No, no es de ninguna estafa ni nada similar. Es que hoy me ha tocado las narices que las compañías no testeen los juegos y nos comamos bugs que nos pueden arruinar muchos progresos. ¿Y de qué juegos hablo ahora? Pues solo uno, Animal Crossing New Leaf.
Me ha mosqueado muchísimo, ya que había pedido muchos muebles, había conseguido varios nuevos que no tenía, había completado varias tareas, quitado un proyecto, había tenido varias visitas de vecinos, había capturado peces y bichos muy caros, había comprado otras cuantas cosas, enviado cartas, en general, había hecho un montón de cosas y para un puto bug que me encuentro en el juego (¡ya pensaba que no me iba a salir ninguno, joder!), tiene que ser este asqueroso:
Ejem, explico, he entrado a casa de Vesta a hablar con ella y cuando me he puesto a hacerlo se ha tirado 5 minutos con el bocadillo de texto sin poner nada. Y claro... las dos ahí quietas como pasmarotes, sin poder hacer nada. Ni podía quitar la caja de texto, ni moverme, ni cancelar nada, y lo que es peor, ni guardar la partida. Vamos, que se me ha jodido todo.
Al final me he hartado de esperar otros 10 minutos (por si algún casual al final se quitaba sola la caja de texto) y nada, a la mierda, he tenido que apagar la consola y adiós a todo el condenado progreso que tenía hecho. Y no veáis el mosqueo que he cogido encima. ¡Puto bug! La última vez que guardé fue hace dos horas, y no me hace nada de gracia haber perdido tanto (además estaba en la búsqueda de nuevos proyectos y ya se me ha jodido todo). Manda huevos que intentes conseguir dinero, muebles nuevos y proyectos y un bug tan estúpido como ese te lo joda todo de cero.
He apagado la consola y la he dejado bien apartada de mi no vaya ser que me entre un arrebato, coja el cartucho del juego y lo estampe contra la pared de la rabia que me ha dado ese maldito bug. Mira que me ha jodido en serio. Adiós a mis pedidos, mis objetos nuevos, mi dinero ganado, las cartas enviadas, los insectos y peces conseguidos, adiós a todo. Gracias Nintendo, por no asegurarte de meter en la basura los bugs. En serio.
Ahora me da tanto asco entrar y ver que he perdido todo el progreso que no me apetece jugar. A lo mejor hasta abandono el juego unos días. Porque no veas lo frustrante y odioso que son estas situaciones. ¿O no te pasa cuando tienes mucho progreso sin guardar, que de repente aparece un bug de esta clase y tienes que apagar la consola perdiéndolo todo? Es horrible. Y mira que normalmente guardo la partida cada dos horas precisamente (iba a guardarla después de hablar con Vesta, malditas coincidencias...), pero mira, he tenido la mala suerte antes de encontrarme con esta puta mierda de bug. Hostia ya.
Progreso perdido:
-Pedido de suelo tablones
-Pedido de alfombra clásica
-Pedido de la AAD, varias casas
-Envío de cartas a Aída, Isadora y Ottina
-Visita de Cana en mi casa con una lámpara de aceite
-Tareas a Aída, Crispín y Cana
-Venta de oro a Isadora
-Encuentro de Oro
-Roca de dinero (arriba a la izquierda en segundo islote)
-3 muebles nuevos a la basura, incluida la lámpara de aceite
-Venta de mi chimenea
-Colocación de los muebles de Txoubi (un usuario de Blogocio) en el suelo en el exterior
-Mesa baja clásica, encima las fotos de Crispín y Comando
-Caja de pañuelos en la mesa
-Compra del exterior de mi casa
-Compra de algunos artículos de Tom Nook
-Quitar la hamaca de los proyectos
-Caza de una Mariposa Alas Brooke, la única que me había salido en toda la semana
-Caza de varios pargos rojos y una dorada japonesa (adiós dinerito del bueno, que me hacía falta).
-Y la obtención de muebles nuevos. Ya sé que me repito, pero me da rabia ya que seguramente no me vuelvan a salir...
ENCIMA CANELA SALTA DICIENDO QUE HE APAGADO SIN GUARDAR. NO TE JODE.
jueves, 28 de mayo de 2015
miércoles, 27 de mayo de 2015
¡Que mala educación de los padres!
Ayer, teniendo que salir a muchos sitios distintos por la tarde llegamos a encontrarnos mi marido y yo con varios casos "curiosos" y pequeños, pero curiosos al fin y al cabo que me hicieron pensar, ¿por qué co*ones algunas personas tienen hijos si pasan olímpicamente de educarlos?
Ayer al volver para casa iba un niño con su padre y su hermano y nos cogió algo del buzón (nosotros delante). El padre no dijo nada (NADA) y un minuto después vimos como tiraba eso al suelo. El padre siguió sin decir nada.
Mi marido estuvo a punto de ir a decirle que educara a su hijo y que no cogiera cosas de los buzones ajenos (aunque al final no lo hizo, vete a saber como nos responde el tío (tenía pinta de pijo y cara de mala leche precisamente)). También encontramos un niño que casi atropellamos con el coche, jugando a dejar basura detrás de los coches para que la aplastaran las ruedas. ¡Muy bien, campeón! Si no te llegamos a ver y te atropellamos, ¡luego la culpa es nuestra!
Mi conclusión es: ¡Normal que luego salga la gente como sale, menuda educación dan los padres a sus hijos! Y digo yo, ¿para qué cojones tenéis hijos si luego su educación os la pasáis por el forro? Es decir, como si no tuvieran responsabilidad de nada. Y un hijo no es eso.
También me hace gracia muchas veces como algunos padres les dan un capricho a sus hijos para desentenderse totalmente de ellos, véase una consola, un ordenador o que se vaya a la calle sin mirar si quiera que hacen sus hijos. Luego claro, la mayoría tampoco miran que clase de juegos juegan sus hijos. Ya he leído casos de padres que hasta les encanta que sus hijos jueguen al GTA V o al Call of Duty (¡niños rata al ataque! ¡y padres estúpidos también!), pero si alguno se vuelve majara de mayor como el niño de la ballesta, ¿a quién se le echa la culpa? ¡A los videojuegos, claro está! No, no, al padre que le dejó tener la ballesta o que no lo educó bien, ni se preocupó por sus problemas, o le dejó jugar a videojuegos demasiado violentos para su edad incluso de muy pequeño, ¡noooooo! Es más rápido centrarse en echarle la culpa a los videojuegos que a los irresponsables padres. Que no saben hacer de padres.
Me da mucha rabia, de verdad. Y lo digo por que quiero ser madre y ver a esos padres... me da rabia. Y que mi hijo (ya se sabe como son los niños, les gusta imitar, son como esponjas y depende de lo que vea a su alrededor luego lo copian, de ahí lo de "hacer de ejemplo", aunque se extrapone a más casos) se encuentre con semejantes criajos de padres irresponsables le puede condicionar en nuestra contra. Por ejemplo, imaginaos que lo educo de tal forma que evite que haga rabietas y se ponga a llorar para conseguir algo, haciendo que para conseguir algo se esfuerce y necesite superar un pequeño desafío, pero de repente ve a un niño de su guardería o colegio que está con una pataleta y que su padre o madre se lo concede todo al momento, y le da por hacer lo mismo porque "un compañero lo hizo y lo consiguió todo sin esfuerzo", así que le viene que ni pintado también hacerlo.
Esa es otra cosa que me da rabia de los padres, encima que ahora darle el "cachete a tiempo" se considera una agresión por parte de los padres a los hijos (¡coño, si de siempre ha sido eficaz! ¡con razón tenemos tanta mierda en la calle ahora, y adiós a la imagen de autoridad a los padres!), por lo cual, un padre, sobre todo de los que tienen poca paciencia y quiere hacerlo todo rápido con sus hijos (incluido no educarle porque eso le cansa...), les dan lo que quieren aunque se pongan realmente plastas, malos o sean unos bordes, con tal de no aguantarlos, y adiós al cachete clásico. Ojo, no me gusta cuando un padre, madre, lo que sea de familiar se excede con un cachete. El cachete debería estar como un último recurso cuando no hay más remedio, y la educación de los hijos es constancia, paciencia, disciplina y amor, pero de ahí a quitarlo del todo...
Además, sabiendo como algunos críos al hacerse mayores y un poco más conscientes se aprovechan de ello ("¡soy menor, no me puedes pegar o te denuncio...!" y similares), y claro, la gente o traga con su pequeño maleducado o le deja hacer todo lo que le sale de las santas narices. Y está claro que hace lo segundo. Y me da mucha rabia.
¿Para qué narices la gente tiene hijos si no tiene realmente metido en la cabeza que deben de educarlos? No solo cuidarlos, vestirles y darles de comer o hacerle gracias, también hay que tener la responsabilidad suficiente para educarlos, regañarles cuando hace falta, castigarles, decir que no jueguen con los coches que pasan por la carretera porque podrían salir atropellados, o que no cojan las cosas de los buzones ajenos que no son suyos, castigarles cuando haga falta, mirar mejor que clase de videojuegos son para niños que para algo pusieron también el código Pegi. ¡Pero qué clase de padres hay en este país! Luego todo está plagado de macarras, maleducados y canis. ¡Por algo será! Y de niños rata, que de esos no me olvido.
Mucha vergüenza me da. Yo quiero ser una madre que de disciplina, educación y amor, y aunque yo tenga poca paciencia, sé que con los hijos se a de tener mucha. Por lo menos tengo la certeza que haber visto muchas burradas de padres con hijos me va a condicionar para no dejar que mi hijo se convierta en el mismo maleducado que esos otros niños. Y que yo voy a saber que ven mis hijos o que juegan, voy a ser responsable realmente con lo que hacen. Con el tiempo, la cosa dirá si lo he hecho bien o mal. Porque igualmente uno de mis mayores miedos es que llegue a la época de adolescente y le de por el venazo rebelde... y se haga cani, niño rata o cosas peores. Pero el tiempo lo dirá. Por lo menos, cuando lo tenga disfrutaré lo máximo con él.
Ayer al volver para casa iba un niño con su padre y su hermano y nos cogió algo del buzón (nosotros delante). El padre no dijo nada (NADA) y un minuto después vimos como tiraba eso al suelo. El padre siguió sin decir nada.
Mi marido estuvo a punto de ir a decirle que educara a su hijo y que no cogiera cosas de los buzones ajenos (aunque al final no lo hizo, vete a saber como nos responde el tío (tenía pinta de pijo y cara de mala leche precisamente)). También encontramos un niño que casi atropellamos con el coche, jugando a dejar basura detrás de los coches para que la aplastaran las ruedas. ¡Muy bien, campeón! Si no te llegamos a ver y te atropellamos, ¡luego la culpa es nuestra!
Mi conclusión es: ¡Normal que luego salga la gente como sale, menuda educación dan los padres a sus hijos! Y digo yo, ¿para qué cojones tenéis hijos si luego su educación os la pasáis por el forro? Es decir, como si no tuvieran responsabilidad de nada. Y un hijo no es eso.
También me hace gracia muchas veces como algunos padres les dan un capricho a sus hijos para desentenderse totalmente de ellos, véase una consola, un ordenador o que se vaya a la calle sin mirar si quiera que hacen sus hijos. Luego claro, la mayoría tampoco miran que clase de juegos juegan sus hijos. Ya he leído casos de padres que hasta les encanta que sus hijos jueguen al GTA V o al Call of Duty (¡niños rata al ataque! ¡y padres estúpidos también!), pero si alguno se vuelve majara de mayor como el niño de la ballesta, ¿a quién se le echa la culpa? ¡A los videojuegos, claro está! No, no, al padre que le dejó tener la ballesta o que no lo educó bien, ni se preocupó por sus problemas, o le dejó jugar a videojuegos demasiado violentos para su edad incluso de muy pequeño, ¡noooooo! Es más rápido centrarse en echarle la culpa a los videojuegos que a los irresponsables padres. Que no saben hacer de padres.
Me da mucha rabia, de verdad. Y lo digo por que quiero ser madre y ver a esos padres... me da rabia. Y que mi hijo (ya se sabe como son los niños, les gusta imitar, son como esponjas y depende de lo que vea a su alrededor luego lo copian, de ahí lo de "hacer de ejemplo", aunque se extrapone a más casos) se encuentre con semejantes criajos de padres irresponsables le puede condicionar en nuestra contra. Por ejemplo, imaginaos que lo educo de tal forma que evite que haga rabietas y se ponga a llorar para conseguir algo, haciendo que para conseguir algo se esfuerce y necesite superar un pequeño desafío, pero de repente ve a un niño de su guardería o colegio que está con una pataleta y que su padre o madre se lo concede todo al momento, y le da por hacer lo mismo porque "un compañero lo hizo y lo consiguió todo sin esfuerzo", así que le viene que ni pintado también hacerlo.
Esa es otra cosa que me da rabia de los padres, encima que ahora darle el "cachete a tiempo" se considera una agresión por parte de los padres a los hijos (¡coño, si de siempre ha sido eficaz! ¡con razón tenemos tanta mierda en la calle ahora, y adiós a la imagen de autoridad a los padres!), por lo cual, un padre, sobre todo de los que tienen poca paciencia y quiere hacerlo todo rápido con sus hijos (incluido no educarle porque eso le cansa...), les dan lo que quieren aunque se pongan realmente plastas, malos o sean unos bordes, con tal de no aguantarlos, y adiós al cachete clásico. Ojo, no me gusta cuando un padre, madre, lo que sea de familiar se excede con un cachete. El cachete debería estar como un último recurso cuando no hay más remedio, y la educación de los hijos es constancia, paciencia, disciplina y amor, pero de ahí a quitarlo del todo...
Además, sabiendo como algunos críos al hacerse mayores y un poco más conscientes se aprovechan de ello ("¡soy menor, no me puedes pegar o te denuncio...!" y similares), y claro, la gente o traga con su pequeño maleducado o le deja hacer todo lo que le sale de las santas narices. Y está claro que hace lo segundo. Y me da mucha rabia.
¿Para qué narices la gente tiene hijos si no tiene realmente metido en la cabeza que deben de educarlos? No solo cuidarlos, vestirles y darles de comer o hacerle gracias, también hay que tener la responsabilidad suficiente para educarlos, regañarles cuando hace falta, castigarles, decir que no jueguen con los coches que pasan por la carretera porque podrían salir atropellados, o que no cojan las cosas de los buzones ajenos que no son suyos, castigarles cuando haga falta, mirar mejor que clase de videojuegos son para niños que para algo pusieron también el código Pegi. ¡Pero qué clase de padres hay en este país! Luego todo está plagado de macarras, maleducados y canis. ¡Por algo será! Y de niños rata, que de esos no me olvido.
Mucha vergüenza me da. Yo quiero ser una madre que de disciplina, educación y amor, y aunque yo tenga poca paciencia, sé que con los hijos se a de tener mucha. Por lo menos tengo la certeza que haber visto muchas burradas de padres con hijos me va a condicionar para no dejar que mi hijo se convierta en el mismo maleducado que esos otros niños. Y que yo voy a saber que ven mis hijos o que juegan, voy a ser responsable realmente con lo que hacen. Con el tiempo, la cosa dirá si lo he hecho bien o mal. Porque igualmente uno de mis mayores miedos es que llegue a la época de adolescente y le de por el venazo rebelde... y se haga cani, niño rata o cosas peores. Pero el tiempo lo dirá. Por lo menos, cuando lo tenga disfrutaré lo máximo con él.
lunes, 25 de mayo de 2015
Pequeñas joyas indie: Life of Pixel
Hoy vengo con una entrada cortita, ya que actualmente lo he empezado a jugar y realmente no es un análisis como tal de ningún tipo, pero si que he encontrado una gran propuesta indie bastante divertida y a la vez desafiante. Y bonita. Es curioso como gráficos de Game Boy o SNES pueden llegar a parecerme tan bonitos.
En esta ocasión se trata de Life of Pixel.
Un título muy baratito en Steam que es muy agradable de jugar con mando. Para los que hayan jugado a Super Meat Boy les recordará bastante, aunque yo diría más bien que tiene más parecido a los juegos clásicos de SNES o algo más a lo Shantae.
El título está en inglés, pero tampoco me pareció tan importante ya que el único texto que sale es explicando las consolas antes de seleccionar el nivel de la misma, y es totalmente opcional leerlo (vamos, que no sería lo mismo si tuviese que elegir objetos, tuviese trama, etc). La idea es conocer toda la historia del píxel pasando por las consolas más conocidas del mismo, jugando desde blanco y negro, a gráficos de Atari, la Game Boy Color y unos gráficos en sprites realmente simpáticos y muy agradables a la vista.
El principal objetivo es recoger todos los diamantes de un nivel y una vez recogidos se abrirá la puerta para el siguiente, pero hay que tener cuidado en dónde caemos o qué enemigos tocamos. Tocar enemigos nos quitará uno de nuestros dos corazones, caer sobre pinchos o en el agua nos matará directamente. Cuando los niveles sean de consolas más avanzadas tendremos hasta "power ups", como una mochila propulsora o una burbuja flotante que nos ayudará a avanzar por el nivel y evitar o derrotar a nuestros enemigos.
Además, cuanto más avanzada sea la consola más grandes y profundos serán los niveles... y más fácil será perderte, pero será como estar jugando a un juego de las viejas glorias, con un aspecto sencillo y muy bonito, ¡todo de píxeles preciosos! Me ha sorprendido gratamente el juego. Si bien la estética de Super Meat Boy y su dificultad endiablada nunca me ha gustado, éste sin embargo me parece encantadora y mucho más divertido. Al final se vuelve exigente, pero te lo puedes pasar sin complicaciones y sin desquiciarte, siendo bastante divertido.
Si a alguien le apetece algún juego de este tipo que aproveche que está en Steam y tampoco es tan caro para lo que es, y es bastante adictivo. Desconozco si tiene más modos, ya iré profundizando más en él, y cuando logre completarlo haré un análisis un poco más detallado. Pero de momento recomiendo su compra. Preferiblemente con mando, así puedes acomodarte un poquito más lejos de la pantalla y el teclado mientras te maravillas solo por la pantalla y vas descubriendo el juego por tu cuenta con el mando, para hacerlo más único y más como en los viejos tiempos.
En esta ocasión se trata de Life of Pixel.
Un título muy baratito en Steam que es muy agradable de jugar con mando. Para los que hayan jugado a Super Meat Boy les recordará bastante, aunque yo diría más bien que tiene más parecido a los juegos clásicos de SNES o algo más a lo Shantae.
El título está en inglés, pero tampoco me pareció tan importante ya que el único texto que sale es explicando las consolas antes de seleccionar el nivel de la misma, y es totalmente opcional leerlo (vamos, que no sería lo mismo si tuviese que elegir objetos, tuviese trama, etc). La idea es conocer toda la historia del píxel pasando por las consolas más conocidas del mismo, jugando desde blanco y negro, a gráficos de Atari, la Game Boy Color y unos gráficos en sprites realmente simpáticos y muy agradables a la vista.
El principal objetivo es recoger todos los diamantes de un nivel y una vez recogidos se abrirá la puerta para el siguiente, pero hay que tener cuidado en dónde caemos o qué enemigos tocamos. Tocar enemigos nos quitará uno de nuestros dos corazones, caer sobre pinchos o en el agua nos matará directamente. Cuando los niveles sean de consolas más avanzadas tendremos hasta "power ups", como una mochila propulsora o una burbuja flotante que nos ayudará a avanzar por el nivel y evitar o derrotar a nuestros enemigos.
Además, cuanto más avanzada sea la consola más grandes y profundos serán los niveles... y más fácil será perderte, pero será como estar jugando a un juego de las viejas glorias, con un aspecto sencillo y muy bonito, ¡todo de píxeles preciosos! Me ha sorprendido gratamente el juego. Si bien la estética de Super Meat Boy y su dificultad endiablada nunca me ha gustado, éste sin embargo me parece encantadora y mucho más divertido. Al final se vuelve exigente, pero te lo puedes pasar sin complicaciones y sin desquiciarte, siendo bastante divertido.
^Pequeño ejemplo del juego.
