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martes, 11 de diciembre de 2018
50 juegos favoritos: Hamtaro GBA
En realidad, fue gracias a Hamtaro por el que empecé a interesarme por los videojuegos. Ya había jugado a la NES, la primera Playstation, las consolas piratas de los chinos... pero no sentía cierta atracción como afición a los videojuegos. Empezó mi mala época en el colegio, y un día cualquiera yendo a un centro comercial, allí estaba, se llamaba Hamtaro Rompecorazones (Ham-Ham Heartbreak), y la portada la veía tan bonita que no quería irme de allí sin el juego. Mis padres curiosamente, aceptaron comprarme una GBA por primera vez con este juego. Me enamoré del concepto de videojuego. Podía manejar a mi hámster favorito en un mundo súper colorido y precioso, lleno de detalles y de mis ham-hams favoritos que habían pasado de la televisión a un mundo virtual que siempre estaría en mis manos. Se convirtió en mi tesoro. Un tesoro que me ayudaba a salir de los baches (además del dibujo, claro) y de la mala época que estaba pasando.
Sin embargo, añado en este top cualquiera de los tres juegos de game boy advance de Hamtaro, a los que les he echado a los tres una gran infinidad de horas (incluso al de Game boy color, aunque me lo compró mi padre muchos años más tarde de segunda mano). Heartbreak por ser una gran aventura incluyendo puzles con lexi-hams y minijuegos del que siempre esperé una segunda parte; de Ham-Ham Games por acercarme a los juegos olímpicos, con los mejores gráficos para mí y adictivo con sus minijuegos, y a Rainbow Rescue por tener nuevamente una aventura muy larga llena de minijuegos (siendo su principal pilar), pudiendo usar a todos los ham-hams y con muchos nuevos personajes que jamás había visto antes (aunque sus gráficos me gustaron menos que los dos anteriores), ¡y además con muchos coleccionables!
De verdad, GRACIAS. Gracias a estos juegos empezaron a gustarme muchísimo los videojuegos.
Mención honorífica a Ham-Hams Unite qué, si bien es de Game Boy Color, debido a la retrocompatibilidad de GBA y que lo jugué años más tarde de cuando salió (en mi GBA SP), también es uno de mis favoritos.
martes, 27 de marzo de 2018
Top 5 Videojuegos que hubiese hecho
Hacía tiempo que quería traer una entrada sobre continuación de sagas de videojuegos que siempre deseé, pero lo quería hacer algo distinto. En este caso es un top y lo añado también a los que yo misma no me importaría coger las riendas y si supiese hacerlo, dichos juegos como fangames. No son muchos en la primera edición, si recuerdo más, ¡ya tendré para una segunda!
BOBOBO
Todos los videojuegos de Bobobo que salieron para Game Boy Advance se quedaron en Japón, y éste en concreto me parece el mejor de todos ellos (bueno, también se quedaron allí los de PS2 y Game Cube, y eso que uno de ellos hasta parecía una especie de episodio independiente (aunque el sistema de combate era demasiado azaroso)).
Lo malo, es que ninguno de los videojuegos basados en el manga o en el anime completa todo el arco del manga (se quedan a las puertas de Giga), es decir, ni llegan al Contraimperio ni terminan hasta el arco final del manga en el país del pelo, y es una pena. Del videojuego en cuestión, lo mejoraría aquí y allá y haría una secuela pero terminando todo el manga.
Ese videojuego es pura esencia de Bobobo y compañía (si, me lo pasé en emulador y totalmente en japonés, de las pocas veces que lo he hecho), por gags, expresiones, los combates y el humor de los mismos.... todo. Además, el combate por turnos de ese juego le sentaba de maravilla con sus propias mecánicas. Era alucinante y súper dinámico, no estabas quieto ni un solo segundo.
FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 3
Con 3DS lo tenían todo vendido para transportarnos de nuevo a Ivalice. Vale que en DS la piratería era muy alta (yo misma pirateé por falta total de economía, de hecho así conocí el 2º y años más tarde me compré tanto éste como el de GBA originales...), pero la gente hubiese pagado de verdad por una tercera entrega en 3DS. Por desgracia, Square Enix apenas ha llevado juegos así a 3DS y definitivamente se cargaron, MATARON esta saga llevándola a móviles, para cerrar un año más tarde el juego. Una pena.
Se podrían recuperar algunos elementos de Tactics S (la versión de móviles), como el Caballero Cebolla para algunas razas, el Samurái Aéreo para las Grías o bien el Druida para los Bangaa's, e incluso añadir a los égules como raza jugable, los revgaji como tales y añadir más clases a razas que apenas las poseían (como los Seeqs o las grías), y añadir clases que nunca salieron y son clásicas de la saga, como el Caballero Oscuro, y añadir unos cuantos más por raza.
Si pudiese, también lo haría por mi cuenta. Hace unos cuantos años hasta vi una wiki fan de un FFTA3 "The final chapter", que estaba bastante 'completa', con ideas interesantes inclusive, pero llevo un tiempo sin encontrar esa wiki...
BOKTAI / LUNAR KNIGHTS
En GBA creo que lo probé durante muy poco tiempo de alquiler tras verlo en alguna revista tipo Nintendo Acción, pero siempre me maravilló. En DS pude probar su secuela espiritual, Lunar Knights, y la verdad es que las mecánicas y el sistema de juego siempre me ha gustado. Curiosamente, los primeros juegos de GBA se ve que los cartuchos originales tenían una pila solar que almacenaba luz solar y podías usar como munición en el juego. Muy original, desde luego.
Lo malo es lo de siempre, después no ha vuelto a surgir nada de este juego (ni de Spectrobes, que si bien lo probé y no me convenció, tenía potencial para avanzar...) o de secuelas espirituales muy parecidas y/o con el mismo estilo, y no me importaría por mi cuenta hacer alguno. Jugar otra vez con el día y la noche podría llegar a ser muy interesante, incluso con fases a modo de sigilo o a arrasar con todo según la hora en la que estés jugando en la realidad por ejemplo.
GOLDEN SUN 'TRAVELERS'
La saga Golden Sun fue de mis primeros rpg's, pero desde el tercero (Dark Dawn) me dejó con muy mal sabor de boca, y es que... era realmente MALO y aburrido. Y la verdad, no recuerdo los dos primeros Golden Sun tan aburridos... de hecho me apetece bastante jugarlos, pero odio los emuladores (lo dicho, con el único que he conseguido aguantar fue el de Bobobo). En fin, alguna vez ya lo habré escrito por el blog, pero una noche soñé que salía un nuevo Golden Sun en un E3...
Este Golden Sun era como un reboot de la saga (también con combates por turnos, psinergías, adeptos y djinns), ambientado en el mismo mundo y universo pero con otros personajes y otra historia (con muchos más puzles y más lugares importantes), cuyo principal protagonista en realidad era una chica... ¡y ahora existían los djinn oscuros! De hecho tal cual se llamaba Travelers y tenía una pinta interesantísima. En caso de que no volviese la saga, sería uno a recuperar sin falta.
HAMTARO HAM-HAM HEARTBREAK 2
Durante años, y años, y años, años, años y años estuve esperando desde que salió el primero una secuela (en realidad dejaban el final bastante abierto y yo siempre pensé que regresaría, además hace un año o más (o así) descubrí que habían melodías ocultas en el primero que parecían de un circo y un desierto, ¡hubiesen dado mucho juego, nunca mejor dicho!). Al final Hamtaro dejó de llegar aquí y tras el nefasto intento de reboot de japón, Hamtaro ya está en el pozo del olvido (deberían recuperarlo, que menuda mierda de series de ahora para 'niños' hacen, leñes, y esta vez con horarios buenos y no el mal intento que hizo Disney Channel hace unos años...).
Total, que durante mucho tiempo diseñé yo mi propia secuela de Heartbreak 2. En esta ocasión sin embargo no juntaríamos parejas, sino que tendríamos que reestablecer en general la felicidad de los demás, porque Diablito se ha vuelto más fuerte y rompiendo la felicidad de cada uno se monta una reacción en cadena con la felicidad de los demás y... bueno, ya imagináis el resto. Sin embargo, usaría algunas mecánicas de Ham-Hams Unite (el de Game Boy Color) y Rainbow Rescue, como por ejemplo deberíamos rescatar a los ham-hams y además podríamos utilizarles a ellos en lugar de solo a Hamtaro o a Lacitos (excepto a Marmotín por motivos obvios).
Además amplié muchísimo los mapas antiguos del juego (y añadí otros nuevos y un montón de personajes conocidos, incluidos de otros videojuegos), como en Pico Sol amplié las cuevas y añadí una nueva zona al otro lado de la cascada, en Cala Dorada amplié las dos islas e incluí una nueva, Divertiland tenía más atracciones, la Jungla era más laberíntica y espesa, Torre Vill era un castillo de verdad y tenía un jardín laberinto, etc, hasta pensé en muchos minijuegos inspirados en otros juegos.
Dentro de poco subiré esos mapas ampliados (mejor dibujados que mis bocetos cutres a paint :P) de lo que sería ese juego. Sinceramente, esperé durante tantos años este juego que no me importaría que fuese éste el que crearía como fangame.
Y de momento este ha sido mi pequeño top. Os dejo una cancioncita de Ham-Ham Games (me encantaría hacer un 'animal crossing hamtaro' con esos gráficos, OMG! ese si pudiese también lo haría, pero no es una secuela/continuación como tal :P) y hasta otro día. Pero de verdad que sigo esperando esa secuela...
BOBOBO
Todos los videojuegos de Bobobo que salieron para Game Boy Advance se quedaron en Japón, y éste en concreto me parece el mejor de todos ellos (bueno, también se quedaron allí los de PS2 y Game Cube, y eso que uno de ellos hasta parecía una especie de episodio independiente (aunque el sistema de combate era demasiado azaroso)).
Lo malo, es que ninguno de los videojuegos basados en el manga o en el anime completa todo el arco del manga (se quedan a las puertas de Giga), es decir, ni llegan al Contraimperio ni terminan hasta el arco final del manga en el país del pelo, y es una pena. Del videojuego en cuestión, lo mejoraría aquí y allá y haría una secuela pero terminando todo el manga.
Ese videojuego es pura esencia de Bobobo y compañía (si, me lo pasé en emulador y totalmente en japonés, de las pocas veces que lo he hecho), por gags, expresiones, los combates y el humor de los mismos.... todo. Además, el combate por turnos de ese juego le sentaba de maravilla con sus propias mecánicas. Era alucinante y súper dinámico, no estabas quieto ni un solo segundo.
FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 3
Con 3DS lo tenían todo vendido para transportarnos de nuevo a Ivalice. Vale que en DS la piratería era muy alta (yo misma pirateé por falta total de economía, de hecho así conocí el 2º y años más tarde me compré tanto éste como el de GBA originales...), pero la gente hubiese pagado de verdad por una tercera entrega en 3DS. Por desgracia, Square Enix apenas ha llevado juegos así a 3DS y definitivamente se cargaron, MATARON esta saga llevándola a móviles, para cerrar un año más tarde el juego. Una pena.
