Flores. A parte del jardín para la pérgola, había pensando en otro jardín en la zona de picnic, y el arco de flores lo coronaría. Espero que todo marche bien... El arco de flores suele pedirlo las vecinas más majas y simpáticas.
- Mantel de Picnic. Es evidente que este es primordial para una buena zona de picnic. Creo entender que también lo piden las fiesteras, o me estoy confundiendo y en realidad son las simpáticas... bueno, habrá que esperar.
- Papelera. Para ahorrarme el reciclaje que tengo que pagar yo, voy a añadir la papelera, que también es bastante útil. Ésta me da igual la posición, creo que cabe en cualquier sitio, como quien dice. También la piden las más simpáticas.
Solo esperaré a tener todos los proyectos, y aunque parezca desorbitado, 40 de cada tipo de flor, arbusto y fruta (y semillas de árboles) para comenzar a hacer mi pueblo perfecto. ¡Será una tarea dura! Y en especial, romperé muchas hachas, jajaja.
Bueno, ¿que os parece? ;)
Y si alguien sabe como ayudar y acelerar el proceso, soy toda oídos, jajaja.
Análisis Pokémon #18
¡Que no decaigan las entradas de Pokémon! Aunque haya sufrido al final un mal trago con Pokémon X/Y y casi termino estresada con Ciber y Cosmos, podemos continuar haciendo mis típicos análisis breves de los Pokémon. En esta ocasión, toca uno nuevo.
Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.
---------
Hoy es el turno de... ¡SEEDOT!
Casi siempre me tocaba hacer análisis de Pokémon de última etapa evolutiva, como Zebstrika, Houndoom, Florges... pero hoy el azar ha decidido que haga un análisis a un Pokémon de primera fase. Y es que hay veces, que la primera fase apenas se parece en nada a las siguientes...
Tenemos aquí a Seedot, el Pokémon que parece una bellota de la tercera generación Pokémon. Es un Pokémon que siempre me ha hecho gracia, con un diseño simplista y gracioso, agradable de ver, aunque no concuerde demasiado con sus etapas siguientes (¿de un fruto seco a unos duendecillos (o algo así) de tipo planta aunque no lo parezcan...?). Aún así, en lo que siempre me ha parecido que concuerda ha sido en el segundo tipo, aunque Seedot no lo tenga. Si, el tipo Siniestro. En el sentido de que, el dibujo en el cuerpo parecen dos enormes ojos que te miran con fijación, casi con "desdén", debajo del gorrito, dando el típico toque misterioso de los personajes que llevan algún gorro (si hasta Giovanni lo lleva en los juegos, le queda siniestro o al mismo Quinoa, jajaja).
Es evidente que competitivamente poco se va a usar para combatir, al no poseer apenas stats decentes, o casi un plantel de movimientos amplios, aunque algunos movimientos huevo pueden ser interesantes. En fin, evoluciona al nivel 14 en Nuzleaf, lo que se dice pronto, lo que ayuda a que no se nos quede el Pokémon por detrás y podamos conseguir un buen combatiente en el equipo. Aunque bueno, es evidente que hasta la última etapa nunca podremos sacar el máximo provecho a un Pokémon.
Y hasta aquí la entrada análisis de hoy, para que no olvidéis que seguiré haciendo estos pequeños mini-análisis de los Pokémon. Para la siguiente entrada volveré a hacer un análisis de un Pokémon de sexta generación, ahora que no está reciente. A ver que me juega el azar (ojalá sea Noivern, crucemos los dedos (?), aunque podría decirle no al azar, como siempre).
Podéis comentarlos vosotr@s también, que seguro que habrá alguno que os guste más que otro, queráis recalcar algo, o mencionar algo del competitivo, que ya he dicho que pasaré por alto. Y lo haré por orden aleatorio totalmente.
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Hoy es el turno de... ¡SEEDOT!
Casi siempre me tocaba hacer análisis de Pokémon de última etapa evolutiva, como Zebstrika, Houndoom, Florges... pero hoy el azar ha decidido que haga un análisis a un Pokémon de primera fase. Y es que hay veces, que la primera fase apenas se parece en nada a las siguientes...
