lunes, 30 de diciembre de 2019

Mi tableta se ha vuelto tarumba

No sabéis lo que jode esto para dibujar, en serio...

Me lleva pasando todo el día y así no se puede seguir... ayer me iba perfectamente bien, y no he tocado nada raro del ordenador ni de ningún programa.

A ver, según como le dé (es decir, al azar), es como si mi tableta o el ordenador detectara que no he levantado el lápiz y comienza a seguir haciendo rayajos random (incluso si he levantado de todo el lápiz se queda en modo "pincel" (no en modo cursor) y me sigue dibujando por el dibujo a su bola). No sé si me he explicado bien...

Lo dejo en el vídeo (cuesta sacarlo en vídeo porque como digo es al azar, pero justo ahí me coincidía todo el tiempo).

Uso el Medibang Paint Pro con una Wacom, y está actualizada en la última versión. Me está sacando de quicio ya... espero que no se me haya jodido el ordenador o la tableta porque ya sería el acabose, cago'n todo. 




domingo, 8 de diciembre de 2019

Episodio 26: ¡Un combate agarrotado!



Episodio 26: ¡Un combate agarrotado!

¡Continuamos! ¡Hacky se enfrentará en un duelo muy matemático contra su amigo Chii! ¡Y luego aparecerá Kotake con una fuerte sorpresa!  

Que me gustaría ver en Stardew Valley #1

Seguramente el nuevo parche 1.4 saldrá en diciembre en consolas (al menos en Switch, ya que no se daba a entender que tardaría mucho), y sería un estupendo regalo de navidad. Pero me apetece hacer una pequeña entrada de qué otras cosas nuevas me gustaría ver en un futuro en Stardew Valley. Si juegas en PC puedes añadir mods con muy buenas ideas (incluso añadir joyería, tener localizados en el mapa a todos los vecinos, etc), así que cogeré alguna de esas ideas como parte de esta entrada, pero de forma oficial en consolas, ya que, en Switch (como es mi caso), es evidente que no puedes añadir mods...

Esta será una serie de entradas, así no hago una sola kilométrica... ¡bienvenidos a todos a la primera parte!

Nuevos atributos de habilidades



Nuestro personaje tiene una serie de habilidades que van mejorando según hagamos actividades relacionadas con ello.

Por ejemplo, Recolección, Agricultura, Minería, Pesca y Combate. A nivel 5 ganamos una nueva habilidad y a nivel 10 otra, que variará en dos opciones según lo que hayamos escogido a nivel 5. Me interesaría saber que pasaría si se ampliase hasta el nivel 15 (y solo sería una habilidad, o dos, pero solo se me ha ocurrido una en cada casoo) y/o se añadiesen nuevos tipos de habilidades:

  • Cocina: Para que merezca la pena cocinar...
    (Porque salvo para completar las colecciones, a mi al menos me da mucha pereza buscar y guardar todos los ingredientes... aunque en la 1.4 podrás guardar comida en pequeños frigoríficos adicionales)
  • Suerte: Para mejorar el azar.
    (Por ejemplo, mi partida más antigua de Switch (que compré el juego casi junto la consola, a inicios de 2018), aún no he podido completar todos los artefactos y la verdad, se hace cansino)
Algunas ideas por encima (no pongo títulos porque ahí no tengo tanta imaginación, jaja), serían:

(Podéis ver aquí las habilidades)

