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martes, 24 de julio de 2018

Quiero segundas partes: Kirby Battle Royale y Miitopia

Puede que me repita de más, pero lo haré las veces que sea necesario (?).

Bueno, entremos directamente a mis introducciones largas habituales. Ya he hablado bastantes veces de Miitopia y lo mucho que me sorprendió y me gustó, y, si bien sabía lo que me iba a encontrar, la demo de Kirby Battle Royale también se me hizo muy entretenida y llamativa. Pecaba en que en el online no puedes elegir jugar con tus amigos (eso le hubiese dado muchos puntos extras al juego), y sinceramente, debo decir que, si bien es algo descafeínado, me ha gustado bastante.

Llevaba unos días con ganas de comprarme un juego nuevo, más que nada porque me voy de vacaciones dentro de unos días y quería llevarme algo que me tuviese entretenida... o al menos que me amenizara la espera. Deberían haber sacado el Mario Party nuevo justo ahora, ¡menudas vacaciones! Resumiendo, que quería pillar el Go Vacation de Switch, pero mientras llegaba la fecha (y esperando aún el Wario Ware Gold que a ver si se animan también a llevarlo a Switch) al final he decidido pillarme el Kirby Battle Royale que 3DS. Es más baratillo y estaba cansada de las limitaciones de la demo... Si, aún me cuesta volver a 3DS, pero mientras se pueda...


Y no me enrollo más, ¿de verdad quiero segundas partes de estos juegos? Sí. Y en Nintendo Switch.

Miitopia es un genial rpg usando a los Mii que me han dado muchos retos y alegrías (sinceramente, incluso más reto y desafío que las últimas generaciones de Pokémon, que ya es decir). Desbloqueamos muchos oficios diferentes (¡y de los que podemos crear nuevos oficios muy originales!), y tiene bastante humor (más de una sonrisa me han sacado), el diseño de los enemigos, armas, armaduras y alimentos son muy originales, y el juego es MUY LARGO.

Es demasiado automático en todo, eso lo reconozco, así que tal vez para Miitopia 2 podrían:

  • Modo automático o manual: Que podamos manejar a cada miembro de nuestra pandilla en combate, o configurar uno por uno (por suerte, en el modo 'automático' que es el actual la IA es bastante inteligente). 
  • Nuevas personalidades y habilidades de apoyo: Estarían bien nuevas personalidades que ofrezcan otras nuevas habilidades y pasivas, y de paso ampliar las ya existentes. Las habilidades de apoyo también podrían añadir bastantes nuevas, como por ejemplo compartir los efectos de un salero actual sobre el usuario en un aliado con un nivel muy alto de amistad.
  • Nuevos saleros: Se podrían añadir más saleros (además de ampliar algunos como la de Barrera o Aura), como por ejemplo uno que cure estados perjudiciales o que aplique algún tipo de regeneración (que permite curar en cada ronda de turnos durante un tiempecillo). Me animaría a decir también de ampliar el número de santuarios a 2.
  • Nuevos estados alterados: Tanto positivos, como perjudiciales. En perjudiciales, aunque ya existen mucho y generalmente son temáticos (devorados por hamburguesas, muertos de miedo, infestados de arañas, etc), podrían crear otros muchos, como la confusión que sería más general (podría dañarse a sí mismo o a los aliados) o la 'zombificación' (las curaciones les harían daño), y añadir más beneficiosos, como la regeneración (recuperaría salud en cada turno).
  • Más miembros de la pandilla: Ampliar el número de aliados que puedes llevarte en la pandilla a los combates podría hacerse hasta a 6, aunque se podría dejar esta opción a modo de endgame (el post-game, igual que en el juego actual no desbloqueas poder reclutar más de 10 personajes o ciertas zonas, etc), desbloqueándose de forma progresiva. Esto daría más juego a más estrategias y combinaciones.
  • Sustituir Miis por Razas jugables: Y si quieren saltarse el sistema de los Mii's, siempre podrían añadir "razas jugables", como las clásicas de los rpg de fantasía (humanos, elfos, enanos, orcos... hay muchas posibilidades con encanto), o que sea opcional; aunque dejarlos como están tampoco me molesta, ya que puedes usar a los Mii como tus protagonistas (yo aproveché para hacer a los protagonistas de mi webcómic, y me encantó el resultado).
  • Entornos explorables: Actualmente cuando accedes a un nuevo nivel el grupo solo se desplaza de forma automática hasta que llega a una zona concreta (encuentro con enemigos, cruce, tesoro y aunque solo aparezca una vez, momento 'random' con la pandilla), y podrían acondicionar zonas específicas (repito, aunque sean para el postgame) en el que exploremos de verdad con nuestros personajes. Que los combates sigan siendo en zonas específicas en dichos entornos, pero que sea opcional (o no, según como estén hechos) acercarnos al combate.
    Al fin y al cabo Miitopia es un gran RPG para empezar en el género, porque es simple de aprender y muy accesible, pero va ganando dificultad según avanzas (y notas progreso y desafío). 
  • ¿Accesorios?: Molaría la opción de incluir accesorios equipables a los personajes (como anillos o amuletos, vaya) que ofrezcan pequeñas pasivas a quiénes se los equipemos (más PV, más PM, más experiencia recibida, resistencia a x elementos, etc).
  • Otros parámetros: Además, como última recomendación para Miitopia 2 añadiría nuevos tipos de parámetros, o al menos solo uno: la "Resistencia". Como tal, en realidad solo sería la clásica Defensa Mágica, que nos daría protección contra los ataques mágicos de los enemigos. 
Ideas de nuevas clases para Miitopia 2:







