Mostrando entradas con la etiqueta Recomendaciones de juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Recomendaciones de juegos. Mostrar todas las entradas

jueves, 12 de abril de 2018

Dead by Daylight

Dejando a un lado otros temas, me apetecía hace bastante hacer una entrada de recomendación + futuros deseos de un juego bastante viciante llamado 'Dead by Daylight', aunque llevo tiempo sin jugar por culpa de mi internet, que se cae varias veces cada día y siempre coincidía cuando jugaba que se me caía en mitad de una partida. Pero de verdad que es puro vicio.


Dead by Daylight nos da la opción de jugar de dos formas diferentes: como un Superviviente, huyendo del asesino, ayudando (o no, pero la cooperación lo es todo) a tus compañeros para poder huir, o como el Asesino, usando sus habilidades y trucos para atrapar y asesinar a los supervivientes. 

El objetivo del asesino es enganchar a los supervivientes en ganchos repartidos por todos los mapas (que se generan de forma aleatoria aunque con algunos elementos predeterminados) y entregarlos (sacrificándolos) al que llaman "el ente". Aunque a veces también pueden matar a los supervivientes con sus propias manos...

Mientras, los supervivientes tendrán que echar mano de su instinto de supervivencia, sus propias habilidades, el sigilo, y reparar los diversos motores para activar las puertas de salida, situadas en los extremos de los mapas. O bien pueden esperar a que sus aliados vayan cayendo y buscar la trampilla para huir por ella sin abrir las puertas...

Cada personaje, asesino o superviviente, tiene sus propias habilidades (y enseñables). En el caso de los asesinos tienen habilidades propias, que es la mecánica de cada personaje. La enfermera por ejemplo puede teletransportarse; la bruja coloca trampas que le avisan cuando alguien pasa por ellas y puede teleportarse hasta ellas si está al alcance; el doctor genera ondas de electricidad y puede detectar supervivientes que corretean o se esconden en el mapa y aumentarles la locura (una especialidad del doctor), y además hay asesinos de franquicias conocidas, como "el cerdo" de SAW, que permite incluso instalar el típico cepo inverso a un superviviente, y que, si no logra quitárselo en determinado tiempo, podría morir al instante tras un tiempo.

Unos más fuertes, otros más flojos, pero todos tienen sus propias habilidades y capacidades, además de habilidades enseñables. Las habilidades que desbloquees por otros asesinos (o supervivientes para los supervivientes) podrás enseñárselas a otros, y además en cada uno de ellos o los supervivientes también les puedes equipar objetos (en los asesinos propios de sus habilidades propias y en los supervivientes de objetos de diversos usos, como el kit de médico o el de herramientas para sabotear ganchos o reparar más rápido los motores).

Cada mapa también tiene sus propias particularidades y algunos les vienen mejor que otros. Además casi todos los personajes de películas traen sus propios mapas, y lo bueno es que, salvo los asesinos y supervivientes, todos los mapas son gratuitos para todos los jugadores.

Claro, no está libre de dlc's, pero al menos no hay micropagos de ningún tipo dentro del mismo juego. Todo lo consigues con tu propio progreso y aprendizaje y uso del juego. Cuanto más juegues, más le pillarás el tranquillo al juego y mucho más conseguirás. En sí el juego es realmente viciante y cada partida puede ser una totalmente distinta a la anterior.

Además también hay 'rituales diarios' para conseguir así más puntos para avanzar en el juego. Pueden ser de cualquier personaje (asesino o superviviente) que tengas desbloqueado en el juego y pueden variar de una vez para otra, animándote a jugar incluso probando otras cosas, e incluso los mismos logros de Steam.



Eso si, en ocasiones todavía quedan algunos bugs en el juego, pero por suerte los devs son bastante activos buscando hacer parches para solucionarlos (y sobre todo en añadir más contenido, aunque suela ser de pago). Otro de los problemas del juego son los... "camperos", en los asesinos. Los asesinos camperos son aquellos que cuando cuelgan a un superviviente se quedan cerca para evitar que los demás intenten rescatarle. Es un poco fastidoso porque evitan que la partida continue, y realmente se hacen muchos más puntos sin 'campear' que haciéndolo.

Yo misma he perdido partidas, pero al no haberme 'campeado' el asesino, he terminado divirtiéndome mucho. Este es uno de los juegos en los que, sin buscar ganar por encima de todo, te diviertes, te enganchas y sigues adelante jugando, salvo cuando te toca alguien que no juega limpio, eso sí. Ya que... realmente lo que más interesa es conseguir muchos puntos de sangre (los necesitas para desbloquear habilidades), y en ocasiones una partida dónde al final no escapas ganas más puntos que en una dónde si lo has conseguido.

Actualmente, aunque hay muchos supervivientes y también son importantes (nota importante, cuanto más bajito sea el personaje menos se le verá pero más ropa chillona tendrá y cuanto más alto sea, menos ropa chillona tendrán...), lo que realmente le da vidilla al juego por sus mecánicas propias son los asesinos, y los actuales son:

-El Trampero: Coloca trampas que si te atrapan estás jodido.
-El Espectro: Se hace invisible para que te sea difícil verle llegar.
-Hillbilly: Corre de un lado para otro de forma imparable con una motosierra.
-La enfermera: Se teletransporta y llega muy rápidamente a cualquier lugar.
-La cazadora: Entona una nana que te percata de su presencia y tira hachas desde el quinto pino. Lo curioso es que a veces se le nota enfadada cuando se le escapa una superviviente...
-Michael Myers, de la saga Halloween: Tiene una capacidad especial llamada 'Mal Interior'. Apenas hace ruido y es muy difícil de detectar. Cuanta más suba ésta, más fuerte será y más difícil será huir de él.
-La Bruja: Coloca trampas que cuando un superviviente la activa avisa de su presencia y la bruja puede teleportarse a ellas para perseguirle. (Su "memento mori" (matar con sus propias manos) es de los que personalmente más me gustan).
-El Caníbal, o Leatherface: Tumba de un solo golpe con la motosierra y es bastante rápido.
-El Doctor: Tiene una mecánica propia de locura para los supervivientes, lanza descargas eléctricas y crea alucinaciones que alertan al doctor la posición de las víctimas.
-Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street): Te lleva al mundo de los sueños dónde eres más torpe para todo y allí eres más débil frente a Freddy. Además, Freddy tiene mucho alcance de golpe.
-El Cerdo, de SAW: Puede agacharse y caminar rápidamente para apenas ser vista, y pegar un enorme salto con ataque que hará mucha pupa al superviviente que encuentre. Esta asesina activa las trampas del cepo invertido de Saw en el mapa en el que esté, y solo se podrán desactivar si encuentran la llave en las cajitas que habrán esparcidas de forma especial por el mapa.

