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miércoles, 8 de mayo de 2019

Top 5 animes que vería una y otra vez

Hace tiempo que no hago uno de mis tops habituales, y creo que ya iba siendo hora. En esta ocasión van a ser un tipo de entradas de la misma temática como top pero de distintos géneros: animes que vería una y otra vez sin apenas cansarme (o películas, series, dibujos animados...). Empecemos con los animes.



5 - MULTIPUESTO (Mirmo Zibang, Keroro, Yo-kai Watch, Detective Conan, Aggretsuko)

Sí, no sería capaz de hacer un top más amplio, así que comenzamos con un multipuesto. Aún quedarían algunos animes en el tintero, como Magical Doremi, Card Captor Sakura y muchos otros, pero que, sin embargo, no me apetece tanto ver de forma excesivamente seguida. En esta ocasión el top hace referencia a aquellos animes que puedo ver una semana más tarde o dos tras haberlo visto entero y volver a verlos sin cansarme.

Ojo, no digo todos los días verlos enteros, porque tengo también mis límites. Con Aggretsuko por ejemplo es mi mejor caso. Volví a verlo meses más tarde y no me cansé tanto como la primera vez (los episodios dónde está enamorada se me hicieron pesados la primera vez) e incluso los disfruté más que en la primera vuelta.

martes, 11 de diciembre de 2018

50 juegos favoritos: Hamtaro GBA





En realidad, fue gracias a Hamtaro por el que empecé a interesarme por los videojuegos. Ya había jugado a la NES, la primera Playstation, las consolas piratas de los chinos... pero no sentía cierta atracción como afición a los videojuegos. Empezó mi mala época en el colegio, y un día cualquiera yendo a un centro comercial, allí estaba, se llamaba Hamtaro Rompecorazones (Ham-Ham Heartbreak), y la portada la veía tan bonita que no quería irme de allí sin el juego. Mis padres curiosamente, aceptaron comprarme una GBA por primera vez con este juego. Me enamoré del concepto de videojuego. Podía manejar a mi hámster favorito en un mundo súper colorido y precioso, lleno de detalles y de mis ham-hams favoritos que habían pasado de la televisión a un mundo virtual que siempre estaría en mis manos. Se convirtió en mi tesoro. Un tesoro que me ayudaba a salir de los baches (además del dibujo, claro) y de la mala época que estaba pasando.

Sin embargo, añado en este top cualquiera de los tres juegos de game boy advance de Hamtaro, a los que les he echado a los tres una gran infinidad de horas (incluso al de Game boy color, aunque me lo compró mi padre muchos años más tarde de segunda mano). Heartbreak por ser una gran aventura incluyendo puzles con lexi-hams y minijuegos del que siempre esperé una segunda parte; de Ham-Ham Games por acercarme a los juegos olímpicos, con los mejores gráficos para mí y adictivo con sus minijuegos, y a Rainbow Rescue por tener nuevamente una aventura muy larga llena de minijuegos (siendo su principal pilar), pudiendo usar a todos los ham-hams y con muchos nuevos personajes que jamás había visto antes (aunque sus gráficos me gustaron menos que los dos anteriores), ¡y además con muchos coleccionables!

De verdad, GRACIAS. Gracias a estos juegos empezaron a gustarme muchísimo los videojuegos.

Mención honorífica a Ham-Hams Unite qué, si bien es de Game Boy Color, debido a la retrocompatibilidad de GBA y que lo jugué años más tarde de cuando salió (en mi GBA SP), también es uno de mis favoritos. 

martes, 27 de marzo de 2018

Top 5 Videojuegos que hubiese hecho

Hacía tiempo que quería traer una entrada sobre continuación de sagas de videojuegos que siempre deseé, pero lo quería hacer algo distinto. En este caso es un top y lo añado también a los que yo misma no me importaría coger las riendas y si supiese hacerlo, dichos juegos como fangames. No son muchos en la primera edición, si recuerdo más, ¡ya tendré para una segunda!


BOBOBO

Todos los videojuegos de Bobobo que salieron para Game Boy Advance se quedaron en Japón, y éste en concreto me parece el mejor de todos ellos (bueno, también se quedaron allí los de PS2 y Game Cube, y eso que uno de ellos hasta parecía una especie de episodio independiente (aunque el sistema de combate era demasiado azaroso)).

Lo malo, es que ninguno de los videojuegos basados en el manga o en el anime completa todo el arco del manga (se quedan a las puertas de Giga), es decir, ni llegan al Contraimperio ni terminan hasta el arco final del manga en el país del pelo, y es una pena. Del videojuego en cuestión, lo mejoraría aquí y allá y haría una secuela pero terminando todo el manga.

Ese videojuego es pura esencia de Bobobo y compañía (si, me lo pasé en emulador y totalmente en japonés, de las pocas veces que lo he hecho), por gags, expresiones, los combates y el humor de los mismos.... todo. Además, el combate por turnos de ese juego le sentaba de maravilla con sus propias mecánicas. Era alucinante y súper dinámico, no estabas quieto ni un solo segundo.


FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 3

Con 3DS lo tenían todo vendido para transportarnos de nuevo a Ivalice. Vale que en DS la piratería era muy alta (yo misma pirateé por falta total de economía, de hecho así conocí el 2º y años más tarde me compré tanto éste como el de GBA originales...), pero la gente hubiese pagado de verdad por una tercera entrega en 3DS. Por desgracia, Square Enix apenas ha llevado juegos así a 3DS y definitivamente se cargaron, MATARON esta saga llevándola a móviles, para cerrar un año más tarde el juego. Una pena.

Se podrían recuperar algunos elementos de Tactics S (la versión de móviles), como el Caballero Cebolla para algunas razas, el Samurái Aéreo para las Grías o bien el Druida para los Bangaa's, e incluso añadir a los égules como raza jugable, los revgaji como tales y añadir más clases a razas que apenas las poseían (como los Seeqs o las grías), y añadir clases que nunca salieron y son clásicas de la saga, como el Caballero Oscuro, y añadir unos cuantos más por raza.

Si pudiese, también lo haría por mi cuenta. Hace unos cuantos años hasta vi una wiki fan de un FFTA3 "The final chapter", que estaba bastante 'completa', con ideas interesantes inclusive, pero llevo un tiempo sin encontrar esa wiki... 


BOKTAI / LUNAR KNIGHTS

En GBA creo que lo probé durante muy poco tiempo de alquiler tras verlo en alguna revista tipo Nintendo Acción, pero siempre me maravilló. En DS pude probar su secuela espiritual, Lunar Knights, y la verdad es que las mecánicas y el sistema de juego siempre me ha gustado. Curiosamente, los primeros juegos de GBA se ve que los cartuchos originales tenían una pila solar que almacenaba luz solar y podías usar como munición en el juego. Muy original, desde luego.

Lo malo es lo de siempre, después no ha vuelto a surgir nada de este juego (ni de Spectrobes, que si bien lo probé y no me convenció, tenía potencial para avanzar...) o de secuelas espirituales muy parecidas y/o con el mismo estilo, y no me importaría por mi cuenta hacer alguno. Jugar otra vez con el día y la noche podría llegar a ser muy interesante, incluso con fases a modo de sigilo o a arrasar con todo según la hora en la que estés jugando en la realidad por ejemplo. 



GOLDEN SUN 'TRAVELERS'

La saga Golden Sun fue de mis primeros rpg's, pero desde el tercero (Dark Dawn) me dejó con muy mal sabor de boca, y es que... era realmente MALO y aburrido. Y la verdad, no recuerdo los dos primeros Golden Sun tan aburridos... de hecho me apetece bastante jugarlos, pero odio los emuladores (lo dicho, con el único que he conseguido aguantar fue el de Bobobo). En fin, alguna vez ya lo habré escrito por el blog, pero una noche soñé que salía un nuevo Golden Sun en un E3...

Este Golden Sun era como un reboot de la saga (también con combates por turnos, psinergías, adeptos y djinns), ambientado en el mismo mundo y universo pero con otros personajes y otra historia (con muchos más puzles y más lugares importantes), cuyo principal protagonista en realidad era una chica... ¡y ahora existían los djinn oscuros!  De hecho tal cual se llamaba Travelers y tenía una pinta interesantísima. En caso de que no volviese la saga, sería uno a recuperar sin falta.


