Mostrando entradas con la etiqueta Críticas Personalizadas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Críticas Personalizadas. Mostrar todas las entradas

jueves, 22 de noviembre de 2018

Análisis Bobobo Gag Fusion of the Nine Ultimate Warriors

Después de tantos años tras haberme pasado este curioso juego y sobre todo, de haberlo puesto por las nubes en pequeñas menciones en el blog, creo que ya va siendo hora hacerle uno de mis análisis personalizados. No va a ser un análisis tan extenso como los otros habituales, ni se asemejará a un mini-análisis como otros que hice hace poco, pero si que quería darlo a conocer como se merece. Mención especial a que el título es el traducido por la comunidad inglesa, pero el juego jamás ha llegado a estar en otro idioma que no sea el japonés.



jueves, 14 de junio de 2018

Sushi Striker (Switch): Mini Análisis


Me gusta que Nintendo esté apostando por nuevas IP (a pesar de la poca publicidad que les hacen… ¿pocas esperanzas de la misma compañía?), y aunque los resultados puedan ser más o menos decentes, sigue habiendo mucha gente que no se atreve con según qué juegos (aunque Splatoon si ha salido bien, por ejemplo… también por la enorme cantidad de marketing que ha tenido la saga).

Aunque yo ya le eché el ojillo el año pasado, debo decir que me ha sorprendido gratamente. Estoy esperando a tener una amplia variedad de imágenes para subir desde Switch a Twitter y así poder enfatizar mejor o explicar algunas cosas… de forma un poco más decente. Pero sí, ES UNA GRAN SORPRESA. Ya lo dije hace nada, que las dos nuevas IP de Nintendo que más me han gustado han sido Arms (también pendiente de compra) y Sushi Striker (me lo compré hace poco rebajado en Amazon y me ha sorprendido mucho.

Esta entrada sobre todo sirve de efecto informativo, ya que en los tráilers del juego se veía un juego más simple de lo que realmente es y tiene más profundidad de la que parece… vamos, que han obviado MUCHA información importantísima del juego en los tráilers y vídeos por la propia Nintendo. 

Todavía creo que no llego ni a la mitad del juego (voy a nivel 13 del personaje), por eso quiero hacerle una mini review y un poco de justicia de paso… porque por la poca publicidad y su argumento/apariencia, no muchos le darán una oportunidad (de forma similar a Yo-Kai Watch que le da mil patadas a Pokémon a partir del 2º juego, pero aparte Level-5 no se curra nada los lanzamientos en occidente…).



La premisa del juego es sencilla: los que quieren quedarse el sushi para ellos solos (el imperio) y los que quieren que todos puedan probarlo (la resistencia). Sin embargo, la ejecución del resto del juego es bastante peculiar. Nuestro protagonista (chico o chica) tendrá un encuentro fortuito y tras un tutorial muy buen ejecutado –fácil de entender y nada molesto, además, por suerte podemos saltarnos las cinemáticas y diálogos largos y si hemos perdido un combate no hará falta ni repetir la secuencia anterior a iniciar este- empezaremos a ‘combatir con el sushi’ como lanzaplatos.

El lanzaplatos se alía con un genio del sushi para actuar como tal, y así comienza todo. Enlazamos platos del mismo color (control normal o en táctil), acumulamos pilas de platos y los lanzamos al contrincante infligiéndole daño. No todos los platos del mismo color tienen los ‘mismos efectos’ o la misma potencia, ya que dependiendo de la pila de platos, los genios del sushi y los combos en general podemos aumentar el daño de los lanzamientos. Y muchos otros factores a tener en cuenta.

Cada genio del sushi posee una técnica, que es su poder en ‘el combate’: en el caso de Jinrai (el genio protagonista), transforma todos los platos actuales en uno del mismo color para enlazarlos de golpe, y en el caso de Elekan nos aporta un escudo que disminuye muchísimo el daño recibido, entre otros. Podemos tener 3 genios en un solo equipo, hacer hasta 3 equipos de genios y podemos añadir 2 a las reservas para que vayan ganando experiencia sin combatir. Las combinaciones de genios toman un papel importante y puedes probar gran infinidad de combinaciones y locuras.

Por si fuese poco, nuestro personaje puede equiparse con varios tipos de objetos que deberemos tener en cuenta: primero tenemos los ‘piñones’ que actúan directamente sobre las cintas que transportan el sushi; en segundo lugar (aunque en realidad es el tercer hueco) los objetos activos o pasivos, por ejemplo un haba mágica que nos cura bastante salud cuando quedamos KO en combate, como una segunda oportunidad, o el cinturón negro, que de forma pasiva nos reduce los PV máximos, pero que nos dan mucha más puntuación para el final de cada combate (que influye en la experiencia ganada y en ocasiones, qué genios pueden pedir unirse a nosotros). Por último pero no menos importante está nuestro sushi favorito: al comer una gran cantidad de cada tipo de sushi podremos desbloquear un poder pasivo al consumir este, por ejemplo con el calamar podremos recuperar PV cada pocos platos, y como éste hay muchos similares muy útiles, incluso de ganar experiencia extra.

Los parámetros también juegan un papel importante, aunque no hay muchos en este juego. La defensa de los genios influye en la energía (los PV) máxima de Mushashi (el/la protagonista), mientras que además de poseer ella su propia energía, posee evidentemente su propia fuerza para los ataques. Algunos genios dan más defensa que otros y tienen sus propios platos de sushi mejorados, así que las combinaciones también nos dejan estar pendientes de nuestro personaje sin ignorar las técnicas.


 Ah, y ten varias cosas en cuenta para las batallas: el sushi que aparece por las cintas es aleatorio, ¡así que ten reflejos de gato y estate atento a lo que pasa por ellas! Tenemos tres cintas propias y una cinta compartida. En algunos combates en esta última nos salen cápsulas (se abren tras iniciar una cadena del número que indica, por ejemplo si hemos hecho una cadena de 5 con platos azules, podremos abrir la cápsula si queremos como siguiente plato a enlazar). El festival de sushi se nos rellena con una barra especial según enlazamos platos y ayuda a que salgan mejores platos, no lo dejes escapar.

El diseño de los personajes es muy característico de cada uno, habiendo una gran variedad y muy variopinta, y hay bastantes escenas estilo anime con bastante humor, traducido al español (no doblado). Si en Arms me gusta que cada luchador tiene un diseño carismático y fácil de identificar, este juego también luce esta particularidad. Los genios del sushi también son adorables de ver. Para reclutar genios del sushi en ocasiones nos bastará con pasarnos parte de la historia o algunas batallas.

 Otros sin embargo, tendremos que sacar rango S en un combate y una alta puntuación para tener posibilidad de reclutarlos o encontrar un objeto que al equiparlo y alcanzar rango S tras un combate (o cierto rango de lanzaplatos) se desbloquee y pueda ser nuestro aliado. Si “capturamos” uno que ya tengamos, a cambio nos entregará mucha experiencia para el que ya tenemos en el equipo.
También poseemos una isla que actúa como base principal (y dónde está el multijugador), pero además parece que puedes incluir códigos para misiones especiales. ¿Nos llegarán de verdad? Quién sabe…


No tengo mucho más que decir porque tampoco he avanzado tanto. Con los controles, prefiero el táctil antes que con botones aunque los dos sistemas son igualmente bastante cómodos. Tal vez Nintendo debería vender stylus propios de Switch, porque sueles taparte con tu mano prácticamente la mitad de la pantalla. 

