Seguro que no seré la única que en algún momento se habrá imaginado como sería vivir en su "universo" favorito de una saga concreta, ya sea un videojuego, un anime, una saga de libros/películas... muchas me he imaginado siendo una alumna de Hogwarts e incluso una Jedi/Sith (neutral) en Star Wars y una tripulante de la Enterprise, o alguien de Stargate Atlantis (tanto como antigua, como "científica", como refugiada, como reina Wraith... ¡de todo, vamos!); anima bastante en los días aburridos y te hace volar la imaginación de muchas formas diferentes.
Ya ampliará estas entradas con las otras sagas que he mencionado (especialmente con SG·A que es más amplio), pero dónde me he imaginado gran multitud de cosas diferentes ha sido en Bobobo. ¡Y voy ahora mismo en ello! En fin, ¿como me vería yo en Bobobo? ¿Que clase de personaje sería y como me incluiría?
sábado, 12 de septiembre de 2015
viernes, 11 de septiembre de 2015
Top 10 Géneros de videojuegos
¿Ah, pero es que hay más de diez géneros? Es evidente que hoy en día hay muchos géneros y subgéneros a su misma vez, y que tengo bastante predilección por unos que por otros, sin embargo, no todos los juegos de un género me gustan o me han terminado gustando, así que decidí hacer un podio explicando mis gustos respecto a los géneros de videojuegos.
10.-Simulación o Shooters.
No es ningún misterio que los juegos que menos me gusten sean los shooters; sin embargo, reconozco cuando un juego de un género que normalmente odio me termina gustando, como ha sido el caso de Unreal Tournament o Metroid Prime Hunters, de ahí que originalmente aparezca en el podio, pero en un puesto muy bajo. En este caso los juegos de simulación con algunos toques "fantasiosos" me suelen gustar en su justa medida, o en su mayor medida, véase Nintendogs o Cooking Mama en el caso del primero (o incluso Spore, pero creo que debería englobarlo en otro género, aunque no sé a cual) o Animal Crossing en el caso del segundo. No me van mucho los simuladores demasiado realistas. También me gustan juegos como Cities Skylines o SimCity.
Añadir además que en el caso del Unreal Tournament, me he dado cuenta de que algunos juegos de PC en primera persona (incluso en tercera), me marean. Y de forma muy mala además, hasta tal punto de sufrir arcadas, dolores de cabeza (más aún junto a mi alergia) y revuelto de cuerpo en general muy malo. Y es una lástima, porque la primera semana que me compré el juego pude jugar sin problemas, después... directamente no puedo ni con tres minutos.
9.-Puzzles.
Sinceramente, no soy mucho de rompecabezas. Si ya me cuesta con las matemáticas y en situaciones dónde tenga que pensar demasiado, jugar a un juego por ejemplo, de Profesor Layton, me daría más frustraciones que alegrías, aunque reconozco que alguna que otra vez he sentido interés. Por otro lado, juegos como Meteos, Polarium, Zoo Keeper y Puyo Pop me han gustado desde siempre mucho, ya que son juegos que se consideran de puzzle (creo, vamos), pero que siempre me han enganchado, siendo simples pero al mismo tiempo adictivos y desafiantes. El colofón se lo lleva Tetris, al que dediqué muchísimas horas a la versión de DS pero el triple (o más) de horas al Tetris viejo de Game Boy, de hecho, hasta conseguí que me saliese la "escena del cohete espacial"...
8.-Carreras o Deportivos.
Y ojo, no todos los juegos de carreras o deportivos me gustan. Si son demasiado realistas, me terminan aburriendo como una castaña, y me terminan pareciendo justamente eso. Algo como Mario Kart o ModNation Racers, en calidad de juegos de carreras, es lo que más me gusta y lo que siempre suelo disfrutar, especialmente la entrega de Mario Kart de DS. Por otro lado, puedo decir algo similar a los juegos deportivos. Mi primera andanza con este tipo de juegos fue en NES con Track & Field (y éste tuvo una versión rara moderna en DS también), y me fueron gustando solo si son de jugabilidad sencilla, pero divertida y de aspecto alegre (lo dicho, demasiado realista se me haría aburrido, para eso prefiero verlo en la tele), por ejemplo Mario & Sonic, el mismo Hamtaro Ham-Ham Games o la versión moderna de Track & Field de DS.
7.-Lucha.