HAMTARO HAM-HAM HEARTBREAK 2

Durante años, y años, y años, años, años y años estuve esperando desde que salió el primero una secuela (en realidad dejaban el final bastante abierto y yo siempre pensé que regresaría, además hace un año o más (o así) descubrí que habían melodías ocultas en el primero que parecían de un circo y un desierto, ¡hubiesen dado mucho juego, nunca mejor dicho!). Al final Hamtaro dejó de llegar aquí y tras el nefasto intento de reboot de japón, Hamtaro ya está en el pozo del olvido (deberían recuperarlo, que menuda mierda de series de ahora para 'niños' hacen, leñes, y esta vez con horarios buenos y no el mal intento que hizo Disney Channel hace unos años...).

Total, que durante mucho tiempo diseñé yo mi propia secuela de Heartbreak 2. En esta ocasión sin embargo no juntaríamos parejas, sino que tendríamos que reestablecer en general la felicidad de los demás, porque Diablito se ha vuelto más fuerte y rompiendo la felicidad de cada uno se monta una reacción en cadena con la felicidad de los demás y... bueno, ya imagináis el resto. Sin embargo, usaría algunas mecánicas de Ham-Hams Unite (el de Game Boy Color) y Rainbow Rescue, como por ejemplo deberíamos rescatar a los ham-hams y además podríamos utilizarles a ellos en lugar de solo a Hamtaro o a Lacitos (excepto a Marmotín por motivos obvios).

Además amplié muchísimo los mapas antiguos del juego (y añadí otros nuevos y un montón de personajes conocidos, incluidos de otros videojuegos), como en Pico Sol amplié las cuevas y añadí una nueva zona al otro lado de la cascada, en Cala Dorada amplié las dos islas e incluí una nueva, Divertiland tenía más atracciones, la Jungla era más laberíntica y espesa, Torre Vill era un castillo de verdad y tenía un jardín laberinto, etc, hasta pensé en muchos minijuegos inspirados en otros juegos.

Dentro de poco subiré esos mapas ampliados (mejor dibujados que mis bocetos cutres a paint :P) de lo que sería ese juego. Sinceramente, esperé durante tantos años este juego que no me importaría que fuese éste el que crearía como fangame.


Y de momento este ha sido mi pequeño top. Os dejo una cancioncita de Ham-Ham Games (me encantaría hacer un 'animal crossing hamtaro' con esos gráficos, OMG! ese si pudiese también lo haría, pero no es una secuela/continuación como tal :P) y hasta otro día. Pero de verdad que sigo esperando esa secuela... 

lunes, 12 de marzo de 2018

Galería de mis Fan Arts

Introducción

Ahora que por fin me desenvuelvo un poquitín mejor (pero tampoco mucho :P) con la tableta gráfica, empecé a hacer unos cuantos fan arts (bocetos) hace unos poquitos meses, pero que todavía no había terminado. Ayer me dio por completarlos y bueno, no están nada mal los resultados creo yo (el que más me gusta precisamente ha sido el de Adel, que coloreé de forma diferente la cara y los ojos a lo que suelo hacerlo).

Aún me quedan otro montonazo de fan arts por completar (incluidos para otros autores de webcomics) y creo que abriré así una nueva categoría entre las páginas del Blog. También se pueden ver igualmente mis dibujos en mi deviantart (aunque está aún lleno de basura de cuando solo subía screenshots o cosas cutres hechas a Paint TTnTT).

¡Vayamos a los fan arts!


Adel, de Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift. 


 Beauty y Softon, de Bobobo.


Marina, de Splatoon 2. 


La versión "humana" de la Chica Torpedo, de Bobobo (no, no contemos a Over :P). 


Fan art de Max, personaje de Safe City, otro webcómic de humor y bastantes aventuras en una curiosa ciudad. Autor | Tapastic. 


Fan art de Poison (Street Fighter, etc). La mano derecha y algunos brillos me ha costado mucho hacerlos. Pero me mola el resultado. 


Ham-Rangers (de Hamtaro Ham-Ham Heartbreak). Siempre me los imaginé con poderes elementales y hasta creé mi propio especial heroico dónde harían frente a un villano y Hamtaro les ayudaría (luego obtendría él también sus propios poderes...). Me tomé la libertad de crear dos más (la que sería la única chica y el semi-traidor, juejue). 


Aquí en Deviantart podéis verla más grande. Realmente no es un fan art, son hámsters que creé hace muchos años y he retomado con mi dibujo actual. Tienen poderes tipo superhéroes y nombres de planetas (o de los que lo eran en su momento). Puede que algún día haga más. 


En Hamtaro Ham-Ham Heartbreak/Rompecorazones, habían dos amigas en Cala Dorada que querían darle una carta de amor al hámster de la colita azul. No tenían nombres, aunque yo siempre les he apodado 'Azulita', 'Vero' y 'Deportista' (no sé de dónde salieron ni dónde, jaja). 


Daisy, mi princesa favorita en la saga de Mario. 


Gori, de Aggretsuko. 

Reto de "Draw with your style" de Sheap.


Fan art de Mr. Angelu, de la Xanocueva. 


Práctica diaria digievolucionada en un fan art de la Samus original de 1986 (aunque sin el pelo fosforito...).

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Los iré subiendo de cuatro en cuatro en orden según los vaya terminando y actualizando esta entrada. Siguen con mi simpleza normal, pero al menos intenté añadir muchas más sombras de lo habitual en mis dibujos :)

jueves, 25 de agosto de 2016

¿Serie abierta o con final digno?

Bueno, voy liberando ya de una vez los borradores de las entradas, ya que este tema también es uno que llevo tiempo con ganas de escribir. Y es que, cuando viví la época de Bobobo, cuando se emitía "de forma popular" en España, daba lástima que terminase si. No entraré al trapo de que el anime terminó muy mal, y que podrían haber zanjado la saga de Hidrato haciéndola más corta al menos, en lugar de hacer esa chapuza. Pero no estoy con esta entrada para hablar de eso.


Comparando cierto mundillo actual del manga y el anime que seguía por aquella época (e incluso antes), hay series más o menos longevas, pero luego hay otras que son "de serie abierta" (tampoco sé mucho de la materia), o mejor dicho, series que no se sabe cuando será el final y se alargan hasta el infinito, generalmente haciendo capítulos/sagas mucho más largos de lo habitual o relleno (generalmente innecesario e inmundo).

Por ejemplo, One Piece tiene para largo. Personalmente yo me quedé en la saga de Alabasta (en anime), que me gustó mucho, pero luego entre unas cosas y otras no pude continuar viéndola (especialmente porque dejaron de emitirla y/o yo me quité la operadora dónde echaban el anime en su momento y no podía seguir viendo nada), y aún así fuí cotilleando de poco en poco por internet, entre manga y anime lo que acontecía. Pero... sinceramente, para mi se fue llenando de relleno innecesario, personajes bastante malos o capítulos de demasiado relleno o bien que se alargaban demasiado, aunque claro, eso ya depende los gustos de cada uno.

Sin embargo, también veía que otras series (o mangas) también eran muy longevos, como Bleach, que recientemente ha terminado (y personalmente no me gustaba nada), entre otros... y sinceramente se hacía un poco cansino ver "todo el rato lo mismo", chicles alargados hasta el infinito, a veces denigrando las series, y eso no era plato de buen gusto. Luego lo de Shinsetsu Bobobo fue otro tema, pero uno de los problemas de la secuela era querer hacer además capítulos tal vez algo rápidos, y al mismo tiempo, que estaban de relleno innecesario.

Así que después de toda esta parrafada, diré lo que venía a decir realmente... ¿qué prefiero yo? ¿Una serie que apenas tenga final o tenga muchísimos capítulos, o bien un final digno?


Sinceramente, yo no aguantaría tanto con las series por mucho que me gustasen, como Bobobo o Hamtaro (y Hamtaro alcanzó los 300 capítulos al menos, y con un FINAL DIGNO que ponía el punto y final a toda la serie (la boda entre Manchitas y Pimienta, con el resto de hámsters conocidos a lo largo de la serie y casi todas las películas o juegos reunidos en un mismo lugar), ya que alargar demasiado el chicle, por mucho que me encante, no me haría mucha gracia.

Y ya no solo es en manga o anime, si no también en sagas de videojuegos o seres de televisión. Por ejemplo, aunque Stargate SG·1 me gustase mucho, si que es cierto que se le notaba cierto peso en las dos últimas temporadas, y el último capítulo de la décima fue un poquito penoso, y las películas tampoco ayudaban mucho... aunque las películas también puede dar un bonito punto y final a las series cuando no se pudo, ya sea por no hacer relleno o por falta de tiempo en una serie. O porque ya era necesario.