Muy, MUY divertido. Cada vez que lo enchufo me voy picando más y más (y coleccionar estos bichitos mola un puñado, ¡a ver cuándo me evoluciona el primero!) y se me pasan las horas totalmente volando…. Me puedo pasar prácticamente tres horas jugando, las horas se me habrán pasado volando y habré dejado de jugar porque la batería ya está por la mitad y me gusta ahorrarla :P

Espero que no se convierta en un juego infravalorado u olvidado (en parte como Miitopia o YW), porque creo que sería un gravísimo error. Es un RPG con un estilo de combate diferente, muy a lo puzle. Y es frenético y adictivo, ¡y tienes que pensar en muchas combinaciones de técnicas y objetos, y hay algunos jefes que son unos tocapelotas de narices! Y bueno, ¡coleccionar a los genios del sushi también tiene su miga!

viernes, 18 de mayo de 2018

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Una opinión rápida de un juego no, JUEGAZO que me ha encantado. Yo no soy de las que tenían malas expectativas porque ya me gustaban los Rabbids y sabía de lo que eran capaces y sabiendo que Nintendo estaba vigilando el desarrollo, Ubisoft no podía cagarla mucho :P Además, desde que sacaron este juego, ¿no es como si se les hubiese mejorado la reputación? Incluido AC Origins y demás.

Pero que me enrollo, ¡aquí mi opinión de Mario + Rabbids Kingdom Battle! 


domingo, 15 de abril de 2018

Generaciones favoritas Pokémon

Todavía no son 10 generaciones de Pokémon pero es la etiqueta que utilizo para categorizar los diversos tops que subo. En esta ocasión, y a la espera de una posible nueva generación en Switch, me gustaría hacer un pequeño top con mis generaciones favoritas, aunque más bien son los juegos. (¡Entrada larga, WARNING!).

Primero aclarar que a mi también me llegó la fiebre de Pokémon pero que mis padres se negaban a comprarme videojuegos de Pokémon (no me preguntéis porqué, bastante además era poder comprarme 3 o 4 juegos al año y/o poder alquilarlos...). En todo caso veía mucho el anime, compartía ratos de juegos con los que si podían llevarse su Game Boy con el Pokémon Plata (antes de que empezase el calvario), jugaba a los tazos, coleccionaba las pegatinas de los boomers... aunque si os soy sincera solo me gustaban dos o tres Pokémon de la época (Haunter, Jigglypuff y poco más que recuerde en aquel entonces).

De hecho mi primer videojuego PROPIO de Pokémon, fue en GBA con Pokémon Zafiro, alquilándolo a escondidas. Así que debo decir, ¿es justo decir que yo empecé desde el principio en la fiebre Pokémon o debería contarme siempre desde la tercera...? Aunque realmente me enganché mucho más con Pokémon con Diamante, Perla y Platino, hasta llegué a comprarme una de mis primeras guías de videojuegos (si, en esa época ya les daba igual que jugara) y me la empapelé a fondo.


Además fue más o menos reciente, actualmente tengo casi 25 años cuando escribo esta entrada y Diamante lo jugué con 16 años y Platino con 18... y no está precisamente lejos, ni me parece que me guste "por nostalgia". Debería sentir nostalgia por Zafiro, pero en realidad la tercera generación me dio bastante igual con el paso de los años. Es decir, disfruté mucho mis andaduras por Hoenn, me flipé durante las pocas horas que pude jugarlo de los nuevos Pokémon, algunos paisajes... pero no sé, tampoco me impactó tanto como la primera generación que toca alguien que juega a Pokémon.

Y ahora tras esta introducción con anécdotas de las vivencias nostálgicas de Pokémon, vayamos con el top real...
(Los remakes los cuento en las generaciones originales, no en las que han salido) 

¡Eh! Aprovecho para soltar las críticas que tenía guardadas para la saga en dos puestos importantes para esto en el mismo top. El resto de generaciones no tendrán tochos tan largos...  

jueves, 12 de abril de 2018

Dead by Daylight

Dejando a un lado otros temas, me apetecía hace bastante hacer una entrada de recomendación + futuros deseos de un juego bastante viciante llamado 'Dead by Daylight', aunque llevo tiempo sin jugar por culpa de mi internet, que se cae varias veces cada día y siempre coincidía cuando jugaba que se me caía en mitad de una partida. Pero de verdad que es puro vicio.


Dead by Daylight nos da la opción de jugar de dos formas diferentes: como un Superviviente, huyendo del asesino, ayudando (o no, pero la cooperación lo es todo) a tus compañeros para poder huir, o como el Asesino, usando sus habilidades y trucos para atrapar y asesinar a los supervivientes. 

El objetivo del asesino es enganchar a los supervivientes en ganchos repartidos por todos los mapas (que se generan de forma aleatoria aunque con algunos elementos predeterminados) y entregarlos (sacrificándolos) al que llaman "el ente". Aunque a veces también pueden matar a los supervivientes con sus propias manos...

Mientras, los supervivientes tendrán que echar mano de su instinto de supervivencia, sus propias habilidades, el sigilo, y reparar los diversos motores para activar las puertas de salida, situadas en los extremos de los mapas. O bien pueden esperar a que sus aliados vayan cayendo y buscar la trampilla para huir por ella sin abrir las puertas...

Cada personaje, asesino o superviviente, tiene sus propias habilidades (y enseñables). En el caso de los asesinos tienen habilidades propias, que es la mecánica de cada personaje. La enfermera por ejemplo puede teletransportarse; la bruja coloca trampas que le avisan cuando alguien pasa por ellas y puede teleportarse hasta ellas si está al alcance; el doctor genera ondas de electricidad y puede detectar supervivientes que corretean o se esconden en el mapa y aumentarles la locura (una especialidad del doctor), y además hay asesinos de franquicias conocidas, como "el cerdo" de SAW, que permite incluso instalar el típico cepo inverso a un superviviente, y que, si no logra quitárselo en determinado tiempo, podría morir al instante tras un tiempo.

Unos más fuertes, otros más flojos, pero todos tienen sus propias habilidades y capacidades, además de habilidades enseñables. Las habilidades que desbloquees por otros asesinos (o supervivientes para los supervivientes) podrás enseñárselas a otros, y además en cada uno de ellos o los supervivientes también les puedes equipar objetos (en los asesinos propios de sus habilidades propias y en los supervivientes de objetos de diversos usos, como el kit de médico o el de herramientas para sabotear ganchos o reparar más rápido los motores).

Cada mapa también tiene sus propias particularidades y algunos les vienen mejor que otros. Además casi todos los personajes de películas traen sus propios mapas, y lo bueno es que, salvo los asesinos y supervivientes, todos los mapas son gratuitos para todos los jugadores.

Claro, no está libre de dlc's, pero al menos no hay micropagos de ningún tipo dentro del mismo juego. Todo lo consigues con tu propio progreso y aprendizaje y uso del juego. Cuanto más juegues, más le pillarás el tranquillo al juego y mucho más conseguirás. En sí el juego es realmente viciante y cada partida puede ser una totalmente distinta a la anterior.

Además también hay 'rituales diarios' para conseguir así más puntos para avanzar en el juego. Pueden ser de cualquier personaje (asesino o superviviente) que tengas desbloqueado en el juego y pueden variar de una vez para otra, animándote a jugar incluso probando otras cosas, e incluso los mismos logros de Steam.