Originalmente no soy para nada de juegos de lucha. Especialmente de juegos como el actual Killer Instinct o Mortal Kombat, que me parecen demasiado sangrientos y exagerados (acompañando al tema de mi sensibilidad a estas cosas, pues...), pero luego hay juegos de acción, como Tekken (que ya jugué en el pasado), Street Fighter (que me muero por jugar alguno de una vez), Jump Ultimate Stars o Super Smash Bros, que es un caso totalmente a parte. Los personajes tienen suficiente carisma para atraerme, combates fluidos o poca "tontería" sangrienta o humor carismático son los ingredientes esenciales para disfrutar de un buen juego de lucha por mi parte (y no siempre todos), especialmente Smash Bros, aunque me sigo sin acostumbrar a los controles y a lo del porcentaje.
6.-Party / Minijuegos.
No es ningún misterio que me gusten los juegos de minijuegos (que redundante se hace al final...). Me encanta poder echarme unas partidas en solitario a minijuegos cortos pero divertidos y adictivos, para desconectar de todo lo que hay a mi alrededor rápidamente y sin preocuparme de nada más. La saga Mario Party es mi favorita por ello (por no decir que prácticamente es la única que hay, y otros que salen son "clones malos" o nunca llegan), aunque por lo que veo no todas las entregas han sido buenas... y no me llaman nada (especialmente las dos últimas). La saga Wario Ware, exceptuando el último estropicio, también me gustó (y me gusta) mucho, e incluso llegué a comprarme adrede el Wii Party para echarme unas risas. Sin embargo, no todos los "Party" me gustan, ya que tienen que tener opción a jugar partidas totalmente en solitario (algo que no ofrece Wii Party), como lo hacen mis Party favorito de Mario Party Advance, Mario Party DS y Wario Ware (inc y el primero de DS).
5.-A-RPG
Aunque me guste el género RPG, hace bastantes semanas atrás escribí una entrada sobre los combates por turnos: ¿cual prefiero, combates en tiempo real o por turnos? En general, depende del juego, la situación y como hayan encaminado dicho juego. Por norma general el "Action-RPG" no me suele gustar nada, ya que la mitad de las veces para mi se traduce en machacar botones tontamente hasta aprenderte el patrón del enemigo y matarlo con tu arma. En contadas ocasiones me ha terminado gustando, como Sword of Maná o Kingdom Hearts 358/2 Days, pero en los dos me terminé aburriendo cosa mala porque era todo el rato lo mismo: esquivar, atacar, esquivar, machacar algún botón, esquivar... puede que los juegos de lucha prácticamente también sean eso, pero en un rpg me parece delito. Incluso Fantasy Life lo tengo abandonado desde hace un tiempo.
Sin embargo, hay algunos "a-rpg" que los halabo, especialmente la saga Souls. Para ser un juego de esta clase o similar, me parece todo muy fluido y equilibrado. Aquí no machacas simples botones, debes buscar la posición, el momento, moverte bien y usar el movimiento adecuado en el momento adecuado. ¿Que otros A-RPG son similares? Puede ser, pero con la saga Souls es dónde he visto el mejor resultado, y que alguien como yo lo diga sobre un juego que normalmente jamás tocaría ya es todo un logro. Aunque me matan mucho... será por el mando, que nunca estoy cómoda.
Luego están juegos como Diablo, que también me gustan bastante. Mi pega está, en que de tantos clics continuados con el ratón me terminan doliendo las manos, así que no suelo jugar a muchos juegos de éste estilo. Además, ¿The Binding of Isaac que clase de género es? También me gusta bastante pero no sé en dónde categorizarlo.
4.-RPG Occidental.
Y con RPG Occidental me refiero al RPG tipo Baldur's Gate o Pillars of Eternity, género que jamás me llamó la atención pero que tras probar el segundo mencionado pues ya me llama ligeramente más, bastante más de lo que yo misma había pensado. Para mi tiene un componente estratégico en tiempo real que me gusta mucho, dando órdenes cuando toca, desplazando los personajes y aprovechándose de todos los parámetros raros que jamás pensaría que se podían añadir en un RPG (está claro que yo no conozco el rol de mesa original, pero tampoco me interesa mucho...). Si soy sincera, podría intercambiar esta posición con la de la saga Souls e incluso por Party/Minijuegos.
3.-T/S RPG o Estrategia.
