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martes, 5 de julio de 2016

Guild Wars, el genial MMO que podía no ser un MMO

La idea de crear esta entrada precisamente me ha venido de un sueño que tuve esta misma noche, de mi misma jugando a una clase que jamás ha existido en el juego de Guild Wars (y creo recordar que era de armadura pesada, que originalmente solo tiene dos clases así). En general me parece una buena idea expresar mi opinión sobre este gran juego y como lo percibo desde mis ojos, aunque por desgracia no llegué a jugarlo en su época dorada (yo en aquella época internet poco, y encima a una edad bastante... ¿baja?).


Y es que el primer Guild Wars es un MMORPG poco convencional. Los jugadores apenas se ven entre ellos a lo largo del todo el juego, si no que el juego transcurre en instancias privadas, pudiendo hacer todas tus misiones, historia principal y búsqueda de objetos, materiales o despiporres por el mundo con total libertad independiente. El único sitio dónde puedes coincidir con jugadores es en las ciudades, dónde además está todo lo demás, como los mercaderes, instructores, etc. El modo PvP también estaba totalmente separado del modo PvE, lo que se hacía más fácil enfocarte únicamente en un estilo de juego y cuando una habilidad estaba demasiado tocha en PvP pero no en PvE, solo se actualizaba lo correspondiente y se cambiaba al estilo del juego en el PvP, de hecho hasta podías crearte un personaje únicamente PvP (con todas las habilidades desbloqueadas o buena parte de ellas, creo recordar), lo que agilizaba las cosas.

Si eres de los que disfrutas jugando solo pero quieres de vez en cuando cooperar con jugadores y amigos, Guild Wars a mi me parecía perfecto para esto. Nadie te molestaría mientras viajas, aunque no estarías solo, ya que el juego tenía los llamados "héroes", que era una especie de seguidores NPC que podías configurar a tu gusto, y así si eras el mago más débil, te podían cubrir las espaldas un guerrero, un sanador, un arquero, un asesino, entre otros, y te acompañaban allá dónde ibas. Jugué durante un tiempecillo pero no me acuerdo del todo bien, y creo que podías llevar contigo tanto los NPC's como otros jugadores con los que te unieras.

La forma de los roles también era la básica con su trinidad particular, pero enfocada de forma que, por ejemplo el clásico monje, que allí es el curador, podías enfocarlo en daño. Cada clase tenía una serie de habilidades de varias categorías, y las habilidades se dividían de forma que siempre tuviesen una contraparte muy concreta y que pudieses usarlas todas de distintas maneras, de hecho la forma de personalizar el set de habilidades en el juego me sorprendió de lo vastísimo que era y lo cómodo que se hacía, además habían muchísimas. La forma de obtener la mayoría de habilidades también me chocó bastante, ya que las desbloqueas encontrándolas o comprándolas, no como en la mayoría de juegos que las obtienes todas subiendo de nivel o muy pocas con 'instructores especiales', pero no por ello era engorroso o molesto... de hecho me motivaba a seguir explorando, llegar a nuevos sitios, encontrar más NPC's y seguramente con ello muchas más habilidades nuevas y geniales.

La personalización de las habilidades era muy amplia, por ejemplo podías ser de clase principal Guardabosques (el ranger), y sin embargo podías equiparte todas las habilidades de una clase secundaria elegida, como el Guerrero (de hecho fue bastante común en su época ir Guardabosques a mandoble creo recordar que me contaron, y que era un pulverizador de cuidado), aunque también bastante más adelante podías obtener más habilidades de ninguna categoría e incluso cambiar de clase secundaria para probar otras cosas.


La pantalla parece sobrecargada porque jugaba con portátil y tiene una pantalla pequeña. Además, allí dónde lo ves podías mover de sitio toda la interfaz, desde barras de vida, de habilidades, el grupo, el mapa, el mini-mapa, el chat, etc, todo. Muy cómodo y personalizable todo. Curioso también que las armaduras no se compartieran, si no que cada clase tenía las suyas propias (todas eran únicas con su propia estética)

Usabas la salud y la energía, que esta última podría ser el maná de toda la vida. Se regeneraba poco a poco mientras lanzabas tus habilidades, aunque algunas de ellas no usaban esa energía, si no por ejemplo, la adrenalina, o en lugar de la energía, la salud (como el guerrero y nigromante respectivamente), y evidentemente si tenías esas habilidades de dichas clases secundarias activas, ibas a consumir en lugar de energía, pues la adrenalina o la vida. Luego por ejemplo también estaban las 'habilidades de élite' (los "ultimates" o habilidades tochas, para entendernos), que eran las habilidades más poderosas y costaban mucho más de conseguir que las demás, pero merecían la pena.

También el juego estaba plagado de desafíos que era muy difícil hacerlos solo (pero toda una proeza...), mazmorras muy largas y peligrosas que podían matarte de un golpe si no ibas muy bien preparado con tus habilidades o el equipo, entre otros, así por ejemplo se conseguían por estos magníficos desafíos que sudabas sangre y aún así te divertías, las armas del tormento (que en su sucesor se consiguen con unas malditas gemitas... cutres).

También me ralló muchísimo el nivel máximo del juego, que aunque cueste alcanzarlo, se me hacía demasiado "poco". El nivel máximo era el nivel 20, y más allá de eso no podías subir ni mejorar mucho más, pero si te encontrabas enemigos de nivel 30 (que los había), o ibas con pies de plomo o te dejarían KO en un segundo. Supongo que estaba acostumbrada a niveles muy altos, como el 99 (como en los Final Fantasy, Golden Sun, etc) o el 100 (como en Pokémon), pero nivel 20 se me hizo como "poco" con lo largo que se vuelve realmente el juego. Incluso en el primer Etrian Odyssey de DS el nivel máximo es el 73, y siempre me pareció un número muy random. En Guild Wars 2 el nivel máximo es el 80, lo que me parece bastante acertado para así de paso adaptar niveles a las zonas (¡por fin digo algo positivo del juego! que bueno, igualmente más adelante iba a decir las cosas que si me gustaron...).


Lo que si echaba en falta desde el GW2 (que yo empecé al revés) es poder compartir la apariencia entre clases. Aunque me acostumbré y hacía las clases más únicas, por ejemplo las caras y los peinados eran únicos por clase. Los peinados me daban igual, daban más personalidad a las clases, pero las caras me hubiese gustado tenerlas en todas las clases por igual.