SG·A también tuvo un gran problema con el final (aunque la culpa fue de los mismos encargados ya que querían hacer la estrepitosa y horrible SG·U (una especie de Perdidos en el espacio más rollo telenovela americana que Stargate... aunque Rush fue un personaje estupendo), que encima fue cancelada), y es que dejo un sabor amargo horrible con la serie. Con una hipotética "Stargate Extinction" que le hubiese dado el broche final perfecto a cambio de esos estrepitosos capítulos, sin embargo, no llegó a hacerse.

Once Upon a Time, la famosa serie que reune todos los cuentos de hadas en una misma, es una serie que también me ha gustado mucho, pero que la alargan en demasié. No me parece mal, ya que pueden sacar una gran cantidad de cuentos para hacer muchísimas historias y seguir la serie sin perder un ápice de chispa, el problema viene cuando sucesos en temporadas anteriores cambian radicalmente en las siguientes (vacíos argumentales para mi, al menos, lo que sentí en su momento) y fastidiar de forma constante a un personaje (como Regina) o reciclar de la nada a personajes que ya tuvieron su momento (o que no vuelven a aparecer nunca más como si no hubiesen existido... que vale que algunos sean secundarios, pero otros, como Rubí o el Sombrerero, podrían haber seguido dando mucho de si), es alargar el chicle con relleno innecesario un poco molesto, al menos para mi. Y creo que llevo una temporada y media sin ponerme al día, pero es tan enrevesada muchas veces que para ponerme al día tendría que verme la serie desde el principio, y ahora mismo no es plan.

En definitiva, incluso con Bobobo tuve mis sentimientos agridulces por partida doble: en el manga normal, termina dejando el final abierto, con un "nos separamos porque sí" y con un reciclado Bola de Billar III que nunca me terminó de gustar, pero en general fue la ejecución final de los últimos capítulos que no me llenaron en absoluto. De Shinsetsu... terminó a mi gusto de forma abrupta, el combate final me pareció aburrido, y se reinició el ciclo: Beauty y Heppokomaru estaban en las mismas, Pokomi parecía que volvía a no existir, aparece un Imperio nuevo súper ridículo sin sentido de ninguna clase, y Bobobo se hace amigo de una chica de la misma forma que conoció a Beauty. Puede ser un cameo para los que llevábamos desde el principio con la serie, pero a mi desde luego me pareció un relleno de final bastante estúpido.

Esto quiere decir, que para tener una serie con chicle demasiado alargado o con demasiado relleno (por suerte la primera temporada de Bobobo salvo en los primeros capítulos hasta la saga de Cañonero el relleno cesó rápido, o al menos, lo que yo consideraba las sagas menos divertidas y más lentas), prefiero una serie con un listado de capítulos decente y un final digno. Por ejemplo, One-Punch Man, aunque originalmente era corta, me decepcionó mucho al final, por el final de la serie y por algunas decisiones de guión en algunos capítulos, hasta la de Sakamoto me pareció corta. El manga seguramente sea igual de corto, pero me pareció muy poca cosa. Finales decentes, SI, duración decente, SI (por ejemplo entre 50-100 capítulos), como por ejemplo en Digimon Adventure y Digimon Tamers, aunque algunos de relleno tenían, pero eran divertidos. De las sagas de videojuegos ya hablaré otro día en alguna entrada especial de opinión sobre cuanto tendría que durar una saga (o ser infinita...). Aunque tal vez debería hacer un inciso sobre las temporadas... que también pueden aliviar en el curso de las series, los guiones y las historias.

Me enrollo mucho... en conclusión, QUIERO SERIES DE DURACIÓN MEDIA-LARGA, SI, Y CON FINALES DIGNOS, TAMBIÉN. Si incluye alguna película si era necesaria por dejar algo abierto en la serie (lo de las secuelas... ya hablaré de ello otro día), también.


martes, 9 de febrero de 2016

Análisis Hamtaro Ham-Ham Games

Un juego infravalorado por estar basado en un anime kodomo (para niños), y sin embargo he leído muchísimas veces de personas que incluso se lo compraron o alquilaron una tarde sin esperar mucho del juego, que era una auténtica maravilla adictiva. Además, dejando a un lado que forma parte de mi infancia... es que es un buen juego de minijuegos deportivos. Hace ya tiempo que me apetecía hacer un análisis de alguno de los juegos de Hamtaro de Game Boy Advance (que los tres eran muy buenos, si, ¡a pesar de ser de Hamtaro! No siempre todo lo bueno y espléndido va a ser famoso).


Comenzando desde Game Boy y Game Boy Color, Hamtaro tuvo unos cuantos juegos en dichas consolas bastante destacables. Incluso en la CrankyCueva se hizo una reseña de Ham-Hams Unite 2, que no es tan sencillo como parece para estar basado en un anime para niños. Antes de Ham-Ham Games (o los Juegos Ham-Ham en español), tuvimos el genial Heartbreak (Rompecorazones) y después Rainbow Rescue, aunque realmente en orden cronológico Ham-Ham Games va después de éste último, pero coincidió que la época de los juegos olímpicos estaba cerca, ¡y que mejor forma de promocionar un juego deportivo!

>Argumento:

Arco, el príncipe del país Arcoíris (que en aquel momento no sabes quién es, ya que los capítulos de Hamtaro no llegaron a emitirse todos y se le presenta justamente en el juego que salió después), ha iniciado los llamados "Juegos Ham-Ham" el equivalente a Juegos Olímpicos de los Hámsters. Una serie de cuatro equipos competirán para llevarse el oro y ganar los juegos.

A lo largo del torneo la principal característica de peso del argumento, que es más bien corto, es desbloquear (por así decirlo) nuevos personajes que van llegando poco a poco, con su personalidad de la serie original 100% fiel a los mismos, desde Estrellita, a Penélope, Trotty, Jefazo o algunos nuevos personajes que no se llegaron a ver en España.

Más allá de eso, realmente el juego es repetitivo, ya que la trama se desarrolla entorno a conseguir el oro y ganar las competiciones deportivas, pero podemos ir a hablar con todos los hámsters del juego, dónde normalmente siempre hay conversaciones muy bien conseguidas y trabajadas.

Una vez terminado el primer torneo, se iniciará el mismo pero los hams en el juego cambiarán sus comportamientos y algunas posiciones, así como en el tercer torneo, que se forman para poder completar las llamadas "Tarjetas de Hamigo", unos coleccionables que se desbloquean solo cuando ganamos unos juegos ham-ham la primera vez. Después nuestro objetivo será desbloquear todas las tarjetas, y es que algunos personajes solo se desbloquean cuando puedes comenzar a coleccionar las tarjetas de hamigo (o al terminar el primer torneo), que son muy coloridas y muestran hasta la fecha de nacimiento de los personajes, por si alguna vez has sentido curiosidad.

>Jugabilidad:

El juego es muy sencillo de entender, pero lo sencillo no significa que el juego sea simple, pero si que es muy adictivo. Sus minijuegos no requieren complicarse demasiado la cabeza. Además, todos los minijuegos, tanto en el modo para jugarlos libremente como antes de entrar a las competiciones, tienen tres niveles de dificultad, además de que puedes entrenar antes de participar. Además, aumentar el nivel de dificultad del minijuego puede otorgar muchas pipas (la "moneda" del juego) especialmente si ganas.

Manejamos a Hamtaro, aunque podría haber estado bien crear nuestro propio hámster (aunque sea con opciones limitadas pero mejores a nuestra tarjeta de jugador) para que fuese uno más junto al equipo de los ham-hams (y no dejar a Hamtaro mudo, que personalmente nunca me ha gustado y fue una alegría verle hablar y comunicarse -con el jugador- con los hámsters en el Rainbow Rescue), pero tampoco estaba nada mal. Hamtaro es nuestro jugador y lo desplazamos libremente por todo ese mundo ham-ham ficticio para jugar a los juegos olímpicos de los hámsters.

El botón A sirve para todo, es nuestro botón de acción (quién necesita más si la jugabilidad es fácil, ¿no?): con él hablamos, interactuamos con el entorno y elegimos acciones. Tan sencillo de entender como en su momento el salto de Mario. Con la B cancelamos algunas opciones y si lo mantenemos pulsado mientras andamos (con la cruceta), Hamtaro correrá muy fluidamente (y sin el ruidicito miolesto del caminar de otros juegos de la serie).

