domingo, 23 de abril de 2017

Rajando otra vez: Núcleo al 50% pero perdida

A ver, partida en el mapa de los inmortales (eramos Lúcio, Li Li, Illidan, Raynor y Tyrael, contra Li Ming, Puntos, Uther, Jaina y Valeera, y ellos premade de 4 creo recordar). Nos costaba sacar al inmortal por como zoneaban ellos (todo magos y una Li Ming cuyos orbes nos quitaban el 80% de la vida en seguida) y encima teníamos un Illidan suicida.

Total, ellos tenían super pusheado el núcleo, voy, que soy Li Li y tengo build de escape, lo pusheo un poquito y han ido a defender, por lo que han dejado free a los inmortales. Pues nada, cuando ya estoy huyendo que les dejo el núcleo al 50%, el muy imbécil del Illidan, otra vez, se tira en plan suicida con la caza contra ellos, con lo cual muere y somos uno menos a partir de aquí en los eventos (eso y el gancho de Puntos que como no hay visión, coincide que nos pilla con el aturdimiento del jefe y los orbes de mierda de Li Ming, a parte que tenían muchos más CC's), y eso que yo tenía escape de sobras (de hecho ya me había escapado, que dejándoles el núcleo (desde línea de bot 100% abierta) al 50% no es poca cosa!!), pero el muy idiota en vez de ver que ya me estaba yendo y que era imposible él solo matarlos, VENGA A LO YOLO Y HAGO PERDER LA PARTIDA, cuando la teníamos casi ganada... (casi, porque lo que pegaban ellos no era ni medio normal).


Mi build la podéis ver aquí. Es la que me hago yo de "escape" y tocar las pelotas, aunque a veces cambio un poquito lo de niveles 4 y 13.

Puede que yo hiciese mal, pero mira como en seguida fueron a defender y lo que les bajé el núcleo... luego no sé, de las veces que ellos han intentado hacerse el inmortal (que iban lentísimos) podríamos haber ido al núcleo (siempre estaba el bot pusheado, pero solía ir uno solo a limpiar, normalmente Valeera o Jaina) que estaba al 50% (a veces apenas sin escudo por el pusheo) y haberlo roto. No sé. Me estaba poniendo negra ver el núcleo al 50% con todo pusheado y nosotros sufriendo en las áreas de los inmortales, ¡pero negra! Encima bueno, ellos tenían más limpieza de pusheo, claro está.

Evidentemente al final si que han visto que tenían un hueco libre y por el daño que tienen han ido directos al núcleo y al final lo ha destruido su inmortal, pero sigo pensando que podríamos haberlo terminado de sobras hace rato... Luego todas las culpas para mi cuando el Illidan había muerto 14 veces (y bueno, teníamos un Raynor con lag encima (o supuesto lag, porque a veces también se tiraba a suicidarse)) y siempre se tiraba solo a por ellos con un montón de stuns. Claro.

No sé. Sigo pensando que podríamos haberlo terminado. Me recuerda a mi anterior entrada, que nos tocó una premade que iban de pros y luego también cagaban algunas cosas. Creo recordar que Raynor e Illidan eran premade (por eso el Raynor no le decía nada a su colega, pero bien que él nos ha hecho perder la partida tirándose más de cuatro veces a lo yolo, ¡claro!). En fin... ya nada se puede hacer, imagino que aprender de los errores, aunque sigo pensando que podríamos haber ido.

De hecho hace poco un grupito de compañeros de trabajo de mi marido suele jugar al lol (tóxicos como ellos solos, eso si, que no falte), y hasta grabaron un vídeo de una partida que tuvieron... en el que podían ir directamente al núcleo que estaba medio abierto y tirarlo, pero uno de ellos no quiso ir y bueno, si, podrían haberlo roto de sobras. Pues sigo pensando lo mismo sobre esta partida que acabo de tener hace 10 minutos.

viernes, 21 de abril de 2017

Malas decisiones en partidas

Últimamente estoy jugando mucho con Cromi, personaje que me ha terminado enamorando y con la que me divierto demasiado. Entre las muchas partidas que hice ayer (siempre juego en premade), tocó una partida en la que la perdimos y luego durante la noche le estuve dando muchísimas vueltas sobre posibles otras decisiones que tal vez no nos hubiesen hecho perderla... (o si, quién sabe).