Aunque en este juego el drop no fuese realmente compartido, es lo que menos me gusta de los MMO. Si supuestamente es un juego cooperativo con el que compartir, disfrutar y divertirte, no comprendo ciertos juegos en los que como no seas tú el que coja primero lo que suelta el bicho, te quedas sin él y te tienes que dar de tortas con el resto de jugadores, que en algún caso conllevará a alguna pelea (me han contado casos así, y me parece lamentable, aunque también enfadarse por un objeto en un juego...). Aquí sin embargo, el drop de un enemigo caía inicialmente para todos los jugadores del grupo que mataban a un mismo enemigo o a varios, pero se repartía entre ellos. Por suerte podías hacer intercambio/comercio directo con los miembros de tu grupo si a ellos les ha caído algo que te interesa más a ti o de tus objetos algo les interesa más a ellos. Supongo que el sistema realmente no estaba tan mal porque no habían peleas por el drop, así que otra cosa que puedo alabar de Guild Wars 2 es que el drop es único para cada jugador del mundo del juego, da igual contra quién se enfrente (y tiene que haber participado con habilidades para recoger el drop, claro), así como las vetas de minerales y la obtención de recursos.

Lo que peor se ha llevado del sucesor es una historia desaprovechada, la falta de post-game y los micropagos y que se basa casi todo en la tienda de gemas. Cuando yo jugaba era casi imposible conseguir oro decentemente si no eras un chinofarme (24/7 farmeando, vamos) para intercambiar gemas. Que no estoy en contra de este tipo de tiendas virtuales dentro de estos juegos, ya que son como alicientes para que los creadores sigan apostando por el juego, pero cuando casi todo lo nuevo que sacas en lugar de en desafíos y sitios divertidos se basan en farmear oro e intercambiar gemas o pasar por caja directamente, da muchísimo asco.  Prácticamente llegó a un punto en el que el juego se traducía en gemas, gemas, gemas, gemas... una noticia nueva, gemas, gemas... un parche nuevo, gemas, gemas, gemas... lo que es un poco contradictorio para el primer Guild Wars, ya que todos los objetos, incluso estéticos, que ves en la tienda de gemas (muchos de ellos, como las armaduras (como la profana o la primigenia) son del primer juego que aquí se consiguen por... gemas, y no me vale la excusa de que puedes cambiarlo por oro, plis), se podían conseguir JUGANDO (incluso con el tiempo los conseguías con tu esfuerzo, tu dedicación y sobre todo divertiéndote), en lugar de farmeando oro o pasando por caja. Una mazmorra trepidante con jugosas recompensas, incluso el coleccionismo estaba muy presente y aunque realmente era un poco pesado, coger unas miniaturas muy chachis para ponértelas en tu base o sala del clan, molaba mucho.

En el primer Guild Wars, el juego también originalmente un dinero inicial máximo, como si comprases un juego completo de cero. Sin embargo, luego no habían más micropagos de ningún tipo, todo el contenido estaba de serie en el juego (algo de lo que no puede presumir GW2 que se ha terminado convirtiendo en un ftp para atraer y mantener al jugador casual que intentó atraer desde el principio si, ahí estuvo el problema por mucho que yo disfrutase de su estética y de su estilo de combate (por ejemplo nada de lanzar habilidades estando estáticos... como lo odio), así como no compartir el drop). Los únicos 'micropagos' que tiene el juego son totalmente opcionales y no contenido del juego, como añadir un hueco adicional de personaje, cambiar el nombre de la cuenta, cambiar de servidor, entre otros, pero bien básicos y sencillos que seguramente no toques en tu vida. Como fue mi caso.

Y es que encima tenías huecos adicionalmente para probar casi todas las clases originales, que creo que eran 8 huecos de personaje. Además, las expansiones que te comprabas eran como campañas a parte: podías jugarlas sin tener el juego base. Ya sea Factions o Nightfall, podías jugar a sus campañas (de las más épicas, por cierto) como juegos a parte. Igualmente, luego podías unirte al resto de jugadores en alguna ciudad central sin necesidad de tener Prophecies (la original), o jugar las campañas que has comprado en cualquier momento tras pasarte entera la de Prophecies. Incluso Eye of the North era realmente una campaña a parte realmente genial.


Ah, y el juego estaba DOBLADO AL ESPAÑOL, teníamos hasta nuestro propio distrito. Y hoy en día que hay más gente jugando a MMO's y muchos veteranos venían del primero, el GW2 estuvo a puntito de ni siquiera salir traducido al castellano en texto (menos mal que la comunidad metió presión, pero menuda patada a la fe y confianza de los veteranos españoles; un futuro de lo que realmente se avecinaba...).

Las clases originalmente eran Guerrero, Elementalista, Nigromante, Monje, Hipnotizador, Guardabosques y con las expansiones conseguías Asesino y Ritualista en Factions, y Derviche y Paragón en Nightfall. Y realmente con las misiones secundarias y la gran personalización que daba todo podías probar todas las clases con menos huecos. Lo que era genial. Curioso además que todas las clases podían llevar todas las armas, pero claro eran más buenos con unas o con otras, que molaba lo suyo de repente abrir un cofre y encontrarte algún objeto especial verde y ver que era chulísimo y te valía de sobras... ya divago...

En general, yo empecé mis pinitos en los MMORPG con Guild Wars 2 (en realidad con Eden Eternal, pero para jugar solo cuatro días no sé yo si eso se puede considerar haber empezado...), y quedé bastante encantada en las betas. Mi marido era veterano del primero, del cual tiene buenísimos recuerdos y horas sin límite de diversión en su momento (y que conste que aún sigue mucha gente jugando al PvP del juego pese a todo). Sin embargo, como se puede ver en alguna entrada del blog bien vieja (como se puede leer AQUÍ), llegó a un punto en el que los veteranos del primero (y bueno, no tan veteranos pero no estúpidos) nos hartamos del juego por varias razones... gemas, gemas, gemas, no arreglar lo defetuoso, más gemas, nada de post-game, historia viviente coñazo, más gemas y gemas, patadas a nuestro dinero en la beta y nuestras esperanzas, traicionar el llamado manifiesto (que era una forma de "atraer y pescar" a los veteranos del primero...), más gemas, y porque ya agobiaba y habían cosas y juegos más importantes que ver en otra parte. Una lástima todo lo que pudo ser y no fue. Consiguió que muchos lo odiaran, otros lo amaran sin haber conocido el primero y otros que bueno, que ni siquiera recomendaran ya nada de las compañías (ni ArenaNet ni NCSoft).