Eso si, en ocasiones todavía quedan algunos bugs en el juego, pero por suerte los devs son bastante activos buscando hacer parches para solucionarlos (y sobre todo en añadir más contenido, aunque suela ser de pago). Otro de los problemas del juego son los... "camperos", en los asesinos. Los asesinos camperos son aquellos que cuando cuelgan a un superviviente se quedan cerca para evitar que los demás intenten rescatarle. Es un poco fastidoso porque evitan que la partida continue, y realmente se hacen muchos más puntos sin 'campear' que haciéndolo.

Yo misma he perdido partidas, pero al no haberme 'campeado' el asesino, he terminado divirtiéndome mucho. Este es uno de los juegos en los que, sin buscar ganar por encima de todo, te diviertes, te enganchas y sigues adelante jugando, salvo cuando te toca alguien que no juega limpio, eso sí. Ya que... realmente lo que más interesa es conseguir muchos puntos de sangre (los necesitas para desbloquear habilidades), y en ocasiones una partida dónde al final no escapas ganas más puntos que en una dónde si lo has conseguido.

Actualmente, aunque hay muchos supervivientes y también son importantes (nota importante, cuanto más bajito sea el personaje menos se le verá pero más ropa chillona tendrá y cuanto más alto sea, menos ropa chillona tendrán...), lo que realmente le da vidilla al juego por sus mecánicas propias son los asesinos, y los actuales son:

-El Trampero: Coloca trampas que si te atrapan estás jodido.
-El Espectro: Se hace invisible para que te sea difícil verle llegar.
-Hillbilly: Corre de un lado para otro de forma imparable con una motosierra.
-La enfermera: Se teletransporta y llega muy rápidamente a cualquier lugar.
-La cazadora: Entona una nana que te percata de su presencia y tira hachas desde el quinto pino. Lo curioso es que a veces se le nota enfadada cuando se le escapa una superviviente...
-Michael Myers, de la saga Halloween: Tiene una capacidad especial llamada 'Mal Interior'. Apenas hace ruido y es muy difícil de detectar. Cuanta más suba ésta, más fuerte será y más difícil será huir de él.
-La Bruja: Coloca trampas que cuando un superviviente la activa avisa de su presencia y la bruja puede teleportarse a ellas para perseguirle. (Su "memento mori" (matar con sus propias manos) es de los que personalmente más me gustan).
-El Caníbal, o Leatherface: Tumba de un solo golpe con la motosierra y es bastante rápido.
-El Doctor: Tiene una mecánica propia de locura para los supervivientes, lanza descargas eléctricas y crea alucinaciones que alertan al doctor la posición de las víctimas.
-Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street): Te lleva al mundo de los sueños dónde eres más torpe para todo y allí eres más débil frente a Freddy. Además, Freddy tiene mucho alcance de golpe.
-El Cerdo, de SAW: Puede agacharse y caminar rápidamente para apenas ser vista, y pegar un enorme salto con ataque que hará mucha pupa al superviviente que encuentre. Esta asesina activa las trampas del cepo invertido de Saw en el mapa en el que esté, y solo se podrán desactivar si encuentran la llave en las cajitas que habrán esparcidas de forma especial por el mapa.

¡AQUÍ LA WEB OFICIAL! ¡Y AQUÍ LA WIKI (inglés)! ¡Y AQUÍ UNO DE LOS YOUTUBERS/TWITCH MÁS REFERENTES DE ESTE JUEGO!

Desde que he escrito esta entrada parece que dentro de poco se anunciará cuál es el siguiente asesino que vendrá a repartir leña para el ente (junto a nuevo mapa y nuevo superviviente), y hay rumores de que podría ser un payaso y/o un asesino propio de ellos. Pero la verdad, es que me apetecía escribir algunas ideas cortas para añadir al juego (en asesinos, con ligeras menciones a supervivientes):

Asesinos que me encantaría que estuvieran (franquicias): 

-Pennywise (It): Hubiese estado genial que en el estreno de IT hubiese salido este encantador payaso. Espero que algún día nos llegue, pero, ¿como lo harían? ¿Usarían globos para asustar a los supervivientes, usaría su capacidad de emitir la extraña luz desde su boca para aturdirlos? ¿Se alimentaría de su miedo...?
-Xenomorfo (Alien): Sinceramente, sería de los pocos DLC's en la industria de los videojuegos que me compraría. Poder jugar como el Xenomorfo a la caza de varios incautos sería una pasada. Podría incluso pegar enormes saltos o escalar ciertos elementos de los mapas, usar su cola, escupir ácido por ejemplo cuando se choca contra un palé, o similares. Pero desde luego daría miedo... ¿¡y de superviviente a Ellen Ripley!? ¿Y el mapa la Nostromo, similar a como se vio en Alien Isolation? ¿O un nido de Aliens?
-Yautja (Predator): Si, al parecer así se llama la raza de la saga de Predator. Un perfecto cazador-luchador con sus propias trampas y letales armas para atrapar a los supervivientes, incluso su 'memento mori' (matar por su cuenta) podría ser arrancar la columna vertebral entera de un superviviente, como en su segunda película.
-Jason Voorhees (Viernes 13): Este es un poco más difícil porque ya posee su propio juego (Friday 13 the Game) y es competencia directa de éste (premisa similar, un asesino contra varios supervivientes, aunque los mapas se hacen más repetitivos por basarse en las películas, claro), pero a este clásico asesino también molaría tenerle por aquí.
-Chucky (El Muñeco Diabólico): ¿Como lo harían? ¿Sería el primer asesino bajito y pequeño? La verdad es que no sé realmente que habilidades podría tener, pero sería tremendamente divertido verle aquí de asesino.
-Gremlin: Digo lo mismo que con Chucky, lo que molaría usar a los Gremlins con su peculiar sentido del humor haciendo el cabra contra los supervivientes no tendría ni nombre ni precio.
-Ghostface (Scream): Cuchillo en mano y esta inquietante máscara, Scream también podría tener su perfecto hueco en este juego y jugar muy bien con la mente de los supervivientes.
-Jinete sin Cabeza (¿Sleepy Hollow?): O con el caballo o sin él, pero la verdad ver al jinete sin cabeza intentando cortarle la cabeza a los demás también sería divertido.

Asesinos originales (de no franquicias o sagas):