Se podrían recuperar algunos elementos de Tactics S (la versión de móviles), como el Caballero Cebolla para algunas razas, el Samurái Aéreo para las Grías o bien el Druida para los Bangaa's, e incluso añadir a los égules como raza jugable, los revgaji como tales y añadir más clases a razas que apenas las poseían (como los Seeqs o las grías), y añadir clases que nunca salieron y son clásicas de la saga, como el Caballero Oscuro, y añadir unos cuantos más por raza.
Si pudiese, también lo haría por mi cuenta. Hace unos cuantos años hasta vi una wiki fan de un FFTA3 "The final chapter", que estaba bastante 'completa', con ideas interesantes inclusive, pero llevo un tiempo sin encontrar esa wiki...
BOKTAI / LUNAR KNIGHTS
En GBA creo que lo probé durante muy poco tiempo de alquiler tras verlo en alguna revista tipo Nintendo Acción, pero siempre me maravilló. En DS pude probar su secuela espiritual, Lunar Knights, y la verdad es que las mecánicas y el sistema de juego siempre me ha gustado. Curiosamente, los primeros juegos de GBA se ve que los cartuchos originales tenían una pila solar que almacenaba luz solar y podías usar como munición en el juego. Muy original, desde luego.
Lo malo es lo de siempre, después no ha vuelto a surgir nada de este juego (ni de Spectrobes, que si bien lo probé y no me convenció, tenía potencial para avanzar...) o de secuelas espirituales muy parecidas y/o con el mismo estilo, y no me importaría por mi cuenta hacer alguno. Jugar otra vez con el día y la noche podría llegar a ser muy interesante, incluso con fases a modo de sigilo o a arrasar con todo según la hora en la que estés jugando en la realidad por ejemplo.
GOLDEN SUN 'TRAVELERS'
La saga Golden Sun fue de mis primeros rpg's, pero desde el tercero (Dark Dawn) me dejó con muy mal sabor de boca, y es que... era realmente MALO y aburrido. Y la verdad, no recuerdo los dos primeros Golden Sun tan aburridos... de hecho me apetece bastante jugarlos, pero odio los emuladores (lo dicho, con el único que he conseguido aguantar fue el de Bobobo). En fin, alguna vez ya lo habré escrito por el blog, pero una noche soñé que salía un nuevo Golden Sun en un E3...
Este Golden Sun era como un reboot de la saga (también con combates por turnos, psinergías, adeptos y djinns), ambientado en el mismo mundo y universo pero con otros personajes y otra historia (con muchos más puzles y más lugares importantes), cuyo principal protagonista en realidad era una chica... ¡y ahora existían los djinn oscuros! De hecho tal cual se llamaba Travelers y tenía una pinta interesantísima. En caso de que no volviese la saga, sería uno a recuperar sin falta.
HAMTARO HAM-HAM HEARTBREAK 2
Durante años, y años, y años, años, años y años estuve esperando desde que salió el primero una secuela (en realidad dejaban el final bastante abierto y yo siempre pensé que regresaría, además hace un año o más (o así) descubrí que habían melodías ocultas en el primero que parecían de un circo y un desierto, ¡hubiesen dado mucho juego, nunca mejor dicho!). Al final Hamtaro dejó de llegar aquí y tras el nefasto intento de reboot de japón, Hamtaro ya está en el pozo del olvido (deberían recuperarlo, que menuda mierda de series de ahora para 'niños' hacen, leñes, y esta vez con horarios buenos y no el mal intento que hizo Disney Channel hace unos años...).
Total, que durante mucho tiempo diseñé yo mi propia secuela de Heartbreak 2. En esta ocasión sin embargo no juntaríamos parejas, sino que tendríamos que reestablecer en general la felicidad de los demás, porque Diablito se ha vuelto más fuerte y rompiendo la felicidad de cada uno se monta una reacción en cadena con la felicidad de los demás y... bueno, ya imagináis el resto. Sin embargo, usaría algunas mecánicas de Ham-Hams Unite (el de Game Boy Color) y Rainbow Rescue, como por ejemplo deberíamos rescatar a los ham-hams y además podríamos utilizarles a ellos en lugar de solo a Hamtaro o a Lacitos (excepto a Marmotín por motivos obvios).
Además amplié muchísimo los mapas antiguos del juego (y añadí otros nuevos y un montón de personajes conocidos, incluidos de otros videojuegos), como en Pico Sol amplié las cuevas y añadí una nueva zona al otro lado de la cascada, en Cala Dorada amplié las dos islas e incluí una nueva, Divertiland tenía más atracciones, la Jungla era más laberíntica y espesa, Torre Vill era un castillo de verdad y tenía un jardín laberinto, etc, hasta pensé en muchos minijuegos inspirados en otros juegos.
Dentro de poco subiré esos mapas ampliados (mejor dibujados que mis bocetos cutres a paint :P) de lo que sería ese juego. Sinceramente, esperé durante tantos años este juego que no me importaría que fuese éste el que crearía como fangame.
Y de momento este ha sido mi pequeño top. Os dejo una cancioncita de Ham-Ham Games (me encantaría hacer un 'animal crossing hamtaro' con esos gráficos, OMG! ese si pudiese también lo haría, pero no es una secuela/continuación como tal :P) y hasta otro día. Pero de verdad que sigo esperando esa secuela...
martes, 27 de octubre de 2015
Lo que descubre una
Bueno, ya va siendo hora de escribir otra de mis entradas chorras para ir pasando las horas, dónde aprovecho y comparto distintas opiniones de distintos temas bastante interesantes. En lugar de dedicar entradas mucho más largas y extendidas de algunos temas, pues los añado de esta forma. De hecho, me parece curioso que algunos temas me hayan salido más fluidamente en este tipo de entradas que en entradas ya preparadas. Porqué será... (8) ~
Bueno, empecemos, primero quejándome un poco de Nintendo. Como he escrito miles de veces más por ahí en el blog, odio los DLC's con toda mi alma, especialmente cuando el juego lleva poco tiempo en el mercado o peor aún, cuando ya están preparados los DLC's para el día de salida o justo antes de salir... más rastrero es que no podría ser. A veces hecho de menos aquellos juegos en los que traían un montonazo de contenido en el disco o cartucho para desbloquear y coleccionar y no me tenía que preocupar por parches de contenido, DLC's o demás porquería. Y como comenté en otra entrada, en ocasiones veo bien excepciones con los DLC's (podéis releerla o leerla a secas, aquí).
Bueno, Nintendo que asquete das. Recuerdo hace bastantes años que criticaban el abuso del DLC en su competencia, pero ahora bien que se meten de lleno en ello, ¿no? La doble moral de estos tiempos, señores... Ya no hablo de juegos como Theatrhythm FF, que otra gran parte de canciones te las venden en DLC's (y no me parecen baratas, perdonad que os diga, algo del estilo de los trajecitos de los Mii's del Smash Bros), imagino que será porque de Square Enix me lo espero, pero de Nintendo y de los juegos 100% de Nintendo, me duele un poco más.
Aunque no esté a favor de los DLC's, por lo que tengo entendido Mario Kart 8 tiene muy buena relación entre calidad (y cantidad) - precio con sus DLC's, como mini-expansiones con un precio bastante barato a diferencia del precio original del juego, así que de ahí no me puedo quejar en exceso (y al menos la velocidad adicional de 200cc que añadieron fue gratis). En fin, luego ya lo de Smash Bros me parece una gran tomadura de pelo, y creo que se están pasando de la ralla. Vamos, que se les está viendo el plumero: un montón de personajes por DLC's, escenarios por lo mismo, y luego trajecitos básicos de los Mii también de pago, y en ocasiones me parece demasiado caros para lo que realmente son. Vamos, que deberían de haber llegado gratuitamente por SpotPass (como con Tomodachi Life, New Style Boutique, Animal Crossing New Leaf...), al menos dichos objetos. Pero es que el precio de los personajes y escenarios también es bastante caro. Lo peor es la gente que cae por el aro, que así lo único que hacen es "darles la razón".
Otro de los casos que también me dolieron fue precisamente con el Fantasy Life. Para empezar, en Japón luego salió la versión "Fantasy Life Link", que es el juego base añadiéndole multijugador + isla nueva. Aquí nos llega dicha versión... ¡capada! Es decir, en lugar de venir toda la maldita versión, te cascan el juego por su precio habitual de juego base + multijugador y luego la isla nueva te la tienes que tragar por DLC (un DLC de 9 eurazos, por cierto). Me sentó fatal y como una patada en la garganta. Menos mal que tiene un mínimo de calidad (hombre, si era para un juego expandido en Japón, que menos..., vamos, es normal), además de que es de los primeros DLC's que me he comprado en toda mi vida. ¿Me arrepentiré después? Quién sabe.
Otra de las cosas que me han dado bastante asco han sido los amiibo y las tarjetas amiibo, a este paso Nintendo se va a convertir en una empresa de juguetes y figuritas en lugar de videojuegos. Y bueno, ¿cual ha sido la última gota de ácido que han vertido? Con el Zelda Triforce Heroes. Y mira que a mi dicha saga ni me va ni me viene, que no me gusta, pero me sigue pareciendo bastante feo que todavía no haya salido al mercado, y ya se hayan encontrado indicios que hay DLC's preparados (de trajecitos de mierda), y parece que de pago a primeras. ¿Tanto cuesta añadirlos de serie en el juego? Uy, les cuesta mucho, les sale mejor cascarte a más pagos después de comprarte el juego y haberte dejado el dinero. Que si, que nadie te obliga a comprarlo, ¿pero no da rabia que eso podría estar de serie? ¿No da rabia que si quieres tener un juego al 100%, prácticamente con los DLC's es como si no estuviese al 100%? La industria cada vez apesta más.
Nuevo eslogan, para los que aún tenían ciertas esperanzas en Nintendo:
"Para vosotros, Nintenderos".
Para mi Nintendo sigue teniendo su "magia" en el sentido de que es la empresa dónde salen los videojuegos que me gustan. Porque ni Sony (en la que ahora mismo me declaro casi su "hater" total, cada día les odio más), ni Microsoft, ni en PC, hay cosas que me gusten (en PC puede que un poco más). ¡Y cada día estoy más desilusionada!
Y bueno, ya cambiando de tema...
Vamos con Hamtaro Ham-Ham Heartbreak/Rompecorazones. Alguien subió a Youtube la banda sonora del juego, y resulta que se encontró con dos pistas que no existían en el juego (que a continuación pondré). Decir que, incluso años más tarde, leer algo así, hace que me salte cierta chispa que hacía tiempo que no saltaba en mi (para que veáis lo mal que estaba con los videojuegos, jaja), y más aún de este juego que significó tanto para mi en su momento... (y casi hoy en día que también).
Bueno, a ver, los lugares del juego actuales desde siempre han sido, a parte del Ham-Ham Club: Pico Sol (montaña y prado), Cala Dorada (playa), Divertilandia (parque de atracciones), Mansión Boo (la mansión del terror), La Jungla (como su nombre indica, una jungla) y la Torre Vill (un castillo). Las dos nuevas canciones parecen ser parte de dos lugares que jamás llegaron a añadir al juego. No veáis el "hype" que se generó en mi cuando lo supe y lo que estuve pensando... En concreto, son estas:
La primera es ésta. A mi me parece más bien la melodía de algún ambiente japonés o asiático, a lo ninja o a lo templo clásico oriental. Teniendo en cuenta que en Ham-Hams Unite estaba Templo Bellota, que era prácticamente lo que acabo de decir, no me extrañaría que tuviesen planeado incluir dicho lugar en el juego. Hubiese sido genial, sinceramente.