Yo jugué el primer Guild Wars cuando ya apenas había gente para jugar, comprándome un pack entero entre Guild Wars Prophecies, Factions, Nightfall y Eye of the North, y debo decir que para las pocas semanas que estuve jugando al juego me gustó mil veces más que Guild Wars 2, que solo tiene el nombre y varias partes del lore del primero y poco más, porque realmente no se parecen EN NADA. Los veteranos del primer GW solo querían lo que ya había en el primer GW con gráficos mejorados, ser mundo abierto en lugar de instancias privadas... y mejorar el enorme mundo que ellos vivieron y que todos los demás disfruten de igual manera, pero sin mancillar el nombre. Porque la personalización de habilidades en el 2, comparado con el 1, es un maldito chiste (todo en general es un chiste gemil). Una pena. Menuda forma de "mancillar" un nombre... que encima al tampoco haber trinidad, también se ha liado todo, aunque como he dicho en el primero aunque te hicieses la clase sanadora, podías enfocarle igualmente a daño.


Pues si, he hecho prácticamente todo tías :P Ritualista, Hipnotizadora, Asesina, Paragon, Guardabosques y la Derviche, y creo que falta alguien por ahí. A ver si un día retomo algún personaje, imagino cuando consiga un lugar cómodo dónde estar más tiempo en PC.

Y hasta aquí esta curiosa idea de olla que me ha venido... porque sí. Una lástima, porque, a pesar de que después de jugar durante un mes entero no he terminado de profundizar en el juego más allá de experiencias de terceros o vídeos, ya me gustó más que cualquier otro juego de PC y casi en general de muchos videojuegos, pero al ser un juego que depende del online (a pesar de que podría tener modo offline sin drm perfectamente...), hay miedo de que algún día chapen los servidores y ni siquiera puedas entrar a rememorar viejos tiempos. Y una lástima también lo de su expansión perdida Utopia (AQUÍ hablé de ello), hubiese sido interesante ver al Cronomancer en su esplendor de verdad (no ese intento burdo de especialización del Mesmer en el 2... en fin, aunque el Retornado mola lo suyo).

sábado, 8 de agosto de 2015

Videojuegos que espero y que nunca llegarán

A veces, es inevitable sentirnos tristes por aquellos juegos que sabemos que deseamos con todas nuestras fuerzas pero que jamás de los jamases llegarán. Ni a estos lares, ni a ningunos otros desconocidos (o más conocidos). Y si, es muy frustrante. De hecho es posible que nuestra ilusión por los videojuegos se vea disminuida simplemente porque, lo que de verdad esperamos en este mundillo, jamás llegará.

Es probablemente uno de los motivos por los que tenga cierta desilusión en este mundillo, porque los juegos que espero y los que sé que de verdad me importan y me dan verdadera ilusión, no van a llegar y veo, frustrantemente, como en el mercado solo llegan más y más juegos de lo mismo (o que nunca llega al que deseo), especialmente de géneros que sobresaturan el mercado, o de juegos al que les incluyen contenido que no les es necesario de ninguna forma... y si encima es de alguna saga que te gustaba, y que lo vayan "empeorando", se te hace todo mucho más amargo.

¿Y cuales son esos videojuegos que siempre he esperado... y que sé que nunca llegarán? Si, podremos decir "nunca digas nunca", pero algunas cosas son mucho más imposibles que otras. Y en este tema, me temo que será demasiado... imposible.


Kirby Metroidvania.

Si, cuando cayó en mis manos Amazing Mirror (o el laberinto de los espejos) de Kirby de Game Boy Advance, siempre deseé que llegara un juego de esta clase, tan colorido y adorable, de Kirby, y Metroidvania (mapa para perderte, libertad para ir a diversos sitios diferentes y nunca empezar/avanzar de la misma forma, etc), es decir, como aquel juego de GBA.

Sin embargo, parece que los Kirby lineales están a la orden del día: nivel 1... fase uno, la dos, la tres, la cuatro y jefe; nivel 2... fase uno, fase dos, tres, cuatro y jefe... y así sucesivamente. No es por nada tanto Power Painthbrush, Mass Attack (cansino como el solo; demasiado táctil para mi) y hasta Triple Deluxe me han terminado aburriendo y cansando. Es todo tan lineal que no me apetece volver pasos atrás ni a salas atrás para rehacer los caminos... ¡no hay caminos ocultos! Más allá de encontrar tres o cuatro chorradas, no me inspira nada volver atrás, es decir, no me inspira a que sea un juego rejugable. De hecho Triple Deluxe ni me lo he pasado. Se me hizo muy monótono.

Mi "sueño" es que regrese un juego de Kirby de dichas características, que al menos personalmente hablando me parece mil veces mejor algo un poco más laberíntico que ir de nivel en nivel... ya hay demasiados juegos (especialmente retros) con dicha mecánica y se me hace muy repetitiva. Te daba libertad de rejugabilidad y de visitar mapas o zonas viejas, para encontrar más secretos más allá de unos simples y cutres coleccionables. De verdad... Creo que la siguiente entrega de Kirby no me la compraré (hablando de 3DS, claro), si es que sale, por muy bonito que sea. Paso de algo tan lineal... mira que me encanta Kirby, encima los minijuegos que traían me parecían espantosos (ah, y encima divididos por DLC's a parte (no del juego, pero se entiende), uno de ellos con más contenido que en el juego de Kirby... gracias Nintendo púdrete).


Hamtaro en 3DS.

O cualquier otra entrega en DS, me daba lo mismo. Hamtaro es una de esas cosas que siempre estarán muy apegadas a mi corazón, pero el estropicio del "Ham-Ham Challenge" en occidente hicieron que perdiera todas las esperanzas en volver a ver algo así. Y tras el reinicio del anime en Japón, ver el estropicio en general del dibujo con mis adorables hámsters, y que su popularidad cayó en picado, ya me dejaba ver lo peor. También tuvo otro juego en DS, pero era un Quiz y apenas tenía ni exploración ni nada más versátil, lo que lo hacía un juego bastante "cerrado", junto al otro más infantil, a diferencia de sus entregas en Game Boy Color y Game Boy Advance.

Esperé siempre durante años, y como pánfila, un "Heartbreak 2", ya que realmente te dejan el final "abierto", o cualquier otro juego de aventuras similar a ese o a Rainbow Rescue. O un Ham-Ham Games con gráficos parecidos pero una segunda parte en general. Me daba igual que saliese, pero que fuese como los de antaño y no el estropicio de los que ya he dicho.


