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miércoles, 24 de abril de 2019

Videojuegos que he abandonado

Una entradita especial, sobre los distintos videojuegos que he ido abandonando y el porqué.



En ocasiones es normal que abandonemos videojuegos a mitad de una partida empezada, PARA YA NO VOLVER JAMÁS. Bueno, o para volver meses más tarde. No cuento los posibles MOBAS, MMO's y juegos online/pvp en general porque... bueno, parece que es bastante habitual abandonarlos por lo come horas que son (o porque te aportan poco o son muy tóxicos).

A mi me ha pasado en varios casos:

-FFIV DS, PICO DE DIFICULTAD Y ATASCO: En la Luna me destrozan, nunca puedo llegar a la zona final porque me quedo sin objetos y mis personajes en la ruina. Y eso que los tengo a nivel 99 (y a Cecil con imán + contraataque + patada), pero se ve que no tengo tan buenos objetos ni salud aumentada para ellos... Nunca me lo he pasado a pesar de tener los personajes a nivel máximo por los mismos motivos. ¿Un pico de dificultad en los últimos momentos del juego que se me atragantan...? Sí, muy posible.

-Bravely Second, DIFICULTAD ABURRIDA, FARMEO EXAGERADO Y MOMENTO ANGUSTIOSO: El pico de dificultad entre una mazmorra de historia y otra me parecía exagerado. Tenía que ir obligatoriamente a un determinado punto del mapa a hacer combates sucesivos de farmeo una y otra vez y me acabó quemando; de hecho el 80% de las horas del juego se resumían en farmeo. No un farmeo divertido, sino un grindeo en un mismo punto del mapa que se hacía muy aburrido.

Sumado a ESE MOMENTO (sí, ese que se parece tanto al principal problema de historia del primer Bravely Default), pues abandoné para siempre el juego. Creo que hasta lo vendí de segunda mano, porque hace tiempo que no lo encuentro... (y ni lo echo de menos; me encanta el sistema de combate y los oficios, pero todo lo demás siempre falla por todos lados).

-Abandonos puntuales y sobresaturación: Me pasa con Miitopia, Fantasy Life, Final Fantasy Tactics Advance y otros pocos. A lo mejor vuelvo dentro de 3 semanas o un mes y ya me engancho otra vez al juego como nunca. Me pasa sobre todo con el Fantasy Life.

Lo anterior suele estar ligado a la 'sobresaturación' del juego: esto me suele pasar demasiado a menudo. Me sobresaturo jugando demasiado a un juego y lo suelo abandonar, aunque cuando esto ocurre suele ser mayor el tiempo en el que estoy sin tocar el juego.

-Ragequit y perder la partida: Ragequit (apagar un juego a mitad de una partida) me pasó hace poco con el FFVII que me compré en la Switch; me pasé a Reno y luego con Cloud, cuando va solo, me mataron unos bichos normales; al reiniciar el juego, esta vez me mató Reno (cuando la vez anterior no me supuso ningún problema)... y no sé, me entró tal rabia que ahí lo dejé.

Con perder la partida fue mi primera vez que jugué a Final Fantasy III (remake de DS). Cuando llegué al cristal de la tierra me dió por empezar una partida nueva para probar diferentes combinaciones de oficios desde el comienzo, y borré sin querer los datos de la partida más avanzada. ¡PESADILLA!


Abandoné el juego solo durante 3 días, pero dolió mucho. Más tarde de eso me compré el libreto tocho-guía del juego y no me arrepiento nada, descubrí un montón de secretos y trucos y conseguí cosas que me había dejado en la anterior partida.

-ATASCADA POR COMPLETO: Por los mismos controles del juego debo añadir. Es con el remake del Mario & Luigi Super Star Saga, casi al final del juego. Tengo que golpear unos bloques con los dos, solo que uno esta arriba y otro está abajo y no hay forma de colocarlos perfectos para golpearlos. Estuve así 4 días con varias horas cada uno intentándolo y decidí abandonarlo. Hace "poco" lo intenté otra vez y... bueno, mismos resultados.

-TAN TEDIOSO EN ALGUNAS MECÁNICAS QUE DESTROZA EL JUEGO Y LO VUELVE ABURRIDO: Tedioso el farmear, OJO, porque Dragon Quest VIII me encantó. Llegué a la mitad del juego pero el farmeo se me estaba haciendo cansino y al final lo dejé, aunque este lo quiero recuperar algún día.