Los minijuegos deportivos que son el principal atractivo del juego, son sencillos de entender y muy adictivos. Hay quién se ha pasado horas jugando solo en el modo libre que desbloquea el juego una vez te lo pasas la primera vez: te permite jugar a todos los minijuegos a tu gusto, en cualquier momento, y hasta podrás batir tus propios récords, subiendo o bajando la dificultad a tu gusto.

Por poner ejemplos prácticos, algunos minijuegos, como los 100"hm" lisos y la carrera de natación, tenemos una barrita azul con un puntito rojo al otro extremo, y un cursor que aumenta cada vez que acertamos la velocidad que va de izquierda a derecha: si tocamos el botón A (e incluso otros botones especificados) justo al llegar a un puntito amarillo o al rojo, nuestra velocidad aumenta, pero también la del cursor, y si le damos sobre la barra azul, la velocidad se reduce. Esta mecánica tan sencilla de entender además es muy adictiva, y necesitas reflejos para darle en el momento exacto cuando todo comienza a ser muy rápido.

Incluso tienes que saber gestionarte, como bien indica sus instrucciones de cada minijuego, bien la velocidad en el minijuego de Equitación: una carrera de obstáculos que hay que hacer en orden, en el que debemos ganar o disminuir la velocidad con giros imposibles para que nuestro pollito (los polli-pollis en la serie eran los "malos", pero aquí un toque curioso que jamás hubiese pensado que podría estar bien es que son "aliados") pueda saltar los obstáculos, y algunos requieren de mucha velocidad, pero cuanta más velocidad lleves, más difícil será de controlar.

Luego tenemos otros minijuegos que requieren reflejos y reacción rápida, como los saltos de trampolín o la natación sincronizada. Especialmente el primero, saldrá una serie de combinaciones de botones (de uno en uno hasta el final), que deberemos tocar rápidamente para hacer piruetas mientras caemos a la piscina (de nubes, que no se diga), y según lo rápido que caigamos mejor puntuación nos darán. El resto de minijuegos, sencillos, de mecánicas simples, son muy adictivos y nunca agotan o agobian, como el mismo tenis o en mi caso mi minijuego favorito: el vóley. Con 7 puntos a lograr por cada equipo, siempre manejamos a Hamtaro aunque sea de dobles (con Lacitos controlada por la IA), y podemos hacer fintas o ataques con el balón. Un dato curioso, como en tenis, es que podemos controlar realmente dónde va a caer la bola con un ligero toque de la dirección en la cruceta cuando golpeemos o toquemos la pelota o el balón. Además, la partida en la que salga un duelo en dificultad difícil de vóley contra Arco y Guapita es... muy difícil. La IA te envía los balones normalmente bien lejos y apenas te da tiempo para llegar hasta él, es decir, la IA de verdad juega con intención de ganarte.

El salto con pértiga y el triple salto son minijuegos que se juegan de forma similar (acumular velocidad a lo largo de una carrerita, y luego hacer una combinación de botones específica al final para aterrizar lo más lejos posible en la arena (con un cameo en forma de castillo de arena) o en la colchoneta), el tiro con arco requiere paciencia y reflejos, la vela requiere pericia, hasta el lanzamiento con martillo requiere reflejos. Eso si, este juego se disfruta mil veces más en una consola que en un emulador, si tienes oportunidad de jugarlo original, hazlo. Para echarte incluso partidas rápidas en el modo libre es que es un gustazo.

Sin embargo, una de las pegas que puedo dar es que a veces no puedes tener de rivales a ciertos equipos, que aunque no afectan a la jugabilidad, no hubiese estado mal esa opción: por ejemplo en vóley nunca nos podremos enfrentar al equipo de los piratas, y en tenis, nunca nos podremos enfrentar al equipo de los disfrazados de animales. Estando en el juego, ¿por qué no podemos enfrentarnos a ellos?

Además, tras terminar el décimo juego ham-ham, el juego ya no representará cada nuevo torneo como "Xº Juegos Ham-Ham", y se hará un bucle infinito. De hecho cuando conseguimos las tarjetas de hamigo al completo los hámsters tendrán las mismas conversaciones una y otra vez y se hará muy repetitivo, así que a veces no merecerá la pena pasar más del tercer torneo pudiendo jugar a los minijuegos desde el menú principal.

>Coleccionables:

Además de las tarjetas de hamigo, uno de los principales "atractivos" del juego es el coleccionismo de los llamados TRAJES. Cuando comienzas por primera vez la partida, te piden que crees una tarjeta de jugador: tu nombre, tu género y tu cumpleaños. Según tu cumpleaños cambiarán los trajes que se vendan en el juego y con el que podrás personalizar tu tarjeta de jugador. Además, en la misma puedes escribir el mensaje que quieras (y que yo sepa, sin filtro de palabras) para cuando intercambies la tarjeta con otros jugadores... que por desgracia es la única opción de multijugador.

Si, el único multijugador que tiene el juego es poder intercambiar tarjetas y así conseguir los trajes que de forma normal no puedes tener en el juego con tu cumpleaños actual... porque una vez eliges un cumpleaños, los trajes del resto de cumpleaños nunca aparecerán en tu juego. La absurda manía de Nintendo de poner cosas específicas por multijugador... Hamtaro además no era tan endiabladamente popular como para que un niño lo tuviese a cada esquina de cada manzana... La única solución, como durante años con Pokémon, era comprarte una segunda Game Boy Advance con un segundo Hamtaro (o alquilándote este), conseguir todos los trajes en el otro y usar un cable Link para desbloquearlos.

Aún así los trajes son muy bonitos y están logrados y hasta divertidos de coleccionar. Una parte se puede obtener investigando un poco por el juego, y otra, ¡con la teletienda! Si, es que tienen una televisión interactiva, dónde a veces sale una teletienda dónde podrás comprar estos trajes (y más avanzado en los siguientes torneo de madrugada que solo aparecerá si te tomas una siesta durante el día anterior). Puedes comprarlo directamente o esperar a que suceda algo especial: puede ser Tigrillo el invitado, Estrellita que rebajará el precio, o Robot-Ham, que encarecerá el producto. Además, hay trajes que solo se pueden obtener dentro de cofres que hará aparecer Advín, el adivino, y que será aleatorio en cual de los tres estará el bueno. También hay algunos trajes que se desbloquean con requisitos especiales que, si bien yo los tengo, nunca me quedó claro como se desbloquean en realidad.



Curiosamente, cada vez que ganas un torneo te dan un trofeo que se expone en el ham-ham club. Están la bandera y dos trofeos, uno de plata y uno de oro. Realmente me ocurre igual que los trajes especiales, jamás supe realmente los requisitos para obtenerlo (aunque imagino que si se mira en internet se sabe al momento), pero por suerte los desbloqueé.

Volviendo a los trajes, en el ham-ham club hay una máquina que sirve para cambiar el saludo que sueles decir. En Japón, podías introducir un texto especial para obtener trajes exclusivos. Aquí Panda, el que lo arregla, te especifica "¿por qué no juegas con la máquina?", como queriéndote decir algo. Pero nunca puedes desbloquear nada, jamás lo activaron. Asi que esos trajes especiales jamás salieron de Japón y era tan fácil como ponerte alguna pista en el resto del juego o el manual, y activarlo claro.

Y hablando también del ham-ham club, si te aburres un poco puedes jugar a unos minijuegos. Estos recordarán a los juegos clásicos de leds o de Game & Watch en el que desplazas al personaje por distintas poses para evitar que el balón caiga al suelo y que llegue a la canasta de baloncesto. ¿Creías que es demasiado fácil? Cuando comienza la velocidad infernal verás tu lo fácil que es este minijuego de baloncesto, que te harás puré en los pantalones.

Otra curiosidad, son las palabras o frases que podremos adaptar a gusto del jugador. Algunas noches un personaje llamado Nievita (de las películas) nos preguntará cual es nuestra comida favorita, nuestro lugar favorito para ir de vacaciones, e incluso le podremos cambiar el "grito" a uno de los personajes del juego. ¡Podemos ver a hámsters decir que les encanta la pizza!