-Pirómano: Hace tiempo se dijo que les gustó la idea que les hizo llegar un fan de pirómano para el juego. ¿Quemaría todo a su paso o dejaría en llamas a los supervivientes hasta que encontrasen alguna forma de apagar las llamas...? Se pueden sacar muchas ideas de aquí.
-Osito amoroso asesino (:P): Si, me apetece que añadan algo ridículo, humorístico y tipo chupilandia pero en realidad con muy malas intenciones. Imaginaos que véis por ahí un osito adorable en plan FNAF y en cuanto os dais la vuelta se convierte en una especie de monstruo horripilante que os puede retorcer o partir por la mitad.
-Mutante: Un monstruo mutante radioactivo clásico y sonante, aunque todo lo demás... lo dejo a la imaginación de otros, claro.
-Demonio (literal): Típicas patas de cabra, alas negras, cuernos, y un demonio clásico y puro y duro. Si quieres añádele un tridente, ansias de sangre en plan vampiro y a disfrutar (aunque un Vampiro a secas elegante y 'menos feo' quedaría también guay).
-Drácula: Siguiendo la estela del vampiro mencionado, podríamos meter un Drácula (de franquicia o propio) que chupase sangre de los rivales, se convirtiese en murciélago, tuviese poderes sobrenaturales, pudiese volar, entre muchos otros, o que atraviese incluso obstáculos cada poco tiempo.
-Súcubo ('Hacedora de viudas'): Una asesina que engatusa a los supervivientes y hasta puede atraerlos, sería sigilosa y podría tener una visión espectral capaz de identificar cosas... por decir algo. Por ejemplo, podría identificar a cierta distancia a los supervivientes que estén intentando romper tótems (ideal para pillar a los que estén destruyendo el tótem de Ruina, por ejemplo).
-Mujer Araña: ¿Qué tal una mujer araña con súbditos arañas y que ponga telarañas que atrapen a los supervivientes y hasta inyecte veneno que los paralice o no se puedan curar...?
-Cocinero asesino: Si, me apetece ver a un cocinero que se ha vuelto loco y que quiere usar a los supervivientes como su plato principal o hasta el postre, con utensilios de cocina que se usan para todo de forma loca, sangrienta y poco apetecible. Interesante de ver.
-Licántropo: Si tenemos al vampiro que añadan al clásico licántropo que solo quiere comerse a los demás. Además casi todos los mapas están al aire libre y muestran una luna llena, así que el ambiente sería genial.
-Zombie: Y no nos podemos olvidar de un clásico zombi destartalado y cochambroso que ignore hasta las luces de las linternas, detecte el aroma de los supervivientes y en fin, que les muerda y les intente comer. Un zombi me parece muy clásico como un 'asesino de terror', y creo que no podría faltar.

Y hasta aquí mi recomendación, mi mini crítica y mis pequeñas ideas para este genial juego adictivo como él solo, de verdad. Además, una 'premade' (equipo) de amigos en supervivientes también es realmente divertido, y os podéis medir en personalizadas con un quinto amigo como el asesino, ¡risas aseguradas, y tensión, mucha también!

sábado, 17 de marzo de 2018

Stardew Valley, como un indie transmite tanta magia

En realidad el título debería ser una pregunta... pero vayamos al meollo del asunto y no hagamos una introducción más larga de las que ya suelo hacer. Muchos conoceréis Stardew Valley de oidas, y con razón. Si todavía no lo habéis probado, de verdad, hacedlo. Ya está en español y además se acerca una actualización tocha (¡y gratuita!).


Stardew Valley nos cuenta la historia de como el nieto de un granjero se aburre de su vida en la gran ciudad. Se siente como una máquina sin criterio que hace todos los días lo mismo, sentado en su despacho de la compañía de Joja. Cuando está harto (o harta) de todo, abre la carta que le dejó su difunto abuelo y descubre que ha heredado una granja en Pueblo Pelícano, en Stardew Valley. 

Y así comienza nuestra historia. Nuestro objetivo es prosperar y crecer con nuestra granja. No hay más. Bueno sí, podemos mejorar las relaciones con los habitantes del pueblo (incluso casarnos y tener o adoptar hijos) y/o bien adentrarnos en las minas y las cuevas para derrotar peligrosos enemigos buscando tesoros y otros minerales que podemos vender para conseguir mucho dinero.

Podemos tomarnos el juego de varias formas diferentes: con todas las variantes (mejorar en la granja, sociabilizar y casarse o 'modo rpg') y bien tomando el juego como uno de gestión (mejorando la granja ignorando las relaciones personales si eso no te va) o un rpg (además de la granja, centrarse especialmente en mejorar el personaje y adentrarte en las cuevas derrotando enemigos y descubriendo tesoros), aunque el pilar principal se centra en la gestión de la granja.

El juego no es para nada lento. La primera vez que lo jugué, en unas pocas horas ya sentía sensación de progreso, mi granja iba cogiendo forma y ya iba consiguiendo muchas cosas (adentrarme en las minas, completar varios lotes del centro cívico, conseguir mucho dinero, etc), cosa que por ejemplo no me ocurrió cuando decidí probar el Story of Seasons Trio of Towns de 3DS (que jugué unas 12 horas durante 3 días y aún no avancé nada de nada...). Sin embargo, no te da la sensación de que vaya excesivamente rápido.

En realidad uno de los puntos fuertes es también la historia del juego (aunque depende de como quieras plantearte jugarlo, claro) y la historia de cada uno de los personajes de Pueblo Pelícano. Todos tienen sus preocupaciones, gustos y secretos, y un horario amoldado a sus aficiones o tareas, que incluso cambian según el día de la semana y la estación. Me ha sorprendido muchísimo esta faceta del juego y me he encariñado con todos los personajes, mejorando la amistad con ellos constantemente para conocer más sobre su historia (además, si trabajas bien estas relaciones te mandan recetas exclusivas, misiones especiales o te van haciendo regalos de vez en cuando).


Los cerdos están especializados en encontrar trufas, que se venden por un buen precio. No es mala idea tener cerdos como animales de granja, disfrutar de su compañía y aprovechar las trufas que descubran... 

El objetivo realmente es completar o bien el Centro Cívico, o bien pagarlo todo mediante dinero a los proyectos de Joja. Para el centro cívico necesitaremos completar unos lotes especiales (entregas ciertos objetos, completas y te dan una recompensa, y cuando los completes todos de un mismo tipo cierta parte del centro cívico se reformará), que evidentemente cuando nos conocemos el juego es más rápido de completar, o bien podemos ir a la vía fácil ganando mucha pasta y pagando todos los proyectos a Joja (si solo te quieres centrar en gestión de la granja, por ejemplo). Para mi ha sido mágico completar el Centro Cívico, sobre todo como sensación de un auténtico progreso y ver como todos los personajes del pueblo lo aprovechan o se han vuelto a unir como comunidad.

En este vídeo (aunque es de un tuit) podéis ver el momento en el que sentí más que nunca que mis esfuerzos fueron recompensados. Verlo completo y con los personajes que ya he conocido acudiendo a él, fue mágico. Eso y lo que vino después. Pero no haremos spoilers.

Sigamos, podremos incluso mejorar nuestras herramientas con los materiales de las minas para hacerlo todo más rápido y mejor (por ejemplo, si mejoramos la regadera llegaremos más lejos regando las cosechas); podemos pescar, tenemos trampas para cangrejos y cebo, podemos donar a la biblioteca del pueblo (como si fuese el Museo de Animal Crossing) artefactos y algunas piedras preciosas que encontremos y hasta tener nuestro propio caballo y mascota (gato o perro según prefieras). En realidad podría extenderme mucho más, pero es de esos juegos que necesitas descubrirlo tú por ti mismo sin saber demasiado de antemano. Y eso que ya lo probé y lo había jugado con la cuenta de Steam de mi marido, pero en Switch he seguido hasta el final y el camino ha sido mágico. Y es muy rejugable.

La banda sonora también es magia pura.


Mis conclusiones: juego de gestión, juego rpg con relaciones o todo a la vez, puedes enfocarte en lo que quieras en el juego, con una banda sonora mágica, todo cuidado hasta el mínimo detalle, mucho mimo y muchas horas y horas de diversión. Parece mentira que este juego lo crease una sola persona (Concerned Ape), y ahora están intentando incluir multijugador con otros añadidos (¡de forma gratuita!). Podéis tenerlo tanto en Steam como en consolas (en PS4 y XBOX también está en físico, y con suerte en el futuro también estará en físico en Switch), no tiene un precio demasiado elevado (el precio normal LO VALE) y a veces tiene buenas ofertas. Y aquí está la web oficial.

