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domingo, 2 de octubre de 2016

¡Otro blog salvaje apareció!

Y así explicaré porqué de repente me ha venido la extraña inspiración para crear otro blog mientras aún mantengo el mío, aunque éste seguirá siendo de uso personal de forma entera (aún con las reflexiones, opiniones y ligeras noticias sobre los videojuegos en general).

Os presento "Animal Crossing In Live", con mi genial logo hecho a potochó cutre. Aunque bueno, podría haber salido peor, estoy bastante contenta con el resultado. Si le das clic a la imagen te llevará hasta mi nuevo blog.


http://animalcrossinginlive.blogspot.com.es

Y la verdad, es que según pasan los años, Animal Crossing y sus webs fans dedicadas a la saga... se quedan como desiertos. Prácticamente además todavía no he visto ni una sola web fan sobre la saga que haga artículos especiales, curiosidades o reportajes sobre el juego, ya sea para imaginarse juegos nuevos, dar consejos, o mostrar ciertas curiosidades que muy pocos conocen. Aunque sé que será difícil por mi parte, me dije, ¿por qué no? Sobre todo teniendo un anuncio muy importante a la vuelta de la esquina (a finales de otoño) sobre Animal Crossing. Es el mejor momento para "hypearse" de nuevo con la saga.

Claro, te da por visitar casi todos los blogs fans que hay (incluso en Blogger hay muchísimos), y prácticamente están todos... abandonados. Incluso las webs fans de Animal Crossing solo anuncian muy pocas noticias de las escasas que salen de la saga y nada más, aunque también es cierto que según pasan los años con un juego de la saga, el interés hacía este se asienta y se reduce considerablemente, especialmente si además Nintendo deja de repartir objetos por SpotPass, sacar especiales o anunciar algo jugoso de la saga.

Me pareció bastante triste que además las entradas solo se dedicasen a lo de siempre: guías, truquillos, los mismos que todo el mundo conoce (aunque asegura algunas visitas), y las noticias que salen siempre en todas partes de Animal Crossing. Con ese blog espero hacer una alternativa y un complemento a todas aquellas webs y blogs más centradas en esas temáticas de Animal Crossing. Además, las guías, consejos, trucos y otras dudas también me gustaría que se resolviese entre todos, como entre los lectores que decidan pasearse por allí de vez en cuando y se animen a escribir algo.

Al igual que hago en mi blog personal (es decir, éste, que se hace difícil escribir un discurso similar en ambos blogs), aquel juego que estaba escribiendo con ideas de Animal Crossing cuyo nombre en clave nombré como "Sweet Home" (dulce hogar en inglés), lo iré colocando también por allí, ya que esas ideas podrían ser perfectamente viables para futuras entregas de la serie. ¿Os imagináis que algún día puedo hacer se juego real? Claro, que debería llamarle de cualquier otra forma que no sea Animal Crossing... pero sueño demasiado, ¿no?

viernes, 4 de septiembre de 2015

¡Volvemos a Laguna!

En realidad nunca me he ido de mi pueblo de Animal Crossing y he estado jugando un rato en verano, a diferencia del año pasado que prácticamente no lo toqué en verano por ese moreno tan horrible que coges si te da mucho el sol... ¡queremos la máquina de rayos uva o de cambio de color de piel! Aunque si tengo unas pocas novedades...


Actualmente tengo 8 vecinos en el pueblo, ¡esperando a dos nuevos vecinos con ansias! Tengo a Crispín y Comando, los veteranos desde que me compré el juego (hace dos años), que cada vez que me dicen que se quieren mudar yo les digo que no... me da tanto reparo... luego tenemos a Cana, Feli, Isadora, Vesta, Aída, Pit y Sátiro. Hace dos días se fue Violeta, y estoy a la espera a que llegue alguien, ya sea de forma normal o a la tienda de campaña.

Prefiero que lleguen a la tienda de campaña ya que así "controlo" yo quién se tiene que mudar, además de que se me repiten demasiados gruñones, perezosos, divas (ya no tengo actualmente, pero han sido demasiadas estos meses atrás) y majas/normales (y presumidas también), y busco más especialmente alegres (o dulces) y presumidos/snoobs. Más que nada para los proyectos municipales que me faltan, pero también porque apenas he tenido vecinos de esos tipos y apenas me conozco sus conversaciones, y ya va siendo hora de aires nuevos.

Lo peor es que el 28 de Agosto fue el cumpleaños de Sátiro, ¡y me olvidé de ir! Me pilló justo en unos días que no toqué la consola para nada (estaba viendo Person of Interest, lo malo de ver esta serie es que la veo en un monitor que me provoca un dolor de cabeza bestial...) ni en general usaba la consola ni el ordenador, aunque parece que por tres días una postal de cumpleaños no pasa nada.


También acudí a los fuegos artificiales por primera vez, ya que el año pasado no toqué verano ni siquiera por la noche. Menos mal que tenía cierta ordenanza implementada, si no estaría todo reseco, sin flores y lleno de cucarachas... bueno, no pude conseguir todos los objetos exclusivos de los fuegos artificiales (demasiados "papeles malos" en las galletas de Ladino...), pero conseguí el teléfono corazón. Eso si, he de reconocer que tenía demasiados buenos recuerdos de él, ya que en Wild World me parecía mucho más divertido y carismático, con frases más ocurrentes que aquí, que es un poco a lo Katrina y a mi el rollo tan esotérico no me va nada. Que se le va a hacer...


Mi pueblo además actualmente está... mejor que antes. Me gusta ligeramente más que antes, bastante más, pero hecho en falta poder mover yo las casas de los vecinos a lugares más apropiados y que me dejen hacer los proyectos como quiera (para algo soy alcaldesa, ¿no?... pero ajá, que listillos, si puedes poner la casa de tus vecinos como quieras en el nuevo de las tarjetitas de los huevos... si, si, que listillos...). El parque no me está quedando como yo esperaba, y como no puedo mover algunos vecinos de sitio y no me atrevo a realizar dicho parque de cero (las mudanzas, son el demonio en este juego) hasta que tenga 10 vecinos, pues se está quedando... de forma que no me convence.

Al menos algo es algo. Lo malo es que también me vuelvo loca para hacer que Aída, la única alegre/dulce del pueblo, me dé los proyectos que quiero (el picnic y la pérgola), y en general el resto de bancos que me faltan por conseguir, que no sé como narices se consiguen. Tampoco me atrevo a cambiar de sitio uno de los puentes. Me da mucha rabia tener que preocuparme de no poder jugar como quiera por culpa de la "aleatoriedad" de los vecinos del juego, pero mucha, y es muy frustrante.

También lo tengo todo lleno de objetos en el suelo, y para mi gusto, demasiadas flores (es lo que tienen que estén aleatorias plantadas, claro), pero no me gusta plagar el suelo de diseños. Más que nada porque tendría que ponerlos yo en mi pestaña de diseños, y no me gustaría hacerme un segundo personaje para usarlo de "esclavo de diseños". No. Bueno, la mayoría de objetos en el suelo son las herramientas sobrantes, dos caramelos y fotos repetidas (y aún me queda otro cajón en el armario de fotos repetidas...), demasiado repetidas. Puede que un día me anime a regalarlas o venderlas.


Algo curioso es que además, prácticamente uso la ropa de diseños que la que tiene el juego... otra vez, me parece más bonita en Wild World que en New Leaf... tal vez si a la mayoría de los trajes les hubiesen diseñado "cuello" (que se viese la piel del cuello) en lugar de ser todo cerrado, quedaría mil veces mejor, además, no me gusta la idea de que hay algunos vestidos o camisetas que tienen variedad de manga corta, larga y sin mangas, y otros que no. Estaba el vestido vichy que era mi favorito del Wild World y aquí no me gusta nada. Y por desgracia la táctil de la 3DS la odio para hacer puntitos con los diseños y no me gusta que me obligue a usar el lápiz, que falla más que una escopeta de feria calibre como calibre la consola. De hecho en WW podía usar puntero y botón A y aunque tardase un poco, hacía diseños perfectos y no me sacaba de mis casillas.

Está muy bien que estén los QR Codes, pero yo a veces me gustaría hacer mis propios diseños o diseños de los que encuentre que no tengan el código correspondiente (que he encontrado unos cuantos y es bastante frustrante), pero me repatea muchísimo la 3DS y su táctil de feria. Además, ya podrían haber incluido personalización de pantalones, faldas, calcetines y porqué no, gorras de diversos tipos y zapatos/botas... se han quedado a medias como quién dice.

Y nada más, de momento dejo ÉSTA PÁGINA WEB, que es un catálogo con todos los objetos de Animal Crossing New Leaf, por si la GUÍA OFICIAL DE ACNL EN PDF en inglés te resulta pesada de buscar o leer (puedes descargarla de aquí , subida en MEGA desde hace tiempo).

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Ventajas o desventajas de los juegos digitales

Es un dilema bastante común encontrarte a bastante gente que se decanta por un lado u otro, o que está al acecho según le convenga de una copia digital o física, o se compra juegos de una forma específica porque no queda más remedio. Mi posición se encuentra en que prefiero los juegos en físico que en digital, y ahora voy a escribir las ventajas y desventajas que me brindan las copias digitales frente a las físicas, todo siempre desde mi opinión personal, que puede coincidir o no con otros jugadores. Pero ante todo, tienen ambos cosas positivas.