  • Agricultura (nv. 15): A partir del nivel 10, los animales también aumentan esta habilidad cuando recogemos leche, lana, huevos, plumas de pato u otros productos animales de la granja (era algo que estaba por confirmar, pero hacerlo de forma oficial me parecería correcto).
    Dobla la aparición de plumas de pato, lana y patas de conejo y otros similares.
    (Es decir, cuando un pato deje una de las plumas dejará 2 en lugar de una, etc). 
  • Minería: Cambiaría la forma que tiene la habilidad de 'Buscador' y 'Herrero', ya que en ningún momento en ninguna de las partidas que he hecho he tenido la necesidad de usarlos (una te ayuda a encontrar carbón pero no afecta a las minas, y la otra hace que los lingotes valgan más cuando los vendes... lo cual me parece una chorrada porque en mi caso nunca vendo los lingotes, ya que los necesito).
    En ese caso:
    -Herrero: Los lingotes valen un 50% más y requieren menos recursos (en lugar de 5 menas y 1 de carbón, 2 menas y 1 de carbón).
    -Buscador: Probabilidad doble de encontrar carbón y escaleras (se aplica tanto en las minas como en la cueva calavera, etc).
    -¿¿?? (la nueva habilidad de nv. 15): Señala dónde hay vetas de gemas o minerales, o bien dónde hay de las susodichas sueltas (las que a veces se encuentran sin picar con el pico).
    Se asemeja a la habilidad de Rastreador, pero para las vetas y gemas (también afecta fuera de las cuevas, ya que pueden aparecer también en la cantera o en tu granja si es la granja minera). 
  • Recolección (Nv. 15): Los árboles plantados crecen un 50% más rápido y además generan resina con las resineras también el doble de rápido.
  • Pesca (Nv. 15): Los peces se escapan un 30% más despacio.
    (Esto viene porque al igual que con los artefactos, sigo sin poder capturar los peces legendarios en ninguna de mis partidas y no sé que más hacer...; evidentemente se acumularía a aparejos de pesca y demás)
  • Combate: También cambiaría algunas opciones, porque por ejemplo el "Acróbata" (por habilidad de nivel 5 de Explorador) todavía no he tenido la necesidad de elegirla. Los ataques especiales de las armas son bastante cutrillos y no tienen mucha utilidad, y de hecho solo son viables las espadas (ya que de dagas o mazas apenas hay variedad que hagan daño y siempre terminarás usando las espadas, especialmente porque son las únicas con rarezas que meten mucho daño). Evidentemente es una opción a mejorar, y hasta añadiría más armas, pero no adelantemos acontecimientos.
    Por ejemplo, el tirachinas es insufriblemente difícil de utilizar (en consola ni hablemos), es lento y tampoco hace tanto daño.
    -Acróbata: Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida y tienes +2 de velocidad de carrera dentro de cuevas (minas, cueva calavera, etc). Desde luego siempre te sería bien recibida esta habilidad por su bonificación a la velocidad, os lo digo yo.
    -¿¿?? (nueva habilidad de nv. 15): Regeneras 2 de salud y energía cada 30 segundos (y PV +25).
    (Para evitar que se descompense, es poca cantidad cada bastantes segundos)

Y ahora vayamos a las nuevas habilidades... a ver que se me ha ocurrido:

Cocina:

La experiencia para la cocina se obtiene al comer y al cocinar en tu casa. 

Nivel 5 podrías elegir entre:

Estómago de hierro: Alimentos que te restan o no te dan energía ahora te dan la mitad de lo que te quitan (por ejemplo, las setas rojas en lugar de quitarte 50 te darían 25, y los narcisos, que no te dan nada, te darían según la rareza de 10 en 10 (sin embargo, solo sería energía, no salud)).
Cocinero amateur: Algunas recetas requieren menos ingredientes.
(Esto se aplica a recetas que necesites más de una unidad de algún ingrediente, haciendo que solo necesiten la mitad)

Nivel 10 podrás elegir entre dos por cada habilidad que elegiste anteriormente:

Por Estómago de Hierro:

->Gusto por la comida: Incrementa los efectos de alimentos consumidos.
(Es decir, que si comes algo que te cura 30 de salud y energía, pues te curaría 45).
->Gran olfato: Dobla la aparición de productos silvestres.
(Cuenta para las mismas setas o cebolletas, doblando la cantidad que puede aparecer por mapa cada nuevo día).