(Las imágenes son de tumblr pero no encuentro el autor original, si alguien lo encuentra que me lo diga y añado enlace hacía su página)

Como véis, se pueden hacer ideas muy originales con el sistema de juego y de oficios de Miitopia. Algunos de los oficios que podrían añadir serían:


  • Adiestrador: Podríamos capturar enemigos encontrados por el mundo (no jefes) y usar sus poderes o invocarlos como aliados en la batalla. A eso añadiría una especie de zoológico en las posadas para gestionar y cotillear todos los que hayamos capturado hasta el momento.
  • Luchador: Si, de lucha libre, sería similar al gato (que es como el clásico Monje...), pero con muchas llaves de sumisión que detendrían en seco y aturdirían a los enemigos, así como muchos ataques de alcance siendo muy veloz.
  • Ciborg: Podríamos usar alta tecnología para atacar a los rivales y mejorar nuestra armadura cibernética constantemente durante el combate. También tendríamos algunas habilidades especiales para detectar (o provocar) debilidades de los enemigos, así como curiosear sus PV máximos y sus parámetros en general.
  • Mutante: Nos transformaríamos en un mutante con ataques brutales capaces de confundir y envenenar a los enemigos con suma facilidad, pero serían lentos y poco resistentes a la magia. Podrían mutar aún más en mitad del combate y provocar a los enemigos para que tengan como objetivo al mutante y proteger a los demás.
  • Bailarín: Mezclaría tanto al clásico bardo de los rpg's con los bailarines, capaces de usar danzas de apoyo para sus aliados para volverlos más ofensivos o atacar de forma elegante a los rivales con cánticos especiales que empeorarían a los enemigos. Vamos, que mientras atacan hacen dos cosas a la vez: mejorar aliados y empeorar enemigos.
  • Y otros muchos como el Ninja (artes ninjutsu elementales), un Cronomago (controla los turnos), un Apicultor (combatiente de apoyo que usaría a los insectos), un Nigromante (levanta a los aliados caídos como muertos súbditos o a los enemigos) o un cantante de Heavy Metal (metería mucho daño y pondría a bailar a los enemigos y a que se ataquen entre ellos). ¡Hay muchas posibilidades! 
¿Por qué en Switch? 

Miitopia es más de lo que parece. Ya he comentado que para iniciarse en un RPG (o jugar a un RPG más desenfadado, aunque con sus dotes de desafío), Miitopia es ideal (si, más que Pokémon, al menos en sistema de oficios, y además, con sus retos para quién domine el juego, sumando el sistema clásico por turnos), así como un juego desenfadado tanto para partidas cortas como para sesiones de juego más largos.

Con el toque portátil de Switch, su portabilidad también ayudaría a disfrutar de Miitopia. De forma online, podrían incluir un sistema similar al de los Pokémon Mundo Misterioso de antaño (además de que lleguen Miis creados de otros jugadores para encargarte misiones), y de hasta poder intercambiar Miis, personajes, equipo, armas, objetos, papeo, etc (sin que bloquee contenido como tal en el juego y obligarte a usar online, vaya, que sea opcional).

Y ahora pasemos a la segunda parte de la entrada... ¡Kirby Battle Royale! Y no, a pesar del nombre no es el género de moda (que pienso que no le quedaría nada bien...), no.

En este juego tenemos varios modos de juego y combate, habilidades, atrezos (disfraces de las habilidades) bastante molones y un modo historia, aunque con un modo online bastante pobre. De pasarse a Switch, además de añadir muchas más habilidades y más movimientos para ellas, evidentemente añadiría más modos de juego (algunos más difíciles o hasta un modo 'laberinto' a lo Amazing Mirror, por ejemplo), más atrezos y optar a desbloquear muchos más escenarios aunque sea con las monedas que consigues al ganar combates.