  • Siempre estará dentro de tu consola, sin necesidad de ir cambiando el disco o los cartuchos.
  • Sin embargo, cuando no quede espacio para otros menesteres en la consola, habrá que borrar los juegos que más pesan para dejar espacio, con lo cual se podrían perder datos, archivos guardados y el juego en sí ya no estaría disponible para jugar de nuevo.
  • Otra solución que no gusta a nadie es comprarte un cartucho flashcart y tener hasta más de 30 juegos en uno solo... que encima sí, descargarlos te sale gratis, pero no ayudas mucho a pequeñas desarrolladoras (aunque si una compañía se merece no darle su dinero y reinvindicarlo pirateando algunos de sus juegos, pues así que se fastidien y aprendan). 
  • Suele tener un precio bastante más bajo que los juegos en físico al no tener caja que lo envuelva, gasto de papel ni intermediarios por en medio. No siempre, por desgracia.
  • Los físicos suelen ser un poco más caros por lo mencionado anteriormente. Salvo los de Nintendo, que tanto físicos como digitales son iguales.
  • Los juegos digitales tienen más posibilidad de sacar ofertas jugosas que dejarán rápidamente el juego a muy buen precio, especialmente en las ofertas de Steam. Será muy raro ver rebajas específicas del precio en juegos físicos o que lleguen a tiempo.
  • Muchos juegos digitales parece que solo pueden jugarse solo si tienen acceso a internet, entre ellos hay muchos de Steam que no tienen "modo offline o desconectado". Y si te vas al campo o a casa de un familiar un tiempo dónde no hay internet, no podrás jugar a tus juegos favoritos. Este caso se da bastante en PC, y en general, los únicamente multijugador online. A esto también se le conoce como DRM, que perjudica más que ayuda.
  • Los juegos digitales puedes vincularlos a una cuenta y siempre estarán ahí por si necesitas volver a descargarlos o te has quedado por ejemplo sin ordenador. Descargas esos juegos desde tu cuenta en otro ordenador y los vuelves a tener para jugar.
  • A veces lo malo de algunos juegos digitales es que se quedan dentro de la consola. Si te roban la 3DS y hay juegos digitales dentro, te los robarán para siempre. De igual manera podrían robarte los cartuchos, pero tendrías solo uno puesto encima y el resto lo tendrás en casa guardado y a salvo.
  • Como dicho antes, lo físico aunque tengas que estar intercambiando los cartuchos uno tras otro, al menos están separados de la consola, y aunque esta se rompa o se extravíe, siempre te quedarán más juegos para jugar en otra consola de la misma familia. 
  • Lo que no brinda lo digital es el efecto coleccionismo. Poder tener el juego en la estantería y poder mirar con orgullo y satisfacción la dicha en el futuro y recordar buenos momentos (o malos, aunque nostálgicos) con la misma al mirarla.
  • Lo digital no ofrece mercado de segunda mano, y la segunda mano también es una buena baza en la industria que intentan comerse por todo lo alto. Si odias un juego que has comprado digital, lo borras, pero no puedes recuperar lo que has perdido en su compra. 
  • Sin embargo, lo físico puedes venderlo o comprarlo de segunda mano normalmente en buen estado y hasta nuevo por ebay/wallapop y particulares, e incluso en tiendas especializadas de videojuegos que tienen sección de juegos de segunda mano, haciendo que al mismo tiempo estas tiendas y comercios reciban a la vez dinero.
  • Lo digital no puedes prestárselo a nadie. Si eso tu cuenta específica en el ordenador o consola de otra persona para que se lo descargue y juegue aunque con tu cuenta, y eso no hace gracia a nadie, aunque confíes mucho en otra persona.
  • Con lo físico pasa lo contrario, puedes dejar un juego a otro persona para que juegue con él en su consola u ordenador. 
  • Si es una persona que no confías mucho se podría llevar consigo el cartucho o disco, pero te seguirían quedando más juegos en físico y tu consola para jugarlos. Por el contrario, corres el riesgo de que si le prestas tu cuenta en digital, te lleves alguna sorpresa en forma de usar tarjetas de crédito en compras desorbitadas y comprar los juegos que le ha apetecido e incluso borrarte todo tu repertorio o hacer más clases de destrozos, y eso se queda dentro de la cuenta de forma permanente. 
  • El DRM fastidia mucho. Supuestamente es para evitar la piratería, pero creo que muchos piratearían menos si los juegos fuesen un poco más baratos, más accesibles y si las compañías no se aprovechasen tanto y no fuesen tan codiciosos y cafres. 
  • El DRM normalmente está siempre en los juegos digitales, aunque hay casos en que compras un juego físico que solo lleva una clave para descargarte el juego, habiendo pagado por un juego físico cuando has comprado realmente una clave digital (ejem, Sim City 5, ejem, StarCraft II, ejem...). 
  • Si, un juego digital es mucho más sencillo de piratear y usar "powesave" que en un juego físico. ¿Lo considerarás positivo o negativo?
  • Como se ha dicho antes, lo digital siempre está en un mismo sitio guardado y ordenado. Con los cartuchos o los discos, a veces nos hacemos un caos ordenando todos los juegos que tengamos y estar cambiándolos de forma constante. 
  • Y...
Bueno, por mi parte no sé que más añadir, de momento la lista parece bastante completa y satisfecha me doy por ella. Si se me ocurre algo más a añadir en ambos juegos... como que los códigos por ellos en el Club Nintendo se consiguen más fácilmente con los juegos físicos, me costó en su momento conseguir la clave del Luigi's Mansion 2 y el Tomodachi Life en digital... y si, ahora me arrepiento de haberlos comprado así, ¿cómodo? Posiblemente. ¿Ocupan mucha memoria? Muchísima, y si se pierde la consola, aunque se pueda volver a descargar desde la cuenta, ¡sigue siendo un engorro! Porque la partida se guarda en la tarjeta SD y si se te pierde la consola se te pierde la tarjeta con el juego y sus datos, mientras que en cartucho la partida se guarda en ella (importan menos las fotos tomadas al juego que la partida guardada en sí). De hecho he tenido que borrar el Luigi's Mansion 2 porque ocupa demasiado... y tiene una copia de los datos de guardado pero, si se me roba todo... ¡adiós a los juegos digitales para siempre y sus datos guardados! Ni gracia me haría perder todo lo que ya he conseguido en el Tomodachi Life...

Pues nada más, si se me ocurre algo más, lo pondré, evidentemente.


Creando a los personajes y los villanos en los videojuegos

Llegando a ser entradas ligadas a las anteriores (Los héroes en los Videojuegos y Una buena trama respectivamente), ésta entrada también va por esa línea y trataré dos temas comunes en este sentido, y ya no solo sobre los protagonistas, ahora sobre todos los personajes en general y especialmente, nuestros amigos los villanos. A veces, un villano sabe transmitir más cariño y carisma que un héroe, ¡y eso también da mucho jugo al juego!



¿Por qué es tan importante diseñar buenos personajes? Los personajes son algo esencial en la mayoría de videojuegos que hace que tus aventuras sean más inmersivas, interesantes y divertidas, desde los acompañantes del héroe hasta los mismos secundarios que harán de la historia algo único. Incluso los NPC's deben de tener algo que los haga interesantes o que cumplan una función u otra (tanto si es más o menos importante) dentro del juego que no nos haga pensar que están ahí de simple relleno y que sobran. Por ejemplo, el típico guardia de un pueblo de Skyrim tiene un rol: avisarte de que te andes con cuidado, hablarte cuando pases cerca de él o te deje paso a la ciudad, o darte incluso los buenos días por la mañana. Son pequeños detalles que además hacen más vivos que nunca a los videojuegos.

Por ejemplo, a la hora de diseñar un personaje, también debemos tener en cuenta su físico. ¿A qué reconoces a tu héroe favorito de los videojuegos con tan solo ver su sombra o su silueta aunque esté difuminada? El objetivo está logrado: el personaje es único, te has fijado en él y sabes reconocerlo y por ende, seguramente te dé por comprar más juegos dónde tu héroe favorito (o villano favorito) aparezca para disfrutar más y mejor de él y probarle en otros horizontes. Si el diseño del personaje en cuestión es como el de una persona normal: chaquetita, pantalones y un pelo común sin nada único, a lo mejor se parece tanto a cualquier otro NPC del juego que pasará totalmente desapercibido por ahí e incluso cuando veas una sombra del personaje ni le reconocerás, aunque te haya gustado su historia. La vestimenta y el diseño en general de un personaje, así por ejemplo como lunares o cicatrices, es indispensable para hacer un héroe, villano o en general personaje único. Tampoco tiene mucho sentido hacer NPC's que parezcan los protagonistas, claro está, pero también es conveniente hacerles algo único: diseñarles ropa, uniforme o armaduras acorde al estilo del mundo del juego y del lugar dónde te encuentres puede ayudar.

Y ahora, ¿te imaginas a un héroe o villano y dónde vive? Otro punto que podría hacer más único a su personaje es, haber abandonado un hogar para vivir aventuras, que tenía un hogar derruido y que ahora vive en pleno bosque o es nómada, o que simplemente tiene un bonito hogar, o en el caso de otros juegos, puedes comprar una casa (Skyrim) y hasta decorarla al gusto de éste (mismo juego mencionado y Fantasy Life). Imagina que el típico príncipe que debería vivir en un castillo real en realidad vive alejado de todo en la casita de un árbol. ¿Por qué habrá dejado de lado sus comodidades reales para irse al bosque? Eso también da curiosidad, tanto al jugador como al lector, y desde ahí también se pueden desarrollar historias personales y hasta gustos.

Curiosamente, a la hora de diseñar ropa, es mucho más sencillo diseñar ropa bonita a los personajes femeninos que a los masculinos: volantes, encajes, pelo, lazos, estampados, pendientes, joyas, peinados bonitos, etc, mientras que en los personajes masculinos parece que siempre es un poco complicado buscar la total originalidad para hacerlo algo inolvidable, siendo lo clásico armaduras muy específicas, cuero, o en algunos tópicos, tíos con pantalones medio bajos con cadenitas, chaquetas de cuero con alguna calavera y hasta pantalones o camisetas rotas para darles toques de gamberro. En ese sentido es más común verlo que en los personajes femeninos, desde vestidos elegantes, más coquetos, más roqueros, tienen de todo tipo. Sin embargo, no hay que rendirse, e incluso podemos usar los tópicos de la vestimenta para darles un giro total y hacerlos totalmente únicos. Nos podemos fijar en otros personajes ya existentes en el mundo para hacernos una idea de como hacer trajes, uniformes o la prenda que hará único al personaje. Aunque parezca plagiar, solo estamos tomando ideas. Además, hoy en día casi todo se parece tanto entre sí que es difícil decir que uno no se ha plagiado o copiado del otro. Inspirarse no es lo mismo que plagiar.



Imaginémonos que el personaje de arriba tiene la piel pálida, orejas algo puntiagudas, una boina morada, pelo morado oscuro, ojos rasgados y azul oscuro, un chaleco sin mangas con un lazo, y una camiseta aunque simple, acompañado de unos vaqueros con bajos vueltos. Los rasgos distintivos podrían ser el color de su piel y sus orejas haciendo contraste con los colores de su ropa y sobre todo de su boina, a parte claro está de sus poderes y capacidades que se verán una vez estemos jugando al juego y nos encontremos con él a lo largo del tiempo, pero lo primero que puedes ver en él es su vestimenta y su diseño.