¡AQUÍ LA WEB OFICIAL! ¡Y AQUÍ LA WIKI (inglés)! ¡Y AQUÍ UNO DE LOS YOUTUBERS/TWITCH MÁS REFERENTES DE ESTE JUEGO!

Desde que he escrito esta entrada parece que dentro de poco se anunciará cuál es el siguiente asesino que vendrá a repartir leña para el ente (junto a nuevo mapa y nuevo superviviente), y hay rumores de que podría ser un payaso y/o un asesino propio de ellos. Pero la verdad, es que me apetecía escribir algunas ideas cortas para añadir al juego (en asesinos, con ligeras menciones a supervivientes):

Asesinos que me encantaría que estuvieran (franquicias): 

-Pennywise (It): Hubiese estado genial que en el estreno de IT hubiese salido este encantador payaso. Espero que algún día nos llegue, pero, ¿como lo harían? ¿Usarían globos para asustar a los supervivientes, usaría su capacidad de emitir la extraña luz desde su boca para aturdirlos? ¿Se alimentaría de su miedo...?
-Xenomorfo (Alien): Sinceramente, sería de los pocos DLC's en la industria de los videojuegos que me compraría. Poder jugar como el Xenomorfo a la caza de varios incautos sería una pasada. Podría incluso pegar enormes saltos o escalar ciertos elementos de los mapas, usar su cola, escupir ácido por ejemplo cuando se choca contra un palé, o similares. Pero desde luego daría miedo... ¿¡y de superviviente a Ellen Ripley!? ¿Y el mapa la Nostromo, similar a como se vio en Alien Isolation? ¿O un nido de Aliens?
-Yautja (Predator): Si, al parecer así se llama la raza de la saga de Predator. Un perfecto cazador-luchador con sus propias trampas y letales armas para atrapar a los supervivientes, incluso su 'memento mori' (matar por su cuenta) podría ser arrancar la columna vertebral entera de un superviviente, como en su segunda película.
-Jason Voorhees (Viernes 13): Este es un poco más difícil porque ya posee su propio juego (Friday 13 the Game) y es competencia directa de éste (premisa similar, un asesino contra varios supervivientes, aunque los mapas se hacen más repetitivos por basarse en las películas, claro), pero a este clásico asesino también molaría tenerle por aquí.
-Chucky (El Muñeco Diabólico): ¿Como lo harían? ¿Sería el primer asesino bajito y pequeño? La verdad es que no sé realmente que habilidades podría tener, pero sería tremendamente divertido verle aquí de asesino.
-Gremlin: Digo lo mismo que con Chucky, lo que molaría usar a los Gremlins con su peculiar sentido del humor haciendo el cabra contra los supervivientes no tendría ni nombre ni precio.
-Ghostface (Scream): Cuchillo en mano y esta inquietante máscara, Scream también podría tener su perfecto hueco en este juego y jugar muy bien con la mente de los supervivientes.
-Jinete sin Cabeza (¿Sleepy Hollow?): O con el caballo o sin él, pero la verdad ver al jinete sin cabeza intentando cortarle la cabeza a los demás también sería divertido.

Asesinos originales (de no franquicias o sagas):

-Pirómano: Hace tiempo se dijo que les gustó la idea que les hizo llegar un fan de pirómano para el juego. ¿Quemaría todo a su paso o dejaría en llamas a los supervivientes hasta que encontrasen alguna forma de apagar las llamas...? Se pueden sacar muchas ideas de aquí.
-Osito amoroso asesino (:P): Si, me apetece que añadan algo ridículo, humorístico y tipo chupilandia pero en realidad con muy malas intenciones. Imaginaos que véis por ahí un osito adorable en plan FNAF y en cuanto os dais la vuelta se convierte en una especie de monstruo horripilante que os puede retorcer o partir por la mitad.
-Mutante: Un monstruo mutante radioactivo clásico y sonante, aunque todo lo demás... lo dejo a la imaginación de otros, claro.
-Demonio (literal): Típicas patas de cabra, alas negras, cuernos, y un demonio clásico y puro y duro. Si quieres añádele un tridente, ansias de sangre en plan vampiro y a disfrutar (aunque un Vampiro a secas elegante y 'menos feo' quedaría también guay).
-Drácula: Siguiendo la estela del vampiro mencionado, podríamos meter un Drácula (de franquicia o propio) que chupase sangre de los rivales, se convirtiese en murciélago, tuviese poderes sobrenaturales, pudiese volar, entre muchos otros, o que atraviese incluso obstáculos cada poco tiempo.
-Súcubo ('Hacedora de viudas'): Una asesina que engatusa a los supervivientes y hasta puede atraerlos, sería sigilosa y podría tener una visión espectral capaz de identificar cosas... por decir algo. Por ejemplo, podría identificar a cierta distancia a los supervivientes que estén intentando romper tótems (ideal para pillar a los que estén destruyendo el tótem de Ruina, por ejemplo).
-Mujer Araña: ¿Qué tal una mujer araña con súbditos arañas y que ponga telarañas que atrapen a los supervivientes y hasta inyecte veneno que los paralice o no se puedan curar...?
-Cocinero asesino: Si, me apetece ver a un cocinero que se ha vuelto loco y que quiere usar a los supervivientes como su plato principal o hasta el postre, con utensilios de cocina que se usan para todo de forma loca, sangrienta y poco apetecible. Interesante de ver.
-Licántropo: Si tenemos al vampiro que añadan al clásico licántropo que solo quiere comerse a los demás. Además casi todos los mapas están al aire libre y muestran una luna llena, así que el ambiente sería genial.
-Zombie: Y no nos podemos olvidar de un clásico zombi destartalado y cochambroso que ignore hasta las luces de las linternas, detecte el aroma de los supervivientes y en fin, que les muerda y les intente comer. Un zombi me parece muy clásico como un 'asesino de terror', y creo que no podría faltar.

Y hasta aquí mi recomendación, mi mini crítica y mis pequeñas ideas para este genial juego adictivo como él solo, de verdad. Además, una 'premade' (equipo) de amigos en supervivientes también es realmente divertido, y os podéis medir en personalizadas con un quinto amigo como el asesino, ¡risas aseguradas, y tensión, mucha también!

sábado, 17 de marzo de 2018

Stardew Valley, como un indie transmite tanta magia

En realidad el título debería ser una pregunta... pero vayamos al meollo del asunto y no hagamos una introducción más larga de las que ya suelo hacer. Muchos conoceréis Stardew Valley de oidas, y con razón. Si todavía no lo habéis probado, de verdad, hacedlo. Ya está en español y además se acerca una actualización tocha (¡y gratuita!).


