Nop, al final no he llegado a 50 juegos favoritos. ¿Por cual me habré quedado, por el 43 o el 44? Casi, casi, pero no llega. La verdad es que, para haber jugado bastantes en mi vida (aunque aún me queda muchísimo por jugar pero no tengo nada de prisa), hay pocos que me han llegado a la patata de verdad. Como dije, ni siquiera considero Animal Crossing New Leaf de mis favoritos, y es hasta triste.
Espero que la cosa mejore aún más con la Switch y que el futuro Animal Crossing prometa maneras para ello, y no se quede a mitad como New Leaf. O aparezca un Metroid V por fin (aunque hoy en día sería Metroid VI, por mucho que una comunidad extensa de fans de Metroid quieran creer que Other M no existió ¬¬), en 2D, NO llevado por Mercury Steam, y que esté a la altura de Super Metroid y Metroid Fusion. O un nuevo Final Fantasy Tactics Advance. O un nuevo Final Fantasy que no sea una pasarela de Back Street Boys con un combate de machacar botones y poca variedad, con poca claridad en la historia... cof, cof, vale, ya paro.
En definitiva, que aquí termina esta serie de entradas que me han ayudado a mantener un poco vivo el blog estos meses de mudanza y reposo. La mayoría eran entradas programadas, otras, como ésta y las tres últimas, estaban escritas de forma actual. Muchas gracias a todos por haber llegado hasta aquí leyendo mis 'no-50 juegos favoritos'... sino mi 'casi-50 juegos favoritos'. Con decisiones difíciles, porque la lista comenzaba a rellenarse con juegos que en realidad no llegaban a tanto por intentar rellenarlo.
Puede que si la cosa cambie me anime y vuelva a escribir los números que faltan, e incluso los amplie (bajo la misma etiqueta). Muchas gracias por estar ahí, ¡a ver ahora que entradas escribo! :P
miércoles, 10 de abril de 2019
jueves, 4 de abril de 2019
50 juegos favoritos: Theatrhythm
Raras veces me han gustado los juegos de ritmo (probé el Rhythm de 3DS y aún así no me cuajó del todo a pesar de que hay melodías que me encantan), pero debo decir que la primera vez que probé la demo del primer Theatrhythm me enganché como no estaba escrito. Poco después me compré el primero, y cuando salió el segundo, también lo necesitaba. Me ha jorobado bastante que hayan salido ambos en inglés, aunque al no ser un RPG como tal, al menos es "decentemente fácil" de entender (aunque hay algunas habilidades pasivas de las que no me he enterado apenas casi nada de lo que hacen).
Así que sí, Theatrhythm Curtain Call (o la saga Theatrhythm en general) entra de pleno en esta curiosa colección de entradas de top 50 de juegos favoritos. Me parece simpático hasta el diseño de los personajes, incluso hice a los protagonistas del cómic con esa estética y habilidades similares (aún ni los he subido a ningún lado). Deseé con todas mis fuerzas que Theatrhythm Dragon Quest llegase a occidente, pero se ve que no tienen muchas esperanzas en ello.
Y por cierto, ¿un Theatrhythm Nintendo como lo véis? Porque molaría un huevazo, ¡de verdad!
Lo único que no me gusta es la cantidad de DLC's sangrantes que ponen, incluso en personajes. Sería genial que si sacan una nueva entrega en Switch (sobre todo si es de Theatrhythm Nintendo), se corten un poco en eso...
miércoles, 3 de abril de 2019
AFK Arena
¿¡Yo, jugando a un juego de móvil!? Para algo decente que encuentro... un "free to play friendly" por así decirlo. Llevo jugando solo un mes y poco, pero he de decir que me ha gustado bastante. Estéticamente es una maravilla y me gusta la idea en general de los personajes. Pero vayamos directo al asunto...
AFK Arena se podría catalogar como un juego de rol en el que subes de nivel a tus personajes y vas avanzando en diversos modos de juego, aunque el punto principal del juego es obviamente la campaña. Sin embargo, en este juego no podemos interactuar demasiado con nuestros personajes. Como bien indica el título del juego, AFK ('away for keyboard' o 'lejos del teclado'), lo único que haremos nosotros es elegir los personajes para avanzar, pasar por menús, confirmar ciertas acciones, etc. Vamos, que lo importante en un juego de rol, los combates, se hace todo de forma automática...
AFK Arena se podría catalogar como un juego de rol en el que subes de nivel a tus personajes y vas avanzando en diversos modos de juego, aunque el punto principal del juego es obviamente la campaña. Sin embargo, en este juego no podemos interactuar demasiado con nuestros personajes. Como bien indica el título del juego, AFK ('away for keyboard' o 'lejos del teclado'), lo único que haremos nosotros es elegir los personajes para avanzar, pasar por menús, confirmar ciertas acciones, etc. Vamos, que lo importante en un juego de rol, los combates, se hace todo de forma automática...
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