De hecho, ¿sabéis que juego en 3DS viene en parte bien para inspirarse? New Style Boutique. Sí. Puede que tenga -nuevamente- más y mejores diseños en los personajes femeninos, pero también hay bastante ropa masculina y algún apaño podemos hacer con algunas de las prendas confeccionadas para chicos. Aunque no nos guste el mundo de la moda ni la ropa, a veces viene bien curiosear estilos para inspirarse, no solo inspirarse en personajes ya creados.

Ahora pasaremos a otra forma de diseñar personajes y algo más a añadir en cualquier trama de videojuegos, siempre y cuando pueda encajar con la historia que has escrito y desenvuelto.
Los romances.



Aunque no lo creas, a veces podemos reconocer a personajes (tanto en animes, mangas, libros, o videojuegos) por que es pareja de alguien, lo ha sido o porque su historia romántica (o intento de ella) nos ha llamado tanto la atención y nos ha divertido y entretenido tanto, que los recordamos por esas mismas vivencias. Todo el mundo recuerda como Cecil y Rosa (FFIV) estaban perdidamente enamorados. Todo el mundo recuerda como Agnés y Tiz parece que se enamoran pero se hacen los longuis (Bravely Default). Todo el mundo recuerda incluso que un personaje protagonista tenía una esposa, un hijo, en general, ha tenido algún romance. De alguna forma, eso siempre nos despierta interés y curiosidad.

Y es que además, los romances nos pueden ayudar a definir personajes. ¿Esta persona es algo arisca con los amigos y otras personas, pero muy cariñosa, comprometida y amable con su pareja? ¿Y por qué, por la confianza tan íntima que se brinda o porque se siente especialemente atraído y encariñado con la pareja y desea cuidarla para que se sienta bien? Además, los romances hasta pueden ayudar a hacer surgir historias interesantes. O hacer pequeñas subtramas. O en general, dar un toque desenfadado a la trama en general. Imagínate que en tu grupo de héroes hay una parejita que en ocasiones discutirá sobre la postura de la noche, sobre los besos, sobre mírame a mi más, sobre que nos tenemos que dar más de la mano o sobre otros asuntos que pueden darle hasta un toque cómico a las conversaciones entre los héroes y puede hacer que hasta los recuerdes más que cualquier otra cosa de la misma historia y aventura. E incluso que hay una pareja de villanos que siempre actúan juntos como enamorados pero que te van a poner los pelos de punta igualmente aunque sean empalagosos (o no), y que unidos en combate te vayan a destrozar por todo lo alto. Son factores que también lo hacen todo muy interesante. Además, nunca está de más algún romance, de cualquier tipo, para hacer más desenfada la historia.



Y ahora viene lo importante en cualquier buena trama que se precie: el villano o el antagonista. ¿Y por qué no conformarse con uno? ¿Y si son antagonistas? Una corporación malvada, o un grupo de "misioneros" o imperiales que quieren destruirlo todo a su paso o hacerse con el control absoluto de todo, aunque para ello deban de tener un líder. En este ejemplo podemos tener hasta Pokémon: en cada generación hay un equipo villano de turno, el que tiene unos ideales específicos arraigados al mismo líder (aunque nosotros podemos hacerlo un tanto diferente y poner motivaciones distintas a los personajes importantes como villanos), y luego tenemos a éste, poderoso, único en sí mismo y con cierto carisma que lo hará atrayente u odiable según a cada persona como le afecte.

Pero que un villano o antagonista (o grupo enemigo) sea fácilmente olvidable nunca es bueno. Seguro que has reconocido a los malos de Half-Life o Final Fantasy VII y al mismo tiempo a sus protagonistas. Es mucho mejor acordarte de todo lo que ha hecho épico a un juego que solo a una pequeña parte de él.

Además de un villano principal, sea como sea, el protagonista puede tener un rival a su altura: desde que esté en el mismo grupo y en ocasiones sea capaz de traicionaros (Kain de FFIV sería un ejemplo), que no siempre tiene porqué terminar uniéndose al final a ti, o un rival como tal que hasta pueda tener el mismo objetivo que el protagonista y le quiera robar el mérito o hacerlo antes, ya sea para sentirse más importante o se mueve cegado por la misma venganza, ya sea hacía el villano de turno o sobre tí mismo. Hasta puedes crear el romance sobre el antagonista y el protagonista.

Un villano además nunca podrá ser inferior al héroe, ya que si no, ¿qué motivación hay en subir de nivel, evolucionar y aprender mejores técnicas si el antagonista es débil y tiene menos poderes que el héroe? Los desafíos, la superación y la lucha del bien contra el mal (o algo neutro, que se puede encontrar), son motivación exactas para vivir con ganas la aventura en un videojuego o cualquier otro medio de entretenimiento como libros, cómics y mangas.

Al igual que con los héroes, los antagonistas deben de tener personalidades carismáticas que no solo los reconozcas por su aspecto a primera vista, si no que recuerdes la picardía de su personalidad, su maldad o cualquier otro rasgo de su carácter que le haga único, llamativo e indispensable para recordar. Así, hemos recordado siempre por ejemplo a Sephiroth, el villano principal de FFVII, enigmático a su vez que poderoso. Hacerles también manías o tics, tanto a ellos como a los héroes también es muy interesante. ¿Recordarias a un héroe o villano porque se muerde el labio antes de mentir o al realizar un disparo a traición por la espalda? ¿Verdad? ¿Reconocerías ese gesto de alguien si intenta imitarlo y hasta te haría gracia recordarlo y volverías a pensar en aquel juego que tanto (o no) te gustó? Uno de los principales atractivos en general de los personajes es dotarles de vida: tics, manías, personalidad atrayente y única, apariencia también llamativa y única, y carisma suficiente para hacerlos inolvidables.

Otros consejos a parte, cuando diseñes algunos personajes, hay que tener en cuenta algo: no es necesario que todos los personajes sean guapos. Dale variedad al grupo, tanto a los héroes, como a los secundarios importantes, como a los villanos. La gente te lo agradecerá. A veces quedará demasiado surrealista que todo el grupo de héroes sean tios macizorros, cachas, guapos y con tías buenísimas que casi enseñan carne de labios carnosos, pero al final, es algo que empalaga y cansa. La variedad no hace daño a nadie, aunque hagamos personajes únicos en apariencia y personalidad, a veces nos puede cansar ver a alguien guapo. Imagínate que uno de nuestros compañeros sería más un villano (que también, ¿por qué tenemos que hacer siempre villanos o muy feos (como trolls o gigantes con cara de pocos amigos) o demasiado guapos, no hay termino medio?), por su apariencia: de barba larga, cara con arrugas, enfadado, orejas algo larguiruchas, nariz afilada y ojos saltones, y si la personalidad, algo oscura y seria acompañan, tendrás a un personaje aún más único y que lo hará distinto a los demás, lo que se agradecerá muchísimo.

Con los personajes en general, también es bueno idear como muestran sus sentimientos: preocupación, ira, desesperación, amor, cariño, miedo, timidez... si los haces todos iguales no los harás únicos y eso no lo queremos. Incluso preparar bien a los secundarios es algo que puede hacer tu juego/obra único, ya que todo tendrá su sello de identidad. Es común ver la reacción del típico chico que se enamorado de una chica pero que no sabe como demostrarlo y hace lo opuesto: se mete con ella. ¿Y si les das algunos giros o lo varias un poco aunque sea similar? ¿Y si sucediese al revés? ¡Todo puede pasar! También es bueno explicar y diferenciar las motivaciones de todos los protagonistas -y hasta secundarios, rivales y antagonistas- respecto a porqué están haciendo lo que hacen, puede incluso ayudar a formar más trama, más giros en el argumento o las subtramas especiales, haciendo la historia que tenga un sinfín de posibilidades. Los personajes también dejan huella gracias a las expresiones de sus caras, hasta crearles expresiones únicas, como si fuesen las manías o similar, pueden hacerlos aún mejores de lo que ya son.

Y un último consejo sobre los villanos, recuerda añadirles también motivación y los sucesos que le han llevado a hacerse malvado o a querer conseguir sus fines, ya sean malvados o simplemente extraños y peligrosos. A veces podemos comprender mejor a los villanos y cogerles más cariño por ver porque se han vuelto así, que a los héroes que aunque también hayan pasado calamidades (e incluso no), no tienen ese enfoque que nos haga identificarnos con alguien que ha sufrido a lo mejor más en el pasado. Un ejemplo que puedo poner ahora es la Bruja Malvada, Regina, de Once Upon a Time (Érase una vez), a la que siempre le han ido sucediendo cosas malas y por eso ahora es cruel y hasta algo vanidosa en controlar a todo el mundo y hacer la vida imposible a otras personas. ¿Cuales fueron sus motivaciones? ¿Su cruel madre? ¿Que siempre tuvo mala suerte? ¿Que la persona a la que amó murió por culpa del protagonista y ahora le odia? ¡Los villanos también pueden tener su propio corazoncito!

Y hasta aquí esta nueva entrega que me ha quedado un pelín más larga. Ya profundiré mejor en otros temas similares en el futuro no demasiado lejano...

jueves, 20 de noviembre de 2014

Recopilación de tópicos de RPG

Todos sabemos que existen los clichés. Nos gustarán unos más o menos, pero si es cierto que a veces son necesarios para que la historia transcurra más o menos fluida y nos ayude a recrearla tanto a ésta como a los mismos personajes. En esta ocasión, viendo este post, he querido hacer una recopilación de varios (no todos los expuestos) tópicos en los RPG clásicos, que seguro que nos hará decir que efectivamente, ahí están, y forman parte casi de la vida de estos. Aunque claro, cambiar un poco de aires a veces no está mal, tanto en estos clichés como en otros, y siempre está genial variar un poco pensando en todo el conjunto (podemos tener una idea nueva para un cliché antiguo pero no podría encajar bien con el resto del juego y la podriamos liar, a eso me refiero).


La lista está copiada tal cual del post, era demasiado larga para ir copiándola toda con otras palabras y haciendo resúmenes, pero ya digo que algunas cosas están en una posición algo liosa y otras son demasiado iguales a unas ya existentes (y que además, no me gusta como está escrito ni expresado, pero bueno).


miércoles, 19 de noviembre de 2014

Los héroes en los videojuegos

Otra pequeña reflexión sobre los héroes en los videojuegos. O varias reflexiones. Queriendo hacer desde la friolera de la edad de 9 años (y tengo ahora 21), el tema me toca bastante al querer desarrollar héroes, heroínas y villanos en el juego. Empezó siendo un manga, pero jamás me apateció continuar por esa línea, hasta que tres o cuatro años después, supe que mi verdadera pasión era transformar esas ideas en un videojuego.