>Gráficos y sonido:

Los gráficos son... increíbles. Increíblemente bonitos, tanto cuando exploramos con Hamtaro como en todos los minijuegos. Esa calidad de los dibujos, el arte de todos los escenarios y en general del juego en una consola como Game Boy Advance es tremendamente bonito al jugar e increíble que se pueda dar en la consola. Es como jugar al anime de Hamtaro pero con un encanto especial; las animaciones de los hámsters son muy simpáticas y divertidas, y se adaptan a cualquier clase de situación, con expresiones faciales y emocionales propias y únicas de algunos personajes.

Su paleta de colores es muy alegre, como casi todo lo que tiene que ver con Hamtaro, pero que no molestan para nada a la vista, eligiendo una combinación de estos colores realmente buena y que no cansa nunca, similar a Heartbreak.

Las melodías del juego tal vez sea algo un poco flojo, aunque los efectos de sonido están muy bien adaptados, como las "voces", aunque en realidad este juego no tiene voces. Por ejemplo, el equipo que se disfraza de animales tiene sonidos propios de ellos: de cebra, de león o incluso de rana, que puede ser cambiado por el jugador algunas noches a cosas muy dispares (o poner en la cebra el sonido del león, etc).

Las melodías que más destacan probablemente sea en el menú principal y el de la televisión: las peticiones, el adivino, la teletienda y las noticias son melodías muy pegadizas y que suenan realmente espléndidas a pesar de ser de un juego de Game Boy Advance. A mi me dejó sin palabras, y la verdad es que en general todo el juego tiene melodías de todo tipo: desde más roqueras, a más electrónicas e incluso basadas en country, y algunas solo se desbloquean cuando se termina el primer torneo. Cada día del juego puedes ir a pedir que al día siguiente suene una canción específica, y es que las melodías van rotando según estés en el juego. Cuando te pases el primer torneo te regalan un disco para usar en la máquina del ham-ham club para escuchar algunas melodías del juego. Algunas son un poquito repetitivas (podríamos llamarlas melodías ambientales), pero igualmente están muy bien conseguidas y por eso duran poco y rotan.


¿Os imagináis esa canción en un juego "para niños" como éste? Conociendo a Nintendo, no. Y eso lo hace aún mejor. 

Vamos, que visualmente es puro encanto que enamora, hasta los textos son tan "cucos"... en lugar de aparecer enormes bloques de texto con la cara de los hámsters a un lado (como en el resto de entregas), sale un bocadillo desde el hámster que habla, aunque a veces la velocidad del texto es un poco lenta, que por suerte la puedes avanzar rápidamente... hasta era opcional subir la velocidad del texto, creo recordar (y si no, igualmente no se nota mucho teniendo en cuenta que un simple toque de botón avanza el texto rapidísimo).

>Lo mejor:
-Visualmente un encanto, el mejor de los juegos de Hamtaro.
-Sencillo pero con minijuegos muy adictivos.
-Representación muy fiel de todos los hámsters y personajes de la saga de Hamtaro.
-Los desbloqueables le dan un poco más de chicha al juego.
-Algunas melodías son pegadizas y de gran calidad cuando las escuchas en una GBA.
-Colorido, llamativo, bonito...
-En realidad, no tiene fin, pero se puede volver repetitivo si se juega a los torneos a partir del décimo.

>Lo peor:
-Algunas melodías se vuelven demasiado repetitivas.
-El juego termina siendo repetitivo una vez te pasas ciertos torneos y tienes todos los desbloqueables.
-Para conseguir todos los trajes necesitas multijugador...
-No tiene multijugador, que tampoco es tan grave, pero que hubiese sido un aliciente genial competir con amigos a los minijuegos, especialmente tenis, vóley, vela, vallas, 100hm lisos, etc.
-Si no te gusta Hamtaro, no le darás una oportunidad o no entenderás parte de su encanto, y si no te gustan los deportes ni los minijuegos, y si encima no te gusta Hamtaro, no es tu juego.

Nota: 8

MUY RECOMENDABLE

Apunte personal: Si, también tuvo juegos en DS, pero jamás salieron de Japón y uno de ellos se infantilizó hasta el extremo más estúpido (ya entraré en matería en otra entrada que no tenga que ver con un análisis).

Miedo me dio pensar este juego si hubiese salido en DS: por la estúpida manía de poner ciertas jugabilidades molestar a todos los juegos que salgan de la saga. En Mario Party DS los minijuegos son cortos (y adictivos, si) y usar el micrófono no es tan molesto. Me veo que en este juego hubiesen puesto el micrófono para jugar a la competición de vela, y sería realmente molesto, especialmente porque no es un minijuego que dura 40 segundos, ¡te podía llegar a durar 2 minutos, que para algo es una carrera!

De los juegos de GBA de Hamtaro, y hasta me atrevería a decir de DS, es de los mejores, especialmente por el apartado visual y su adicción. Heartbreak y Rainbow Rescue se llevan la exploración y la duración larga, y es cuando los hámsters aún tenían una apariencia rechoncha pero adorable y no ese aspecto anoréxico de los juegos de DS (aunque aún seguían siendo adorables por suerte). Y en parte hasta si dejo a un lado la objetividad le planto un 9. Así de claro lo digo, pero he dejado a un lado la nostalgia para ponerle un ocho muy rico. Puede que otro día me anime (que en verdad tengo ganas) a hacer análisis de los otros dos de GBA, pero que me llevarán más tiempo y texto.

No todos los juegos por tener que ser potentes o géneros concretos se pueden llevar notas altas, ¿no? Siempre hago los análisis basándome en el tipo de juego que es en su género y lo que pretende ofrecer y divertir, no por ser un Mario le inflo la nota porque debe ser así, etc, etc. Podéis estar de acuerdo o no con mi opinión, que al fin y al cabo, aunque se intente hacer estos análisis de forma objetiva, lo es.

martes, 27 de octubre de 2015

Lo que descubre una

Bueno, ya va siendo hora de escribir otra de mis entradas chorras para ir pasando las horas, dónde aprovecho y comparto distintas opiniones de distintos temas bastante interesantes. En lugar de dedicar entradas mucho más largas y extendidas de algunos temas, pues los añado de esta forma. De hecho, me parece curioso que algunos temas me hayan salido más fluidamente en este tipo de entradas que en entradas ya preparadas. Porqué será... (8) ~

11708 prendas ya, ¡vamos, vamos! Aunque ya me estoy hartando...

Bueno, empecemos, primero quejándome un poco de Nintendo. Como he escrito miles de veces más por ahí en el blog, odio los DLC's con toda mi alma, especialmente cuando el juego lleva poco tiempo en el mercado o peor aún, cuando ya están preparados los DLC's para el día de salida o justo antes de salir... más rastrero es que no podría ser. A veces hecho de menos aquellos juegos en los que traían un montonazo de contenido en el disco o cartucho para desbloquear y coleccionar y no me tenía que preocupar por parches de contenido, DLC's o demás porquería. Y como comenté en otra entrada, en ocasiones veo bien excepciones con los DLC's (podéis releerla o leerla a secas, aquí).

Bueno, Nintendo que asquete das. Recuerdo hace bastantes años que criticaban el abuso del DLC en su competencia, pero ahora bien que se meten de lleno en ello, ¿no? La doble moral de estos tiempos, señores... Ya no hablo de juegos como Theatrhythm FF, que otra gran parte de canciones te las venden en DLC's (y no me parecen baratas, perdonad que os diga, algo del estilo de los trajecitos de los Mii's del Smash Bros), imagino que será porque de Square Enix me lo espero, pero de Nintendo y de los juegos 100% de Nintendo, me duele un poco más.

Aunque no esté a favor de los DLC's, por lo que tengo entendido Mario Kart 8 tiene muy buena relación entre calidad (y cantidad) - precio con sus DLC's, como mini-expansiones con un precio bastante barato a diferencia del precio original del juego, así que de ahí no me puedo quejar en exceso (y al menos la velocidad adicional de 200cc que añadieron fue gratis). En fin, luego ya lo de Smash Bros me parece una gran tomadura de pelo, y creo que se están pasando de la ralla. Vamos, que se les está viendo el plumero: un montón de personajes por DLC's, escenarios por lo mismo, y luego trajecitos básicos de los Mii también de pago, y en ocasiones me parece demasiado caros para lo que realmente son. Vamos, que deberían de haber llegado gratuitamente por SpotPass (como con Tomodachi Life, New Style Boutique, Animal Crossing New Leaf...), al menos dichos objetos. Pero es que el precio de los personajes y escenarios también es bastante caro. Lo peor es la gente que cae por el aro, que así lo único que hacen es "darles la razón".