Si a alguien le apetece algún juego de este tipo que aproveche que está en Steam y tampoco es tan caro para lo que es, y es bastante adictivo. Desconozco si tiene más modos, ya iré profundizando más en él, y cuando logre completarlo haré un análisis un poco más detallado. Pero de momento recomiendo su compra. Preferiblemente con mando, así puedes acomodarte un poquito más lejos de la pantalla y el teclado mientras te maravillas solo por la pantalla y vas descubriendo el juego por tu cuenta con el mando, para hacerlo más único y más como en los viejos tiempos.
sábado, 23 de mayo de 2015
Lo que nos perdimos de Hamtaro
Si, llevo bastantes días con morriña de Hamtaro y compañía y esta vez no va a ser menos y voy a dedicarle algunas entraditas. Tengo de todo, tops, Bobobo, Animal Crossing, muy raras veces Pokémon y en este caso Hamtaro, y muchas otras cosas y va como todo, por temporadas. Aunque también es cierto que es difícil encontrar una buena web con toda la información posible de Hamtaro y sus grandes aventuras, así que más de una vez se me pasó por la cabeza hacerlo por mi cuenta.
¡Pero ese no es el caso! Sé que hay muchos capítulos que se quedaron en Japón y jamás llegaron a España, a pesar de que creo que se emitieron no demasiado tiempo después de que gozase de bastante popularidad en España en su momento. Cuando yo era pequeña (los dibujaba mucho, y ya ni hablemos de la serie y los videojuegos; recordar que Hamtaro me inició realmente en el mundo de los videojuegos) era bastante popular, llegando a tener álbumes de cromos, chapas, peluches, figuritas, etc. Yo tengo dos peluches, un montón de figuritas que jamás llegué a completar (porque las tiendas siempre tenían las mismas...), algunas chapas de los cereales de Chiquilín Ositos, y el álbum de cromos que solo me quedaron hasta cuatro o cinco cromos por terminarlo. A parte claro de los videojuegos y que me veía la serie siempre que podía.
Sin embargo, algunos videojuegos nos llegaron con personajes totalmente desconocidos para nosotros, ya sea por la serie de televisión, películas o capítulos especiales.
Por poner un ejemplo:
(Si, evidentemente va a estar en Japonés...)
Hablemos primero de los videojuegos que sí que nos llegaron. Ham-Hams Unite traía a los ham-hams de la serie original y el resto eran hámsters totalmente inventados para el juego. Ham-Ham Heartbreak por otra parte, traía a la gran mayoría de hámsters originales, algunos totalmente inventados y además a Armonía y a Diablito, que no me queda muy claro si aparecieron antes o después del juego, pero también tienen sus capítulos especiales en el anime.
Y ahora tenemos los casos más sonados: Ham-Ham Games y Rainbow Rescue.
Cronológicamente nos tendría que haber llegado al revés, ya que en Ham-Ham Games, Hamtaro y compañía ya conocían a Arco (de hecho me quedé un poco "¿y de qué conocen a éste? (estos en general)", a las Chicas Iris, a los simpáticos miembros de la República Djungaria y a los piratas ham-ham. El caso es que, en Rainbow Rescue la historia nos trata como conocen a Arco, príncipe del país arco iris, y como hay que devolverle la magia a su paraguas para que regrese a su hogar. Hay personajes que no sé si son originales del juego (como el Dr. Cacahuete), y muchos otros hámsters que si conoces (como Omar, Atrapadito o Sabu), pero otros que no te suenan de nada (Darmuñeca, Ujajai o Arresham), y es que si que han salido en el anime. De hecho en el capítulo de arriba podemos ver por ejemplo, a Ujajai y Arresham. Por lo menos tuvieron la decencia de haberlos traducido y adaptado como el resto de ham-hams a pesar de no haber salido nunca aquí en la serie (no recuerdo hasta que capítulo dejaron de traer más, pero Chef-Ham y Estrellita si que llegaron a aparecer en España, lástima que no los ví ya que desapareció Fox Kids y luego ya no tuve ONO... snif). La pega es que en dichos juegos nunca se incluyen a todos los de la serie... porque en algunos tenemos a Pimienta y en otros no, o directamente Hanna o Chef-Ham nunca aparecen...
Después vino Ham-Ham Games, que imagino por ser el pelotazo de los juegos olímpicos decidieron sacarlo antes que el Rainbow Rescue (porque si comparas todos los juegos en aspecto gráfico, sabes que en realidad debería de haber salido el último por la increíble mejora gráfica que tiene), ya que cronológicamente también es posterior a éste. En él vemos a los Ham-Piratas, que en realidad son de una película de Hamtaro (las he visto todas, aunque en Japonés, y te puedes enterar igualmente de algunas cosas... y eran bastante divertidas), en dónde también salían los hámsters de Llorico y Nievita. También se nos presenta al Grupo Irisín y a las Chicas Iris. Decir que, America tuvo suerte de recibir los capítulos especiales del Príncipe Arco y las Chicas Iris. Nosotros no...
También se nos muestra a los hámsters de la República Djungaria, y me quedé bastante estupefacta al ver a Lapis y a Lázuli. Estas dos chicas eran miembros oficiales de los ham-hams y claro, como no te llegaron nunca esos capítulos, te quedas un poco... ¿es en serio o se lo han inventado? No, no, son miembros de los ham-hams de verdad. También te muestran a DJ-Ham, que lo he visto en alguna película.
Otro juego que jamás nos llegó salió en Nintendo DS y tendría un título más o menos así: Nazo Nazo Q. Los gráficos no me gustaban mucho, ya que aunque eran preciosísimos, me recordaban bastante al reinicio que tuvo la serie hace ya unos años: comenzaban desde cero, pero... con animación a ordenador (¡qué cutre! ¿a qué viene esa moda? Algunas series parecen cutrísimas y mediocres con esa animación), y tenían complejo de Pikachu: a regordetes - a un aspecto adorable y perfecto - a estar totalmente anoréxicos... así que no, no me gustaban mucho. Aún así el juego era precioso visualmente y muy adorable. La pega claro, cuando yo lo jugué fue en japonés, y no me enteraba de nada. Y es que el juego, a parte de tener componente para decorar los cuartos de tus hámsters protagonistas, también tenía componente Quiz y de aventuras para salvar un reino que estaba en el cielo.
Claro, al ser un juego de Quiz jugarlo totalmente en japonés era prácticamente imposible, fallaba siempre todas las preguntas y claro, nunca avanzaba. También habían hámsters nuevos que no conocía, como Sora, que sale en el anime (y le gustaba Pashmina), o Mystery o Magical, unos hámsters bastante raros. Sin embargo, solo alcancé hasta un tercer mapa y desconozco si había alguna zona más, porque me parecieron muy pocos hámsters (eso si, el vendedor cansino de pelaje blanco de Heartbreak también salía aquí, ¡y vaya mejora!). Además, debo añadir que cotilleando sobre la zona de la casa del árbol y unos vídeos en youtube sobre la serie, me fije en que el ham-ham club lo cambiaron de estar bajo tierra de estar en una especie de casa del árbol enorme. ¡Y yo me quedé sin verlo! No veáis lo que duele...
También creo que hicieron hámsters específicos para el juego, como un vendedor muy elegante de los muebles o los villanos de este juego, aunque a lo mejor me equivoco. También el reino del cielo tenía una princesa que no sé si también era original o no.
Otros hámsters que han salido y que conozca solo de la serie podrían ser Otome (una hámster de pelo verde que sale en el vídeo de arriba y se ve que es una especie de "villana"), Lion y Kuma (los acompañantes de Otome), Sheiku y Potato (también están en el vídeo, es la chica rubia con el chico de la gorrita), Gerado (también sale en el vídeo pero de forma fugaz, y yo pensé que era chico... ¡y es una chica!), y si hablamos de películas, también podemos mencionar a las "Minihamu", un grupo de J-Pop que eran de verdad... pero adaptadas a hámsters bastante monas. Además, hay otros hámsters en las películas, como los príncipes del desierto, pero sus nombres no los recuerdo por ser muy raros...
Además, haber visto ese vídeo puesto de arriba y ver en movimiento hámsters de mi tierna infancia con Heartbreak, Rainbow Rescue o Ham-Ham Games me ablandó muchísimo el corazón, sobre todo con Tortuguita o Coletita. Aunque todavía no he visto a Carterito ni a Surfista, y al menos sé que este último si que ha salido en el anime. Ni todavía he visto a todos los "exclusivos" que hayan salido en el anime.
Sin embargo, el juego que si que nos llegó a España era "Challenge". Yo me descargué en su momento el japonés. Era un juego educativo (de hecho es el más simplón de todos los juegos de Hamtaro) con varios minijuegos, colección de cromos y poco más, pero en su momento me ayudó incluso a practicar hiragana y katakana con uno de los minijuegos de Cerebrín. Hasta tenían las voces originales en japonés. Sin embargo, como he dicho aquí si que nos llegó. Evidentemente no vendió una M, no solo porque era un juego ñoño, si no que apenas gozaba de popularidad en España por la mera razón de que ya no se emitía por ningún lado la serie, ¿qué esperarías? Y menos mal que yo probé el juego antes de que se me pasase por la cabeza comprarlo... benditas tarjetas mágicas. El caso es que, aunque tuviesemos nuestra propia traducción especial, los hámsters aparecían con nombres totalmente diferentes (¿Bromín? ¿¿Comidín?? ¿Qué coj...?) y balbuceaban cosas sin sentido con voces horribles, creo que eran variaciones de las japonesas pero sin hablar, solo balbuceando (por ejemplo, oír la voz de Manchitas original haciendo "abuablublubhuaguguguabu" era horrible...) y claro, se me cayó el mundo encima del asco. Vaya forma de destrozar mis iconos de la infancia y de arruinar su propia identidad que se había cogido en España. A parte de que habían suprimido algunos minijuegos (el de Cerebrín de aprender hiraganas y katakanas de hecho, hubiese entendido un cambio a sílabas en español, por ejemplo) y los habían hecho todavía más fáciles. Un truño, vamos. Una lástima, porque era bonito y coleccionar cromos era divertido.
De hecho debo confesar que varias veces al año voy escribiendo en google "Hamtaro 3DS" por si acaso saliese un juego en dicha consola (aunque creo que hasta la serie reiniciada ya ni tiene capítulos nuevos, no lo sé, pero no veo ya mucho), que aunque no lo pueda tener (region block de mierda...) podría conformarme con ver gameplays en Youtube a mansalva (o piratearla dentro de unos años cuando Nintendo la abandone, jajaja), pero no hay suerte, se ve que su popularidad bajó a cero (aunque en Pixiv y Deviantart siguen siéndolo al menos, en un término medio) y ya ni sacan juegos de ninguna clase. Evidentemente a mi me apena mucho, sobre todo porque no nos llegaron la mayoría de capítulos (entre ellos la boda de Manchitas y Pimienta, ejem) ni más juegos, ni siquiera las películas (y sin embargo que Doraemon tenga más éxito me saca de mis casillas, esa serie jamás la veré idónea para mis hijos ni para los niños, menudos ejemplos: Nobita un vago y que se aprovecha de Doraemon, el típico matón, el típico presumido, y la típica niña damisela... ¿¡qué más!?, e incluso aunque Shin Chan me guste, tampoco la veo para niños (de hecho realmente no estaba enfocada a los niños y realmente en España lo suelen emitir en horarios más infantiles... en fin...)).
Como dije en su momento, sigo esperando un Heartbreak 2 o un Hamtaro nuevo en 3DS, me da igual de que sea (excepto un "mecanografía Pokémon"...), ya que los juegos de Hamtaro si bien eran coloridos y bonitos y no demasiado profundos, eran bastante divertidos de jugar, con algunos momentos laberínticos (como Rainbow Rescue, Ham-Hams Unite o Heartbreak) y con divertidos minijuegos. Por eso entre algunos de mis "proyectos" estaba hacer un juego de Hamtaro, aunque claro, no sería lo mismo.
Lo dicho, iré haciendo algunas entradas más (o no) según como me vea de animada con el tema. Ya se puede notar con mi avatar en algunos sitios aunque imagino que será temporal. Pero si, a pesar de todos estos años me sigue gustando Hamtaro. ¡Ojalá volviese a hacerse popular! Pero con la serie vieja, no con el reinicio tan horrible que ha tenido.
¡Pero ese no es el caso! Sé que hay muchos capítulos que se quedaron en Japón y jamás llegaron a España, a pesar de que creo que se emitieron no demasiado tiempo después de que gozase de bastante popularidad en España en su momento. Cuando yo era pequeña (los dibujaba mucho, y ya ni hablemos de la serie y los videojuegos; recordar que Hamtaro me inició realmente en el mundo de los videojuegos) era bastante popular, llegando a tener álbumes de cromos, chapas, peluches, figuritas, etc. Yo tengo dos peluches, un montón de figuritas que jamás llegué a completar (porque las tiendas siempre tenían las mismas...), algunas chapas de los cereales de Chiquilín Ositos, y el álbum de cromos que solo me quedaron hasta cuatro o cinco cromos por terminarlo. A parte claro de los videojuegos y que me veía la serie siempre que podía.
Sin embargo, algunos videojuegos nos llegaron con personajes totalmente desconocidos para nosotros, ya sea por la serie de televisión, películas o capítulos especiales.
Por poner un ejemplo:
(Si, evidentemente va a estar en Japonés...)
Hablemos primero de los videojuegos que sí que nos llegaron. Ham-Hams Unite traía a los ham-hams de la serie original y el resto eran hámsters totalmente inventados para el juego. Ham-Ham Heartbreak por otra parte, traía a la gran mayoría de hámsters originales, algunos totalmente inventados y además a Armonía y a Diablito, que no me queda muy claro si aparecieron antes o después del juego, pero también tienen sus capítulos especiales en el anime.
Y ahora tenemos los casos más sonados: Ham-Ham Games y Rainbow Rescue.
Cronológicamente nos tendría que haber llegado al revés, ya que en Ham-Ham Games, Hamtaro y compañía ya conocían a Arco (de hecho me quedé un poco "¿y de qué conocen a éste? (estos en general)", a las Chicas Iris, a los simpáticos miembros de la República Djungaria y a los piratas ham-ham. El caso es que, en Rainbow Rescue la historia nos trata como conocen a Arco, príncipe del país arco iris, y como hay que devolverle la magia a su paraguas para que regrese a su hogar. Hay personajes que no sé si son originales del juego (como el Dr. Cacahuete), y muchos otros hámsters que si conoces (como Omar, Atrapadito o Sabu), pero otros que no te suenan de nada (Darmuñeca, Ujajai o Arresham), y es que si que han salido en el anime. De hecho en el capítulo de arriba podemos ver por ejemplo, a Ujajai y Arresham. Por lo menos tuvieron la decencia de haberlos traducido y adaptado como el resto de ham-hams a pesar de no haber salido nunca aquí en la serie (no recuerdo hasta que capítulo dejaron de traer más, pero Chef-Ham y Estrellita si que llegaron a aparecer en España, lástima que no los ví ya que desapareció Fox Kids y luego ya no tuve ONO... snif). La pega es que en dichos juegos nunca se incluyen a todos los de la serie... porque en algunos tenemos a Pimienta y en otros no, o directamente Hanna o Chef-Ham nunca aparecen...
Después vino Ham-Ham Games, que imagino por ser el pelotazo de los juegos olímpicos decidieron sacarlo antes que el Rainbow Rescue (porque si comparas todos los juegos en aspecto gráfico, sabes que en realidad debería de haber salido el último por la increíble mejora gráfica que tiene), ya que cronológicamente también es posterior a éste. En él vemos a los Ham-Piratas, que en realidad son de una película de Hamtaro (las he visto todas, aunque en Japonés, y te puedes enterar igualmente de algunas cosas... y eran bastante divertidas), en dónde también salían los hámsters de Llorico y Nievita. También se nos presenta al Grupo Irisín y a las Chicas Iris. Decir que, America tuvo suerte de recibir los capítulos especiales del Príncipe Arco y las Chicas Iris. Nosotros no...
También se nos muestra a los hámsters de la República Djungaria, y me quedé bastante estupefacta al ver a Lapis y a Lázuli. Estas dos chicas eran miembros oficiales de los ham-hams y claro, como no te llegaron nunca esos capítulos, te quedas un poco... ¿es en serio o se lo han inventado? No, no, son miembros de los ham-hams de verdad. También te muestran a DJ-Ham, que lo he visto en alguna película.
Otro juego que jamás nos llegó salió en Nintendo DS y tendría un título más o menos así: Nazo Nazo Q. Los gráficos no me gustaban mucho, ya que aunque eran preciosísimos, me recordaban bastante al reinicio que tuvo la serie hace ya unos años: comenzaban desde cero, pero... con animación a ordenador (¡qué cutre! ¿a qué viene esa moda? Algunas series parecen cutrísimas y mediocres con esa animación), y tenían complejo de Pikachu: a regordetes - a un aspecto adorable y perfecto - a estar totalmente anoréxicos... así que no, no me gustaban mucho. Aún así el juego era precioso visualmente y muy adorable. La pega claro, cuando yo lo jugué fue en japonés, y no me enteraba de nada. Y es que el juego, a parte de tener componente para decorar los cuartos de tus hámsters protagonistas, también tenía componente Quiz y de aventuras para salvar un reino que estaba en el cielo.
Claro, al ser un juego de Quiz jugarlo totalmente en japonés era prácticamente imposible, fallaba siempre todas las preguntas y claro, nunca avanzaba. También habían hámsters nuevos que no conocía, como Sora, que sale en el anime (y le gustaba Pashmina), o Mystery o Magical, unos hámsters bastante raros. Sin embargo, solo alcancé hasta un tercer mapa y desconozco si había alguna zona más, porque me parecieron muy pocos hámsters (eso si, el vendedor cansino de pelaje blanco de Heartbreak también salía aquí, ¡y vaya mejora!). Además, debo añadir que cotilleando sobre la zona de la casa del árbol y unos vídeos en youtube sobre la serie, me fije en que el ham-ham club lo cambiaron de estar bajo tierra de estar en una especie de casa del árbol enorme. ¡Y yo me quedé sin verlo! No veáis lo que duele...
También creo que hicieron hámsters específicos para el juego, como un vendedor muy elegante de los muebles o los villanos de este juego, aunque a lo mejor me equivoco. También el reino del cielo tenía una princesa que no sé si también era original o no.
Otros hámsters que han salido y que conozca solo de la serie podrían ser Otome (una hámster de pelo verde que sale en el vídeo de arriba y se ve que es una especie de "villana"), Lion y Kuma (los acompañantes de Otome), Sheiku y Potato (también están en el vídeo, es la chica rubia con el chico de la gorrita), Gerado (también sale en el vídeo pero de forma fugaz, y yo pensé que era chico... ¡y es una chica!), y si hablamos de películas, también podemos mencionar a las "Minihamu", un grupo de J-Pop que eran de verdad... pero adaptadas a hámsters bastante monas. Además, hay otros hámsters en las películas, como los príncipes del desierto, pero sus nombres no los recuerdo por ser muy raros...
Además, haber visto ese vídeo puesto de arriba y ver en movimiento hámsters de mi tierna infancia con Heartbreak, Rainbow Rescue o Ham-Ham Games me ablandó muchísimo el corazón, sobre todo con Tortuguita o Coletita. Aunque todavía no he visto a Carterito ni a Surfista, y al menos sé que este último si que ha salido en el anime. Ni todavía he visto a todos los "exclusivos" que hayan salido en el anime.