Y ésta es la segunda encontrada, que me atrae muchísimo. ¿Qué clase de ambiente creéis que le pega? ¿Un extraño mundo mágico de espejos (incluso un circo) o un desierto mágico? Hubiese sido genial cualquiera de estos ambientes, la verdad, el juego era muy bonito, colorido y variado y dos lugares más lo hubiesen hecho más largo e increíble.
El caso es que, como dije alguna vez, durante tooooodos estos años he estado esperando una secuela del juego (si, a pesar de todas las circunstancias...), un Heartbreak 2, y está claro que jamás de los jamases va a llevarse a cabo (a no ser que Hamtaro se vuelva de nuevo ultra popular allí en Japón y aquí en occidente sin contar el reinicio tan horroroso que tuvo). Teniendo en cuenta que alguna vez he mencionado que me encantaría hacer un fanrom de Hamtaro, ¿y si hiciese yo la secuela? Un poco complicado claro, no sé nada de programación, sprites, pixel art, etc, nada, y si esto me costaría, imaginaos mi propio videojuego... pero bueno, siempre estará esa opción ahí con dicho remake, añadiendo los lugares viejos con algunos añadidos y añadiendo nuevos, entre ellos, los que he mencionado que podrían encajar con las canciones.
No mucho más, con la tontería en realidad ya han pasado las semanas que iban a ser una tortura para mi. Y al parecer mi marido regresará a casa dos días antes... ¡algo es algo, dijo un calvo!
Este jueves además tengo un corte de agua general en mi pueblo (mi pueblo es una maldita porquería con éste tema, por lo menos de tres a cuatro veces cada año nos cortan el agua, y casi la misma cantidad o más nos cortan la luz, estoy ya hasta las narices...) que a saber hasta que hora va a durar.
Gracias también a Shiane (aunque para mi seguirá siendo Nona) por mostrarnos unos fondos de Halloween tan chulos en su blog :'D
11708 prendas ya, ¡vamos, vamos! Aunque ya me estoy hartando...
Bueno, empecemos, primero quejándome un poco de Nintendo. Como he escrito miles de veces más por ahí en el blog, odio los DLC's con toda mi alma, especialmente cuando el juego lleva poco tiempo en el mercado o peor aún, cuando ya están preparados los DLC's para el día de salida o justo antes de salir... más rastrero es que no podría ser. A veces hecho de menos aquellos juegos en los que traían un montonazo de contenido en el disco o cartucho para desbloquear y coleccionar y no me tenía que preocupar por parches de contenido, DLC's o demás porquería. Y como comenté en otra entrada, en ocasiones veo bien excepciones con los DLC's (podéis releerla o leerla a secas, aquí).
Bueno, Nintendo que asquete das. Recuerdo hace bastantes años que criticaban el abuso del DLC en su competencia, pero ahora bien que se meten de lleno en ello, ¿no? La doble moral de estos tiempos, señores... Ya no hablo de juegos como Theatrhythm FF, que otra gran parte de canciones te las venden en DLC's (y no me parecen baratas, perdonad que os diga, algo del estilo de los trajecitos de los Mii's del Smash Bros), imagino que será porque de Square Enix me lo espero, pero de Nintendo y de los juegos 100% de Nintendo, me duele un poco más.
Aunque no esté a favor de los DLC's, por lo que tengo entendido Mario Kart 8 tiene muy buena relación entre calidad (y cantidad) - precio con sus DLC's, como mini-expansiones con un precio bastante barato a diferencia del precio original del juego, así que de ahí no me puedo quejar en exceso (y al menos la velocidad adicional de 200cc que añadieron fue gratis). En fin, luego ya lo de Smash Bros me parece una gran tomadura de pelo, y creo que se están pasando de la ralla. Vamos, que se les está viendo el plumero: un montón de personajes por DLC's, escenarios por lo mismo, y luego trajecitos básicos de los Mii también de pago, y en ocasiones me parece demasiado caros para lo que realmente son. Vamos, que deberían de haber llegado gratuitamente por SpotPass (como con Tomodachi Life, New Style Boutique, Animal Crossing New Leaf...), al menos dichos objetos. Pero es que el precio de los personajes y escenarios también es bastante caro. Lo peor es la gente que cae por el aro, que así lo único que hacen es "darles la razón".
Otro de los casos que también me dolieron fue precisamente con el Fantasy Life. Para empezar, en Japón luego salió la versión "Fantasy Life Link", que es el juego base añadiéndole multijugador + isla nueva. Aquí nos llega dicha versión... ¡capada! Es decir, en lugar de venir toda la maldita versión, te cascan el juego por su precio habitual de juego base + multijugador y luego la isla nueva te la tienes que tragar por DLC (un DLC de 9 eurazos, por cierto). Me sentó fatal y como una patada en la garganta. Menos mal que tiene un mínimo de calidad (hombre, si era para un juego expandido en Japón, que menos..., vamos, es normal), además de que es de los primeros DLC's que me he comprado en toda mi vida. ¿Me arrepentiré después? Quién sabe.
Otra de las cosas que me han dado bastante asco han sido los amiibo y las tarjetas amiibo, a este paso Nintendo se va a convertir en una empresa de juguetes y figuritas en lugar de videojuegos. Y bueno, ¿cual ha sido la última gota de ácido que han vertido? Con el Zelda Triforce Heroes. Y mira que a mi dicha saga ni me va ni me viene, que no me gusta, pero me sigue pareciendo bastante feo que todavía no haya salido al mercado, y ya se hayan encontrado indicios que hay DLC's preparados (de trajecitos de mierda), y parece que de pago a primeras. ¿Tanto cuesta añadirlos de serie en el juego? Uy, les cuesta mucho, les sale mejor cascarte a más pagos después de comprarte el juego y haberte dejado el dinero. Que si, que nadie te obliga a comprarlo, ¿pero no da rabia que eso podría estar de serie? ¿No da rabia que si quieres tener un juego al 100%, prácticamente con los DLC's es como si no estuviese al 100%? La industria cada vez apesta más.
Nuevo eslogan, para los que aún tenían ciertas esperanzas en Nintendo:
"Para vosotros, Nintenderos".
Para mi Nintendo sigue teniendo su "magia" en el sentido de que es la empresa dónde salen los videojuegos que me gustan. Porque ni Sony (en la que ahora mismo me declaro casi su "hater" total, cada día les odio más), ni Microsoft, ni en PC, hay cosas que me gusten (en PC puede que un poco más). ¡Y cada día estoy más desilusionada!
Y bueno, ya cambiando de tema...
Vamos con Hamtaro Ham-Ham Heartbreak/Rompecorazones. Alguien subió a Youtube la banda sonora del juego, y resulta que se encontró con dos pistas que no existían en el juego (que a continuación pondré). Decir que, incluso años más tarde, leer algo así, hace que me salte cierta chispa que hacía tiempo que no saltaba en mi (para que veáis lo mal que estaba con los videojuegos, jaja), y más aún de este juego que significó tanto para mi en su momento... (y casi hoy en día que también).
Bueno, a ver, los lugares del juego actuales desde siempre han sido, a parte del Ham-Ham Club: Pico Sol (montaña y prado), Cala Dorada (playa), Divertilandia (parque de atracciones), Mansión Boo (la mansión del terror), La Jungla (como su nombre indica, una jungla) y la Torre Vill (un castillo). Las dos nuevas canciones parecen ser parte de dos lugares que jamás llegaron a añadir al juego. No veáis el "hype" que se generó en mi cuando lo supe y lo que estuve pensando... En concreto, son estas:
La primera es ésta. A mi me parece más bien la melodía de algún ambiente japonés o asiático, a lo ninja o a lo templo clásico oriental. Teniendo en cuenta que en Ham-Hams Unite estaba Templo Bellota, que era prácticamente lo que acabo de decir, no me extrañaría que tuviesen planeado incluir dicho lugar en el juego. Hubiese sido genial, sinceramente.
Y ésta es la segunda encontrada, que me atrae muchísimo. ¿Qué clase de ambiente creéis que le pega? ¿Un extraño mundo mágico de espejos (incluso un circo) o un desierto mágico? Hubiese sido genial cualquiera de estos ambientes, la verdad, el juego era muy bonito, colorido y variado y dos lugares más lo hubiesen hecho más largo e increíble.
El caso es que, como dije alguna vez, durante tooooodos estos años he estado esperando una secuela del juego (si, a pesar de todas las circunstancias...), un Heartbreak 2, y está claro que jamás de los jamases va a llevarse a cabo (a no ser que Hamtaro se vuelva de nuevo ultra popular allí en Japón y aquí en occidente sin contar el reinicio tan horroroso que tuvo). Teniendo en cuenta que alguna vez he mencionado que me encantaría hacer un fanrom de Hamtaro, ¿y si hiciese yo la secuela? Un poco complicado claro, no sé nada de programación, sprites, pixel art, etc, nada, y si esto me costaría, imaginaos mi propio videojuego... pero bueno, siempre estará esa opción ahí con dicho remake, añadiendo los lugares viejos con algunos añadidos y añadiendo nuevos, entre ellos, los que he mencionado que podrían encajar con las canciones.
No mucho más, con la tontería en realidad ya han pasado las semanas que iban a ser una tortura para mi. Y al parecer mi marido regresará a casa dos días antes... ¡algo es algo, dijo un calvo!
Este jueves además tengo un corte de agua general en mi pueblo (mi pueblo es una maldita porquería con éste tema, por lo menos de tres a cuatro veces cada año nos cortan el agua, y casi la misma cantidad o más nos cortan la luz, estoy ya hasta las narices...) que a saber hasta que hora va a durar.
Gracias también a Shiane (aunque para mi seguirá siendo Nona) por mostrarnos unos fondos de Halloween tan chulos en su blog :'D
jueves, 10 de septiembre de 2015
Top 10 Ham-Hams de Hamtaro
Esta entrada la tenía por ahí preparada para terminar desde hace la tira de tiempo, pero jamás la he terminado, y ya que estoy, pues la hago. Es otro top 10 pero de mis hámsters favoritos de Hamtaro, dividido en dos partes: los que conozco de forma global y los he visto en anime (y no en videojuegos), y los que conocí únicamente por videojuego. Y nada más.
10.-Marmotín
El misterioso dormilón de los ham-hams que siempre se las apaña para tener mucha suerte o más bien para ofrecer sabiduría y consejos aún estando dormido. Siempre he tenido curiosidad, ¿como come y hace necesidades? ¿Es sonámbulo y en realidad nadie lo sabe...? Y la otra pregunta es, ¿como apareció en el ham-ham club? ¿O en realidad es una especie de hámster mágico y nadie lo sabe?
9.-Pashmina
Una de las hámsters más encantadoras de todas las ham-hams, que se lleva bien con todo el mundo. Me hace gracia que ignore los temitas de Gafitas y Bromitas e incluso de Sora. Y es curioso, porque en algunos capítulos le entraba la vena romántica sobre algún "príncipe azul". Se ve que en realidad todavía no ha visto a nadie que le haga tilín de verdad. Y qué se yo, siempre pensé que la mayoría de los ham-hams en realidad eran niños-adolescentes-jóvenes y que era demasiado temprano para que tuviesen pareja, aunque con excepciones.