Tras haber jugado toda la tarde y tras la experiencia con la demo, debo decir que como juego de lucha spin-off de Kirby es bastante entretenido, y tiene mucho potencial (y lo digo en serio). El modo online podrían mejorarlo para que realmente puedas jugar con amigos (no, no se puede...), y que, similar a Star Allies, que puedas ir desbloqueando personajes clásicos de la saga que también puedas manejar como combatientes normales (Knuckle Joe, el Bandana Dee, Rey Dedede, Daroach, etc), aunque se desbloqueen de forma más complicada para ofrecer retos.

El Kirby Battle Royale de 3DS está enfocado al público más infantil (vale que Kirby siempre ha tenido esa apariencia, pero al menos Amazing Mirror, Power Painthbruss y alguno más siempre han supuesto un poco de reto...), pero en este caso literalmente es mucho más facilón, aunque una buena IA y buenas manos hacen destrozos (pero todo se basa en lo facilones y simples que son los distintos modos de combate).

¿Por qué en Switch? 

Además, combinando otros modos de spin-offs de Kirby como los otros que hay en 3DS (Team Clash Deluxe por ejemplo, que podría incluir cooperativo local y online), podría dar este spin-off mucho de sí en Switch, sobre todo con los gráficos de ensueño de Star Allies. Para tus partidas rápidas o durante bastantes horas con amiguetes, también daría para horas de diversión y entretenimiento.


No sé si he expresado con claridad lo que quería decir con estos juegos, pero os hago un resumen: veo viable una segunda parte mejorada de ambos juegos para Switch, para partidas rápidas y con sentido del humor o para partidas rápidas personalizadas y/o con ratos compartidos con colegas (que además con Switch mola volver a jugar con el pique en persona...).

lunes, 8 de junio de 2015

Unas ideas propias para Heroes of the Storm

Heroes of the Storm se estrenó hace poco, a comienzos de este mismo mes. También ayer hubo un evento (mejor que el de lanzamiento, pero mil veces mejor...) dónde se mostraron varias novedades: el mapa basado en la saga Diablo y un personaje de la misma saga, el Carnicero, de clase Asesino y que tiene una pinta bestial. Me dejaré de rollos e iré directamente al grano. Hace tiempo expuse una entrada similar sobre "deseos" sobre el juego (podéis ver aquí, en esta otra) del "datamining" que se ha ido viendo o los rumores fuertes.

En esta ocasión vengo con unas cuantas ideas sobre aspectos de personajes ya existentes del juego, aunque no de todos puesto que de algunos las ideas no me aparecen en ningún momento.



jueves, 15 de enero de 2015

Idea de Campeón: El Cocinero.

¿Por qué no? Otros que tenía pendiente y me gustaría ver serían un maestro del látigo a Indiana Jones (que por favor, lo que molan los látigos... pero fuera del típico cliché de tía provocativa pervert con látigo de mujer fatal, por favor... ya hay muchas campeonas en este tipo de juegos que pasan frío en invierno y me dan mucha rabia), tenía pensado en un maestro de los títeres y en un chef. Me ha salido más fácil (y divertido) hacer el chef, así que ahora que estoy en racha, aprovecho para ello.
Eso sí, nombre no sabía que agenciarle. Teniendo en cuenta que quiero que sea un yordle aunque ya hayan muchos... al menos uno similar a Tristana y demás.

CLAUDIO, El Cocinero de Combate.
-Luchador (Cuerpo a cuerpo).
-Apoyo.
(O al revés)

>Historia:
-En construcción-

>Habilidades:

*Sartén: Es más lenta pero el daño de ataque básico es un 10% más fuerte.
*Espátula: Es más rápida pero tiene un poco más de alcance y es menos fuerte.

PASIVA: Insaciable.
Los efectos de las pociones, elixires y otros objetos similares de curación de vida y maná se duplican y además su duración es un 30% mayor.

Q Sartén del Chef / Espátula maestra.
Cambia entre un arma (Sartén y Espátula, ambas cuerpo a cuerpo), pero la primera vez que se activa realiza un ataque en función del arma cambiada.
Como Sartén al activarla pega un enorme sartenazo en área frente al usuario que mini aturde a los enemigos alcanzados.
Como Espátula al activarla lanza a los enemigos en un cono delante del usuario hacia el aire sin causarles ningún daño.
Para cambiar de nuevo se debe esperar unos 5 segundos. Si se le aplican efectos de reducción de enfriamiento tiene un mínimo de 2 segundos como recarga entre arma y arma.