Tenemos aquí a Seedot, el Pokémon que parece una bellota de la tercera generación Pokémon. Es un Pokémon que siempre me ha hecho gracia, con un diseño simplista y gracioso, agradable de ver, aunque no concuerde demasiado con sus etapas siguientes (¿de un fruto seco a unos duendecillos (o algo así) de tipo planta aunque no lo parezcan...?). Aún así, en lo que siempre me ha parecido que concuerda ha sido en el segundo tipo, aunque Seedot no lo tenga. Si, el tipo Siniestro. En el sentido de que, el dibujo en el cuerpo parecen dos enormes ojos que te miran con fijación, casi con "desdén", debajo del gorrito, dando el típico toque misterioso de los personajes que llevan algún gorro (si hasta Giovanni lo lleva en los juegos, le queda siniestro o al mismo Quinoa, jajaja).
Es evidente que competitivamente poco se va a usar para combatir, al no poseer apenas stats decentes, o casi un plantel de movimientos amplios, aunque algunos movimientos huevo pueden ser interesantes. En fin, evoluciona al nivel 14 en Nuzleaf, lo que se dice pronto, lo que ayuda a que no se nos quede el Pokémon por detrás y podamos conseguir un buen combatiente en el equipo. Aunque bueno, es evidente que hasta la última etapa nunca podremos sacar el máximo provecho a un Pokémon.
Y hasta aquí la entrada análisis de hoy, para que no olvidéis que seguiré haciendo estos pequeños mini-análisis de los Pokémon. Para la siguiente entrada volveré a hacer un análisis de un Pokémon de sexta generación, ahora que no está reciente. A ver que me juega el azar (ojalá sea Noivern, crucemos los dedos (?), aunque podría decirle no al azar, como siempre).
jueves, 20 de febrero de 2014
La creatividad de ACNL
La verdad es que con Animal Crossing New Leaf, de lo que no haya dicho ya vamos, la creatividad está a la orden del día.
Actualmente propuse una actividad de mostrar un dibujo (pintado o no), de un diseño para hacer en QR Code. En concreto, similar a esto que hacen en japón:
Bueno, la revista pedía que se enviasen dibujos de diseños hechos por los lectores, y luego se encargaban de crear sus respectivos QR Codes, y como vemos, también hasta encontraban los artículos adicionales que mejor queda (gorros, zapatos, medias...)... la verdad que es bastante interesante.
En Blogocio he propuesto algo similar, como una actividad más. En concreto, me he llevado una sorpresa. El dibujo que he mostrado ha sido uno cutre a paint, sin pintar. Y es tal que ASÍ.
Y un usuario ha hecho que me quite el sombrero. La verdad, el resultado final me ha parecido increíble y ha quedado genial:
La verdad es que no me lo habia imaginado con esos colores (en realidad con ninguno, si soy sincera xD), y han quedado mejor de lo que esperaba. Gracias al usuario Txoubi que le ha quedado de maravilla. ¡A ver que más obras maestras salen con esta actividad!
Actualmente propuse una actividad de mostrar un dibujo (pintado o no), de un diseño para hacer en QR Code. En concreto, similar a esto que hacen en japón:
Bueno, la revista pedía que se enviasen dibujos de diseños hechos por los lectores, y luego se encargaban de crear sus respectivos QR Codes, y como vemos, también hasta encontraban los artículos adicionales que mejor queda (gorros, zapatos, medias...)... la verdad que es bastante interesante.
En Blogocio he propuesto algo similar, como una actividad más. En concreto, me he llevado una sorpresa. El dibujo que he mostrado ha sido uno cutre a paint, sin pintar. Y es tal que ASÍ.
Y un usuario ha hecho que me quite el sombrero. La verdad, el resultado final me ha parecido increíble y ha quedado genial:
La verdad es que no me lo habia imaginado con esos colores (en realidad con ninguno, si soy sincera xD), y han quedado mejor de lo que esperaba. Gracias al usuario Txoubi que le ha quedado de maravilla. ¡A ver que más obras maestras salen con esta actividad!