-HISTORIA LENTA Y POCO AVANCE: Esto sobre todo me ocurrió con el Dragon Quest VII, este de viajar entre pasado y presente y memeces varias no pude con él, 50 horas y todavía ni rastro de los oficios y te marean más la perdiz que otra cosa (y supuestamente acortaron el inicio, miedo me da el original...). Simplemente, no pude con él.

Ni con éste ni con el Dragon Quest IV. Ya no solo que la historia me parecía aburrida o cargante, sino que, cuando todos los protagonistas que te tocan con el IV son mudos y tienen menos personalidad que una silla, hace que se vuelva todo más monótono y aburrido. Encima, los primeros capítulos morí demasiadas veces por apenas tener niveles suficientes, objetos u equipo decente. Se hizo muy aburrido y lento, y también tedioso.

También me pasó con Final Fantasy V, que aunque todo el mundo me lo recomienda por tener de los mejores oficios de la saga, se me hizo muy lento y pesado. O el primer Final Fantasy Tactics, que ha determinada parte se me hace pesada y lenta (sobre todo por los jueces, que cansinos son), que por mucho que me encante, también me es frustrante a partes iguales.


Y por último, cambiando un poquito de géneros que parece que solo hable de RPG's, también he tenido rachas de abandonar muy fuertemente juegos a los que me engancho sobremanera, como Animal Crossing New Leaf, Metroid Prime Hunters, los New Style Boutique (el 3º sobre todo por lo chustero que es y lo soso que lo han vuelto respecto al 2º), los Pokémon (por aburrimiento), los últimos Kirby de 3DS, Shovel Knight... un buen puñadito de juegos, en su mayoría que solía jugar con bastante asiduidad y me fuí cansando de ellos, aunque de vez en cuando los retomo, especialmente los dos primeros.

Hay otros juegos que he tenido en mis manos, pero bien los abandoné porque ya los terminé, o bien no me gustaron tanto y terminaron de segunda mano antes de tiempo.

Y añado un motivo extra: PROBLEMAS CON EL JUEGO, y me refiero de forma física o por controles. Por ejemplo, ALIEN ISOLATION me es difícil jugar porque en menos de 30 minutos me mareo. Y marear de querer vomitar y tener mal cuerpo durante días enteros. Metroid Prime Hunters lo he "abandonado" porque en la DS no me funciona y es incómodo de jugar en la 3DS (me duelen las manos), y muchos juegos de, *cofcof* tarjeta pirata, porque la DS vieja apenas puede leerla. 

¿Por qué habéis abandonado vosotros videojuegos?

miércoles, 5 de septiembre de 2018

3DS y su sensación agridulce

Casi que doy por terminada, después de tantos años, mi ciclo con 3DS. Para mi su perfecta sustituta es la Switch (y espero que para Nintendo también, que unificar dos estudios (portátil/sobremesa) en uno solo ayuda mucho a tener un catálogo y esfuerzos centralizados y para mi gusto, mejores juegos), y sinceramente no echaré de menos la doble pantalla. En algunos juegos la usas de forma anecdótica y volviendo a GBA tampoco me parecía tan imprescindible. La Switch tiene pantalla táctil y podría actuar los joy-cons como stylus perfectamente (ahora, solo falta que vendan un stylus oficial para el modo portátil).

Ahora sí, tras divagar cual Sócrates del Museo (-uhuuu), vayamos al meollo del asunto.

Y es que, aunque me haya comprado bastantes juegos de la consola (sin contar unos pocos 'menores' que tengo en digital), siento que solo he aprovechado, disfrutado y me he divertido únicamente con el 25% de todos los juegos (por decir una cifra, que se me dan muy mal los números). No sé, la he sentido carente de personalidad, como una DS vitaminada pero sin el catálogo de DS a mi alcance. No es que dentro de unos años me levante y diga "¡guau, menudo consolón y que pedazo de juegos tenía la 3DS, va a pasar a la historia en los videojuegos!". NO. Mi sensación no es esa.