Sin embargo, también me compré el curso de dibujo manga de Salvat (que por cierto, me quedé sin los últimos diez ejemplares y ni en mi ciudad ni en las cercanas vendieron jamás, aunque sé que hay gente que lo ha podido completar...), y a parte de técnicas de dibujo de las cuales jamás llegué a practicar, si que habían muchas ideas y consejos sobre creación de técnicas, narración y personajes, y la verdad es que eran muy útiles. Por los derechos no puedo publicar nada de esas páginas, aunque si podría hacer un recopilatorio a modo resumen de mis propias palabras y hacer un conjunto de entradas especial con consejos sobre historias, argumentos, planificaciones y creación de personajes.

Ahora, ¿a qué viene esta entrada? Bueno, cuando estamos creando un héroe, ¿qué preguntas nos debemos hacer sobre estos para empezar a crearlos? ¿Como deben ser físicamente? ¿Que cualidades en su personalidad pueden poseer? ¿Como concuerda el héroe en nuestra aventura? ¿Como encaja con todo el universo y la historia que tenemos planeada? Y lo más importante sería como hemos de crear a ese héroe, o heroína, siempre adaptándonos a la historia que tenemos planeada y desarrollada para nuestro juego... e incluso novela o manga pienso yo.


De algunos de los consejos que recuerdo sobre los héroes en aquel curso, era que un buen héroe debe ir evolucionando a lo largo de la aventura y además, debe de tener un villano acorde a él, alguien que le haga contraparte y conjunto y le complemente (a parte de sus compañeros de aventura si es que los tiene claro, que también son un punto muy importante).

En la imagen podemos ver por ejemplo como los héroes están metidos en armaduras semi-robóticas o cibernéticas, de colores vibrantes y chillones, transmiten que son como los Power Rangers y que pueden tener poderes increíbles, pero desde el principio no es siempre recomendable que lo tengan todo mascadito: unos pocos poderes, que vaya adquiriendo muchos más por el camino, y que vaya evolucionando ya no solo en sus propias cualidades para que el jugador o el lector se interese más en él y sobre sus propias capacidades que van progresando, si no en su personalidad, en su vida, para que en algún punto, se identifique con él o le coja una simpatía acérrima que le hagan saber más sobre su héroe.

A parte tengo otra pregunta, ¿un héroe también se forma cuando los de su alrededor -e incluso los propios villanos- le consideran como tal?
A lo mejor el personaje que diseñamos es alguien al que no le gusta que llamen héroe, no se considera un héroe. Puede que solo esté haciendo lo correcto o actuando por instinto, incluso que el protagonista sea en realidad un asesino a sueldo al que han contratado para matar al malo de turno o rescatar a la hija secuestrada de un presidente, y aunque él realmente no lo haga por ser un héroe y hacer justicia, está haciendo una actuación "heroíca". Un héroe puede serlo de muchas formas e incluso a su manera (y por ahí tenemos pues a los "anti-héroes", héroes atípicos fuera de los estandartes comunes pero que suelen ser los "buenos" de la historia a pesar de todo). Incluso aunque a una mayoría las acciones del héroe les haga parecer como tal, a otros posiblemente no les parezca (como podría ser el caso de Robin Hood o Flecha Verde).

Algo importante que debe poseer un héroe siempre es CARISMA. Eso siempre. Si haces un personaje soso, sin historia propia, sin una personalidad atrayente, y en general, sin nada que lo haga único o "irresistible", corres el riesgo de que ese personaje parezca vacío y nunca llegue al corazón de la gente.
No debe tener algo que además lo haga muy pesado para la gente o repetitivo, no puedes darle todos los poderes de golpe y no evolucionar nada a lo largo de una aventura, siempre hay que hacerlo atractivo y único de alguna forma. Aunque sea el típico caballero con armadura pesada con la Excalibur, siempre ha de tener algo, físicamente y psíquicamente, que lo hagan único.

También hay que pensar en que un héroe debe concordar con toda la historia. ¿Verías raro a un héroe rapero en un mundo medieval (sin ser la historia un tío que se queda atrapado por un viaje en el tiempo, también depende de la situación del argumento)? El personaje debe encajar además en el mundo y la historia que has creado previamente (aunque también se puede crear un mundo a raíz de un personaje que hayas creado y te haya gustado mucho, puede pasar), debe encajar en el ambiente, en su desarrollo y estar en armonía con el mundo que le rodea.

Y en mi caso, a veces para desarrollar a un héroe lo hago hasta límites insospechados. Creo todo lo que tenga que ver con un ser vivo: pasado, presente y en algunas ocasiones, planeo con antelación el futuro del mismo, aunque la mayor parte de las veces espero a que se desarrolle la historia y con el paso del tiempo avanzo esa historia del futuro, o voy modificando según veo otras posibilidades a estos personajes. Desde los secundarios, sus familias, sus gustos personales, sus hobbies, todo, me ayudan a meterme mejor en la piel de todos estos personajes, sus comportamientos y actuaciones en todo momento, y en distintas situaciones. 

Y no nos olvidemos de los compañeros del héroe. Y si hacemos, un grupo de por ejemplo, cinco personajes, pero hacemos que cada uno de ellos parezca el héroe de la aventura, será un toque aún más único y especial. ¿Quién dirías que es el héroe? ¿El que tiene pinta de macarrilla o la chica educada que tiene miedo a pelear? Y cuanto mejor se forme un grupo y mejor se formen además las relaciones (aunque hayan también rivalidades y demás) entre un grupo y el héroe o la heroína, mejores resultados dará, para tener una buena historia como para tener unos buenos personajes.

La creación de héroes como he dicho anteriormente, en mi caso dedico tiempo y alma en idear pasados, presentes y futuros hasta a los secundarios, así creo mejor la personalidad de éstos y puedo crear mejores diálogos, situaciones y demás escenas que pueden surgir con dichos personajes y sus comportamientos. Otro de los consejos del curso era que pensases muchas situaciones distintas y en ellas pusieses muchos personajes distintos que hayas creado: ¿como reaccionarían, que dirían y qué pensarían? Todo ello ayudará a crear la personalidad de un personaje, incluso de las más complejas. A veces luego costará describir estas personalidades, pero merecerá la pena hacer el esfuerzo de hacerlas.

Espero que os haya gustado mi reflexión-tocho-post ;)

Sobre Wii U y el panorama actual

Otra entrada reflexión sobre el estado actual del videojuego y especialmente a Wii U, que ya va a cumplir dos años desde su lanzamiento, algo cojo y desaprovechado, aunque tome fuerza en catálogo esperemos que vaya cogiendo fuerzas en ventas también. Aunque más le vale a Nintendo que reduzca un poco el precio para asegurarse ventas (sí, aunque sea un poco más barata incentivarás más a comprarla).


Por ahi he estado leyendo de que va camino de ser una Game Cube 2.0., lo cual no es malo porque va a tener juegazos (y el cubo tuvo juegazos).
Le falta mucho más marketing, yo hubiese cambiado el maldito nombre, y sobre todo juegos de peso, si son nuevas franquicias (como TW101 o Splatoon) que se arriesgue un poco pero que sean divertidos, épicos y se busque frescura, juntando de las más actuales sin abusar de ellas y reviviendo clásicos por todo lo alto, su catálogo podría ser un bombazo, lejos de los malditos sangre-tiros-coches-fútbol de la competencia que me aburre verla ya (aunque menos mal que aun pueden salir variantes como los Dark Souls).

Poco a poco la consola me va llamando la atención, lo malo es que no podré optar a ella ni ahora, ni a corto ni a largo plazo (aunque si sufriese un bajón de precio importante que durase dos años, me lo plantearía en ese tiempo al final). Tienen que seguir apostando fuerte, tienen un Bayonetta que es un juego "un poco más adulto" (Nintendo no es infantil, simplemente vive con ilusiones y sueños, ¿o a quien no le gustaría volver a la infancia? No a la infancia de jugar a aprender con los números, si no en un mundo inocente y divertido a la par que intrigante e interesante donde no eran necesarias visceras para alegrar la perturbada mente de la humanidad), tienen Wonderful 101 (que a mi el control no me llama ni me gusta nada, pero bueno), van a tener Splatoon que da un giro grande a los shooters clónicos de hoy en día (¿niños-calamar con pintura y todo lleno de humor y despiporre de disparos? ¡hasta con rodillos gigantes!), y espero que sigan pisando fuerte.

Vamos, hoy en dia casi se explotan más las sagas viejas que otra cosa, que vale, si, agradeces algún juego de tu saga favorita pero a la larga cansa que se repite (luego ya no me meto en los que cada año se compran el cod de turno aunque sea practicamente lo mismo una y otra vez en un bucle infinito, y tambien cansa siempre los mismos géneros sangre-disparos-fútbol/plataformas), pero está bien que, no solo Nintendo, se arriesgue por otra clase de juegos.

Eso si, no quiero sonar fanboy, pero se suele tener mejores resultados en Nintendo que en otras compañías (The Last of Us es un buen juego pero personalmente me parece sobrevalorado, no reinventa nada y tambien es un juego de disparos contra zombis-hongo, con una trama decente y bien llevada eso si, Watch Dogs fue casi vender humo y sacar un juego con bastantes bugs y una jugabilidad un poco pésima más algunas "rarezas" que me he ido encontrando por él, etc), en Nintendo han apostado por Wonderful 101 que era innovador en su justa medida y tuvo buena acogida, y estoy segura que Splatoon, el que dará una patada -espero- a los shooters actuales cuasi clónicos (al menos ya han conseguido que sea distinto a primera vista), y espero que sigan apostando fuerte.

