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martes, 11 de junio de 2019

Animal Crossing Switch se retrasa a 2020

Voy a ir por partes que no quiero que me pase como otros años y otros anuncios que lo escribo todo demasiado en caliente (también para no olvidarme de nada) y pasa dos cosas: que estoy muy "hate" o que estoy demasiado ilusionada antes de tiempo.

Lo primero es lo que ya sospechaba y no me cansaba de repetir que se retrasaba. Y sí, se ha retrasado a 2020. Para mi era evidente...

Primero vayamos a lo positivo, por favor, antes de mosquearme.


ESTE ANIMAL CROSSING NEW HORIZONS ES SÚPER BONITO. 

Nos vamos a una isla desierta y tenemos, parece ser, que crear un pueblo desde cero (y espero que sea así), y cuando se dice desde cero, es desde cero, tenemos incluso que recolectar materiales para construir casas de vecinos (e incluso nuestra propia casa).

Se ve muy bonito, aunque eso de que sea una sola isla... En fin, paso a lo negativo, y es que, lo que veo en el tráiler, para mí, es MUY sospechoso.

Sospechoso porque: Me da la sensación de que va a ser una isla vacía (de ahí isla desierta), vamos, apenas lugares, locales ni nada interesante*. Espero equivocarme y de verdad tengamos que crearlo todo nosotros desde cero, pero no sé porqué sospecho cosas malas de Nintendo. De hecho toda esta espera he sentido más "miedo" que hype. Y mucho menos al ser una isla desierta me veo menos variedad en el paisaje (y espero que al menos sea más grande que el pueblo de New Leaf... aunque al menos el plano ha mejorado mucho). 

*Además, viendo Pocket Camp o Happy Home Designer, me parecían experimentos para hacer un juego mucho más "grande" (que si un hospital, un colegio, un restaurante...), que hagas un pueblo enorme -sin llegar a ser una urbe exagerada ni una ciudad- y que puedas hacer tu pueblo perfecto de verdad. Esto no es un pueblo, es una isla... por eso sospecho "cosas no muy buenas"... 

Lo veo una especie de Pocket Camp y Happy Home Designer, espero equivocarme.

Y tanta gente al final me dice que significa: 90% online. ¿Nos apostamos algo? ¿NOS APOSTAMOS DE VERDAD ALGO? Seré mal pensada, pero como últimamente Nintendo está metiendo online "de forma que te fuerces a pagarlo", me imagino que lo va a hacer el juego 90% online para obligarte a pagarlo por jugar (cof cof, como en Pokémon Sword/Shield, que las incursiones parece que serán exclusivas con gente, y en esas incursiones hay Pokémon exclusivos, así que...). ¿¡PERO NOS APOSTAMOS DE VERDAD ALGO, PORQUE DE NINTENDO YA ME CREO LO QUE SEA!?

Si algo hacía genial Animal Crossing es que no era necesario que fuera una especie de "MMO". Tu vivías tu vida a tu ritmo, sin depender de nada, ni nadie. Jugar con otros jugadores era algo secundario (aunque que en New Leaf objetos como el matasuegras o los helados fuesen exclusivos por jugar multijugador/streetpass ya era una jodienda, aunque al menos eran objetos menores y opcionales), no dependías de ellos. Tu vida, tus normas, tu pueblo... 

Espero, de corazón, de verdad, que no hayan hecho eso. ESPERO EQUIVOCARME DE VERDAD DE TODO. Que el online sea opcional, aunque sea construir los edificios o conseguir cosas mucho más rápido, pero no 90% online ni cosas exclusivas por hacerlo con gente. Por favor. O me habrán roto entera.

Puede sonar un poco exagerado pero para mi Animal Crossing es actualmente lo que me ataba al mundo de los videojuegos como tal. Y si en 2020 me llevo una mala noticia, creo que me iré despidiendo de este mundillo. Total, si llevo ya un montón de meses que no veo apenas ni una sola noticia sobre videojuegos (todo me llega de forma residual por Twitter y me importa también dos pepinos). Vamos, que los videojuegos pasarán a ser mi principal afición a algo secundario del montón que solo tocaré cuando me aburra mucho... ¿soy exagerada? Sí, pero cuando ves que la industria se "va a la mierda" (y eres la única no fanboy de alguna compañía, cof cof, y criticas para que te den lo mejor y no te conformas con todo) poco te ata a ella. 

 (¿Qué otra afición me quedaría? Supongo que los cómics... "supongo")

sábado, 18 de mayo de 2019

Top 10 Nuevas localizaciones para Animal Crossing

Siguiendo la estela de mi anterior top 10 de cositas y mejoras a añadir a Animal Crossing de forma resumida (porque hago entradas explayadas y me termino enrollando de más y me queda kilométrico...), quería hacer este top reduciendo a 10 el número de posibles nuevos locales y establecimientos que vería indispensable para futuras entregas. Vamos allá.


10 - Restaurante o Balneario

Aunque apuesto más por el restaurante, el balneario también podría ser una opción viable para el pueblo. En él los personajes podrían descansar y reposar, y hasta ser más amigables durante unas cuantas horas.

Por otro lado y explayándome más, el restaurante podría ser útil si añadiesemos una opción de coleccionar RECETAS (ya que hay tanto plato decorativo...), y se aprenderían la mayoría de ahí (y otra parte gracias a los propios vecinos o mediante un programa de cocina de la televisión). Podríamos usar estos alimentos de decoración o comérnoslos nosotros (o dárselos a vecinos o personajes hambrientos).

En Happy Home Designer ya hay bastantes sitios especiales así (incluyendo el hotel, la sala de fiestas), literalmente hay un restaurante. Yo sigo creyendo que en realidad es una "demostración" de lo que querían implementar en la saga, como una especie de experimento...

jueves, 16 de mayo de 2019

Top 10 Añadidos para Animal Crossing

Bueno, he hecho muchas entradas sobre qué cosas podrían encajar bien en la saga, y al final me iba de madre y se hacían entradas larguísimas. Así que he decidido hacerlo como un top 10, para resumir y reducir en la medida de lo posible lo que ya escribí en esas entradas, incluso con añadidos o mejoras.