La estrategia en tiempo real no me va. Pero los RPG de tres clases, empiezo a "amarlos", por así decirlo: Los tácticos, que son del estilo de Final Fantasy Tactics Advance 2, podrían ser mis predilectos: me gustan sus tableros con alturas en plan ajedrez pero turno por turno de cada personaje. Luego están los estratégicos, como Fire Emblem Awakening (y toda la saga en general), que me parece un sistema de combate MUY adictivo personalmente, y por último son los juegos que quiero probar seriamente un día de estos, también son estratégicos pero no exactamente RPG's, aunque sean por turnos totalmente: me refiero a los Civilization. Y de estilo parecido, de casillas hexagonales, me está interesando mucho comprar Armello (¡en castellano, yupi!), un juego RPG por turnos estratégico con casillas hexagonales y con combates con dados, y con cartas a usar. Tiene muy buena pinta.
E incluso me atrevería a añadir que comienzo a coger aprecio a los juegos "X4", de exploración espacial casi infinita, aunque personalmente soy bastante mala para este tipo de cosas, por eso no suele ser muy dada a jugar realmente juegos de estrategia (peor si es en tiempo real). Mi mente realmente nunca está en más de una cosa a la vez si tengo que pensar en los siguientes turnos si es un juego demasiado estratégico/complejo.
2.-Plataformas o Metroidvania.
Tampoco hace falta repetir que mi predilección por los plataformas, está siempre presente. Los plataformas pueden ser el máximo rango de expresión de lo que es un videojuego se refiere: es el videojuego. Saltar, corretear, cotillear cada recoveco, pasar niveles, conseguir mejoras, vivir en un laberinto sin final y derrotar a incontables jefes finales mientras visitas lugares muy variados es lo que los hace especiales, con una jugabilidad dinámica, rápida y divertida.
Luego están por ejemplo el género "Metroidvania", que es prácticamente lo mismo con la diferencia de que, como indica su nombre, se basa en Metroid y en Castlevania. ¿Qué es lo que les hizo únicos? Su mapa laberíntico intrincado lleno de huecos escondidos, pasadizos secretos y conexiones de uno a varios lugares a la vez desde distintos puntos, pero sin dejar de ser un plataformas. Daba libertad para acceder a diversos lugares que a lo mejor hasta más avanzado en la trama no podrías acceder, o es demasiado fuerte para ti todavía o... en general, da sensación de libertad para explorarlo todo y perderte hasta el infinito cotilleándolo todo a tu paso (Kirby Amazing Mirror, te hecho de menos, snif, y a Metroid en sí mismo, el clásico como dios manda, también).
Eso si, no todos los plataformas o metroidvania me gustan. No quiero que me lo den todo mascado, pero tampoco quiero perderme durante dos días sin saber por dónde ir, haciendo que sea frustrante. Una pequeña pista tampoco viene mal aunque por norma general parezca imperceptible. O por ejemplo, en Metroid sabías que algunas puertas o bloques se destruían con armas específicas o que necesitabas algunas habilidades para alcanzar nuevos lugares. Es un buen ejemplo de que las mismas posibilidades del personaje te permitan avanzar con su progreso, aunque tampoco me gusta que se centre demasiado en ello, y siempre depende de cada juego.
1.-RPG clásico.
Con RPG clásico está claro que me refiero a los combates por turnos (no JRPG, creo que los japoneses no fueron los que inventaron todo el rpg por turnos...). Son los que más horas de diversión y satisfacción siempre me dan, por eso siempre van a estar por encima de todos los demás. Como expliqué en esa entrada de que clase de combates me gustan más, los combates por turnos pueden suponerme un descanso a mitad del combate o de cierto componente estratégico que me hace pensar en mitad del combate, ya sea tanto en clásico (como Final Fantasy III) como en ATB (active time battle, como Final Fantasy IV, VI o Chrono Trigger).
Si se presentan ligeras variaciones en sus posibilidades, como en Bravely Default, Citizens of Earth e incluso el juego de Bobobo "9" de Game Boy Advance, los juegos son mucho más disfrutables y entretenidos de buscar las mejores combinaciones, probar cosas nuevas, experimentar y buscar la mejor solución a cualquier situación. Por ejemplo tendrías que, como en un combate de FFIV, derrotar antes de que un jefe te lanzase un ataque prácticamente mortal, o reducirle la vida a determinado enemigo conllevará a una nueva estrategia por su parte, mientras preparas tus turnos, tus habilidades, tus magias y todas tus capacidades, y te preparas mentalmente pensando en tu siguiente movimiento, con total libertad de acción (incluso en ATB), en lugar de hacer una pausa o esquivar todo el tiempo a un enemigo en los combates en tiempo real. Me parece mucho más estratégico, dinámico, divertido y único por turnos que en tiempo real.