En el mercado indie también se han visto maravillas, desde cosas clásicas a plataformas en 2D (que personalmente ya cansan, vale, una cosa es querer algo retro e ir al pasado, y otra estar siempre diseñando lo mismo que al final todo cansa, en la variedad está la clave, aunque eso no significa que no se hagan juegos de excelentísima calidad) hasta juegos con más profundidad, uno de ellos sería Space Engineers (en Steam), que aunque parezca un Minecraft, apuesta fuerte por la creación de estaciones y naves espaciales (siendo un poco más "serio" respecto al juego de píxeles y cuadraditos), aún esta en "consutrucción" y se han tomado un descanso en las actualizaciones (siempre gratuitas, y el juego de serie te cuesta poquísimo) para arreglar bugs y añadir mods de la comunidad al juego (a mi gusto, lo malo es que se han dejado vender en XBOX y eso les va a perjudicar a la larga, de hecho uno de los motivos de los que se sospecha que dejaron de sacar más actus era porque iban a llevar el juego a xbox y quien sabe si empezarán a añadir dlc's y demás cuando el juego es que aun esta en fase "beta" aunque bastante avanzada... pre-acces, vamos).

Sony también ha visto maravillas, Ni No Kuni, un rpg de Level 5 muy mágico ha sido uno de ellos, y seguramente hayan más rpg's en la PS3 (que ahora claro) que desconozco, pero parece que solo se centran tambien en publicitar coches, disparos, zombis, sangre y demás flora y fauna repetitiva. Y si, Nintendo tambien se repite a veces, yo no excluyo a nadie (y xbox ni te cuento). Lo que menos me gusta es cuando un lanzamiento multiplataforma le echan el maletin Sony o Microsoft (Nintendo se ve que ya hizo tambien cosas "sucias" en el pasado) para empeorar los lanzamientos en las demás consolas, y a mi me duele mucho verlo (bueno, tenéis más sobre esto en mi tema del foro del sucio secreto de la industria del videojuego que tambien se puede encontrar en lo mejor de nuestros foros de septiembre/octubre), como cliente, jugadora y como persona. Aqui o algunos sacan el cuchillo y los maletines o parece que entonces no pueden enseñar por sus propias virtudes cuan grande la tienen, y no me transmite buenas vibraciones.

PD: Ya termino que me enrollo demasiado. Disfrutad del tocho.

martes, 18 de noviembre de 2014

¿Una buena trama es necesaria en los videojuegos?

Esta es una pequeña reflexión que me hago a mi misma sobre la historia en los videojuegos. ¿Es siempre necesaria una buena trampa en los videojuegos, especialmente para hacerlos épicos? Muchos factores pueden tenerse en cuenta, especialmente por el tipo de juego que sea y su género o su trama inicial, pero para mí, esta claro, la respuesta es sí.



Yo adoro los juegos con una buena historia, si no no me mete nada en situación por una jugabilidad genial que tenga (aunque también depende del tipo de juego, si es un mario kart me da un poquito (pero poco) igual, si es un rpg, pues quiero mi buena historia como las de golden sun, etc), ya que me gusta descubrir cosas del mundo que estoy jugando, que podría encontrarme si pensase en explorar más allá aunque no haya nada, que relación tienen mis personajes con el mundo en general...

Una buena historia es esencial para los juegos, especialmente RPG's y similares, dónde no solo es combatir y matar bichos o adquirir experiencia, si no vivir una aventura épica que te diga a los pocos meses de habertelo pasado recuerdes casi cada momento de lo vivido de la aventura, y no solo por la jugabilidad.
Por que para mi decir "uy, atravesé todo el laberinto del minotauro ese de un plumazo" me divierte menos que un "el laberinto del minotauro fue increíble, y la historia que hay detrás de él me llama mucho la atención".

Ahora os podría poner hasta un ejemplo, aunque no creo que sea lo mismo por los juegos. Civilization V y Civilization Beyond Earth. Uno se situa en la historia y culturas de la misma humanidad y otro es inventado. Sin embargo, con el primero he llegado incluso a interesarme por la historia, también por como está todo enfocado y escrito, y hasta he leído historia de portugal o de los musulmanes que jamás me hubiese pensado a tocar. Sin embargo, la "historia" de Beyon Earth, aunque sea inventada, está escrita de forma que para mí (y unas cuantas personas más realmente) peca de pobre, apenas nos llama nada la atención y no le dedicamos nada de tiempo a leer sobre el posible mundo que se han inventado porque no se lo han currado bien. Disfrutar se disfruta jugando, pero le falta "algo", un algo que te haga leer e interesarte por el juego (o en el caso de CivV, por la historia, mejor dicho, nuestra historia), o pararte a pensar cada vez que sale un texto en pantalla en lo que dice e interesarte por teorías o el resto de la historia del juego. En mi marido y en mí no nos ha atraído nada ese aspecto, y a veces el juego lo notamos un poco seco.

A lo mejor tenian la historia mejor contada de ciencia ficción del futuro, pero fueron otros los que lo plasmaron, y personalmente no del todo correcto, sobre el juego y no parece hecho con sentimiento, tampoco te ponen en situación... ok, eres del CRA y estás leyendo un diario de abordo pero, ¿como han llegado hasta ahí el CRA (americanos)? ¿Quien es el capitán? Sus historias son pobremente contadas y apenas te metes en situación. De hecho al CivBE le vendría bien hasta un modo "campañas" donde explicar la historia futurista de los franco-iberios, los americanos o los eslavos, por su pasado en la tierra, su presente y su futuro, pero explicado de tal forma que te apetezca jugar para conocer más.

Porque a veces juntar una jugabilidad excelente que te enganche, con una historia que haga apegarte a la pantalla y jugar horas y horas sin parar, para ambos motivos, es mejor que por uno solo, y es por experiencia tanto mía como de personas cercanas que me rodean y que hayan jugado a videojuegos.

Por ejemplo también, a mi marido le encanta la trama de Watch Dogs, pero su jugabilidad le parece una mierda. ¿Incita a jugarlo? No. Ahí lo tiene muerto de asco, se lo compraron de cumpleaños, aún no se lo ha pasado y ya quiere venderlo de segunda mano. A mi me encanta Fire Emblem Awakening. Su jugabilidad me gusta y me entretiene mucho, y luego la historia le da el punto de suspense (y a veces humor con las conversaciones de apoyo) suficientes para querer seguir jugando y enterarme de si al final destruirán al malo maloso o uno de los aliados morirá irremediablemente.
Y otro ejemplo que puedo poner sería en Pokémon. La trama de XY por ejemplo era demasiado infantil y muchos puntos metidos a calzador. Me aburrió en sobremanera y no me apetece volver a rejugarlo nunca más, al contrario que me ha podido pasar con otros juegos (el mismo Pokémon Esmeralda o Blanco/Negro 2, Awakening, Dark Souls, etc).

La historia siempre debería ser necesaria. Una buena jugabilidad, nada tosca pero inmersiva, también.
Aunque repito que también depende del juego (en uno de carreras sería raro una buena trama, aunque ModNation Racers a mi parecer lo consigue, aunque sea una trama más bien efímera (aunque sea divertida no te engancha a jugar, al menos a nosotros, a eso nos referimos, en este caso nos engancha su jugabilidad, así que todo es posible, aunque si no fuese nada divertido, peor estariamos)).

Lo que hay que tener siempre claro es que la jugabilidad se hace antes, y se curra mucho. Después llega la trama que debe estar a la par a la jugabilidad -y depende del juego y su trama inicial-, para hacerlo el conjunto perfecto.

martes, 14 de octubre de 2014

El Lado Oscuro de la Industria del Videojuego

Sí, desgraciadamente puede que algunos seamos solo unos conspiranoicos, pero el texto que voy a escribir a continuación pertenece a un usuario de Revogamers (Ricardo, corazón de león... ejem, no), que tras haber publicado ese texto le pidieron, extrañamente, que lo retirasen. ¿Verdad que así da más certeza de que todo lo que dice es verdad? Sí, como lo del teniente que está denunciando mediante un libro a la cúpula militar corrupta de España, le censuran tanto a él y a sus libros en las bases, ¡que le dan toda la razón!

Pero dejémonos de chorradas y vayamos al meollo interesante del asunto, el lado oscuro que la industria del videojuego oculta que posee, pero seguro que alguno de nosotros habrá sospechado. También adjunto un comentario de otro usuario del foro que me ha parecido "perfect" para la ocasión y describe muy bien una sensación que tengo actualmente con la industria. Ojo que es largo.

Dadle a continuar leyendo para eso, continuar y leerlo completo, que es larguito.

"Abandono a Nintendo: El sucio secreto de la industria"
 
Sony estaría pagando a varias thirds para que ciertos juegos no lleguen a la competencia, no salgan en todas las regiones, salgan con retraso o con ausencia de contenidos descargables…

Hace unos 2 meses, unos conocidos de la industria, me estuvieron comentando que Sony había llegado a un acuerdo con Activision que limitaba bastante a Microsoft en la promoción de Destiny.

Unos días después, volví a hablar con ellos y me comentaron que en Microsoft habían decido promocionar Destiny para Xbox como un perfume, imagino que lo habréis visto, estaba en
http://www.destinyfragrance.com/ pero lo retiraron a petición de Activision...

El caso es que esto nos dio pie a hablar de otros temas, entre ellos Watch Dogs y me dijeron que no salió en Wii U en su momento por petición de Sony. 

Al parecer, ya en 2013 Sony se acercó a Ubi y le pidió la exclusiva de Watch Dogs para consolas Playstation. A Ubi no le interesaba encasillar una nueva franquicia sólo en Playstation, más aún cuando ya había sido anunciada como multiplataforma, por eso llegaron a una "exclusividad de tiempos".

lunes, 29 de septiembre de 2014

Pequeño objetivo cuando llegue Smash Bros.

Una entrada corta y concisa. La verdad lo he estado pensando estos dos últimos días y me apetece bastante hacer algo similar. ¿El qué? Bueno, pues cuando tenga el juego dedicar una entrada a cada luchador con el que haya probado algunas partidas (tanto en Smash como en los distintos modos) y sacar mis conclusiones sobre estos y experiencias.

Vamos, un día específico podría hacer una entrada dedicada al mismo Link, que como he dicho en otras entradas, es, al menos en la demo, el que mejor se me da, y por ejemplo otros, se me dan fatal (por ejemplo Mario, que este se le da de perlas a mi marido), aunque como he dicho le probaré en muchos más modos de juego y hasta sacaré cosas curiosas del personaje.

Como el juego en las 3DS normales no son compatibles con Miiverse, y me da mucho reparto sacar la tarjeta SD, ya veré que hago si hago fotos de los mejores momentos de cada personaje que utilice, que seguramente tomaré bastantes fotos. Tengo bastante miedete además de cambiarme la tarjeta SD, casi todo lo que he buscado por internet ha dado muchos fallos y yo me suelo ahogar en una gota de agua. Asi que no haré vídeos, que eso seguro que peta más la SD y me tendré que centrar con las fotos, jaja.