Ojo que son ideas de olla mías. No tiene porqué coincidir casi nada en lo que ya han dicho una gran cantidad de youtubers sobre Animal Crossing, que hay unos cuantos.


10 - Más interacción con los vecinos

Por favor. A parte de hacerlos más variados y personalidades más entretenidas, el paso de Wild World a New Leaf me parecieron más aburridos y repetitivos, a parte de que algunos encargos y aficiones los volvieron más sosos. Eso sin contar que "censuraron" a algunos personajes, como Estrella y Rese T., que antes tenían una personalidad más afilada -pero eran más graciosos- y ahora son sosos como ellos solos.

Con interacción con los vecinos me refiero a más aficiones. En Pocket Camp por ejemplo podemos incluso comer con ellos en una barbacoa, preparar perfume o mirar colecciones de conchas. Poca cosa en realidad teniendo en cuenta la jugabilidad del juego, pero en un juego normal de la saga, podríamos ayudar de verdad a nuestro vecino con estos encargos y hasta ayudarles a prepararlas.

Y por ejemplo, el minijuego del escondite está muy bien pero, ¿y si jugáramos al pollito inglés? ¿A la rayuela? ¿Una yincana? ¿A juegos de mesa contra nuestros vecinos? Que incluso pudiesemos comprar el tablero y colocarlo en nuestras casas, en las suyas, en proyectos municipales y jugar con/contra ellos... pensadlo.

Es decir, aquí también incluyo entonces MÁS MINIJUEGOS, incluso guerras de bolas de nieve por varios equipos o por globos de agua, como ejemplos sencillos.

Y por cierto, creo que no se debería limitar la personalidad por sexo del vecino. Porque creo que vecinas perezosas o atléticas también podrían existir, o vecinos dulces (las fiesteras femeninas), que por ejemplo las dulces como vecinas son más dadas a la fiesta y la juerga y digo yo... ¿por qué limitar una personalidad parecida a estas como los gruñones cuando para nada son lo mismo? Pues eso. Y añadir más personalidad, y cuyas acciones se amolden un poco más a éstas más allá de la hora a la que se acuesten, caramba.

jueves, 28 de marzo de 2019

Tengo miedo con el Animal Crossing de Switch

¿Miedo por qué? Muy sencillo. Primero quiero repasar ligeramente unos rumores que salieron hace poco sobre el contenido que traería el juego. Nada demasiado detallado, y por eso me hace pensar que es real, o por lo menos, que se acercará muchísimo (y no se aleja a lo que dije yo al principio desde el teaser).

A parte de que serán en gráficos HD (mientras se vea igual de bien y con un zoom mejor regulable que en HHD y Pocket Camp todo perfecto) y que podremos mover la cámara con libertad por todo el pueblo, tanto dentro como fuera de los edificios (y ya era hora). Nuevos insectos, nuevos peces... esto es lo típico y me parece normal que llegue. También espero, aunque esto no esté en el rumor, que no elimine algunas mejoras que han ido saliendo en los spin-offs, como pasar ajustado entre dos muebles (HHD), los muebles del techo, la forma de decorar (pueden coexistir perfectamente la tradicional y la nueva de HHD), entre otros. Que regresará el evento del Mercadillo, que no habrán pantallas de carga, nuevas especies de vecinos (entre ellos los murciélagos)...

El online sería compatible con hasta 8 jugadores pero 2 jugadores podrían jugar a pantalla partida en una misma consola (no sé si con un solo cartucho, por local..., no se especifica). 

También el rumor dice que podremos tener trabajos extra para ganar más dinero, de forma similar a lo que podemos hacer en la cafetería de Fígaro. Espero que sean un poco más amplios que simplemente hacer un minijuego soso y ya, espero mucho de esto. Entre esto y lo de crear 'tu pueblo', se acerca un poco a lo que dije al inicio, que a lo mejor podríamos crear nuestro pueblo desde cero, añadir muchos locales nuevos, trabajar en ellos y hacer prosperar el pueblo hasta volverlo una enorme ciudad... viva de verdad. 

Una de las cosas que también le pido es que mantenga el sistema de amistad de Pocket Camp PERO MEJOR. No simples niveles con recompensas vacías y sencillas. Que según la amistad y su nivel con los vecinos podamos cambiar nuestras conversaciones de verdad con ellos (y que mejoren y hagan más variadas estas, por favor), o sus regalos, o su actitud con nosotros o en el pueblo... e incluso que donen de vez en cuando de verdad a posibles proyectos municipales o cosas similares. Bueno, en realidad le pido mucho más, pero ya he hecho un montonazo de entradas de como me gustarían futuros juegos de la saga e incluso que añadirles, así que creo que no me enrrollaré más en este tema.



El miedo viene a raíz a otra cosa que apuntan los rumores.

Según este rumor, podríamos elegir desde el principio la forma y el terreno de nuestro pueblo: añadir las playas como queramos, la forma de los ríos, las colinas, las alturas por el pueblo, el terreno de hierba, etc, y me acordé del editor de mapas del Animal Crossing New Leaf (si, existe, me parece injusto y también hacer trampa, y a Nintendo se la suda mucho que exista, aunque bueno, lo hacen con todo). En realidad, no me molesta, de hecho me encantaría, porque lo que te peleas con la forma del pueblo al iniciar partida no tiene nombre.

Eso sí, algunas personas ya están pidiendo que nos dejasen elegir UN SOLO TIPO DE PUEBLO Y TERRENO, es decir, que solo vivamos en un desierto o como una isla tropical entera, y que para completar las demás especies de insectos y peces del juego, debamos ir a pueblos de otras personas para hacerlo.

LO SIENTO PERO NO (de ahí el miedo; a parte de que viendo últimamente a Nintendo y con el online de pago, le van a meter seguro algo que casi parezca que te obligue a pagar online para aprovecharlo y me da pánico). Animal Crossing siempre ha sido una saga en el que no has dependido de nadie, estás viviendo tu vida y no necesitas nada más exterior adicional. ¿Por qué ahora habría que cambiar Y A PEOR? En un mismo juego tu puedes conseguirlo todo -o casi todo, cofcof, al menos las colecciones del museo si es TODO- sin depender de nadie más. A tu ritmo, a tu estilo, con tu tiempo... Por eso también espero que no lo hagan un juego que parezca más un MMO o un Sims con DRM que un Animal Crossing dónde vivir mi vida a mi manera sin depender de nadie más.