Sin embargo, el juego que si que nos llegó a España era "Challenge". Yo me descargué en su momento el japonés. Era un juego educativo (de hecho es el más simplón de todos los juegos de Hamtaro) con varios minijuegos, colección de cromos y poco más, pero en su momento me ayudó incluso a practicar hiragana y katakana con uno de los minijuegos de Cerebrín. Hasta tenían las voces originales en japonés. Sin embargo, como he dicho aquí si que nos llegó. Evidentemente no vendió una M, no solo porque era un juego ñoño, si no que apenas gozaba de popularidad en España por la mera razón de que ya no se emitía por ningún lado la serie, ¿qué esperarías? Y menos mal que yo probé el juego antes de que se me pasase por la cabeza comprarlo... benditas tarjetas mágicas. El caso es que, aunque tuviesemos nuestra propia traducción especial, los hámsters aparecían con nombres totalmente diferentes (¿Bromín? ¿¿Comidín?? ¿Qué coj...?) y balbuceaban cosas sin sentido con voces horribles, creo que eran variaciones de las japonesas pero sin hablar, solo balbuceando (por ejemplo, oír la voz de Manchitas original haciendo "abuablublubhuaguguguabu" era horrible...) y claro, se me cayó el mundo encima del asco. Vaya forma de destrozar mis iconos de la infancia y de arruinar su propia identidad que se había cogido en España. A parte de que habían suprimido algunos minijuegos (el de Cerebrín de aprender hiraganas y katakanas de hecho, hubiese entendido un cambio a sílabas en español, por ejemplo) y los habían hecho todavía más fáciles. Un truño, vamos. Una lástima, porque era bonito y coleccionar cromos era divertido.
De hecho debo confesar que varias veces al año voy escribiendo en google "Hamtaro 3DS" por si acaso saliese un juego en dicha consola (aunque creo que hasta la serie reiniciada ya ni tiene capítulos nuevos, no lo sé, pero no veo ya mucho), que aunque no lo pueda tener (region block de mierda...) podría conformarme con ver gameplays en Youtube a mansalva (o piratearla dentro de unos años cuando Nintendo la abandone, jajaja), pero no hay suerte, se ve que su popularidad bajó a cero (aunque en Pixiv y Deviantart siguen siéndolo al menos, en un término medio) y ya ni sacan juegos de ninguna clase. Evidentemente a mi me apena mucho, sobre todo porque no nos llegaron la mayoría de capítulos (entre ellos la boda de Manchitas y Pimienta, ejem) ni más juegos, ni siquiera las películas (y sin embargo que Doraemon tenga más éxito me saca de mis casillas, esa serie jamás la veré idónea para mis hijos ni para los niños, menudos ejemplos: Nobita un vago y que se aprovecha de Doraemon, el típico matón, el típico presumido, y la típica niña damisela... ¿¡qué más!?, e incluso aunque Shin Chan me guste, tampoco la veo para niños (de hecho realmente no estaba enfocada a los niños y realmente en España lo suelen emitir en horarios más infantiles... en fin...)).
Como dije en su momento, sigo esperando un Heartbreak 2 o un Hamtaro nuevo en 3DS, me da igual de que sea (excepto un "mecanografía Pokémon"...), ya que los juegos de Hamtaro si bien eran coloridos y bonitos y no demasiado profundos, eran bastante divertidos de jugar, con algunos momentos laberínticos (como Rainbow Rescue, Ham-Hams Unite o Heartbreak) y con divertidos minijuegos. Por eso entre algunos de mis "proyectos" estaba hacer un juego de Hamtaro, aunque claro, no sería lo mismo.
Lo dicho, iré haciendo algunas entradas más (o no) según como me vea de animada con el tema. Ya se puede notar con mi avatar en algunos sitios aunque imagino que será temporal. Pero si, a pesar de todos estos años me sigue gustando Hamtaro. ¡Ojalá volviese a hacerse popular! Pero con la serie vieja, no con el reinicio tan horrible que ha tenido.
viernes, 22 de mayo de 2015
Lavado total de imagen en Laguna
¿Cuanto hace que no escribía nada sobre Animal Crossing New Leaf...? Y es que realmente tengo temporadas en las que estoy muy motivada y otras en las que no me apetece nada entrar a jugar, a pesar de tener tiempo libre y jugar, es como si no tuviese "inspiración" para ir por mi pueblo o charlar con los vecinos, aunque realmente si que quiero jugar. ¿Complicado? Un poco.
En este caso me suelo pasar mucho tiempo a veces cotilleando por Tumblr nuevos diseños por QR Code (de hecho solo tengo una cuenta para eso, darle al "me gusta", meterlos en colección y luego volver a mirarlos si pierdo las imágenes guardadas, etc) y también veo pueblos realmente bonitos. Hoy, en una de esas visitas me ha entrado el venazo de seguir jugando.
Mi principal preocupación ahora mismo es un REINICIO COMPLETO de mi pueblo, Laguna. No es que vaya a borrar la partida y empezar de cero (¡¡qué dices!! ¡ni loca!), si no que quitaré todos y cada uno de los proyectos actualmente en el pueblo (salvo dos, ya que su posición me gusta tal y dónde están). Lo malo es que será una tarea muuuuy tediosa, ya que solo permite quitar uno al día cada vez (no, no pusieron opción para recolocar y mover las cosas de sitio ¬¬); primero tendré que conseguir muchas bayas, ya sea haciendo el truco de la isla o que alguien sea generoso y me dé dinero (?), para luego quitar los proyectos y volver a pagarlos lo más rápido posible... también uno por día. ¿No podrían haberlo hecho menos tedioso...?
Este boceto tan chapuzas a Paint muestra el diseño actual de mi pueblo, aunque algunos vecinos ya no están en dichas zonas.
Para empezar, el Aerogenerador y el Pozo se quedarán dónde están, junto al Reloj, ya que son lugares que me han gustado desde siempre para dichos proyectos. Solo espero que cuando quite las cosas e intente ponerlas de nuevo el juego no se ponga estúpido en plan "¡está muy cerca de la casa de un vecino/ de la plaza /del ayuntamiento...!" y me arruine todo el plan (para que luego una vecina se mude justo, justísimo, debajo del maldito ayuntamiento... o al lado de un puente, ejem). Con el tiempo, cuando tenga cierto tipo de puente también cambiaré uno o dos de sitio y estilo... si no se muda nadie más por el camino y me jode todo el paisaje, claro. Antes de mover la gran mayoría de proyectos tendré que asegurarme que hay 10 vecinos en el pueblo y evitar que se muden. ¡A ver si lo consigo!
Así, el parque y la zona de acampada (ruedas de juguete/hamaca, etc) los cambiaré de sitio e intentaré ponerlos en la zona cercana a mi casa, ya que parece que ningún vecino quiere mudarse ahí lo dejaré una zona fija para esas cosillas. Los bancos modernos los cambiaré por los bancos blancos, y el banco de metal cerca de la nueva zona de parque. La fuente me gustaría cambiarla de sitio y ponerla junto al seto de tulipán, mientras que la campana y la tienda de campaña las pondría juntas en dónde está actualmente la tienda de campaña, en la otra esquina del pueblo. También tendré que comprar más semillas de arbustos, de árboles normales y conseguir más frutas y guardarlas, ya que los cambios serán a gran escala y seguramente me joda bastante el pueblo respecto a árboles. También quiero ahorrar alguna zona dónde más adelante pondré el molino (cuando lo desbloquee...), porque me interesa bastante, al igual que la zona de picnic. El arco de flores lo acercaría al seto tulipán o al parque y quitaría (a mi pesar, porque me gustaba) el arco de globos. El jardín zen lo dejaré para el final y lo pondré en cualquier lugar random dónde quepa al igual que la farola.
Hay por ahí una caja meteorológica que también quitaré. Al final no me gustó mucho y se fue quedando y quedando y... la papelera también la cambiaré de sitio y lo dejaré para el final y no lo quitaré hasta que el resto de proyectos estén en su sitio. Para tirar la basura y tal.
Edit.: Acabo de repasar y lo que tengo no es el banco blanco, si no el azul. También me gusta, aunque espero poder tener el blanco a tiempo...
¿Alguien me hace la suma total de cuanto dinero me costará quitar y volver a añadir los proyectos...? Jajaja, se me da fatal las matemáticas y solo de pensar en que seguro será un tostón ya me mareo. Pues eso, si alguien quiere hacerme el favorcillo de decírmelo, para hacerme una idea y empezar a ahorrar en serio...
Hablando de pueblos, una cosa que me da rabia en Tumblr es que hay mucha gente que hackea su pueblo, añadiendo así cosas imposibles como hierbas, piedras, tréboles en el agua e incluso en los puentes o césped en la arena de la playa, o proyectos en la misma (cuando no se puede). No digo que no sean bonitos, que lo son y mucho, pero me da rabia ya que la mayoría de los "mortales" "legales" lo hacemos todo sudando con los días correspondientes y de forma más legal en el juego y creo que tenemos más mérito que la gente que usa factores externos para dejar más bonito el pueblo...
Por otro lado también encontré esta imagen sobre los colores de los peinados, y me viene mejor que las demás que tengo guardadas:
Además, no solo voy a hacer un reinicio completo del pueblo en sí, si no que también del interior de mi casa. Lleva con la misma decoración rococó en la planta principal desde el año catapúm, y creo que ya es hora de darle un aire fresco. Esta imagen me gustó mucho y me dio la inspiración para ello, especialmente los muebles de la serie rústica en color blanco (también costará lo suyo teniendo en cuenta que Al tarda en hacerlos cada 30 minutos...), y ya me apañaré con el suelo y la pared (aunque los de la imagen no me disgustan nada, especialmente la pared que ahora mismo no sé cual es y me parece que no lo tengo en el catálogo...).
También haré cambios ligeros en la habitación de lavabo y la habitación de cocina la dejaré para el final, ya que actualmente me sigue sin convencer y no sé como cambiarla (¡acepto sugerencias y echar vistazos a otras cocinas para coger ideas!). La planta superior la cambié hace poco con toda la colección huevo, y la verdad es que me ha quedado bastante llamativa y bonita.
También me he hecho un ligero cambio de imagen. Me gusta mucho el peinado del moño junto a colores de pelirojo, naranja o marrón oscuro, pero he vuelto al "pompadour" (lo llamo así porque en MySims ese peinado lo llamaron así... supongo que se llamará así realmente) que es formal -> trabajado -> clásico con el color avellana, de ropa algún diseño QR Code beis, y la verdad queda bastante bien.
Un pueblecito así de sencillo con camino de madera también es bastante guay. Me gusta, la mayoría lo veo todo muy sobrecargado y cuando voy a visitarlo al final hasta me quedo atascada entre tanto maldito arbusto o árbol demasiado junto... ¿no hay términos intermedios...? Además, aunque lo he intentado, poner diseños en el suelo al final me cansa mucho, a parte de que me quita espacio para la mayoría de vestidos que me pongo en dicha categoría, y no voy a hacer un segundo personaje para ocupar espacio en el pueblo solo por poner diseños en el suelo, no. Eso si, por un solo diseño por el camino de madera no me importaría, pero no encuentro el QR Code del diseño y yo haciéndolos soy un desastre (la maldita pantalla táctil de la 3DS me tiene manía).
Ah, y sigo "peleándome" con Tom Nook para encontrar la decoración perfecta para el exterior de mi casa. No hay manera...
Aquí os dejo el Número de Sueño, por si queréis ver Laguna actualmente un rato. Imagino que tardaré eones en conseguir todo el dinero que necesito y luego tardaré otros miles más en quitar todos los proyectos y volver a ponerlos, así que aunque cuando vaya al menos por la mitad, ya iré actualizando mi código de sueño. Solo faltaría poder cambiar a voluntad la posición de las casas de los vecinos y sería feliz (o vamos, soñar como unas entradas atrás en un tipo de juego similar a éste que haría personalmente y tiene muy buena pinta... ¡lo nunca soñado!).
En este caso me suelo pasar mucho tiempo a veces cotilleando por Tumblr nuevos diseños por QR Code (de hecho solo tengo una cuenta para eso, darle al "me gusta", meterlos en colección y luego volver a mirarlos si pierdo las imágenes guardadas, etc) y también veo pueblos realmente bonitos. Hoy, en una de esas visitas me ha entrado el venazo de seguir jugando.
Mi principal preocupación ahora mismo es un REINICIO COMPLETO de mi pueblo, Laguna. No es que vaya a borrar la partida y empezar de cero (¡¡qué dices!! ¡ni loca!), si no que quitaré todos y cada uno de los proyectos actualmente en el pueblo (salvo dos, ya que su posición me gusta tal y dónde están). Lo malo es que será una tarea muuuuy tediosa, ya que solo permite quitar uno al día cada vez (no, no pusieron opción para recolocar y mover las cosas de sitio ¬¬); primero tendré que conseguir muchas bayas, ya sea haciendo el truco de la isla o que alguien sea generoso y me dé dinero (?), para luego quitar los proyectos y volver a pagarlos lo más rápido posible... también uno por día. ¿No podrían haberlo hecho menos tedioso...?
Este boceto tan chapuzas a Paint muestra el diseño actual de mi pueblo, aunque algunos vecinos ya no están en dichas zonas.
Para empezar, el Aerogenerador y el Pozo se quedarán dónde están, junto al Reloj, ya que son lugares que me han gustado desde siempre para dichos proyectos. Solo espero que cuando quite las cosas e intente ponerlas de nuevo el juego no se ponga estúpido en plan "¡está muy cerca de la casa de un vecino/ de la plaza /del ayuntamiento...!" y me arruine todo el plan (para que luego una vecina se mude justo, justísimo, debajo del maldito ayuntamiento... o al lado de un puente, ejem). Con el tiempo, cuando tenga cierto tipo de puente también cambiaré uno o dos de sitio y estilo... si no se muda nadie más por el camino y me jode todo el paisaje, claro. Antes de mover la gran mayoría de proyectos tendré que asegurarme que hay 10 vecinos en el pueblo y evitar que se muden. ¡A ver si lo consigo!
Así, el parque y la zona de acampada (ruedas de juguete/hamaca, etc) los cambiaré de sitio e intentaré ponerlos en la zona cercana a mi casa, ya que parece que ningún vecino quiere mudarse ahí lo dejaré una zona fija para esas cosillas. Los bancos modernos los cambiaré por los bancos blancos, y el banco de metal cerca de la nueva zona de parque. La fuente me gustaría cambiarla de sitio y ponerla junto al seto de tulipán, mientras que la campana y la tienda de campaña las pondría juntas en dónde está actualmente la tienda de campaña, en la otra esquina del pueblo. También tendré que comprar más semillas de arbustos, de árboles normales y conseguir más frutas y guardarlas, ya que los cambios serán a gran escala y seguramente me joda bastante el pueblo respecto a árboles. También quiero ahorrar alguna zona dónde más adelante pondré el molino (cuando lo desbloquee...), porque me interesa bastante, al igual que la zona de picnic. El arco de flores lo acercaría al seto tulipán o al parque y quitaría (a mi pesar, porque me gustaba) el arco de globos. El jardín zen lo dejaré para el final y lo pondré en cualquier lugar random dónde quepa al igual que la farola.
Hay por ahí una caja meteorológica que también quitaré. Al final no me gustó mucho y se fue quedando y quedando y... la papelera también la cambiaré de sitio y lo dejaré para el final y no lo quitaré hasta que el resto de proyectos estén en su sitio. Para tirar la basura y tal.
Edit.: Acabo de repasar y lo que tengo no es el banco blanco, si no el azul. También me gusta, aunque espero poder tener el blanco a tiempo...
¿Alguien me hace la suma total de cuanto dinero me costará quitar y volver a añadir los proyectos...? Jajaja, se me da fatal las matemáticas y solo de pensar en que seguro será un tostón ya me mareo. Pues eso, si alguien quiere hacerme el favorcillo de decírmelo, para hacerme una idea y empezar a ahorrar en serio...
Hablando de pueblos, una cosa que me da rabia en Tumblr es que hay mucha gente que hackea su pueblo, añadiendo así cosas imposibles como hierbas, piedras, tréboles en el agua e incluso en los puentes o césped en la arena de la playa, o proyectos en la misma (cuando no se puede). No digo que no sean bonitos, que lo son y mucho, pero me da rabia ya que la mayoría de los "mortales" "legales" lo hacemos todo sudando con los días correspondientes y de forma más legal en el juego y creo que tenemos más mérito que la gente que usa factores externos para dejar más bonito el pueblo...
Por otro lado también encontré esta imagen sobre los colores de los peinados, y me viene mejor que las demás que tengo guardadas:
Además, no solo voy a hacer un reinicio completo del pueblo en sí, si no que también del interior de mi casa. Lleva con la misma decoración rococó en la planta principal desde el año catapúm, y creo que ya es hora de darle un aire fresco. Esta imagen me gustó mucho y me dio la inspiración para ello, especialmente los muebles de la serie rústica en color blanco (también costará lo suyo teniendo en cuenta que Al tarda en hacerlos cada 30 minutos...), y ya me apañaré con el suelo y la pared (aunque los de la imagen no me disgustan nada, especialmente la pared que ahora mismo no sé cual es y me parece que no lo tengo en el catálogo...).
También haré cambios ligeros en la habitación de lavabo y la habitación de cocina la dejaré para el final, ya que actualmente me sigue sin convencer y no sé como cambiarla (¡acepto sugerencias y echar vistazos a otras cocinas para coger ideas!). La planta superior la cambié hace poco con toda la colección huevo, y la verdad es que me ha quedado bastante llamativa y bonita.
También me he hecho un ligero cambio de imagen. Me gusta mucho el peinado del moño junto a colores de pelirojo, naranja o marrón oscuro, pero he vuelto al "pompadour" (lo llamo así porque en MySims ese peinado lo llamaron así... supongo que se llamará así realmente) que es formal -> trabajado -> clásico con el color avellana, de ropa algún diseño QR Code beis, y la verdad queda bastante bien.
Un pueblecito así de sencillo con camino de madera también es bastante guay. Me gusta, la mayoría lo veo todo muy sobrecargado y cuando voy a visitarlo al final hasta me quedo atascada entre tanto maldito arbusto o árbol demasiado junto... ¿no hay términos intermedios...? Además, aunque lo he intentado, poner diseños en el suelo al final me cansa mucho, a parte de que me quita espacio para la mayoría de vestidos que me pongo en dicha categoría, y no voy a hacer un segundo personaje para ocupar espacio en el pueblo solo por poner diseños en el suelo, no. Eso si, por un solo diseño por el camino de madera no me importaría, pero no encuentro el QR Code del diseño y yo haciéndolos soy un desastre (la maldita pantalla táctil de la 3DS me tiene manía).
Ah, y sigo "peleándome" con Tom Nook para encontrar la decoración perfecta para el exterior de mi casa. No hay manera...
Aquí os dejo el Número de Sueño, por si queréis ver Laguna actualmente un rato. Imagino que tardaré eones en conseguir todo el dinero que necesito y luego tardaré otros miles más en quitar todos los proyectos y volver a ponerlos, así que aunque cuando vaya al menos por la mitad, ya iré actualizando mi código de sueño. Solo faltaría poder cambiar a voluntad la posición de las casas de los vecinos y sería feliz (o vamos, soñar como unas entradas atrás en un tipo de juego similar a éste que haría personalmente y tiene muy buena pinta... ¡lo nunca soñado!).
jueves, 21 de mayo de 2015
Top 5 Arrepentimientos de compra
Esta vez voy a acortar un poco el top (aunque le seguiré poniendo Top 10 en las entradas para tenerlas agrupadas en una misma etiqueta) porque, aunque seguramente tenga más a lo largo de mi vida, seguramente no me acuerde de todas de golpe. Vayamos con los candidatos fijos que precisamente, son de Nintendo 3DS. Y merecidos los puestos.
Otra de las razones por la que a veces piratear... ¡te ayuda a decidir! O en su momento, el alquiler de videojuegos en el videoclub (me pasó con el Drawn To Life, uf) o algunas demos (como el nuevo Nintendogs + Cats, entre otros de 3DS).
5.-Tomodachi Life.
Evidentemente está en lo más bajo del podio porque tampoco me arrepiento tanto de habérmelo comprado. Sin embargo, hubiese preferido... haberlo comprado físico de segunda mano, la verdad. ¿Por qué? En todos los malditos medios profesionales comparaban todo el maldito tiempo Tomodachi Life con Animal Crossing, poniéndole al cielo como si fuese el mismo juego, pero con los Mii's. Bueno, decir que luego me llegó una demo y decidí probarlo, y claro, tras 15 minutos de juego de una demo ya quería comprarlo. Boba de mí.