Y siento meterlo aquí, pero me da mucha rabia esa gente a la que le da asco los combates por turnos. "Si es por turnos no me lo compro; los combates por turnos son una mierda"... y seguramente jamás hayan probado un buen juego por turnos. E incluso me atrevo a añadir, a que si no hubiesen existido los juegos por turnos (la verdadera esencia de los juegos de rol, dicho sea de paso), hoy en día no gozarían de sus juegos a-rpg que tanto idolatran. Deberían callarse un poco la boca, e informarse de que hizo este género por los videojuegos y qué sería de ellos si no hubiesen aparecido nunca.
Y bueno, creo que me he enrollado de más al final. Juegos que sin embargo jamás de los jamases tocaría serían los "Survival Horror" o de los de zombis o violencia totalmente gratuita, entre otros pocos. Y cuando digo jamás, es literal. Con el resto de géneros, puedo decir que no me gustan, pero que si he podido jugar a unos cuantos y que algunos, en algunas ocasiones, si me llaman la atención. Otros directamente, NO. Y ya ni hablemos de un juego puramente erótico o con escenas DEMASIADO guarras, lo siento pero no. Ni hablar del peluquín.
10.-Simulación o Shooters.
No es ningún misterio que los juegos que menos me gusten sean los shooters; sin embargo, reconozco cuando un juego de un género que normalmente odio me termina gustando, como ha sido el caso de Unreal Tournament o Metroid Prime Hunters, de ahí que originalmente aparezca en el podio, pero en un puesto muy bajo. En este caso los juegos de simulación con algunos toques "fantasiosos" me suelen gustar en su justa medida, o en su mayor medida, véase Nintendogs o Cooking Mama en el caso del primero (o incluso Spore, pero creo que debería englobarlo en otro género, aunque no sé a cual) o Animal Crossing en el caso del segundo. No me van mucho los simuladores demasiado realistas. También me gustan juegos como Cities Skylines o SimCity.
Añadir además que en el caso del Unreal Tournament, me he dado cuenta de que algunos juegos de PC en primera persona (incluso en tercera), me marean. Y de forma muy mala además, hasta tal punto de sufrir arcadas, dolores de cabeza (más aún junto a mi alergia) y revuelto de cuerpo en general muy malo. Y es una lástima, porque la primera semana que me compré el juego pude jugar sin problemas, después... directamente no puedo ni con tres minutos.
9.-Puzzles.
Sinceramente, no soy mucho de rompecabezas. Si ya me cuesta con las matemáticas y en situaciones dónde tenga que pensar demasiado, jugar a un juego por ejemplo, de Profesor Layton, me daría más frustraciones que alegrías, aunque reconozco que alguna que otra vez he sentido interés. Por otro lado, juegos como Meteos, Polarium, Zoo Keeper y Puyo Pop me han gustado desde siempre mucho, ya que son juegos que se consideran de puzzle (creo, vamos), pero que siempre me han enganchado, siendo simples pero al mismo tiempo adictivos y desafiantes. El colofón se lo lleva Tetris, al que dediqué muchísimas horas a la versión de DS pero el triple (o más) de horas al Tetris viejo de Game Boy, de hecho, hasta conseguí que me saliese la "escena del cohete espacial"...
8.-Carreras o Deportivos.
Y ojo, no todos los juegos de carreras o deportivos me gustan. Si son demasiado realistas, me terminan aburriendo como una castaña, y me terminan pareciendo justamente eso. Algo como Mario Kart o ModNation Racers, en calidad de juegos de carreras, es lo que más me gusta y lo que siempre suelo disfrutar, especialmente la entrega de Mario Kart de DS. Por otro lado, puedo decir algo similar a los juegos deportivos. Mi primera andanza con este tipo de juegos fue en NES con Track & Field (y éste tuvo una versión rara moderna en DS también), y me fueron gustando solo si son de jugabilidad sencilla, pero divertida y de aspecto alegre (lo dicho, demasiado realista se me haría aburrido, para eso prefiero verlo en la tele), por ejemplo Mario & Sonic, el mismo Hamtaro Ham-Ham Games o la versión moderna de Track & Field de DS.
7.-Lucha.