8.-Hanna
En realidad Hanna ni siquiera es de los ham-hams como tal. Cuando compraba la revista ¡Dibus!, recuerdo que en una de ellas, cuando ya no podía ver Hamtaro, vi una imagen de esta ham-ham, pensando que era un chico, y me quedé siempre con ganas de ver la serie y ver este personaje nuevo (Ninja Ham, Hamfermera, Lapis, Lázuli o Chef Ham todavía ni les conozco...). Cuando tuve oportunidad de verlo, me gustó mucho. No es la típica chica super coqueta y femenina, le gusta Gafitas y es amiga de la infancia de Bromitas, ¡y a ambos les gusta hacer los mismos chistes malos!
7.-Tigrilla
Para mi no es la típica chica super femenina de entre todas las ham-hams, pero si me ha parecido siempre muy elegante y adorable. Le gusta el deporte (algunas veces ha jugado al fútbol-bellota con los chicos mientras las demás animaban), se le da bien la gimnasia rítmica (haciéndola más única con su cinta) y su historieta de romance con Cerebrín y las riñas graciosas con su hermano gemelo siempre me han gustado.
6.-Pimienta
Otra que no considero la típica chica. Pimienta tiene una personalidad casi atrevida, muy valiente y decidida, con mucha fuerza, que casi me parece indomable, pero es muy buena chica, responsable y simpática. Vive en la granja y creo que eso le ha dado un sentido de la responsabilidad muy buena. Y se enamoró de un hámster bonachón y comilón (el último capítulo de la serie fue con la boda de Manchitas y ella), lejos de pensar que pocas personas se podrían enamorar de alguien con una personalidad tan miedosa y a veces patosa, así que esta parejita es fe viviente de ello.
5.-Penélope
Esta pequeñaja siempre me hizo sacarme una sonrisa en muchos momentos. No solo me parece adorable (por no decir que es la más sencilla de dibujar), si no que siempre se podía meter en líos o como era como un bebé, inocente y a veces travieso, a veces aprendía a malas o hacía algunas trastaditas sin ninguna mala intención (como el capítulo dónde desaparecían todas las cosas y fue en realidad ella..., o cuando se encaprichó con Trotty, etc). Debajo de la manta es bastante adorable, aunque se le ha visto en realidad muy pocas veces (me parece que en capítulos como tal, nunca).
4.-Bromitas
O Mitasbro por Trotty (en Rainbow Rescue), Bromitas siempre fue de mis hámsters favoritos en el sentido de hacerme reír, no porque sus chistes fuesen buenos, es que eran MUY malos. Incluso en Rainbow Rescue se quedó grabado en mi memoria uno de sus chistes: "¿sabes por qué el añil es el color perfecto para las ensaladas? ¡Porque añil-as con él la ensalada!" *badum tss*; si, así todo el rato, sus chistes podrán ser muy malos pero a mi siempre me hacen reír, y halagos también a quién haya doblado a Bromitas y quién lo haya traducido tan bien.
3.-Panda
Para mi Panda es el más adorable de todos los ham-hams. Siempre me ha parecido muy tierno y adorable y siempre que lo veo en algunos fanarts, siempre me parece el más adorable. Además nació en el mismo mes que yo... y se desvive muchas veces por su dueña. También me gusta su espíritu decisivo y trabajador y lo buen manitas que es.
2.-Trotty
Pues si, Trotty está en el podio. Siempre me ha gustado su curiosa "manía" de cambiar los nombres de todos los que le rodean, además es curioso su forma de aparecer en los momentos más oportunos e insospechados, junto a su aire misterioso y de trotamundos, es que es genial. Recuerdo en muchos capítulos que deseaba que Trotty apareciese con su guitarrita y sus frases casi místicas. Lo curioso es que antes de comprarme el álbum de cromos y casi completarlo (el único que llegué a completar fue el de Digimon Adventure), pensé que Trotty no formaba parte de los ham-hams como tal, ya que no estaba en el ham-ham club con ellos prácticamente nunca (o casi nunca).
1.-Hamtaro
El protagonista indiscutible de su propia serie es evidente que iba a estar en el podio si o si. De hecho hay veces que me gustan más los "secundarios" o acompañantes que el propio protagonista (miremos si no el top de Bobobo, aunque él también estaba en una posición muy buena). Hamtaro siempre me ha parecido la viva imagen de la "pureza infantil": quiere ser amigo de todos, quiere ayudar siempre a todos y siempre lo hace todo con buena intención. Dicharachero y vivaz, se desvive por todos y cada uno de sus amigos y su curiosidad siempre le hace vivir muchas aventuras.
Aún recuerdo el segundo Opening en España, que en una de las frases de la canción decía "yo jamás me marcharé..." (justo cuando casi terminaba la canción), o eso creo recordar, y eso se me grabó demasiado en la mente. Al final se terminó marchando (a España se ve que le cuesta mucho doblar y traer mangas y animes doblados completos (temporadas enteras, digo), pero están muy listos para traer otro tipo de cosas...), y me rompió el corazón. Quién lo diría...
10.-Marmotín
El misterioso dormilón de los ham-hams que siempre se las apaña para tener mucha suerte o más bien para ofrecer sabiduría y consejos aún estando dormido. Siempre he tenido curiosidad, ¿como come y hace necesidades? ¿Es sonámbulo y en realidad nadie lo sabe...? Y la otra pregunta es, ¿como apareció en el ham-ham club? ¿O en realidad es una especie de hámster mágico y nadie lo sabe?
9.-Pashmina
Una de las hámsters más encantadoras de todas las ham-hams, que se lleva bien con todo el mundo. Me hace gracia que ignore los temitas de Gafitas y Bromitas e incluso de Sora. Y es curioso, porque en algunos capítulos le entraba la vena romántica sobre algún "príncipe azul". Se ve que en realidad todavía no ha visto a nadie que le haga tilín de verdad. Y qué se yo, siempre pensé que la mayoría de los ham-hams en realidad eran niños-adolescentes-jóvenes y que era demasiado temprano para que tuviesen pareja, aunque con excepciones.
8.-Hanna
En realidad Hanna ni siquiera es de los ham-hams como tal. Cuando compraba la revista ¡Dibus!, recuerdo que en una de ellas, cuando ya no podía ver Hamtaro, vi una imagen de esta ham-ham, pensando que era un chico, y me quedé siempre con ganas de ver la serie y ver este personaje nuevo (Ninja Ham, Hamfermera, Lapis, Lázuli o Chef Ham todavía ni les conozco...). Cuando tuve oportunidad de verlo, me gustó mucho. No es la típica chica super coqueta y femenina, le gusta Gafitas y es amiga de la infancia de Bromitas, ¡y a ambos les gusta hacer los mismos chistes malos!
7.-Tigrilla
Para mi no es la típica chica super femenina de entre todas las ham-hams, pero si me ha parecido siempre muy elegante y adorable. Le gusta el deporte (algunas veces ha jugado al fútbol-bellota con los chicos mientras las demás animaban), se le da bien la gimnasia rítmica (haciéndola más única con su cinta) y su historieta de romance con Cerebrín y las riñas graciosas con su hermano gemelo siempre me han gustado.
6.-Pimienta
Otra que no considero la típica chica. Pimienta tiene una personalidad casi atrevida, muy valiente y decidida, con mucha fuerza, que casi me parece indomable, pero es muy buena chica, responsable y simpática. Vive en la granja y creo que eso le ha dado un sentido de la responsabilidad muy buena. Y se enamoró de un hámster bonachón y comilón (el último capítulo de la serie fue con la boda de Manchitas y ella), lejos de pensar que pocas personas se podrían enamorar de alguien con una personalidad tan miedosa y a veces patosa, así que esta parejita es fe viviente de ello.
5.-Penélope
Esta pequeñaja siempre me hizo sacarme una sonrisa en muchos momentos. No solo me parece adorable (por no decir que es la más sencilla de dibujar), si no que siempre se podía meter en líos o como era como un bebé, inocente y a veces travieso, a veces aprendía a malas o hacía algunas trastaditas sin ninguna mala intención (como el capítulo dónde desaparecían todas las cosas y fue en realidad ella..., o cuando se encaprichó con Trotty, etc). Debajo de la manta es bastante adorable, aunque se le ha visto en realidad muy pocas veces (me parece que en capítulos como tal, nunca).
4.-Bromitas
O Mitasbro por Trotty (en Rainbow Rescue), Bromitas siempre fue de mis hámsters favoritos en el sentido de hacerme reír, no porque sus chistes fuesen buenos, es que eran MUY malos. Incluso en Rainbow Rescue se quedó grabado en mi memoria uno de sus chistes: "¿sabes por qué el añil es el color perfecto para las ensaladas? ¡Porque añil-as con él la ensalada!" *badum tss*; si, así todo el rato, sus chistes podrán ser muy malos pero a mi siempre me hacen reír, y halagos también a quién haya doblado a Bromitas y quién lo haya traducido tan bien.
3.-Panda
Para mi Panda es el más adorable de todos los ham-hams. Siempre me ha parecido muy tierno y adorable y siempre que lo veo en algunos fanarts, siempre me parece el más adorable. Además nació en el mismo mes que yo... y se desvive muchas veces por su dueña. También me gusta su espíritu decisivo y trabajador y lo buen manitas que es.
2.-Trotty
Pues si, Trotty está en el podio. Siempre me ha gustado su curiosa "manía" de cambiar los nombres de todos los que le rodean, además es curioso su forma de aparecer en los momentos más oportunos e insospechados, junto a su aire misterioso y de trotamundos, es que es genial. Recuerdo en muchos capítulos que deseaba que Trotty apareciese con su guitarrita y sus frases casi místicas. Lo curioso es que antes de comprarme el álbum de cromos y casi completarlo (el único que llegué a completar fue el de Digimon Adventure), pensé que Trotty no formaba parte de los ham-hams como tal, ya que no estaba en el ham-ham club con ellos prácticamente nunca (o casi nunca).
1.-Hamtaro
El protagonista indiscutible de su propia serie es evidente que iba a estar en el podio si o si. De hecho hay veces que me gustan más los "secundarios" o acompañantes que el propio protagonista (miremos si no el top de Bobobo, aunque él también estaba en una posición muy buena). Hamtaro siempre me ha parecido la viva imagen de la "pureza infantil": quiere ser amigo de todos, quiere ayudar siempre a todos y siempre lo hace todo con buena intención. Dicharachero y vivaz, se desvive por todos y cada uno de sus amigos y su curiosidad siempre le hace vivir muchas aventuras.