Encima lo que más me arrepiento en sí fue comprármelo en digital (era una época en la que no podíamos coger el coche para ir a comprar a la tienda de videojuegosasco de pueblo sin nada...), y mira, impaciencia la mía. Ahora, si quiero borrarlo o tener más espacio me tocará como el Luigi's Mansion 2 y borrarlo entero con todos sus datos (lo del Luigi's Mansion 2 lo hice me parece que justo antes de poder hacer guardados de partidas... con eso lo digo todo), y qué narices, odio el formato digital, si se me jode alguna vez la 3DS o me la borran me quedaré sin esos dos videojuegos para siempre (Nintendo y su manía de vincular los juegos a las consolas y una cuenta por consola... que les den por culo).
En definitiva, al final se me ha hecho monótono no, lo siguiente, y aunque me divierta a ratitos con el juego, en realidad ahora es más aburrido que gratificante. Ahora solo entro medio obligada al juego todos los días (o casi todos) a comprar los nuevos productos en las tiendas (y me quedan pocos). Pensando que cabrían más Mii's en el pueblo, que sería un poco más personalizable, que habrían más "modos desbloqueables...", en fin, al final se me ha hecho un simulador social mucho más soso que Los Sims. E incluso que MySims, que fue el sucedáneo de Los Sims para hacerle la competencia a Animal Crossing en su día. Y ya es decir.
4.-Mario Kart 7.
En sí, tampoco me arrepiento tanto de habérmelo comprado, porque aún así he disfrutado bastante de las carreras y las partidas. Injusto en el online, divertido en sus distintos modos, y para mi gusto algo fatal: la carencia del modo versus... que al final si apareció en Mario Kart 8 (vamos, que el 7 fue una especie de beta para los conejillos de indias y el 8 fue el bueno) y al que yo le eché horas y horas en el de DS. Pero al final se ha quedado en un quiero y no puedo y tener que hacer el "versus" apañándotelas con los que encuentras por StreetPass (si encuentras, yo tengo la suerte de que mi marido se compró uno también y me lo encontraba) y solo en cuatro circuitos y a veces ni siquiera eran aleatorios o siempre predefinidos.
Eso, a diferencia del "versus" de Nintendo DS, partidas totalmente personalizadas contra (y con) la máquina, hacía que el juego al final me aburriese sobremanera. A mi los fantasmas de contrarreloj me la sudaban mil veces o más, y repetir los grand prix totalmente seguidos se me hacía muy aburrido. Y también debo decir que echaba de menos el Parque Bebé de DS...
Vamos, que tampoco hubiese sufrido mucho de no haberlo comprado, porque ya seguía disfrutando del Mario Kart DS (y mucho), y por desgracia ahora me he acostumbrado a los controles (y un poco a los gráficos, lo reconozco) del 7 y se me hace ahora muy difícil dominar el de DS.
3.-Pokémon X/Y
¡Anda, mira quién está en el podio! Y es la última vez que compro un juego de la saga principal de salida. Nunca me había pasado. El resto de juegos que tuve oportunidad de comprar de salida (precisamente fueron Blanco y Negro 2, así que no puedo decir mucho) no tuve problemas, incluso los que no compré de salida (Esmeralda, Diamante, Platino, Heart Gold, Soul Silver y Blanco/Negro) me gustaron muchísimo y no me aburrieron en lo más mínimo.
Pero estos dos... ¡¡llegan al súmmum del aburrimiento!! Hace bastante tiempo les hice las críticas personalizadas (podéis leerla aquí) y no es que los pusiera en un pedestal. Pero las ganas de conocer a los nuevos Pokémon y ver un poquito los nuevos gráficos cell shading (que no están mal aunque se me han hecho algo... cutrillos, para lo que de verdad puede dar 3DS (¡si hasta la quinta generación tenía cinemáticas buenas en DS!) y en aquel momento tampoco me llamaban mucho la atención, ¡pero eran nuevos!). Pero mira, según fuí jugando y viendo las carencias y lo poco que me divertía según avanzaba con el juego... era como si jugara por obligación. Como era lo común con todos los juegos de Pokémon que me había comprado, los jugaba por jugar.
2.-Cooking Mama 4
La verdad es que soy MUY FAN de los juegos de Cooking Mama. Realmente empecé jugando desde el tercero y luego me puse con los dos primeros en Nintendo DS (los cuales estaban en inglés hasta tercero, creo recordar), y me gustaron muchísimo. Una especie de minijuegos de cocina muy adictivos y divertidos, y muy fáciles de aprender y coger el ritmo. Así que cuando tuve una 3DS y supe que iban a sacar un juego de Cooking Mama en dicha consola, me puse muy contenta.
Mi desgracia fue que, para mi al menos personalmente, pegó un bajón bastante grande desde el mismo Cooking Mama 3. Los controles eran muy tiquismiquis y raros. La típica prueba de, por ejemplo, batir yemas de huevo se hacía un infierno ya que no es que lo hicieran muy realista, es que se pasaron en delicadeza. Además, ahora no todos los minijuegos daban bonus, si no unos muy específicos, lo que hacía que conseguir los objetos especiales decorativos fuese un auténtico coñazo. Por no hablar de que algunas pruebas ya no suponían un desafío, ni habían modos que fueran un auténtico desafío (al contrario que en las otras entregas). Si debo destacar en que ahora los platos se veían más bonitos y daban hambre, pero nada más.
Luego estaba el modo de "mezclar"... que era cutre a más no poder. Pensé que sería hacer algo innovador y disparatado con la comida, pero solo era... me da hasta palo decirlo, me avergüenza incluso: tienes la pizza base, la cocinas con los minijuegos normales de pizza... y luego le pones encima un cuenco de ramen... deplorable. Muy, muy cutre. Además, lo dicho, tampoco habían tantos modos como en el 2 o el 3... era... muy aburrido.
Luego, el otro modo adicional que tenía era hacer tareas del hogar que me parecieron bastante cutres y que poco o nada tenían que ver con la cocina. Al menos, en el 3 tenías un divertido minijuego de ir de compras (creo que era éste, hace tiempo que no los juego). El resultado, pues que me aburrí como una ostra con el juego. Casi tenía todos los accesorios desbloqueados y como he dicho, conseguir los bonus ahora se hacía un auténtico coñazo. Al final lo he terminado abandonando y sinceramente, la verdad es que me arrepiento mucho de haberlo jugado. Lástima que de éste no tuviese demo.
1.-Etrian Odyssey IV
Merecido puesto de oro para un juego que me lo compré por un maldito arrebato. Los arrebatos a veces son malísimos.
A ver, me gusta muchísimo la saga Etrian Odyssey. Debería decir solo un juego ya que originalmente solo jugué casi completo (aún me faltan muchas plantas, ¡es infernal!) que si que nos llegó totalmente en castellano a España, y en un juego RPG de estas magnitudes, ¡es necesario entenderlo! ¡¡Quiero a mi propio idioma, leches!! El caso es que, mucho más tarde jugué al 2 y al 3, pero poco tiempo ya que al estar totalmente en inglés, no me enteraba de nada.
Cuando supe que iba a salir en 3DS una cuarta entrega (del "remake" del primero ni hablemos, que nos llegó en español y el remake no, tiene co*ones) pues "mojé las bragas" como se dice por los foros de forma brusca. ¡Qué bonito se veía! ¡Qué ramas de habilidades más chulas! ¡Qué...!
¡Tus huevos! Tenía que estar minuto sí y minuto también mirando por internet diccionarios de inglés, preguntando y buscando guías sobre el juego, porque al no estar en mi condenado idioma, NO me enteraba prácticamente de nada (por ejemplo, mi marido actualmente está jugando a Path of Exile y está totalmente en inglés; con la rama de habilidades que posee el juego y lo amplia que es, como no sepas inglés muy bien, te vas a perder más que otra cosa... ¡lo mismo!), y claro, estar el 95% mientras jugaba con internet se me hacía muy cansino y frustrante, pero mucho. Imagínate si me voy de vacaciones y quiero desconectar de la red pero quiero llevarme la 3DS con algunos juegos. ¿¿Tendría que estar pendiente todo el rato de un diccionario?? ¡Menudo coñazo de juego! No me enteraba de nada, misiones secundarias, habilidades, textos, la historia... ¡de nada!
Me arrepentí mucho de haberlo comprado de salida ya que, sabiendo que iba a ser complicadísimo jugarlo en inglés (todo también se debe a que probé la demo y me gustó mucho: MAL, igualmente ya sabía lo que me iba a esperar, ¡malditos arrebatos! ¡encima lo compré online y cuando lo fui a cancelar ya me lo estaban mandando y ya lo había pagado...!) y habiendo jugado al 2 y al 3 y pasarme exactamente lo mismo (solo que esos dos al descargarlo en pirata me salieron gratis), no puedo estar más arrepentida. Ese dinero me lo podría haber gastado en otro juego de la 3DS en el futuro (como Freakyforms Deluxe, ese si que lo quería y encima estaba en español...) que me diese más diversión y pudiese entenderlo al 100%.
Que no me vengan los listos "pero aprendete inglés, que es muy fácil chiquilla 8DD y te perderás así joyas 8DDD", cojones, quiero algo igualmente en mi puñetero idioma, que para algo es mi idioma. Además no todo el mundo se le da bien aprender otros idiomas del copón. Ostia ya (me hierve la sangre, sí, mucho).
¡Y hasta aquí este top más corto, pero conciso! Según me vaya acordando de otros ya iré poniendo otros tops y sus segundas, terceras o hasta cuartas partes.
Podría hacer una mención especial a Bravely Default pero la verdad es que no lo hago porque en realidad no me arrepiento de su compra. De su historia sí, de hecho a día de hoy aún no me he pasado el juego. Ya tuve bastante ver a mi marido repetir, y repetir, y repetir, y repetir la historia miles de veces y ver un final totalmente de fumada máxima, y paso de hacerlo. Mis personajes creo que se quedaron en el capítulo 6 o 7 y a nivel máximo con casi todos los oficios al máximo nivel, y así se quedará. Una lástima, porque el sistema de trabajos y combates me gustaba muchísimo. Para el siguiente -aunque cosas como el Maestro Gato y que salgan los personajes del primer juego no me gusten nada- esperaré a que pasen los meses si al final sale en occidente y aunque me da rabia (ya es raro en mi no querer spoilearse de algo), spoilearme todo el maldito juego para evitar encontrarme una mierda tan repetitiva como el de la primera entrega en historia. Ahí queda eso.
Otras cosas de las que podría haberme arrepentido, y a medias, sería haberme gastado dinero real en el League of Legends y en el Guild Wars 2. El primero, porque para lo que cuestan las skins, no compensa nada. Los "Riot Point" son caros de narices y consigues muy pocos incluso con 30€, lo que se resume en muy pocas skins que te gustaban y tuve que echarle dos veces 30€... (si, en total me gasté 60€) para solo conseguir cuatro o cinco skins. Muy triste todo. Además, tal y como era el juego para conseguir personajes nuevos y lo que costaba hacerte con ellos, para mi fue un error bien gordo. En el lado opuesto tengo a Heroes of the Storm, que sin embargo la compra de los aspectos es directa y la compensación entre oro - héroes - precios de aspectos está más que compensada, junto a como es el juego, y no me arrepiento nada (supongo que también se merece una entrada de "mis mejores compras"...). Guild Wars 2 es algo similar. Me arrepiento haberme gastado 50€ en las malditas gemas. Casi me arrepiento de haberlo comprado de salida por 60€... vamos, como si lo compro en una de esas super rebajas de 10€... que me hubiese dado igual de asco pero me hubiese sentido "menos estafada". Hay muchas entradas de queja sobre el juego, que es un historial muy realista de como dejé de una vez por todas el maldito juego. Y como NO me arrepiento nada de haber comprado el original y sus tres expansiones, pero nada. Una joya que SI que merece la pena, a pesar de sus años. Solo espero que nunca cierren los servidores aunque ya apenas quede nadie.
Otra de las razones por la que a veces piratear... ¡te ayuda a decidir! O en su momento, el alquiler de videojuegos en el videoclub (me pasó con el Drawn To Life, uf) o algunas demos (como el nuevo Nintendogs + Cats, entre otros de 3DS).
5.-Tomodachi Life.
Evidentemente está en lo más bajo del podio porque tampoco me arrepiento tanto de habérmelo comprado. Sin embargo, hubiese preferido... haberlo comprado físico de segunda mano, la verdad. ¿Por qué? En todos los malditos medios profesionales comparaban todo el maldito tiempo Tomodachi Life con Animal Crossing, poniéndole al cielo como si fuese el mismo juego, pero con los Mii's. Bueno, decir que luego me llegó una demo y decidí probarlo, y claro, tras 15 minutos de juego de una demo ya quería comprarlo. Boba de mí.
Encima lo que más me arrepiento en sí fue comprármelo en digital (era una época en la que no podíamos coger el coche para ir a comprar a la tienda de videojuegos
En definitiva, al final se me ha hecho monótono no, lo siguiente, y aunque me divierta a ratitos con el juego, en realidad ahora es más aburrido que gratificante. Ahora solo entro medio obligada al juego todos los días (o casi todos) a comprar los nuevos productos en las tiendas (y me quedan pocos). Pensando que cabrían más Mii's en el pueblo, que sería un poco más personalizable, que habrían más "modos desbloqueables...", en fin, al final se me ha hecho un simulador social mucho más soso que Los Sims. E incluso que MySims, que fue el sucedáneo de Los Sims para hacerle la competencia a Animal Crossing en su día. Y ya es decir.
4.-Mario Kart 7.
En sí, tampoco me arrepiento tanto de habérmelo comprado, porque aún así he disfrutado bastante de las carreras y las partidas. Injusto en el online, divertido en sus distintos modos, y para mi gusto algo fatal: la carencia del modo versus... que al final si apareció en Mario Kart 8 (vamos, que el 7 fue una especie de beta para los conejillos de indias y el 8 fue el bueno) y al que yo le eché horas y horas en el de DS. Pero al final se ha quedado en un quiero y no puedo y tener que hacer el "versus" apañándotelas con los que encuentras por StreetPass (si encuentras, yo tengo la suerte de que mi marido se compró uno también y me lo encontraba) y solo en cuatro circuitos y a veces ni siquiera eran aleatorios o siempre predefinidos.
Eso, a diferencia del "versus" de Nintendo DS, partidas totalmente personalizadas contra (y con) la máquina, hacía que el juego al final me aburriese sobremanera. A mi los fantasmas de contrarreloj me la sudaban mil veces o más, y repetir los grand prix totalmente seguidos se me hacía muy aburrido. Y también debo decir que echaba de menos el Parque Bebé de DS...
Vamos, que tampoco hubiese sufrido mucho de no haberlo comprado, porque ya seguía disfrutando del Mario Kart DS (y mucho), y por desgracia ahora me he acostumbrado a los controles (y un poco a los gráficos, lo reconozco) del 7 y se me hace ahora muy difícil dominar el de DS.
3.-Pokémon X/Y
¡Anda, mira quién está en el podio! Y es la última vez que compro un juego de la saga principal de salida. Nunca me había pasado. El resto de juegos que tuve oportunidad de comprar de salida (precisamente fueron Blanco y Negro 2, así que no puedo decir mucho) no tuve problemas, incluso los que no compré de salida (Esmeralda, Diamante, Platino, Heart Gold, Soul Silver y Blanco/Negro) me gustaron muchísimo y no me aburrieron en lo más mínimo.
Pero estos dos... ¡¡llegan al súmmum del aburrimiento!! Hace bastante tiempo les hice las críticas personalizadas (podéis leerla aquí) y no es que los pusiera en un pedestal. Pero las ganas de conocer a los nuevos Pokémon y ver un poquito los nuevos gráficos cell shading (que no están mal aunque se me han hecho algo... cutrillos, para lo que de verdad puede dar 3DS (¡si hasta la quinta generación tenía cinemáticas buenas en DS!) y en aquel momento tampoco me llamaban mucho la atención, ¡pero eran nuevos!). Pero mira, según fuí jugando y viendo las carencias y lo poco que me divertía según avanzaba con el juego... era como si jugara por obligación. Como era lo común con todos los juegos de Pokémon que me había comprado, los jugaba por jugar.
2.-Cooking Mama 4
La verdad es que soy MUY FAN de los juegos de Cooking Mama. Realmente empecé jugando desde el tercero y luego me puse con los dos primeros en Nintendo DS (los cuales estaban en inglés hasta tercero, creo recordar), y me gustaron muchísimo. Una especie de minijuegos de cocina muy adictivos y divertidos, y muy fáciles de aprender y coger el ritmo. Así que cuando tuve una 3DS y supe que iban a sacar un juego de Cooking Mama en dicha consola, me puse muy contenta.
Mi desgracia fue que, para mi al menos personalmente, pegó un bajón bastante grande desde el mismo Cooking Mama 3. Los controles eran muy tiquismiquis y raros. La típica prueba de, por ejemplo, batir yemas de huevo se hacía un infierno ya que no es que lo hicieran muy realista, es que se pasaron en delicadeza. Además, ahora no todos los minijuegos daban bonus, si no unos muy específicos, lo que hacía que conseguir los objetos especiales decorativos fuese un auténtico coñazo. Por no hablar de que algunas pruebas ya no suponían un desafío, ni habían modos que fueran un auténtico desafío (al contrario que en las otras entregas). Si debo destacar en que ahora los platos se veían más bonitos y daban hambre, pero nada más.
Luego estaba el modo de "mezclar"... que era cutre a más no poder. Pensé que sería hacer algo innovador y disparatado con la comida, pero solo era... me da hasta palo decirlo, me avergüenza incluso: tienes la pizza base, la cocinas con los minijuegos normales de pizza... y luego le pones encima un cuenco de ramen... deplorable. Muy, muy cutre. Además, lo dicho, tampoco habían tantos modos como en el 2 o el 3... era... muy aburrido.
Luego, el otro modo adicional que tenía era hacer tareas del hogar que me parecieron bastante cutres y que poco o nada tenían que ver con la cocina. Al menos, en el 3 tenías un divertido minijuego de ir de compras (creo que era éste, hace tiempo que no los juego). El resultado, pues que me aburrí como una ostra con el juego. Casi tenía todos los accesorios desbloqueados y como he dicho, conseguir los bonus ahora se hacía un auténtico coñazo. Al final lo he terminado abandonando y sinceramente, la verdad es que me arrepiento mucho de haberlo jugado. Lástima que de éste no tuviese demo.
1.-Etrian Odyssey IV
Merecido puesto de oro para un juego que me lo compré por un maldito arrebato. Los arrebatos a veces son malísimos.
A ver, me gusta muchísimo la saga Etrian Odyssey. Debería decir solo un juego ya que originalmente solo jugué casi completo (aún me faltan muchas plantas, ¡es infernal!) que si que nos llegó totalmente en castellano a España, y en un juego RPG de estas magnitudes, ¡es necesario entenderlo! ¡¡Quiero a mi propio idioma, leches!! El caso es que, mucho más tarde jugué al 2 y al 3, pero poco tiempo ya que al estar totalmente en inglés, no me enteraba de nada.
Cuando supe que iba a salir en 3DS una cuarta entrega (del "remake" del primero ni hablemos, que nos llegó en español y el remake no, tiene co*ones) pues "mojé las bragas" como se dice por los foros de forma brusca. ¡Qué bonito se veía! ¡Qué ramas de habilidades más chulas! ¡Qué...!
¡Tus huevos! Tenía que estar minuto sí y minuto también mirando por internet diccionarios de inglés, preguntando y buscando guías sobre el juego, porque al no estar en mi condenado idioma, NO me enteraba prácticamente de nada (por ejemplo, mi marido actualmente está jugando a Path of Exile y está totalmente en inglés; con la rama de habilidades que posee el juego y lo amplia que es, como no sepas inglés muy bien, te vas a perder más que otra cosa... ¡lo mismo!), y claro, estar el 95% mientras jugaba con internet se me hacía muy cansino y frustrante, pero mucho. Imagínate si me voy de vacaciones y quiero desconectar de la red pero quiero llevarme la 3DS con algunos juegos. ¿¿Tendría que estar pendiente todo el rato de un diccionario?? ¡Menudo coñazo de juego! No me enteraba de nada, misiones secundarias, habilidades, textos, la historia... ¡de nada!