Vecinos Actuales de Laguna
El 3 de Enero mostré una entrada de los vecinos que tenía en aquel momento en Laguna, que podéis leer si hacéis click AQUÍ. La añado para que comparéis los vecinos que están actualmente y todo lo que ha pasado desde entonces.
No quiero enrollarme demasiado, asi que iremos directamente hasta los vecinos del pueblo. De momento no me parece haber visto a nadie en la tienda de acampada del pueblo, así que en total tendré nueve vecinos exactos (pueden haber diez (y el décimo creo que solo puede salir si le dices que se mude desde la zona de acampada) y once en total con el vecino temporal de la zona de acampada).
Ranobot, el colegui al que le encanta hablar de músculos, hacer ejercicio y entrenarse, ¡y que casi se está convirtiendo en un veterano! No me importa, me cae bastante bien, y quiere ponerse "cachas" como un dinosaurio, como dije en la entrada anterior sobre Laguna en la actualidad.
Crispín, al que ya presenté en su momento. Sigo esperando su foto y espero que no se marche de verdad... al menos no hasta que no me dé su foto, snif. Al final es de los que más cariño he cogido.
Comando, otro gran veterano (aunque no de guerra, jaja), que como se habrá podido intuir, me encanta... tampoco quiero que se marche del pueblo, al menos no hasta que me dé su foto. Hace días me vestí también de militar verde, asi que ibamos bastante a juego.
Tricia, una gatita diva a la que ya conocía de Wild World y ya tenía ganas de verla por aquí. Me vino cuando aún estaba el iglú de acampada, y la convencí para que se mudara. Y aquí está. Con su peculiar forma de llevar la moda... vestido de manchurrones verdes con lunares rosas, que es, "horriblemente guay", jaja.
Tití, que va camino de convertirse también en veterana. Todos los vecinos que llevan conmigo tanto tiempo para mi ya son veteranos, ergo, más de un mes. Al final como es evidente coges cariño a todos, aunque unos más que a otros.
Matracas, otro atlético en el pueblo. Parece que estoy teniendo una invasión de culturistas, jajaja. También llegó desde la acampada/iglú al pueblo, y es un vecino nuevo en New Leaf, así que, todos los vecinos nuevos creados para la ocasión, bienvenidos sean.
Venada, la fiestera. Ya prácticamente la llamo así porque ella muchas veces así se autoproclama, la fiestera del pueblo. Siempre me está hablando de salir de marcha, de aguantar toda la noche, de ir a tope... jamás había estado tanto tiempo hablando con ella y ha aguantado mucho en el pueblo. No me gusta que tenga su casa tan cerca de la mía, pero mira, casi vecinas del alma al ser tan veterana, o casi.
Cuálter, al que yo llamo el pijo, ya que muchas veces presume de como va vestido y en general, de casi todo. Además su peinado me recuerda al que llevan los ricos pijos... que queréis que os diga. Al final también le he cogido cariño, y además es al que le he puesto de saludo el típico "ola ke ase" que junto a sus conversaciones, me lo paso genial.
Nana, la vecina de la discordia. Dori al final se mudó del pueblo y al poco llegó ella al iglú, antes de cambiar la fecha, y decidió mudarse al pueblo. Menciono a Dori porque tienen justo el mismo tipo de personalidad. Me cae bien, es mona y tal (valga la redundancia), pero su casa está en la posición de la discordia. Fuera de eso, nada más.
Muchos han sido los vecinos que he visto pasearse por la zona comercial. De hecho, desde la ampliación de las Galerías T&N han aparecido más de mis antiguos vecinos: Almendra (una ardilla), Pugilda (canguro), Roque (ratón) y Porcinio (cerdo). La verdad es que siempre intento guardarme la carta más graciosa de cada vecino (o hasta una cualquiera) para no olvidarme nunca de los que he tenido, aunque ya viendo que puedo hacer entradas de las vivencias en mi pueblo, ¡tampoco creo que tenga problemas para recordarlos, jaja!