Aún recuerdo el segundo Opening en España, que en una de las frases de la canción decía "yo jamás me marcharé..." (justo cuando casi terminaba la canción), o eso creo recordar, y eso se me grabó demasiado en la mente. Al final se terminó marchando (a España se ve que le cuesta mucho doblar y traer mangas y animes doblados completos (temporadas enteras, digo), pero están muy listos para traer otro tipo de cosas...), y me rompió el corazón. Quién lo diría...
sábado, 8 de agosto de 2015
Videojuegos que espero y que nunca llegarán
A veces, es inevitable sentirnos tristes por aquellos juegos que sabemos que deseamos con todas nuestras fuerzas pero que jamás de los jamases llegarán. Ni a estos lares, ni a ningunos otros desconocidos (o más conocidos). Y si, es muy frustrante. De hecho es posible que nuestra ilusión por los videojuegos se vea disminuida simplemente porque, lo que de verdad esperamos en este mundillo, jamás llegará.
Es probablemente uno de los motivos por los que tenga cierta desilusión en este mundillo, porque los juegos que espero y los que sé que de verdad me importan y me dan verdadera ilusión, no van a llegar y veo, frustrantemente, como en el mercado solo llegan más y más juegos de lo mismo (o que nunca llega al que deseo), especialmente de géneros que sobresaturan el mercado, o de juegos al que les incluyen contenido que no les es necesario de ninguna forma... y si encima es de alguna saga que te gustaba, y que lo vayan "empeorando", se te hace todo mucho más amargo.
¿Y cuales son esos videojuegos que siempre he esperado... y que sé que nunca llegarán? Si, podremos decir "nunca digas nunca", pero algunas cosas son mucho más imposibles que otras. Y en este tema, me temo que será demasiado... imposible.
Kirby Metroidvania.
Si, cuando cayó en mis manos Amazing Mirror (o el laberinto de los espejos) de Kirby de Game Boy Advance, siempre deseé que llegara un juego de esta clase, tan colorido y adorable, de Kirby, y Metroidvania (mapa para perderte, libertad para ir a diversos sitios diferentes y nunca empezar/avanzar de la misma forma, etc), es decir, como aquel juego de GBA.
Sin embargo, parece que los Kirby lineales están a la orden del día: nivel 1... fase uno, la dos, la tres, la cuatro y jefe; nivel 2... fase uno, fase dos, tres, cuatro y jefe... y así sucesivamente. No es por nada tanto Power Painthbrush, Mass Attack (cansino como el solo; demasiado táctil para mi) y hasta Triple Deluxe me han terminado aburriendo y cansando. Es todo tan lineal que no me apetece volver pasos atrás ni a salas atrás para rehacer los caminos... ¡no hay caminos ocultos! Más allá de encontrar tres o cuatro chorradas, no me inspira nada volver atrás, es decir, no me inspira a que sea un juego rejugable. De hecho Triple Deluxe ni me lo he pasado. Se me hizo muy monótono.
Mi "sueño" es que regrese un juego de Kirby de dichas características, que al menos personalmente hablando me parece mil veces mejor algo un poco más laberíntico que ir de nivel en nivel... ya hay demasiados juegos (especialmente retros) con dicha mecánica y se me hace muy repetitiva. Te daba libertad de rejugabilidad y de visitar mapas o zonas viejas, para encontrar más secretos más allá de unos simples y cutres coleccionables. De verdad... Creo que la siguiente entrega de Kirby no me la compraré (hablando de 3DS, claro), si es que sale, por muy bonito que sea. Paso de algo tan lineal... mira que me encanta Kirby, encima los minijuegos que traían me parecían espantosos (ah, y encima divididos por DLC's a parte (no del juego, pero se entiende), uno de ellos con más contenido que en el juego de Kirby... gracias Nintendopúdrete).
Hamtaro en 3DS.
O cualquier otra entrega en DS, me daba lo mismo. Hamtaro es una de esas cosas que siempre estarán muy apegadas a mi corazón, pero el estropicio del "Ham-Ham Challenge" en occidente hicieron que perdiera todas las esperanzas en volver a ver algo así. Y tras el reinicio del anime en Japón, ver el estropicio en general del dibujo con mis adorables hámsters, y que su popularidad cayó en picado, ya me dejaba ver lo peor. También tuvo otro juego en DS, pero era un Quiz y apenas tenía ni exploración ni nada más versátil, lo que lo hacía un juego bastante "cerrado", junto al otro más infantil, a diferencia de sus entregas en Game Boy Color y Game Boy Advance.
Esperé siempre durante años, y como pánfila, un "Heartbreak 2", ya que realmente te dejan el final "abierto", o cualquier otro juego de aventuras similar a ese o a Rainbow Rescue. O un Ham-Ham Games con gráficos parecidos pero una segunda parte en general. Me daba igual que saliese, pero que fuese como los de antaño y no el estropicio de los que ya he dicho.
Bobobo.
Si, siempre soñé con que llegase algún videojuego de Bobobo a occidente. Siempre. Me daba igual de que fuera, siempre y cuando pudiese disfrutarlo original... y si pudiese ser en castellano. No es lo mismo disfrutar de uno de sus mejores juegos de GBA en ordenador que en tu consola original (especialmente por la incomodidad de la pantalla, los controles y del ordenador en si).
Pero Bobobo, por culpa de los falsos hipócritas japoneses, fue cancelado, y hasta la segunda temporada pidieron los fans su cancelación (de lo mala que era, a saber que se le pasó por la cabeza al autor...), y debido a que su popularidad bajó en picado (otro caso como con Hamtaro, aunque Bobobo es más popular realmente), ya ni se le ve ni en mangas en las tiendas, ni en nada de nada. Y claro, mis esperanzas bajaron a más grados bajo cero que hay en el polo norte, sabiendo que esto iba a ser un caso prácticamente imposible.
Si hubiese sido un RPG similar al que jugué pero basado en toda la serie del manga, hubiese sido una obra maestra. Si lo hubiesen sacado en DS o en 3DS mejor, claro está. Ahora solo tienes que remontarte a sus juegos viejos, al JUS de la DS y al cutre que han hecho del J-Stars ese tan malo y chapucero para poder verle en un videojuego. Parece que tengo muy mala suerte. Pero mala de narices.
Metroid V.
O lo que es lo mismo, la continuación de Metroid Fusion. Tanto "Metroid Dread" por ahí para nada. A este paso, lo único que llegará de Metroid será el insulto apestoso del Federation Forces o un Metroid Prime (que me importa una mierda ya que es una subsaga y yo quiero la continuación en 2D o 2,5D como dios manda), y eso no es exactamente lo que hizo único a Metroid, saga que infravaloran hasta sus mismos creadores o la misma Nintendo y parece que lo único que les gusta de la saga es meter a Samus en Smash Bros, y cuanta más tetas y tacones, mejor. Es muy guapa, si, me gusta su modelado, pero ya se les ve el plumero.
Es una de las pocas sagas decentemente seria (ya se cargaron la ultravertiginosa saga de F-Zero) y clásica que tiene Nintendo, y en lugar de continuar su legado hacen un juego apestoso a casual, de chibis y monigotes para bebés y con fútbol y disparos de la subsaga Prime. Gracias por meter la saga en un pozo y hacerla ver que es para críos... si, graciaszapatazo gordo le metería a quién le dio por sacarlo.
Sin embargo, con Metroid V no lo veo tan "difícil" como los otros tres juegos anteriores, solo es cuestión de que Nintendo se ponga las pilas. La imagen de arriba es del juego Metroid II Another Remake, y ha sido totalmente creado por una sola persona. Y es genial. Es increíble que sea cierto aquello de que, los fans, hacen mejores juegos que los desarrolladores originales. Por algo será, ¿no? ¿Será que aman y comprenden de verdad la esencia de dichos juegos? Lástima que, como siempre me pasa, sea de ordenador y odio jugar en ordenador, especialmente este tipo de juegos que casarían perfectamente bien con unos controles como los de GBA, DS o 3DS. Si, tengo un mando, pero no me gusta mucho que digamos.
RPG por turnos, o FFTA3.
¡Pero si me diréis que hay gran multitud de RPG's por turnos! Si pero, ¿todos me tienen que gustar?
Tengo unos gustos muy especialitos. Podrá estar mal sinceramente, pero tampoco voy a obligarme a jugar juegos que no me interesan o no me gustan mecánicas o historia simplemente porque sean juegos de determinados géneros. Bravely Default tenía el componente de sistema de trabajos y combates por turnos que tanto me gustan, muy buen llevados (aunque de historia penosa), y debido a mis experiencias, no tengo hype ni ilusión alguna por su segunda parte. Aunque esperanzas tengo de que no sea igual de fiasco que el primero.
Luego tenemos que quería ver una nueva entrega de la saga Tactics Advance (nótese el Tactics ADVANCE, que es distinto del Tactics normal), que tantas buenas horas me ha dado y lo que me ha divertido. Sin embargo, Square Enix vendió esta saga en la más absoluta mierda infecta: los juegos para móviles. En vez de sacar una saga para consola portátil, es decir, lo tienen a huevo, un Tactics Advance "3DS", lo sacan como un simple juego de móvil sin escenarios, sin estrategia y con componentes sociales para vomitar, y con clases y oficios nuevos que hubiesen triunfado mucho en la consola normal y corriente. Si, ya sé que Japón es otro mercadode borregos que joden cada vez más la industria también con los móviles de mierda pero podrían haberse esforzado también en hacer ese juego en 3DS, que MUCHOS lo esperábamos. Pero claro, ley del mínimo esfuerzo, hacer poco y ganar mucho, y en consecuente más rabia me da la gente estúpida que se lo compra todo cegada. Ok.
Otra alternativa será el Mother 4 producido absolutamente por fans, pero aunque me encante su estilo, apartado gráfico y su "simpatía", no puedo decir lo mismo de los combates, ya que los juegos musicales no son muy de mi estilo precisamente y suelo jugar siempre sin sonido. Y ni hablemos intentar hacer combos con lo incómoda que estoy yo con el mando. En fin...
Es difícil explicar que tipo de RPG por turnos esperaba realmente. Estoy cansada de los juegos medievales y/o de los juegos excesivamente anime, pero... es difícil. Y ninguno me llama la atención hoy en día. Me he quedado como "atascada". Y los a-rpg no me llaman nada... Fantasy Life me llama por su mundo y los oficios pero a veces desearía que fuese por turnos, aunque así esté bien...
Un Animal Crossing "ENORME".
Tampoco pido un juego a lo Los Sims(blej), pero si que pido algo mucho más grande. Un pueblo gigantesco, con una gran mayoría de elecciones a personalizar, tener a todos los vecinos a la vez, muchos más eventos, muchos más proyectos, más interacciones y mejores, muchísimas más cosas que parece que se queda por el camino y les cuesta incluir, o que les gusta más sacar un juego a parte en lugar de juego de la saga con esos cambios o como expansión y encima con "DLC's" a parte para comprar (EJEM, ejem, Happy Home Designer, si, hablo de él...), o centrarse en hacer un sacacuartos de la saga con "party amiibo"... ejem, ejem.
En fin, este "deseo" lo he escrito (por así decirlo) muchas veces en las entradas de "idea de videojuego tipo Animal Crossing", que explico más o menos lo que siempre he imaginado y deseado de un juego así con mejores características, enorme en contenido, más aún. No parece demasiado difícil, pero parece que les cuesta incluirlo y hacerlo, dejándose cosas en el tintero para ir sacando entregas cada vez, o semi-entregas y así sacar más tajadas. Lo de siempre.
Pokémon como dios manda.