Bobobo.

Si, siempre soñé con que llegase algún videojuego de Bobobo a occidente. Siempre. Me daba igual de que fuera, siempre y cuando pudiese disfrutarlo original... y si pudiese ser en castellano. No es lo mismo disfrutar de uno de sus mejores juegos de GBA en ordenador que en tu consola original (especialmente por la incomodidad de la pantalla, los controles y del ordenador en si).

Pero Bobobo, por culpa de los falsos hipócritas japoneses, fue cancelado, y hasta la segunda temporada pidieron los fans su cancelación (de lo mala que era, a saber que se le pasó por la cabeza al autor...), y debido a que su popularidad bajó en picado (otro caso como con Hamtaro, aunque Bobobo es más popular realmente), ya ni se le ve ni en mangas en las tiendas, ni en nada de nada. Y claro, mis esperanzas bajaron a más grados bajo cero que hay en el polo norte, sabiendo que esto iba a ser un caso prácticamente imposible.

Si hubiese sido un RPG similar al que jugué pero basado en toda la serie del manga, hubiese sido una obra maestra. Si lo hubiesen sacado en DS o en 3DS mejor, claro está. Ahora solo tienes que remontarte a sus juegos viejos, al JUS de la DS y al cutre que han hecho del J-Stars ese tan malo y chapucero para poder verle en un videojuego. Parece que tengo muy mala suerte. Pero mala de narices.


Metroid V.

O lo que es lo mismo, la continuación de Metroid Fusion. Tanto "Metroid Dread" por ahí para nada. A este paso, lo único que llegará de Metroid será el insulto apestoso del Federation Forces o un Metroid Prime (que me importa una mierda ya que es una subsaga y yo quiero la continuación en 2D o 2,5D como dios manda), y eso no es exactamente lo que hizo único a Metroid, saga que infravaloran hasta sus mismos creadores o la misma Nintendo y parece que lo único que les gusta de la saga es meter a Samus en Smash Bros, y cuanta más tetas y tacones, mejor. Es muy guapa, si, me gusta su modelado, pero ya se les ve el plumero.

Es una de las pocas sagas decentemente seria (ya se cargaron la ultravertiginosa saga de F-Zero) y clásica que tiene Nintendo, y en lugar de continuar su legado hacen un juego apestoso a casual, de chibis y monigotes para bebés y con fútbol y disparos de la subsaga Prime. Gracias por meter la saga en un pozo y hacerla ver que es para críos... si, gracias zapatazo gordo le metería a quién le dio por sacarlo.

Sin embargo, con Metroid V no lo veo tan "difícil" como los otros tres juegos anteriores, solo es cuestión de que Nintendo se ponga las pilas. La imagen de arriba es del juego Metroid II Another Remake, y ha sido totalmente creado por una sola persona. Y es genial. Es increíble que sea cierto aquello de que, los fans, hacen mejores juegos que los desarrolladores originales. Por algo será, ¿no? ¿Será que aman y comprenden de verdad la esencia de dichos juegos? Lástima que, como siempre me pasa, sea de ordenador y odio jugar en ordenador, especialmente este tipo de juegos que casarían perfectamente bien con unos controles como los de GBA, DS o 3DS. Si, tengo un mando, pero no me gusta mucho que digamos.


RPG por turnos, o FFTA3.

¡Pero si me diréis que hay gran multitud de RPG's por turnos! Si pero, ¿todos me tienen que gustar?
Tengo unos gustos muy especialitos. Podrá estar mal sinceramente, pero tampoco voy a obligarme a jugar juegos que no me interesan o no me gustan mecánicas o historia simplemente porque sean juegos de determinados géneros. Bravely Default tenía el componente de sistema de trabajos y combates por turnos que tanto me gustan, muy buen llevados (aunque de historia penosa), y debido a mis experiencias, no tengo hype ni ilusión alguna por su segunda parte. Aunque esperanzas tengo de que no sea igual de fiasco que el primero.

Luego tenemos que quería ver una nueva entrega de la saga Tactics Advance (nótese el Tactics ADVANCE, que es distinto del Tactics normal), que tantas buenas horas me ha dado y lo que me ha divertido. Sin embargo, Square Enix vendió esta saga en la más absoluta mierda infecta: los juegos para móviles. En vez de sacar una saga para consola portátil, es decir, lo tienen a huevo, un Tactics Advance "3DS", lo sacan como un simple juego de móvil sin escenarios, sin estrategia y con componentes sociales para vomitar, y con clases y oficios nuevos que hubiesen triunfado mucho en la consola normal y corriente. Si, ya sé que Japón es otro mercado de borregos que joden cada vez más la industria también con los móviles de mierda pero podrían haberse esforzado también en hacer ese juego en 3DS, que MUCHOS lo esperábamos. Pero claro, ley del mínimo esfuerzo, hacer poco y ganar mucho, y en consecuente más rabia me da la gente estúpida que se lo compra todo cegada. Ok.

Otra alternativa será el Mother 4 producido absolutamente por fans, pero aunque me encante su estilo, apartado gráfico y su "simpatía", no puedo decir lo mismo de los combates, ya que los juegos musicales no son muy de mi estilo precisamente y suelo jugar siempre sin sonido. Y ni hablemos intentar hacer combos con lo incómoda que estoy yo con el mando. En fin...
Es difícil explicar que tipo de RPG por turnos esperaba realmente. Estoy cansada de los juegos medievales y/o de los juegos excesivamente anime, pero... es difícil. Y ninguno me llama la atención hoy en día. Me he quedado como "atascada". Y los a-rpg no me llaman nada... Fantasy Life me llama por su mundo y los oficios pero a veces desearía que fuese por turnos, aunque así esté bien...


Un Animal Crossing "ENORME".

Tampoco pido un juego a lo Los Sims (blej), pero si que pido algo mucho más grande. Un pueblo gigantesco, con una gran mayoría de elecciones a personalizar, tener a todos los vecinos a la vez, muchos más eventos, muchos más proyectos, más interacciones y mejores, muchísimas más cosas que parece que se queda por el camino y les cuesta incluir, o que les gusta más sacar un juego a parte en lugar de juego de la saga con esos cambios o como expansión y encima con "DLC's" a parte para comprar (EJEM, ejem, Happy Home Designer, si, hablo de él...), o centrarse en hacer un sacacuartos de la saga con "party amiibo"... ejem, ejem.