¡Malditas premades de 5 rotas! Malfurion sigue roto y Anub'arak está roto. ¡Plis!
*Si tengo que tapar los nicks (total, puedes encontrarte vario/as Zash o McFadyens por ahí (xD), o sea que tal vez si cotilleáis perfiles no encontréis los que son), edito la entrada luego.

Para empezar, yo tenía dos counters directos: Puntos y Anub'arak (con Malfurion y Tracer) y eran una premade de 5 (a ver cuando nerfean al segundo que está roto, 40% de popularidad (bastante) y 57% de win ratio desde hace mucho...), nosotros de 2 y de 3 (Cromi y Kharazim, con ETC, Zul'jin y Tassadar), además era en el mapa de las Minas Encantadas. Primeros fallos:

1.-Fuimos todos a la vez a la línea de bot cuando debería haber ido alguien a la línea de top. Si voy yo sola (Cromi) contra Puntos, no haría absolutamente nada. Pues perfectamente se quedaron así un minuto y pico, cuando podría haber ido Tassadar directamente.
2.-Lo hacían varias veces seguidas dos de ellos: irse a limpiar la línea que teníamos más pusheada en lugar de solo quedarse uno y que el otro baje o suba rápidamente a ayudar al resto en la línea.
3.-No paraban de aislarse solos, especialmente en las minas, poniéndose al otro lado del jefe de las calaveras varias veces (y yo siempre me ponía por detrás de ETC y algún support, pero terminaban tirándose ellos a lo yolo y aislándose del equipo y del Kharazim).
4.-ETC no paraba de tirar el pogo el solo cuando todos nosotros estabamos más por detrás y no llegábamos. Se ve que veía solo que podía pillar a los que tenían 'cc's' y ¡a la aventura!

Menciono estos fallos porque los jugadores tenían entre 4000 o solo 600 partidas, pero que los de 4.000 te den lecciones cuando ellos también han cometido errores... Bueno, ni lecciones, solo un mar de insultos y de "fucking noob" "nooooob" "fuck you", etc cuando no haces lo que ellos quieren.

Una de las veces que ya teníamos roto top, consiguieron matar a 2, así que fueron directamente a romper su bot e intentar ir a por el núcleo... pero yo pensaba, ¿y no sería mejor hacerlo en top que es por dónde saldría nuestro golem? Pues nada, se tiran a lo yolo, rompen el bot y en lugar de irse a defender o a romper el top para estar menos congestionados en las líneas, se quedan.

Supongo que ahí yo cometí el error de terminar el jefe de las calaveras (si, lo terminé yo) en lugar de ir con ellos, pero si no lo termino yo lo terminaría la Tracer enemiga a toda leche, porque no destruiamos el núcleo ni regalado, ya que a ellos solo les quedaban 10 segundos para revivir. Pues nada, me fuí con ellos intenté ayudar y lo único que pasó es que en cuanto revivieron los que quedaban, salieron LOS 5 A LA VEZ y nosotros teníamos poca vida, así que nos empezaron a spamear todas las heroicas en la cara... y mi personaje es Cromi, la primera que muere en cuanto Anub'arak le pille con un aturdimiento. Dejamos el núcleo al 47%. ¿Si hubiese ido antes se lo hubiese dejado al 20%?

¿Y si hubiesemos roto bot para hacer catapultas, luego top y luego el top del núcleo para que nuestro golem también pushease no hubiese sido mejor? Pero en lugar de aceptar los fallos, incluidos los suyos que jodieron muchas 'TF', se dedicaron a insultar a la premade que no iba con ellos.


Y aproveché en mi cumpleaños para comprarle la skin del genio, ¡es que es tan bonica! >w<

Culpa mía también seguramente, pero tampoco es para ponerte como un déspota a insultar. Sigo creyendo que no lo hubiesemos roto porque les quedaba poquísimo para revivir y Cromi es la primera que suele morir ante la composición que tenían ellos (y el Zul'jin tampoco se posicionaba bien, porque se comía casi todos los silencios de Malfurion o usaba muy mal los Taz'Dingo..., así que deberían mirarse también ellos sus propios fallos antes de ponerse a insultar a destajo a quiénes no les han seguido el rollo).