Aunque creo que ya hice algunas entradas similares, voy con los juegos de 3DS que MÁS he disfrutado y los que menos he disfrutado y algunos apuntes. De hecho, algunos de estos juegos los vendí de segunda mano (¡BENDITO FORMATO FÍSICO!) hace unos meses, sacándome una buena pastilla por ellos. Y algunos eran relativamente nuevos y recientes, pero que no me animaron en absoluto a seguir jugando.


martes, 24 de julio de 2018

Quiero segundas partes: Kirby Battle Royale y Miitopia

Puede que me repita de más, pero lo haré las veces que sea necesario (?).

Bueno, entremos directamente a mis introducciones largas habituales. Ya he hablado bastantes veces de Miitopia y lo mucho que me sorprendió y me gustó, y, si bien sabía lo que me iba a encontrar, la demo de Kirby Battle Royale también se me hizo muy entretenida y llamativa. Pecaba en que en el online no puedes elegir jugar con tus amigos (eso le hubiese dado muchos puntos extras al juego), y sinceramente, debo decir que, si bien es algo descafeínado, me ha gustado bastante.

Llevaba unos días con ganas de comprarme un juego nuevo, más que nada porque me voy de vacaciones dentro de unos días y quería llevarme algo que me tuviese entretenida... o al menos que me amenizara la espera. Deberían haber sacado el Mario Party nuevo justo ahora, ¡menudas vacaciones! Resumiendo, que quería pillar el Go Vacation de Switch, pero mientras llegaba la fecha (y esperando aún el Wario Ware Gold que a ver si se animan también a llevarlo a Switch) al final he decidido pillarme el Kirby Battle Royale que 3DS. Es más baratillo y estaba cansada de las limitaciones de la demo... Si, aún me cuesta volver a 3DS, pero mientras se pueda...


Y no me enrollo más, ¿de verdad quiero segundas partes de estos juegos? Sí. Y en Nintendo Switch.

Miitopia es un genial rpg usando a los Mii que me han dado muchos retos y alegrías (sinceramente, incluso más reto y desafío que las últimas generaciones de Pokémon, que ya es decir). Desbloqueamos muchos oficios diferentes (¡y de los que podemos crear nuevos oficios muy originales!), y tiene bastante humor (más de una sonrisa me han sacado), el diseño de los enemigos, armas, armaduras y alimentos son muy originales, y el juego es MUY LARGO.

Es demasiado automático en todo, eso lo reconozco, así que tal vez para Miitopia 2 podrían:

  • Modo automático o manual: Que podamos manejar a cada miembro de nuestra pandilla en combate, o configurar uno por uno (por suerte, en el modo 'automático' que es el actual la IA es bastante inteligente). 
  • Nuevas personalidades y habilidades de apoyo: Estarían bien nuevas personalidades que ofrezcan otras nuevas habilidades y pasivas, y de paso ampliar las ya existentes. Las habilidades de apoyo también podrían añadir bastantes nuevas, como por ejemplo compartir los efectos de un salero actual sobre el usuario en un aliado con un nivel muy alto de amistad.
  • Nuevos saleros: Se podrían añadir más saleros (además de ampliar algunos como la de Barrera o Aura), como por ejemplo uno que cure estados perjudiciales o que aplique algún tipo de regeneración (que permite curar en cada ronda de turnos durante un tiempecillo). Me animaría a decir también de ampliar el número de santuarios a 2.
  • Nuevos estados alterados: Tanto positivos, como perjudiciales. En perjudiciales, aunque ya existen mucho y generalmente son temáticos (devorados por hamburguesas, muertos de miedo, infestados de arañas, etc), podrían crear otros muchos, como la confusión que sería más general (podría dañarse a sí mismo o a los aliados) o la 'zombificación' (las curaciones les harían daño), y añadir más beneficiosos, como la regeneración (recuperaría salud en cada turno).
  • Más miembros de la pandilla: Ampliar el número de aliados que puedes llevarte en la pandilla a los combates podría hacerse hasta a 6, aunque se podría dejar esta opción a modo de endgame (el post-game, igual que en el juego actual no desbloqueas poder reclutar más de 10 personajes o ciertas zonas, etc), desbloqueándose de forma progresiva. Esto daría más juego a más estrategias y combinaciones.
  • Sustituir Miis por Razas jugables: Y si quieren saltarse el sistema de los Mii's, siempre podrían añadir "razas jugables", como las clásicas de los rpg de fantasía (humanos, elfos, enanos, orcos... hay muchas posibilidades con encanto), o que sea opcional; aunque dejarlos como están tampoco me molesta, ya que puedes usar a los Mii como tus protagonistas (yo aproveché para hacer a los protagonistas de mi webcómic, y me encantó el resultado).
  • Entornos explorables: Actualmente cuando accedes a un nuevo nivel el grupo solo se desplaza de forma automática hasta que llega a una zona concreta (encuentro con enemigos, cruce, tesoro y aunque solo aparezca una vez, momento 'random' con la pandilla), y podrían acondicionar zonas específicas (repito, aunque sean para el postgame) en el que exploremos de verdad con nuestros personajes. Que los combates sigan siendo en zonas específicas en dichos entornos, pero que sea opcional (o no, según como estén hechos) acercarnos al combate.
    Al fin y al cabo Miitopia es un gran RPG para empezar en el género, porque es simple de aprender y muy accesible, pero va ganando dificultad según avanzas (y notas progreso y desafío). 
  • ¿Accesorios?: Molaría la opción de incluir accesorios equipables a los personajes (como anillos o amuletos, vaya) que ofrezcan pequeñas pasivas a quiénes se los equipemos (más PV, más PM, más experiencia recibida, resistencia a x elementos, etc).
  • Otros parámetros: Además, como última recomendación para Miitopia 2 añadiría nuevos tipos de parámetros, o al menos solo uno: la "Resistencia". Como tal, en realidad solo sería la clásica Defensa Mágica, que nos daría protección contra los ataques mágicos de los enemigos. 
Ideas de nuevas clases para Miitopia 2:







