lunes, 27 de abril de 2020

Top de Pokémon por letra

¿Un top... de Pokémon? xD

Sé que me he desatendido de Pokémon desde hace bastante, y es una entrada que llevaba mucho tiempo en borradores (sigo teniendo más de setenta y pico entradas sin terminar y sin publicar...), pero una "pequeña actividad" en mi Twitter me ha encendido la bombilla, ya va siendo hora de sacarme de encima algunas entradas.

Y sí, éste será un top por orden alfabético. Inicialmente eran dos por letra, pero eso quedaría bastante largo y no es seguro que tenga tantos por letra, así que, solo uno en cada una. Si hay alguna letra que no tenga Pokémon que empiecen por la susodicha, que solo tenga uno (como en la U, que solo me mola Umbreon, en la Z que es Zoroark (o también Zorua) o en la X, que es Xerneas) o que no tenga ninguno que me guste la obviaré.

(Vamos, que al final también habré editado bastante jajaja)

¡Comenzamos! 

A - AERODACTYL (Roca/Volador) (Normal o Mega)

Otros posibles candidatos: Absol, Arbok, Arcanine, Ariados, Armaldo y Aurorus.

miércoles, 22 de abril de 2020

Ayuda en mi isla

¿¡EH!?

Digamos que la he líado... no sé como arreglar semejante estropicio. Dejo la foto y paso a explicar.


No me gusta nada como está quedando la isla, la verdad. Encima como todo tarda 24 horas en moverse... al final voy a tener que hacer yo también lo de cambiar la fecha, porque estoy hasta las narices. Solo para acelerar un poco el proceso, sobre todo para mudar los edificios de sitio, lo demás me da igual.

Estaba pensando en convertir toooooda la isla en llanura lisa... algunas personas me han dicho que lo hicieron así para la suya, y a raíz de ahí planear literalmente desde cero, pero el caso es que no tengo visualización de como hacer cada cosa... jajaja, menudo desastre.

Imaginación para el cómic pero no para decorar, si es que soy lo peor :(

Quería hacer una avenida de entrada (valla de jardín y de piedra, uno al izquierdo y el de piedra al derecho y formando una especie de plaza de espera o algo así), con varios caminos que llevasen a los puentes, al museo, al ayuntamiento, y a las tiendas, pero no logro visualizar nada, todo queda de churro. Y mi casa también la quiero cambiar de sitio.

Debajo del ayuntamiento hay un intento de plaza, arriba del todo un intento de vivero de árboles frutales, y esa cascada rara la cambié hoy y me parece horrorosa... En serio, estoy por hacerlo todo llanura ignorando los puentes, vender todos los árboles y demás, y a esperar de nuevo a que crezca cuando pueda.

Dónde están esas cuatro casas intenté poner una cafetería arriba, pero queda todo súper estrecho y horrible. Me dicen que coja ideas por Instagram y cosas así, pero igualmente no me surge nada...

Acepto sugerencias, a ver si alguien me puede ayudar a arreglar el estropicio xD

Y os recuerdo que hay actualización gratuita este 23 de abril (con Gandulio, nueva zona del museo, y algunos eventos nuevos). Con suerte los setos y arbustos los conseguiré por Gandulio y eso aliviará un poco el estropicio...


A parte... ¿¡cómo consigo esa valla y el banco!? Las vallas, hoy por fin conseguí la de madera en lo de canjear millas Nook, pero de verdad que voy todos los días y casi el 99% de veces se repiten las mismas.

Y las herramientas de terraformación son un coñazo, se podría haber hecho desde el ayuntamiento en plan modelado 3D y pa' lante...

miércoles, 8 de abril de 2020

Animal Crossing New Horizons: Primeras impresiones

¿Ahora...? ¿No he tardado mucho? Bueno, digamos que éste Animal Crossing requiere su tiempo. Pero primero, si prefieres ver vídeos, puedes ver este análisis (el mejor que he visto hasta la fecha del juego), y si ya has jugado y quieres un resumen (más o menos) de lo que voy a explicar yo, aquí tienes el vídeo de Leyendas y Videojuegos, que recalco casi al 99% (el 1% restante es por la música, que aquí me gusta más que la de New Leaf).

ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS: LA VIDA IDEAL EN LA ISLA


Recuerdo la primera vez que vi el juego que me decepcionó mucho, básicamente los gráficos se habían hecho en más tonos pastel y más brilli-brilli, con la textura de la hierba más inferior y sin tantos detalles y evidentemente, yo esperaba algo similar al circuito de Animal Crossing de Mario Kart 8. Además lo de isla desierta se veía tan literal, que las dudas se convirtieron en rechazo absoluto por el juego y la idea.

Yo me compré la Switch simplemente por Animal Crossing (aunque me ha dado buenísimos juegos, como Super Mario Odyssey, el Mario Kart 8 Deluxe, y me ha servido para jugar muy cómodamente a otros como Stardew Valley, Alien Isolation o Final Fantasy VII, y si coincide que en un futuro hay un nuevo Metroid...).

Mi percepción del juego cambió en el último Direct de hace unos meses, parecía que al juego le habían dado más definición y detalles, y al ver que si podías hacer un pueblo normal... pero desde absoluto cero... ¿¡y terraformar la isla!? ¡Lo quiero ya!

Bueno, vayamos poco a poco...