Lo bueno de Cromi es que te lo pasas divinamente bien (si hasta quedé MVP varias veces <3, ¡es más bonica!), excepto cuando te toca Condado del Dragón. Ese mapa para Cromi es nefasto. O por lo menos siempre que me toca en ese mapa es terriblemente horrible: líneas amplias perfectas para gankeos y estar siempre separado del equipo, con su consecuencia que Cromi siempre estará expuesta a cualquier rival, sobre todo si es un "gank" (Zeratul, Nova, Samuro o Valeera) o tiene movilidad: Cromi no podrá escapar (aunque unas pocas veces si me habré escapado con las cargas temporales estando en los santuarios... otras no porque aunque consiga caer en la trampa, aparecerá de repente otro para rematarme delante de mi puerta...).

PD: Puede que con la llegada de 2.0. abra una nueva sección de jugadas y partidas de Heroes of the Storm, y cuando tenga mi nuevo ordenador, hasta me animaré a subir partidas (imagino que no comentadas) a Youtube, ya sea para mejorar o para rememorar jugadas sin usar las repeticiones del juego directamente, no sé.

PD2: También tuvimos otra partida dónde nos tocaron dos personas con nicks de Pokémon. Yo pensé "seguro que son españoles". Uno llevaba a Cassia, que no paraba de decirnos 'noobs' por no pagar (el mapa de las gemas (la tumba de la reina araña)). Cuando yo llevaba 27 gemas y estaba pagando, ninguno de ellos que eran los más cercanos, zoneaba para protegerme del pago... lo que al final nunca pagué, llegaron ellos a tiempo, y perdimos todas las gemas (bueno, y la partida). Y efectivamente, luego resultó ser español (a parte de tóxico...), y con 400 partidas dando lecciones a los demás y luego no ayudando, ¡claro que si! Su premade era un Muradin (imagino que lo tendría sobre el nivel 7 por el recolor) que usaba el salto para iniciar y atacar, en lugar de para escapar, ¡normal que el tanque muriese más que los demás! Y luego dando lecciones a los demás, que es lo más tronchante...

domingo, 16 de abril de 2017

Yo-Kai Watch vs Pokémon, una pequeña comparativa

No escondo que el primer juego de Yokai Watch me pareció soso a más no poder y la demo me decepcionó tanto que casi lloro, porque le tenía muchísimas ganas a esta nueva franquicia que podía hacerles poner las pilas a estos de Game Freak. No me gusta la idea que tienen en la cabeza de casi sacar un juego al año, pero... bueno, voy al meollo.

Por curiosidad me dio por descargarme la demo del Yokai Watch 2, y... me enganchó. El combate seguía siendo el mismo, y a diferencia de la primera demo, este no sé que narices me hizo que me llamó la atención, me gustó y me entraron unas ganas irreflenables de comprarlo. Creo que realmente lo que me llamó fueron los gráficos: me parecieron chulísimos y geniales para lo que es, lleno de detalles y bien mimado. Mira que nos quejábamos de que Pokémon nunca escatimaba en gráficos y tenía que dar el paso a las 3D, pero me ha gustado más los gráficos del YW2 que de SL... ¡y ya es decir!


Esta es una de esas pequeñas comparativas, y es que el mundo hecho en Yokai Watch 2 está muy detallado: la ciudad muy grande con sus esquinas, sus edificios, sus parques y sus tiendas repletas de detalles por todas partes, incluso puedes ver en las casas... ¡cuartos de baño! O entrar de verdad en un hospital... o cosas así. En Pokémon por ejemplo accedes a una ciudad o pueblo y suele tener cuatro edificios mal contados a los que solo se puede acceder a dos como mucho sin contar el centro pokémon, las tiendas o algún edificio importante, y aún así, no está 'adornado' con muchos más detalles que lo hagan más... no sé, "vivo".