Stardew Valley nos cuenta la historia de como el nieto de un granjero se aburre de su vida en la gran ciudad. Se siente como una máquina sin criterio que hace todos los días lo mismo, sentado en su despacho de la compañía de Joja. Cuando está harto (o harta) de todo, abre la carta que le dejó su difunto abuelo y descubre que ha heredado una granja en Pueblo Pelícano, en Stardew Valley. 

Y así comienza nuestra historia. Nuestro objetivo es prosperar y crecer con nuestra granja. No hay más. Bueno sí, podemos mejorar las relaciones con los habitantes del pueblo (incluso casarnos y tener o adoptar hijos) y/o bien adentrarnos en las minas y las cuevas para derrotar peligrosos enemigos buscando tesoros y otros minerales que podemos vender para conseguir mucho dinero.

Podemos tomarnos el juego de varias formas diferentes: con todas las variantes (mejorar en la granja, sociabilizar y casarse o 'modo rpg') y bien tomando el juego como uno de gestión (mejorando la granja ignorando las relaciones personales si eso no te va) o un rpg (además de la granja, centrarse especialmente en mejorar el personaje y adentrarte en las cuevas derrotando enemigos y descubriendo tesoros), aunque el pilar principal se centra en la gestión de la granja.

El juego no es para nada lento. La primera vez que lo jugué, en unas pocas horas ya sentía sensación de progreso, mi granja iba cogiendo forma y ya iba consiguiendo muchas cosas (adentrarme en las minas, completar varios lotes del centro cívico, conseguir mucho dinero, etc), cosa que por ejemplo no me ocurrió cuando decidí probar el Story of Seasons Trio of Towns de 3DS (que jugué unas 12 horas durante 3 días y aún no avancé nada de nada...). Sin embargo, no te da la sensación de que vaya excesivamente rápido.

En realidad uno de los puntos fuertes es también la historia del juego (aunque depende de como quieras plantearte jugarlo, claro) y la historia de cada uno de los personajes de Pueblo Pelícano. Todos tienen sus preocupaciones, gustos y secretos, y un horario amoldado a sus aficiones o tareas, que incluso cambian según el día de la semana y la estación. Me ha sorprendido muchísimo esta faceta del juego y me he encariñado con todos los personajes, mejorando la amistad con ellos constantemente para conocer más sobre su historia (además, si trabajas bien estas relaciones te mandan recetas exclusivas, misiones especiales o te van haciendo regalos de vez en cuando).


Los cerdos están especializados en encontrar trufas, que se venden por un buen precio. No es mala idea tener cerdos como animales de granja, disfrutar de su compañía y aprovechar las trufas que descubran... 

El objetivo realmente es completar o bien el Centro Cívico, o bien pagarlo todo mediante dinero a los proyectos de Joja. Para el centro cívico necesitaremos completar unos lotes especiales (entregas ciertos objetos, completas y te dan una recompensa, y cuando los completes todos de un mismo tipo cierta parte del centro cívico se reformará), que evidentemente cuando nos conocemos el juego es más rápido de completar, o bien podemos ir a la vía fácil ganando mucha pasta y pagando todos los proyectos a Joja (si solo te quieres centrar en gestión de la granja, por ejemplo). Para mi ha sido mágico completar el Centro Cívico, sobre todo como sensación de un auténtico progreso y ver como todos los personajes del pueblo lo aprovechan o se han vuelto a unir como comunidad.

En este vídeo (aunque es de un tuit) podéis ver el momento en el que sentí más que nunca que mis esfuerzos fueron recompensados. Verlo completo y con los personajes que ya he conocido acudiendo a él, fue mágico. Eso y lo que vino después. Pero no haremos spoilers.

Sigamos, podremos incluso mejorar nuestras herramientas con los materiales de las minas para hacerlo todo más rápido y mejor (por ejemplo, si mejoramos la regadera llegaremos más lejos regando las cosechas); podemos pescar, tenemos trampas para cangrejos y cebo, podemos donar a la biblioteca del pueblo (como si fuese el Museo de Animal Crossing) artefactos y algunas piedras preciosas que encontremos y hasta tener nuestro propio caballo y mascota (gato o perro según prefieras). En realidad podría extenderme mucho más, pero es de esos juegos que necesitas descubrirlo tú por ti mismo sin saber demasiado de antemano. Y eso que ya lo probé y lo había jugado con la cuenta de Steam de mi marido, pero en Switch he seguido hasta el final y el camino ha sido mágico. Y es muy rejugable.

La banda sonora también es magia pura.


Mis conclusiones: juego de gestión, juego rpg con relaciones o todo a la vez, puedes enfocarte en lo que quieras en el juego, con una banda sonora mágica, todo cuidado hasta el mínimo detalle, mucho mimo y muchas horas y horas de diversión. Parece mentira que este juego lo crease una sola persona (Concerned Ape), y ahora están intentando incluir multijugador con otros añadidos (¡de forma gratuita!). Podéis tenerlo tanto en Steam como en consolas (en PS4 y XBOX también está en físico, y con suerte en el futuro también estará en físico en Switch), no tiene un precio demasiado elevado (el precio normal LO VALE) y a veces tiene buenas ofertas. Y aquí está la web oficial.

Si no te gustan los Animal Crossing, puede que este si que te guste. O si te gusta el anterior o cualquier Harvest Moon/Story of Seasons/Rune Factory, este también te gustará. No tengas en cuenta los gráficos, ¿eh? Que son muy disfrutable y súper bonitos y simpaticones. Los buenos juegos no siempre tienen gráficos de última generación o alucinantes.

¡Ah! En pc tienes la opción de incorporar mods, como estos de aquí, que son realmente útiles y hasta algunos cambian totalmente la estética del juego.

Este juego merece la pena incluso por encima de muchos otros que aún tengas pendientes, de verdad. Puedes hacer además que sean partidas largas y pausadas o bien partidas cortas para estar un pequeño ratito, así que puedes estar tranquilo. No te arrepentirás, es RECOMENDADÍSIMO. Personalmente, dónde más disfruto es en Switch, por la opción portátil que tiene, aunque en PC están las opciones de añadir mods (y online gratuito...).

jueves, 15 de marzo de 2018

Las apariencias engañan: Miitopia

¿Por qué digo que las apariencias engañan? A parte de porque es verdad, en los videojuegos tenemos algo parecido. En esta ocasión voy a hablar de Miitopia, de como un juego que me decepcionó bastante con Tomodachi Life pudieron sacar de ahí las ideas de crear uno también con Miis que le da mi vueltas.