Nada más, una entrada de introducción algo chapucera de lo que haré cuando tenga el juego en mis manos seguramente. Cuando lo tenga del todo comenzaré con una introducción mejor planteada y mis emociones al recibir el juego, jaja.

Hacía muchísimo tiempo que no me sentía así con un juego. El último, sin contar con el JUS puesto que jamás pude importarlo (y tuve que tirar de flashcart con versión semi traducida para jugar con él), con el que me brindió sensaciones de este tipo (que ya explicaré mejor en esa siguiente entrada) fue precisamente el Metroid Prime Hunters. Sí, que tiene sus añazos. Aunque parezca mentira al final Pokémon XY no me dieron tanto hype como yo me esperaba, de hecho tampoco le he sacado tantas horas y ha sido más un fiasco que otra cosa, no es de extrañar que el Metroid tenga 800 horas y el JUS tenga similares (y como el Wild World (Animal Crossing) de DS no tenía registro de horas, seguro que igualmente marcaría muchas, pero creo que al Hunters no le gana ninguno).

¡¡Que ganas de que llegue!!
Ya cuento las horas para que se filtre por valencia que lo venden en -x- sitio, rezar que esté cerca de mi casa, ir en coche y que siga en la tienda, jejeje.

Cosas de Blogger, again

Odio bastante a Blogger, cada vez hace cosas más raras y es más inúti. Para empezar, estaba probando a poner "templates", es decir, skins completamente hechas desde cero para mi blog, hasta que he desistido al ver que ninguna quedaba bien o no quedaban como yo me esperaba o que ni siquiera podía ajustar el ancho, y yo en el html no me meto.

Bueno, pues cuando cojo mi copia de seguridad de la plantilla anterior pasan varias cosas:
Las páginas arriba desaparecen, solo está la principal.
La imagen del "maestro caza quesos" también desaparecen.
Para colmo hay dos gadgets nuevos que nunca metí antes, uno pude borrarlo, el otro no aunque no salga en la página principal.
Y lo que más me está jodiendo es esto, para los Quesos Amigos:


¿Alguien me puede decir cuales son los errores que indica el maldito Blogger de las narices? De Rincón Celeste quité su estrellita y hasta el acento, y me sigue saliendo un error. De la Xanocueva ni idea, ¿es que no acepta las x o qué? El otro blog que ponía normalmente si me dejaba, y eso que tiene un nombre más largo. ¿Alguien me lo explica?

Porque señor Blogger, yo no soy adivina. Si me dices que corrija los errores no sé que malditos errores voy a corregir si no me dices cuales son. ¡¡Me está volviendo loca!! Ya me daba problemas meses atrás Blogger y me los está volviendo a dar, todo por intentar cambiar una maldita plantilla, que por cierto, el backup es un poco mierda, porque no se guarda todo y encima te añade luego cosas que jamás había puesto, así que es un poco chapucero de narices.

Si alguien tiene alguna idea de lo que pasa se lo agradecería mucho, me gusta especialmente esa barra al lado de mi blog de los blogs que sigo y más me interesan y poder ver en cada momento si tienen o no entradas nuevas. Me está poniendo de los nervios. Voy a eliminar el gadget y volverlo a instalar a ver si así le da la puñetera gana de ponerse bien, y a darle a guardar mil veces hasta que le dé por aceptarlo o hasta que me arranque los dedos de las manos. Blogger muchas veces es desesperante...

ACTUALIZACIÓN a escasos segundos de haber hecho la entrada. Es que es increíble...
Efectivamente, he eliminado el gadget, lo he vuelto a poner, y ahí los tengo de nuevo otra vez... de verdad que no lo entiendo. Blogger un día de estos me va a volver completamente loca...

ACTUALIZACIÓN 2.0. aprovecho pues para hacer los retoques que quería hacerle al blog, en concreto quería añadir un diseño basado en Denbochán de Bobobo, entre azules, blancos, rojos, rosas y amarillos, como la misma súper chica fusión absurda.  La entrada dedicada a Denbochán estará dentro de unos días, cuando comience octubre.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Como confundimos la piratería

Me hace gracia que mucha gente trate muy mal a la piratería. Que sí, que sé perfectamente que destruye a la misma industria, sobre todo cuando son estudios muy pequeños (aunque otros, como EA, se lo "merece" por meter juegos a muchos pavos que salen con cosas incompletas y te meten la puñalada con muchas expansiones después... seguro que a muchos les suena esta historia). Eso, lo comprendo.

También tiene puntos positivos, como expliqué en ESTA entrada. Si, pese a quién le pese también es una realidad. Ahora vengo a exponer otro punto. La forma en como confundimos la piratería mala de la "buena". Ahora veremos a lo que me refiero.

Me hace gracia, bastante, que por decir que estas jugando en un emulador, que por cierto, es software totalmente legal y no soy la única que lo utiliza, ya te están tachando de que eso es piratería, y la verdad, no debería considerarse tan grave. ¿O es que ahora puedes jugar a ciertos juegos totalmente descatalogados que no encuentras ni de segunda mano? ¿O tienes tanto dinero para ir a buscarlo?

¿Qué es lo más fácil? Un emulador, software considerado legal, por cierto. Te descargas el juego, y puedes jugar libremente a tu juego (evidentemente en un emulador de PC no se juega igual, pero bueno). Esto no debería considerarse dañino, ya que realmente también te estás dando la oportunidad de jugar juegos descatalogados o que jamás llegaron a tu país o no se puede conseguir de ninguna otra forma, o nos negamos a echar mano de gastar pasta para importar o lo dicho, de segunda mano si es que encuentras (y espérate que esté todo en su sitio).

La "piratería" que me parece mal es aquellos que descargan juegos y se hacen beneficio propio con ello, al igual que con las películas o la música. Esa es la que se debería perseguir y censurar en las páginas webs, no por hablar de un maldito emulador que es software legal; si, solo hablé de un emulador porque no me rulaba un juego -que por cierto, nunca llegó a españa y está totalmente en japonés-, y se tachó obviamente de piratería, pero esa excepción no hubiese hecho daño a nadie, tampoco estaba diciendo que quería descargar juegos, que quería que me recomendasen páginas de roms, ¡no estaba pidiendo nada de esto!

Asi que deberiamos dejar de confundir la piratería "que no hace daño" (entre comillas, o que apenas hace daño) de la que verdaderamente es mala y solo castigar la que de verdad lo sea, o no censurar cuando preguntas algo sobre un software considerado legal.
Reconozco que yo he tenido una tarjeta pirata, pero porque en aquel momento no tenía dinero para conseguir juegos ni importarlos, y me ayudó mucho a conocer juegos magníficos que jamás salieron en mi país, ahorrarme la comprar de algunos que luego si pude y estuve a punto de comprar, o comprármelos totalmente originales cuando pude hacerlo años después.

Siempre hay un punto intermedio, difícil de encontrar, pero lo hay.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Usando el Paint para todo

Una de esas muchas entradas cortas y semi aleatorias que suelo hacer por mi blog de vez en cuando. Además, siempre me he preguntado algo, si en un principio esto es un blog personal para escribir miles y miles de cosas mías, ¿por qué me dirijo a como si hubiese un público...?
Supongo que para algunas cosas me inspira. Pero para otras me bloquea. Que cosas.

Ahora voy a hablar de mi amado Paint, ese programa que lleva con nosotros desde tiempos inmemoriables y que ahora mismo estará en una ligera vejez, pero algo me da que al chiquitín le convertirán en un anciano inmortal. Siempre permanecerá con nosotros y especialmente con windows, parece ser que haciéndose más moderno cada vez. ¿Y quién no ha usado alguna vez este programa de dibujo de ordenador?

Aunque normalmente suelo coger papel y boli para hacer los bocetos más complicados que no me salen con el puntero del ratón, a veces utilizo el Paint para las cosas más sencillas, y sobre todo cuando no me apetece estar con tropecientos mil folios usando el scáner para todo y subir miles y miles de imágenes y dibujos. Así que hecho mano del paint para dibujar las cosas más básicas, y sobre todo como mejor puedo.

Por ejemplo, cuando tengo que "diseñar" interfaces de juego para imaginármelos (como de mi rpg y otros proyectos) o uniformes y cosas más complejas, hecho mano de libreta y bolígrafo y luego me baso en esto para pasarlo a limpio por escrito. Con cosas más simples como un boceto de interfaces de juego más "ligeras" (totalmente sin hacer vamos, solo lo básico) o dibujos rápidos (incluso mapas, se ha visto alguna vez por aquí), utilizo siempre el Paint. Y es bastante difícil usar bien el puntero del ratón igualmente para dibujarlo como yo quiero, así que otras veces uso libreta... antes las usaba mucho más. Como no voy a estar disponiendo siempre de libreta y a veces necesito representaciones gráficas, me es más fácil al final usar el Paint. Aunque queden los dibujos cutres. Hasta hago así pokeballs.

El dibujo de arriba es un hámster de Hamtaro que diseñé hace ya la tira de años. Tengo en mi Deviantart muchos más también diseñados desde entonces, con Paint. Dibujo mejor, lo juro, se parece a lo ya mostrado pero más bonito y uniforme, sin tanta cosa rara en la forma de algunas curvas y líneas.

Peor es aún cuando intento hacer un Fakemon con Paint, eso es impensable. Se podría decir que por vaguería hace tiempo que no subo ningún fakemon nuevo, porque la verdad es que es un coñazo estar cogiendo folio y prepararlo todo a scáner. Y con la galería de mis personajes de mi rpg igual, la idea era coger folio en blanco y diseñarlos (o rediseñarlos) mejor sobre fondo blanco a cada uno de los personajes, pero son prácticamente trescientos y pico, y es un coñazo... de hecho los ocho primeros que subí al final los escaneé sin pintar (quería haberlos pintado pero ni siquiera tengo rotuladores ni lápices de colores -y yo soy muy especialita para colorear, necesito esos dos-), y tuve que usar también el Paint para pintarlos. Sin hacer zoom sobre la imagen se ve bien, pero como hagas zoom te vas a encontrar unos buenos churros de colores, que pasan líneas, no rellenan bien las zonas, etc. Bueno, lo de mis personajes es una tarea pendiente que si quiero hacer (están todos en libretas y ya me ha pasado que se me han perdido o alguna vez se me han mojado y adiós, a recuperarlo a duras penas), y llevará su tiempo... largo tiempo. Pero no me corre tanta prisa hacer los otros (teniendo en cuenta que los personajes ya están hechos y se me dan mejor que hacer criaturas y bichos...).