¿En serio los niños de hoy en día son tan tontos para hacer entregas cada vez más infantiles y... estúpidas? Incluso en mi época jugábamos a juegos que "apenas entendiamos", pero podíamos rascar parte de la superficie y más allá para entender los conceptos, las mecánicas, la jugabilidad, las ideas... ¿tan tontos son ahora? Y ahoraque se me tache de racista, pero, comprendo que en Japón a los niños se les educa para ser "muy niños" (de ahí la mentalidad de infantil de algunos a pesar de crecer), pero, si es una entrega global, y pensando en tiempo atrás como eran las historias, ¿por qué de verdad solo centrarse en hacer historias ridículas? Y dificultades más ridículas...
Tampoco costaría mucho si poner "dificultad", como normal o difícil (o fácil y difícil), en la que "normal" es para los niños, y difícil los que somos más mayorcitos. Aunque solo sea hacer la IA mucho más inteligente y tengan mejores niveles, o que los puzzles sean ligeramente más complicados (si es que alguna vez lo fueron, si no liosos). Porque no a todos nos gusta el maldito competitivo (dios, cada vez los odio más en los videojuegos, de verdad), también nos gusta coleccionar (¿qué fue del lema "hazte con todos"?) y vivir una apasionante aventura con nuestros Pokémon. Porque si se van a centrar ahora solo en el competitivo y hacer historias asquerosas, para poder pasarlas rápidas y llegar rápido a dicho ámbito, que inicies la partida ya con una guardería inicial y con acceso directo a lo mismo, porque tiene narices.
Y ya no solo en esto, si no lugares menos lineales y más trepidantes, historias más curradas, personajes más currados... que vuelva la personalización, que se dejen degilipolleces tener que conseguir determinados Pokémon siempre con intercambios o eventos de mierda, mapas atractivos, llenos y hermosos e interesantes, mejores desafíos o retos (aunque sean opcionales, ¡pero que estén de verdad y no parezcan humo!), en general, mejores planteamientos de todo. Y que se dejen de pamplinas y que cuando añadan algo BUENO no lo dejen en la anterior generación para hacerlas "únicas". Ya son únicas con la mejora en los combates o tipos, los nuevos Pokémon, nuevos desafíos y nuevas historias y mapas, ¡pero queremos mantener las mejores mecánicas y las que han supuesto un gran paso y una gran mejora!
Como he dicho por ahí, ahora los gráficos en 3D de Pokémon me parecen mediocrísismos, y no me importaría volver a los sprites, o algo inferior al chell-sading actual o como la imagen de arriba. Cada vez le estoy cogiendo más manía al 3D. Podría incluir aquí también los Mundo Misterioso, ya que siempre desee una mejora aún mayor de Exploradores del Cielo... pero hasta que no vea como es el de Mega Mundo Misterioso...
Digimon.
Uno de esos juegos que jamás llegarán. En mi infancia Digimon siempre fue la comidilla del colegio, de hecho, era de las pocas cosas que conseguía "unirme" a lacalaña clase con la que estaba en aquel fatídico momento. Sin embargo, a partir de Frontier su popularidad cayó en picado, y no le gustó ni a un solo niño de mi colegio. Todo un logro. Y parece ser que a partir de ahí en toda España Digimon dejó de tener éxito.
Siempre soñé con la idea de un videojuego ambientado en Digimon pero entre las tres primeras temporadas (si, sé que han salido algunos videojuegos, pero o eran de lucha (GBA), o de PS2 que poco tenía que ver, o con demasiado fanservice para mi gusto... como ha empeorado la saga): o bien haciendo la historia de Digimon Adventure con algunos añadidos, si, un RPG (por turnos o de acción, a este no le hago ascos), o de Digimon Tamers, con un entrenador personalizable y un Digimon a elegir de entre una gran serie, pudiendo elegir sus digievoluciones, las cartas... con varios caminos a seguir dependiendo de qué elijamos o como avancemos... ¡podría haber dado tantas posibilidades!
Y ya me olvido de ver si quiera algo como eso, especialmente en nuestro idioma. De los pocos videojuegos que he visto a día de hoy de Digimon, uno de ellos tenía fanservice del tipo de hacer adolescentes con tetas más grandes que las ruedas de un coche o enseñando cacho (ya hubo bastante en Frontier con Zoe, plis)... y yo por ahí no paso. No hay cosa que más odie que metan en un videojuego que el sexo, el fanservice, la sangre desmedida o cosas similares que no lo necesitan. Aunque también lo extrapolo a las películas o a las series (y con esto miro directamente a Stargate Universe... puta basura).
Sucesor digno de Guild Wars.
Con todo lo que rajé en su día del dos, y como me maravillé en su día del 1 (jugándolos precisamente al revés, así que eso ya lo dice todo), es evidente que, aunque los MMO no sean mi punto fuerte ni lo hayan sido nunca, el primer juego de esta saga se merecía algo mil veces mejor que lo que actualmente dice ser su secuela. De verdad. Menudo pestiño. Como la personalización de habilidades y clases y esbirros, del primero, ninguno.
Resumen: todo lo que tiene de Guild Wars el Guild Wars 2, es el nombre, parte del lore y nada más. Por lo demás, una chapuza muy bonita de ver que se basa solo en gemas, gemas, gemas, contenido vacío, ningún high-end, personalización nula de builds y clases "pobres" a mi parecer. Chinofarmers everywhere.
Y para terminar... aunque los MOBA dentro de lo que cabe tienen una relación conmigo de amor-odio, me encanta el sistema de jugabilidad de Heroes of the Storm, pero a veces pienso que unos modos historia (pequeñas historias con los personajes propias) darían otro enfoque precioso. O juegos como Warcraft 3/StarCraft pero no enfocados en recursos, si no en el tipo de jugabilidad que he dicho del MOBA pero con dicha carisma (podría contar a medias algo como Diablo III, pero no me llama tanto), e incluso algo como un juego tipo Diablo/Path of Exile con clases (algo similar a Guild Wars con esa jugabilidad y vista). En fin, soñar es gratis, y los sueños, sueños son aunque sean casi lo único que te den ilusión en esta vida. Y algunos deseillos más que ahora mismo no los recuerdo, pero en caso de que así sea, o edito la entrada o hago una segunda parte, quién sabe.
Es probablemente uno de los motivos por los que tenga cierta desilusión en este mundillo, porque los juegos que espero y los que sé que de verdad me importan y me dan verdadera ilusión, no van a llegar y veo, frustrantemente, como en el mercado solo llegan más y más juegos de lo mismo (o que nunca llega al que deseo), especialmente de géneros que sobresaturan el mercado, o de juegos al que les incluyen contenido que no les es necesario de ninguna forma... y si encima es de alguna saga que te gustaba, y que lo vayan "empeorando", se te hace todo mucho más amargo.
¿Y cuales son esos videojuegos que siempre he esperado... y que sé que nunca llegarán? Si, podremos decir "nunca digas nunca", pero algunas cosas son mucho más imposibles que otras. Y en este tema, me temo que será demasiado... imposible.
Kirby Metroidvania.
Si, cuando cayó en mis manos Amazing Mirror (o el laberinto de los espejos) de Kirby de Game Boy Advance, siempre deseé que llegara un juego de esta clase, tan colorido y adorable, de Kirby, y Metroidvania (mapa para perderte, libertad para ir a diversos sitios diferentes y nunca empezar/avanzar de la misma forma, etc), es decir, como aquel juego de GBA.
Sin embargo, parece que los Kirby lineales están a la orden del día: nivel 1... fase uno, la dos, la tres, la cuatro y jefe; nivel 2... fase uno, fase dos, tres, cuatro y jefe... y así sucesivamente. No es por nada tanto Power Painthbrush, Mass Attack (cansino como el solo; demasiado táctil para mi) y hasta Triple Deluxe me han terminado aburriendo y cansando. Es todo tan lineal que no me apetece volver pasos atrás ni a salas atrás para rehacer los caminos... ¡no hay caminos ocultos! Más allá de encontrar tres o cuatro chorradas, no me inspira nada volver atrás, es decir, no me inspira a que sea un juego rejugable. De hecho Triple Deluxe ni me lo he pasado. Se me hizo muy monótono.
Mi "sueño" es que regrese un juego de Kirby de dichas características, que al menos personalmente hablando me parece mil veces mejor algo un poco más laberíntico que ir de nivel en nivel... ya hay demasiados juegos (especialmente retros) con dicha mecánica y se me hace muy repetitiva. Te daba libertad de rejugabilidad y de visitar mapas o zonas viejas, para encontrar más secretos más allá de unos simples y cutres coleccionables. De verdad... Creo que la siguiente entrega de Kirby no me la compraré (hablando de 3DS, claro), si es que sale, por muy bonito que sea. Paso de algo tan lineal... mira que me encanta Kirby, encima los minijuegos que traían me parecían espantosos (ah, y encima divididos por DLC's a parte (no del juego, pero se entiende), uno de ellos con más contenido que en el juego de Kirby... gracias Nintendo
Hamtaro en 3DS.
O cualquier otra entrega en DS, me daba lo mismo. Hamtaro es una de esas cosas que siempre estarán muy apegadas a mi corazón, pero el estropicio del "Ham-Ham Challenge" en occidente hicieron que perdiera todas las esperanzas en volver a ver algo así. Y tras el reinicio del anime en Japón, ver el estropicio en general del dibujo con mis adorables hámsters, y que su popularidad cayó en picado, ya me dejaba ver lo peor. También tuvo otro juego en DS, pero era un Quiz y apenas tenía ni exploración ni nada más versátil, lo que lo hacía un juego bastante "cerrado", junto al otro más infantil, a diferencia de sus entregas en Game Boy Color y Game Boy Advance.
Esperé siempre durante años, y como pánfila, un "Heartbreak 2", ya que realmente te dejan el final "abierto", o cualquier otro juego de aventuras similar a ese o a Rainbow Rescue. O un Ham-Ham Games con gráficos parecidos pero una segunda parte en general. Me daba igual que saliese, pero que fuese como los de antaño y no el estropicio de los que ya he dicho.
Bobobo.
Si, siempre soñé con que llegase algún videojuego de Bobobo a occidente. Siempre. Me daba igual de que fuera, siempre y cuando pudiese disfrutarlo original... y si pudiese ser en castellano. No es lo mismo disfrutar de uno de sus mejores juegos de GBA en ordenador que en tu consola original (especialmente por la incomodidad de la pantalla, los controles y del ordenador en si).
Pero Bobobo, por culpa de los falsos hipócritas japoneses, fue cancelado, y hasta la segunda temporada pidieron los fans su cancelación (de lo mala que era, a saber que se le pasó por la cabeza al autor...), y debido a que su popularidad bajó en picado (otro caso como con Hamtaro, aunque Bobobo es más popular realmente), ya ni se le ve ni en mangas en las tiendas, ni en nada de nada. Y claro, mis esperanzas bajaron a más grados bajo cero que hay en el polo norte, sabiendo que esto iba a ser un caso prácticamente imposible.
Si hubiese sido un RPG similar al que jugué pero basado en toda la serie del manga, hubiese sido una obra maestra. Si lo hubiesen sacado en DS o en 3DS mejor, claro está. Ahora solo tienes que remontarte a sus juegos viejos, al JUS de la DS y al cutre que han hecho del J-Stars ese tan malo y chapucero para poder verle en un videojuego. Parece que tengo muy mala suerte. Pero mala de narices.