Prefiero no depender del online para este juego, o mejor dicho, para esta saga. Me da más libertad y comodidad no depender de otras personas para vivir mi vida en mi pueblo a mi manera. No veas lo que me repatea que aún así en estos juegos hayan cosas que solo se puedan conseguir jugando con gente si o si (los diseños de la estación de tren, que si matasuegras o pompas de jabón, el comercio de nabos, las peticiones de firmas (vale, no sirven para nada, pero me sigue repateando), etc).

viernes, 11 de enero de 2019

¿Por qué Animal Crossing es importante para mí?

(Esta es una entrada programada de hace tiempo, ya que durante los siguientes meses a cuando escribí esta entrada estaría sin internet y no quería tener el blog abandonado, así que cuando escribo esta entrada (sobre noviembre de 2018) no se sabe aún nada del Animal Crossing de Switch, cuando publique esta entrada, ¡no sé si ya se habrá mostrado algo sobre el juego!) [Puede que haya hecho alguna entrada así alguna vez... pero nunca está de más volver a recordar...]

Con esta entrada quiero hacer algo un poquito especial, aunque prácticamente todo el blog en sí mismo es personal y ha reflejado esto una gran infinidad de veces. Sin embargo, llevaba ya un tiempo queriendo hacer una entrada así, y tras ver este vídeo, con el que comparto muchas 'vivencias', creo que ya iba siendo hora de escribirla.

¿Por qué Animal Crossing es tan importante para mí? 


(Así de paso aprovecháis esta imagen que tenía en el disco duro desde hace ya 4 años y vete a saber de dónde salió...)


viernes, 14 de septiembre de 2018

Animal Crossing Confirmed

Durante estos días voy a sufrir muy fuertemente el síndrome del "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHCROSSINGUERO" (no tener otra cosa para decir o escribir que un 'aaah' muy largo y fuerte cual fangirl), y es que, por fin Nintendo ha confirmado que está en desarrollo un Animal Crossing para Switch, ¡y llegará este 2019! Solo se mostró un teaser, pero como dije meses atrás, me basta si me confirman que hay uno en desarrollo (aunque espero que si que muestren más en unos meses, claro).

Primero nos trolearon con unos gráficos de alucine con Canela en el ayuntamiento para decirnos que es un nuevo personaje en Smash Bros y NO, no es un personaje eco porque tiene movimientos diferentes al aldeano y en la web la consideran un personaje a parte y no eco; por ejemplo, el movimiento de enterrar una semilla no planta un árbol como el aldeano, sino que cuando un rival la pisa, un giroide sale disparado hacía el cielo y adiós muy buenas.


Más tarde, cuando creíamos que eso era todo, apareció Tom Nook viendo precisamente la presentación de Canela en su tele. Dijo que tenía que preparar muchos hogares para que la gente pudiese tener una zona para vivir. Ahí creo que ya se nos encendió la bombilla a muchos, pero hasta que no lo vimos del todo oficial no empezamos a tener el síndrome mencionado arriba.


La fecha mostrada oficialmente fue de 2019, y creo que saldrá por verano, por ejemplo en junio, para tener el veranito ocupado y cargado. Es similar a lo que hicieron en 2013, porque New Leaf salió en Junio de ese mismo año, dejando este como un juego importante para el verano (de las mejores épocas para jugarlo, claro está). No me extrañaría que así el Pokémon RPG saliese sobre noviembre/diciembre y así hayan unas navidades muy potentes.


LO QUE ESPERO DE ANIMAL CROSSING SWITCH

  • Aunque ya esté confirmado como un juego principal de la saga, me espero justamente eso, un juego principal de la saga (que no esté limitado como el Pocket Camp en funciones e interacciones y que no sea un spin-off, claro). 
  • Especulación: Según iba hablando Tom Nook y la escena de antes con Canela en el ayuntamiento, se me pasó por la cabeza que esta vez si que crearemos una gran ciudad y tendremos que ayudar a prosperarla. Tom Nook será su encargado y Canela la alcaldesa, nosotros una especie de consejero/constructor/comosellame que ayudaremos a construir el pueblo y volverlo... 'to' potente (incluiría mapa más grande, edificios como cafeterías, hospitales, escuelas o restaurantes, muchos más vecinos, etc). Un poco también como en HHD pero con más permisos, por ejemplo. No sé, solo por un teaser y tres frases no se puede sacar mucho, pero era la sensación que me dio.
  • Cámara como en HHD. Estoy harta del planeta redondo. La cámara de HHD me parece genial, incluso si se pudiese hacer zoom (o alejarlo) en exteriores sería estupendo. 
  • Que no me limiten contenido de juego online (o lo hagan puramente online, sino, ya definitivamente me despido de Nintendo, y lo digo en serio). 
  • Que no limiten contenido por amiibos (que podamos conseguir todo aquello que vimos de tarjetas amiibo en Welcome Amiibo pero que si queremos conseguirlo antes usemos las tarjetas, por ejemplo). 
  • La conectividad de Pocket Camp no limite el juego (porque seguro que tendrá; la mejor solución era pasar vecinos de tu camping a tu juego (llegarían en uno o dos días) como vecinos de tu pueblo-ciudad). 
  • PARA TODO LO DEMÁS, ESTA ENTRADA QUE HICE HACE UNOS DÍAS, sobre como podrían mejorar la saga. 

La felicidad me embarga. Ya me ha merecido la pena comprarme Switch (a parte de que se confirmaron varios Final Fantasy en Switch, entre ellos el VII original (que lo tenía original en la PSP pero tuvo un fallo gordo y no pude volver a jugar), el XII (el que decidí no comprarlo en PC y me ha cundido) y otros como el IX y el Crystal Chronicles que bueno, no me llaman mucho pero también están ahí).