Otro de los casos que también me dolieron fue precisamente con el Fantasy Life. Para empezar, en Japón luego salió la versión "Fantasy Life Link", que es el juego base añadiéndole multijugador + isla nueva. Aquí nos llega dicha versión... ¡capada! Es decir, en lugar de venir toda la maldita versión, te cascan el juego por su precio habitual de juego base + multijugador y luego la isla nueva te la tienes que tragar por DLC (un DLC de 9 eurazos, por cierto). Me sentó fatal y como una patada en la garganta. Menos mal que tiene un mínimo de calidad (hombre, si era para un juego expandido en Japón, que menos..., vamos, es normal), además de que es de los primeros DLC's que me he comprado en toda mi vida. ¿Me arrepentiré después? Quién sabe.

Otra de las cosas que me han dado bastante asco han sido los amiibo y las tarjetas amiibo, a este paso Nintendo se va a convertir en una empresa de juguetes y figuritas en lugar de videojuegos. Y bueno, ¿cual ha sido la última gota de ácido que han vertido? Con el Zelda Triforce Heroes. Y mira que a mi dicha saga ni me va ni me viene, que no me gusta, pero me sigue pareciendo bastante feo que todavía no haya salido al mercado, y ya se hayan encontrado indicios que hay DLC's preparados (de trajecitos de mierda), y parece que de pago a primeras. ¿Tanto cuesta añadirlos de serie en el juego? Uy, les cuesta mucho, les sale mejor cascarte a más pagos después de comprarte el juego y haberte dejado el dinero. Que si, que nadie te obliga a comprarlo, ¿pero no da rabia que eso podría estar de serie? ¿No da rabia que si quieres tener un juego al 100%, prácticamente con los DLC's es como si no estuviese al 100%? La industria cada vez apesta más.

Nuevo eslogan, para los que aún tenían ciertas esperanzas en Nintendo:
"Para vosotros, Nintenderos".

Para mi Nintendo sigue teniendo su "magia" en el sentido de que es la empresa dónde salen los videojuegos que me gustan. Porque ni Sony (en la que ahora mismo me declaro casi su "hater" total, cada día les odio más), ni Microsoft, ni en PC, hay cosas que me gusten (en PC puede que un poco más). ¡Y cada día estoy más desilusionada!

Y bueno, ya cambiando de tema...

Vamos con Hamtaro Ham-Ham Heartbreak/Rompecorazones. Alguien subió a Youtube la banda sonora del juego, y resulta que se encontró con dos pistas que no existían en el juego (que a continuación pondré). Decir que, incluso años más tarde, leer algo así, hace que me salte cierta chispa que hacía tiempo que no saltaba en mi (para que veáis lo mal que estaba con los videojuegos, jaja), y más aún de este juego que significó tanto para mi en su momento... (y casi hoy en día que también).

Bueno, a ver, los lugares del juego actuales desde siempre han sido, a parte del Ham-Ham Club: Pico Sol (montaña y prado), Cala Dorada (playa), Divertilandia (parque de atracciones), Mansión Boo (la mansión del terror), La Jungla (como su nombre indica, una jungla) y la Torre Vill (un castillo). Las dos nuevas canciones parecen ser parte de dos lugares que jamás llegaron a añadir al juego. No veáis el "hype" que se generó en mi cuando lo supe y lo que estuve pensando... En concreto, son estas:


La primera es ésta. A mi me parece más bien la melodía de algún ambiente japonés o asiático, a lo ninja o a lo templo clásico oriental. Teniendo en cuenta que en Ham-Hams Unite estaba Templo Bellota, que era prácticamente lo que acabo de decir, no me extrañaría que tuviesen planeado incluir dicho lugar en el juego. Hubiese sido genial, sinceramente.


Y ésta es la segunda encontrada, que me atrae muchísimo. ¿Qué clase de ambiente creéis que le pega? ¿Un extraño mundo mágico de espejos (incluso un circo) o un desierto mágico? Hubiese sido genial cualquiera de estos ambientes, la verdad, el juego era muy bonito, colorido y variado y dos lugares más lo hubiesen hecho más largo e increíble.

El caso es que, como dije alguna vez, durante tooooodos estos años he estado esperando una secuela del juego (si, a pesar de todas las circunstancias...), un Heartbreak 2, y está claro que jamás de los jamases va a llevarse a cabo (a no ser que Hamtaro se vuelva de nuevo ultra popular allí en Japón y aquí en occidente sin contar el reinicio tan horroroso que tuvo). Teniendo en cuenta que alguna vez he mencionado que me encantaría hacer un fanrom de Hamtaro, ¿y si hiciese yo la secuela? Un poco complicado claro, no sé nada de programación, sprites, pixel art, etc, nada, y si esto me costaría, imaginaos mi propio videojuego... pero bueno, siempre estará esa opción ahí con dicho remake, añadiendo los lugares viejos con algunos añadidos y añadiendo nuevos, entre ellos, los que he mencionado que podrían encajar con las canciones.

No mucho más, con la tontería en realidad ya han pasado las semanas que iban a ser una tortura para mi. Y al parecer mi marido regresará a casa dos días antes... ¡algo es algo, dijo un calvo!
Este jueves además tengo un corte de agua general en mi pueblo (mi pueblo es una maldita porquería con éste tema, por lo menos de tres a cuatro veces cada año nos cortan el agua, y casi la misma cantidad o más nos cortan la luz, estoy ya hasta las narices...) que a saber hasta que hora va a durar.

Gracias también a Shiane (aunque para mi seguirá siendo Nona) por mostrarnos unos fondos de Halloween tan chulos en su blog :'D

domingo, 13 de septiembre de 2015

Los cromos

¡Nuestros amigos los cromos! ¿Nadie los recuerda? Para mi son una parte importante de mi infancia pero a día de hoy me siguen gustando mucho. Sin embargo, destino el dinero en partes más importantes (comida, necesidades, facturas...) y en caprichos de largo plazo que en cromos, más que nada porque además de los cromos siempre tienes que comprarte el álbum correspondiente, si no quieres que todos los que tengas se pierdan o terminen en alguna basura indiscriminadamente.

Este tipo de coleccionismo baratillo siempre me ha gustado y encantado, como digo, "baratillo", que un paquete de 10 cromos en mi infancia no valía más de 1€, a veces ni llegaba a dicho precio (a diferencia de las tarjetas amiibo, que solo te vienen tres...), y a veces eran más de 10 cromos (no recuerdo cuanta cantidad total era, pero desde luego eran entre 7-10).

Los cromos ayudan al factor sorpresa y a que los niños, y no tan niños, sintamos un poco de ganas por dicho factor, nos paremos a hacer una colección asidua y seamos ordenados. Al menos eso es lo que "me enseñaban" los cromos cuando yo era pequeña. Los cromos y los álbumes de cromos siempre me han gustado especialmente porque podía tener una pequeña colección de imágenes de las cosas que más me gustaban, y poder tocarlo (nótese en físico) y echarle un vistazo siempre que quería, para entretenerme, despejarme y divertirme.


El único que llegué a completar al 100% en mi infancia fue el de Digimon (Adventure). Y es que significó tanto para mi que no descansé hasta que obtuve todos mis cromos, y flipaba en colorines al ver cada página repleta de los cromos que había conseguido, leyendo y rememorando los capítulos. Sin embargo, también es cierto que justamente fue una época dónde mis padres se pusieron "ciegotes y plastas" con Digimon (¡¡uuuh, salen demonios, uuuuh...!! menos salen demonios y más informarse de qué va la serie, coñe), y tuvieron la feliz pero estúpida idea (de feliz nada) de tirármelo a la basura. Es evidente que me comí un buen rebote y es una espina clavada muy fuerte que tengo. De hecho alguna vez se lo he echado en cara a mi madre y ya sabe que me sentó de culo.... Pero los recuerdos son tan buenos... eso si, hoy en día no me lo compraría ya "completo", ¿qué gracia hay en eso? La gracia estaba en completarlo por ti mismo y pegar los cromos por tu cuenta.


Lamentablemente no encontré una imagen decente del álbum completo o el resto de imágenes son del álbum latino (¿Colitas? ¿Gorritas? ¿Gran Jefe...? Lo siento, pero no lo aguanto). 