Gasta 50 de Maná con cada cambio.

W ¡Qué aproveche!
Cocina un plato especial que deja en el lugar dónde se encuentra el usuario al usar la habilidad (la prepara en 2 segundos). Después, cuando el usuario o los campeones aliados pasen por dónde está el plato estrella recuperarán vida al instante e ignorará la colisión de unidades durante unos breves instantes. Cada plato estrella durará en combate 10/15/20/25/30 segundos y solo pueden haber hasta 3 a la vez en el mapa. Cuando se coloque un nuevo plato estrella el primero colocado se eliminará. Solo tiene un uso (en cuanto pase un aliado se terminará) y no afecta a los campeones enemigos (tampoco pueden destruirlos). Otorga muy poca visión una vez colocado el plato estrella.

Recarga de 10/10/15/15/15 segundos.
80 de Maná.

E Salsa de Kétchup / Salsa de Mostaza.
Cada salsa tiene una rotación de 20 segundos.
Salsa de kétchup hace daño de área inicial y luego deja un área de dicha salsa que reduce la velocidad de movimiento de los afectados y los ciega durante poco tiempo (2 segundos) si pasan bastante tiempo dentro de ella antes de que salgan de la misma (el charco dura 5 segundos, se deben contar 3 para cegar).
Salsa de mostaza hace daño en el tiempo a los afectados y reduce los efectos en sus curaciones un breve tiempo junto al daño en el tiempo (2/3/4/5/6 segundos).

Recarga de 10/10/15/20/20 segundos.
Gasta 50 de Maná.

R ¡A comer, ñam! 
Una olla gigante aparece de repente en una enorme área y comienza a cocinar a los enemigos situados dentro de ella, causando daños en el tiempo que van incrementado e impidiendo su huida a no ser que tengan teletransportes o habilidades de acercarse a puntos objetivos o saltos. Al terminar (suele canalizarse durante 3/4/5 segundos) reduce brevemente durante un breve tiempo la armadura y la resistencia mágica de los objetivos y el usuario recupera un 10% de su vida actual independientemente del daño causado a los campeones enemigos.

Recarga de 80/80/90 segundos.
Gasta 100 de Maná.

*Concepto de Stats:
-Ataque 2/5.
-Defensa 2/5.
-Poder de Habilidad 4/5.
-Dificultad 3/5.

*Idea de Aspecto:
Teniendo en cuenta que quiero que sea un Yordle (o uno pequeño, vamos)... había pensado en algo similar a Tristana y más regordete, sin esas nuevas orejotas y sin esa piel de pitufo azul. Evidentemente vestiría de chef, con su gorrito y todo, y manchurrones de las dos salsas por algunas partes de su impecable uniforme blanco.
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Gracioso sería cuanto menos. En la historia estoy muy verde aunque me gustaría que fuese un Yordle. De un Teemo salvaje que a todos odian, tendriamos un cocinero al que todos idolatran por sus comiditas o también odian por cocinarles y curar al equipo. Y seguro que sería divertido usarle.

martes, 13 de enero de 2015

Idea de Campeón: El Titiritero del Destino.

Menuda racha llevo... y es que una vez empiezo no puedo parar. Aún me quedan otros varios campeones que se me han ocurrido, aunque las historias me cuesta un poco más trabajarlas. He puesto ahora la etiqueta de MOBA y no he puesto LoL en el título porque en realidad estos campeones y las ideas correspondientes podrían ser en general como inspiración a cualquier clase de este género de juegos (pero ojalá me diesen créditos si me cogen las ideas, jajaja).

Voy a echar a volar a mi imaginación y vengo con un "Templario", basado más bien en como era el templario de Tactics Advance 2, más apoyo y tanque. No me imagino un caballero de gran armadura que funcione como tanque+apoyo sin atacar más de la cuenta. Pues ya lo creo yo, aunque la historia va a flojear, evidentemente, ya que no sé dónde encajaría una "orden de templarios".

Tanque porque tendría una armadura y resistencia mágica base bastante alta (o decentemente alta), pero sería muy lento y con poco ataque y poder de habilidad, ya que en sí sería un curador cuerpo a cuerpo con bastante defensa, lento y que mostraría su verdadero potencia únicamente a si máximo nivel, a pesar de su lentitud.

*Titiritero por su historia, algo que "teje" el destino de los demás (no sabía que otro nombre darle).