Los primeros días son lentos. Muy lentos. Terriblemente lentos. Sobre todo cuando no tienes apenas materiales o la tienda o apenas llegan vecinos. Eso de tener sensación de soledad y de estar en una isla desierta es totalmente cierto. Sin embargo, según vas avanzando (yo juego una media de 3-5 horas al día y las voy turnando entre mañana y noche a veces), vas desbloqueando bastantes cosas poco a poco, haciendo que esa sensación de vacío y soledad se vaya diluyendo.

Literalmente construimos y contribuimos a crear una isla-pueblo desde cero, nunca mejor dicho. Se hace gratificante además, ver que los vecinos se van soltando más, hablando bastante más entre ellos y siguen pidiéndonos encargos. Hacen cosas por la isla. Parece que tienen vida propia de verdad (y las conversaciones, para mi gusto, han mejorado desde New Leaf, que New Leaf me pareció aburrido y soso en ese aspecto).

Empiezan a llegar visitantes especiales (Alcatifa que ahora te vende muchas alfombras), farmeas muchos objetos al día (por los globos sobre todo), vas a islas aleatorias a conseguir objetos -materiales -insectos-peces, y aunque todavía no ha llegado ningún evento, este 11 de abril se celebra el primero, el de pesca (sin contar el de Pascua que es por actualización). Ya veremos como va todo.

De momento, si es cierto que tiene algunas pegas ya conocedoras por muchos: la durabilidad de las herramientas, cosas que no se apilan, la aleatoriedad de las recetas (que a mi no me parece mal, aunque si para algunas colecciones), no poder fabricar varias cosas del mismo tipo a la vez, algunos menús lentos o liosos (como el del viaje), aunque yo añadiría lo de no tener oficina de correos.

Porque a ver, cositas malas a parte de lo de arriba: 

  • Han quitado cosas que me parecían básicas: las obras de arte del museo y los giroides, más la oficina de correos. Escribir cartas es un coñazo (y cuesta bayas) y ahora solo reparten correo una vez al día, con lo que lo que pides del catálogo tarda un día entero en llegar. 
  • Cosas chulas que añadieron en New Leaf o Happy Home Designer y no están: las frutas nuevas y el buceo. O poder poner también alfombras fuera de casa, o que hayan desaparecido las persianas/cortinas y los objetos del techo (aunque de HHD vale, era un spin-off al fin y al cabo). 
  • LO PEOR DE TODO: ESTE JUEGO HUELE A DLC DESDE JÚPITER. 

Espero equivocarme y que lo que se rumorea que es la update de verano (cafetería, obras de arte, giroides, vuelve la sala de arte del museo, crafteo apilable, etc) sea una actualización gratis para meter cosas BÁSICAS (a mi parecer), que el juego acaba de salir, por favor. Tiene contenido a patadas (parece), pero no sé... sería muy descarado.

Después... pueden llegar todos los dlc's que quieran. Sinceramente, si fuese el de verano de pago me plantearía comprarlo porque son cosas básicas de la saga, y sobre todo si no es muy caro (si me va a valer 20€ el parche que se jodan). Y al menos están metiendo parches bastante rápido cuando se necesitan...

Añado cosas que deberían arreglar:

  1.  No entiendo porqué hay cosas que se apilan hasta las 99 y otras solo hasta las 30, recopilando demasiadas, por ejemplo, pepitas de hierro, y mientras los hierbajos con los 99 no ocupan tanto espacio.
  2. Que al menos los bancos de trabajo que tengamos dentro de casa pueda coger directamente los materiales que tengamos en el trastero. Porque se hace muy coñazo.
  3. Poder tener un plano general del pueblo/isla en el ayuntamiento y colocar desde allí los proyectos de infraestructura (poder se puede, ¡es un coñazo ir siempre a pata como en New Leaf!).
  4. Que se pueda ver la durabilidad de las herramientas y que haya al menos una durabilidad más a la dorada (alguna irrompible, porque menuda porquería lo de la durabilidad).
  5. Fabricar en varias cantidades un mismo objeto. 
  6. Oficina de correos como dios manda, por favor. Actualmente tienes que tragarte "estos son postales", luego a Rodri hablando, luego elegir a quién enviarla, luego elegir vecino, luego pagar y vuelta a empezar. Lo suyo seria comprar el clásico paquete de 4, escribir y enviar cada una por 200, ¡al menos eso! 
  7. Tickets desde el aeropuerto. En general se hace coñazo viajar desde el aeropuerto de todo el tocho de conversación que te comes... cuando ya has ido más de 80 veces (aunque te salgan islas de mierda), ya te cansa.

Por todo lo demás, no hay minuto que no deje de pensar en jugar, como me ocurría en Wild World (y nunca me pasó con New Leaf). Es de mis juegos favoritos ahora mismo a pesar de sus fallitos de diseño que no lastran en absoluto todo lo demás, y de todas formas el tiempo lo dirá, esto solo han sido mis primeras impresiones.

Al final, es el juego más bonito que me ha entrado por los ojos. El cielo nocturno es una preciosa. Merece la pena entrar solo para ver el cielo estrellado y escuchar una melodía relajante. Y lo de decorar los exteriores como quieras es un puntazo. El terraformar es un coñazo, y si tienes poca imaginación o zona en la que trabajar, te puedes morir de asco... yo de hecho... he hecho un estropicio increíble, y estoy intentando arreglarlo.

Cuando tenga más hecho y por fin tenga algo decente, puede que vuelva con unas "segundas impresiones" y así enseño mi isla :P