Metroid V.
O lo que es lo mismo, la continuación de Metroid Fusion. Tanto "Metroid Dread" por ahí para nada. A este paso, lo único que llegará de Metroid será el insulto apestoso del Federation Forces o un Metroid Prime (que me importa una mierda ya que es una subsaga y yo quiero la continuación en 2D o 2,5D como dios manda), y eso no es exactamente lo que hizo único a Metroid, saga que infravaloran hasta sus mismos creadores o la misma Nintendo y parece que lo único que les gusta de la saga es meter a Samus en Smash Bros, y cuanta más tetas y tacones, mejor. Es muy guapa, si, me gusta su modelado, pero ya se les ve el plumero.
Es una de las pocas sagas decentemente seria (ya se cargaron la ultravertiginosa saga de F-Zero) y clásica que tiene Nintendo, y en lugar de continuar su legado hacen un juego apestoso a casual, de chibis y monigotes para bebés y con fútbol y disparos de la subsaga Prime. Gracias por meter la saga en un pozo y hacerla ver que es para críos... si, gracias
Sin embargo, con Metroid V no lo veo tan "difícil" como los otros tres juegos anteriores, solo es cuestión de que Nintendo se ponga las pilas. La imagen de arriba es del juego Metroid II Another Remake, y ha sido totalmente creado por una sola persona. Y es genial. Es increíble que sea cierto aquello de que, los fans, hacen mejores juegos que los desarrolladores originales. Por algo será, ¿no? ¿Será que aman y comprenden de verdad la esencia de dichos juegos? Lástima que, como siempre me pasa, sea de ordenador y odio jugar en ordenador, especialmente este tipo de juegos que casarían perfectamente bien con unos controles como los de GBA, DS o 3DS. Si, tengo un mando, pero no me gusta mucho que digamos.
RPG por turnos, o FFTA3.
¡Pero si me diréis que hay gran multitud de RPG's por turnos! Si pero, ¿todos me tienen que gustar?
Tengo unos gustos muy especialitos. Podrá estar mal sinceramente, pero tampoco voy a obligarme a jugar juegos que no me interesan o no me gustan mecánicas o historia simplemente porque sean juegos de determinados géneros. Bravely Default tenía el componente de sistema de trabajos y combates por turnos que tanto me gustan, muy buen llevados (aunque de historia penosa), y debido a mis experiencias, no tengo hype ni ilusión alguna por su segunda parte. Aunque esperanzas tengo de que no sea igual de fiasco que el primero.
Luego tenemos que quería ver una nueva entrega de la saga Tactics Advance (nótese el Tactics ADVANCE, que es distinto del Tactics normal), que tantas buenas horas me ha dado y lo que me ha divertido. Sin embargo, Square Enix vendió esta saga en la más absoluta mierda infecta: los juegos para móviles. En vez de sacar una saga para consola portátil, es decir, lo tienen a huevo, un Tactics Advance "3DS", lo sacan como un simple juego de móvil sin escenarios, sin estrategia y con componentes sociales para vomitar, y con clases y oficios nuevos que hubiesen triunfado mucho en la consola normal y corriente. Si, ya sé que Japón es otro mercado
Otra alternativa será el Mother 4 producido absolutamente por fans, pero aunque me encante su estilo, apartado gráfico y su "simpatía", no puedo decir lo mismo de los combates, ya que los juegos musicales no son muy de mi estilo precisamente y suelo jugar siempre sin sonido. Y ni hablemos intentar hacer combos con lo incómoda que estoy yo con el mando. En fin...
Es difícil explicar que tipo de RPG por turnos esperaba realmente. Estoy cansada de los juegos medievales y/o de los juegos excesivamente anime, pero... es difícil. Y ninguno me llama la atención hoy en día. Me he quedado como "atascada". Y los a-rpg no me llaman nada... Fantasy Life me llama por su mundo y los oficios pero a veces desearía que fuese por turnos, aunque así esté bien...
Un Animal Crossing "ENORME".
Tampoco pido un juego a lo Los Sims
En fin, este "deseo" lo he escrito (por así decirlo) muchas veces en las entradas de "idea de videojuego tipo Animal Crossing", que explico más o menos lo que siempre he imaginado y deseado de un juego así con mejores características, enorme en contenido, más aún. No parece demasiado difícil, pero parece que les cuesta incluirlo y hacerlo, dejándose cosas en el tintero para ir sacando entregas cada vez, o semi-entregas y así sacar más tajadas. Lo de siempre.
Pokémon como dios manda.
¿En serio los niños de hoy en día son tan tontos para hacer entregas cada vez más infantiles y... estúpidas? Incluso en mi época jugábamos a juegos que "apenas entendiamos", pero podíamos rascar parte de la superficie y más allá para entender los conceptos, las mecánicas, la jugabilidad, las ideas... ¿tan tontos son ahora? Y ahora
Tampoco costaría mucho si poner "dificultad", como normal o difícil (o fácil y difícil), en la que "normal" es para los niños, y difícil los que somos más mayorcitos. Aunque solo sea hacer la IA mucho más inteligente y tengan mejores niveles, o que los puzzles sean ligeramente más complicados (si es que alguna vez lo fueron, si no liosos). Porque no a todos nos gusta el maldito competitivo (dios, cada vez los odio más en los videojuegos, de verdad), también nos gusta coleccionar (¿qué fue del lema "hazte con todos"?) y vivir una apasionante aventura con nuestros Pokémon. Porque si se van a centrar ahora solo en el competitivo y hacer historias asquerosas, para poder pasarlas rápidas y llegar rápido a dicho ámbito, que inicies la partida ya con una guardería inicial y con acceso directo a lo mismo, porque tiene narices.
Y ya no solo en esto, si no lugares menos lineales y más trepidantes, historias más curradas, personajes más currados... que vuelva la personalización, que se dejen de
Como he dicho por ahí, ahora los gráficos en 3D de Pokémon me parecen mediocrísismos, y no me importaría volver a los sprites, o algo inferior al chell-sading actual o como la imagen de arriba. Cada vez le estoy cogiendo más manía al 3D. Podría incluir aquí también los Mundo Misterioso, ya que siempre desee una mejora aún mayor de Exploradores del Cielo... pero hasta que no vea como es el de Mega Mundo Misterioso...
Digimon.
Uno de esos juegos que jamás llegarán. En mi infancia Digimon siempre fue la comidilla del colegio, de hecho, era de las pocas cosas que conseguía "unirme" a la
Siempre soñé con la idea de un videojuego ambientado en Digimon pero entre las tres primeras temporadas (si, sé que han salido algunos videojuegos, pero o eran de lucha (GBA), o de PS2 que poco tenía que ver, o con demasiado fanservice para mi gusto... como ha empeorado la saga): o bien haciendo la historia de Digimon Adventure con algunos añadidos, si, un RPG (por turnos o de acción, a este no le hago ascos), o de Digimon Tamers, con un entrenador personalizable y un Digimon a elegir de entre una gran serie, pudiendo elegir sus digievoluciones, las cartas... con varios caminos a seguir dependiendo de qué elijamos o como avancemos... ¡podría haber dado tantas posibilidades!
Y ya me olvido de ver si quiera algo como eso, especialmente en nuestro idioma. De los pocos videojuegos que he visto a día de hoy de Digimon, uno de ellos tenía fanservice del tipo de hacer adolescentes con tetas más grandes que las ruedas de un coche o enseñando cacho (ya hubo bastante en Frontier con Zoe, plis)... y yo por ahí no paso. No hay cosa que más odie que metan en un videojuego que el sexo, el fanservice, la sangre desmedida o cosas similares que no lo necesitan. Aunque también lo extrapolo a las películas o a las series (y con esto miro directamente a Stargate Universe... puta basura).
Sucesor digno de Guild Wars.
Con todo lo que rajé en su día del dos, y como me maravillé en su día del 1 (jugándolos precisamente al revés, así que eso ya lo dice todo), es evidente que, aunque los MMO no sean mi punto fuerte ni lo hayan sido nunca, el primer juego de esta saga se merecía algo mil veces mejor que lo que actualmente dice ser su secuela. De verdad. Menudo pestiño. Como la personalización de habilidades y clases y esbirros, del primero, ninguno.
Resumen: todo lo que tiene de Guild Wars el Guild Wars 2, es el nombre, parte del lore y nada más. Por lo demás, una chapuza muy bonita de ver que se basa solo en gemas, gemas, gemas, contenido vacío, ningún high-end, personalización nula de builds y clases "pobres" a mi parecer. Chinofarmers everywhere.
Y para terminar... aunque los MOBA dentro de lo que cabe tienen una relación conmigo de amor-odio, me encanta el sistema de jugabilidad de Heroes of the Storm, pero a veces pienso que unos modos historia (pequeñas historias con los personajes propias) darían otro enfoque precioso. O juegos como Warcraft 3/StarCraft pero no enfocados en recursos, si no en el tipo de jugabilidad que he dicho del MOBA pero con dicha carisma (podría contar a medias algo como Diablo III, pero no me llama tanto), e incluso algo como un juego tipo Diablo/Path of Exile con clases (algo similar a Guild Wars con esa jugabilidad y vista). En fin, soñar es gratis, y los sueños, sueños son aunque sean casi lo único que te den ilusión en esta vida. Y algunos deseillos más que ahora mismo no los recuerdo, pero en caso de que así sea, o edito la entrada o hago una segunda parte, quién sabe.
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miércoles, 20 de agosto de 2014
Las continuaciones que siempre quise
Otra entrada de la que he estado pensando durante muchísimo tiempo, en concreto de videojuegos que me marcaron mucho en la infancia y desee con todas mis fuerzas alguna continuación, ya fuese en Game Boy Advance, o tras varios años esperando y mirando las revistas de videojuegos (ejem, Nintendo Acción por aquel entonces o la Revista ¡Dibus!) si habían aparecido esos que estaba esperando (anuncios, análisis, reportajes, rumores... ¡lo que fuese!), aunque fuese incluso en Nintendo DS... pero mis esperanzas fueron en vano.
Así que, les hago un pequeño tributo de paso a esos juegos que me encantaron y que a día de hoy, si me dicen de jugarlos otra vez, yo lo hago encantada... me meto de cabeza directamente a jugarlos (originales y en consola claro, en emulador me parece incomodísimo no, lo siguiente, y no es en absoluto lo mismo).
Sí, yo deseaba una segunda parte con toda mi alma. Ese primer videojuego que tuve en mi primera videoconsola propia me marcó muchísimo, creo que marcó un antes y un después en mí realmente en los videojuegos, y lo digo con total sinceridad. Diablito en la primera parte desapareció del mundo ham sin dejar rastro, convertido en una especie de Armonía 2.0...