Cuando probé la demo ya me enamoré porque podía crear de forma especial a los personajes del cómic como personajes con oficios RPG, además muchos de ellos encajan especialmente bien con los personajes (Hacky el diablillo, Kojii la cantante o la princesa, Naruko el ladrón, Teo el cocinero, etc), y además es un rpg por turnos con bastante humor y muchas situaciones extrañas, divertidas y que no te sueles esperar en absoluto.



En ese sentido es bastante simple y sencillo, tanto de comprender como entre las situaciones de los Mii's, ya que aparecen de forma automática y nosotros solo le damos de vez en cuando a la pantalla táctil a una opción u otra según el caso. Sin embargo, a diferencia de Tomodachi Life, aquí no me sabe a poco, sino que está bien llevado. Podemos ir eligiendo a que fases acudimos (aunque inicialmente el camino es recto) y manejar a nuestro personaje con sus comandos en combates por turnos con total tranquilidad.

Uno de los peros es que nuestros compañeros combaten de forma automática, aunque al menos la IA está bien ajustada y realizarán habilidades y acciones según lo que ocurra en combate, como estén ellos mismos o los aliados o los enemigos más débiles. Tendremos que jugar bastante con el tema de los saleros, el santuario y combinar mejor las personalidades de los personajes, ya que dan otras habilidades adicionales que pueden combinar muy bien con sus oficios (por ejemplo, el Cabezota a veces realiza una segunda acción al instante en el mismo turno, lo que viene realmente bien para personajes rápidos y poderosos que afecten a muchos enemigos a la vez, como el ladrón).

Tenemos hasta 10 integrantes en el grupo que deberemos saber gestionar (aunque solo nos podemos llevar a 4 cada vez, y a veces un 5º que será un NPC especial). En las posadas debemos ayudar a cumplir sus deseos, bien haciéndoles que se queden en cuartos con quién ellos quieran o comprarles sus caprichos. En esto tengo sentimientos encontrados, ya que si bien es una forma de progreso para desbloquear armas y armaduras sin pasarte de la raya, en ocasiones te es muy difícil sacar nuevo equipamiento para comprar aunque lo necesites, y algunas veces en lugar de traerte lo que quieres comprarles, te compran los caramelos o plátanos (que son útiles si, pero a veces preferiría más el equipo).

De hecho, como esto ya es costumbre mía suelo 'farmear' mucho nivel y dinero y acabé con exceso de plátanos y caramelos (tanto encontrados como comprados por error por los personajes). También es interesante la mecánica del 'comedor' de alimentar a los Mii's para mejorar sus parámetros, con divertidas reacciones según sus gustos con los alimentos que les des. Y el diseño de todos los objetos (incluidos los platos de comida) también son geniales y divertidos (y alguno que otro hasta me apetecía probarlo de verdad).

Ahora... ¿a qué viene la finalidad de esta entrada? Que una vez hemos pasado la aventura principal, se nos desbloquean nuevos lugares y ahí nos escocerán bien el culo por todos lados. Sobre todo en la ciudad, que es una especie de conjunto de mazmorras que te dan mucho por culo y si pensabas que este juego era fácil, ¡JA! Déjame decirte que no. No te dejes engañar por esa apariencia de Mii's y atrévete a llegar hasta este punto tras pasarte el juego, verás como te dejan fino. 

Y hasta aquí también quiero llegar. Muchas veces recomendamos como "RPGs fáciles para iniciarse en el género" a Pokémon... pero yo creo ya que es un error. Pokémon es ahora tan infantil que no se lo recomendaría ni a los niños (¿a vosotros de pequeños os gustaba tener un poco de reto o que os tratasen como a bebés o tontos?), no al menos como 'rpg sencillo para ellos'. Prefiero recomendarles Miitopia por estas razones:


  • Pueden jugar como ellos mismos o colocando a sus amigos o familiares como personajes jugables. Risas aseguradas con las conversaciones y otras ideas de olla. 
  • El sistema de combate no requiere muchos quebraderos de cabeza pero al mismo tiempo tendremos que buscar buenas combinaciones y estar pendiente de los saleros y el santuario, de forma sencilla, rápida y muy rápidamente entendible, además de que te deja pendiente de lo que ocurra en combate. 
  • Las relaciones entre los personajes también influye y podemos así hacer combinaciones realmente poderosas, además es muy divertido juntarles... y a veces  verles pelear :P (para más tarde que hagan las paces). 
  • Según más avanza el juego más desafiante se vuelve, pero como sigue con su estilo del humor de principio a fin y con objetos muy gratificante de ver y conseguir, no se hace complicado comprender que ocurre alrededor y te hace querer seguir más.
  • Aunque tenga su sencillez propia, no es súper infantiloide y no te trata como a un bebé que no sabe hacerse la o con un canuto. 
  • Las clases son divertidas y algunas muy originales, como el tanque, la flor o el científico. Todas son útiles por igual y hay para todos los gustos. Así puede encajar con cualquier tipo de personaje o persona que quieras añadir al juego, dándole mucha variedad y diversión. 
  • Tiene una banda sonora de alucine (y lo veo muy a menudo escrito en comentarios de youtube de ost, de como un juego de mii's puede tener unas melodías tan increíbles). 



Hasta me pararía a recomendar Golden Sun que fue en realidad el primer RPG que probé de pequeña y para nada se me hizo 'complicado' (tendría sobre 9-10 años y disfruté en todo momento, y mi marido con 12 años jugaba a los Age of Empires o a otros 'complicadetes' y no le explotó la cabeza, ¿eh?). Tendemos a subestimar a los niños y pensar que son tontos, que no comprenderán pequeños desafíos (los que crecimos con el Frente de Batalla de Hoenn o con otros rpg's de la época no pensamos igual...) o que se asustan con facilidad (cuando hoy en día están más espabilados que nunca).

Y hasta aquí mi súper recomendación: os recomiendo Miitopia al 100% (sobre todo si os gusta ese humor (ver algunos gameplays para entenderlo rompería un poco de magia, pero os ayudará para salir de dudas) y los combates por turnos (+ con sistema de oficios)).