(Las imágenes son de tumblr pero no encuentro el autor original, si alguien lo encuentra que me lo diga y añado enlace hacía su página)

Como véis, se pueden hacer ideas muy originales con el sistema de juego y de oficios de Miitopia. Algunos de los oficios que podrían añadir serían:


  • Adiestrador: Podríamos capturar enemigos encontrados por el mundo (no jefes) y usar sus poderes o invocarlos como aliados en la batalla. A eso añadiría una especie de zoológico en las posadas para gestionar y cotillear todos los que hayamos capturado hasta el momento.
  • Luchador: Si, de lucha libre, sería similar al gato (que es como el clásico Monje...), pero con muchas llaves de sumisión que detendrían en seco y aturdirían a los enemigos, así como muchos ataques de alcance siendo muy veloz.
  • Ciborg: Podríamos usar alta tecnología para atacar a los rivales y mejorar nuestra armadura cibernética constantemente durante el combate. También tendríamos algunas habilidades especiales para detectar (o provocar) debilidades de los enemigos, así como curiosear sus PV máximos y sus parámetros en general.
  • Mutante: Nos transformaríamos en un mutante con ataques brutales capaces de confundir y envenenar a los enemigos con suma facilidad, pero serían lentos y poco resistentes a la magia. Podrían mutar aún más en mitad del combate y provocar a los enemigos para que tengan como objetivo al mutante y proteger a los demás.
  • Bailarín: Mezclaría tanto al clásico bardo de los rpg's con los bailarines, capaces de usar danzas de apoyo para sus aliados para volverlos más ofensivos o atacar de forma elegante a los rivales con cánticos especiales que empeorarían a los enemigos. Vamos, que mientras atacan hacen dos cosas a la vez: mejorar aliados y empeorar enemigos.
  • Y otros muchos como el Ninja (artes ninjutsu elementales), un Cronomago (controla los turnos), un Apicultor (combatiente de apoyo que usaría a los insectos), un Nigromante (levanta a los aliados caídos como muertos súbditos o a los enemigos) o un cantante de Heavy Metal (metería mucho daño y pondría a bailar a los enemigos y a que se ataquen entre ellos). ¡Hay muchas posibilidades! 
¿Por qué en Switch? 

Miitopia es más de lo que parece. Ya he comentado que para iniciarse en un RPG (o jugar a un RPG más desenfadado, aunque con sus dotes de desafío), Miitopia es ideal (si, más que Pokémon, al menos en sistema de oficios, y además, con sus retos para quién domine el juego, sumando el sistema clásico por turnos), así como un juego desenfadado tanto para partidas cortas como para sesiones de juego más largos.

Con el toque portátil de Switch, su portabilidad también ayudaría a disfrutar de Miitopia. De forma online, podrían incluir un sistema similar al de los Pokémon Mundo Misterioso de antaño (además de que lleguen Miis creados de otros jugadores para encargarte misiones), y de hasta poder intercambiar Miis, personajes, equipo, armas, objetos, papeo, etc (sin que bloquee contenido como tal en el juego y obligarte a usar online, vaya, que sea opcional).