FRAN, El Último Titiritero.
-Apoyo, Tanque.
(Cuerpo a cuerpo)

>Historia:
Escondidos en algún lugar recóndito de toda Runaterra, existía la llamada orden de los titiriteros. Esta orden se encargaba de velar por el equilibrio entre la guerra y la paz, y siempre estaban vigilantes frente a lo que se avecinaba en el horizonte. Nadie logró ver jamás a un templario en batalla y son una leyenda, pero unos pocos, a los que tacharon de locos, explicaron que los templarios ejercían una misteriosa magia que protegía de la muerte a aquellos a los que ellos mismos elegían, ya fuese de un bando o de otro.

Con el tiempo, los templarios al estar tanto tiempo ocultos nadie llegó a conocer las técnicas de esta orden. Sus miembros nunca formaban familias y apenas socializaban con otras personas, ya que se pasaban la mayor parte del tiempo entrenando y buscando posibles guerras y controversias para utilizar su poder del equilibrio, aunque cruel, ya que ellos elegían, normalmente al azar, quién podría aguantar a la batalla, ya sea un simple soldado o un general o asesino enemigo que debería haber muerto. ¿Los templarios podrían ver el auténtico destino que les rodea a algunos, o se les podría llamar titiriteros del mismo?

El último de ellos, Fran, ha convertido la leyenda en realidad. Se ha presentado en la Liga de Leyendas con un objetivo: ayudar a otros a luchar por sus causas. Su presencia ha puesto un poco a todo el mundo patas arriba, por sucesos extraños que acontecieron en el pasado por muertes seguras, pero al mismo tiempo, es alentador que exista un Titiritero en la Liga de Leyendas.

>Habilidades: 

*No usa Maná (Explicación): 
El uso del Templario sería complicado, ya que su mecánica radica en cuanta vida hayan perdido los aliados cercanos. Según vayan perdiendo vida, el Templario recarga su barra de "Austeridad", y al llegar al máximo se puede usar una de sus habilidades. La recarga de esta barra especial del Templario aumentaría más rápidamente (incluso si apenas pierden vida los aliados cercanos en un amplio radio) a subir de nivel, prácticamente a nivel 18 sería cuando mostraría su verdadero potencial.

PASIVA: Alianza.
Regenera en aura un 20% más de maná a los aliados cercanos (el usuario no usa maná) en un área decentemente amplia.

Q Alma Purificadora
Envía unas almas purificadoras de llamas sagradas a un objetivo y le elimina las impurezas (inmovilizaciones, aturdimientos, etc). Si es un aliado además le curará vida, si es un enemigo le hará daño mágico.

Recarga de 10/15/15/15/20 segundos.

W Cántico de Templario
Un cántico que permite interrumpir canalizaciones, habilidades y pociones y elixires en un área alrededor del usuario mientras reduce los daños recibidos un 15% de los enemigos al usar la habilidad. El usuario puede beneficiarse de los usos de las pociones y elixires de sus aliados si están dentro del alcance del cántico, pero no se los elimina. También interrumpirá a los aliados. No interrumpe los ataques básicos.

Recarga de 15/15/15/20/25 segundos.

E Luz de Éter
Crea una onda que rebota entre el usuario y varios aliados cercanos para restaurarles vida y muy poco de maná, llegando hasta un máximo de 3 objetivos simultáneos, pero el usuario siempre recibirá la curación. La onda que rebota tiene bastante alcance y solo afecta a campeones aliados.

Recarga de 10/10/15/20/25 segundos.

R (Ulti) Final de una era
Aplica un escudo especial sobre un aliado o enemigo. Durante unos instantes, el objetivo no podrá ser afectado por habilidades enemigas o aliadas. Al terminar el efecto, se reciben de golpe todas las curaciones recibidas y el daño, de forma adicional dependiendo de a quién lanzase el hechizo. Contra un enemigo las curas recibidas son un 10% menores. Contra un aliado las curas recibidas son un 10% mayores y el daño mágico recibido se habrá reducido un 10%. El usuario no puede lanzarse a sí mismo esta habilidad.

Recarga de 90/60/60 segundos.

*Concepto de Stats: 
-Ataque 2/5.
-Defensa 5/5.
-Poder de Habilidad 3/5.
-Dificultad 4/5.

*Idea de Aspecto: 
Compaginaría túnica azul muy larga con partes de armadura plateada y un yelmo que le cubriría casi todo el rostro, pero sería una armadura bonita, ligera y nada cargante. Por otra parte, el sería un hombre de edad media maduro, de ojos marrones y pelo rubio platino, no demasiado largo pero lo suficiente para que saliese un poco del yelmo cual coleta y se viese también un poco de flequillo. Utilizaría una Alabarda plateada, azul y azul marino como arma.