Me arrepentí mucho de haberlo comprado de salida ya que, sabiendo que iba a ser complicadísimo jugarlo en inglés (todo también se debe a que probé la demo y me gustó mucho: MAL, igualmente ya sabía lo que me iba a esperar, ¡malditos arrebatos! ¡encima lo compré online y cuando lo fui a cancelar ya me lo estaban mandando y ya lo había pagado...!) y habiendo jugado al 2 y al 3 y pasarme exactamente lo mismo (solo que esos dos al descargarlo en pirata me salieron gratis), no puedo estar más arrepentida. Ese dinero me lo podría haber gastado en otro juego de la 3DS en el futuro (como Freakyforms Deluxe, ese si que lo quería y encima estaba en español...) que me diese más diversión y pudiese entenderlo al 100%.
Que no me vengan los listos "pero aprendete inglés, que es muy fácil chiquilla 8DD y te perderás así joyas 8DDD", cojones, quiero algo igualmente en mi puñetero idioma, que para algo es mi idioma. Además no todo el mundo se le da bien aprender otros idiomas del copón. Ostia ya (me hierve la sangre, sí, mucho).
¡Y hasta aquí este top más corto, pero conciso! Según me vaya acordando de otros ya iré poniendo otros tops y sus segundas, terceras o hasta cuartas partes.
Podría hacer una mención especial a Bravely Default pero la verdad es que no lo hago porque en realidad no me arrepiento de su compra. De su historia sí, de hecho a día de hoy aún no me he pasado el juego. Ya tuve bastante ver a mi marido repetir, y repetir, y repetir, y repetir la historia miles de veces y ver un final totalmente de fumada máxima, y paso de hacerlo. Mis personajes creo que se quedaron en el capítulo 6 o 7 y a nivel máximo con casi todos los oficios al máximo nivel, y así se quedará. Una lástima, porque el sistema de trabajos y combates me gustaba muchísimo. Para el siguiente -aunque cosas como el Maestro Gato y que salgan los personajes del primer juego no me gusten nada- esperaré a que pasen los meses si al final sale en occidente y aunque me da rabia (ya es raro en mi no querer spoilearse de algo), spoilearme todo el maldito juego para evitar encontrarme una mierda tan repetitiva como el de la primera entrega en historia. Ahí queda eso.
Otras cosas de las que podría haberme arrepentido, y a medias, sería haberme gastado dinero real en el League of Legends y en el Guild Wars 2. El primero, porque para lo que cuestan las skins, no compensa nada. Los "Riot Point" son caros de narices y consigues muy pocos incluso con 30€, lo que se resume en muy pocas skins que te gustaban y tuve que echarle dos veces 30€... (si, en total me gasté 60€) para solo conseguir cuatro o cinco skins. Muy triste todo. Además, tal y como era el juego para conseguir personajes nuevos y lo que costaba hacerte con ellos, para mi fue un error bien gordo. En el lado opuesto tengo a Heroes of the Storm, que sin embargo la compra de los aspectos es directa y la compensación entre oro - héroes - precios de aspectos está más que compensada, junto a como es el juego, y no me arrepiento nada (supongo que también se merece una entrada de "mis mejores compras"...). Guild Wars 2 es algo similar. Me arrepiento haberme gastado 50€ en las malditas gemas. Casi me arrepiento de haberlo comprado de salida por 60€... vamos, como si lo compro en una de esas super rebajas de 10€... que me hubiese dado igual de asco pero me hubiese sentido "menos estafada". Hay muchas entradas de queja sobre el juego, que es un historial muy realista de como dejé de una vez por todas el maldito juego. Y como NO me arrepiento nada de haber comprado el original y sus tres expansiones, pero nada. Una joya que SI que merece la pena, a pesar de sus años. Solo espero que nunca cierren los servidores aunque ya apenas quede nadie.
miércoles, 20 de mayo de 2015
Top 10 personajes de videojuegos odiados
Bueno, llevo unos días queriendo hacer entradas respecto a los tipos de combates que hay en los RPG's y cuales me gustan más, sobre alguna manía de los españoles (ya se verá), un juego de Kirby que me encantaría jugar, y algunos tops más, pero el más rapidito que tenía era éste que ya estaba más o menos preparado en boceto. Es lo bueno que tienen los borradores y luego programar las entrad... ¡qué me empano!
Como he dicho en otros tops, me gusta bastante hacerlos, aunque en ocasiones no encuentro en ese momento los adecuados para cada posición. En algunos tendré que rebajar el número de candidatos o hacer segundas partes, a lo mejor con menos números.
10.-Agnés
(Bravely Default)
Si, no aguanto a esta chica. ¿Tenía que ser la protagonista...? En general Bravely Default, juego clásico de RPG por turnos con clases que me ha gustado mucho por estos dos motivos, tiene los personajes protagonistas que menos me han gustado de todos los juegos RPG por turnos que he probado, y mira que es difícil. Aunque Agnés me parezca una pava pánfila muy plasta, no se lleva la palma como otros personajes del mismo juego.
"Inaceptable", acompañado de su voz en inglés de florecilla del campo me saca de mis casillas, y lo pava y sin sangre que era. No digo que no sea normal, ya que lo es teniendo en cuenta que siempre vivió ajena al mundo exterior al ser una vestal (malditas sectas religiosas... pobre niña), pero es que no tiene sangre alguna. Y me saca de quicio.
9.-Mother Brain
(Metroid)
En general no debería siquiera de estar en este ranking. La verdad es que más que odiado, tiene cierto encanto como enemigo pero si que hay alguna pequeña manía sobre lo jodida que es y su historia en general, desde cuando mató al Metroid de Samus, se apoderó de Zebes, lo cabrona que se hizo también en Other M... en fin, que la meto igualmente.
8.-Katarina y Riven
(League of Legends)
Evidentemente también iban ahí algunos personajes de League of Legends, aunque no he puesto imagen de Riven. Y mira que la que he puesto es el splash art (así se llaman el arte oficial de los distintos aspectos) más bonito que he visto nunca, hasta lo tuve de fondo de escritorio y avatar durante mucho tiempo.
Eso si, a ambos personajes les tengo mucha manía. Katarina lo fácilmente asesina que es y como mata y lo popular que es. Riven por cosas parecidas, lo popular endiabladamente que es, lo cansina que se hace, lo cansina que se pone la gente con dicho personaje, y los prepotentes que son la mayoría de jugadores de Riven. Por estos motivos, son los que menos soporto. Ni en rotación gratuita los he tocado ni los pienso tocar. De la manía que les tengo.
7.-E.T.C y Sonya
(Heroes of the Storm)
A ver, en general Heroes of the Storm me divierte con todos los personajes, pero le tengo un poco de manía a ambos héroes en general. Sonya en particular porque mi main principal en Diablo 3 es el Bárbaro, y sin embargo, comparando a ambos bárbaros, Sonya es el peor con diferencia. Me parece el peor de la clase Guerrero de lejos, y he leído varios comentarios similares.
En general, su arpón es un chiste. Su embate sísmico es un chiste. Su aguante también, y su alcance en general. Es muy fácil de interrumpir. Sus heroicas, son caquita. Una tiene mucho tiempo de recarga y la otra como la cagues con el cráter molestas más que otra cosa. Y además, lo peor de ella es que se detiene un instante antes de lanzar el arpón y el embate (este ni siquiera debería ser de punto objetivo, al menos un tiro de habilidad para ser más útil, que narices, me da igual si no les amplían el alcance a esas dos habilidades). ¡Y el torbellino es lo más fácil de cortar del juego y ahora le reducen la curación! Me aburro sobremanera jugándola. En el último parche la jugué con unos talentos específicos y me gustó mucho. La cosa cambió después... en fin, el mismo despropòsito de siempre.
El caso de ETC es distinto, me parece muy buen personaje, muy buen Guerrero, le han mejorado y todo, pero cuando lo tengo como enemigo, ¡es muy cansino el porculero! Te muevo aquí, allí, te desplazo, te interrumpo, ¡y Pogo o salto al escenario del copón! ¡Madre mía como me estresa! Pero nada serio.
6.-Azmodán
(Diablo 3)
Este gordo señor del pecado la verdad es que me cae fatalmente mal en Diablo 3. Mi primer combate contra este señor del pecado me sacó mucho de quicio con sus áreas sangrientas y... bueno, que me costó bastante. Luego nada, en dificultad normal le partes la cara en medio segundo. Y vamos, sus trapicheos (por así decirlo) con Cydae (la señorita de la lujuría, creo), también me saca de quicio, guarro. En general, me cae mal. Y también es un prepotente y un borde.
En Heroes of the Storm de él no tengo quejas, de hecho ahí me gusta. Es muy divertido como Especialista, sobre todo ese proyectil que alcanza hasta Cuenca...
5.-Imperius
(Diablo 3)
A ver, alma de cántaro. Que un antiguo arcángel se enamorase de un demonio y gracias a ello salieron los Nephalem (los humanos), y que lo considerases un hereje, ¿es motivo para odiarnos a todos y querer nuestra destrucción o que los señores del infierno nos quieran matar y tu no muevas ni un solo dedo aunque tu reino esté en peligro por ello? Madre mía que borde y prepotente me pareció. De hecho Tyrael fue el único en plantarle cara y hasta aceptó convertirse en mortal por defender a la humanidad. A ver si así aprende.
Lo espero con ganas en Heroes of Storm especialmente para meterle una paliza. Tal cual.
4.-Adria
(Diablo 3)
Si, prácticamente el ranking está repleto de personajes de Diablo o Blizzard, y la verdad es que eso es prácticamente porque los juegos más jugados en los últimos años han sido estos y los que más recuerdo. Pero seguro que por ahí tengo personajes más odiados. De ahí que estos tops seguramente tengan segundas partes.
Adria es la madre de Leah, y una bruja traidora que en el Acto V en la expansión le podemos partir la cara por como nos ha traicionado... y como usó a su hija, si, SU HIJA como recipiente de Diablo. Pobre niña. Y menuda bruja sectaria.
3.-Arcturus Mengsk
(StarCraft II)
En fin. Puesto tres Arcturus Mengsk, el que traicionó a Raynor, vendió a Kerrigan a los zergs, y se volvió un dictador peor que el anterior aún mintiendo a los súbditos, manipulando y sacrificando todo a toda costa. Un hijo de su padre, vamos.
2.-Ringabel y Airy
(Bravely Default)
Los dos personajes que menos soporto de todo el maldito juego. La mentirosa y pesada, muy pesada (complejo de Navy de Zelda, vamos) de Airy (¡ojalá ardas, bicho!) y el mujeriego chuloplayas pichafloja que me parece una mierda que en realidad sea Artemis. Menudo desperdicio de personaje... y eso que me gustaba mucho Artemis, pero no Ringabel. Y ni hablar de su traje especial que va como Taparrabosman.
1.-Trehearne
(Guild Wars 2)
Broche de oro. Lo odio con toda mi alma.
Los motivos explicados en su propia entrada, aquí.
Resumen: este personaje tocapelotas, emo y sin carisma ninguna es el verdadero protagonista de TU historia (y recalco el TÚ), que te eclipsa totalmente y pasas a ser un simple secundario de mierda mientras él se lleva toda la gloria. Similar a Kormir de Guild Wars, pero seguro que Kormir era más carismática que este lechugo emo... nigromante con espada, hijo asqueroso de tu maldita madre.
¿Se nota mi odio residual sobre este personaje? ¡Y eso que hace ya casi un año y medio que no juego! (A lo mejor más)
Nada más. Hasta aquí este top de personajes odiados. Es evidente que el primero está ahí por algo y siempre estará ahí (de momento también, claro).
Como he dicho en otros tops, me gusta bastante hacerlos, aunque en ocasiones no encuentro en ese momento los adecuados para cada posición. En algunos tendré que rebajar el número de candidatos o hacer segundas partes, a lo mejor con menos números.
10.-Agnés
(Bravely Default)
Si, no aguanto a esta chica. ¿Tenía que ser la protagonista...? En general Bravely Default, juego clásico de RPG por turnos con clases que me ha gustado mucho por estos dos motivos, tiene los personajes protagonistas que menos me han gustado de todos los juegos RPG por turnos que he probado, y mira que es difícil. Aunque Agnés me parezca una pava pánfila muy plasta, no se lleva la palma como otros personajes del mismo juego.
"Inaceptable", acompañado de su voz en inglés de florecilla del campo me saca de mis casillas, y lo pava y sin sangre que era. No digo que no sea normal, ya que lo es teniendo en cuenta que siempre vivió ajena al mundo exterior al ser una vestal (malditas sectas religiosas... pobre niña), pero es que no tiene sangre alguna. Y me saca de quicio.
9.-Mother Brain
(Metroid)
En general no debería siquiera de estar en este ranking. La verdad es que más que odiado, tiene cierto encanto como enemigo pero si que hay alguna pequeña manía sobre lo jodida que es y su historia en general, desde cuando mató al Metroid de Samus, se apoderó de Zebes, lo cabrona que se hizo también en Other M... en fin, que la meto igualmente.
8.-Katarina y Riven
(League of Legends)
Evidentemente también iban ahí algunos personajes de League of Legends, aunque no he puesto imagen de Riven. Y mira que la que he puesto es el splash art (así se llaman el arte oficial de los distintos aspectos) más bonito que he visto nunca, hasta lo tuve de fondo de escritorio y avatar durante mucho tiempo.
Eso si, a ambos personajes les tengo mucha manía. Katarina lo fácilmente asesina que es y como mata y lo popular que es. Riven por cosas parecidas, lo popular endiabladamente que es, lo cansina que se hace, lo cansina que se pone la gente con dicho personaje, y los prepotentes que son la mayoría de jugadores de Riven. Por estos motivos, son los que menos soporto. Ni en rotación gratuita los he tocado ni los pienso tocar. De la manía que les tengo.
7.-E.T.C y Sonya
(Heroes of the Storm)
A ver, en general Heroes of the Storm me divierte con todos los personajes, pero le tengo un poco de manía a ambos héroes en general. Sonya en particular porque mi main principal en Diablo 3 es el Bárbaro, y sin embargo, comparando a ambos bárbaros, Sonya es el peor con diferencia. Me parece el peor de la clase Guerrero de lejos, y he leído varios comentarios similares.
En general, su arpón es un chiste. Su embate sísmico es un chiste. Su aguante también, y su alcance en general. Es muy fácil de interrumpir. Sus heroicas, son caquita. Una tiene mucho tiempo de recarga y la otra como la cagues con el cráter molestas más que otra cosa. Y además, lo peor de ella es que se detiene un instante antes de lanzar el arpón y el embate (este ni siquiera debería ser de punto objetivo, al menos un tiro de habilidad para ser más útil, que narices, me da igual si no les amplían el alcance a esas dos habilidades). ¡Y el torbellino es lo más fácil de cortar del juego y ahora le reducen la curación! Me aburro sobremanera jugándola. En el último parche la jugué con unos talentos específicos y me gustó mucho. La cosa cambió después... en fin, el mismo despropòsito de siempre.
El caso de ETC es distinto, me parece muy buen personaje, muy buen Guerrero, le han mejorado y todo, pero cuando lo tengo como enemigo, ¡es muy cansino el porculero! Te muevo aquí, allí, te desplazo, te interrumpo, ¡y Pogo o salto al escenario del copón! ¡Madre mía como me estresa! Pero nada serio.
6.-Azmodán
(Diablo 3)
Este gordo señor del pecado la verdad es que me cae fatalmente mal en Diablo 3. Mi primer combate contra este señor del pecado me sacó mucho de quicio con sus áreas sangrientas y... bueno, que me costó bastante. Luego nada, en dificultad normal le partes la cara en medio segundo. Y vamos, sus trapicheos (por así decirlo) con Cydae (la señorita de la lujuría, creo), también me saca de quicio, guarro. En general, me cae mal. Y también es un prepotente y un borde.
En Heroes of the Storm de él no tengo quejas, de hecho ahí me gusta. Es muy divertido como Especialista, sobre todo ese proyectil que alcanza hasta Cuenca...
5.-Imperius
(Diablo 3)
A ver, alma de cántaro. Que un antiguo arcángel se enamorase de un demonio y gracias a ello salieron los Nephalem (los humanos), y que lo considerases un hereje, ¿es motivo para odiarnos a todos y querer nuestra destrucción o que los señores del infierno nos quieran matar y tu no muevas ni un solo dedo aunque tu reino esté en peligro por ello? Madre mía que borde y prepotente me pareció. De hecho Tyrael fue el único en plantarle cara y hasta aceptó convertirse en mortal por defender a la humanidad. A ver si así aprende.
Lo espero con ganas en Heroes of Storm especialmente para meterle una paliza. Tal cual.
4.-Adria
(Diablo 3)
Si, prácticamente el ranking está repleto de personajes de Diablo o Blizzard, y la verdad es que eso es prácticamente porque los juegos más jugados en los últimos años han sido estos y los que más recuerdo. Pero seguro que por ahí tengo personajes más odiados. De ahí que estos tops seguramente tengan segundas partes.
Adria es la madre de Leah, y una bruja traidora que en el Acto V en la expansión le podemos partir la cara por como nos ha traicionado... y como usó a su hija, si, SU HIJA como recipiente de Diablo. Pobre niña. Y menuda bruja sectaria.
3.-Arcturus Mengsk
(StarCraft II)
En fin. Puesto tres Arcturus Mengsk, el que traicionó a Raynor, vendió a Kerrigan a los zergs, y se volvió un dictador peor que el anterior aún mintiendo a los súbditos, manipulando y sacrificando todo a toda costa. Un hijo de su padre, vamos.
2.-Ringabel y Airy
(Bravely Default)
Los dos personajes que menos soporto de todo el maldito juego. La mentirosa y pesada, muy pesada (complejo de Navy de Zelda, vamos) de Airy (¡ojalá ardas, bicho!) y el mujeriego chuloplayas pichafloja que me parece una mierda que en realidad sea Artemis. Menudo desperdicio de personaje... y eso que me gustaba mucho Artemis, pero no Ringabel. Y ni hablar de su traje especial que va como Taparrabosman.
1.-Trehearne
(Guild Wars 2)
Broche de oro. Lo odio con toda mi alma.
Los motivos explicados en su propia entrada, aquí.
Resumen: este personaje tocapelotas, emo y sin carisma ninguna es el verdadero protagonista de TU historia (y recalco el TÚ), que te eclipsa totalmente y pasas a ser un simple secundario de mierda mientras él se lleva toda la gloria. Similar a Kormir de Guild Wars, pero seguro que Kormir era más carismática que este lechugo emo... nigromante con espada, hijo asqueroso de tu maldita madre.
¿Se nota mi odio residual sobre este personaje? ¡Y eso que hace ya casi un año y medio que no juego! (A lo mejor más)
Nada más. Hasta aquí este top de personajes odiados. Es evidente que el primero está ahí por algo y siempre estará ahí (de momento también, claro).
jueves, 14 de mayo de 2015
Me parecen bien los "DLC's" cuando...
Ya he expuesto muchas veces mis quejas sobre el mercado actual de los DLC's, especialmente cuando la gente es tan ridículamente conformista y "fanática" de ciertas sagas o compañías que hasta piden DLC's. Dejaré a un lado esta vez mi "odio" hacía dicho comportamiento y hacía los mismos DLC's (a medias de dejarlo) para explicar cuando SI me gustan los DLC's. Es decir, cuando tienen sentido y son merecedores de ser comprados.
A mi los DLC no me molestan cuando:
-NO me dicen antes de salir el juego o recién salido que están desarrollando DLC's o me los van a sacar de salida. O me metes todo el contenido con el juego original, o vete a la cacafuti(caraduras).
-Cuando pasa un mínimo de 6 meses, medio año, que habré probado y explotado de sobra un juego y podré dictaminar si el siguiente dlc o expansión merece la pena (también me deben decir que contiene, no vaya a ser que sea una mierda). Entonces pueden sacar un dlc, PERDÓN, una EXPANSIÓN del juego como dios manda, pero UNA (o pocas), no tropecientos mil DLC's troceados que tenga que pagar 6€, 15€ o más cada vez. Prefiero pagar 20/30€ en una expansión que casi parezca un segundo juego pero todo en una misma vez bien trabajado, que chorrocientos mil DLC's fraccionados que podrían ir juntos. Basta ya de esta tomadura de pelo.