Esto también sirve de pseudo-análisis (de los que suelo hacer, pero no pienso ponerle nota, solo recomendarlo si os gustan los rpg's por turnos y el humor que destila éste).

jueves, 14 de abril de 2016

Pequeñas joyas indie 7: Stardew Valley

Parece prácticamente un fenómeno. Un juego indie, hecho totalmente por una sola persona, y es admirable. A este chico no le gustaba el rumbo que estaba siguiendo la saga Harvest Moon, y decidió crear su propio juego. Y ha tenido bastante éxito. Y bueno, he de decir que si, es bastante bueno y se merece una de estas entradas de recomendaciones.

Stardew Valley


El juego goza de una apariencia pixel art bastante curioso y agradable a la vista, y el objetivo a cumplir es tener una granja próspera, teniendo muy en cuenta la gestión de animales, materiales, la cosecha y tener en cuenta las estaciones del año, e incluso otros factores. Además, el juego también tiene componente de "sociabilizar" con otros personajes del juego, con opción a hacer regalos a los habitantes del pueblo e incluso hacer tener pareja para que nos ayuden en las tareas de la granja.

Reconozco que primeramente lo he descargado de forma pirata para probarlo, y la verdad es que merece la pena cada céntimo de él. Además, han habido ya unas cuantas actualizaciones gratuitas mediante Steam, añadiendo por ejemplo zoom para los mapas, e incluso está trabajando en el cooperativo y en otros añadidos, como más conversaciones y mejores relaciones. Y parece increíble que solo lo haga una persona.

El juego se puede jugar tanto en teclado como en mando, aunque parece más cómodo en teclado (yo he probado los dos y estoy igual de incómoda, por desgracia). Las herramientas aparecen por atajos en una fila de comandos en la pantalla, que se asignan a teclas o números. Basta con tocar cada opción para realizar al momento la acción pertinente, como arar la tierra, regar e incluso pescar, o usar ciertos objetos. Consumimos energía, que podemos rellenar con algunos objetos. También existen las minas, una zona que otorga un componente tipo RPG bastante curiosa en el que podemos encontrar materiales y tesoros y dónde deberemos luchar con armas con los monstruos que aparecen en las minas.

El tiempo del juego pasa como uno real, desde la mañana a la noche, y cada mes tiene 28 días. Sin embargo, cuando nos quedamos sin energía o vamos muy tarde a descansar para llegar al día siguiente, nuestro personaje se desmayará perdiendo algunas cosas. Hay que tener en cuenta la hora del día, ya que también, junto al día de la semana, depende también la localización de muchos personajes.

También tiene ligeras misiones secundarias a cumplir, con algunas recompensas o mejorar las relaciones con otros personajes, que también tienen sus propios cumpleaños. Hacen falta añadir aún más cosas, como el cumpleaños del personaje o más personalización del mismo, entre otros, pero que seguro que poco a poco lo tendremos, y muchas más cosas, incluso más opciones para la granja.


Stardew Valley es un bonito juego indie con una apariencia pixel art bastante alegre y colorido, muy llamativo pero nada molesto a la vista. Es sencillo de entender, bonito y termina enganchando cosa mala. Hay una traducción hecha por fans en español, y aún le queda mucho por crecer. Aún así, te da para horas y horas de diversión. De verdad que parece mentira que sea hecho por una sola persona y parezca mucho más completo y con mucha más calidad que algunos juegos de más presupuesto.

No os dejéis engañar por los gráficos pixel art y por ser un juego indie. Merece todo lo bueno que recibe y más. Mis admiraciones a la persona que lo ha hecho. Es toda una inspiración.

miércoles, 30 de marzo de 2016

Pequeñas joyas indie 6: Knights of Pen and Paper 2

Hace bastante tiempo que no hago una de estas entradas, pero es que la verdad es que llevo bastante tiempo sin encontrar juegos que me gusten o me animen un rato, y de los que ya escribí algunas entradas, algunos ya han mejorado muchísimo (como Space Engineers o Subnautica), pero directamente mi ordenador no puede con ellos. Sin embargo, el siguiente juego que voy a detallar lo tuve en mi punto de mira desde hace muchos meses, y me dije hace nada: pues venga, que me quiten lo bailao. Llevo unas horazas de puro vicio.


Knights of Pen and Paper 2.

He decidido empezar por la secuela porque me gustaba y me llamaba mucho más estéticamente, más todo lo que había leído que habían mejorado y demás, y oye, ¡por qué no! Encima estaba en castellano. Estaba excéptica cuando leí que el juego también estaba en dispositivos móviles, pero parece ser que la versión móvil es mil veces mejor que esta (así que evidentemente recomiendo mejor PC que siempre es más cómodo y menos engorroso que en los móviles, y de lo que llevo jugando, no he visto ninguna experiencia mermada, como otros juegos que son cutre-ports de juegos de móvil a PC, lastrando bastante lo que podría haber dado de si al final).

Además está en castellano y a un muy buen precio, DLC incluido. ¡Para mi! Eso si, cuesta mucho encontrar guías por internet, y todavía no sé como desbloquear ciertos personajes. Puede que en varias semanas la cosa cambie, eso espero.

El juego comienza iniciándote en los clásicos juegos de rol de tablero, con su señor de las mazmorras, y puedes formarte un grupo de varias clases diferentes, realizar misiones, combates (los cuales hasta puedes gestionar tu para ir subiendo de nivel... es decir, no hay combates aleatorios, pero tu los "provocas", con el número de enemigos a tu gusto y cuando quieras), investigar tesoros y adentrarte en mazmorras llenas de trampas, enemigos y peligros, siempre de generación aleatoria.

Los combates se realizan por turnos, actuando cada uno según el turno que le haya tocado con las habilidades que haya aprendido, aunque nuestros personajes normalmente no podrán atacar a los enemigos que estén en la fila de atrás del grupo de enemigos. Y aún así, hay un bonito manual "pixelado" siempre en la barra de arriba del juego que te ayuda en cualquier momento de la partida, por si te confunde algo. También hay sistema de recetas y se pueden hacer combinaciones disparatadas con los personajes/clases, con sistema de equipo y accesorios, y bastantes objetos consumibles.

Además el juego tiene bastante humor y resulta al final muy divertido leerlo todo, tiene hasta referencias a Mario Bros. e incluso al Ecce Homo. Basta jugar al juego con ratón, con lo que se hace muy tranquilo de jugar y muy cómodo, pero también puede llegar a ser bastante desafiante, y en general, todo es muy alegre y colorido. Si lo "estrujo" mucho más, un día me animaré a hacerle un análisis completo en el blog mucho más extenso que esta recomendación. Lo que no hay es mucha personalización estética del personaje, haciendo que por ejemplo personajes femeninos hayan muy pocos, e incluso que entre los masculinos sean bastante genéricos, pero bueno.