Y ahora pasemos a la segunda parte de la entrada... ¡Kirby Battle Royale! Y no, a pesar del nombre no es el género de moda (que pienso que no le quedaría nada bien...), no.

En este juego tenemos varios modos de juego y combate, habilidades, atrezos (disfraces de las habilidades) bastante molones y un modo historia, aunque con un modo online bastante pobre. De pasarse a Switch, además de añadir muchas más habilidades y más movimientos para ellas, evidentemente añadiría más modos de juego (algunos más difíciles o hasta un modo 'laberinto' a lo Amazing Mirror, por ejemplo), más atrezos y optar a desbloquear muchos más escenarios aunque sea con las monedas que consigues al ganar combates.

Tras haber jugado toda la tarde y tras la experiencia con la demo, debo decir que como juego de lucha spin-off de Kirby es bastante entretenido, y tiene mucho potencial (y lo digo en serio). El modo online podrían mejorarlo para que realmente puedas jugar con amigos (no, no se puede...), y que, similar a Star Allies, que puedas ir desbloqueando personajes clásicos de la saga que también puedas manejar como combatientes normales (Knuckle Joe, el Bandana Dee, Rey Dedede, Daroach, etc), aunque se desbloqueen de forma más complicada para ofrecer retos.

El Kirby Battle Royale de 3DS está enfocado al público más infantil (vale que Kirby siempre ha tenido esa apariencia, pero al menos Amazing Mirror, Power Painthbruss y alguno más siempre han supuesto un poco de reto...), pero en este caso literalmente es mucho más facilón, aunque una buena IA y buenas manos hacen destrozos (pero todo se basa en lo facilones y simples que son los distintos modos de combate).

¿Por qué en Switch? 

Además, combinando otros modos de spin-offs de Kirby como los otros que hay en 3DS (Team Clash Deluxe por ejemplo, que podría incluir cooperativo local y online), podría dar este spin-off mucho de sí en Switch, sobre todo con los gráficos de ensueño de Star Allies. Para tus partidas rápidas o durante bastantes horas con amiguetes, también daría para horas de diversión y entretenimiento.


No sé si he expresado con claridad lo que quería decir con estos juegos, pero os hago un resumen: veo viable una segunda parte mejorada de ambos juegos para Switch, para partidas rápidas y con sentido del humor o para partidas rápidas personalizadas y/o con ratos compartidos con colegas (que además con Switch mola volver a jugar con el pique en persona...).

jueves, 15 de marzo de 2018

Las apariencias engañan: Miitopia

¿Por qué digo que las apariencias engañan? A parte de porque es verdad, en los videojuegos tenemos algo parecido. En esta ocasión voy a hablar de Miitopia, de como un juego que me decepcionó bastante con Tomodachi Life pudieron sacar de ahí las ideas de crear uno también con Miis que le da mi vueltas.

Cuando probé la demo ya me enamoré porque podía crear de forma especial a los personajes del cómic como personajes con oficios RPG, además muchos de ellos encajan especialmente bien con los personajes (Hacky el diablillo, Kojii la cantante o la princesa, Naruko el ladrón, Teo el cocinero, etc), y además es un rpg por turnos con bastante humor y muchas situaciones extrañas, divertidas y que no te sueles esperar en absoluto.



En ese sentido es bastante simple y sencillo, tanto de comprender como entre las situaciones de los Mii's, ya que aparecen de forma automática y nosotros solo le damos de vez en cuando a la pantalla táctil a una opción u otra según el caso. Sin embargo, a diferencia de Tomodachi Life, aquí no me sabe a poco, sino que está bien llevado. Podemos ir eligiendo a que fases acudimos (aunque inicialmente el camino es recto) y manejar a nuestro personaje con sus comandos en combates por turnos con total tranquilidad.

Uno de los peros es que nuestros compañeros combaten de forma automática, aunque al menos la IA está bien ajustada y realizarán habilidades y acciones según lo que ocurra en combate, como estén ellos mismos o los aliados o los enemigos más débiles. Tendremos que jugar bastante con el tema de los saleros, el santuario y combinar mejor las personalidades de los personajes, ya que dan otras habilidades adicionales que pueden combinar muy bien con sus oficios (por ejemplo, el Cabezota a veces realiza una segunda acción al instante en el mismo turno, lo que viene realmente bien para personajes rápidos y poderosos que afecten a muchos enemigos a la vez, como el ladrón).