-Trae contenido "de verdad", interesante y rico en él (lleno vamos), y a un precio no desorbitado que no supere el precio original del juego de salida.
-Cuando no son mil y pico dlc's que algunos solo sean chorradas y relleno. ¿Cuanto necesitas alargar la vida de tu juego? (Perdón, cuanto dinero necesitáis de más, avariciosos) Dependiendo del juego, comprendo que hayan más o menos expansiones para alargar la vida, siempre y cuando cumpla los requisitos que he dicho antes, mucho contenido, precio decente y que expanda (por algo es una expansión) la vida del juego, pero incluir DLC's fraccionados con chorradas o contenido que podría ser perfectamente de una expansión grande y mejorar de golpe muchas más virtudes de los juegos, es algo que me mata.
Al final todo se resume en esperar a que pasen los años del juego que te interese para ver si sacan una edición y/o pack con todos los DLC fraccionados que traerá el maldito juego... como vender el juego por capítulos independientes o comprar los finales, que vergüenza me da eso.
Un ejemplo que me dolió mucho fue el Fantasy Life. ¿Sabiáis que a nosotros nos llegó la versión Link pero por la mitad? Esa que era el juego entero pero que traía el modo multijugador y una isla con mascotas y zonas nuevas, sí. Pues a Europa nos llegó solo el multijugador y tenemos que desenvolsar otros 9€ (a mi el juego ya me costó 36€, eh, no es por nada, pero ya me parece una tomadura de pelo) por obtener la isla con las mascotas y las zonas nuevas, una pu*a vergüenza.
En otras cosas de Nintendo pasa algo parecido, la gota que colmó el vaso para mi está en los amiibo. ¿Tanto cuesta poner los retos de los amiibo de Splatoon accesibles para todo quisqui (figuras imposible de encontrar luego)? ¿Tanto cuesta ponerlos de serie? Se anunciaron antes de salir el juego del todo, vamos, no me fastidies, seguro que los estaban desarrollando al mismo tiempo que el juego para los amiibo pudiendo haber tenido todo ese maldito de contenido en el juego (lo que me parece peor). O un juego menos conocido, New Style Boutique recibíamos ropa mediante SpotPass totalmente gratuita.
Ahora, ¿sabéis en la tercera entrega como vamos a adquirir ropa exclusiva? ¡¡Con los amiibos!! Cágate lorito. Podéis ver más sobre esto en esta entrada que recomiendo ligada a este tema. Recuerdo que al principio me decían que Nintendo no sería capaz de poner contenido exclusivo en los amiibo porque si no, mucha gente se quedaría sin ese contenido si se agotan las figuras o no quieren comprarlas. ¿Dónde estáis ahora, eh? ¿Nadie reconoce que lo dijo? Y yo tenía razón, que lo harían viendo el tirón. Y vaya que si lo han hecho.
Si no fuese tan sacacuartos aún lo vería mínimamente decente, pero creo que Nintendo se está pasando demasiado ya al lado oscuro (y soy Nintendera), con tanto micropago, tanto DLC y tanto de lo demás; siempre tenía puestas mis esperanzas en la compañía que no fuese igual a las demás, algo de lo que siempre ha presumido, pero para mi ya me está pareciendo una más del montón.
No hace falta decir que habré comprado alguna vez alguna expansión (yo no los cuento como DLC en todo caso, si no en su categoría a parte, es decir, expansión) pero por los motivos explicados antes. ¿Un ejemplo? ¿Guild Wars, la saga original? ¿Hace falta decir como unas expansiones parecen juegos nuevos (los puedes jugar a parte de hecho) y te meten un montón de contenido adicional y totalmente nuevo al juego? ¿Incluso sin requerir el juego original? Imagínate con el juego original, tres expansiones con mapas nuevos, clases nuevas, habilidades nuevas, objetos nuevos...
O incluso Diablo 3, que añadió un acto nuevo, mucho más contenido y una nueva clase, todo ello juntando las temporadas y las actualizaciones gratuitas y que una vez te compras el juego original y la expansión, ¡no pagas más! ¡Y está todo completísimo!
Dark Souls II sin embargo, e incluso el primero, tengo mis sentimientos encontrados, porque los DLC's por separado son caros del copón. Si te los compras en un pack, es lo mismo, tras años de su salida original incluso meses después de la salida de un DLC (¿nadie recuerda que los de Dark Souls II dijeron que no le iban a sacar DLC's al juego porque ya lo veían completo...? ¡¡Qué poco tardaron en cambiar de opinión!!). Por suerte estos DLC's, sobre todo en el pack que es menos sangrante que por separado, tienen bastante contenido, y siendo la saga como es, pues tampoco está tan mal, pero tiene narices la cosa.... tampoco le veía necesario ningún tipo de expansión (si compras el pack lo llamaré así directamente), pero bueno. Lo peor también fue es que esos DLC's ya estaban en el disco. Pero no podías acceder a su contenido a no ser que pasaras una segunda vez (o varias) por caja. Y eso también es vergonzoso y de tener una cara muy dura.
Otro caso más reciente del que no me expandiré porque ya opiné de ello en su momento, son los personajes de las nuevas entregas de Smash Bros. ¿5€ por personaje? ¿En serio...? De hecho no soy la única a la que el precio le parece desorbitado, por no hablar que unos malditos trajecitos de Mii también se compran entre 0,79€ y 1€ o por packs... trajecitos de Mii que deberían ser gratuitos o venir de serie... o qué narices, actualizarme el juego con el SpotPass y mándame dichas piezas para personalizarlas, ¡qué para algo también está el SpotPass! 5€ por Mewtwo me parece una gilipollez. Repito que no soy la única que lo ve así (menos mal ver que algunos que "adoran" los DLC's al menos están de acuerdo en esto...), de hecho los trajes deberían ser de parche gratis y los personajes valer 1€. Ahí hasta yo me plantearía comprarlo. Lucas seguramente irá por el mismo camino, y con la web abierta, ya veremos que meten también por el mismo asqueroso precio. Si fuese un pack por 5-8€ con personajes, escenarios nuevos y vale, las piezas de los trajes, no te digo que no, pero ese precio por un único personaje... con lo que ya costó de serie el juego...
Muchos también están de acuerdo con los DLC's de Mario Kart 8. Bueno, pues a mi me siguen dando dolor. Podrán estar muy bien de precio y ser como expansiones, pero para mi gusto los últimos que salieron tenían "poco contenido" para considerarlo como muy bueno por mi parte. Y aún así, me sigue pareciendo mal. A este paso Mario Kart 8 será el sustituto de sagas como F-Zero y un popurrí. Yo hubiese preferido un "Nintendo Kart", un juego dónde estén muchas estrellas de Nintendo a lo Smash Bros DESDE EL MALDITO PRINCIPIO y no tener que estar desembolsando euros cada vez que quiera vehículos, circuitos y personajes nuevos, encima invitados de otras sagas. Coñe ya. Tuvieron la decencia de que el 200CC fuese gratuitoya ves tú.
Luego hay otros casos sangrantes como el nuevo de Killer Instinct. ¿Dónde quedó eso de jugar con todos los personajes en los juegos de lucha, ir desbloqueándolos poco a poco siendo a veces sorpresa y jugar con todos pasándote los desafíos del juego? Pues inicias con un solo personaje (Jago creo) gratuito de serie, y los demás, no es que no los desbloquees, no, ¡los tienes que comprar! ¡Manda la santa leche! O Mortal Kombat X, ¿qué sentido tiene el DLC de los fatalities más fáciles...? ¿Alguien me lo explica...? Porque yo no le veo ningún maldito sentido. ¿Hicieron raros los fatalities adrede para que la gente tuviese que pagar por el DLC para poder verlos...? ¿Es eso? Porque entonces tendría más sentido, sucio y vil, pero lo tendría.
Y bueno, hasta aquí lo dejo por hoy, que al final me extendí de más (lo de siempre, que me voy por las ramas). Que mierda de industria estamos llegando a parar, en serio.
A mi los DLC no me molestan cuando:
-NO me dicen antes de salir el juego o recién salido que están desarrollando DLC's o me los van a sacar de salida. O me metes todo el contenido con el juego original, o vete a la cacafuti
-Cuando pasa un mínimo de 6 meses, medio año, que habré probado y explotado de sobra un juego y podré dictaminar si el siguiente dlc o expansión merece la pena (también me deben decir que contiene, no vaya a ser que sea una mierda). Entonces pueden sacar un dlc, PERDÓN, una EXPANSIÓN del juego como dios manda, pero UNA (o pocas), no tropecientos mil DLC's troceados que tenga que pagar 6€, 15€ o más cada vez. Prefiero pagar 20/30€ en una expansión que casi parezca un segundo juego pero todo en una misma vez bien trabajado, que chorrocientos mil DLC's fraccionados que podrían ir juntos. Basta ya de esta tomadura de pelo.
-Trae contenido "de verdad", interesante y rico en él (lleno vamos), y a un precio no desorbitado que no supere el precio original del juego de salida.
-Cuando no son mil y pico dlc's que algunos solo sean chorradas y relleno. ¿Cuanto necesitas alargar la vida de tu juego?
Al final todo se resume en esperar a que pasen los años del juego que te interese para ver si sacan una edición y/o pack con todos los DLC fraccionados que traerá el maldito juego... como vender el juego por capítulos independientes o comprar los finales, que vergüenza me da eso.
Un ejemplo que me dolió mucho fue el Fantasy Life. ¿Sabiáis que a nosotros nos llegó la versión Link pero por la mitad? Esa que era el juego entero pero que traía el modo multijugador y una isla con mascotas y zonas nuevas, sí. Pues a Europa nos llegó solo el multijugador y tenemos que desenvolsar otros 9€ (a mi el juego ya me costó 36€, eh, no es por nada, pero ya me parece una tomadura de pelo) por obtener la isla con las mascotas y las zonas nuevas, una pu*a vergüenza.
En otras cosas de Nintendo pasa algo parecido, la gota que colmó el vaso para mi está en los amiibo. ¿Tanto cuesta poner los retos de los amiibo de Splatoon accesibles para todo quisqui (figuras imposible de encontrar luego)? ¿Tanto cuesta ponerlos de serie? Se anunciaron antes de salir el juego del todo, vamos, no me fastidies, seguro que los estaban desarrollando al mismo tiempo que el juego para los amiibo pudiendo haber tenido todo ese maldito de contenido en el juego (lo que me parece peor). O un juego menos conocido, New Style Boutique recibíamos ropa mediante SpotPass totalmente gratuita.
Ahora, ¿sabéis en la tercera entrega como vamos a adquirir ropa exclusiva? ¡¡Con los amiibos!! Cágate lorito. Podéis ver más sobre esto en esta entrada que recomiendo ligada a este tema. Recuerdo que al principio me decían que Nintendo no sería capaz de poner contenido exclusivo en los amiibo porque si no, mucha gente se quedaría sin ese contenido si se agotan las figuras o no quieren comprarlas. ¿Dónde estáis ahora, eh? ¿Nadie reconoce que lo dijo? Y yo tenía razón, que lo harían viendo el tirón. Y vaya que si lo han hecho.
Si no fuese tan sacacuartos aún lo vería mínimamente decente, pero creo que Nintendo se está pasando demasiado ya al lado oscuro (y soy Nintendera), con tanto micropago, tanto DLC y tanto de lo demás; siempre tenía puestas mis esperanzas en la compañía que no fuese igual a las demás, algo de lo que siempre ha presumido, pero para mi ya me está pareciendo una más del montón.
No hace falta decir que habré comprado alguna vez alguna expansión (yo no los cuento como DLC en todo caso, si no en su categoría a parte, es decir, expansión) pero por los motivos explicados antes. ¿Un ejemplo? ¿Guild Wars, la saga original? ¿Hace falta decir como unas expansiones parecen juegos nuevos (los puedes jugar a parte de hecho) y te meten un montón de contenido adicional y totalmente nuevo al juego? ¿Incluso sin requerir el juego original? Imagínate con el juego original, tres expansiones con mapas nuevos, clases nuevas, habilidades nuevas, objetos nuevos...
O incluso Diablo 3, que añadió un acto nuevo, mucho más contenido y una nueva clase, todo ello juntando las temporadas y las actualizaciones gratuitas y que una vez te compras el juego original y la expansión, ¡no pagas más! ¡Y está todo completísimo!
Dark Souls II sin embargo, e incluso el primero, tengo mis sentimientos encontrados, porque los DLC's por separado son caros del copón. Si te los compras en un pack, es lo mismo, tras años de su salida original incluso meses después de la salida de un DLC (¿nadie recuerda que los de Dark Souls II dijeron que no le iban a sacar DLC's al juego porque ya lo veían completo...? ¡¡Qué poco tardaron en cambiar de opinión!!). Por suerte estos DLC's, sobre todo en el pack que es menos sangrante que por separado, tienen bastante contenido, y siendo la saga como es, pues tampoco está tan mal, pero tiene narices la cosa.... tampoco le veía necesario ningún tipo de expansión (si compras el pack lo llamaré así directamente), pero bueno. Lo peor también fue es que esos DLC's ya estaban en el disco. Pero no podías acceder a su contenido a no ser que pasaras una segunda vez (o varias) por caja. Y eso también es vergonzoso y de tener una cara muy dura.
Otro caso más reciente del que no me expandiré porque ya opiné de ello en su momento, son los personajes de las nuevas entregas de Smash Bros. ¿5€ por personaje? ¿En serio...? De hecho no soy la única a la que el precio le parece desorbitado, por no hablar que unos malditos trajecitos de Mii también se compran entre 0,79€ y 1€ o por packs... trajecitos de Mii que deberían ser gratuitos o venir de serie... o qué narices, actualizarme el juego con el SpotPass y mándame dichas piezas para personalizarlas, ¡qué para algo también está el SpotPass! 5€ por Mewtwo me parece una gilipollez. Repito que no soy la única que lo ve así (menos mal ver que algunos que "adoran" los DLC's al menos están de acuerdo en esto...), de hecho los trajes deberían ser de parche gratis y los personajes valer 1€. Ahí hasta yo me plantearía comprarlo. Lucas seguramente irá por el mismo camino, y con la web abierta, ya veremos que meten también por el mismo asqueroso precio. Si fuese un pack por 5-8€ con personajes, escenarios nuevos y vale, las piezas de los trajes, no te digo que no, pero ese precio por un único personaje... con lo que ya costó de serie el juego...
Muchos también están de acuerdo con los DLC's de Mario Kart 8. Bueno, pues a mi me siguen dando dolor. Podrán estar muy bien de precio y ser como expansiones, pero para mi gusto los últimos que salieron tenían "poco contenido" para considerarlo como muy bueno por mi parte. Y aún así, me sigue pareciendo mal. A este paso Mario Kart 8 será el sustituto de sagas como F-Zero y un popurrí. Yo hubiese preferido un "Nintendo Kart", un juego dónde estén muchas estrellas de Nintendo a lo Smash Bros DESDE EL MALDITO PRINCIPIO y no tener que estar desembolsando euros cada vez que quiera vehículos, circuitos y personajes nuevos, encima invitados de otras sagas. Coñe ya. Tuvieron la decencia de que el 200CC fuese gratuito
Luego hay otros casos sangrantes como el nuevo de Killer Instinct. ¿Dónde quedó eso de jugar con todos los personajes en los juegos de lucha, ir desbloqueándolos poco a poco siendo a veces sorpresa y jugar con todos pasándote los desafíos del juego? Pues inicias con un solo personaje (Jago creo) gratuito de serie, y los demás, no es que no los desbloquees, no, ¡los tienes que comprar! ¡Manda la santa leche! O Mortal Kombat X, ¿qué sentido tiene el DLC de los fatalities más fáciles...? ¿Alguien me lo explica...? Porque yo no le veo ningún maldito sentido. ¿Hicieron raros los fatalities adrede para que la gente tuviese que pagar por el DLC para poder verlos...? ¿Es eso? Porque entonces tendría más sentido, sucio y vil, pero lo tendría.
Y bueno, hasta aquí lo dejo por hoy, que al final me extendí de más (lo de siempre, que me voy por las ramas). Que mierda de industria estamos llegando a parar, en serio.
miércoles, 13 de mayo de 2015
Top 10 vecinos favoritos de Animal Crossing
Volvamos con los TOP 10, que me gustaba escribir sobre ellos aunque no siempre encontraba las palabras adecuadas para explicar los porqués (de ahí que algunos tops algunas posiciones tengan más texto que otras, pero tienen sus puestos merecidos). En esta ocasión, voy a tratar de los vecinos de la saga Animal Crossing.
Hay que tener en cuenta que solo he conocido completos a los vecinos de Wild World, y los nuevos que incluyeron en New Leaf o los que vienen a éste desde el juego de Wii no los conozco, así que iré directa a los que ya conozco y he conocido hasta la fecha.
10.-Brie
Una vecina ratoncita de personalidad presumida. La tuve hace unos meses en New Leaf y me dio bastante lástima que se fuera. También pondría en esta posición Prity, que siempre me ha caído muy bien y también la tuve pero se me fue. Es lo que tiene cuando te dicen que se mudan pero no hablas con ellos lo suficiente para evitar que lo hagan... snif.
9.-Praliné
Praliné también tiene su historia. Es una ardilla de personalidad maja/simpática/normal y de momento solo me ha salido en Wild World, así que la sigo esperando. La primera vez que inicié partida en Wild World, ella junto a Piluca (una conejita diva) y Pinta (una vaca presumida) fue mi primera de las tres vecinas iniciales. Fue la que se hizo amiga de mi personaje de inmediato, y le terminé cogiendo mucho cariño.
8.-Parches
Actualmente también le tengo en Laguna de New Leaf. Parches es un osito de personalidad perezosa y su casa suele estar decorada con cosas de niños pequeños y bebés, lo que le hace francamente entrañable junto a su aspecto de osito de peluche. Una lástima que se quiera mudar y aún no me ha dicho de si quiero que se quede o no. En parte estoy por dejarle que se marche, ya que necesito vecinas de personalidad dulce y alegres... snif.
7.-Bollito
También es un osito de personalidad perezosa, y fue uno de mis vecinos más veteranos del Wild World. Tengo curiosidad por verle como será en New Leaf, ya que todavía no me ha salido, aunque tengo buenos recuerdos de este osito bonachón.
6.-Comando
No es ningún misterio que me gusten los estampados militares y que tengo alguien muy cercano a mi que es militar actualmente, así que cuando me acordé de Comando me hizo gracia. Y cuando vi que era uno de mis vecinos iniciales en New Leaf y que sigue a día de hoy en mi pueblo (un logro), ya es mucho. Ya ni me parece tan gruñón como suele ser su personalidad, y me es hasta gracioso. Puedo incluso juntar "broncas" con "ancas" como saludo y muletillas, y queda hasta bien.
5.-Tití
Para mi también fue una veterana del Wild World y para ser de las divas, personalidad que me gusta más bien un poco menos que el resto (junto a los atléticos), siempre me gustó y me cayó bien, convirtiéndose en uno de mis favoritos. Además, casi es veterana del New Leaf, también porque se mudó hace poco, pero ha aguantado bastante.
4.-Crispín.
Este conejito azul con gafas y personalidad perezosa no llegó a salir en Wild World, y eso que originalmente es veterano de otros juegos de la saga. Al ser un veterano de mi pueblo en New Leaf, al final le he terminado cogiendo mucho cariño. Ha habido más de dos ocasiones en las que ha querido mudarse... pero claro, yo se lo he negado. De momento le tengo mucho apego.
3.-Celeste.
¡Y entramos con el ranking! Es curioso porque como he dicho, la personalidad de las divas suele ser la que menos me gusta frente a todas las demás, aunque Celeste, veterana conmigo desde el Wild World, se convirtió en una de mis favoritas en dicho juego, y aún estoy con ganas de que se me mude a Laguna. Espero que sea después de que se mude alguien más frente al que toca, porque ya he dicho que necesito vecinas de personalidad dulce... (como Dulce, que también es una osita).
2.-Jacinto.