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Madre mía que racha llevo... Sería interesante ver estos conceptos en algún juego en general. Y hasta aquí esto es todo. Ojalá pudiese dibujarlos para hacerlo más vistoso y bonito al final de la lectura (¿comisiones por DA? Paso de pagar por un dibujo, ¡¡por dios!! ¿nos hemos vuelto locos?).

lunes, 12 de enero de 2015

Idea de Campeón: Shuriken Volador

Me he animado bastante por esto, especialmente por ponerlo en el foro de Alquimia World (buen rollo dónde los haya), dónde uno de los usuarios tiene una idea de campeón que parece muy interesante y me gusta bastante. Pero mientras, me dedico a lo mío. Voy a seguir creando que me gusta mucho y me divierto mucho así.

KATIE, La Asesina vivaz.
-Tirador (Asesino).

>Historia:
Katie era la hija de un ninja consagrado que servía al equilibrio y quería que su hija también siguiese sus pasos. Sin embargo, Katie no estaba dispuesta a seguir los pasos de su padre, ya que aspiraba a algo más y quería elegir por su cuenta su camino. Ella quería hacer cosas diferentes, grandes y gloriosas, pero alejadas de todas aquellas con las que siempre ha convivido y notado monótonas.

A lo largo de los años se fue distanciando de su padre y preocupándose más por su madre, de la que no sabía absolutamente nada desde que era muy pequeña. Buscando información y rumores sobre la localización de su madre, llegó a la conclusión de que tampoco quería formar parte de una vida inspirada en las artes ninjas e intentó llevarse consigo a su hija a un lugar mejor, pero su padre lo detuvo y se quedó con ella a la fuerza.

Katie abandonó su hogar en busca de su madre, sin decírselo a nadie. Atravesó bosques oscuros, montañas peligrosas y hasta algún desierto en busca de alguna pista, pero jamás llegó a encontrarla. Cuando regresó a su hogar, su padre fue el primero en encontrarla y quería imponerle un castigo y que sirviera al equilibrio como lo hace él, pero ella se negaba y huyó de su propio progenitor. Irónicamente, durante su viaje se llevó un antiguo Shuriken que pulió y modificó que pertenecía a su madre cuando era una talentosa ninja, y ahora sabía defenderse.

Katie tuvo que enfrentarse a su propio padre para elegir su destino. Aunque Katie terminó con realmente malherida, aprovecho un golpe de suerte con el antiguo Shuriken de su madre para poner contra las cuerdas a su padre. Ese día ella dictó su propio destino y dijo que viviría la vida que ella misma quisiera, no la que otros le impusieran, ya fueran su padre, sus familiares o sus amigos. Pero estaba dispuesta a encontrar a su madre, aún desaparecida. Por un lado, sabía que el Shuriken de su madre era la única pista que tenía sobre ella y que hasta sentía que una parte de ella estaba en él, pero por otro, temía que la hubiese perdido para siempre. Ella necesitaba una figura materna. Y nunca es tarde para intentarlo.

Katie ha terminado en la Liga de Leyendas para perfeccionar su técnica y además, descubrir el paradero de su madre desaparecida.

*No tendría nada que ver con los tres ninjas como lo son Kennen, Akali y Shen.

>Habilidades:

PASIVA: Último estertor.
Cada vez que muere todas sus habilidades se recargaran instantáneamente. Esta pasiva tiene una recarga de 90 segundos y no se le aplican reducciones de enfriamiento ni efectos adicionales de ningún tipo.

Q Tormenta Bisturí
Lanza una lluvia de pequeños shurikens en un área que se mantiene durante unos instantes. Hace daño al lanzarlo y pequeño daño mágico al caminar sobre el campo afilado. Tiene bastante área y el alcance máximo de lanzamiento aumenta a cada nivel.

Recarga de 30/30/25/20/20 segundos.
60/60/70/70/80 de Maná.

W Espíritu Libre
Pasiva: Mejora el alcance de su ataque básico y acumula cargas cada 5 segundos. Al llegar a las 10 cargas, tendrá penetración de armadura en sus siguientes dos ataques básicos.
Activa: Puede gastar las cargas totales almacenadas para recibir una invisibilidad que dura cuantas más cargas se tengan. El primer ataque básico que realice sobre un enemigo estando en este sigilo infligirá daño mágico adicional.

Recarga de la activa 35/30/30/25/20 segundos.
70/70/70/70/70 de Maná.

E Aguja Sangrienta
Lanza una aguja sujeta a un hilo a un punto objetivo. Cuando ataca al enemigo unido le hace daño adicional con sus ataques básicos y le reduce su velocidad de ataque (si se aleja mucho de ella, anula la unión).
Al volver a activar la aguja sangrienta mientras se mantiene a un campeón enemigo, le provocará daño verdadero y una herida grave pero anulará la unión al acto.