Si no te gustan los Animal Crossing, puede que este si que te guste. O si te gusta el anterior o cualquier Harvest Moon/Story of Seasons/Rune Factory, este también te gustará. No tengas en cuenta los gráficos, ¿eh? Que son muy disfrutable y súper bonitos y simpaticones. Los buenos juegos no siempre tienen gráficos de última generación o alucinantes.

¡Ah! En pc tienes la opción de incorporar mods, como estos de aquí, que son realmente útiles y hasta algunos cambian totalmente la estética del juego.

Este juego merece la pena incluso por encima de muchos otros que aún tengas pendientes, de verdad. Puedes hacer además que sean partidas largas y pausadas o bien partidas cortas para estar un pequeño ratito, así que puedes estar tranquilo. No te arrepentirás, es RECOMENDADÍSIMO. Personalmente, dónde más disfruto es en Switch, por la opción portátil que tiene, aunque en PC están las opciones de añadir mods (y online gratuito...).

jueves, 15 de marzo de 2018

Las apariencias engañan: Miitopia

¿Por qué digo que las apariencias engañan? A parte de porque es verdad, en los videojuegos tenemos algo parecido. En esta ocasión voy a hablar de Miitopia, de como un juego que me decepcionó bastante con Tomodachi Life pudieron sacar de ahí las ideas de crear uno también con Miis que le da mi vueltas.

Cuando probé la demo ya me enamoré porque podía crear de forma especial a los personajes del cómic como personajes con oficios RPG, además muchos de ellos encajan especialmente bien con los personajes (Hacky el diablillo, Kojii la cantante o la princesa, Naruko el ladrón, Teo el cocinero, etc), y además es un rpg por turnos con bastante humor y muchas situaciones extrañas, divertidas y que no te sueles esperar en absoluto.



En ese sentido es bastante simple y sencillo, tanto de comprender como entre las situaciones de los Mii's, ya que aparecen de forma automática y nosotros solo le damos de vez en cuando a la pantalla táctil a una opción u otra según el caso. Sin embargo, a diferencia de Tomodachi Life, aquí no me sabe a poco, sino que está bien llevado. Podemos ir eligiendo a que fases acudimos (aunque inicialmente el camino es recto) y manejar a nuestro personaje con sus comandos en combates por turnos con total tranquilidad.

Uno de los peros es que nuestros compañeros combaten de forma automática, aunque al menos la IA está bien ajustada y realizarán habilidades y acciones según lo que ocurra en combate, como estén ellos mismos o los aliados o los enemigos más débiles. Tendremos que jugar bastante con el tema de los saleros, el santuario y combinar mejor las personalidades de los personajes, ya que dan otras habilidades adicionales que pueden combinar muy bien con sus oficios (por ejemplo, el Cabezota a veces realiza una segunda acción al instante en el mismo turno, lo que viene realmente bien para personajes rápidos y poderosos que afecten a muchos enemigos a la vez, como el ladrón).

Tenemos hasta 10 integrantes en el grupo que deberemos saber gestionar (aunque solo nos podemos llevar a 4 cada vez, y a veces un 5º que será un NPC especial). En las posadas debemos ayudar a cumplir sus deseos, bien haciéndoles que se queden en cuartos con quién ellos quieran o comprarles sus caprichos. En esto tengo sentimientos encontrados, ya que si bien es una forma de progreso para desbloquear armas y armaduras sin pasarte de la raya, en ocasiones te es muy difícil sacar nuevo equipamiento para comprar aunque lo necesites, y algunas veces en lugar de traerte lo que quieres comprarles, te compran los caramelos o plátanos (que son útiles si, pero a veces preferiría más el equipo).

De hecho, como esto ya es costumbre mía suelo 'farmear' mucho nivel y dinero y acabé con exceso de plátanos y caramelos (tanto encontrados como comprados por error por los personajes). También es interesante la mecánica del 'comedor' de alimentar a los Mii's para mejorar sus parámetros, con divertidas reacciones según sus gustos con los alimentos que les des. Y el diseño de todos los objetos (incluidos los platos de comida) también son geniales y divertidos (y alguno que otro hasta me apetecía probarlo de verdad).

Ahora... ¿a qué viene la finalidad de esta entrada? Que una vez hemos pasado la aventura principal, se nos desbloquean nuevos lugares y ahí nos escocerán bien el culo por todos lados. Sobre todo en la ciudad, que es una especie de conjunto de mazmorras que te dan mucho por culo y si pensabas que este juego era fácil, ¡JA! Déjame decirte que no. No te dejes engañar por esa apariencia de Mii's y atrévete a llegar hasta este punto tras pasarte el juego, verás como te dejan fino. 

Y hasta aquí también quiero llegar. Muchas veces recomendamos como "RPGs fáciles para iniciarse en el género" a Pokémon... pero yo creo ya que es un error. Pokémon es ahora tan infantil que no se lo recomendaría ni a los niños (¿a vosotros de pequeños os gustaba tener un poco de reto o que os tratasen como a bebés o tontos?), no al menos como 'rpg sencillo para ellos'. Prefiero recomendarles Miitopia por estas razones:


  • Pueden jugar como ellos mismos o colocando a sus amigos o familiares como personajes jugables. Risas aseguradas con las conversaciones y otras ideas de olla. 
  • El sistema de combate no requiere muchos quebraderos de cabeza pero al mismo tiempo tendremos que buscar buenas combinaciones y estar pendiente de los saleros y el santuario, de forma sencilla, rápida y muy rápidamente entendible, además de que te deja pendiente de lo que ocurra en combate. 
  • Las relaciones entre los personajes también influye y podemos así hacer combinaciones realmente poderosas, además es muy divertido juntarles... y a veces  verles pelear :P (para más tarde que hagan las paces). 
  • Según más avanza el juego más desafiante se vuelve, pero como sigue con su estilo del humor de principio a fin y con objetos muy gratificante de ver y conseguir, no se hace complicado comprender que ocurre alrededor y te hace querer seguir más.
  • Aunque tenga su sencillez propia, no es súper infantiloide y no te trata como a un bebé que no sabe hacerse la o con un canuto. 
  • Las clases son divertidas y algunas muy originales, como el tanque, la flor o el científico. Todas son útiles por igual y hay para todos los gustos. Así puede encajar con cualquier tipo de personaje o persona que quieras añadir al juego, dándole mucha variedad y diversión. 
  • Tiene una banda sonora de alucine (y lo veo muy a menudo escrito en comentarios de youtube de ost, de como un juego de mii's puede tener unas melodías tan increíbles). 



Hasta me pararía a recomendar Golden Sun que fue en realidad el primer RPG que probé de pequeña y para nada se me hizo 'complicado' (tendría sobre 9-10 años y disfruté en todo momento, y mi marido con 12 años jugaba a los Age of Empires o a otros 'complicadetes' y no le explotó la cabeza, ¿eh?). Tendemos a subestimar a los niños y pensar que son tontos, que no comprenderán pequeños desafíos (los que crecimos con el Frente de Batalla de Hoenn o con otros rpg's de la época no pensamos igual...) o que se asustan con facilidad (cuando hoy en día están más espabilados que nunca).