Originalmente no soy para nada de juegos de lucha. Especialmente de juegos como el actual Killer Instinct o Mortal Kombat, que me parecen demasiado sangrientos y exagerados (acompañando al tema de mi sensibilidad a estas cosas, pues...), pero luego hay juegos de acción, como Tekken (que ya jugué en el pasado), Street Fighter (que me muero por jugar alguno de una vez), Jump Ultimate Stars o Super Smash Bros, que es un caso totalmente a parte. Los personajes tienen suficiente carisma para atraerme, combates fluidos o poca "tontería" sangrienta o humor carismático son los ingredientes esenciales para disfrutar de un buen juego de lucha por mi parte (y no siempre todos), especialmente Smash Bros, aunque me sigo sin acostumbrar a los controles y a lo del porcentaje.
6.-Party / Minijuegos.
No es ningún misterio que me gusten los juegos de minijuegos (que redundante se hace al final...). Me encanta poder echarme unas partidas en solitario a minijuegos cortos pero divertidos y adictivos, para desconectar de todo lo que hay a mi alrededor rápidamente y sin preocuparme de nada más. La saga Mario Party es mi favorita por ello (por no decir que prácticamente es la única que hay, y otros que salen son "clones malos" o nunca llegan), aunque por lo que veo no todas las entregas han sido buenas... y no me llaman nada (especialmente las dos últimas). La saga Wario Ware, exceptuando el último estropicio, también me gustó (y me gusta) mucho, e incluso llegué a comprarme adrede el Wii Party para echarme unas risas. Sin embargo, no todos los "Party" me gustan, ya que tienen que tener opción a jugar partidas totalmente en solitario (algo que no ofrece Wii Party), como lo hacen mis Party favorito de Mario Party Advance, Mario Party DS y Wario Ware (inc y el primero de DS).
5.-A-RPG
Aunque me guste el género RPG, hace bastantes semanas atrás escribí una entrada sobre los combates por turnos: ¿cual prefiero, combates en tiempo real o por turnos? En general, depende del juego, la situación y como hayan encaminado dicho juego. Por norma general el "Action-RPG" no me suele gustar nada, ya que la mitad de las veces para mi se traduce en machacar botones tontamente hasta aprenderte el patrón del enemigo y matarlo con tu arma. En contadas ocasiones me ha terminado gustando, como Sword of Maná o Kingdom Hearts 358/2 Days, pero en los dos me terminé aburriendo cosa mala porque era todo el rato lo mismo: esquivar, atacar, esquivar, machacar algún botón, esquivar... puede que los juegos de lucha prácticamente también sean eso, pero en un rpg me parece delito. Incluso Fantasy Life lo tengo abandonado desde hace un tiempo.
Sin embargo, hay algunos "a-rpg" que los halabo, especialmente la saga Souls. Para ser un juego de esta clase o similar, me parece todo muy fluido y equilibrado. Aquí no machacas simples botones, debes buscar la posición, el momento, moverte bien y usar el movimiento adecuado en el momento adecuado. ¿Que otros A-RPG son similares? Puede ser, pero con la saga Souls es dónde he visto el mejor resultado, y que alguien como yo lo diga sobre un juego que normalmente jamás tocaría ya es todo un logro. Aunque me matan mucho... será por el mando, que nunca estoy cómoda.
Luego están juegos como Diablo, que también me gustan bastante. Mi pega está, en que de tantos clics continuados con el ratón me terminan doliendo las manos, así que no suelo jugar a muchos juegos de éste estilo. Además, ¿The Binding of Isaac que clase de género es? También me gusta bastante pero no sé en dónde categorizarlo.
4.-RPG Occidental.
Y con RPG Occidental me refiero al RPG tipo Baldur's Gate o Pillars of Eternity, género que jamás me llamó la atención pero que tras probar el segundo mencionado pues ya me llama ligeramente más, bastante más de lo que yo misma había pensado. Para mi tiene un componente estratégico en tiempo real que me gusta mucho, dando órdenes cuando toca, desplazando los personajes y aprovechándose de todos los parámetros raros que jamás pensaría que se podían añadir en un RPG (está claro que yo no conozco el rol de mesa original, pero tampoco me interesa mucho...). Si soy sincera, podría intercambiar esta posición con la de la saga Souls e incluso por Party/Minijuegos.
3.-T/S RPG o Estrategia.