Os dejo con la imagen de prueba y el direct. Hacía mucho que me apetecía especular sobre Animal Crossing (tened por seguro que le dedicarán un Animal Crossing Direct enterito para cuando se acerque el juego), aunque ya no existan los foros dedicados al juego...




domingo, 9 de septiembre de 2018

Súper recopilación de ideas para Animal Crossing Switch

No soy muy dada a juegos de móviles, pero reconozco que tengo taaaaaanto mono por un nuevo Animal Crossing que me he enganchado bastamente al de móvil, Pocket Camp. Lo bueno es que (dentro de lo malo; sigue siendo un juego de móvil con el sistema sangrante free to play) tiene unos gráficos para mi gusto maravilloso, con una cámara que me parece mucho mejor, y algunas ideas buenas para llevarlas a una entrega oficial y bien hecha. Claro que, podría ser peor... podéis echarle un vistazo a este vídeo-crítica sobre el juego con el que coincido 100%.

Las cosas claras y el chocolate espeso, me encantaría que mantuviesen el ángulo de la cámara de Pocket Camp (así como sus gráficos más nítidos respecto a New Leaf, claro está) que no está en 'planeta redondo', sino desde un plano semi superior con el horizonte recto, y se ve todo mucho mejor. Lo que no me gustaría sería que el juego de Switch fuese igual en interacción, aunque creo que será evidente porque el juego de móvil se juega con la pantalla táctil del móvil y con Switch con sus controles clásicos (botones y joysticks). Es decir, que quiero que mantengan lo tradicional de moverme por el mundo de forma normal y otros similares.


Lo malo del juego de móvil es que si pasas de un evento creo que no vuelven a repetirlo. Así que es un poco jodienda si te va el coleccionismo y añadieron un objeto que te molaría mucho conseguir... ains, que ganas tengo de que anuncien ya un Animal Crossing Switch, por favor.

En esta entrada voy a recopilar cositas e ideas que deberían plantearse meter para mejorar Animal Crossing más allá de los gráficos o la estética general de unas cosas y otras. Algunas serán ideas de olla, otras no tanto, pero siempre intento que tengan sentido con la saga. Para empezar, los muebles incluidos nuevos y sus estilos (hasta el sistema de niveles por vecino están muy bien, pero molan como te mandan tareas normales en los juegos principales) y otros elementos que podrían ser proyectos (como los 'muebles grandes' que colocas detrás de la parcela) en Pocket Camp no deberían faltar, claro está.

Happy Home Designer también tuvo mejoras significativas, como pasar de 'puntillas' o de lado cuando dos muebles están muy juntos para poder salir, o crear a tu personaje como tu quieras desde el principio (incluyendo el color de piel), sin test molestos de por medio. O dejan las dos opciones o solo ésta, porque la del test, si bien está muy chuli que Fran o Capitán te den un poco la murga al inicio del juego (digo lo mismo para el mapa del pueblo), se hace un poco cansino (sobre todo cuando haces varias partidas). Ah, y como olvidar el sistema de decoración...