Y hasta aquí mi súper recomendación: os recomiendo Miitopia al 100% (sobre todo si os gusta ese humor (ver algunos gameplays para entenderlo rompería un poco de magia, pero os ayudará para salir de dudas) y los combates por turnos (+ con sistema de oficios)).

Esto también sirve de pseudo-análisis (de los que suelo hacer, pero no pienso ponerle nota, solo recomendarlo si os gustan los rpg's por turnos y el humor que destila éste).

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Análisis New Style Boutique 3


Creo que es de las pocas veces que hago un análisis cuando un juego ha salido hace relativamente poco, pero es que hay demasiado por comentar sobre este juego como para hacer varias entradas de ‘impresiones’. Tampoco estoy viendo apenas análisis escritos del juego (a diferencia del segundo), así que… pues me animo a ello, y hace mucho que no traigo un análisis. 



CAMBIO VISUAL Y APARTADO SONORO

Visualmente el juego es como estar usando un anime shojo. En este sentido es mucho más diferente a las dos anteriores entregas, incluso se nota que los colores (incluso las sombras sobre la piel de las chicas) están más definidos, y especialmente el cambio más notorio se encuentra sobre los ojos de los personajes (aunque en los chicos se nota menos). 

Visualmente es el más bonito de la saga, te entra por los ojos y la calidad visual de todas las prendas del juego también ha mejorado notablemente. De la primera a la segunda entrega algunas telas y texturas se notaban más nítidas y mejor definidas, y desde luego de la segunda a la tercera puedes incluso ver algunos detalles de las prendas que antes te pasaban desapercibidas incluso con un pequeño zoom. Toda una delicia.

Tal vez lo menos mejorable haya sido el maquillaje de los ojos, porque si bien no siempre ha sido el mejor difuminado, en este queda demasiado artificial y chillón y resalta, aunque personalmente no en el buen sentido, quedando no demasiado bien, sobre todo con los colores oscuros y en determinados colores de la piel. 

En el apartado sonoro todo es correcto, las melodías son bonitas y siempre acompañan de forma perfectamente cualquier momento del juego, aunque las melodías que se escuchan para personalizar la boutique son lo peor con diferencia de lo machaconas que son con tus oídos y lo repetitivas que se vuelven. En este sentido prefiero las melodías de boutique de la segunda entrega. 

viernes, 30 de junio de 2017

Primeras impresiones Ever Oasis

Lo estaba escribiendo en una imagen porque no cabía todo en Twitter y se me olvidó copiar el texto para añadirlo aquí. Pues nada, añadiremos la imagen y santas pascuas. Al final me compré el juego el mismo día que fui a las vacaciones (me fuí a Málaga), y bueno, el juego es encantador, es muy cuqui y el sistema de combate (a pesar de ser un arpg que a mi ni fu ni fa), es bastante divertido, y el toque gestión está bastante bien.



PEEEERO... he sufrido una decepción. No sé si minúscula, mediana o grande. Mi marido se ha enganchado más que yo, y como sospechaba,  como me pasó con ciertos juegos, si le veo a él jugar ya no le veo la gracia (porque en parte es como spoiler), y cuanto más avanzaba más me daba cuenta de que el juego en sí mismo me parece que pierde potencial...

Ahora mismo estoy un poquito meh con el juego. Lo iré tocando y jugando, claro, poco a poco, pero sinceramente me llama mucho más el Miitopia que éste, que ya apenas me quedan usos de la demo, y madre como la estoy explotando. Hubiese preferido que saliesen al revés...

Luego lees las notas del juego y son bastante dispares: 6, 7, 8, 9... y lo veo normal, ya que te puede gustar mucho o decepcionar en algunas partes y parecerte un juego por debajo de la media pero al mismo tiempo ser divertido. Pero no sé, creo que no se atrevieron a hacer más cosas y le falta 'algo'.

martes, 9 de febrero de 2016

Análisis Hamtaro Ham-Ham Games

Un juego infravalorado por estar basado en un anime kodomo (para niños), y sin embargo he leído muchísimas veces de personas que incluso se lo compraron o alquilaron una tarde sin esperar mucho del juego, que era una auténtica maravilla adictiva. Además, dejando a un lado que forma parte de mi infancia... es que es un buen juego de minijuegos deportivos. Hace ya tiempo que me apetecía hacer un análisis de alguno de los juegos de Hamtaro de Game Boy Advance (que los tres eran muy buenos, si, ¡a pesar de ser de Hamtaro! No siempre todo lo bueno y espléndido va a ser famoso).


Comenzando desde Game Boy y Game Boy Color, Hamtaro tuvo unos cuantos juegos en dichas consolas bastante destacables. Incluso en la CrankyCueva se hizo una reseña de Ham-Hams Unite 2, que no es tan sencillo como parece para estar basado en un anime para niños. Antes de Ham-Ham Games (o los Juegos Ham-Ham en español), tuvimos el genial Heartbreak (Rompecorazones) y después Rainbow Rescue, aunque realmente en orden cronológico Ham-Ham Games va después de éste último, pero coincidió que la época de los juegos olímpicos estaba cerca, ¡y que mejor forma de promocionar un juego deportivo!

>Argumento:

Arco, el príncipe del país Arcoíris (que en aquel momento no sabes quién es, ya que los capítulos de Hamtaro no llegaron a emitirse todos y se le presenta justamente en el juego que salió después), ha iniciado los llamados "Juegos Ham-Ham" el equivalente a Juegos Olímpicos de los Hámsters. Una serie de cuatro equipos competirán para llevarse el oro y ganar los juegos.

A lo largo del torneo la principal característica de peso del argumento, que es más bien corto, es desbloquear (por así decirlo) nuevos personajes que van llegando poco a poco, con su personalidad de la serie original 100% fiel a los mismos, desde Estrellita, a Penélope, Trotty, Jefazo o algunos nuevos personajes que no se llegaron a ver en España.

Más allá de eso, realmente el juego es repetitivo, ya que la trama se desarrolla entorno a conseguir el oro y ganar las competiciones deportivas, pero podemos ir a hablar con todos los hámsters del juego, dónde normalmente siempre hay conversaciones muy bien conseguidas y trabajadas.

Una vez terminado el primer torneo, se iniciará el mismo pero los hams en el juego cambiarán sus comportamientos y algunas posiciones, así como en el tercer torneo, que se forman para poder completar las llamadas "Tarjetas de Hamigo", unos coleccionables que se desbloquean solo cuando ganamos unos juegos ham-ham la primera vez. Después nuestro objetivo será desbloquear todas las tarjetas, y es que algunos personajes solo se desbloquean cuando puedes comenzar a coleccionar las tarjetas de hamigo (o al terminar el primer torneo), que son muy coloridas y muestran hasta la fecha de nacimiento de los personajes, por si alguna vez has sentido curiosidad.

>Jugabilidad:

El juego es muy sencillo de entender, pero lo sencillo no significa que el juego sea simple, pero si que es muy adictivo. Sus minijuegos no requieren complicarse demasiado la cabeza. Además, todos los minijuegos, tanto en el modo para jugarlos libremente como antes de entrar a las competiciones, tienen tres niveles de dificultad, además de que puedes entrenar antes de participar. Además, aumentar el nivel de dificultad del minijuego puede otorgar muchas pipas (la "moneda" del juego) especialmente si ganas.