Mi otro gran álbum de cromos predilecto, al que también le dediqué bastante tiempo e ilusión en intentar completarlo. Digo intentar porque en realidad nunca lo completé, quedándome entre dos a cuatro cromos por conseguir. Una lástima, me hubiese encantando completarlos. ¿Pero sabéis cual fue el auténtico problema? Tanto como si lo hubiese hecho como si no, aunque quisiese mantener estos álbumes de cromos para el futuro, como un recuerdo tierno y adorable de mi infancia, no podía, ya que mi padre tenía la feliz idea de tirarme tooooodo lo que encontrase en su camino: dibujos, álbumes de cromos, e incluso me tiraba a veces los deberes (vamos, ni se percataba en qué co*ones estaba cogiendo). Muy frustrante si, ya ves, lo que podía tener hoy en día como un espléndido recuerdo en el baúl de los recuerdos de la infancia feliz, no existe.


Luego teníamos el álbum de cromos de Shin Chan, que fue el que "más me duró" y más "esfuerzo" me hizo tener. De hecho, con los cromos de Shin Chan empecé a "socializarme". ¿Tontería? No, iba a un parque o a una plaza e intercambiaba cromos con la gente que me encontraba y los tenía (aún recuerdo a una señora mayor de aspecto pijo que quería timarme, intercambiándome solo uno cutre por tres que su hijo no tenía... no recuerdo si al final cedí o no, jaja), socializando de verdad, preguntando, intercambiando, mirando... ¿no me diréis que los cromos no eran beneficiosos? Y mira que yo era una chica tímida (ya empezaba a entrar en la espiral mala), pero con los cromos nunca tuve ningún problema. Además, este álbum estuve a punto de terminarlo también, prácticamente me quedaban otros dos o cuatro cromos. ¡Una lástima! Este además duró más tiempo por casa porque como a mi padre también le molaba Shin Chan, se ve que lo suyo no le hace gracia tirarlo... ejem (y por cierto, la Play Station 2 y el PC los "compró para mi", y adivinad lo restrictivo que era y quién los usaba más, ejem, ejem).


Por último tenemos este álbum de stacks. No eran cromos, si no una especie de "tazos" con imán que se usaban sobre una especie de "plancha carpeta" que daban puntos y cosas así. Nunca lo probé ni lo jugué de dicha forma, pero me gustaba igualmente coleccionarlos todos, me parecían muy cucos. De hecho, a día de hoy, sigo manteniendo este pequeño álbum de stacks, ¡que ya es todo un logro! Me quedé con dos páginas y media por completarlo, pero al menos mantengo algo de la parte feliz de la infancia y es que me gustaba mucho coleccionar este tipo de cosillas. Además, en la época de las pesetas y al principio del euro, esto me salía super baratillo.

Los cromos son mucho más beneficiosos de lo que la gente cree, pero hoy en día no se enseña ninguna clase de continuidad, esfuerzo, y recompensa por ello, a los niños, al menos de lo poco que sé. Hace unos meses atrás, mi madre se compró (y me compró) un álbum de cromos actual sobre animales, y le faltó poco para completarlo (a mi también me compró muchos sobres que aún tengo que pegar), pero en seguida dejaron de fabricar más cromos y álbumes para el susodicho (tampoco vendía tan mal, eh), dejándonos un poco en volandas (luego hay porquerías que venden un churro y siguen bastante más tiempo, no lo entiendo). Comprendo que tras cuatro o cinco años o así se dejen de fabricar y vender, pero en solo dos años, me parece muy feo. Ahora hay otro álbum de animales parecidos con nombre italiano, pero no es plan de comprarte un álbum nuevo de la misma temática... pudiendo haber continuada con la anterior, tiene narices.

Y ahora vamos a la otra parte de la entrada... los cromos virtuales. NO son para nada lo mismo que los cromos en físico, de hecho me parece una forma cutrísima de hacer colecciones. No solo porque a veces parecen imágenes muy cutres sacadas de internet y la encuadernación de los álbumes me parece hecha con muy poco mimo, si no, ¿dónde está el efecto recompensa? A mi no me la produce. Hablo especialmente de Ilustrum, web virtual de álbumes de cromos dónde completé uno (en realidad creo que completé tres) y no me pareció para nada lo mismo (más que nada por sus micropagos y demás, y para usar micropagos en una web prefiero ir al kiosco y comprarme los cromos por mi cuenta, sinceramente): no podía tocar el álbum, no habían frases, las páginas eran siempre iguales, no había apenas variedad de ningún tipo y para entrar a ver el álbum de cromos que había completado necesitaba conectarme a internet (y en móvil era una porquería). ¿Efecto recompensa? Ninguno. Nada como el físico.

Una cosa es "completar álbumes de cromos en videojuegos", dónde aporta un bonito efecto coleccionismo (como en el Hamtaro Challenge), aunque por ejemplo del método StreetPass de 3DS... me gusta menos. Vale que los cromos siempre han aparecido al azar, pero hay que tener en cuenta que necesito streetpass para completarlo y en España somos menos gente con una consola en cada esquina que en Japón, si encima algunas colecciones tienen los llamados "cromos morados", cágate, porque jamás de los jamáses vas a completar uno de estos. Entiendo el concepto de "todos los cromos siempre se han comprado de forma aleatoria", pero teniendo en cuenta como son los de 3DS, no hubiese estado de más una opción para comprar con monedas de juego los cromos QUE QUIERES y mandar a la mierda los cromos morados. Además estoy otra vez con lo mismo: no hay efecto recompensa. Luego si, muy bonito todo, das a un botón y puedes ver una escena en 3D, pero ya está... podrían además haber hecho con una actualización que cada panel de cromos que completes te desbloquee un nuevo tema para la 3DS. Eso hubiese sido un muy buen factor recompensa, ¿no?


Lo dicho, los cromos molan cantidad cuando hay un factor recompensa y suelen ser mejores en formato físico, aunque la gente tiene gustos de toda clase. Para quién le entre curiosidad, al final me fuí de Ilustrum (aunque hay una entrada por ahí) por varios motivos: era muy pesado completar los álbumes, conseguir los cromos (micropagos, ejem) y porque pusieron la ridícula forma de que si no completas un álbum en X tiempo, se descataloga por completo, es decir, que si no lo completas en x meses (y encima pocos, y si no podías entrar todos los días, mal íbamos), no podrás completarlos nunca más. Ah, y encima los álbumes descatalogados no los puedes ver, aunque los hayas completado anteriormente y los quieras rememorar virtualmente... eso fue una auténtica mierda. Pues hala, ahí os quedáis. La idea era buena, pero la ejecución era pésima. Me dejó con muy mal sabor de boca y sabiendo lo bien que me lo pasaba yo con los cromos en mi infancia, mejor irme a tiempo para siempre que no seguir que me jodan dicho recuerdo. De verdad, menuda porquería.

No he vuelto a encontrar nada mejor virtualmente, pero siempre preferiré lo físico. Espero que mi futuro hijo sepa apreciar la importancia de los videojuegos (sobre todo NO actuales... que menuda lacra de industria ya) y de los álbumes de cromos, su esfuerzo y su recompensa.

jueves, 10 de septiembre de 2015

Top 10 Ham-Hams de Hamtaro

Esta entrada la tenía por ahí preparada para terminar desde hace la tira de tiempo, pero jamás la he terminado, y ya que estoy, pues la hago. Es otro top 10 pero de mis hámsters favoritos de Hamtaro, dividido en dos partes: los que conozco de forma global y los he visto en anime (y no en videojuegos), y los que conocí únicamente por videojuego. Y nada más.




10.-Marmotín

El misterioso dormilón de los ham-hams que siempre se las apaña para tener mucha suerte o más bien para ofrecer sabiduría y consejos aún estando dormido. Siempre he tenido curiosidad, ¿como come y hace necesidades? ¿Es sonámbulo y en realidad nadie lo sabe...? Y la otra pregunta es, ¿como apareció en el ham-ham club? ¿O en realidad es una especie de hámster mágico y nadie lo sabe?

9.-Pashmina

Una de las hámsters más encantadoras de todas las ham-hams, que se lleva bien con todo el mundo. Me hace gracia que ignore los temitas de Gafitas y Bromitas e incluso de Sora. Y es curioso, porque en algunos capítulos le entraba la vena romántica sobre algún "príncipe azul". Se ve que en realidad todavía no ha visto a nadie que le haga tilín de verdad. Y qué se yo, siempre pensé que la mayoría de los ham-hams en realidad eran niños-adolescentes-jóvenes y que era demasiado temprano para que tuviesen pareja, aunque con excepciones.