  • Galletas de la fortuna: Las galletas de la fortuna podrían seguir siendo las clásicas que hay actualmente en New Leaf y se comprarían por bayas normales. PERO, se añadirían las que van saliendo en Pocket Camp, que poseen temáticas especiales por galleta y con ellas sus propias colecciones. Estas se podrían comprar por otro tipo de moneda similar a los cupones vecinales, aunque sean cupones de socio (¿quién no echa en falta el sistema de socio/puntos de Wild World...?) por ejemplo o puntos especiales en MyNintendo por hacer tareas en el juego normal. 
  • Mejorar torneos de pesca y caza: Recomiendo buscar una serie de vídeos titulados "animal crossing make believe", fanmade de un fan recreando un juego (en su momento de Wii U) de la saga que incluía muchas mejoras. Una de ellas era transformar el torneo de pesca en un puesto siempre disponible en nuestro pueblo con Martín. Martín tendría sus propios desafíos diarios y semanales y según los cumplamos podríamos ir consiguiendo monedas especiales para canjearlos por sus premios exclusivos. Cuando lleguen los torneos de pesca, este chiringuito cerraría pero Martín estaría en nuestro pueblo igualmente entregándonos recompensas según cumplamos nuestros récords. También por ejemplo su puesto vendería cañas personalizadas (o al menos, dónde está el cebo), como se vio en uno de esos vídeos.
    En Pocket Camp este torneo de pesca se basa en pescar hasta una serie de tamaños, y a cada x cantidad, nos entrega regalos más exclusivos bastante interesantes. Pues perfectamente se podría hacer aquí algo parecido, y digo exactamente lo mismo para un torneo de caza de bichos... ¡además en el puesto que haga Papilo en el pueblo podremos comprar la savia! Me gusta mucho este sistema para atraer y capturar insectos, e incluso podría utilizarse para atrapar a insectos muy específicos.
  • Redes de pesca: También han salido en Pocket Camp y me parece un gran añadido. Prácticamente tiramos una red especial al agua del río o del mar y así conseguimos diversos peces al azar (o conchas en el mar, e incluso me atrevería a decir que podríamos tener la posibilidad de pillar basura...) al momento, aunque también molaría poder tener trampas para cangrejos como en Stardew Valley. Tardaría unas pocas horas en atrapar un "cangrejo" o algo similar (más conchas o hasta perlas, por ejemplo), pero creo que merecería la pena.
  • Colores por artículo y varias unidades: El ejemplo es sencillo, pongamos que en las Hermanas Manitas hay un Vestido caperucita que queremos comprar, y hay 3 unidades (en su mismo slot, no repetido al lado) para comprar, pero podríamos comprar directamente uno y quedarían 2 unidades adicionales (¿para otro jugador? o simplemente por si queremos más). Lo sumo para cualquier tipo de tienda en el que sea viable añadir esta capacidad, dejando a un lado los productos especiales en la tienda de Tom Nook/Nendo y Tendo. También podrían venderse las prendas con diversos colores, de forma similar a como están en Tomodachi Life, que por ejemplo la camiseta grumete (que es blanca con franjas azules en horizontal), podría tener varios colores aunque sea la misma camiseta (aunque fuese diversos tonos azules para que no sea tan diferente). 
  • Opción de animalés o voces sintetizadas: Sinceramente, el "animalés" que es el idioma oficial que se escucha al hablar con nuestros vecinos a mi personalmente me termina molestando un poco. En Wild World, tenías la opción de cambiarles el idioma, a dejarlo normal o que hagan ruidito de susurro (el que hace el jugador (que creo que se llamaba bebebés)), o bien que no hagan ruido y se estén calladitos (yo tenía siempre la segunda opción). Es decir, las opciones son buenas. O bien, meter voces sintetizadas, haciendo que el juego esté "doblado" en el idioma correspondiente pero solo usaría unas voces robóticas, como en Tomodachi Life (teniendo en cuenta que tenía mucha personalización en estas voces -dentro de lo que cabía-, daría bastante variedad en los personajes). 
  • Mejor inventario: Si seleccionamos un objeto podríamos ver si lo tenemos ya en el catálogo... y su estilo, que los suelen tener pero no sabes de qué es cada uno, incluso por color principal. El inventario debería ampliarse mucho más y hasta tener opciones de agruparse automáticamente los que sean iguales (como si fuesen las frutas) y algún 'botón' u opción extra para ir reordenando de forma automática los objetos (categoría, estilos, colores, alfabético, tipos, etc), e incluso, ya súper necesario, la caja o bolsillo para las herramientas que en general he visto que es muy pedida, y cuanta razón. También estaría bien ampliar bastante la bandeja de correo (tanto tuya como la de tu buzón, etc). Incluso si más huecos de bolsillo se tienen que desbloquear con el tiempo me parece bien, toda sensación de progreso es bienvenida. 
  • Cocina: Uno de los coleccionables nuevos que podrían incorporar sería el sistema de cocina. Cada vez hay más platos para decorar nuestro hogar, pero poco del que aprovechar para restaurantes o similares de los cuales ya se vieron algo en Happy Home Designer (¿soy la única que piensa que HHD no es más que un experimento...?). Si tenemos un equipo de cocina funcional en casa, podríamos cocinar las recetas que tuviesemos aprendidas. Generalmente solo servirían para comer (incluso para regalarlos a los vecinos, y algunos tendrían gustos específicos, porque se me hace muy raro que un ciervo me hable de una paella de marisco o coma pescado, sinceramente), pero en muy raras ocasiones podríamos cocinar platos especiales que por ejemplo mejoren nuestra velocidad al andar y/o al correr. 
  • Buenas opciones como alcalde: Lo primero, que no nos hagan convertirnos directamente en alcaldes nada más llegar al juego, al menos si mantienen esa opción, que para mi sería lo lógico si quieren que sigamos personalizando nuestro pueblo, la verdad. Quiero decir, que al llegar tras pasar un tiempo dónde hayamos mejorado la vida del pueblo ganemos por mayoría absoluta unas "elecciones" y seamos elegidos como nuevos alcaldes, con la jubilación del alcalde anterior (aunque no creo que lo hagan con Tórtimer..., o si, que durante mucho tiempo repitieron mucho con él como alcalde).
    Sea como fuere, añadir la opción a nuestra labor de alcalde de elegir 'distritos' (zonas en las que no se pueden mudar, solo proyectos, etc) y 'terraplanificar' (mover de sitio sin demoler los proyectos, incluso edificios como la comisaría o la cafetería o nuestro hogar) y de hasta entregar "planos". Estos se encontrarían como premios o aleatoriamente en eventos y por el pueblo, y desbloquearían por ejemplo nuevos proyectos, eventos, visitantes especiales o diseños nuevos para proyectos o edificios ya desbloqueados.
  • Sistema de reciclaje:  En Wild World por ejemplo, existía el contenedor de reciclaje. Aquí el sustituto es el mercadillo de Reciclaje Bártulos (que también elimina el evento de Mercadillo en su lugar), aunque para mi es insuficiente. Podrían abrir un nuevo local inspirado en el reciclaje. En él, canjearías objetos que ya no quieres, y sobre todo la basura que te encuentras al pescar, por objetos especiales con temática de reciclaje (por ejemplo, se podría realizar una colección entera de cartón (como el sofá cartón de ACNL) como muebles exclusivos de este local) o trueque e intercambio (sin dinero) con otros vecinos o hasta jugadores.
  • Buceo por el río: Además de que en la versión de Game Cube los típicos lagos tienen una isleta central unida por dos puentes y molaría que tuviesemos más lagos y alguno de ellos con lo susodicho, molaría que hubiesen zonas profundas de río/agua dulce y poder bucear en él para encontrar otros objetos o criaturas. Incluso podría perderse así las llaves de un vecino o algo importante y tener que entrar para buscarlo...
  • Recados, misiones y amiibos: Un nuevo 'menú' para el jugador con las tareas, recados y misiones que tiene que cumplir estaría bastante bien, viendo además el tiempo que nos quedaría para cumplirlo y el objetivo en todo momento. Además de añadir nuevos tipos de recados o misiones, claro está, e incluso entrarían aquí las típicas para conseguir cupones vecinales. Switch puede leer directamente amiibos, así que mantendría el sistema (y esta vez que vendan bien las malditas tarjetas y no las descataloguen a los pocos meses de salir) pero compatible con TODOS los amiibo del mercado. No soy muy de amiibo, sobre todo porque limita el contenido del juego (así que debería estar todo ya en el juego pero los amiibo te darían MUCHA facilidad para obtenerlos antes) y para aprovechar la actualización de 'welcome amiibo' tuve que comprarme algunas tarjetas, sumando que se descatalogaron de inmediato, pues...