Por Cocinero amateur:

->Gran Chef: Los platos cocinados poseen mejor calidad.
(Sip, con esta habilidad desbloquearías la capacidad de que los platos tuviesen una calidad superior, que no solo doblan sus efectos, sino que si los vendes son mucho más caros, o que si se lo das a un vecino que sea su plato favorito, aumentaría bastante más su amistad)
->Catador: Impide tener efectos negativos por la comida o la bebida.
(Por ejemplo, evitaría los efectos negativos de las bebidas alcohólicas)

Nivel 15 (evidentemente aunque sean nuevos no se salvaría de tener una a este nuevo nivel):

->Paladar gourmet: Probabilidad baja de regenerar de forma pasiva energía tras consumir un plato cocinado por el jugador.
(Serían 20% de probabilidades y regenerarías 3 de energía cada 5 segundos, siendo útil de combinar con otra habilidad puesta más arriba, y no veáis lo que ayudaría... eso sí, para que esto no sea abusivo ni esté roto, lo limitaría a que solo afectará una vez cada día y que solo durase 5 minutos).

Suerte:

La suerte es más complicada de definir, ya que son prácticamente las probabilidades del azar (el drop de los enemigos, la aparición de vetas de gemas, la aparición de escaleras, la aparición de excavaciones de artefactos, etc). Hay un objeto especial que aumenta levemente la suerte del jugador de forma permanente y también se ve afectada por lo que te digan en la televisión en el programa de la pitonisa.

La experiencia para la suerte se ganaría por ejemplo, al excavar en puntos de artefacto o al recibir drop de un enemigo que hayamos derrotado. 

Así que veamos lo que se me ha ocurrido...

Nivel 5 podrías elegir entre:

Carismático: Los vecinos son más amigables contigo.
(Para mejorar el apartado social del jugador con los vecinos del pueblo; la amistad aumentaría en un 35% adicional según los regalos que les vayamos haciendo)
Afortunado: Incrementa la probabilidad de que aparezcan lugares de artefacto.
(Incrementaría en un 30%, aunque no afecta a su drop)

Nivel 10 podrás elegir entre dos por cada habilidad que elegiste anteriormente:

Por Carismático:

->Bondadoso: Tu esposo o esposa te hace más regalos.
(A veces me parecen inútiles, así que con esto te hacen un 50% más veces regalos cada semana, aumentando en otro 20% (70%) si el día anterior le has dado tu también un regalo que le ha gustado a tu pareja)
->Negociador: Precio de compra en las tiendas más barato.
(Es decir, que se hace un descuento de forma pasiva permanente del 30% tanto en Pierre's, como en MercaJoja o en la tienda de Sandy en el Desierto de Calico)

Por Afortunado:

->Arqueólogo: Incrementa la probabilidad de aparición de artefactos.
(En los lugares de excavación de artefactos incrementaría en un 40% su probabilidad de aparición)
->Buenaventura: Incrementa la probabilidad de que los enemigos dejen caer objetos.
(Es decir, incrementaría el drop de los enemigos en un 25%)

Nivel 15 (evidentemente aunque sean nuevos no se salvaría de tener una a este nuevo nivel):

->Magnetismo luminoso: Incrementa tu magnetismo y siempre desprendes luz.
(El magnetismo es nuestro radio para recoger objetos automáticamente y se puede aumentar con comida o bien con anillos, así como si está muy oscuro necesitamos un anillo para tener luz a nuestro alrededor, pues esta habilidad ayudaría a esto; incrementaría el magnetismo en un 30% y la luz sería como el del anillo menor luminoso)

Y ya está, esto es todo lo que se me ha ocurrido respecto a las habilidades.
Casi había pensado en una específica llamada "Social", pero tampoco se podría explotar mucho, así que pensé que en Suerte encajaría bastante bien. Hay que tener en cuenta que ahora hay una estatua en las cloacas que nos permite reiniciar un tipo de habilidad, así que cuando nos cansemos de uno o necesitemos el otro, podremos reiniciarlo cuando queramos (por un precio, claro).

En las siguientes entradas ya hablaré del sistema de armas, que como he recalcado arriba, casi son únicamente viables las espadas (además de que poseen el triple de variedad). Añadiría por ejemplo lanzas, arcos, mejoraría los tirachinas y hasta metería látigos (yo y mis látigos, que eso no falte).