En fin, este "deseo" lo he escrito (por así decirlo) muchas veces en las entradas de "idea de videojuego tipo Animal Crossing", que explico más o menos lo que siempre he imaginado y deseado de un juego así con mejores características, enorme en contenido, más aún. No parece demasiado difícil, pero parece que les cuesta incluirlo y hacerlo, dejándose cosas en el tintero para ir sacando entregas cada vez, o semi-entregas y así sacar más tajadas. Lo de siempre.


Pokémon como dios manda.

¿En serio los niños de hoy en día son tan tontos para hacer entregas cada vez más infantiles y... estúpidas? Incluso en mi época jugábamos a juegos que "apenas entendiamos", pero podíamos rascar parte de la superficie y más allá para entender los conceptos, las mecánicas, la jugabilidad, las ideas... ¿tan tontos son ahora? Y ahora que se me tache de racista, pero, comprendo que en Japón a los niños se les educa para ser "muy niños" (de ahí la mentalidad de infantil de algunos a pesar de crecer), pero, si es una entrega global, y pensando en tiempo atrás como eran las historias, ¿por qué de verdad solo centrarse en hacer historias ridículas? Y dificultades más ridículas...

Tampoco costaría mucho si poner "dificultad", como normal o difícil (o fácil y difícil), en la que "normal" es para los niños, y difícil los que somos más mayorcitos. Aunque solo sea hacer la IA mucho más inteligente y tengan mejores niveles, o que los puzzles sean ligeramente más complicados (si es que alguna vez lo fueron, si no liosos). Porque no a todos nos gusta el maldito competitivo (dios, cada vez los odio más en los videojuegos, de verdad), también nos gusta coleccionar (¿qué fue del lema "hazte con todos"?) y vivir una apasionante aventura con nuestros Pokémon. Porque si se van a centrar ahora solo en el competitivo y hacer historias asquerosas, para poder pasarlas rápidas y llegar rápido a dicho ámbito, que inicies la partida ya con una guardería inicial y con acceso directo a lo mismo, porque tiene narices.

Y ya no solo en esto, si no lugares menos lineales y más trepidantes, historias más curradas, personajes más currados... que vuelva la personalización, que se dejen de gilipolleces tener que conseguir determinados Pokémon siempre con intercambios o eventos de mierda, mapas atractivos, llenos y hermosos e interesantes, mejores desafíos o retos (aunque sean opcionales, ¡pero que estén de verdad y no parezcan humo!), en general, mejores planteamientos de todo. Y que se dejen de pamplinas y que cuando añadan algo BUENO no lo dejen en la anterior generación para hacerlas "únicas". Ya son únicas con la mejora en los combates o tipos, los nuevos Pokémon, nuevos desafíos y nuevas historias y mapas, ¡pero queremos mantener las mejores mecánicas y las que han supuesto un gran paso y una gran mejora!

Como he dicho por ahí, ahora los gráficos en 3D de Pokémon me parecen mediocrísismos, y no me importaría volver a los sprites, o algo inferior al chell-sading actual o como la imagen de arriba. Cada vez le estoy cogiendo más manía al 3D. Podría incluir aquí también los Mundo Misterioso, ya que siempre desee una mejora aún mayor de Exploradores del Cielo... pero hasta que no vea como es el de Mega Mundo Misterioso...


Digimon. 

Uno de esos juegos que jamás llegarán. En mi infancia Digimon siempre fue la comidilla del colegio, de hecho, era de las pocas cosas que conseguía "unirme" a la calaña clase con la que estaba en aquel fatídico momento. Sin embargo, a partir de Frontier su popularidad cayó en picado, y no le gustó ni a un solo niño de mi colegio. Todo un logro. Y parece ser que a partir de ahí en toda España Digimon dejó de tener éxito.

Siempre soñé con la idea de un videojuego ambientado en Digimon pero entre las tres primeras temporadas (si, sé que han salido algunos videojuegos, pero o eran de lucha (GBA), o de PS2 que poco tenía que ver, o con demasiado fanservice para mi gusto... como ha empeorado la saga): o bien haciendo la historia de Digimon Adventure con algunos añadidos, si, un RPG (por turnos o de acción, a este no le hago ascos), o de Digimon Tamers, con un entrenador personalizable y un Digimon a elegir de entre una gran serie, pudiendo elegir sus digievoluciones, las cartas... con varios caminos a seguir dependiendo de qué elijamos o como avancemos... ¡podría haber dado tantas posibilidades!

Y ya me olvido de ver si quiera algo como eso, especialmente en nuestro idioma. De los pocos videojuegos que he visto a día de hoy de Digimon, uno de ellos tenía fanservice del tipo de hacer adolescentes con tetas más grandes que las ruedas de un coche o enseñando cacho (ya hubo bastante en Frontier con Zoe, plis)... y yo por ahí no paso. No hay cosa que más odie que metan en un videojuego que el sexo, el fanservice, la sangre desmedida o cosas similares que no lo necesitan. Aunque también lo extrapolo a las películas o a las series (y con esto miro directamente a Stargate Universe... puta basura).


Sucesor digno de Guild Wars. 

Con todo lo que rajé en su día del dos, y como me maravillé en su día del 1 (jugándolos precisamente al revés, así que eso ya lo dice todo), es evidente que, aunque los MMO no sean mi punto fuerte ni lo hayan sido nunca, el primer juego de esta saga se merecía algo mil veces mejor que lo que actualmente dice ser su secuela. De verdad. Menudo pestiño. Como la personalización de habilidades y clases y esbirros, del primero, ninguno.

Resumen: todo lo que tiene de Guild Wars el Guild Wars 2, es el nombre, parte del lore y nada más. Por lo demás, una chapuza muy bonita de ver que se basa solo en gemas, gemas, gemas, contenido vacío, ningún high-end, personalización nula de builds y clases "pobres" a mi parecer. Chinofarmers everywhere.