También me ha parecido curioso algo que se dijo cuando iba a salir Sol y Luna: Rotom, nuestro acompañante, es la "copia" a Whisper, el acompañante en Yokai Watch, sin contar con el mapa que te sale en la pantalla inferior (muchísimo más útil con diferencia en el juego de los yokai, de verdad), además, la diferencia también es que Whisper, o el yokai que quieras que le sustituya, te acompaña de verdad en el mundo, Rotom me parece desaprovechado y un burdo intento. Aunque si han intentado ""copiar"" algo de la ""competencia"" por algo será, pero como saben que igualmente venden millonadas, tampoco GF se esfuerza demasiado en añadir más cosas.



Y no sé porqué, me da la sensación que no saben hacer motores gráficos y no dan a basto con las consolas y cuando crean los juegos. Incluso el de Yokai Watch, tan lleno de detalles aunque parezcan "inferiores" a Sol y Luna, me parece mucho mejor pulido y trabajado, aunque ya sé que son 370 yokai vs más de 800 Pokémon. Y aún así, sigo sintiendo que a Pokémon le falta ALGO. Porque cada vez los juegos serán más llamativos visualmente, pero menos... "detallados". Es una sensación extraña de explicar.



También si alguien me dice porque no puedo subir imágenes a Miiverse del juego cuando todo el mundo en occidente ya puede, se lo agradecería. Tengo la versión Fantasqueletos, de hecho.

Y además, creo que YW tiene muchas más opciones útiles y de diversión que Pokémon. No solo el mapa de la inferior te ayuda a situarte con mejores zooms, puedes mover la cámara (aunque me gustaría poder tomar apuntes aunque sea en un objeto clave), y en general tiene muchas opciones bastante divertidas para pasar el rato, como la música, los delincuentes, las zonas misteriosas, cazar, pescar (aunque aún no he encontrado la caña... TTnTT), no sé, tiene muchas más cosas de las que va a tener Pokémon en un solo juego. Y tiene muchas posibilidades, pero no quieren.

Puede que también las localizaciones de YW sean "menores" (en Pokémon es una región entera), pero de la enorme ciudad que ya estoy viendo ya me parece una región entera de Pokémon prácticamente, que ya es decir, aunque faltan escenarios más raros, ¡pero es que en eso no hay mucho más que hacer, cada juego en eso es diferente!



También noto mucha más libertad creativa en los yokai que en los Pokémon, y no solo por diseño puesto que los yokai son distintos a los Pokémon, sino por ejemplo en las habilidades. Un Yokai puede tener una habilidad totalmente única y propia para él adaptándose a la criatura que sea, mientras que en Pokémon suelen tener casi siempre habilidades genéricas (y nombres también genéricos a la larga, sobre todo ahora que he estado jugando un tiempo con YW2 me da esa sensación). Por ejemplo, podríamos tener un Electabuzz que atraería todos los movimientos de Eléctrico hacía sí mismo, evitando el daño y/o sus efectos y curándose, o Plusle y Minun, que cada pocos turnos aumentarían el ataque y defensa de los aliados o ataque especial y defensa especial de los aliados respectivamente (esto también si en SL no hubiesen sacrificado los combates triples y casi los dobles..., porque no daban para más, y ya no me refiero solo a 3DS... es la sensación que se me da de Pokémon a YW, repito).


Al final creo que exigiendo demasiado a Pokémon respecto a los gráficos se nos ha olvidado el disfrute de las historias y todos los detalles y mimos del universo que nos rodea, y creo que es algo que llevo notando hace mucho. El paso de la quinta a la sexta generación me pareció abrupta, como si la evolución de los gráficos hubiese estado forzada (por la "presión" de cierta parte de la comunidad que no sé como o dónde "encajar" o "encasillar"; aunque a los que les gusta solo el competitivo debería de darles igual los gráficos..., ¿o es que son los más sibaritas...? no lo sé) y no me parecía lógico. Sol y Luna tuvieron al principio unos gráficos radiantes más propios de algo como Colosseum/XD, pero pensando en frío creo que siento exactamente lo mismo.

Total, al final hemos vuelto a tener un juego sin post-game y prácticamente con un final aceleradísimo con una trama que parece más propia del anime del montón de la temporada con un personaje al que te obligan a amar (Lylia), y a mi me dio bastante ascazo. En definitiva, imagino que habrán mejorado bastantes cosas del primer YW, porque al 2º (Fantasqueletos) le he cogido un tranquillo alucinante, ¡y ahora tengo un mono aún más flipante!