Tenemos hasta 10 integrantes en el grupo que deberemos saber gestionar (aunque solo nos podemos llevar a 4 cada vez, y a veces un 5º que será un NPC especial). En las posadas debemos ayudar a cumplir sus deseos, bien haciéndoles que se queden en cuartos con quién ellos quieran o comprarles sus caprichos. En esto tengo sentimientos encontrados, ya que si bien es una forma de progreso para desbloquear armas y armaduras sin pasarte de la raya, en ocasiones te es muy difícil sacar nuevo equipamiento para comprar aunque lo necesites, y algunas veces en lugar de traerte lo que quieres comprarles, te compran los caramelos o plátanos (que son útiles si, pero a veces preferiría más el equipo).

De hecho, como esto ya es costumbre mía suelo 'farmear' mucho nivel y dinero y acabé con exceso de plátanos y caramelos (tanto encontrados como comprados por error por los personajes). También es interesante la mecánica del 'comedor' de alimentar a los Mii's para mejorar sus parámetros, con divertidas reacciones según sus gustos con los alimentos que les des. Y el diseño de todos los objetos (incluidos los platos de comida) también son geniales y divertidos (y alguno que otro hasta me apetecía probarlo de verdad).

Ahora... ¿a qué viene la finalidad de esta entrada? Que una vez hemos pasado la aventura principal, se nos desbloquean nuevos lugares y ahí nos escocerán bien el culo por todos lados. Sobre todo en la ciudad, que es una especie de conjunto de mazmorras que te dan mucho por culo y si pensabas que este juego era fácil, ¡JA! Déjame decirte que no. No te dejes engañar por esa apariencia de Mii's y atrévete a llegar hasta este punto tras pasarte el juego, verás como te dejan fino. 

Y hasta aquí también quiero llegar. Muchas veces recomendamos como "RPGs fáciles para iniciarse en el género" a Pokémon... pero yo creo ya que es un error. Pokémon es ahora tan infantil que no se lo recomendaría ni a los niños (¿a vosotros de pequeños os gustaba tener un poco de reto o que os tratasen como a bebés o tontos?), no al menos como 'rpg sencillo para ellos'. Prefiero recomendarles Miitopia por estas razones:


  • Pueden jugar como ellos mismos o colocando a sus amigos o familiares como personajes jugables. Risas aseguradas con las conversaciones y otras ideas de olla. 
  • El sistema de combate no requiere muchos quebraderos de cabeza pero al mismo tiempo tendremos que buscar buenas combinaciones y estar pendiente de los saleros y el santuario, de forma sencilla, rápida y muy rápidamente entendible, además de que te deja pendiente de lo que ocurra en combate. 
  • Las relaciones entre los personajes también influye y podemos así hacer combinaciones realmente poderosas, además es muy divertido juntarles... y a veces  verles pelear :P (para más tarde que hagan las paces). 
  • Según más avanza el juego más desafiante se vuelve, pero como sigue con su estilo del humor de principio a fin y con objetos muy gratificante de ver y conseguir, no se hace complicado comprender que ocurre alrededor y te hace querer seguir más.
  • Aunque tenga su sencillez propia, no es súper infantiloide y no te trata como a un bebé que no sabe hacerse la o con un canuto. 
  • Las clases son divertidas y algunas muy originales, como el tanque, la flor o el científico. Todas son útiles por igual y hay para todos los gustos. Así puede encajar con cualquier tipo de personaje o persona que quieras añadir al juego, dándole mucha variedad y diversión. 
  • Tiene una banda sonora de alucine (y lo veo muy a menudo escrito en comentarios de youtube de ost, de como un juego de mii's puede tener unas melodías tan increíbles). 



Hasta me pararía a recomendar Golden Sun que fue en realidad el primer RPG que probé de pequeña y para nada se me hizo 'complicado' (tendría sobre 9-10 años y disfruté en todo momento, y mi marido con 12 años jugaba a los Age of Empires o a otros 'complicadetes' y no le explotó la cabeza, ¿eh?). Tendemos a subestimar a los niños y pensar que son tontos, que no comprenderán pequeños desafíos (los que crecimos con el Frente de Batalla de Hoenn o con otros rpg's de la época no pensamos igual...) o que se asustan con facilidad (cuando hoy en día están más espabilados que nunca).