Hasta aquí la entrada de los vecinos de hoy. A lo mejor dentro de un mes han pasado muchas cosas con los vecinos. ¡Ya veremos!
No quiero enrollarme demasiado, asi que iremos directamente hasta los vecinos del pueblo. De momento no me parece haber visto a nadie en la tienda de acampada del pueblo, así que en total tendré nueve vecinos exactos (pueden haber diez (y el décimo creo que solo puede salir si le dices que se mude desde la zona de acampada) y once en total con el vecino temporal de la zona de acampada).
Ranobot, el colegui al que le encanta hablar de músculos, hacer ejercicio y entrenarse, ¡y que casi se está convirtiendo en un veterano! No me importa, me cae bastante bien, y quiere ponerse "cachas" como un dinosaurio, como dije en la entrada anterior sobre Laguna en la actualidad.
Crispín, al que ya presenté en su momento. Sigo esperando su foto y espero que no se marche de verdad... al menos no hasta que no me dé su foto, snif. Al final es de los que más cariño he cogido.
Comando, otro gran veterano (aunque no de guerra, jaja), que como se habrá podido intuir, me encanta... tampoco quiero que se marche del pueblo, al menos no hasta que me dé su foto. Hace días me vestí también de militar verde, asi que ibamos bastante a juego.
Tricia, una gatita diva a la que ya conocía de Wild World y ya tenía ganas de verla por aquí. Me vino cuando aún estaba el iglú de acampada, y la convencí para que se mudara. Y aquí está. Con su peculiar forma de llevar la moda... vestido de manchurrones verdes con lunares rosas, que es, "horriblemente guay", jaja.
Tití, que va camino de convertirse también en veterana. Todos los vecinos que llevan conmigo tanto tiempo para mi ya son veteranos, ergo, más de un mes. Al final como es evidente coges cariño a todos, aunque unos más que a otros.
Matracas, otro atlético en el pueblo. Parece que estoy teniendo una invasión de culturistas, jajaja. También llegó desde la acampada/iglú al pueblo, y es un vecino nuevo en New Leaf, así que, todos los vecinos nuevos creados para la ocasión, bienvenidos sean.
Venada, la fiestera. Ya prácticamente la llamo así porque ella muchas veces así se autoproclama, la fiestera del pueblo. Siempre me está hablando de salir de marcha, de aguantar toda la noche, de ir a tope... jamás había estado tanto tiempo hablando con ella y ha aguantado mucho en el pueblo. No me gusta que tenga su casa tan cerca de la mía, pero mira, casi vecinas del alma al ser tan veterana, o casi.
Cuálter, al que yo llamo el pijo, ya que muchas veces presume de como va vestido y en general, de casi todo. Además su peinado me recuerda al que llevan los ricos pijos... que queréis que os diga. Al final también le he cogido cariño, y además es al que le he puesto de saludo el típico "ola ke ase" que junto a sus conversaciones, me lo paso genial.
Nana, la vecina de la discordia. Dori al final se mudó del pueblo y al poco llegó ella al iglú, antes de cambiar la fecha, y decidió mudarse al pueblo. Menciono a Dori porque tienen justo el mismo tipo de personalidad. Me cae bien, es mona y tal (valga la redundancia), pero su casa está en la posición de la discordia. Fuera de eso, nada más.
Muchos han sido los vecinos que he visto pasearse por la zona comercial. De hecho, desde la ampliación de las Galerías T&N han aparecido más de mis antiguos vecinos: Almendra (una ardilla), Pugilda (canguro), Roque (ratón) y Porcinio (cerdo). La verdad es que siempre intento guardarme la carta más graciosa de cada vecino (o hasta una cualquiera) para no olvidarme nunca de los que he tenido, aunque ya viendo que puedo hacer entradas de las vivencias en mi pueblo, ¡tampoco creo que tenga problemas para recordarlos, jaja!