No paro de coleccionar yokais, meterme por callejuelas, correr de arriba a abajo toda la ciudad y hablando con todo lo que pillo, y ya casi llevaré unos 5 días o así dándole mucha caña. Casi llego a las 30 horas de juego. Al final el combate no se me ha hecho tan cansino como esperaba, aunque al principio hubiese seguido prefiriendo poder hacer algo más...

PD: Y otra cosa mariposa... Yokai Watch 2 tiene hasta tres archivos de guardado con todo lo que tiene. ¿Por qué Pokémon no puede hacerlo? Por eso sigo pensando que le exigimos demasiado a la hora de hacer los motores en lugar de mejorar otras cosas... 

jueves, 13 de abril de 2017

Resumen del Nintendo Direct de anoche

Resumen del Direct de Abril:

SEASON PASS DEL NUEVO FIRE EMBLEM. Como sea de historia métetelos por el puto culo Nintendo, PERRA Y GUARRA que te has vuelto. De misiones secundarias chorras y demás morralla ok (aunque también me joda), pero así...


Vamos, que ni siquiera ha salido y ya tienen más de un dlc pensado. Pues sacad el juego de una puta vez ya o meter el contenido de los dlc's en el juego, para lo que queréis anda que no estáis vagos ni nada, panda de caraduras -.-
También me jodería que fueran misiones extra de historias de personajes, que era casi lo que creo que daban a entender y también me jode (me repito, ya).

Para mi Nintendo ya no es lo que era, pero claro, como es Nintendo todos los fanboys le lamen el culo (el doble raserillo), aunque luego de estas prácticas echen mierda a las demás, ¡panda de hipócritas! NO VEO LAS PUTAS QUEJAS ni las indignaciones.

Por lo demás un Direct decente. Hasta me han vendido el ARMS, pero no pienso tocar Switch ni con un palo. Espero que lo fuerte de verdad esté en el E3. Y el nuevo sistema de los Directs me ha gustado bastante. Eso si, ese Pikmin me huelo un caso similar a Chibi Robo: cambio de género del juego a un juego aburrido y genérico y joderlo por completo (yo que siempre quise probar el de Game Cube y casi me muero de asco con la demo y viendo gameplays en general del juego... en fin...).

PD: Me he quedado a gusto, hale.

lunes, 3 de abril de 2017

Heroes of the Storm - Mis 'últimas' impresiones.

Realmente no sabía qué título añadirle a la entrada. A través de todos estos años he ido disfrutando al Heroes of the Storm como a ningún otro MOBA: las mecánicas son más directas y no tienes que estar pendiente de ciertas mecánicas que a mí personalmente se me hacen cargantes ('last hit', oro, tienda y los malditos 'ks' de los huevos), así como el individualismo que hacía que los otros MOBA terminase odiándolos.

Hice hace mucho tiempo un 'análisis' del HotS explicando sus virtudes y diferenciándolo de otros más populares como el League of Legends o DOTA 2, dónde a la gente le gusta mucho medirse el 'e-penis'. Yo no soy una persona competitiva (aunque ojo, me gusta ganar, aunque si pierdo estando en igualdad de condiciones tampoco me importa), así que hacer las llamadas "rankeds" me suponen una pérdida de tiempo en mi vida en los juegos… no soy de las que les gusta presumir de rango.

A lo largo de estos años he visto muchas clases de problemas: el matchmaking, mmr y las composiciones absurdas en las partidas rápidas, a veces por los héroes elegidos, otras por con quién se nos ha emparejado, en ocasiones con una diferencia de nivel entre unos y otros demasiado abismal. Lo bueno de partidas rápidas es que si quieres jugar un personaje concreto puedes hacerlo, evitando tener que pelearte por chat en las llamadas 'no clasificatoria' o las ligas, un gran añadido que agradezco que también hayan metido, porque si alguna vez buscas partidas equilibradas y solo buscas jugar con lo que se te permita en el equipo (aunque hay quién no siempre lo hace…), puedes.