  • Que vuelvan las cartas en botella y sistema de escritura renovado: En Wild World existían las cartas en botella, que te llegaban a través de la playa y contenían algún mensaje, de un jugador o bien de algún personaje inventado del juego (y algunas de estas eran muy, MUY, divertidas). Deberían recuperarlo y añadirlo como posible componente online aunque la que llegue sea muy aleatorio (o que puedas elegir si quieres cartas en botella de jugadores desconocidos o solo amigos), y añadir a los ya programados por el juego, que algunos vengan con objetos...
    Con las cartas, también podrían dar opción de comprar "tinta" de otros colores. Cuando escribamos en estos papeles de carta podemos usar diversos colores y personalizar y decorar nuestras cartas, incluso opción de poder dibujar y escribir con nuestra propia letra en ellas, aunque para eso deberíamos usar el táctil de la Switch (y veo pues conveniente que saquen ya de una vez un stylus propio).
    Ah, sumo el poder escribir cartas a amigos de forma online (sin pagar por online, por dios..., que menos que eso).
  • Música personalizable: Si podemos crear nuestra propia melodía del pueblo, molaría poder crear nuestras propias melodías para colocar en los reproductores de música de nuestros hogares, personalizando el tipo de sonido y "los instrumentos". Supongo que estaría bien añadir dos tipos de editores, uno más sencillo y el más complejo para los que entienden un poco más de componer.
  • Cámara libre: Esto creo que ya va siendo necesario a pasos agigantados, sobre todo si mantenemos el ángulo tan genial de Pocket Camp. Esto significa que podríamos girar la cámara a nuestro antojo desde cualquier lado, tanto en exteriores como en interiores de todo tipo, para no perdernos ningún detalle del entorno... y sería tremendamente útil. A esto también le añadiría entonces una especie de brújula o minimapa (similar al de Yo-Kai Watch) en la pantalla en dónde se sitúa el reloj con la fecha actual, e incluso me atrevería a añadir algún icono en dicha "brújula-reloj" de temperatura... a veces nuestro personaje hace gestos de quejarse de frío o calor...
  • Más salas del Museo: Que se amplíe la colección de piedras preciosas (aunque en general, todas las colecciones del Museo) y se le añada una sección propia en el Museo. De hecho, hasta me molaría ver algún tipo de sala de colecciones de plantas de todo tipo. AH, unos "kits de identificación de fósiles" con varios usos comprados en la tienda de recuerdos del Museo sería muy útil para identificar los fósiles en lugar de estar yendo todo el tiempo a ver a Sócrates... aunque se desbloquee al donar todos los fósiles.
    Ah, y que vuelvan las cucarachas y las medusas para donar al museo.
  • Constelaciones: Aunque se acceda a esto mediante un local que colocaríamos como un proyecto, molaría bastante tener la opción de volver a crear nuestras propias constelaciones como en Wild World. Podríamos crear un nuevo personaje o bien para la tienda de recuerdos del Museo o bien para este local, aunque Estela siempre será la candidata ideal.
  • Mapa más grande y mapa del pueblo interactivo: El de New Leaf es el más chiquitajo hasta la fecha con diferencia. Aunque me separen el pueblo por 'mapas independientes' (o zonas), me valdría si eso significa que es más grande y tengo más espacio para más vecinos, proyectos y locales. No me importa que separen una zona comercial de las demás, pero cuantas más opciones (y sobre todo espacio), mejor.
    El mapa del jugador también podría ser más específico al mostrar cosas (incluso como están dibujados los caminos del terreno, árboles, etc) y podríamos tomar apuntes en él.
  • Tienda de cosméticos, estética, rayos uva, etc: Si, locales nuevos dónde personalizar aún más a nuestro personaje. Además de ampliar los peinados de la peluquería y poder elegirlos sin test (manteniéndolo, me da igual, pero que haya opción de no hacerlo, que quiero elegir directamente el peinado y el color que yo quiera) incluso añadir mechas a nuestro peinado, abriría una tienda de cosméticos. En ella se venderían las lentillas de colores, y evidentemente añadiría muchos más. No nos olvidemos que podríamos comprar en él maquillaje, que hasta nos cambie nuestra cara inicialmente elegida temporalmente. Y la tienda de rayos uva dónde protegernos del moreno del sol de verano o modificar de nuevo nuestro color de piel cuando queramos también es muy importante.
  • Más uso de las medicinas: Además de que crearía una especie de Farmacia + Clínica médica (en HHD ya podías crear una...), aumentaría las dolencias que nuestro personaje sufriría para que tenga más sentido tener medicinas. Además, hay más insectos que pican a parte de las abejas. Y si por ejemplo comemos algo en mal estado, nos podríamos poner un poco malos (sin posibilidad de comer nada un largo tiempo y ralentizarse en actividades, por ejemplo), motivo para visitar al médico.
  • Que vuelva el seguro: Sisebuto no trabajaba antes en la AAD, sino que te vendía seguros en Wild World. Solo servía para dar una falsificación y te llegaba 100 bayas por correo al día cuando te picaban abejas. Aquí funcionaría con su propia oficina y podrías llevarle distintas falsificaciones que tengas y te darían más bayas cada vez que sufras una picadura, no solo una vez por día.
  • Entornos naturales en nuestro pueblo: ¿Qué tal unas cuevas dónde hayan muchas vetas especiales de piedras preciosas, grietas o un lago subterráneo dónde pescar peces nuevos? ¿O una pequeña isleta en medio del mar del pueblo de forma similar a lo que vimos en el mapa beta de New Leaf...? 
  • El regreso de algunos eventos: En vez de desechar eventos, habría que recuperarlos, mejorarlos y crear muchos más nuevos, porque la verdad es que hay periodos en el juego que se hacen muy aburridos y monótonos al no tener apenas eventos en algunos meses (y mejorar algunos actuales que son súper aburridos)... De los que podrían recuperar, sería el festival de las flores (¡jardines!), el mercadillo, el evento de hacer gimnasia de Game Cube, el festival de la bellota... y podrían crear un festival lunar, una feria de verano, una yincana... hay muchas posibilidades.
    Por ejemplo, el festival de las flores era una competición para ver quién tenía el mejor jardín.
    En el mercadillo podíamos comprar objetos que ponían a la venta los vecinos, pero en lugar de ir a casa de cada uno (o que te molesten en la tuya) se podría hacer un tenderete especial multitudinario en la plaza del pueblo dónde tu también puedas vender allí tus artículos.
    El evento de gimnasia solo eras un mero espectador, pero podrías elegir un equipo y jugar a sus minijuegos como uno más.
    El festival de la bellota solo recogías bellotas a cambio de muebles hongo, pero perfectamente podrían hacer una colección bellota y hasta vender artículos especiales de otoño (¡incluso podrías comer castañas asadas y similares!) en las tiendas.
    Es evidente que también molaría que incluyesen nuevos visitantes especiales, ¡así que lo sumo también, que hayan bastantes más!
  • Jardines: Happy Home Designer traía a las casas de los vecinos la novedad de dejarles una pequeña parcela alrededor de sus hogares en el que poder personalizarlos con gran variedad de muebles (algunos propios de interior de la saga), plantas y flores. Como ya he incluido que haya más espacio en el mapa, esto también significaría que habría bastante espacio para añadir jardines a los hogares. Podríamos decorarlos a nuestro gusto, incluso se venderían muebles especiales de jardín, y aprovecharlos como queramos o plantar aquí nuestras flores híbridas evitando que se deterioren o las estropeen (por ejemplo, si viene otro jugador no podría robarte o cogerte las flores de tu jardín o por mucho que corras sobre ellas jamás se marchitarían, etc). Podríamos tener hasta aspersores automáticos que regasen por nosotros todos los días las flores si optamos por no poner la típica ordenanza que evita que salga basura y se marchiten las flores.
  • Nuevas especies animales: Esto seguro que ya es más personal para cada uno, pero molaría mucho que añadiesen más animales a las especies ya existentes que tienen muy pocas (como los pulpos), que solo tienen de un género (como los leones, ¿qué pasa con las leonas?) o totalmente nuevas (murciélagos, salamandras, guepardos, cisnes...), y creo que no ocurriría nada malo por añadir como vecinos las razas de algunos personajes importantes, como los camaleones, nutrias, alpacas, perezosos, castores o puercoespines. 
  • Más interactividad: Lo resumiré rápido porque aquí puede tener cabida muchas opciones.