Hasta aquí la entrada de los vecinos de hoy. A lo mejor dentro de un mes han pasado muchas cosas con los vecinos. ¡Ya veremos!
Laguna, en la actualidad
A lo mejor si que me animo a hacer el diario de mi pueblo... más que un diario, cosillas que he ido haciendo o que me han pasado... asi que, ¡adelantemos!
Pues casi literal, porque estaba bastante cansada ya de la nieve y adelanté bastante la fecha (hoy es 20 pero en mi juego es 1 de marzo actualmente), para ver de nuevo el césped verde, porque queda mejor. Además, debido a la desertización que puede sufrir el césped con la nieve quedaba peor, así que... según tengo entendido, se puede frenar poniendo muchas flores juntas en las zonas que se están desertizando, y añadir un camino con diseños para ir siempre por él, y sobre todo no correr mucho. Lo malo es que yo casi nunca sigo un camino fijo, siempre voy de aquí para allá, buscando fósiles, pescando, cazando, vecinos, etc. Además de que estar todo el rato poniendo diseños en el pueblo me aburre y no es que quede demasiado bien. Juro que lo intenté y madre mía, como acabé.
Bien, ahora pasemos a más asuntos.
Todos sabéis que hay veces que los vecinos al mudarse se cargan algún camino de diseños e incluso las flores, algo que es francamente molesto. Bien, recientemente me di cuenta que la distribución de mi pueblo no me gustaba demasiado. Las casas de los vecinos en las mejores zonas del pueblo para hacer construcciones, mi casa no me gustaba la posición que había cogido... en fin, que al final me terminé conformando, al haber avanzado tanto me niego a empezar una partida de cero.
Pues justo estaba haciendo una parte del pueblo ideal para hacer proyectos, como una especie de jardincito que quería añadir, con zona de picnic y todo, y de repente sucede esto:
Menuda jodienda... ¿a qué me refiero? Bueno, esa casa está justo en la zona en la que estaba haciendo lo de los proyectos, el sitio ideal para ir haciendo algunas cosillas (la zona de picnic y el parque) y de repente me aparece esa casa de la nada... Y eso que por ejemplo, debajo de reciclaje bártulos y al lado de la tienda de campaña dejé mucho espacio libre adrede para que se mudaran por ahí los vecinos... y hala, justo dónde no deben. Me fastidió esa casa el lugar perfecto para hacer dichos proyectos, así que me tuve que conformar con un poco de la parte de abajo dónde ya estoy haciendo una parcela con la cama de picnic, pero no va a quedar igual (y la estoy haciendo más pequeña para evitar al menos en esta zona que me va a venir otro vecino a jo*érmelo todo).
Y otra cosa mariposa, también le marqué porque cuando vamos a hacer un puente, el juego se niega a dejarnos hacerlo justo al lado de la casa de un vecino. Y sin embargo, se muda un vecino al lado de un puente y no pasa nada... no entiendo esta lógica tan aplastante del juego.
Y ya que somos alcaldes, me gustaría que pudiesemos elegir dónde se tienen que mudar los nuevos vecinos. No sé, que un día al jugar salga Tom Nook y nos preguntase que dónde queremos la casa. Le conducimos hasta el lugar que hemos preparado y le decimos ahí, o directamente le decimos que la ponga dónde quiera (si sabemos que no se nos puede fastidiar nada). Puede que parezca así un poco ir de dictador, pero ya que es un juego y somos los alcaldes... así nos ahorrariamos de paso las jodiendas de que nos estropean caminos, flores o zonas buenas para hacer proyectos ='(
Ahora pasemos a otras cosas.
Mi casa actualmente ya va por la reforma en la que voy a tener cuarto en el lado derecho de la casa. El cuarto principal tiene la colección rococó. Gracias a la usuaria Witch del foro Animal Crossing Siempre que a cambio de nada me hizo el favor. Nuevamente, ¡gracias! (Aunque dudo que lo lea o responda a la entrada, jaja). Añadí también por ahí el caballito, la bicicleta estática, la mecedora (me encantan las mecedoras), el dispensador de agua y sobre la chimenea hay reproductores de música (dos, aún tengo que decidir cual me gusta más).