Y para terminar... aunque los MOBA dentro de lo que cabe tienen una relación conmigo de amor-odio, me encanta el sistema de jugabilidad de Heroes of the Storm, pero a veces pienso que unos modos historia (pequeñas historias con los personajes propias) darían otro enfoque precioso. O juegos como Warcraft 3/StarCraft pero no enfocados en recursos, si no en el tipo de jugabilidad que he dicho del MOBA pero con dicha carisma (podría contar a medias algo como Diablo III, pero no me llama tanto), e incluso algo como un juego tipo Diablo/Path of Exile con clases (algo similar a Guild Wars con esa jugabilidad y vista). En fin, soñar es gratis, y los sueños, sueños son aunque sean casi lo único que te den ilusión en esta vida. Y algunos deseillos más que ahora mismo no los recuerdo, pero en caso de que así sea, o edito la entrada o hago una segunda parte, quién sabe.

sábado, 25 de julio de 2015

Top 14 Mejores compras de videojuegos

¡Y aquí vengo con otro top! Hace tiempo hice un top 5 pero lo llamé top 10 (especialmente en la etiqueta), y haré exactamente lo mismo, pero con más cantidad de videojuegos de los que no me arrepiento nada haberlos comprado (hay una entrada parecida que fue el top 5 de arrepentimientos de compra precisamente). ¡Vayamos al meollo del asunto! Pero comentar antes, que los juegos expuestos por detrás de la tercera posición no tienen ninguna preferencia (simplemente los he puesto así de forma aleatoria).

14.-Wario Ware inc.

Ya dije en su momento que fue uno de los videojuegos de mi infancia y de los más adictivos, que tuve la oportunidad de jugar. Así que no me arrepiento nada de pedirle a mi padre que me lo comprara en su día. No recuerdo si fue en tienda o en un Cash Converter, la verdad.


13.-Pokémon Mundo Misterioso Exploradores del Cielo.

Aunque en realidad podría estar más arriba en el top, evidentemente. Originalmente la saga mundo misterioso la tuve que probar "pirateada", y me enamoré por completo de Equipo de rescate azul (fue tal el "enamoramiento" que me lo he terminado comprando original a pesar de que apenas lo juego). El de exploradores del cielo también lo probé pirata, pero como mi tarjeta pirata estaba sin actualizar, se me quedaba siempre congelado en cierta parte de la aventura y jamás pude avanzar. Por eso habérmelo comprado ha sido una de las mejores decisiones de mi vida. Ya tengo a mi protagonista (Umbreon, aunque hice mal ya que quería a Espeon, snif) al nivel máximo y a pesar de tenerlo todo prácticamente al 100%, ¡estoy segura de que aún me queda mucho más por explorar!


12.-New Style Boutique.

Como he dicho muchas veces, ni soy una pirada por la moda ni me interesa nada de la misma, pero me he divertido mucho con este juego y sus trapitos (¡vena coleccionista!), y la verdad es que no me arrepiento nada de habérmelo comprado. Pero nada.


11.-Unreal Tournament 2004.

¿Yo, jugando a un juego de este tipo? Pues si. Cuando no es un juego genérico pero está repleto de escenarios, humor, armas guays y muy bien ambientado, pues me gusta y lo disfruto mucho. Lo mejor es que lo compré hace relativamente poco (teniendo en cuenta mi "historial" con el Metroid Prime Hunters...), eso si, me marea cosa mala. De verdad.


10.-Heroes of the Storm.

¡¡Pero si es gratis!! Ya, ya. En su momento podías pagar para acceder a la beta. Y fuimos impacientes y nos metimos en la beta pagando. Pero mira, no me arrepiento de nada, me dieron dos monturas preciosas y tres héroes gratis (entre comillas, más un aspecto gratis a cada uno), y estoy disfrutando mucho del juego. Y ya está.

9.-Diablo 3.

Aunque no soy muy fan de los juegos... con un toquecillo semi gore o con ambiente en el infierno, Diablo 3 me gustó bastante, y también llegué a comprarme la expansión. No me arrepiento de nada, de hecho le he cogido mucho cariño a mi personaje principal, que es un Bárbaro. Y al menos, te meten mucho contenido nuevo gratuito cada pocos meses. No se puede pedir más. La pega claro está, es el maldito DRM. En fin...


8.-Metroid Other M.

Pues no, a pesar de todas las quejas y lloros que ha tenido por parte de la gente, a mi me gustó mucho el juego, especialmente la jugabilidad que era lo que más miedo me daba. Muy intuitivo, muy fácil de jugar, muy dinámico, y ver a Samus en "2,5D" a lo Metroid Fusion me encantó. Deberían de hacer algún remake de Super Metroid, Metroid Fusion o una nueva entrega similar en jugabilidad, pero sin las mezclas raras en primera persona o sin tanta cinemática o poner a Samus de cría pánfila (que si, que yo lo reconozco y en su análisis enfaticé sobre ello).


7.-Final Fantasy Tactics Advance 2.

También fue uno de esos juegos que encontré por casualidad mediante la tarjeta mágica o pirata, y me sorprendió gratamente. Y luego evidentemente me lo compré original a toda leche y volví a disfrutarlo como una enana. Una de mis mejores compras. Y yo esperando una nueva entrega de la saga y no va a llegar nunca... ¡qué rabia!

6.-Metroid Fusion.

Aunque podría estar más arriba igualmente... Ya conté su historia, leí sobre el juego en la revista ¡Dibus! en su momento y encontré un Metroid en un Cash converter bien conservado en su caja. Yo pensé que el Zero Mission (el remake del original, vamos), pero en su lugar me encontré con este juego asfixiante, claustrofóbico y muy intenso, pero a la vez bonito y lleno de acción. Y no me arrepentí nada, oye.


5.-Kirby Amazing Mirror.

Recuerdo que ese mismo día que fuí a Alcampo fuí en realidad con la intención de comprarme un F-Zero para game boy advance. Pero en su lugar me compré Kirby, ya habiendo jugando al Dream Land 2 de Game Boy, y he de decir, como ya he dicho en otras entradas, que me enamoré perdidamente del juego, además de que no era lineal y podías perderte en sus infinitos niveles descubriendo poderes, pasadizos, nuevas puertas-espejo, y otros secretos. Perfectamente podría entrar en un puesto superior.

4.-Guild Wars.

El original, no os confundáis, que del segundo si que me arrepiento. Además, es un tipo de MMO que no es intrusivo, ya que al ser prácticamente todo mediante estancias privadas, podías ir a tu bola y disfrutar del juego como si fuese un juego normal de ordenador, o ir con un grupo de amigos bien llevado sin que nadie te interrumpa o te moleste, además de que la forma de personalizar habilidades, como eran las clases, la historia y el ambiente conseguido (¡y totalmente doblado al castellano!), era increíble. Además, podía jugar con las expansiones sin necesidad de tener el juego base, pero yo me las compré todas. Y no me arrepiento nada de nada. Eso si, que al usar habilidades me tenga que estar quieto como un pasmarote... me mata (no todas, eso si).