Y hasta aquí mi súper recomendación: os recomiendo Miitopia al 100% (sobre todo si os gusta ese humor (ver algunos gameplays para entenderlo rompería un poco de magia, pero os ayudará para salir de dudas) y los combates por turnos (+ con sistema de oficios)).

Esto también sirve de pseudo-análisis (de los que suelo hacer, pero no pienso ponerle nota, solo recomendarlo si os gustan los rpg's por turnos y el humor que destila éste).

viernes, 30 de junio de 2017

Primeras impresiones Ever Oasis

Lo estaba escribiendo en una imagen porque no cabía todo en Twitter y se me olvidó copiar el texto para añadirlo aquí. Pues nada, añadiremos la imagen y santas pascuas. Al final me compré el juego el mismo día que fui a las vacaciones (me fuí a Málaga), y bueno, el juego es encantador, es muy cuqui y el sistema de combate (a pesar de ser un arpg que a mi ni fu ni fa), es bastante divertido, y el toque gestión está bastante bien.



PEEEERO... he sufrido una decepción. No sé si minúscula, mediana o grande. Mi marido se ha enganchado más que yo, y como sospechaba,  como me pasó con ciertos juegos, si le veo a él jugar ya no le veo la gracia (porque en parte es como spoiler), y cuanto más avanzaba más me daba cuenta de que el juego en sí mismo me parece que pierde potencial...

Ahora mismo estoy un poquito meh con el juego. Lo iré tocando y jugando, claro, poco a poco, pero sinceramente me llama mucho más el Miitopia que éste, que ya apenas me quedan usos de la demo, y madre como la estoy explotando. Hubiese preferido que saliesen al revés...

Luego lees las notas del juego y son bastante dispares: 6, 7, 8, 9... y lo veo normal, ya que te puede gustar mucho o decepcionar en algunas partes y parecerte un juego por debajo de la media pero al mismo tiempo ser divertido. Pero no sé, creo que no se atrevieron a hacer más cosas y le falta 'algo'.

viernes, 16 de junio de 2017

Metroid + Otras cosas

Vamos acortando... últimamente no me apetece enrollarme mucho escribiendo.

¡UN METROID POR FIN! ¡¡POR FIIIIIIIIN!! Ah, si, Metroid Prime 4 y tal. PERO, es un Metroid 2D. ¡Y en 3DS! Y un remake del 2, que ha envejecido horriblemente mal a mi parecer. En el gameplay del Treehouse me parecía que no se podía disparar moviéndose, y espero que eso no sea así, porque le quita mucho dinamismo a Metroid. Por lo menos no es un Federation Force, ¡y sale este año (15 de septiembre)! MADRE MIA. Que 2017. Solo falta un nuevo Hamtaro Heartbreak 2, Kirby Metroidvania, Jump Ultimate Stars 2 y Nintendo Theatrhythm/Dragon Quest Theatrhythm y soy feliz requetefeliz (aunque sé que no va a pasar, jeje). Hacía muchos años que no me ilusionaba tanto por un videojuego. Si puedo, me haré con la edición coleccionista, esta vez si (mi primera coleccionista <3).


Además, este E3 me ha dejado buenas noticias para 3DS: Miitopia me ha gustado. El nuevo de Sushi strikers me ha gustado, pero se va a 2018. Hay demo de Ever Oasis y me he enamorado. Así si, jolines... ¿tanto costaba, vida mia? :(

En otro orden de cosas, tengo una tendinitis en las rodillas (una le tenía envidia a la otra...), y del 22 al 30 de este mismo mes, Junio, tendré una ausencia, porque me voy de vacaciones (por fin veré un poquito de mundo...y voy ahora, que como vayamos más en verano me muero de calor, que me afecta demasiado, ¡sufro calor incluso en invierno!).

También estoy haciendo el blog oficial del webcomic que pondré por aquí cuando termine unas cuantas cosillas del diseño y creo que más pronto que tarde (inicios de julio o a mitades) podré hacerme con la tableta gráfica, ¡por fin! Seguiré haciendo muchas cosas de forma tradicional, pero al menos ya no se gastarán los rotuladores y materiales tan rápidamente.

¡Nos leemos!