Luego tenemos mi otro caso: los sprites.
Sí, soy malísima en diseño gráfico y ni te esfuerces en decirme que me mire tutoriales y que practicando se aprende (que encima tengo poca paciencia), porque ya lo intenté muchas veces en el pasado con el Gimp y el Photoshop y es un poquito imposible. Me miré tutoriales para hacer diseño gráfico (wallpapers, avatares, firmas, etc), ya sea por escrito y algunos vídeos y de hecho cada vez entendía menos (a lo mejor si soy disléxica y no lo sé...). La única firma que me salió bien era cutrísima y sencilla, aplica fondo, aplica render encima, aplica texto y ya está, y varias además, pero eran cutrísimas y las hice porque era muy simple, pero intenté ir añadiendo cosas y me confundí aún más. ¡No estoy hecha para estas cosas!

Y ya ni digamos los sprites. Sin embargo, con una base aún me atrevo a hacer algunas cosas. El sprite de arriba es también de un ham-ham propio (también en mi galería de hámsters). Utilicé una base ya hecha de una web japonesa -que ya no recuerdo ni como se llama ni como llegar a ella, y para encontrarla entre todos los marcadores y enlaces que tiene el otro pc... buf-, y a raíz de ahí modifiqué el interior del hámster a como más se me amoldaba. De hecho tengo pendientes más sprites de este estilo, ya que en parte se me dan decentemente pero al no poseer ahora Photoshop, Gimp o cualquiera que permita hacer renderizados, tampoco quedan espectaculares.

También he hecho sprites de pokeballs con bases establecidas, en concreto de sprites algo viejos o pequeños. Lamentablemente el resultado de estas pokeballs se me dan bastante mal a diferencia de los hámsters.

Paint me es bastante versátil para todo. Incluso cuando explico una chorrada sobre una compañía lo puedo usar, aunque claro, acompañada la imagen de la explicación...

Voy a poner este ejemplo (ojo, es cutre, evidentemente):

Lo utilicé hace unos días mientras debatía sobre GW2(en realidad ni debatimos porque opinamos igual (siendo un diálogo más que un debate), pero para explicar cosas viene bien) con mi marido, le hice una explicación, pero como yo me explicaba mal ese día (no sé, estaba muy espesa de haber estado noches sin dormir), usé una representación gráfica, a lo cutre, con el paint.

La explicación es así: imaginémonos que la empresa se hace cargo de su público de las siguientes dos formas: las rayas en diagonal son los casuals y la base del juego en sí misma.
La imagen de la izquierda representa que, a parte de los casuals, se han enfocado en un montón de ámbitos diferentes especialmente también en contentar aún más los veteranos (los que a la larga permanecen más en el juego, sobre todo desde las betas), además han ido añadiendo contenidos permanentes de peso y calidad sobre el juego.
La imagen de la derecha representa que, apenas hay contenido en el juego, basándose en pequeños arreglos y muy poco contenido permanente que suelen ser armas por gemas o por tickets que se consiguen por cofres o cosas que han cambiado porque sí o que deberían de estar por el principio, pero apenas se han enfocado a los veteranos, siendo pues lo más amplio en su mercado, los casuals y nuevos.
¿La empresa a dónde está dirigida actualmente? A la imagen de la derecha. Esas pocas líneas sí; vamos, que le meten poca cosa al juego aunque muchos estén empeñados en decir que lo están haciendo bien. En fin... no voy a seguir con este tema.

Se puede decir que el Paint lo uso para casi todo. Aunque se me da mucho mejor dibujar a mano, no siempre tengo una libreta o folio al lado. Y me encanta más el diseño y dibujo a mano, creo que tiene más mérito que en ordenador (prácticamente te lo hace todo un programa de forma digital), método que se está perdiendo y que hace efectos muy bonitos y humildes, y pienso que no debería perderse.

¡Gracias por leer!

viernes, 29 de agosto de 2014

Productos de marca blanca que me saben mejor

Y esto es un hecho real. Basados en hechos reales. Quiero decir, la entrada está basada en hechos reales ya no solo vivida por mí, por mi marido, mi familia, mi madre... por gente alrededor mía bastante cercana, claramente.

Y es que, hay muchas veces que he probado dos tipos de productos de igual tipo: de marca "cara" (vamos, lo típico de "es que es de Marca", y lo de buena es muy subjetivo) y de marca blanca (marcas muy baratas o propias del mismo mercadona o supermercado al que vas a comprar). Pues hoy esto también se puede considerar una forma de decir que la marca blanca no tiene porque ser más mala que una cara.

CEREALES


Esto ya es un hecho en mi día a día, los cereales que más me gustan son los de Mercadona, si, en la imagen pone Hacendado, pero actualmente la marca se llama Harrison's. Me gustan todas las variedades posibles, rellenos de leche (mis favoritos), rellenos de cacao y avellanas, muesli con chocolate (mi segundo favorito) y muchos más de esta línea de productos y marca. Consum intentó copiarles creando otros rellenos propios, pero están a años luz para mí. Incluso en el Carrefour venden cereales, por poner un ejemplo los clásicos cereales semi aplastados de chocolate, como Chocapic, que están infinitamente mil veces más buenos que éste último y si que saben de verdad a chocolate, al igual que las bolas o el arroz inflado. ¿Qué les pasa ahora a las marcas más caras que sus cereales están cada vez más sosos?

*Lo del Chocapic y Choco Krispies se me olvidó incluirlo en la otra entrada. Mencionado aquí.

ZUMOS

Zumos pascual, don simón... sí, decías eso de pequeño en mi colegio y te hacían la pelota, no entiendo porqué, cosas de crios que quieren ir de guays, chulos y cosas así. A mi son marcas que de verdad apenas me gustaron nunca, el sabor de los zumos me parece un poco artificial e incluso fuerte para mi gusto.


Los de Recárgate, también de mercadona, son mis favoritos. Especialmente el de sandía y leche, que está buenísimo y siempre que paso por mercadona me compro un pack, lástima que vengan en paquetes solo de tres para el precio que tienen.

Yosport hace tiempo que me parece que también cambiaron la receta y no están igual a mi gusto, además de que ahora solo encuentro el envase pequeño ese asqueroso, que de dos tragos ya lo te lo terminas (por cierto, que manía ahora con esas pajitas tan horribles) y no notas nada. Antes los envases eran más grandes y te lo tomabas con ganas. Ahora es un... ñeh. Es ñu.

Sin embargo, ahora BiFrutas para ser de pascual me gusta muchísimo, especialmente el sabor de galleta (que sabe de verdad a galleta maría), aunque no su variedad de chocolate, que no sabe nada a chocolate. ¿Lo malo? Tiene los mismos envases pequeñajos que los de Yosport y las pajitas horrorosas e incómodas que ya son una moda (con lo molonas que son las pajitas clásicas y cómodas, leñes), así que los terminas en nada y aunque estén buenos es como si solo hubieses dado dos tragos.

YOGURES

Esto también es una queja a Danone. ¿¿Qué narices te ha pasado??
De pequeña solo quería tomar flanes y yogures de danone. Ahora los danone tienen una textura como acartonada o similar al papel y un sabor sosísimo y hasta a veces insípido, pero lo que más me fastidia es la textura. Un yogur con esa textura acartonada, papelosa, pastrosa o similares hace que tenga arcadas, y lo digo de verdad, al final tengo que dejar de comer el yogur porque más que saciarme me da asco y me revuelve el estómago. Con los flanes pasa algo parecido, me chiflaban de pequeña y ahora están sosísimos. Si hasta su yogur griego ahora me parece que ha bajado un montón en calidad de textura y sabor. Los peti suis me siguen gustando, eso sí, esos no he notado ningún cambio, cosa que me alegra.

Luego teniamos los mousse (de limón, natural, fresa, chocolate...), que aquí si que doy una balanza a favor de esta marca (Danone), ya que ni siquiera he probado con otras (ya que no encuentro) y el único mousse, ESCASO (apenas hay en ningún supermercado o hipermercados, o directamente ni hay), que me gusta en serio. Textura perfecta.

Sin embargo, de nuevo vamos a la marca Hacendado. Yogures naturales con azúcar de caña, ese en concreto. De todas las veces que he comprado tiene un sabor azucarado suave y buenísimo, y la textura también. Siempre que puedo me lo compro y me lo zampo que da gusto, y si se lo hecho a la fruta o en un cuenco con cereales (de los que están buenos), disfruto el doble.

Y por cierto, ¿qué ha pasado con la marca Yoko? 

A parte de que tiene unos envases de esos que me parecen horribles de "yogur líquido" (ni que los niños fuesen tan tontos, no me vale la excusa de que es para llevar... intente tomarme varios y es espantoso de tomar, más que nada me llevé el sabor del plástico del tapón y todo se quedaba dentro por mucho que absorbiese cuál aspiradora).

Recuerdo de esta marca que los yogures eran pequeñitos, pero eran muy cremosos y de textura muy dulce y suave. Al abrirlos tenían una especie de remolino en el centro hacía arriba y tenían textura a parte de dulce que me recordaba a la mousse, pero más suave.
Hace unos años los volví a ver (desde entonces solo he visto los yogures de beber y no de cuchara), los compré y ya no son lo mismo. Ni la textura que los hacía únicos y sabor a frutas igual de soso que los de Danone, por suerte aquella vez la textura era más bien propia de un peti suis (¿o es petit suis?), pero yo echaba de menos la textura de la infancia. Pues nada.
Una buena marca que también se fue al traste.

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De momento esto es todo aunque si es cierto que por ejemplo la leche (de vaca sobre todo) las marcas caras me parecen que poseen un sabor algo artificial e insípido, mientras que la que compro de mercadona, consum o carrefour tienen un sabor algo más tradicional, o por lo menos, de lo que yo recuerdo de pequeña. Ya haré una entrada sobre la leche de cabra, aunque no es nada serio.

Por cierto, soy de leche desnatada. No semi o entera. Que odio encontrarme con nata en la leche. Veo la nata o me la tomo a la vez y me entran arcadas. Mi estómago es muy raro.

jueves, 28 de agosto de 2014

¿Por qué narices cambian las recetas?