3.-Animal Crossing (saga).

No lo reconocéis, ¿eh? Pues Wild World fue mi primer Animal Crossing y me dio muchísimas horas de vicio insano, y junto con New Leaf, juego al que tenía muchas ganas de conseguir, son de los juegos que no me arrepiento y nunca me arrepentiré, por goleada, de haberlos comprado.


2.-Metroid Prime Hunters.

Mi historia con el Prime Hunters también es curiosa. La verdad, era una época en la que aún ni disponía con tarjeta pirata, y aunque Wild World mis padres me lo compraron de inmediato para la DS, con este metroid pensé que jamás lo iban a hacer. Estuve dando la lata durante muchas semanas hasta que desistí, pero un día por casualidad vi en el cajón de un mueble de la habitación de mis padres el juego, sin abrir, ¡y me puse muy contenta! ¡Y la de horas que le metí al juego no tuvieron desperdicio!


1.-Hamtaro (GBA).

Je, era evidentísimo. Como ya he dicho miles de veces, Hamtaro Ham Ham Heartbreak (o Rompecorazones) fue el primer videojuego que me inició en serio en el mundo de los mismos. Y la ilusión que tenía por jugar a un juego de mis hámsters favoritos por aquel entonces era más grande que Saturno. Luego, el resto de sus juegos, Ham Ham Games (o Juegos Ham-Ham) y Rainbow Rescue (el Rescate del Arco iris), también los disfruté como ningún otro videojuego y me dieron horas de diversión. Muchas. Que buenos tiempos aquellos... A lo mejor, si no me hubiesen comprado Ham Ham Heartbreak, jamás me hubiese iniciado en este mundillo (a lo que seguramente, mi destino o mis caminos hubiesen sido distintos y mucho más tristes, estoy segura).

Y creo que esto es todo, ya que no voy a añadir menciones de honor de ningún tipo. Ya que los juegos de los que no me arrepiento de haberlos comprado pero que me dan igual si no los hubiese comprado, no importa añadirlos en la lista, aunque seguro que al final me dejaré alguno interesante o en el futuro es posible que salga algún juego más en esta lista... que lo dudo, ya que de los juegos que actualmente compro, o me dan absolutamente igual, o al final me arrepiento y esbozo una cara de decepción de "¡¿pero qué narices he hecho?!", tal cual.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

La expansión perdida de Guild Wars

Cotilleando por aquí y por allá, me he llegado a encontrar con Guild Wars Utopía, una expansión que se preparaba para Guild Wars y que en su lugar fue cancelada y pasada a Eye of the North. Pienso que no debió de ser cancelada y podrían haberla sacado como último colofón (en vez de Beyond), ya que esta expansión incluía algunas cosas interesantes.

Así a primera vista, lo que he podido notar en el arte conceptual son cosas bastante interesantes, nuevos mapas, y una estética muy curiosa. Entre estos, al parecer iban a aparecer dos profesiones nuevas, algo común en las dos campañas como expansiones que ya sacaron (Factions y Nightfall). Siempre las cuento como expansiones, aunque sean campañas independientes, al incluir mapas completamente nuevos por ende, y sobre todo, profesiones nuevas, como algunas expansiones como tal pueden incluir.

CHRONOMANCER, o el Mago Temporal de toda la vida.
Es una de las clases que estaban pensadas para GW:U, y la verdad es que hubiese sido muy interesante su estética y jugar con poderes cuánticos y en general, con el tiempo en sí, como buen mago del tiempo que podría llegar a ser. Algunos diseños conceptuales son realmente curiosos y darían mucho de si.


SUMMONER, lo que podría parecer el Invocador.
Imagino que el invocador se encargaría de invocar otro tipo de criaturas poderosas para dar su poder en el combate, o puede que diseñaran algo más especial para esta clase, pero desde luego, podría haber dado mucho de sí.

Y para rematar...

Y si nos fijamos, parece ser que una parte de la estética que iba a aparecer en GW:U, podría semejarse a los indios nativos americanos, haciendo algo realmente interesante, y a mi parecer, curioso y elegante, sobre todo si se hace bien. Hubiese estado interesante haberlo visto.

También podemos encontrarnos con:

Según el título de la imagen conceptual, es un "Guerrero Azteca" (concepto, claro), pero esta estética hubiese estado genial, dando otra originalidad y ambiente al igual que se hizo con Factions (asiáticos) y Nightfall (estética africana y algunos hasta romana).

Y dos escenarios que me han llamado mucho la atención:



El arte conceptual de estos lugares hubiesen prometido mucho, y la verdad es que me llaman muchísimo la atención, tanto la estética que he encontrado en general en toda la galería de arte conceptual, como las profesiones y los escenarios mostrados como arte.

AQUÍ tenéis el enlace hacía la entrada específica de la Wiki de Guild Wars, con todo lo que necesitáis saber de GW: Utopía y enlace directo a la galería del arte conceptual del mismo. No tiene desperdicio. Podría haber sido la última expansión como las otras dos para pasar después a Eye of the North, sin haber deshechado unas ideas tan buenas (porque dudo ya que las incluyan y rescaten para GW2... pero lo dudo mucho).

lunes, 18 de agosto de 2014

Guild Wars, el original

Tras bastante tiempo habiéndome comprado Guild Wars Trilogy, conteniendo el original (Prophecies) y Factions y Nightfall, hasta hace unas semanas no me había puesto en serio con el juego. Para mí lo puedo considerar como cualquier otro juego de PC dónde poder echarle horas por mi cuenta sin depender de nadie, además de que llevarme a los esbirros (o héroes desde Nightfall), también me hacen compañía en los combates del juego. Obviamente, la diferencia está en que requiere constante internet, y realmente se podría jugar en cualquier momento con otros pocos jugadores.

Así que sí, ya tengo juego para rato, para entretenerme y viciarme, el cual al poder jugar de forma solitaria y como quiera, para mi es un juego normal de pc con conexión total a internet y permanente (como Diablo 3, nada que no sepa, vamos). Sin embargo, de alguna forma muchas veces las misiones secundarias y de historia se me hacen algo tediosas -que no aburridas, ojo, para mi lo contrario- así que tengo que "descansar" de una a otra un poco tiempo para no agobiarme, algo similar a lo que me sucede en el DCUniverse (al menos en GW2 podías seguir avanzando y descansar en un "pueblecillo" del mapa sin que lleguen enemigos o hacer eventos y demáses, lo que hacía que descansar se hiciese más rápido y pasara a la acción más rápidamente... ¿véis? puedo sacarle cosas buenas).