Yo deseaba, e imaginaba, como podría ser una segunda parte. Diablito se había desprendido de su traje de ángel y había conseguido de nuevo el de diablo, pero esta vez rompió los corazones de todos los hámsters a gran escala, y en vez de perseguirle mapa por mapa de forma lineal, la historia hubiese sido más ramificada hasta llegar a su guarida secreta: un castillo encantado laberíntico. Me encantaban los escenarios del primero (algo pequeños y vacíos a veces), y ya me imaginaba como serían los del segundo. De hecho, tras la espera tan larga que se me hacía, llegué a crearme yo misma la planificación del juego: desde las parejas, el diálogo y los mapas de los lugares, así como los ham-hams de la serie que iban a aparecer (todos los de la serie, que me molestó que algunos como Tía Chispa o Sabu no saliesen en el juego) y los lexi-hams. Todo hecho a gran escala (que se perdió por culpa de un padre que tira las cosas a su hija sin preguntar primero y sin pensar en ella...ejem).
Como en alguna entrada anterior, siempre deseé un juego de Hamtaro dónde creases tu propio hámster y vivieses como tal en un mundo dónde los hams pasan aventuras, y especialmente con los gráficos tan simpaticones, adorables y coloridos como los de Ham-Ham Games (los que para mi captan la esencia de como deberían ser unos hámsters como los de la saga de Hamtaro, no como los de ahora que están anoréxicos...).
O al menos, cualquier otro juego de "aventuras/rol" tipo Heartbreak o Rainbow Rescue, e incluso un Ham-Ham Games 2 pero mejor (que los deportes eran pocos y la historia al final se hacía repetitiva, demasiado), pero con estos gráficos. Siempre lo estuve deseando.
Mi segundo juego de Kirby que probé y el que más me ha gustado de toda la saga, sin duda. ¿Por qué? Por el mapa laberíntico lleno de sorpresas y caminos entrecruzados y jefes finales de fase (y mini-jefes) que hacían volver a pasearme por todos los lugares habidos y por haber, en busca de nuevas emociones y perderme entre los mapas mientras llamo a mis compañeros a reirme un rato contra los enemigos de la zona y cotillear combinaciones de poderes.
Con este juego me divertí un montón, y ningún otro juego de Kirby me ha divertido tanto. De hecho, el resto me parecen bastante lineales: mundo 1 zona por zona y continuando, y así sucesivamente, sin tener varios mapas los cuales enrevesados atravesar, a los que solo regresas cuando tienes que encontrar algún objeto de coleccionismo que te has dejado (o habilidades concretas), algo que, me parece muy lineal y al final me termino aburriendo. Sí, por mucho mono que tuviese del Triple Deluxe lo confieso, al final me he aburrido con éste. Con el de Wii también me aburrí, aunque bastante menos al jugarlo siempre acompañada de mi marido.
Con el Mousse Attack de DS me aburrí menos porque el fue el siguiente (tras Power Paintbrush / El Pincel del Poder) que jugué tras el Amazing Mirror, pero después que todos los demás sean igual de lineales después de ver esa fórmula laberíntica tan espléndida del A.M.... me quedé con un regustillo amargo con todos los juegos después de éste. Y aún sigo esperando un nuevo juego de Kirby de mapeado laberíntico al más puro estilo Metroidvania. En serio. Aunque sea un Amazing Mirror 2. Aunque me lo traigan el original en digital a la e-shop de 3DS (¡juegos de GBA en 3DS, no en WiiU, por favor! bueno, esto es otro tema...).
De acuerdo, no me refiero a un "Advance" en sí, si no a uno con la mecánica del juego de Game Boy Advance, que me resultó bastante original, pero mezclando también concepto multijugador. Cada personaje empieza desde una parte del tablero diferente, y estos a su vez deben ir sorteando estos tableros para ganar a Bowser, haciendo además misiones y encargos que lo hacían aún más entretenido, aunque tedioso si te quedabas sin dados (cosa que no me gusta, así que habría que rediseñar este concepto).
Los minijuegos me gustaban mucho, hasta los minijuegos tipo de casino y los "regalos" que te ofrecía Fesor eran muy curiosos y entretenidos. No estaría mal un nuevo juego con un concepto similar a éste de Mario Party.
Sí. Aunque ya conocía al increíble dragón Spyro, solo obtuve juego de mi propiedad del dragón en Game Boy Advance, con Season of Flame, y me sorprendió bastante. Sin embargo, y lamentándolo, no pude hacerme con más juegos de la saga. ¿Y por qué recalco original? Porque ahora ni siquiera es Spyro. ¿Que les costaba dejar la saga e inventarse lo de las figurillas esas feas del Skylanders sin destruir una saga tan querida como la de Spyro? Eres un dragón que va por escenarios semi cuadriculados, matando enemigos con tus alientos, embistiéndolos y volando, y hasta con fases de ciencia ficción de disparos o una canguro a base de saltos aplastadores. ¡¡Por qué tuvistéis que destruirlo!! ='(
Sí, de momento me centraré en los que mi corazón siempre quiso, y sigue esperando a día de hoy; ilusa de mí.
Pero que contenta me pondrían... la nostalgia se llenaría de alegría y me quitarían alguna de mis espinas clavadas referente a estos temas de la infancia (que son muchas espinas...).
PD.: No digo remakes o remasterizaciones, ¡digo secuelas de calidad como dios manda! ;')
Así que, les hago un pequeño tributo de paso a esos juegos que me encantaron y que a día de hoy, si me dicen de jugarlos otra vez, yo lo hago encantada... me meto de cabeza directamente a jugarlos (originales y en consola claro, en emulador me parece incomodísimo no, lo siguiente, y no es en absoluto lo mismo).
HAMTARO HAM HAM HEARTBREAK 2 (Rompecorazones 2).
Sí, yo deseaba una segunda parte con toda mi alma. Ese primer videojuego que tuve en mi primera videoconsola propia me marcó muchísimo, creo que marcó un antes y un después en mí realmente en los videojuegos, y lo digo con total sinceridad. Diablito en la primera parte desapareció del mundo ham sin dejar rastro, convertido en una especie de Armonía 2.0...
Yo deseaba, e imaginaba, como podría ser una segunda parte. Diablito se había desprendido de su traje de ángel y había conseguido de nuevo el de diablo, pero esta vez rompió los corazones de todos los hámsters a gran escala, y en vez de perseguirle mapa por mapa de forma lineal, la historia hubiese sido más ramificada hasta llegar a su guarida secreta: un castillo encantado laberíntico. Me encantaban los escenarios del primero (algo pequeños y vacíos a veces), y ya me imaginaba como serían los del segundo. De hecho, tras la espera tan larga que se me hacía, llegué a crearme yo misma la planificación del juego: desde las parejas, el diálogo y los mapas de los lugares, así como los ham-hams de la serie que iban a aparecer (todos los de la serie, que me molestó que algunos como Tía Chispa o Sabu no saliesen en el juego) y los lexi-hams. Todo hecho a gran escala (que se perdió por culpa de un padre que tira las cosas a su hija sin preguntar primero y sin pensar en ella...ejem).
GRÁFICOS HAM-HAM GAMES.
Como en alguna entrada anterior, siempre deseé un juego de Hamtaro dónde creases tu propio hámster y vivieses como tal en un mundo dónde los hams pasan aventuras, y especialmente con los gráficos tan simpaticones, adorables y coloridos como los de Ham-Ham Games (los que para mi captan la esencia de como deberían ser unos hámsters como los de la saga de Hamtaro, no como los de ahora que están anoréxicos...).
O al menos, cualquier otro juego de "aventuras/rol" tipo Heartbreak o Rainbow Rescue, e incluso un Ham-Ham Games 2 pero mejor (que los deportes eran pocos y la historia al final se hacía repetitiva, demasiado), pero con estos gráficos. Siempre lo estuve deseando.
KIRBY METROIDVANIA.
Mi segundo juego de Kirby que probé y el que más me ha gustado de toda la saga, sin duda. ¿Por qué? Por el mapa laberíntico lleno de sorpresas y caminos entrecruzados y jefes finales de fase (y mini-jefes) que hacían volver a pasearme por todos los lugares habidos y por haber, en busca de nuevas emociones y perderme entre los mapas mientras llamo a mis compañeros a reirme un rato contra los enemigos de la zona y cotillear combinaciones de poderes.
Con este juego me divertí un montón, y ningún otro juego de Kirby me ha divertido tanto. De hecho, el resto me parecen bastante lineales: mundo 1 zona por zona y continuando, y así sucesivamente, sin tener varios mapas los cuales enrevesados atravesar, a los que solo regresas cuando tienes que encontrar algún objeto de coleccionismo que te has dejado (o habilidades concretas), algo que, me parece muy lineal y al final me termino aburriendo. Sí, por mucho mono que tuviese del Triple Deluxe lo confieso, al final me he aburrido con éste. Con el de Wii también me aburrí, aunque bastante menos al jugarlo siempre acompañada de mi marido.
Con el Mousse Attack de DS me aburrí menos porque el fue el siguiente (tras Power Paintbrush / El Pincel del Poder) que jugué tras el Amazing Mirror, pero después que todos los demás sean igual de lineales después de ver esa fórmula laberíntica tan espléndida del A.M.... me quedé con un regustillo amargo con todos los juegos después de éste. Y aún sigo esperando un nuevo juego de Kirby de mapeado laberíntico al más puro estilo Metroidvania. En serio. Aunque sea un Amazing Mirror 2. Aunque me lo traigan el original en digital a la e-shop de 3DS (¡juegos de GBA en 3DS, no en WiiU, por favor! bueno, esto es otro tema...).
MARIO PARTY ADVANCE.
De acuerdo, no me refiero a un "Advance" en sí, si no a uno con la mecánica del juego de Game Boy Advance, que me resultó bastante original, pero mezclando también concepto multijugador. Cada personaje empieza desde una parte del tablero diferente, y estos a su vez deben ir sorteando estos tableros para ganar a Bowser, haciendo además misiones y encargos que lo hacían aún más entretenido, aunque tedioso si te quedabas sin dados (cosa que no me gusta, así que habría que rediseñar este concepto).
Los minijuegos me gustaban mucho, hasta los minijuegos tipo de casino y los "regalos" que te ofrecía Fesor eran muy curiosos y entretenidos. No estaría mal un nuevo juego con un concepto similar a éste de Mario Party.
SPYRO, EL ORIGINAL.
Sí. Aunque ya conocía al increíble dragón Spyro, solo obtuve juego de mi propiedad del dragón en Game Boy Advance, con Season of Flame, y me sorprendió bastante. Sin embargo, y lamentándolo, no pude hacerme con más juegos de la saga. ¿Y por qué recalco original? Porque ahora ni siquiera es Spyro. ¿Que les costaba dejar la saga e inventarse lo de las figurillas esas feas del Skylanders sin destruir una saga tan querida como la de Spyro? Eres un dragón que va por escenarios semi cuadriculados, matando enemigos con tus alientos, embistiéndolos y volando, y hasta con fases de ciencia ficción de disparos o una canguro a base de saltos aplastadores. ¡¡Por qué tuvistéis que destruirlo!! ='(
Sí, de momento me centraré en los que mi corazón siempre quiso, y sigue esperando a día de hoy; ilusa de mí.
Pero que contenta me pondrían... la nostalgia se llenaría de alegría y me quitarían alguna de mis espinas clavadas referente a estos temas de la infancia (que son muchas espinas...).
PD.: No digo remakes o remasterizaciones, ¡digo secuelas de calidad como dios manda! ;')
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