Las trifulcas, o "la arena" como se iba a llamar en un principio también han sido un divertido añadido. Cada semana cambia y en ellas parece que les gusta sacar cosas originales. Normalmente suelen ser peleas en una sola calle de forma directa, o bien en mapas reducidos con las mecánicas de los originales, o frustrantes (como las de ansia de sangre) o algo alocadas… y divertidas (como las de todos Nova o todos Sargento Martillo, o la de Azmodunk).

Escribo esta entrada de "últimas impresiones" por la nueva etapa que está por llegar (que espero que siga sin llegar el ks, los last-hit, la tienda y sus malditos objetos y otras gilipuerteces varias de los demás MOBAS).

También quería desahogarme respecto a lo que muchos jugadores, a veces sueltan como perlas en comentarios de Youtube o en foros: "este juego no engancha", "es muy fácil" o "es más difícil ganar 'oro' que en los otros". No amigos. Este juego no engancha porque, admitidlo de una vez, al no haber el componente de individualismo, no podéis aumentar vuestro ego y por tanto este juego no es llama por esta misma excusa, porque no queréis colaborar en equipo.

El oro aquí lo consigues con trifulcas, al subir de nivel a los personajes o con misiones diarias. Yo me habré gastado 10.000 de oro para que a los tres días ya vuelva a tener 10.000 otra vez, cosa que nunca me ha ocurrido con el LoL, dónde conseguir los PI se me hacía cuesta arriba y un auténtico coñazo, porque no había otra forma de conseguir PI que con las partidas normales y corrientes. Esto no es más que otra excusa.

Luego tenemos lo de "es muy fácil": como dije en aquel análisis, las mecánicas son "fáciles" de entender = Mapas distintos -> Eventos de los mapas -> Fuertes y el núcleo + Campamentos de mercenarios. Lo importante no es conocer el juego, sino dominarlo por completo. Saber cuando hay que sacrificar un fuerte por acudir a un evento o coger en el momento exacto los campamentos de mercenarios, cuando coger un jefe, cuando ir al núcleo o cuando hacer un combo con tu equipo y a quién hacerle el "focus".



Otra cosa importante del juego es que, si fuese tan fácil como la gente dice, todos ya sabrían dominar cada mapa, cada evento y cada personaje que toca. Porque del tiempo que llevo jugando, muy pocas personas saben como 'buildearse' a sus personajes en cada partida. Tan fácil no será. Además, las mecánicas de los héroes pueden llegar a ser muy distintas entre sí e incluso con mecánicas que prácticamente no se habían visto antes en un juego de este tipo.

Aunque yo no soy de ver e-sports, es decir, a "profesionales" ('Pro-Gamers'), si es cierto que ver las partidas del HotS suelen ser mucho más entretenidas que ver las de cualquier otro MOBA. Será también que le gusta ver a un equipo entero trabajando como eso, un equipo, en un género de juego que al final y al cabo necesita mayormente la colaboración de todo un equipo, aunque en algunos juegos se han enfocado más en hacer que solo una persona sea el que corte todo el bacalao que todo un equipo sea realmente un triunfador. No me gusta esa mentalidad.

Y en el Heroes, también ha habido jugadas "individuales" que marcan un antes y un después. Un Anub'arak que pone el capullo al momento perfecto al héroe concreto, una Auriel que coloca el cristal en el momento adecuado, un Alarak o una Kerrigan que atinan por completo un combo y el equipo enemigo cae irremediablemente, o un Falstad que llega desde la otra punta del mapa y mete con su viento a los enemigos en el Pogo de ETC. Pequeñas pero espectaculares jugadas maestras que sabe aprovechar el equipo y puedes llegar a ver partidas épicas llenas de tensión y emoción.

Sin embargo, también hay algunos pequeños puntos negativos, y es que últimamente no gana quiénes tengan mejor habilidad en la partida, sino quién tenga la composición más rota o el momento de suerte más épico de la historia. Porque una composición concreta con cadena de "CC's" puede arruinar a un equipo incluso si supuestamente es mejor que el otro: esta misma tarde desde que escribo esto por ejemplo, teniamos una composición decente contra otra un poco mejor, e íbamos ganando toda la partida hasta que ellos obtuvieron su heroica y la "spamearon" todas en el evento del mapa, atinándolas todas por pura suerte y ganando al final. Últimamente hay un poco de "snowball"…


Sin embargo, no cambiaría este juego por ninguno. Me planteé incluso abrir un canal de Youtube subiendo partidas para así también ir mejorando como jugadora (aunque no solo sería del HotS claro, pero es un tema más largo y hay pocas posibilidades de que lo haga). Lo único que cambiaría… sería mi ordenador y la optimización del juego. A finales de junio espero poder hacerme con uno nuevo y así mejorar como jugadora en todo lo posible.