A mi desde luego me ha enamorado y me ha enganchado muchísimo, incluso a mi que a veces me cuesta 'engancharme' a jugar al ordenador éste lo ha conseguido, aunque termino con un dolor de ojos brutal... no en vano tengo que cambiar después de más de dos horas de lo que esté haciendo en PC o exploto, pero me parece genial. De hecho no hecho tanto de menos jugar esta clase de juegos en portátil con la 3DS, aunque yo siempre lo agradezco por la comodidad de las consolas portátiles, pero es una maravilla en general de juego.

De hecho el mapa es enorme y los personajes pueden subir mucho de nivel y los puedes explotar de muchas formas diferentes. Yo lo recomiendo encarecidamente. Así de paso si alguien se anime podremos hablar del juego un rato y a ver si así nos ayudamos en lo que descubramos, que no hay muchas guías (o no son fiables o están incompletas) del juego por la red, por desgracia.

miércoles, 5 de agosto de 2015

Pequeñas joyas indie 5: Game Dev Tycoon

Creo que esta será de momento una de las últimas entradas sobre las joyas indie que me tengo personalmente. La mayoría son juegos de PC y sinceramente, jugar en el PC me resulta engorroso e incómodo, aunque en algunas cosas vamos progresando. Así que de momento serán solo cinco entradas sobre muy buenos juegos indie. Estoy a la espera de la traducción en castellano del juego Darkest Dungeon, ya que tiene muy buena pinta y me apetece mucho jugarlo (mi marido lo tiene, pero al estar en inglés ni me entero de nada ni me apetece jugarlo).


Hoy le toca el turno a Game Dev Tycoon.

La premisa del juego ya es bastante simple: ¿te imaginas comenzar tus andanzas en el mundo de los videojuegos como un desarrollador indie de la época en la que estaban la Commodore 64 o la Atari... hasta estos tiempos? Nuestro principal objetivo es diseñar videojuegos de una forma simple pero eficaz (con las limitaciones que el juego otorga y tiene): seleccionar el género, elegir la plataforma que mejor le convenga, usar nuestros motores gráficos más potentes y después sacarlo al mercado. Si tiene éxito, conseguiremos muchas ventas y podremos llegar a hacernos muy famosos. ¡Podremos incluso ir al E3, tener nuestra propia conferencia (a lo Blizzcon) o sacar nuestra propia consola!

La jugabilidad del juego es bastante sencilla y originalmente está en perfecto castellano. Sin embargo, tampoco es un juego tan fácil. Para empezar, debemos ser un poco estratégicos y pensar bien en que plataforma sacar cada juego o como combinarlo añadiéndole extras o mejor potencia, además, no vale sacar dos veces seguidas un juego del mismo género, ya que eso le hará bajar el valor. También deberemos contratar nueva gente cuanto más avancemos que además tienen un sueldo y se especializan en factores específicos y son mejores en ellos. Por ejemplo, podemos tener un empleado experto en diseño, lo que le vendrá genial para el diseño de niveles, pero le irá fatal si le haces que se encargue del sonido.

Además de crear nuestros propios videojuegos, también podremos hacer los que nos piden las editoras, obteniendo menos coste de desarrollo, pero en ocasiones las peticiones son un poco "raras" o difíciles de cumplir, sobre todo si se escoge una plataforma extraña o poco adecuada para el juego que está pidiendo, o que una conclusión sea una nota de los expertos (si, los analistas de videojuegos, que también hay) demasiado alta que a lo mejor, no se cumple. Además, a parte de nuestra propia videoconsola, al final hasta podremos tener nuestra propia "nube" como Steam, y debemos ser buenos gestores entre todo: el desarrollo de los videojuegos, la gestión de nuestra videoconsola, y el soporte de esa plataforma en la nube.

Sin embargo, evidentemente no podremos hacer algo más profundo con los videojuegos que creemos, como por ejemplo diseñar el argumento, la historia o variar un gameplay. Aunque el juego en sí mismo está bastante bien y te puede llegar a viciar de lo lindo. Realmente es muy divertido y muy bueno, así que le recomiendo a todo el mundo este juego. No es muy trepidante o tiene mucha acción, pero se te pasan las horas volando y no es tan fácil como aparenta. Para saber un poco más del juego, os recomiendo el canal de Chiches. Hace tiempo subió vídeos del juego (de hecho lo compré por verlos) y ese primer vistazo vendrán geniales por si alguien no se decide.


lunes, 3 de agosto de 2015

Pequeñas joyas indie 4: Citizens of Earth

La última vez que hice una entrada de este tipo fue hace más de un mes, y como aún me quedaban juegos indie en el tintero, hoy vengo con la cuarta entrega de estas entradas. En concreto, hoy le toca el turno a un juego indie que si bien tiene algunas carencias, me pareció muy original y muy entretenido.


Es el turno de, Citizens of Earth.

En realidad hace tiempo que escribí alguna entrada referente al juego, pero creo que esta vez haré una un poco más decente. El juego creo recordar que tuvo éxito en su Kickstarter, o al menos que iba a salir de todas formas (creo que esto fue cosa de Atlus, no lo sé muy bien), y ha salido prácticamente para casi todas las plataformas (PS4, PSVita, 3DS, Wii U y PC sobre todo). Además, estamos ante un juego de rol por turnos con una carisma única y especial propia.

El vicepresidente del mundo, el que casualmente nunca manejas en combate, deberá hacer frente a unas conspiraciones muy particulares en un juego de temática contemporánea (es decir, no medieval), reclutando ciudadanos con diversas cualidades muy útiles y diferentes entre si. Estos ciudadanos tienen sus propias especialidades para el combate: algunos serán mejores apoyando al grupo, otorgando utilidad muy variada, curando, haciendo que los demás actúen más veces o aprovechándose de sus especialidades en los distintos tipos de ataques.

Aunque los combates sean por turnos, se dividen en dos formas de actuar: consumir energía y obtener energía. La energía es necesaria para hacer las diversas acciones en combate, desde hacer daño, curar, animar o aliviar los problemas de estado del grupo, o añadirles a ellos más energía o evitar morir. Cada habilidad tiene un gasto fijo de energía que deberemos recuperar, o mediante objetos o habilidades de aliados, o usando unas habilidades básicas especiales para obtener energía. Así que tiene un curioso componente estratégico que aumenta considerablemente cuando juntas y combinas algunos ciudadanos entre si, realizando algunos combos en combate realmente devastadores, o más raros si cabe.