8.-Hanna

En realidad Hanna ni siquiera es de los ham-hams como tal. Cuando compraba la revista ¡Dibus!, recuerdo que en una de ellas, cuando ya no podía ver Hamtaro, vi una imagen de esta ham-ham, pensando que era un chico, y me quedé siempre con ganas de ver la serie y ver este personaje nuevo (Ninja Ham, Hamfermera, Lapis, Lázuli o Chef Ham todavía ni les conozco...). Cuando tuve oportunidad de verlo, me gustó mucho. No es la típica chica super coqueta y femenina, le gusta Gafitas y es amiga de la infancia de Bromitas, ¡y a ambos les gusta hacer los mismos chistes malos!

7.-Tigrilla

Para mi no es la típica chica super femenina de entre todas las ham-hams, pero si me ha parecido siempre muy elegante y adorable. Le gusta el deporte (algunas veces ha jugado al fútbol-bellota con los chicos mientras las demás animaban), se le da bien la gimnasia rítmica (haciéndola más única con su cinta) y su historieta de romance con Cerebrín y las riñas graciosas con su hermano gemelo siempre me han gustado.

6.-Pimienta

Otra que no considero la típica chica. Pimienta tiene una personalidad casi atrevida, muy valiente y decidida, con mucha fuerza, que casi me parece indomable, pero es muy buena chica, responsable y simpática. Vive en la granja y creo que eso le ha dado un sentido de la responsabilidad muy buena. Y se enamoró de un hámster bonachón y comilón (el último capítulo de la serie fue con la boda de Manchitas y ella), lejos de pensar que pocas personas se podrían enamorar de alguien con una personalidad tan miedosa y a veces patosa, así que esta parejita es fe viviente de ello.

5.-Penélope

Esta pequeñaja siempre me hizo sacarme una sonrisa en muchos momentos. No solo me parece adorable (por no decir que es la más sencilla de dibujar), si no que siempre se podía meter en líos o como era como un bebé, inocente y a veces travieso, a veces aprendía a malas o hacía algunas trastaditas sin ninguna mala intención (como el capítulo dónde desaparecían todas las cosas y fue en realidad ella..., o cuando se encaprichó con Trotty, etc). Debajo de la manta es bastante adorable, aunque se le ha visto en realidad muy pocas veces (me parece que en capítulos como tal, nunca).

4.-Bromitas

O Mitasbro por Trotty (en Rainbow Rescue), Bromitas siempre fue de mis hámsters favoritos en el sentido de hacerme reír, no porque sus chistes fuesen buenos, es que eran MUY malos. Incluso en Rainbow Rescue se quedó grabado en mi memoria uno de sus chistes: "¿sabes por qué el añil es el color perfecto para las ensaladas? ¡Porque añil-as con él la ensalada!" *badum tss*; si, así todo el rato, sus chistes podrán ser muy malos pero a mi siempre me hacen reír, y halagos también a quién haya doblado a Bromitas y quién lo haya traducido tan bien.

3.-Panda

Para mi Panda es el más adorable de todos los ham-hams. Siempre me ha parecido muy tierno y adorable y siempre que lo veo en algunos fanarts, siempre me parece el más adorable. Además nació en el mismo mes que yo... y se desvive muchas veces por su dueña. También me gusta su espíritu decisivo y trabajador y lo buen manitas que es.

2.-Trotty

Pues si, Trotty está en el podio. Siempre me ha gustado su curiosa "manía" de cambiar los nombres de todos los que le rodean, además es curioso su forma de aparecer en los momentos más oportunos e insospechados, junto a su aire misterioso y de trotamundos, es que es genial. Recuerdo en muchos capítulos que deseaba que Trotty apareciese con su guitarrita y sus frases casi místicas. Lo curioso es que antes de comprarme el álbum de cromos y casi completarlo (el único que llegué a completar fue el de Digimon Adventure), pensé que Trotty no formaba parte de los ham-hams como tal, ya que no estaba en el ham-ham club con ellos prácticamente nunca (o casi nunca).

1.-Hamtaro

El protagonista indiscutible de su propia serie es evidente que iba a estar en el podio si o si. De hecho hay veces que me gustan más los "secundarios" o acompañantes que el propio protagonista (miremos si no el top de Bobobo, aunque él también estaba en una posición muy buena). Hamtaro siempre me ha parecido la viva imagen de la "pureza infantil": quiere ser amigo de todos, quiere ayudar siempre a todos y siempre lo hace todo con buena intención. Dicharachero y vivaz, se desvive por todos y cada uno de sus amigos y su curiosidad siempre le hace vivir muchas aventuras.

Aún recuerdo el segundo Opening en España, que en una de las frases de la canción decía "yo jamás me marcharé..." (justo cuando casi terminaba la canción), o eso creo recordar, y eso se me grabó demasiado en la mente. Al final se terminó marchando (a España se ve que le cuesta mucho doblar y traer mangas y animes doblados completos (temporadas enteras, digo), pero están muy listos para traer otro tipo de cosas...), y me rompió el corazón. Quién lo diría...

miércoles, 12 de agosto de 2015

Juegos de GBA que me gustaría tener originales

Y es que es un hecho de que la Game Boy Advance, a parte de parecerme la consola portátil perfecta, es de mis favoritas y de cuyos videojuegos siempre me parecieron estupendos a pesar de las tecnologías de la época (de hecho solo hay que ver incluso Hamtaro Ham-Ham Games...), sus detalles preciosos y sus sprites igual de hermosos. Sin embargo, siempre he tenido una espinita clavada en mi sobre los videojuegos que nunca pude tener originales de la consola. Pero, ¿cuales son?

Primero decir, que entre los que pensé en obtener originales unos pocos ya los tengo, como Pokémon Esmeralda o Final Fantasy Tactics Advance (y Pokémon Verde Hoja, aunque sinceramente, este me daba un poco igual). Y que si, que se pueden jugar en emulador y tal pascual, pero no es lo mismo en un maldito ordenador (o cualquier otra plataforma con emulador), que en su consola correspondiente, encima yo, que odio jugar en ordenador y adoro los controles de las consolas portátiles y las crucetas cómodas (desgraciados joysticks...).

La mayoría de los juegos de la lista ya los he jugado por emulador o por alquiler en su momento, o porque simplemente me gustaría tenerlos y jugarlos por ser determinados juegos. Los añado como una simple lista más, sin más texto.


Mario Advance, Super Mario Bros. 2


Spyro: Season of Ice & Season of Flame


Klonoa (& Klonoa 2)


Metal Slug Advance 


Boktai


 Donkey Kong Country (1, 2 y 3)


 Drill Dozer


 F-ZERO (todos)


 Final Fantasy I & II


 Final Fantasy V Advance


Final Fantasy VI Advance


 Rayman Advance


Advance Wars (y el 2)

  
Wario Land 4


 Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age


Hamtaro Ham Ham Games


Pokémon Pinball, Rubí y Zafiro


 Donkey Kong King of Swing


 Kirby Amazing Mirror


 Mario Kart Super Circuit


 Mario & Luigi Superstar Saga


Metroid Zero Mission


 Mario Party Advance


The Legend of Zelda: The Minish Cap


 Mario Vs Donkey Kong


 Rayman 3 Advance


 Hamtaro Ham-Ham Heartbreak 


Sonic Advance (todos)


Mario Advance, Yoshi's Island


 Mario Advance, Super Mario Bros 3


 Sword of Mana


 Fire Emblem The Sacred Stones

 
Algunos supuestamente ya los tengo, como Kirby Amazing Mirror, Spyro 2: Season of Flame o Hamtaro Heartbreak y Ham Ham Games. Con Kirby, he perdido el juego, y me niego a no tenerlo nunca más, me da igual comenzarlo todo desde cero. Spyro 2 y Hamtaro Rompecorazones prácticamente ya ni me funcionan, y de Ham Ham Games tengo una gran espina clavada respecto a las tarjetas hamigo y los trajes, y de hecho, me compré el cable Game Link adrede en su momento para ello.

Y aquí concluye la lista de juegos de GBA que siempre desearé tener, al menos, de los que están en castellano, porque el de Bobobo que llegué a casi pasarme al completo en PC de GBA me encantaría tenerlo también... aunque este si que me da igual que esté en japonés. También incluiría el de Magical Quest (el de Disney, que me parece que está en GBA) y... obviamente, una SP nueva, que la mía me da penica con una bisagra rota y lleva mucho trote.