Manejamos a Hamtaro, aunque podría haber estado bien crear nuestro propio hámster (aunque sea con opciones limitadas pero mejores a nuestra tarjeta de jugador) para que fuese uno más junto al equipo de los ham-hams (y no dejar a Hamtaro mudo, que personalmente nunca me ha gustado y fue una alegría verle hablar y comunicarse -con el jugador- con los hámsters en el Rainbow Rescue), pero tampoco estaba nada mal. Hamtaro es nuestro jugador y lo desplazamos libremente por todo ese mundo ham-ham ficticio para jugar a los juegos olímpicos de los hámsters.

El botón A sirve para todo, es nuestro botón de acción (quién necesita más si la jugabilidad es fácil, ¿no?): con él hablamos, interactuamos con el entorno y elegimos acciones. Tan sencillo de entender como en su momento el salto de Mario. Con la B cancelamos algunas opciones y si lo mantenemos pulsado mientras andamos (con la cruceta), Hamtaro correrá muy fluidamente (y sin el ruidicito miolesto del caminar de otros juegos de la serie).

Los minijuegos deportivos que son el principal atractivo del juego, son sencillos de entender y muy adictivos. Hay quién se ha pasado horas jugando solo en el modo libre que desbloquea el juego una vez te lo pasas la primera vez: te permite jugar a todos los minijuegos a tu gusto, en cualquier momento, y hasta podrás batir tus propios récords, subiendo o bajando la dificultad a tu gusto.

Por poner ejemplos prácticos, algunos minijuegos, como los 100"hm" lisos y la carrera de natación, tenemos una barrita azul con un puntito rojo al otro extremo, y un cursor que aumenta cada vez que acertamos la velocidad que va de izquierda a derecha: si tocamos el botón A (e incluso otros botones especificados) justo al llegar a un puntito amarillo o al rojo, nuestra velocidad aumenta, pero también la del cursor, y si le damos sobre la barra azul, la velocidad se reduce. Esta mecánica tan sencilla de entender además es muy adictiva, y necesitas reflejos para darle en el momento exacto cuando todo comienza a ser muy rápido.

Incluso tienes que saber gestionarte, como bien indica sus instrucciones de cada minijuego, bien la velocidad en el minijuego de Equitación: una carrera de obstáculos que hay que hacer en orden, en el que debemos ganar o disminuir la velocidad con giros imposibles para que nuestro pollito (los polli-pollis en la serie eran los "malos", pero aquí un toque curioso que jamás hubiese pensado que podría estar bien es que son "aliados") pueda saltar los obstáculos, y algunos requieren de mucha velocidad, pero cuanta más velocidad lleves, más difícil será de controlar.

Luego tenemos otros minijuegos que requieren reflejos y reacción rápida, como los saltos de trampolín o la natación sincronizada. Especialmente el primero, saldrá una serie de combinaciones de botones (de uno en uno hasta el final), que deberemos tocar rápidamente para hacer piruetas mientras caemos a la piscina (de nubes, que no se diga), y según lo rápido que caigamos mejor puntuación nos darán. El resto de minijuegos, sencillos, de mecánicas simples, son muy adictivos y nunca agotan o agobian, como el mismo tenis o en mi caso mi minijuego favorito: el vóley. Con 7 puntos a lograr por cada equipo, siempre manejamos a Hamtaro aunque sea de dobles (con Lacitos controlada por la IA), y podemos hacer fintas o ataques con el balón. Un dato curioso, como en tenis, es que podemos controlar realmente dónde va a caer la bola con un ligero toque de la dirección en la cruceta cuando golpeemos o toquemos la pelota o el balón. Además, la partida en la que salga un duelo en dificultad difícil de vóley contra Arco y Guapita es... muy difícil. La IA te envía los balones normalmente bien lejos y apenas te da tiempo para llegar hasta él, es decir, la IA de verdad juega con intención de ganarte.

El salto con pértiga y el triple salto son minijuegos que se juegan de forma similar (acumular velocidad a lo largo de una carrerita, y luego hacer una combinación de botones específica al final para aterrizar lo más lejos posible en la arena (con un cameo en forma de castillo de arena) o en la colchoneta), el tiro con arco requiere paciencia y reflejos, la vela requiere pericia, hasta el lanzamiento con martillo requiere reflejos. Eso si, este juego se disfruta mil veces más en una consola que en un emulador, si tienes oportunidad de jugarlo original, hazlo. Para echarte incluso partidas rápidas en el modo libre es que es un gustazo.

Sin embargo, una de las pegas que puedo dar es que a veces no puedes tener de rivales a ciertos equipos, que aunque no afectan a la jugabilidad, no hubiese estado mal esa opción: por ejemplo en vóley nunca nos podremos enfrentar al equipo de los piratas, y en tenis, nunca nos podremos enfrentar al equipo de los disfrazados de animales. Estando en el juego, ¿por qué no podemos enfrentarnos a ellos?

Además, tras terminar el décimo juego ham-ham, el juego ya no representará cada nuevo torneo como "Xº Juegos Ham-Ham", y se hará un bucle infinito. De hecho cuando conseguimos las tarjetas de hamigo al completo los hámsters tendrán las mismas conversaciones una y otra vez y se hará muy repetitivo, así que a veces no merecerá la pena pasar más del tercer torneo pudiendo jugar a los minijuegos desde el menú principal.

>Coleccionables:

Además de las tarjetas de hamigo, uno de los principales "atractivos" del juego es el coleccionismo de los llamados TRAJES. Cuando comienzas por primera vez la partida, te piden que crees una tarjeta de jugador: tu nombre, tu género y tu cumpleaños. Según tu cumpleaños cambiarán los trajes que se vendan en el juego y con el que podrás personalizar tu tarjeta de jugador. Además, en la misma puedes escribir el mensaje que quieras (y que yo sepa, sin filtro de palabras) para cuando intercambies la tarjeta con otros jugadores... que por desgracia es la única opción de multijugador.

Si, el único multijugador que tiene el juego es poder intercambiar tarjetas y así conseguir los trajes que de forma normal no puedes tener en el juego con tu cumpleaños actual... porque una vez eliges un cumpleaños, los trajes del resto de cumpleaños nunca aparecerán en tu juego. La absurda manía de Nintendo de poner cosas específicas por multijugador... Hamtaro además no era tan endiabladamente popular como para que un niño lo tuviese a cada esquina de cada manzana... La única solución, como durante años con Pokémon, era comprarte una segunda Game Boy Advance con un segundo Hamtaro (o alquilándote este), conseguir todos los trajes en el otro y usar un cable Link para desbloquearlos.

Aún así los trajes son muy bonitos y están logrados y hasta divertidos de coleccionar. Una parte se puede obtener investigando un poco por el juego, y otra, ¡con la teletienda! Si, es que tienen una televisión interactiva, dónde a veces sale una teletienda dónde podrás comprar estos trajes (y más avanzado en los siguientes torneo de madrugada que solo aparecerá si te tomas una siesta durante el día anterior). Puedes comprarlo directamente o esperar a que suceda algo especial: puede ser Tigrillo el invitado, Estrellita que rebajará el precio, o Robot-Ham, que encarecerá el producto. Además, hay trajes que solo se pueden obtener dentro de cofres que hará aparecer Advín, el adivino, y que será aleatorio en cual de los tres estará el bueno. También hay algunos trajes que se desbloquean con requisitos especiales que, si bien yo los tengo, nunca me quedó claro como se desbloquean en realidad.