Recarga 35/30/25/20/15 segundos.
50/50/50/50/60 de Maná.

R Asesinato 
Lanza su Shuriken a una gran distancia a lo lejos, causando daño a todo el que encuentre a su paso, infligiendo más daño al primero que impacte y al último que lo haga. Mini aturde a los súbditos o monstruos encontrados.
Esta habilidad tiene un alcance similar a la ulti de Ezreal, Jinx o Ashe.

Recarga de 120/100/90 segundos.
100/120/120 de Maná.

*Concepto de Stats: 
-Ataque 4/5.
-Defensa 3/5.
-Poder de Habilidad 3/5.
-Dificultad 4/5.

*Idea de Aspecto:
Katie tendría el pelo gris y una sonrisa dulce y alegre, con los ojos azules y los labios pintados de rosa. Llevaría un típico traje ninja pero similar más a un kimono tradicional con un lazo a la espalda de color magenta. El pelo es largo con una coleta bastante larga lisa, hecha con otro lazo de color magenta. Su Shuriken, gigante, sería totalmente negro con unas joyas en el centro de color rojo, rosa y lila.

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Pues eso. Siempre pensé en algo parecido para la pasiva y una ulti similar a la de dichos personajes, que dan mucha diversión y a veces no siempre aciertan, pero divierten como no veas. Pues eso, no mucho más.

Idea de campeón: Mascota permanente

Sí, opino fatal del LoL, pero es en parte por su comunidad que es muy tóxica. Pero al final me divierto con el juego, a pesar de todo. Además, me encanta la idea de conceptos de campeones, e idear, que me encanta diseñar este tipo de cosas.

Últimamente se habla mucho de que se están reinventado en las mecánicas de los personajes (como Kalista o Rek'Sai), y se ha hablado de un campeón con Mascota Permanente. Y bueno, tengo una idea y un concepto que me gustaría aportar. Otra cosa es que me hagan caso y al final lo hagan como les dé la gana. Pero yo a lo mio. Así me divierto, y mucho. Del Lore del personaje tengo una idea vaga. Y del diseño/art work/splash art, me olvido de momento... snif.

GARLANGARD, El Alfa de la Manada.
-Luchador.

>Historia:
Garlangard vivía en una tribu alejada de todas las demás, muy unida entre sí como una gran manada. Cazaban con gran sincronía y no había ninguna presa que se les escapara. Su padre era el líder de la aldea, el victorioso Garland, apodo que le dieron sus compañeros de tribu al ponerle a su hijo su mismo nombre. Sin embargo, una fría noche de caza, volvieron enfadados y frustrados. Una presa se les había escapado. Era más ingeniosa que cualquier otra presa que habían encontrado jamás. Garlangard sintió que su padre se sentía humillado, así que empezó a odiar a aquella criatura que había eludido las victoriosas estrategias de caza de su legendaria tribu.

Una noche Garlangard salió a pasear tranquilamente mientras confeccionaba una nueva arma que él mismo creaba con huesos de las presas de las cazas, pero sabía que faltarían los huesos de la criatura que humilló a su padre. En mitad de su paseo, su pie resbaló en la nieve y cayó por un precipicio, al lado de un lago, aunque por suerte, no cayó malherido de muerte, pero si que se rompió una pierna. Sin apenas poder levantarse, escuchó un aullido de un lobo a lo lejos y temió no estar preparado para cazarlo en caso de que éste fuera a por él. Sin embargo, aquel lobo apareció al otro lado del lago que los separaban, y también estaba malherido con una pierna rota. El lobo bebió agua y después alzó la cabeza y ambos se miraron fijamente. Garlangard supo de inmediato que él era aquella criatura que humilló a su padre, así que enfurecido, le lanzó su lanza para ver si había suerte.

Al mismo tiempo que lanzó su lanza, una criatura mortal desconocida salió de entre los matorrales detrás del lobo e intentó atacarle, pero la lanza se clavó sobre la cabeza de esta criatura, que se desplomó al momento. El lobo de un poderoso salto llegó al otro lado del lago y, agradeciendo a Garlangard la ayuda, lo levantó a su lomo y se lo llevó de nuevo a la aldea. Su padre pensó que era su hijo quién consiguió darle caza, pero Garlangard le dijo algo que le dejó boquiabierto: quería que él y el lobo al que había salvado la vida, se hiciese su fiel y leal mascota. Su padre se quedó perplejo, y es que, si el lobo no le hubiese llevado hasta la tribu, no hubiese conseguido aguantar mucho tiempo malherido en el frío invernal del bosque.