No soy de medirme en las ligas con los rangos (aunque reconozco que la última vez llegué a Platino 5 para ganarme una montura…), pero si que ahora tengo ilusión de jugar al juego durante bastante tiempo gracias a la actualización del 2.0, que espero que mejore más cosas y no solo componentes estéticos y cosméticos, que también están muy bien.

Tenía mis dudas pero espero dos cosas: que arreglen lo de los aspectos maestros (al menos que cada -x- niveles del héroe, aunque sean muy altos, te regalen un recolor de un aspecto especial, como los antiguos aspectos maestros, vamos), y que las cajas que corresponderían a los veteranos no nos la limiten. Por todo lo demás, hasta me han gustado los emoticonos, los estandartes, los grafitis y todo en general.

Este juego también tiene potencial para más modos de juego e incluso aspectos temáticos (como por ejemplo de hace poco el "April's Fool Day"). Un último vídeo "fake" mostraba una especie de modo 10 vs 1 que sería muy interesante y ha cuajado bastante bien. En vez de hacer luchar a dos equipos de 5 entre sí, juntarlos para luchar contra un jefe del juego especial muy poderoso con objetivos especiales del mapa. Eso sería épico.

Tampoco estaría mal que ampliarán de una vez los roles de los personajes (o hacer subroles), ya que por la descripción de la mayoría terminaban saliendo como: Guerrero (como Sonya), Tanque (como Johanna), Asesino (como Kerrigan), Mago (como Li-Ming), Apoyo (como Tassadar), Sanador (como Morales), Especialista (Abathur, Murky…) e Invocador (Zagara, Xul…). Incluso que algunos personajes puedan tener dos roles a la vez o más multiclases. 

Como último apunte, decir que soy de las personas que no paran de imaginar y escribir cosas, y que a veces diseño mis propios personajes con mecánicas del HotS de los videojuegos que me gustaría crear, y suelen salir cosas… bastante interesantes. Incluso aspectos de los personajes ya existentes, como… me gustaría que alguna de las chicas del juego tuviese un aspecto de NOVIA. Si, de novia. Y que alguno de los chicos llevase esmoquin, siendo el novio. Entre otros igual de raros.
En general y para concluir, estoy muy contenta con el avance del Heroes of the Storm 2.0. y espero que siga teniendo su propia identidad de Heroes of the Storm (es decir, no se aleje demasiado de la base…). Parece que poca gente lo juega, pero en realidad suele estar bastante concluido, lo que pasa es que no hace tanto ruido como otros… y será que no hay MOBAS por ahí apenas conocidos y no se dice que sean juegos muertos… porque a lo mejor tiene miles de jugadores. También creí haber leído hace tiempo que entre los más vistos en Twitch en cierta época del año HotS superó a otro juego que también suele ser bastante visto. En realidad, no vamos tan mal.



Tampoco me sigue gustando que Blizzard sea tan secretista siempre. Porque el anuncio de 2.0. pilló por sorpresa a todo el mundo. Fue un bombazo si, a lo bestia, pero después vuelve la sequía de información y termina siendo que la comunidad parece un poquito muerta por lo mismo. Con una simple frase inclusive, podría poner a la gente a hablar del juego y darle un poco de vidilla y curiosidad a los jugadores, tanto veteranos como nuevos. Y aún creo que podrían añadir otras pequeñas cosillas que harían la experiencia de juego aún mejor… y que seguramente añadirán (ver este vídeo con las interacciones de Cassia con "adiós, lo siento; ha desaparecido un enemigo, etc").

Además Heroes of the Storm es mucho más divertido de jugar con amigos. Muchos más que otros MOBAS. Y con el nuevo sistema, yo creo que lo será aún más. "¡A ver que te ha tocado a ti en el cofre! ¿Quién sería el primero en conseguir a Diablo Demonio Mayor?" ;D