Lo que me gusta del 1 es que las cinemáticas del juego, aunque me hagan sentir un personaje segundón, me hacen meterme más dentro de la historia que en el 2. Además, hay un gran número de habilidades en las profesiones, y puedes hacer combinaciones como más te gusten y de otras muchas formas distintas, variando las posibilidades de muchas maneras diferentes... vamos, que tienes para rato, no tienes siempre las mismas builds ligadas al arma como en GW2 (que prácticamente te quedabas desde los primeros diez niveles con la misma arma hasta el final del juego, y eso al final aburre mucho...).

¿Otra cosa interesante? La variedad de las profesiones y la buena ambientación que poseen. Las profesiones comunes son: Guerrero, Guardabosques, Monje, Nigromante, Hipnotizador y Elementalista. Lo malo es que el tipo de armaduras a los que pertenecen están muy limitados y todas las armaduras son de clase. Así que si por ejemplo te gusta una armadura concreta de hipnotizador, te olvidas de verla en tu nigromante (o a la inversa). Al menos en GW2, podías ponerte cualquier clase de armadura ligera a un hipnotizador, elementalista o nigromante (aunque si que es cierto que podrían haber puesto armaduras por clase obtenibles solo al nivel máximo... al menos en el hogar, así merecería la pena ese sitio).

Además, en Factions también puedes seleccionar otras dos clases: Asesino (un ninja de toda la vida por sus características físicas; que creo que es de armadura media) y Ritualista. En Nightfall también sin embargo sustituyendo a las que aparecen en Factions, nos encontramos con el Paragón (de armadura pesada, su aspecto me recuerda a los romanos o egipcios, jaja) y el Derviche (una clase que usa una guadaña como arma, que creo que también es medio).

Además, evidentemente también hay un generador de personajes. Lamentablemente también está un pelín limitado, porque ya hay colores, peinados y caras predeterminadas en cada clase por cada juego (Prophecies tiene unas concretas en cada clase, y también Factions y Nightfall). Vamos, que si te gusta una cara del monje en Prophecies, no se la puedes poner a tu monje de Nightfall, y algunas clases tienen el color de los cabellos algo limitados. Otra cosa a alabar del GW2 es, aunque su generador de personajes tampoco sea para tirar cohetes, que puedes añadir cualquier cara y cualquier pelo desde el inicio de la creación en cada clase y siempre las mismas. Lo malo es eso, que siguen siendo generadores de personajes pobres, pero aún así, y soy sincera, me han gustado muchas más caras y peinados, a pesar de estar separadas por clases, que en la secuela. La forma de tintar las armaduras también es algo pobre, pero al menos, a diferencia del 2, aquí podemos tintar también las armas (¡y hasta tenemos capas! con lo molonas que quedan...).

Ahora vayamos a algo importante sobre las clases. Resulta que, según avanzas un poco en el juego, aunque seas un Hipnotizador te puedes hacer una clase secundaria. ¿Qué quiere decir esto? Que puedes tener habilidades tanto de hipnotizador como de la clase secundaria que hayas elegido (eso sí, no esperes poder ponerte las armaduras de tu clase secundaria elegida, que seguirás teniendo sí o sí las de tu clase principal). Creo entender que puedes al llegar a nivel máximo cambiarte esta clase secundaria. Aún me queda un poco para llegar a nivel máximo, así que más tarde lo comprobaré. Y la verdad, es un puntazo. ¿Os imagináis un Guerrero con poderes del Elementalista? ¿O un Monje curador con las habilidades del Nigromante? Pues aquí se puede. Y teniendo en cuenta el gran número de habilidades por clase que hay... te puedes hacer muchas combinaciones diferentes, ¡algunas muy locas!

Evidentemente en cuanto a gráficos tiene sus años, pero seamos sinceros, a veces un juego más "retro" nos ofrece más diversión que otros juegos más modernos. El sistema de combate ahora me parece un poco arcaico comparado con el GW2, en el sentido de que cuando casteo una habilidad no me puedo mover, y que no puedo tirarme por pequeñas pendientes para atajar al suelo (vamos, que tengo que dar la vuelta entera) porque no existe el salto como si existe en la secuela, y parece que te detiene un muro totalmente invisible. También el modo de las misiones es tal vez demasiado clásico, ya que me habia acostumbrado a que me saliesen las misiones según me acercaba a ellas en los mapas de mundo abierto de GW2, pero claro, estamos hablando de un juego más que nada instanciado y que prácticamente juegues o en cooperación o en solitario. Por lo menos, las misiones de momento no me están resultando aburridas. Un poco tedioso leer mucho texto, pero al menos son entretenidas de leer en su mayoría.

Algo útil en combate además es poder ver la barra de casteo de los enemigos -cosa que no sé para que quitan en el dos-, lo que ayuda a plantearte una buena estrategia en el combate y activar ciertas habilidades en puntos concretos si estás muy atento, lo que le da más vidilla al asunto (en GW2 a veces es un maldito caos o pulsa todas las teclas a ver si pasa algo o a base de unos y ponerse un bufo pequeño y adiós). Además, el juego permite que te puedas desplazar por clicks, como por ejemplo Diablo 3, por clicks con ratón, bastante cómodo (si tienes un ratón para videojuegos, con el teclado numérico, cómodo no, lo siguiente), y algo que a mi me ha sorprendido mucho: puedes jugar con tu personaje ¡en primera persona! Si, así tal cual como se oye.

Me está divirtiendo bastante. Y aunque diga que su música es sublime, ya se puede decir que conocia la banda sonora, ya que prácticamente toda la banda sonora del original se encuentra en el dos, pero que narices, estoy en el juego original de dónde salió primero la banda sonora. A ver cuando me la consigo al completo. Estás son mis impresiones de momento. Entiendo que voy a tener que farmear si o si un buen rato en el juego, pero, ¿en qué juego -sobre todo tipo rpg- no farmeamos? Eso sí, me parece más interesante farmear en este juego por las posibilidades de combinaciones de habilidades que ofrece y porque tengo entendido que en este juego farmear, aunque sea tedioso, al final merece la pena y da mejores recompensas (un alivio escucharlo).

Y hasta aquí esta entrada de hoy. Abajo pongo los personajes que tengo actualmente, y por separado, por si solo ha interesado el tocho que he escrito.