    Que por ejemplo haya un programa de teletienda que podamos ver con productos exclusivos, y que si tenemos un teléfono en casa o vamos a una cabina telefónica podamos llamar para comprar esos productos exclusivos. Que al instalar la antena parabólica desbloqueemos nuevos programas en la TV, por ejemplo un programa de cocina para aprender nuevas recetas al estar un tiempo escuchando o viendo la tv.
    Que podamos aprender diversas canciones con nuestros instrumentos si nos los equipamos (en Magicians Quest/Enchanted Folk ocurría algo así), tanto al escuchar a otros vecinos, melodías, la TV...
    Que los proyectos colocados en el pueblo tengan más interactividad con el jugador, por ejemplo un tobogán, unos columpios, sacar agua del pozo, beber de verdad agua de la fuente...
  • Mejor creación de prendas propias: Limitarnos solo a hacer gorros cutres, paraguas y vestidos o camisetas con y sin mangas no es muy esperanzador. Podríamos elegir el corte del vestido (en Pocket Camp además han añadido vestidos muy largos), así como añadir la opción de crear nuestras propias prendas de calcetería, zapatos, pantalones y faldas de distintos tipos y gorros con distintas formas (no solo el normal, en cono o normal con cuernos), además de ampliar el número de diseños llevados en nuestros bolsillos y los que almacene Pili.
    Debido a que Switch no puede leer códigos QR, podría haber alguna forma de vender o regalar (o prestar, ya que siempre tendría el nombre del creador original) estos diseños sin necesidad de visitar el pueblo de otro jugador y/o exponerlos en la tienda (por ejemplo, por contraseñas específicas de cada diseño, pero que si el pueblo original la borra, la contraseña desaparece... o no, es una contraseña más). 
  • Proyectos de parque y para la playa: ¿Os imagináis poder crear vuestro propio parque Y USARLO? Porque podemos poner la bola de barras pero más allá de al interactuar con ella hacerla girar, no hacemos nada más. Molaría instalar toboganes de distintos tipos y columpios y poder montarte en ellos, o ver a los vecinos montarse. Incluso poner una rayuela en el suelo y saltar en ella (es decir, jugar, aprovecharlo, no solo un monigote ocupando espacio en el pueblo como el 97% de todos los proyectos).
    Para la playa, además de que podría tener más terreno en general, podríamos poner tumbonas de playa, una toalla para tumbarse o sentarse, algo en dónde empezar a practicar surf e incluso una cancha de vóley playa y con distintos vecinos u otros jugadores podríais jugar a un minijuego de vóley, entre otros.
  • Proyectos de temática siniestra y muchos otros tipos en general:  ¿Y os imagináis proyectos de temática siniestra? Fantasmas holográficos que aparezcan como vigilantes de noche, una cripta (que hasta te permita tener nuevos personajes en el pueblo, en plan vampiro y cosas así), varias tumbas, una mano que sale de la tierra de vez en cuando para asustarte... ¡daría mucho juego para hacer pueblos temáticos!
    En general, molaría ver muchos otros tipos de proyectos distintos y con interacción decente con ellos, incluso que el semáforo si lo ponemos los vecinos actúen de verdad en consecuencia, incluso poner 'caminos' específicos por el pueblo para pasear y el semáforo tenga interacción con ellos (o habilitar ir en patines o bici y que sea específico para los caminos (aunque pudieses ir por fuera, claro), etc). Hay muchas posibilidades y espero que las exploten bien. 
  • Más encargos: En Wild World se quedaron unas cuantas variedades de encargos (muebles por colores o estilos específicos, competiciones reales con peces e insectos entre el jugador y el vecino, pedir ropa nueva, pedir fósiles, etc) que podrían volver perfectamente a una futura nueva entrega. Pero además, añado que podrían incluir algunas nuevas también: papel de pared o alfombras (que nunca las suelen cambiar, estaría guay verles con esta opción aunque con sus elecciones limitadas para no perder su estilo, claro), escribir cartas anónimas de su parte, jugar a determinados minijuegos que se incluyan nuevos a parte del escondite (guerra de bolas de nieve en invierno, vóley playa en verano, cosas así), y que te den a veces regalos como pompas de jabón, los martillos de goma, los molinillos, etc (que no se queden para streetpass u online, por favor) y que hasta puedan pedir favores/encargos para ellos o para jugar con ellos. Esto me recuerda a los helados... ¡pues un local para comprar pasteles y helados o un puesto en la plaza cada x días para comprarlos y comerlos, por favor! 
  • Grietas y elementos similares del entorno: En el juego de Game Cube creo recordar que podías desenterrar a veces dinero o muebles normales, no sé porqué lo quitaron... ¡estaría bastante bien! Los globos del cielo podrían ir apareciendo más e incluso añadir ropa, podrían volver los ovnis con otro/s personaje/s, que hayan arbustos frondosos que al zarandearlos como los árboles dejen ver como cofrecillos, sacos o cosas con objetos, cofres del tesoro encontrados enterrados en la playa o al bucear, ¡hay tanto por aprovechar...! 
  • Locales nuevos que veo más probables: Rayos Ultravioleta (o dentro de la peluquería, como una expansión de esta; nos serviría para cambiar el color de piel o protegerla del sol), Heladería (para comprar helados), Kiosco (chuches, pompas de jabón, molinetes, petardos, bengalas, martillos de goma...), Juguetería (algunos los podríamos usar al aire libre (coches teledirigidos) y podríamos comprar aquí globos y cometas), Reciclaje (canjeamos basura por muebles especiales o canjeamos otros tipos de objetos por otros en general), Centro Cívico (dónde estarían tareas especiales como las misiones vecinales, se reunirían los vecinos y podrías conseguir así algunos objetos de ellos, no sé, varias cosas), Cuevas (unas cuevas dónde se generarían muchas vetas de minerales distintos cada día, por ejemplo, o muchas grietas de fósiles), Tienda de jardinería (la separaría de T&N/Nook's para que fuese mucho más grande y vendiese más variedad de frutas, arbustos, árboles, plantas de interior y porqué no, muebles de jardín), Seguro (mencionado ya antes), AAD (que tenga su propia oficina y ofrezca tal vez algunas recompensas especiales con efectos de feng shui, por ejemplo), Bar (dónde tomar cócteles especiales, transitado durante la noche e ideal para los vecinos trasnochadores y por ejemplo, dónde se entreguen regalos de forma anónima, etc), Restaurante (dónde comer de verdad), Farmacia + Clínica médica (dónde hacer frente a algunas dolencias de los vecinos o propias y comprar medicinas), Oficinas (dónde veamos a los vecinos trabajar y estar ocupados en distintos tipos de trabajos y hasta colaborar en alguno para ganar dinero extra y algunos objetos), Residencia (¿a dónde van los personajes importantes de cada local después de cerrarlos? ¡pues podrían tener su propia residencia y a veces podrías acceder a sus habitaciones a ver que tienen y traman y ganarte su amistad!), Pistas deportivas (para jugar a una gran variedad de minijuegos de ámbito deportivo), Estudio fotográfico (para hacer fotos personalizadas más impactantes, incluso con más vecinos), Gimnasio (dónde los vecinos o el personaje del jugador podrán hacer ejercicio y hasta mejorar para los minijuegos deportivos), Teatro o Cine (o ambos a la vez, no son excluyentes; puedes ver o crear obras de teatro o ver escenas (del juego, claro, o que llegarían por actualizaciones nuevas) como si fuesen películas), Biblioteca (dónde leer muchos libros (incluso otros vecinos), y a veces encontrar recetas o pistas de cosas interesantes...), Observatorio (separarlo del museo y observar el cielo, incluso creando nuevamente tus propias constelaciones o descargando las de otros jugadores, etc), Balneario (dónde relajarse y ganar más amistad con otros vecinos y personajes), Tienda deportiva (dónde te venderían equipamiento deportivo y cosas como bicicletas o patines), Tienda de música (venderían muchos instrumentos, discos y reproductores de música a patadas, descongestionando la tienda principal), Recreativas (juega a máquinas arcade especiales para el juego, verás que guay), Casino (juega y apuesta y gana mucho dinero y premios exclusivos, aunque lo veo ligeramente menos probable con lo tiquismiquis que se están volviendo con esto en juegos de Nintendo, y eso que los primeros Pokémon y alguno de MySims si los tienen), Tienda de cosmética (mencionada arriba), Sala de té (para tomar té e infusiones y relajarse, que las bebidas tengan algunas propiedades especiales), Lotería (para ganar dinero u objetos especiales si tu billete es premiado, y que lo acompañe una especie de tómbola con el que siempre tendrás un premio asegurado), y poco más viable se me ocurre para la saga, pero todos tendrían una utilidad genial para la saga, y estoy segura de que aún nos podrían sorprender.
  • ¡Y si se me ocurren más, haré una segunda parte mejorada!
Y ahora, ¡conectividad con Pocket Camp! 