Jacinto podría estar perfectamente en primera posición. Es de mis vecinos favoritos sin lugar a dudas, y no tenía ni idea de que en realidad representaba a un asno en lugar de un caballo. Aguantó muchísimo en mi pueblo de Wild World (el segundo que hice, la primera partida con Praliné la terminé borrando... snif) y se hizo amigo de mi personaje de inmediato, además, me regalaba un montón de cosas. Pero un montón.
1.-Jereza.
Elegante como el solo, y casi parece el caballo del malo (?), Jereza también es un veterano conmigo en Wild World y le sucede lo mismo que a Jacinto. Estuvo muchísimo tiempo en mi pueblo y se hizo amigo de mi personaje de inmediato, además, no sé porqué me parecía gracioso y carismático y me regalaba muchos objetos. Y eso que, al contrario que Comando, seguía en su tónica de gruñón. A lo mejor es que han variado la personalidad cuando se hace más amigo tuyo, pero vamos, por mi que no hayan tocado a Jereza. A ver cuando se muda a mi pueblo. Sin lugar a dudas.
¿Y las menciones de honor? Oh, bueno, como he mencionado a Piluca, Pinta y Prity por buenos recuerdos en su etapa de Wild World. Con Venada, una cierva, también me he divertido al ser la primera vecina que tuve de personalidad alegre (personalidad inexistente en Wild World), así como de otros ejemplos antiguos, veteranos y nuevos, como Isadora, Protón (me gustaba más antes, cuando se enfada se reía... (es decir, al revés)), Gladis, Sumo, Gatomán, Kabuki, Liana, Minina, Misi, Lupe, Pupas (este hasta podría entrar en el ranking...), Marina, Octavio y Surfín. Después me gustan todos sí, todos han terminado siendo carismáticos para mi, pero esos serían los principales.
Quién sabe, a lo mejor cambia un poco la lista cuando conozca a todos los vecinos que me faltan o vengan aquellos veteranos para ver como les han cambiado.
Hay que tener en cuenta que solo he conocido completos a los vecinos de Wild World, y los nuevos que incluyeron en New Leaf o los que vienen a éste desde el juego de Wii no los conozco, así que iré directa a los que ya conozco y he conocido hasta la fecha.
10.-Brie
Una vecina ratoncita de personalidad presumida. La tuve hace unos meses en New Leaf y me dio bastante lástima que se fuera. También pondría en esta posición Prity, que siempre me ha caído muy bien y también la tuve pero se me fue. Es lo que tiene cuando te dicen que se mudan pero no hablas con ellos lo suficiente para evitar que lo hagan... snif.
9.-Praliné
Praliné también tiene su historia. Es una ardilla de personalidad maja/simpática/normal y de momento solo me ha salido en Wild World, así que la sigo esperando. La primera vez que inicié partida en Wild World, ella junto a Piluca (una conejita diva) y Pinta (una vaca presumida) fue mi primera de las tres vecinas iniciales. Fue la que se hizo amiga de mi personaje de inmediato, y le terminé cogiendo mucho cariño.
8.-Parches
Actualmente también le tengo en Laguna de New Leaf. Parches es un osito de personalidad perezosa y su casa suele estar decorada con cosas de niños pequeños y bebés, lo que le hace francamente entrañable junto a su aspecto de osito de peluche. Una lástima que se quiera mudar y aún no me ha dicho de si quiero que se quede o no. En parte estoy por dejarle que se marche, ya que necesito vecinas de personalidad dulce y alegres... snif.
7.-Bollito
También es un osito de personalidad perezosa, y fue uno de mis vecinos más veteranos del Wild World. Tengo curiosidad por verle como será en New Leaf, ya que todavía no me ha salido, aunque tengo buenos recuerdos de este osito bonachón.
6.-Comando
No es ningún misterio que me gusten los estampados militares y que tengo alguien muy cercano a mi que es militar actualmente, así que cuando me acordé de Comando me hizo gracia. Y cuando vi que era uno de mis vecinos iniciales en New Leaf y que sigue a día de hoy en mi pueblo (un logro), ya es mucho. Ya ni me parece tan gruñón como suele ser su personalidad, y me es hasta gracioso. Puedo incluso juntar "broncas" con "ancas" como saludo y muletillas, y queda hasta bien.
5.-Tití
Para mi también fue una veterana del Wild World y para ser de las divas, personalidad que me gusta más bien un poco menos que el resto (junto a los atléticos), siempre me gustó y me cayó bien, convirtiéndose en uno de mis favoritos. Además, casi es veterana del New Leaf, también porque se mudó hace poco, pero ha aguantado bastante.
4.-Crispín.
Este conejito azul con gafas y personalidad perezosa no llegó a salir en Wild World, y eso que originalmente es veterano de otros juegos de la saga. Al ser un veterano de mi pueblo en New Leaf, al final le he terminado cogiendo mucho cariño. Ha habido más de dos ocasiones en las que ha querido mudarse... pero claro, yo se lo he negado. De momento le tengo mucho apego.
3.-Celeste.
¡Y entramos con el ranking! Es curioso porque como he dicho, la personalidad de las divas suele ser la que menos me gusta frente a todas las demás, aunque Celeste, veterana conmigo desde el Wild World, se convirtió en una de mis favoritas en dicho juego, y aún estoy con ganas de que se me mude a Laguna. Espero que sea después de que se mude alguien más frente al que toca, porque ya he dicho que necesito vecinas de personalidad dulce... (como Dulce, que también es una osita).
2.-Jacinto.
Jacinto podría estar perfectamente en primera posición. Es de mis vecinos favoritos sin lugar a dudas, y no tenía ni idea de que en realidad representaba a un asno en lugar de un caballo. Aguantó muchísimo en mi pueblo de Wild World (el segundo que hice, la primera partida con Praliné la terminé borrando... snif) y se hizo amigo de mi personaje de inmediato, además, me regalaba un montón de cosas. Pero un montón.
1.-Jereza.
Elegante como el solo, y casi parece el caballo del malo (?), Jereza también es un veterano conmigo en Wild World y le sucede lo mismo que a Jacinto. Estuvo muchísimo tiempo en mi pueblo y se hizo amigo de mi personaje de inmediato, además, no sé porqué me parecía gracioso y carismático y me regalaba muchos objetos. Y eso que, al contrario que Comando, seguía en su tónica de gruñón. A lo mejor es que han variado la personalidad cuando se hace más amigo tuyo, pero vamos, por mi que no hayan tocado a Jereza. A ver cuando se muda a mi pueblo. Sin lugar a dudas.
¿Y las menciones de honor? Oh, bueno, como he mencionado a Piluca, Pinta y Prity por buenos recuerdos en su etapa de Wild World. Con Venada, una cierva, también me he divertido al ser la primera vecina que tuve de personalidad alegre (personalidad inexistente en Wild World), así como de otros ejemplos antiguos, veteranos y nuevos, como Isadora, Protón (me gustaba más antes, cuando se enfada se reía... (es decir, al revés)), Gladis, Sumo, Gatomán, Kabuki, Liana, Minina, Misi, Lupe, Pupas (este hasta podría entrar en el ranking...), Marina, Octavio y Surfín. Después me gustan todos sí, todos han terminado siendo carismáticos para mi, pero esos serían los principales.
Quién sabe, a lo mejor cambia un poco la lista cuando conozca a todos los vecinos que me faltan o vengan aquellos veteranos para ver como les han cambiado.
martes, 12 de mayo de 2015
¿Concordancia en los diseños japoneses?
Leyendo una noticia en 3D Juegos encontré un curioso post de un usuario que me dio la idea para crear esta entrada. No me extenderé mucho, aunque digo desde ya que es una entrada de opinión y puede que no esté de acuerdo conmigo. Aunque creo que la razón está presente, que los diseños japoneses son demasiado recargados, poco lógicos, excéntricos en algunos casos y en otros, algo pesados.
Aquí tenéis el post original (o los post).
Pondré los mismos ejemplos expuestos por el tema de la noticia, que trataban sobre la secuela espiritual de Symphony of the Night, ese gran Castlevania.
La verdad es que estoy muy de acuerdo en que los diseños con cierta lógica son los más atractivos y mejor planificados, por no decir, mejor diseñados. Pueden gustar más o menos, o en el caso de los más cargados, pueden también hacer lo mismo, pero eso no significa que un diseño sea "bueno" o carezca de lógica o sentido.
En este caso de Alucard, vemos un personaje con un ambiente único pero con detalles suficientes para hacerlo atractivo: la capa, entre las correas, los detalles de las mangas, un pantalón y unas botas oscuras y lisas, no hay ningún detalle sobrecargado y todo cuaja bien en el conjunto, también por el mismo ambiente de la vestimenta basada en su época. El estoque es discreto y sencillo, aportando cierta elegancia al diseño que le hacen bastante cautivador. El encanto de este personaje reside en que no es excéntrico, está bien planteado, todo casa bien entre sí, todos los detalles, ni siquiera tiene muchos detalles, es elegante aunque sencillo y atractivo. Todos los detalles tienen una única temática.
Esta es la otra protagonista. Puede ser el diseño bonito o feo, mejor o peor, gustar más o menos, pero si es cierto que aquí hay algo extraño: está un poco sobrecargado. Un vestido a lo lolita, unos accesorios del pelo que no se sabe que son, un peinado muy de la moda actual o demasiado "a la moda", tatuajes que no se sabe que cumplen de función que al mismo tiempo son diseños del hombro del personaje, y colores que se contrarrestan no sé hasta que punto a malas: azul, negro, gris, blanco, amarillo, rosa, rojo... ¿puede haber un poco de concordancia o hay que hacerlo más llamativo todavía?
¿Y el estoque? ¿Es necesario hacerlo similar a una lanza y con los mismos detalles florales? ¿Es necesario que una mano lleve un guante y la otra no...? ¿La otra no debería ser la que cogiese la espada con un guante...? ¿Por qué ni siquiera parece una espada? Puede parecer bonito, pero el exceso de detalles al final hace que tengan poco o ningún sentido, haciendo un diseño algo sobrecargado y excéntrico. ¿Era necesario ese accesorio de pelo y/o esas mechitas? ¿O esos detalles de las rosas de mosaico? Yo creo que no.
Sin embargo aquí vemos que no todos los detalles tienen una única temática. ¿Tiene un peinado a la moda modernillo? ¿Un traje de lolita azul con un corsé negro y unos detalles en blanco florales con diamantes azules...? ¿Tiene todo el vestido negro y azul o tiene más cosas? Solo su cara no se ha librado de los tatuajes.
Sigo con los mismos ejemplos del post original. Ahora, ¿esta mujer como es? Sencilla, discreta, tiene un diseño en concordancia. Que parezca más o menos soso no significa que sea un peor diseño (y a la inversa). Exceptuando el cliché de la armadura central algo tocha, al menos el resto aunque simple y algo sobrío parece ir en un mismo ambiente. Colores planos, pocos detalles más allá de las rodilleras y los largos guantes negros y la armadura central, pero es un diseño poco sobrecargado y con cierta elegancia natural.
Yo también pensé lo mismo cuando lo ví. Es el clásico cliché de empollón con gafas (¿todos los que tienen gafas deben ser empollones...? mal vamos), un peinado cool para hacerle el interesante y un libro en mano. Lo destacable es su ropa, sencilla, discreta, bonita, con pocos detalles... hasta que vas a sus mangas, ¿para qué sirven las correas que apretujan sus mangas? ¿Tiene alguna utilidad a parte de ser innecesario para el personaje? ¿Si se las suelta lleva faldas en los brazos en lugar de mangas normales y corrientes...? No entiendo el sentido de las correas en las mangas, ¿intentan que sea un diseño guay? Ya estaba guay, era discreto pero tenía lógica, eso si intentan hacerle el diseño guay a mi me parece estúpido.
Y éste es un "WTF" en toda regla. ¿Y esos tatuajes de rosas...? ¿Y este cliché de máscara "badass" a lo Fantasma de la Ópera como personaje misterioso tipical Otaku...? ¿Eran necesarios tantos tatuajes de rosas? ¿También tiene tatuajes de rosas en el culo y en el pito...? El tatuaje de la rosa detrás del cliché de la máscara aún tenía un pase. Incluso la ropa parece bien detallada, simple y bien definida, sin demasiado detalle. Hasta que te fijas en el cuello y en el brazo. ¿Es necesario tanto tatuaje de rosas? Más que impresionar, a mi me da grima, y bastante.
No solo se traduce a éste juego, ya que los japoneses lo llevan haciendo con casi todo. Como he dicho, les puede gustar más o menos, pero de ahí a ser diseños super mega guay de la hostia o lo mejor de lo mejor, me parece que hay un gran trecho, porque no veo mucha concordancia o lógica en muchos diseños. Es por ello que durante bastante tiempo algunos hemos dejado de ver con buenos ojos los diseños de personajes japoneses, ya no solo por algunos clichés, si no porque no hay un ambiente fijo o algo lógico en muchos diseños. Son excéntricos, mezclar chuminadas porque sí para hacer al personaje más sobrecargado y atrayente posible... porque lo sobrecargado se ve que vende más... o queda mejor... o es más cool... supuestamente. Hay muchos otros personajes buenos incluso que con pocos detalles o poca sobrecarga, por así decirlo, los han hecho muy buenos personajes. Y no solo se puede aplicar esto en los videojuegos, también podemos ir al manga o al anime.
Por poner algún ejemplo, ¿qué tal Zoro Ronoa de One Piece? Es uno de los personajes más populares actualmente, y a mi personalmente me gusta más el primer diseño (el de la segunda imagen). Pero veamos, todo se basa en un diseño sencillo, una camiseta blanca, con la cintura en verde, y un pantalón liso con botas negras (o ligeramente de verde muy oscuro), acompañado, a veces, de una bandana del mismo color que le cubre el pelo y le hace tener un aspecto más amenazante.
El diseño le hacen carismático no porque está sobrecargado o es sobrío, si no porque está bien hecho y bien planificado. Incluso cuando se pone la bandana en la cabeza y cubre su peculiar pelo verde, obtiene un rostro un poco más amenazante que además cuaja con el resto de su modelo. ¿Y si le ponemos ahora unas cuantas lentejuelas en la chaqueta y unas botas de varios colorines como quedaría? Hortera. Detalles innecesarios. A veces lo minimalista es mucho más atractivo que algo más sobrecargado o colorido, o con detalles excesivos.
La primera imagen de Zoro sin embargo, ya empiezan los detalles excesivos y algo sobrecargados. Un cinturón nuevo, unas gafas en el cuello y unos guantes con muñequeras muy raras. Al menos las muñequeras, ¿parecían necesarias...? Me parece así ahora mismo un personaje un tanto ridículo y que intenta ir de cool pero se le ha ido un poco de las manos. Es también como con Sonic Boom, Sonic aquí tenía una bufanda... ¿aportaba algo o simplemente quería hacerse el interesante y el cool? Intentaba lo segundo, pero estropeaba el diseño porque no le era nada necesario.
Hablando también de One Piece, vayamos a por Luffy. Como un personaje de diseño simple puede ser tan carismático sin sobrecargarlo tanto, y además, protagonista, que los protagonistas suelen ser los más sobrecargados para que llamen más la atención frente a otros personajes (otra gran parte de veces todos están tan sobrecargados que da igual en quién te fijes). Aunque este diseño sea mucho más avanzado que en los primeros, sigue siendo un diseño simple pero llamativo acorde a todo el conjunto en sí. La chaqueta abierta, el pequeño y liso cinto que lleva atado, los pantalones piratas y el gorro de paja a su espalda, todo sin más detalles sobrecargados como pulseritas, colgantitos o vendajes innecesarios en sus piernas, así como la misma cicatriz, le hacen un buen diseño en cuanto a concordancia de todo el conjunto, sin necesidad de sobrecargarlo, excentricidades o más detalles para hacerle único.
Otro ejemplo de diseños simples y llamativos lo podríamos tener en el mismo Goku, de Dragon Ball. Es reconocido por su vestimenta, simple, minimalista, con unos pocos detalles como su muñequera, el kanji, el cinturón y sus propios zapatos, y como no, su peinado (y sus músculos, claro), pero la sencillez de la que hace gala está perfectamente en armonía con todo el conjunto a su misma vez. No necesita más para ser un personaje especial o único o tener un diseño bueno.
Black Cat también es un anime interesante, cuyos protagonistas tienen suficientes detalles para no ser sobrecargados pero ir en concordancia con todo su conjunto en general.
Sin embargo, que no me guste la saga de The Legend of Zelda no significa que no pueda reconocer que, Link, el protagonista, tenga una vestimenta y diseño que se adapte perfectamente a su ambiente, y tenga toda lógica posible. ¿Hace falta decir más? ¿Lo véis sobrecargado, excesivo o excéntrico? ¿Y qué me decís su gorro? ¿Verdad qué no es necesario añadirle más detalles como una especie de hiedras dibujadas en dorado o en la punta una especie de hoja o gema? ¿Verdad qué no? ¿Verdad que es fácilmente carismático e identificable con un diseño simple, aunque elegante y lógico?
Podría incluso poner a la misma princesa Zelda, por ejemplo de la versión de Smash Bros, como ejemplo de que con pocos detalles bien planificados y sin sobrecargar a un personaje es un diseño con lógica y concordancia. Los detalles del final de la falda y los guantes blancos y lisos le dan cierto toque elegante muy especial, y las hombreras, el colgante, lo que le cuelga de la cintura y la diadema dorada son detalles no muy sobrecargados que le dan cierto toque de distinción sin llegar a ser un diseño excéntrico o sobrecargado. Los pequeños detalles del pelo también son bonitos, no tienen tropecientos mil joyitas en perlas pequeñas de colorines.
Rydia es una monada. ¡Todo en ella conjunta! Y eso que tanto Rosa como ella son del mismo juego, Final Fantasy IV. Viste toda de verde, y tiene unos pocos detalles: sin embargo, viste totalmente en un único conjunto y una sola temática. Una capa verde con pocos detalles dibujados, mangas largas con estrellitas doradas, un cinturón amarillo y parte de las botas también amarillas, todo lo demás, es verde y no está cargado. Ahora... si vamos a la secuela...
¿¿¡Qué co*ones te han hecho!?? ¿Que son todos esos detalles raros sobre el pecho? ¿Por qué toda tu ropa ahora está llena de esas extrañas bolitas como joyas de diversos colores que parecen puestos al tuntún? ¿Por qué tienes una especie de placas de metal/oro en la barriga y en los muslos...? ¿Tiene algún sentido con el resto de tu ropa o como eras antes? ¿Y por qué ahora tienes unos zapatos de tacón pequeño en punta marrones? ¿Y ese detalle sin sentido en la cabeza? ¿Por qué no una diadema por todo el pelo? Tu antes molabas...
Sin embargo, en la secuela del mismo juego también tenemos este personaje...
Úrsula, la hija de Yang, el karateka, que también, como buen karateka que es, su vestimenta era totalmente idónea y sin demasiados detalles que le sobrecargaban. ¿Verdad que tiene un diseño adorable? ¿Verdad que el vestido con los detalles florales, junto al mismo que es discreto y de un único color quedan bien? ¿Verdad que compagina con la rosa de su pelo...? ¿Por qué le han hecho ese despropósito a personajes del primer juego...? Incluso desde el primer juego (como Rosa).
Precioso, pero esas putas hombreras con pinchos, ¿¿qué sentido tienen?? ¿Algo me lo explica? ¿Para reconocerla en su diseño de aborto de la anterior entrega dónde enseñaba todo el potorro? Así debería de haber salido siempre. Parece una maga que en cualquier momento te vaya a sorprender con un Sanctus del copón y mandarte al otro barrio. Pero con esas hombreras con pinchos parece que se esté riendo de ti, en serio. Y no solo las hombreras, ese extraño colgante de cristal con cuatro gemas, una de cada color, tampoco tiene ninguna clase de sentido. Nada.
Edge aún mola en ambos juegos, aunque del segundo, creo que sobran los detalles dorados de las botas, me da igual que sus hombreras y el cinturón sean dorados...