La habitación de la izquierda es el baño, la de arriba aún está por ver cuando consiga todos los objetos para hacer un cuarto del bebé y la amplie, en la derecha la cocina (me quedan aún muchos muebles por añadir, tengo pocos de cocina), y al norte sería la habitación de matrimonio, salita... como lo queráis llamar.
También pensé hace tiempo en hacer la sala, por probar, como si fuese un imperio, pero aún también me quedan muchísimos objetos por conseguir.
Luego hemos tenido algunos momentos graciosos esta semana en el juego, en concreto conversaciones interesantes entre dos vecinos, y como no, los encuentros que puedes tener en el museo con ellos, dependiendo de cuan lleno lo tengas. Ésta conversación en concreto fue con Ranobot en el museo en la zona de fósiles. ¿Iba en serio con eso...? Porque cachas, "cachas" no es que realmente fuesen, jajaja.
Luego otros dos increíbles momentos han sido los siguientes. Dos de mis vecinos me escribieron, durante todo el mes (hoy la segunda) unas cartas la mar de extrañas, sin haberles escrito yo antes. Un puntazo para el juego a diferencia de WW y otros, que te pueden escribir sin que tu hayas escrito nada antes, lo que le da más vida y realismo al juego (pero la desertización, más que darle más vida al juego, te estropea el pueblo, snif).
Y de momento no mucho más, ahora haré otra entrada con los vecinos nuevos que tengo.
Espero que os haya gustado la primera parte del diario de Laguna que dije que iba a hacer. Lo haré sin ataduras para que tenga tirada, ya que si no, perderé el interés por hacerlo. Nada más, ¡nos vemos por Laguna! ;)
Pues casi literal, porque estaba bastante cansada ya de la nieve y adelanté bastante la fecha (hoy es 20 pero en mi juego es 1 de marzo actualmente), para ver de nuevo el césped verde, porque queda mejor. Además, debido a la desertización que puede sufrir el césped con la nieve quedaba peor, así que... según tengo entendido, se puede frenar poniendo muchas flores juntas en las zonas que se están desertizando, y añadir un camino con diseños para ir siempre por él, y sobre todo no correr mucho. Lo malo es que yo casi nunca sigo un camino fijo, siempre voy de aquí para allá, buscando fósiles, pescando, cazando, vecinos, etc. Además de que estar todo el rato poniendo diseños en el pueblo me aburre y no es que quede demasiado bien. Juro que lo intenté y madre mía, como acabé.
Aunque mi aspecto actualmente es otro, si queréis visitarme aquí tenéis mi código de sueño. Creo que hace varios días que no lo actualizo, así que cuando termine la entrada hiré a actualizarlo. He construido recientemente un faro y mi aspecto es diferente (sigo pelirroja, eso si). También podéis coger de Da Morsi diseños personalizados, que espero que os gusten (aunque no son nada del otro mundo, eran cosillas para que se pusiesen los vecinos de mi pueblo).
Bien, ahora pasemos a más asuntos.
Todos sabéis que hay veces que los vecinos al mudarse se cargan algún camino de diseños e incluso las flores, algo que es francamente molesto. Bien, recientemente me di cuenta que la distribución de mi pueblo no me gustaba demasiado. Las casas de los vecinos en las mejores zonas del pueblo para hacer construcciones, mi casa no me gustaba la posición que había cogido... en fin, que al final me terminé conformando, al haber avanzado tanto me niego a empezar una partida de cero.