Además de en combate, cada ciudadano (o personaje mejor dicho), posee una cualidad única y especial que podrás usar fuera de combate: por ejemplo, el hermano menor, puede pedir a un catálogo "online" objetos curativos o igual de interesantes para que se te entregue dentro de un rato y tener mejor dispuesto tu inventario de objetos, u otro personaje te dirá los puntos débiles o flacos de cada personaje, o podrás ver el bestiario, o reiniciar los parámetros de un personaje. Además, dependiendo de como los combines, "refuerzas" parámetros al subir de nivel. Por ejemplo, si tiene un personaje poca salud, pero pones a dos personajes acompañándole que refuerzan la salud y sube de nivel, su salud subirá más de lo habitual. Algunos personajes pueden usar sus capacidades como si fuesen los movimientos de campo en Pokémon o las psinergías en Golden Sun: puedes mover objetos, hacerte camino contra zarzas espinosas o montarte en un coche y viajar más rápido o ir al fondo del mar.

El juego también está plagadito de humor, tanto en las conversaciones, como en las situaciones, e incluso en los propios combates. Tal vez en lo que más flaquea sea en algunos bugs, habiendo bastantes más en las consolas de Nintendo, y que al final, los escenarios, muy bien conseguidos, logrados, detallados y de un mundo enorme, son al mismo tiempo demasiado liosos y laberínticos y en ocasiones, se harán un poco pesados de visitar por la cantidad de enemigos casi indigesta que aparecerán. Además, hay veces que te puedes perder con facilidad y no sabes por dónde tirar, lo cual costará bastante avanzar, aunque por norma general el juego es bastante divertido, con un sistema de combate muy entretenido, mucho sentido del humor y con cierta dificultad (y aún podremos subir nosotros la dificultad; cuanta más alta esté, también nos darán mejores recompensas).


La melodía sinceramente no la recuerdo mucho, aunque bueno, no es mala y acompaña bastante bien con algunos lugares y situaciones, aunque a veces puede ser algo repetitiva en algunos sitios. El juego también está lleno de secretos de muchas formas diferentes (incluido un personaje secreto que, si no te fijas bien y no lo exploras todo, seguramente te quedarás sin él) y algunas misiones secundarias, así que sin lugar a dudas, yo lo recomendaría, pero también recomendaría tener paciencia con el juego, especialmente en algunos mapas y en algunos tramos de la aventura, y coger la versión más cómoda y con menos bugs posibles. Porque la verdad es un juego muy divertido, interesante y con un buen sistema de combate por turnos, con combinaciones la mar de despampanantes.

lunes, 8 de junio de 2015

Pequeñas joyas indie 3: Subnautica

Hoy vengo pues con otra mini entrada respecto a juegos indie que he ido viendo bastante interesantes y divertidos... si bien mi ordenador apenas puede rular muy allá algunos de esos juegos, pero es otro tema. Hoy vengo con otro bastante interesante que tiene que ver con la vida submarina.


Os presento el juego Subnautica.

Actualmente también es Early Acces, pero corre más o menos la misma suerte que Space Engineers, cada poco tiempo (realmente no es cada semana, a veces ha pasado un tiempecillo de varias semanas hasta la siguiente actualización) va recibiendo nuevo contenido.

La primesa del juego consiste en que eres el tripulante de una nave espacial, la Aurora, que se ha estrellado en un planeta marítimo. Tu objetivo es sobrevivir en un ambiente submarino, recolectar materiales, realizar exploraciones, y en ocasiones hasta enfrentarte con algunas criaturas, aunque aún le queda mucho para mejorar en ese sentido. Tiene varios modos de juego, con solo salud y oxígeno, o con todo incluido (hambre, sed/hidratación, oxígeno y salud) y debemos de tener cuidado de no quedarnos sin nada de ello si queremos sobrevivir.

Lo que más impactante del juego es su aspecto visual y lo relajante que puede llegar a ser irte a explorar a entornos submarinos y acuáticos realmente hermosos... y peligrosos, llegando incluso a construir un submarino para ir a viajar a las profundidades más abisales del mar. También podremos investigar, con algunos peligros, nuestra nave estrellada o cambiarnos de traje submarino, crear observatorios e incluso investigar una isla desierta.

Incluso para pasar unos pocos ratos relajadamente explorando los entornos marinos, es un juego bastante agradable y divertido. El punto negativo que le veo, es que cuando encuentras una buena combinación contra el hambre o la sed, repentinamente y sin escribir mediante unas notas de parche apenas estos cambios, ya te lo han fastidiado y tienes que volver a hacerte las "recetas" o los pescados de la forma más cansina posible, por ejemplo, actualmente las setas del mar que coges no las puedes comer tal cual, antes te alimentaba lo suficiente para coger muchas y avanzar sin preocuparte de pescar demasiado... ahora ya no se puede... ¿por qué? no lo sé, pero fastidia y mucho, que apenas digan nada de futuros cambios, al contrario que Space Engineers que de vez en cuando avisan en sus vídeos que irán cambiando cosillas.

Por lo demás, la idea es bastante interesante, tienes que saber cuando regresar a la superficie del mar, cuando dejar de explorar o cuando atravesar algunos recovecos sin molestar a algunos peces peligrosos. Todo ello acompañado de un ambiente submarino realmente agradable y bonito de ver.


Las melodías del juego a mi personalmente también me gustan mucho. Espero que con el tiempo mejore aún más y le sigan añadiendo cosas (en su web oficial y sus foros, ya están proponiendo algunas cosas muy interesantes, desde ruinas de una civilización antigua marítima en el planeta, a muchas otras cosas), e incluso con opción a mods de Steam como Space Engineers. Y no, no tiene multijugador, pero sinceramente creo que no es necesario que hoy en día todos los juegos deban tener multijugador. Prefiero que sea una buena experiencia de un jugador... a que sea multijugador y que alguien me esté jodiendo a cada rato o depender todo el santo rato de internet y de jugar online (porque se puede jugar offline en modo desconectado de sobras).

domingo, 7 de junio de 2015

Pequeñas joyas indie 2: Space Engineers

Hoy vengo con esta serie de entradas cortitas y poco extensas sobre juegos indie que he encontrado y que merecen de verdad la pena. Es increíble como compañías y desarrolladores "pequeños" hacen auténticas obras de arte. Diré además que mis géneros no suelen ser nunca de terror, horror, zombis o supervivencia, así que en estas entradas no iré poniendo mucho sobre estos géneros.


Vengo a hablar de Space Engineers.