Creo que al final me he ido un poco de las ramas, pero creo que se entiende lo que quería decir. Diseños con sentido, por favor. No ponerle mil y pico de detalles y sobrecargarlo va a tener más sentido o parecer más guay. Que puede quedar bonito (la última foto de Rosa por ejemplo, me parece muy bonita), pero de tener sentido, hay un gran trecho. Y muchas más cosas que me habré dejado y que seguro que alguno sabrá encontrarlo. Y si los occidentales también cometen esas "atrocidades de la concordancia de un diseño", ya estáis tardando en poner ejemplos, que seguro que los hay y se agradece poder conocerlos (porque ahora como me estaba centrando en la manía de los japoneses, no caigo en diseños así occidentales... y no me suena ver tantos así).
Aquí tenéis el post original (o los post).
Pondré los mismos ejemplos expuestos por el tema de la noticia, que trataban sobre la secuela espiritual de Symphony of the Night, ese gran Castlevania.
La verdad es que estoy muy de acuerdo en que los diseños con cierta lógica son los más atractivos y mejor planificados, por no decir, mejor diseñados. Pueden gustar más o menos, o en el caso de los más cargados, pueden también hacer lo mismo, pero eso no significa que un diseño sea "bueno" o carezca de lógica o sentido.
En este caso de Alucard, vemos un personaje con un ambiente único pero con detalles suficientes para hacerlo atractivo: la capa, entre las correas, los detalles de las mangas, un pantalón y unas botas oscuras y lisas, no hay ningún detalle sobrecargado y todo cuaja bien en el conjunto, también por el mismo ambiente de la vestimenta basada en su época. El estoque es discreto y sencillo, aportando cierta elegancia al diseño que le hacen bastante cautivador. El encanto de este personaje reside en que no es excéntrico, está bien planteado, todo casa bien entre sí, todos los detalles, ni siquiera tiene muchos detalles, es elegante aunque sencillo y atractivo. Todos los detalles tienen una única temática.
Esta es la otra protagonista. Puede ser el diseño bonito o feo, mejor o peor, gustar más o menos, pero si es cierto que aquí hay algo extraño: está un poco sobrecargado. Un vestido a lo lolita, unos accesorios del pelo que no se sabe que son, un peinado muy de la moda actual o demasiado "a la moda", tatuajes que no se sabe que cumplen de función que al mismo tiempo son diseños del hombro del personaje, y colores que se contrarrestan no sé hasta que punto a malas: azul, negro, gris, blanco, amarillo, rosa, rojo... ¿puede haber un poco de concordancia o hay que hacerlo más llamativo todavía?
¿Y el estoque? ¿Es necesario hacerlo similar a una lanza y con los mismos detalles florales? ¿Es necesario que una mano lleve un guante y la otra no...? ¿La otra no debería ser la que cogiese la espada con un guante...? ¿Por qué ni siquiera parece una espada? Puede parecer bonito, pero el exceso de detalles al final hace que tengan poco o ningún sentido, haciendo un diseño algo sobrecargado y excéntrico. ¿Era necesario ese accesorio de pelo y/o esas mechitas? ¿O esos detalles de las rosas de mosaico? Yo creo que no.
Sin embargo aquí vemos que no todos los detalles tienen una única temática. ¿Tiene un peinado a la moda modernillo? ¿Un traje de lolita azul con un corsé negro y unos detalles en blanco florales con diamantes azules...? ¿Tiene todo el vestido negro y azul o tiene más cosas? Solo su cara no se ha librado de los tatuajes.
Sigo con los mismos ejemplos del post original. Ahora, ¿esta mujer como es? Sencilla, discreta, tiene un diseño en concordancia. Que parezca más o menos soso no significa que sea un peor diseño (y a la inversa). Exceptuando el cliché de la armadura central algo tocha, al menos el resto aunque simple y algo sobrío parece ir en un mismo ambiente. Colores planos, pocos detalles más allá de las rodilleras y los largos guantes negros y la armadura central, pero es un diseño poco sobrecargado y con cierta elegancia natural.
Yo también pensé lo mismo cuando lo ví. Es el clásico cliché de empollón con gafas (¿todos los que tienen gafas deben ser empollones...? mal vamos), un peinado cool para hacerle el interesante y un libro en mano. Lo destacable es su ropa, sencilla, discreta, bonita, con pocos detalles... hasta que vas a sus mangas, ¿para qué sirven las correas que apretujan sus mangas? ¿Tiene alguna utilidad a parte de ser innecesario para el personaje? ¿Si se las suelta lleva faldas en los brazos en lugar de mangas normales y corrientes...? No entiendo el sentido de las correas en las mangas, ¿intentan que sea un diseño guay? Ya estaba guay, era discreto pero tenía lógica, eso si intentan hacerle el diseño guay a mi me parece estúpido.
Y éste es un "WTF" en toda regla. ¿Y esos tatuajes de rosas...? ¿Y este cliché de máscara "badass" a lo Fantasma de la Ópera como personaje misterioso tipical Otaku...? ¿Eran necesarios tantos tatuajes de rosas? ¿También tiene tatuajes de rosas en el culo y en el pito...? El tatuaje de la rosa detrás del cliché de la máscara aún tenía un pase. Incluso la ropa parece bien detallada, simple y bien definida, sin demasiado detalle. Hasta que te fijas en el cuello y en el brazo. ¿Es necesario tanto tatuaje de rosas? Más que impresionar, a mi me da grima, y bastante.
No solo se traduce a éste juego, ya que los japoneses lo llevan haciendo con casi todo. Como he dicho, les puede gustar más o menos, pero de ahí a ser diseños super mega guay de la hostia o lo mejor de lo mejor, me parece que hay un gran trecho, porque no veo mucha concordancia o lógica en muchos diseños. Es por ello que durante bastante tiempo algunos hemos dejado de ver con buenos ojos los diseños de personajes japoneses, ya no solo por algunos clichés, si no porque no hay un ambiente fijo o algo lógico en muchos diseños. Son excéntricos, mezclar chuminadas porque sí para hacer al personaje más sobrecargado y atrayente posible... porque lo sobrecargado se ve que vende más... o queda mejor... o es más cool... supuestamente. Hay muchos otros personajes buenos incluso que con pocos detalles o poca sobrecarga, por así decirlo, los han hecho muy buenos personajes. Y no solo se puede aplicar esto en los videojuegos, también podemos ir al manga o al anime.
Por poner algún ejemplo, ¿qué tal Zoro Ronoa de One Piece? Es uno de los personajes más populares actualmente, y a mi personalmente me gusta más el primer diseño (el de la segunda imagen). Pero veamos, todo se basa en un diseño sencillo, una camiseta blanca, con la cintura en verde, y un pantalón liso con botas negras (o ligeramente de verde muy oscuro), acompañado, a veces, de una bandana del mismo color que le cubre el pelo y le hace tener un aspecto más amenazante.
El diseño le hacen carismático no porque está sobrecargado o es sobrío, si no porque está bien hecho y bien planificado. Incluso cuando se pone la bandana en la cabeza y cubre su peculiar pelo verde, obtiene un rostro un poco más amenazante que además cuaja con el resto de su modelo. ¿Y si le ponemos ahora unas cuantas lentejuelas en la chaqueta y unas botas de varios colorines como quedaría? Hortera. Detalles innecesarios. A veces lo minimalista es mucho más atractivo que algo más sobrecargado o colorido, o con detalles excesivos.
La primera imagen de Zoro sin embargo, ya empiezan los detalles excesivos y algo sobrecargados. Un cinturón nuevo, unas gafas en el cuello y unos guantes con muñequeras muy raras. Al menos las muñequeras, ¿parecían necesarias...? Me parece así ahora mismo un personaje un tanto ridículo y que intenta ir de cool pero se le ha ido un poco de las manos. Es también como con Sonic Boom, Sonic aquí tenía una bufanda... ¿aportaba algo o simplemente quería hacerse el interesante y el cool? Intentaba lo segundo, pero estropeaba el diseño porque no le era nada necesario.
Hablando también de One Piece, vayamos a por Luffy. Como un personaje de diseño simple puede ser tan carismático sin sobrecargarlo tanto, y además, protagonista, que los protagonistas suelen ser los más sobrecargados para que llamen más la atención frente a otros personajes (otra gran parte de veces todos están tan sobrecargados que da igual en quién te fijes). Aunque este diseño sea mucho más avanzado que en los primeros, sigue siendo un diseño simple pero llamativo acorde a todo el conjunto en sí. La chaqueta abierta, el pequeño y liso cinto que lleva atado, los pantalones piratas y el gorro de paja a su espalda, todo sin más detalles sobrecargados como pulseritas, colgantitos o vendajes innecesarios en sus piernas, así como la misma cicatriz, le hacen un buen diseño en cuanto a concordancia de todo el conjunto, sin necesidad de sobrecargarlo, excentricidades o más detalles para hacerle único.
Otro ejemplo de diseños simples y llamativos lo podríamos tener en el mismo Goku, de Dragon Ball. Es reconocido por su vestimenta, simple, minimalista, con unos pocos detalles como su muñequera, el kanji, el cinturón y sus propios zapatos, y como no, su peinado (y sus músculos, claro), pero la sencillez de la que hace gala está perfectamente en armonía con todo el conjunto a su misma vez. No necesita más para ser un personaje especial o único o tener un diseño bueno.
Black Cat también es un anime interesante, cuyos protagonistas tienen suficientes detalles para no ser sobrecargados pero ir en concordancia con todo su conjunto en general.
Por ejemplo, tenemos a Sven, un tipo trajeado de arriba a abajo que no necesita más detalles que, a parte de que su traje es puramente blanco, con algunos botones, una camisa azul debajo y una corbata roja, también lleva un sombrero muy elegante de caballero y un parche en el ojo. ¿Necesita más detalles? Yo creo que no. No está sobrecargado, no parece que vaya a una fiesta de discoteca o que vaya a caerse al suelo en cuanto de un paso en falso de todas las joyas y detalles que le podrían haber metido.
Incluso Train, el protagonista, tiene un diseño rico. Un colgantito adorable en el cuello, su tatuaje (importante por la historia también) en el pecho, una camiseta blanca sencilla y una chaqueta moderna con detalles en forma de disco y bien escotada, además de unos pantalones sencillos y muy elegantes. Es fácilmente reconocible y no necesita nada más, ¿o si lo necesita? Yo creo que no. No necesita tropecientos mil pulseras, dos colgantes más o un pantalón o una camiseta llena de colorines y dibujos o detalles raros en mosaico. O que detrás de su camiseta esté un gato dibujado a lo "art noveau". Incluso Eve, con su enorme melena y su vestido negro elegante, sencillo y simple, goza de originalidad propia. Y hay otros bastantes personajes en el manga y en el anime que podrían encajar perfectamente en el "diseño original y bueno sin ser sobrecargado".
Ahora voy a empezar a meter leña al fuego.
Luego me voy a Xenoblade Chronicles, juego que como dije en su momento me pareció una patata y malísimo, pero evidentemente a una gran mayoría le ha gustado. Bien por ellos. No significa que me tenga que gustar a mi, ergo, tampoco el diseño de sus personajes. Todos en este juego tienen un diseño sobrecargadísimo.
Empecemos con el prota, Shulk. Si bien de camiseta y chaleco no tengo ninguna queja, ¿eran necesarios todos esos detallitos de la rodilla y las botas...? ¿Lo eran...? Incluso los dibujos del pantalón me parecen horteras y que no sé que narices pintan ahí. ¿Tiene lógica o simplemente querían hacerlo sobrecargado para que molase más, eh?
Dunban me parece el personaje que más se salva en cuanto a diseño, junto a la bolita rechoncha. Sigo sin entender porque en los pantalones del susodicho hay tanto circulito en esa especie de cinta de cuero que sujeta los pantalones o los acopla a ellos, y digo yo, ¿era necesario meter eso? ¿No bastaba con que los pantalones fuesen así de normales ya? Ya casaba perfectamente bien con el resto del diseño del personaje, pero tuvieron que ponerle esas tachuelas o chinchetas en las piernas para que quedase más guay.
O de Fiora también, por ejemplo, no comprendo tanto detallito que parece "guay" como cinturón en la cintura y parte de la falda ni que necesidad había de "conectar" la faldita con las medias como si de una mujer fatal se tratase. Solo le faltaba que fuese la falda y las medias negras a lo cuero con algunos brillantes de colorines o dorado en rojo. Sus guantes, tampoco sé que función cumple con los hombros al descubierto, a parte de poder enseñar un poco más de carne.
Ahora voy a empezar a meter leña al fuego.
Luego me voy a Xenoblade Chronicles, juego que como dije en su momento me pareció una patata y malísimo, pero evidentemente a una gran mayoría le ha gustado. Bien por ellos. No significa que me tenga que gustar a mi, ergo, tampoco el diseño de sus personajes. Todos en este juego tienen un diseño sobrecargadísimo.
Empecemos con el prota, Shulk. Si bien de camiseta y chaleco no tengo ninguna queja, ¿eran necesarios todos esos detallitos de la rodilla y las botas...? ¿Lo eran...? Incluso los dibujos del pantalón me parecen horteras y que no sé que narices pintan ahí. ¿Tiene lógica o simplemente querían hacerlo sobrecargado para que molase más, eh?
Buff... si empiezo no acabo nunca.
Dunban me parece el personaje que más se salva en cuanto a diseño, junto a la bolita rechoncha. Sigo sin entender porque en los pantalones del susodicho hay tanto circulito en esa especie de cinta de cuero que sujeta los pantalones o los acopla a ellos, y digo yo, ¿era necesario meter eso? ¿No bastaba con que los pantalones fuesen así de normales ya? Ya casaba perfectamente bien con el resto del diseño del personaje, pero tuvieron que ponerle esas tachuelas o chinchetas en las piernas para que quedase más guay.
O de Fiora también, por ejemplo, no comprendo tanto detallito que parece "guay" como cinturón en la cintura y parte de la falda ni que necesidad había de "conectar" la faldita con las medias como si de una mujer fatal se tratase. Solo le faltaba que fuese la falda y las medias negras a lo cuero con algunos brillantes de colorines o dorado en rojo. Sus guantes, tampoco sé que función cumple con los hombros al descubierto, a parte de poder enseñar un poco más de carne.
¿Va a sonarse en esas pedazo mangas los mocos? ¿Los brazaletes de los antebrazos cumplen alguna función en específico a parte de ser hortera poner un brazalete por encima de la ropa con los hombros al descubierto? Mi no entender.
Reyn es el súmumm ya de lo sobrecargado. Sharla enseña cacho y lleva miles de cinturoncitos por todas partes, incluso las botas me parecen exageradas. Alvis podría estar bien si no tuviese tanto maldito detalle en los pantalones y en las mangas de la chaqueta, si le queda bien el peinado y el colgante y todo. Dickson me parece otro exagerado. Mumkhar digo lo mismo que con Reyn... Lorithia ya es sobrecargarla en exceso con tanto detalle raro, aunque bueno, a algunos villanos se entienden que a veces lo sobrecarguen. Aunque otras veces se pasan.
Sin embargo, que no me guste la saga de The Legend of Zelda no significa que no pueda reconocer que, Link, el protagonista, tenga una vestimenta y diseño que se adapte perfectamente a su ambiente, y tenga toda lógica posible. ¿Hace falta decir más? ¿Lo véis sobrecargado, excesivo o excéntrico? ¿Y qué me decís su gorro? ¿Verdad qué no es necesario añadirle más detalles como una especie de hiedras dibujadas en dorado o en la punta una especie de hoja o gema? ¿Verdad qué no? ¿Verdad que es fácilmente carismático e identificable con un diseño simple, aunque elegante y lógico?
Podría incluso poner a la misma princesa Zelda, por ejemplo de la versión de Smash Bros, como ejemplo de que con pocos detalles bien planificados y sin sobrecargar a un personaje es un diseño con lógica y concordancia. Los detalles del final de la falda y los guantes blancos y lisos le dan cierto toque elegante muy especial, y las hombreras, el colgante, lo que le cuelga de la cintura y la diadema dorada son detalles no muy sobrecargados que le dan cierto toque de distinción sin llegar a ser un diseño excéntrico o sobrecargado. Los pequeños detalles del pelo también son bonitos, no tienen tropecientos mil joyitas en perlas pequeñas de colorines.
Y en parte, lo siguiente me duele:
¿¿Rosa Farrell era necesario así, en serio?? ¿Qué pintan esas hombreras con pinchos? ¿Por qué enseña las bragas y no tiene falda? ¿Por qué la capa es corta y luego la transparenta todo? ¿Por qué esos vendajes en las muñecas, las tiene quemadas o algo? ¿Qué pintan ahí esas cosas en las rodillas...? ¿Por qué tiene ese cinturón tan raro mientras enseña las bragas? ¿Por qué los zapatos parecen más de una armadura del típico ladrón o clase de cuero que una maga blanca que enseña todo el tanga de leopardo morado? ¿¿¡Por qué!?? ¡¡¿Por qué Rosa, por qué...?!!!
Es un personaje que me gusta mucho, y exceptuando solo la ropa del pecho y el peinado, junto a la diadema de la frente, todo lo demás es un sinsentido de diseño, supongo que para hacer más "random" y "cool" a un personaje por muy raro que toda la ropa le quede luego. Sobre todo si va por ahí enseñando todo el potorro con un tanga de leopardo morado. Venga hombre...
¿¿¡Qué co*ones te han hecho!?? ¿Que son todos esos detalles raros sobre el pecho? ¿Por qué toda tu ropa ahora está llena de esas extrañas bolitas como joyas de diversos colores que parecen puestos al tuntún? ¿Por qué tienes una especie de placas de metal/oro en la barriga y en los muslos...? ¿Tiene algún sentido con el resto de tu ropa o como eras antes? ¿Y por qué ahora tienes unos zapatos de tacón pequeño en punta marrones? ¿Y ese detalle sin sentido en la cabeza? ¿Por qué no una diadema por todo el pelo? Tu antes molabas...
Sin embargo, en la secuela del mismo juego también tenemos este personaje...
Úrsula, la hija de Yang, el karateka, que también, como buen karateka que es, su vestimenta era totalmente idónea y sin demasiados detalles que le sobrecargaban. ¿Verdad que tiene un diseño adorable? ¿Verdad que el vestido con los detalles florales, junto al mismo que es discreto y de un único color quedan bien? ¿Verdad que compagina con la rosa de su pelo...? ¿Por qué le han hecho ese despropósito a personajes del primer juego...? Incluso desde el primer juego (como Rosa).
Directamente ni hablaré del hijo de Cecil y Rosa. Para mi su diseño es infumable. No solo me parece que lo que tiene en las muñecas, la bufanda (cáncer de bufandas...), los pinchos de los hombros y el peinado punki emo-Cloud sea horrible y no encaje en todo el conjunto en sí, si no por la juventud que muestra el niño parece que le pese un quintal y que en cuanto se mueva se le va a incrustar algo propio en los huesos.
Luego vemos que Rosa luce este genial diseño:
Precioso, pero esas putas hombreras con pinchos, ¿¿qué sentido tienen?? ¿Algo me lo explica? ¿Para reconocerla en su diseño de aborto de la anterior entrega dónde enseñaba todo el potorro? Así debería de haber salido siempre. Parece una maga que en cualquier momento te vaya a sorprender con un Sanctus del copón y mandarte al otro barrio. Pero con esas hombreras con pinchos parece que se esté riendo de ti, en serio. Y no solo las hombreras, ese extraño colgante de cristal con cuatro gemas, una de cada color, tampoco tiene ninguna clase de sentido. Nada.
Edge aún mola en ambos juegos, aunque del segundo, creo que sobran los detalles dorados de las botas, me da igual que sus hombreras y el cinturón sean dorados...
Creo que al final me he ido un poco de las ramas, pero creo que se entiende lo que quería decir. Diseños con sentido, por favor. No ponerle mil y pico de detalles y sobrecargarlo va a tener más sentido o parecer más guay. Que puede quedar bonito (la última foto de Rosa por ejemplo, me parece muy bonita), pero de tener sentido, hay un gran trecho. Y muchas más cosas que me habré dejado y que seguro que alguno sabrá encontrarlo. Y si los occidentales también cometen esas "atrocidades de la concordancia de un diseño", ya estáis tardando en poner ejemplos, que seguro que los hay y se agradece poder conocerlos (porque ahora como me estaba centrando en la manía de los japoneses, no caigo en diseños así occidentales... y no me suena ver tantos así).
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