¿Qué clase de conexión podría tener con el juego de móvil? Para mí, sin limitar el juego de Switch (o cualquier juego futuro en general), está claro: TRAER LOS VECINOS QUE YA PUEDEN IR A TU PARCELA A TU PUEBLO (de forma similar a los amiibo). Estos igualmente seguirían en tu parcela, pero tras esperar un día, esos vecinos se irían mudando por tu pueblo o en las zonas que hayas estipulado como alcalde.

Además, según algunas tareas que vayas cumpliendo en ambos juegos podrías conseguir cupones especiales en el juego completo o bien billetes hoja/materiales/muchas bayas en el juego de móvil a través de MyNintendo, estando siempre conectados ambos juegos.

sábado, 3 de febrero de 2018

¿Leak del E3 de Nintendo de 2018?

Buenas nuevas (?).

Voy a ir directamente al grano, ¿vale?

Hay un nuevo leak del E3 de este año de Nintendo. Sí, aún es pronto, pero no sé. Supuestamente sabe esta información porque son los stands que ha pedido Nintendo para el E3, al menos de sus first party o algo así. Bueno, no me enrollo.


¿Que por qué le doy coba a este leak? Porque el mismo usuario acertó todo lo que iba a aparecer el año pasado. Aquí lo podéis ver. Y estos serían solo los first. HYPES MAXIMUM (?).

No soy muy dada a las sagas de Bayonetta, Pikmin o Zelda pero, me gusta que todo esto vaya a aparecer a lo grande. Me gustan muchas cosas que leo (sobre todo Animal Crossing y Wario Ware :B). Y me da mucha ilusión y esperanzas. Me siento como una chiquilla feliz <3.

Eeeeeeso si, por si acaso es mejor mantenernos aún con pies de plomo. Aunque acertó todo lo del año pasado, asi que... veracidad podría tener mucha. Pero lo dicho, por si acaso no nos hagamos excesivas ilusiones para el E3 de este año :P

¡¡¡AAAAAAAAWW, QUE GANAS!!

Leak de 2018.  ¿Acertará de verdad? ¡Hagamos el bingo para ese día!