Y así, Garlangard estableció con el tiempo una gran amistad con Raxis, el que a algunos recuerda al rey de los lobos.

>Habilidades:

PASIVA: Raxis.
Raxis le acompaña a todas partes y atacará a los mismos objetivos a los que ataque el usuario con ataques básicos, priorizando los campeones enemigos y los monstruos grandes. Cuando un campeón enemigo ataque al usuario antes, se lanzará de cabeza a por dicho campeón y le mini aturdirá para acto seguido causarle varias veces daños, y si resulta en crítico el primer impacto, los siguientes ataques de Raxis tendrán robo de vida para sí mismo. Esto se recarga cada 20 segundos.
Raxis hace daño adicional a súbditos y monstruos, y no ataca los guardianes instalados de los enemigos.

Tiene la mitad de vida y los stats de Garlangard y recibe las mismas bonificaciones de los objetos de su dueño pero siempre a la mitad. Cuando muere, tiene 60 segundos de recarga para reanimar (a nivel 18 se reduce a 40 segundos). Hace daño físico en sus ataques.

La mascota puede ser controlable con Alt + botón derecho del ratón.

Q Orden de Caza / Olfato Único
Con Raxis activo: Se lanza en picado contra un enemigo para inmovilizarle y atacarle constantemente durante unos segundos para causarle daños. El daño que le va causando otorga a Garlangard succión de hechizo, recuperando vida.
Sin Raxis: Otorga visión en un área reducida pero que permite ver al usuario las trampas y guardianes invisibles colocadas por los enemigos durante unos instantes. Si entra dentro del campo de visión de ciertos guardianes enemigos estando con el olfato único activo, no será revelado a los enemigos.

Recarga de 35/30/25/20/15 segundos.
50/50/50/50 de Maná.

W Aullido del Alba.
Pasiva: Cada vez que recibe un golpe crítico de los campeones enemigos recibe una bonificación en breve tiempo de la velocidad de movimiento y de ataque, tanto en él como en Raxis.
Activa: En una gran área dónde se encuentre su mascota dará velocidad de ataque adicional a los aliados cercanos y la mascota será inmune a cualquier clase de daño durante un breve tiempo además de que él mismo hará daño adicional durante ese breve tiempo con el efecto.

La habilidad activa solo puede usarse cuando Raxis está vivo.

Recarga de 35/30/25/20/20 segundos.
80/80/90/90/100 de Maná.

E Rugido de Terror
Con Raxis activo: Raxis realizará un rugido que hará huir despavoridos a los campeones enemigos alcanzados y aturdirá a los súbditos enemigos cercanos, todo durante un breve periodo de tiempo, que además verán reducida su armadura a la mitad.
Sin Raxis: Garlangard al activar la habilidad tendrá velocidad de movimiento adicional e ignorará la colisión de unidades. Si atraviesa a un enemigo con esta habilidad le hará daño mágico adicional pero eliminará al momento el efecto.

Recarga de 45/40/35/35/30 segundos.
100 de Maná.

R (Ulti) La Manada Salvaje.
Con Raxis activo: Invoca una manada de lobos salvajes hacía un campeón o unidad enemiga objetivo, que le hará mucho daño, incluyendo a campeones, súbditos y monstruos que se encuentren en el área de efecto pero harán solo un 10% del daño original al objetivo de origen.
Sin Raxis: El usuario sacrifica un 20% de su vida máxima para recargar al instante la reanimación de su mascota, pero esta aparece con un -10% menos en su velocidad de movimiento durante unos instantes.

Recarga de 80/70/60 segundos.
100 de Maná.

*Concepto de Stats: 
-Ataque 3/5.
-Defensa 3/5.
-Poder de Habilidad 3/5.
-Dificultad 5/5.

*Idea de Aspecto:
Vestiría con pieles negras y marrones sujetas con cinturones, con una lanza reforzada con cinturones. Su lobo, Raxis, tendría un tamaño considerable, sería totalmente negro, con una pequeña cresta de pelo en la cabeza, y tendría un aspecto muy majestuoso.

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Esto es todo por ahora. No se me da muy allá hacer lo demás (stats, etc). En la escala esa de colorines que se tienen los campeones, su ataque sería medio, su poder de defensa media, su poder de habilidad algo alta y su dificultad bastante alta (altísima, por lo que veo). Pero mecánica nueva es, desde luego. A mi me parece interesante.

Podría ser un gran luchador y además podría hasta hacer de jungla y gankear. Daría mucho de sí.
¡Me encantan hacer estas cosas!