Esta es una de otras de esas entradas en las que menciono cosas de la infancia, pero al mismo tiempo pongo un ligero grito al cielo de como van cambiando las cosas con el paso de los años. En esta ocasión me dispongo a hablar de como a productos riquísimos de mi infancia, les hacen un estropicio con el paso de los años.

Puede que a algunos antes no les gustara y ahora al revés o les guste más ahora que antes, pero el percepción de mi paladar es totalmente distinto. Y buscando sabores de la infancia me encuentro con mierda en la boca que ni el aderezo de leche más suave con cola-cao me calman.

¡CHIQUILÍN OSITOS!

De pequeña recuerdo que me encantaban estos cereales. Comencé a comprarlos con las chapas que regalaban de Hamtaro, y desde entonces no paraba de comprarlos (ejem, realmente de pedírselos a mi madre) cada semana cuando se terminaban mis cereales habituales. Me compraba de ambos sabores, el de chocolate y el normal, y me encantaban los dos, se deshacían rápidamente en la leche y en la boca dejaban un sabor dulce no empalagoso que me encantaba, especialmente el normal, que a mi me sabía bastante bien a miel (desconozco si tiene miel o tenía, pero a mi me sabía así).

Hace cosa de un año y medio, decidí comprarme otra caja de chiquilín ositos. Sin embargo, el sabor no era nada igual al de aquella época, porque por ejemplo el de chocolate no me sabía nada a chocolate, de hecho estaba soso e insípido, y el normal, igual. No tenían sabor alguno y ahora tardaban un montón en deshacerse en la leche, y estos cereales fuera de la leche estaban aún más sosos. Una compra a la mierda, me tuve que terminar los cereales aunque estaban más sosos que el arroz blanco sin nada.

ESTRELLITAS

Estos cereales me encantaban de pequeña, y aunque ha día de hoy los siga comprando de vez en cuando (si, desayuno -cuando puedo y hay leche- el clásico desayuno de leche con cereales, que está muy rico), y aunque me sigan sabiendo a miel, no puedo decir que estén tan buenos como los recordaba. En primer lugar, recuerdo perfectamente de pequeña que podía hartarme con estos cereales sin leche y estaban deliciosos.  Estos, aunque no estén tan malos como otros que he ido probando (como el anterior de los ositos) y me sigan sabiendo a miel, me parecen un poco más sosos de lo que yo recordaba y con unos pocos sin leche ya tengo bacachuta.

CUÉTARA

La cuétara y su marca en general. Yo solo comía las Tosta Rica -para mi ya de toda la vida-, a veces las rellenas (que en realidad nunca me gustaron) y el surtido. Estuve un año sin comer galletas para comprar cereales/galletas de marca blanca (como las Rebuenas del mercadona), y cuando las volví a comprar en algún momento vi que habían cambiado la receta o algo así (o a lo mejor me confundo de galleta, sé que había otro de estos artículos de comida de cereales/galletas que decían que habían cambiado de receta también, y estaban malísimas...), y cuando las comía estaban... no tenía ese sabor.

En realidad no es un cambio de receta, parece que es un cambio en la forma de prepararlas. Porque hay veces que me las encontraba totalmente tostadas y tenían un sabor horrible, otras veces estaban sosas que parecía que sabían a plástico y otras veces, que podía contar casi con los dedos de una mano, me las encontraba con el sabor de antaño.

Las galletas estas rellenas no me gustaban, solo me las comí dos o tres veces por alguna amiga o porque mis madre también se las compraba para ella, así que no he vuelto a comprarlas para ver como saben. Lo que si comía de vez en cuando, sobre todo por navidades, era el surtido. Con los años me he ido comprando de marca blanca, y una vez que volví a comer el surtido de cuétara, todo el plantel del surtido era sosísimo. La galleta ovalada clásica de chocolate ni siquiera sabía a chocolate y su galleta estaba sosísima. Y de los barquillos ni hablemos.

LOS PHOSKITOS

Con los phoskitos tengo una relación amor y odio a la vez. Amor porque me gustaba su chocolate exterior. Odio porque el relleno no me gustaba. Sé que no es crema, pero la crema me daba (y sigue dándome) asco, y el relleno de los phoskitos me sabía más a crema que a leche. Hace unos años antes de mudarme, recuerdo haber comprado alguno y estaba totalmente distinto a como lo recordaba. ¿Mejor? No. Peor. Que ya es decir, con lo tiquismiquis que soy yo con los sabores.

LOS DONUTS DE CHOCOLATE

Y de la marca Donut, de otras no digo nada porque no he probado (excepto los que hacen en el horno (no los donut que venden en el horno, que también los venden), que se nota que son caseros y están muy buenos).
¿Y qué problema tengo con ellos? Con el clásico de azúcar ninguno, de hecho también echaré de menos ese donut de chocolate blanco encima y el donut de chocolate de fresa que después sacaron del mercado, o de aquellos donuts sin agujero uno relleno de crema (la primera crema que me gustó, todo hay que decirlo) y el otro relleno de cacao que estaban de muerte.
Bueno, pues en mi infancia y no tan infancia, los donuts de chocolate siempre estaban presentes en muchas meriendas. Ahora, actualmente, cuando los compro no saben a chocolate... ligeramente, pero no como recuerdo. El olor sí, todo lo que quieras. El sabor no tanto.

BOLLYCAO

Sí, el bollo que más me gustaba en aquel entonces era Bollycao, aunque ahora me decanto más por el viejo Doowap o Weikis, de la bella easo este último (¿no son el mismo pero lo sustituyeron uno por otro...? Bah, que más da). Ahora no me gusta nada el sabor, ¿han cambiado la receta? Por no decir qué, justamente los que salen en la fotografía, el enrollado y la mala copia de los dorayakis (¿sabíais que es con pasta de judías? pues eso) me parecen aberraciones de sabor. A lo mejor me confundo de marca con alguno, pero sé que probé dos así y estaban malísimos.

PD: Mención especial para las galletas Dinosaurus. Mientras que de pequeña adoraba comprarlas y las quería comer con locura, fue probarlas hace dos años y casi vomito (exagero, pero que se note mi descontento). Están asquerosas, y me las compré dos veces en sitios distintos a ver si era por una casualidad del destino que estaban sosas. Pues no.  Una lástima.

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Asi que mi conclusión es... ¿por qué narices cambian las recetas con el paso de los años? Algunos he visto que dicen "¡con más leche!" pero para mi seguro que es "¡con más productos químicos!" de lo malos que están, y me he dejado muchos más en la lista, pero creo que se entiende de por dónde va la cosa.

Y ya que estoy me voy a animar a hacer una entrada referente a productos de marca blanca que me parecen mil veces más buenos que los de marca cara. Ahí queda eso.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Carcasas Intercambiables

Esto ya es una idea de olla propia, pero que siempre he pensado desde que salió la Nintendo DS / DS Lite, DSi. ¿Y cual es? Pues como dice el título de la entrada, las carcasas intercambiables. Sin embargo, creo que se podría aplicar a cualquier compañía y a cualquier videoconsola, incluso de sobremesa, incluidos sus magníficos mandos, teniendo entre manos otro negocio tipo merchandising solo estético.

Por ejemplo, supongamos que tengamos una 3DS XL de color negro. Supongamos que no tenemos demasiado dinero para muchas más cosas. Supongamos ahora que sacan una 3DS XL de color negra con motivos tribales de tatuajes (similar a la GBA SP de antaño con los mismos motivos). Y supongamos que nos gusta mucho más que la nuestra pero pasamos de comprarnos otra 3DS XL, que en su momento ya me costó la mia, y luego estar haciendo el coñazo de transferir todos los datos de una consola a otra sin parar. ¿Hace gracia? Pues no. O en mi caso, que el color de mi 3DS (turquesa "aqua blue", pero eso no es color azul agua ni borracho, es un verde moco brillante oscuro muy rancio y me sentí un poco estafada cuando la saqué de la caja... si hasta en la caja parecía más azul) no te guste una mierda y veas que hay 3DS más bonitas en el mercado y te vas a quedar con las ganas porque te parece una tonteria muy grande volver a comprarte una consola al mismo precio que la tuya solo por diseño.

¿Mi solución? Carcasas intercambiables. ¿Que sale la negra de motivos tribales? Agarro mi carcasa actual. La quito. La cambio por la nueva. ¡Voilá! ¿Que ahora sale una de Pokémon X con Xerneas azul? ¿O la negra con Charizard pintado de dorado? Pues nada, volvemos a cambiar. Y así sucesivamente, llegando a tener hasta una colección de carcasas de lo más variadas. ¿Que un dia nos apetece variar su color? Tenemos una nueva, dos, tres, cuatro o incluso más distintas. Y son se acabó.

Obviamente a las compañías les mola más ganar dinero fácil y sacan consolas a trochimoche al mismo precio, haciendo que nos gastemos mucho dinero como la primera vez que me compré la consola, pero no todos pasamos por este trapo, ya sea por falta de dinero o porque nos da la sensación de haber sido estafados (porque por ejempo los colores de la 3DS normal, creo recordar que luego salieron algunos nuevos, pues que les costaba añadirlos de salida para poder elegir entre todos ellos y no luego comernos los malditos mocos). Y en definitiva, ¿creéis que las carcasas venderían más o menos? Yo creo que bastante más. A un precio "razonable" pero tentativo para Nintendo, de 20-30€ (no más de cuarenta, por dios) podriamos optar por varias cosas: comprarnos una 3DS de serie con su carcasa oficial, y luego ir variando de carcasas. Obviamente aún podrian sacar sus 3DS especiales con carcasas únicas y exclusivas para ellas, pero al menos los que no queremos o hemos decidido seguir comprando más consolas podriamos optar por modificar la nuestra, gastandonos un poquillo menos de dinero en cosillas que si podemos permitir y no una consola nueva a 150€ o un poquillo más.

Hay una página web, DecalGirl, que permite crearte tus propias "pegatinas" para aplicarlas sobre las 3DS o cualquier videoconsola que desees (por lo menos en los mandos), pero las carcasas personalmente creo que tienen mejor pinta, aunque no puedas personalizarlas realmente a tu gusto, pero creo que ambos pueden coexistir perfectamente. Una lástima que lo de las carcasas intercambiales no parece que esté en mente de ninguna compañía ni con el tiempo. Sería algo que, aunque menor, aplaudiría a las compañías, siempre y cuando no abusasen de ello, ya sean en precio, en obtención o en cualquier otra cosa que se nos ocurra.