Este juego lo descubrimos mi marido y yo hace bastante tiempo sobre el año pasado (aunque llevaba un poco más de tiempo en el mercado), con la diferencia de que era Early Acces (algo de doble filo, como todos sabemos) y que originalmente lo vimos en un vídeo de canal de Youtube que seguimos. La premisa es sencilla, al menos en aquel momento: de estilo Minecraft pero menos "infantil y pixelado", estamos en el espacio y tenemos dos modos de juego: supervivencia y creativo. En el primero debemos sobrevivir a un vasto mundo como es el mismo espacio exterior, creando naves espaciales, estaciones, sobreviviendo a la falta de energía, oxígeno, a la lluvia de meteoritos (opcional, claro, advertir que puedes personalizar las partidas como desees) e incluso pequeñas naves enemigas. En el creativo eres libre de dejar volar tu imaginación de mil formas diferentes y sin complicaciones de energía o materiales, puedes incluso crear la Estrella de la Muerte, el Halcón Milenario, o la propia Enterprise.

A lo largo de los meses la empresa ha demostrado que está 100% en el juego y cada semana, de forma asidua, cada jueves, suele sacar una nueva actualización con contenido totalmente nuevo, en ocasiones mejorando cosas, otras sacando a la luz bugs que en el siguiente parche arreglan (aunque a veces les toma más tiempo algunos), pero desde luego desde la primera vez que lo jugamos a como está actualmente, y con el servicio de Workshop, y ahora con las misiones, algo incorporado realmente hace poco, puedes realizar auténticas proezas en el juego.

También tiene opción multijugador, en un servidor compartido por varios usuarios que pueden ser aliados... o enemigos. Y en el futuro plantean planetas a los que llegar y aterrizar, e incluso explorar. La verdad es que es un juego de construcción y "supervivencia" bastante divertido, que puedes encontrarte cosas realmente increíbles e incluso diseñarlas tu mismo, y no requiere mucho esfuerzo para hacerlo... si un poco de tiempo en el modo supervivencia, pero es gratificante. Si se juega en modos de un jugador (recomendado, ya que te expones a ciertos... peligros en partidas de otros jugadores, sobre todo cuando hay problemillas de conexión o que se les cruce la pinza y te hagan algo a tu base, aunque no siempre sucede), puedes jugar incluso en modo desconectado (aunque no en las partidas multi, obviamente), para echarte partidas fuera de casa o en esos días sin internet.

Es un juego que puede dar mucho de si en el ambiente espacial, hasta han habido vídeos de carreras de monster trucks (si, si), la carrera de vainas de Star Wars, e incluso peleas de robots gigantes, una fábrica de naves, y muchas más cosas igual de curiosas, divertidas e interesantes que son también fácilmente encontrables en el workshop.

De vez en cuando tiene ofertas bastante tentadoras de compra y en ocasiones hasta algunos días es gratuito para probarlo, aunque en ordenadores un poco flojos (como el mio), el juego no rulará apenas. Así que se recomiendan ordenadores bastante potencillos. En general, su precio tampoco está tan mal y a pesar de ser aún un Early Acces tiene todas las bazas para poderse considerar un juego completo en muchos sentidos, aún con muchas cosas nuevas que podrían llegar, y llegarán, en el futuro.


Esto es todo de momento. Si te gustan esta clase de juegos, échale un vistazo a como va en Steam, algunos vídeos y algunos análisis (si los hay) de otros jugadores. Es mucho más tranquilo que el propio Minecraft, y ofrece un ambiente un poco más serio que éste último. Además es también muy recomendable jugarlo en solitario, pudiendo ser todo lo creativo que desees y realizar campañas propias de supervivencia a tu gusto y manera. También mola mucho la tensión de navegar con la nave en mitad de una tormenta de asteroides... ¡la incertidumbre te hará papilla!

lunes, 25 de mayo de 2015

Pequeñas joyas indie: Life of Pixel

Hoy vengo con una entrada cortita, ya que actualmente lo he empezado a jugar y realmente no es un análisis como tal de ningún tipo, pero si que he encontrado una gran propuesta indie bastante divertida y a la vez desafiante. Y bonita. Es curioso como gráficos de Game Boy o SNES pueden llegar a parecerme tan bonitos.



En esta ocasión se trata de Life of Pixel.

Un título muy baratito en Steam que es muy agradable de jugar con mando. Para los que hayan jugado a Super Meat Boy les recordará bastante, aunque yo diría más bien que tiene más parecido a los juegos clásicos de SNES o algo más a lo Shantae.

El título está en inglés, pero tampoco me pareció tan importante ya que el único texto que sale es explicando las consolas antes de seleccionar el nivel de la misma, y es totalmente opcional leerlo (vamos, que no sería lo mismo si tuviese que elegir objetos, tuviese trama, etc). La idea es conocer toda la historia del píxel pasando por las consolas más conocidas del mismo, jugando desde blanco y negro, a gráficos de Atari, la Game Boy Color y unos gráficos en sprites realmente simpáticos y muy agradables a la vista.

El principal objetivo es recoger todos los diamantes de un nivel y una vez recogidos se abrirá la puerta para el siguiente, pero hay que tener cuidado en dónde caemos o qué enemigos tocamos. Tocar enemigos nos quitará uno de nuestros dos corazones, caer sobre pinchos o en el agua nos matará directamente. Cuando los niveles sean de consolas más avanzadas tendremos hasta "power ups", como una mochila propulsora o una burbuja flotante que nos ayudará a avanzar por el nivel y evitar o derrotar a nuestros enemigos.

Además, cuanto más avanzada sea la consola más grandes y profundos serán los niveles... y más fácil será perderte, pero será como estar jugando a un juego de las viejas glorias, con un aspecto sencillo y muy bonito, ¡todo de píxeles preciosos! Me ha sorprendido gratamente el juego. Si bien la estética de Super Meat Boy y su dificultad endiablada nunca me ha gustado, éste sin embargo me parece encantadora y mucho más divertido. Al final se vuelve exigente, pero te lo puedes pasar sin complicaciones y sin desquiciarte, siendo bastante divertido.


^Pequeño ejemplo del juego. 

Si a alguien le apetece algún juego de este tipo que aproveche que está en Steam y tampoco es tan caro para lo que es, y es bastante adictivo. Desconozco si tiene más modos, ya iré profundizando más en él, y cuando logre completarlo haré un análisis un poco más detallado. Pero de momento recomiendo su compra. Preferiblemente con mando, así puedes acomodarte un poquito más lejos de la pantalla y el teclado mientras te maravillas solo por la pantalla y vas descubriendo el juego por tu cuenta con el mando, para hacerlo más único y más como en los viejos tiempos.