Curiosamente, cada vez que ganas un torneo te dan un trofeo que se expone en el ham-ham club. Están la bandera y dos trofeos, uno de plata y uno de oro. Realmente me ocurre igual que los trajes especiales, jamás supe realmente los requisitos para obtenerlo (aunque imagino que si se mira en internet se sabe al momento), pero por suerte los desbloqueé.

Volviendo a los trajes, en el ham-ham club hay una máquina que sirve para cambiar el saludo que sueles decir. En Japón, podías introducir un texto especial para obtener trajes exclusivos. Aquí Panda, el que lo arregla, te especifica "¿por qué no juegas con la máquina?", como queriéndote decir algo. Pero nunca puedes desbloquear nada, jamás lo activaron. Asi que esos trajes especiales jamás salieron de Japón y era tan fácil como ponerte alguna pista en el resto del juego o el manual, y activarlo claro.

Y hablando también del ham-ham club, si te aburres un poco puedes jugar a unos minijuegos. Estos recordarán a los juegos clásicos de leds o de Game & Watch en el que desplazas al personaje por distintas poses para evitar que el balón caiga al suelo y que llegue a la canasta de baloncesto. ¿Creías que es demasiado fácil? Cuando comienza la velocidad infernal verás tu lo fácil que es este minijuego de baloncesto, que te harás puré en los pantalones.

Otra curiosidad, son las palabras o frases que podremos adaptar a gusto del jugador. Algunas noches un personaje llamado Nievita (de las películas) nos preguntará cual es nuestra comida favorita, nuestro lugar favorito para ir de vacaciones, e incluso le podremos cambiar el "grito" a uno de los personajes del juego. ¡Podemos ver a hámsters decir que les encanta la pizza!


>Gráficos y sonido:

Los gráficos son... increíbles. Increíblemente bonitos, tanto cuando exploramos con Hamtaro como en todos los minijuegos. Esa calidad de los dibujos, el arte de todos los escenarios y en general del juego en una consola como Game Boy Advance es tremendamente bonito al jugar e increíble que se pueda dar en la consola. Es como jugar al anime de Hamtaro pero con un encanto especial; las animaciones de los hámsters son muy simpáticas y divertidas, y se adaptan a cualquier clase de situación, con expresiones faciales y emocionales propias y únicas de algunos personajes.

Su paleta de colores es muy alegre, como casi todo lo que tiene que ver con Hamtaro, pero que no molestan para nada a la vista, eligiendo una combinación de estos colores realmente buena y que no cansa nunca, similar a Heartbreak.

Las melodías del juego tal vez sea algo un poco flojo, aunque los efectos de sonido están muy bien adaptados, como las "voces", aunque en realidad este juego no tiene voces. Por ejemplo, el equipo que se disfraza de animales tiene sonidos propios de ellos: de cebra, de león o incluso de rana, que puede ser cambiado por el jugador algunas noches a cosas muy dispares (o poner en la cebra el sonido del león, etc).

Las melodías que más destacan probablemente sea en el menú principal y el de la televisión: las peticiones, el adivino, la teletienda y las noticias son melodías muy pegadizas y que suenan realmente espléndidas a pesar de ser de un juego de Game Boy Advance. A mi me dejó sin palabras, y la verdad es que en general todo el juego tiene melodías de todo tipo: desde más roqueras, a más electrónicas e incluso basadas en country, y algunas solo se desbloquean cuando se termina el primer torneo. Cada día del juego puedes ir a pedir que al día siguiente suene una canción específica, y es que las melodías van rotando según estés en el juego. Cuando te pases el primer torneo te regalan un disco para usar en la máquina del ham-ham club para escuchar algunas melodías del juego. Algunas son un poquito repetitivas (podríamos llamarlas melodías ambientales), pero igualmente están muy bien conseguidas y por eso duran poco y rotan.


¿Os imagináis esa canción en un juego "para niños" como éste? Conociendo a Nintendo, no. Y eso lo hace aún mejor. 

Vamos, que visualmente es puro encanto que enamora, hasta los textos son tan "cucos"... en lugar de aparecer enormes bloques de texto con la cara de los hámsters a un lado (como en el resto de entregas), sale un bocadillo desde el hámster que habla, aunque a veces la velocidad del texto es un poco lenta, que por suerte la puedes avanzar rápidamente... hasta era opcional subir la velocidad del texto, creo recordar (y si no, igualmente no se nota mucho teniendo en cuenta que un simple toque de botón avanza el texto rapidísimo).

>Lo mejor:
-Visualmente un encanto, el mejor de los juegos de Hamtaro.
-Sencillo pero con minijuegos muy adictivos.
-Representación muy fiel de todos los hámsters y personajes de la saga de Hamtaro.
-Los desbloqueables le dan un poco más de chicha al juego.
-Algunas melodías son pegadizas y de gran calidad cuando las escuchas en una GBA.
-Colorido, llamativo, bonito...
-En realidad, no tiene fin, pero se puede volver repetitivo si se juega a los torneos a partir del décimo.

>Lo peor:
-Algunas melodías se vuelven demasiado repetitivas.
-El juego termina siendo repetitivo una vez te pasas ciertos torneos y tienes todos los desbloqueables.
-Para conseguir todos los trajes necesitas multijugador...
-No tiene multijugador, que tampoco es tan grave, pero que hubiese sido un aliciente genial competir con amigos a los minijuegos, especialmente tenis, vóley, vela, vallas, 100hm lisos, etc.
-Si no te gusta Hamtaro, no le darás una oportunidad o no entenderás parte de su encanto, y si no te gustan los deportes ni los minijuegos, y si encima no te gusta Hamtaro, no es tu juego.

Nota: 8

MUY RECOMENDABLE

Apunte personal: Si, también tuvo juegos en DS, pero jamás salieron de Japón y uno de ellos se infantilizó hasta el extremo más estúpido (ya entraré en matería en otra entrada que no tenga que ver con un análisis).

Miedo me dio pensar este juego si hubiese salido en DS: por la estúpida manía de poner ciertas jugabilidades molestar a todos los juegos que salgan de la saga. En Mario Party DS los minijuegos son cortos (y adictivos, si) y usar el micrófono no es tan molesto. Me veo que en este juego hubiesen puesto el micrófono para jugar a la competición de vela, y sería realmente molesto, especialmente porque no es un minijuego que dura 40 segundos, ¡te podía llegar a durar 2 minutos, que para algo es una carrera!

De los juegos de GBA de Hamtaro, y hasta me atrevería a decir de DS, es de los mejores, especialmente por el apartado visual y su adicción. Heartbreak y Rainbow Rescue se llevan la exploración y la duración larga, y es cuando los hámsters aún tenían una apariencia rechoncha pero adorable y no ese aspecto anoréxico de los juegos de DS (aunque aún seguían siendo adorables por suerte). Y en parte hasta si dejo a un lado la objetividad le planto un 9. Así de claro lo digo, pero he dejado a un lado la nostalgia para ponerle un ocho muy rico. Puede que otro día me anime (que en verdad tengo ganas) a hacer análisis de los otros dos de GBA, pero que me llevarán más tiempo y texto.

No todos los juegos por tener que ser potentes o géneros concretos se pueden llevar notas altas, ¿no? Siempre hago los análisis basándome en el tipo de juego que es en su género y lo que pretende ofrecer y divertir, no por ser un Mario le inflo la nota porque debe ser así, etc, etc. Podéis estar de acuerdo o no con mi opinión, que al fin y al cabo, aunque se intente hacer estos análisis de forma objetiva, lo es.