EL INQUISIDOR
Si tienes a los inquisidores de enemigos, los odiarás para toda la vida, aunque sean realmente unos enclenques. Los inquisidores cuando no llevan armaduras pesadas (pueden llevar también medias y ligeras), tienen una defensa precaria, que la cuadriplican al llevar dichas armaduras gruesas. Son brutales atacantes de gran lentitud y de defensas algo bajas en dichas condiciones, pero que entorpecen severamente a los enemigos para obligarles a andar por la senda que los inquisidores desean, y de forma dolorosa.
Por ejemplo, podemos hacer que los espíritus del médium se vuelvan totalmente en su contra. Podemos hacer que las curaciones y escudos del clérigo también. Que los gritos de batalla del guerrero y sus posturas hagan todo lo contrario a lo que suelen hacer, y que personajes acrobáticos e incluso saltarines, como la valquiria o el caballero dragón, se muevan prácticamente nada, dejándoles totalmente fuera de combate y a puntito de ser ejecutados por el inquisidor.
También pueden invertir severamente los efectos de absorberle salud y fastidiar terriblemente a los enemigos, incluso robando la sanación de estos. Cuando tienen aliados, son capaces hasta de robar los efectos positivos de sus aliados para aplicárselos a si mismos, aunque pueden también doblar estas capacidades en sus aliados si lo desean.
Por suerte consumen una cantidad de recursos también muy alta, tienen muy poca vida y agilidad bastante precaria y si no llevan equipadas armaduras pesadas será fácil (si te dejan acercarte), deshacerte de ellos, con ataque bastante elevado. Suelen equiparse armas como espadas, manguales, escudos o lanzas.
Si tienes un inquisidor de aliado, sacrifica agilidad por aguante con las armaduras pesadas. Si lo tienes de enemigo, reza para que lleve equipada una armadura media o ligera y busca aquellos que puedan penetrar en las defensas de las armaduras para acabar con ellos cuanto antes. O lo lamentarás.
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