Pues justo estaba haciendo una parte del pueblo ideal para hacer proyectos, como una especie de jardincito que quería añadir, con zona de picnic y todo, y de repente sucede esto:
Menuda jodienda... ¿a qué me refiero? Bueno, esa casa está justo en la zona en la que estaba haciendo lo de los proyectos, el sitio ideal para ir haciendo algunas cosillas (la zona de picnic y el parque) y de repente me aparece esa casa de la nada... Y eso que por ejemplo, debajo de reciclaje bártulos y al lado de la tienda de campaña dejé mucho espacio libre adrede para que se mudaran por ahí los vecinos... y hala, justo dónde no deben. Me fastidió esa casa el lugar perfecto para hacer dichos proyectos, así que me tuve que conformar con un poco de la parte de abajo dónde ya estoy haciendo una parcela con la cama de picnic, pero no va a quedar igual (y la estoy haciendo más pequeña para evitar al menos en esta zona que me va a venir otro vecino a jo*érmelo todo).
Y otra cosa mariposa, también le marqué porque cuando vamos a hacer un puente, el juego se niega a dejarnos hacerlo justo al lado de la casa de un vecino. Y sin embargo, se muda un vecino al lado de un puente y no pasa nada... no entiendo esta lógica tan aplastante del juego.
Y ya que somos alcaldes, me gustaría que pudiesemos elegir dónde se tienen que mudar los nuevos vecinos. No sé, que un día al jugar salga Tom Nook y nos preguntase que dónde queremos la casa. Le conducimos hasta el lugar que hemos preparado y le decimos ahí, o directamente le decimos que la ponga dónde quiera (si sabemos que no se nos puede fastidiar nada). Puede que parezca así un poco ir de dictador, pero ya que es un juego y somos los alcaldes... así nos ahorrariamos de paso las jodiendas de que nos estropean caminos, flores o zonas buenas para hacer proyectos ='(
Ahora pasemos a otras cosas.
Mi casa actualmente ya va por la reforma en la que voy a tener cuarto en el lado derecho de la casa. El cuarto principal tiene la colección rococó. Gracias a la usuaria Witch del foro Animal Crossing Siempre que a cambio de nada me hizo el favor. Nuevamente, ¡gracias! (Aunque dudo que lo lea o responda a la entrada, jaja). Añadí también por ahí el caballito, la bicicleta estática, la mecedora (me encantan las mecedoras), el dispensador de agua y sobre la chimenea hay reproductores de música (dos, aún tengo que decidir cual me gusta más).
La habitación de la izquierda es el baño, la de arriba aún está por ver cuando consiga todos los objetos para hacer un cuarto del bebé y la amplie, en la derecha la cocina (me quedan aún muchos muebles por añadir, tengo pocos de cocina), y al norte sería la habitación de matrimonio, salita... como lo queráis llamar.
También pensé hace tiempo en hacer la sala, por probar, como si fuese un imperio, pero aún también me quedan muchísimos objetos por conseguir.
Luego hemos tenido algunos momentos graciosos esta semana en el juego, en concreto conversaciones interesantes entre dos vecinos, y como no, los encuentros que puedes tener en el museo con ellos, dependiendo de cuan lleno lo tengas. Ésta conversación en concreto fue con Ranobot en el museo en la zona de fósiles. ¿Iba en serio con eso...? Porque cachas, "cachas" no es que realmente fuesen, jajaja.
Luego otros dos increíbles momentos han sido los siguientes. Dos de mis vecinos me escribieron, durante todo el mes (hoy la segunda) unas cartas la mar de extrañas, sin haberles escrito yo antes. Un puntazo para el juego a diferencia de WW y otros, que te pueden escribir sin que tu hayas escrito nada antes, lo que le da más vida y realismo al juego (pero la desertización, más que darle más vida al juego, te estropea el pueblo, snif).
Crispín se ve que me tiene mucho cariño. ¡Pero no me da su foto!
La carta de hoy, Cuálter. Si hubiese sido de San Valentín casi hubiese parecido una carta de amor, jajaja.
Y de momento no mucho más, ahora haré otra entrada con los vecinos nuevos que tengo.
Espero que os haya gustado la primera parte del diario de Laguna que dije que iba a hacer. Lo haré sin ataduras para que tenga tirada, ya que si no, perderé el interés por hacerlo. Nada más, ¡nos vemos por Laguna! ;)
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