La estrategia en tiempo real no me va. Pero los RPG de tres clases, empiezo a "amarlos", por así decirlo: Los tácticos, que son del estilo de Final Fantasy Tactics Advance 2, podrían ser mis predilectos: me gustan sus tableros con alturas en plan ajedrez pero turno por turno de cada personaje. Luego están los estratégicos, como Fire Emblem Awakening (y toda la saga en general), que me parece un sistema de combate MUY adictivo personalmente, y por último son los juegos que quiero probar seriamente un día de estos, también son estratégicos pero no exactamente RPG's, aunque sean por turnos totalmente: me refiero a los Civilization. Y de estilo parecido, de casillas hexagonales, me está interesando mucho comprar Armello (¡en castellano, yupi!), un juego RPG por turnos estratégico con casillas hexagonales y con combates con dados, y con cartas a usar. Tiene muy buena pinta.
E incluso me atrevería a añadir que comienzo a coger aprecio a los juegos "X4", de exploración espacial casi infinita, aunque personalmente soy bastante mala para este tipo de cosas, por eso no suele ser muy dada a jugar realmente juegos de estrategia (peor si es en tiempo real). Mi mente realmente nunca está en más de una cosa a la vez si tengo que pensar en los siguientes turnos si es un juego demasiado estratégico/complejo.
2.-Plataformas o Metroidvania.
Tampoco hace falta repetir que mi predilección por los plataformas, está siempre presente. Los plataformas pueden ser el máximo rango de expresión de lo que es un videojuego se refiere: es el videojuego. Saltar, corretear, cotillear cada recoveco, pasar niveles, conseguir mejoras, vivir en un laberinto sin final y derrotar a incontables jefes finales mientras visitas lugares muy variados es lo que los hace especiales, con una jugabilidad dinámica, rápida y divertida.
Luego están por ejemplo el género "Metroidvania", que es prácticamente lo mismo con la diferencia de que, como indica su nombre, se basa en Metroid y en Castlevania. ¿Qué es lo que les hizo únicos? Su mapa laberíntico intrincado lleno de huecos escondidos, pasadizos secretos y conexiones de uno a varios lugares a la vez desde distintos puntos, pero sin dejar de ser un plataformas. Daba libertad para acceder a diversos lugares que a lo mejor hasta más avanzado en la trama no podrías acceder, o es demasiado fuerte para ti todavía o... en general, da sensación de libertad para explorarlo todo y perderte hasta el infinito cotilleándolo todo a tu paso (Kirby Amazing Mirror, te hecho de menos, snif, y a Metroid en sí mismo, el clásico como dios manda, también).
Eso si, no todos los plataformas o metroidvania me gustan. No quiero que me lo den todo mascado, pero tampoco quiero perderme durante dos días sin saber por dónde ir, haciendo que sea frustrante. Una pequeña pista tampoco viene mal aunque por norma general parezca imperceptible. O por ejemplo, en Metroid sabías que algunas puertas o bloques se destruían con armas específicas o que necesitabas algunas habilidades para alcanzar nuevos lugares. Es un buen ejemplo de que las mismas posibilidades del personaje te permitan avanzar con su progreso, aunque tampoco me gusta que se centre demasiado en ello, y siempre depende de cada juego.
1.-RPG clásico.
Con RPG clásico está claro que me refiero a los combates por turnos (no JRPG, creo que los japoneses no fueron los que inventaron todo el rpg por turnos...). Son los que más horas de diversión y satisfacción siempre me dan, por eso siempre van a estar por encima de todos los demás. Como expliqué en esa entrada de que clase de combates me gustan más, los combates por turnos pueden suponerme un descanso a mitad del combate o de cierto componente estratégico que me hace pensar en mitad del combate, ya sea tanto en clásico (como Final Fantasy III) como en ATB (active time battle, como Final Fantasy IV, VI o Chrono Trigger).
Si se presentan ligeras variaciones en sus posibilidades, como en Bravely Default, Citizens of Earth e incluso el juego de Bobobo "9" de Game Boy Advance, los juegos son mucho más disfrutables y entretenidos de buscar las mejores combinaciones, probar cosas nuevas, experimentar y buscar la mejor solución a cualquier situación. Por ejemplo tendrías que, como en un combate de FFIV, derrotar antes de que un jefe te lanzase un ataque prácticamente mortal, o reducirle la vida a determinado enemigo conllevará a una nueva estrategia por su parte, mientras preparas tus turnos, tus habilidades, tus magias y todas tus capacidades, y te preparas mentalmente pensando en tu siguiente movimiento, con total libertad de acción (incluso en ATB), en lugar de hacer una pausa o esquivar todo el tiempo a un enemigo en los combates en tiempo real. Me parece mucho más estratégico, dinámico, divertido y único por turnos que en tiempo real.
Y siento meterlo aquí, pero me da mucha rabia esa gente a la que le da asco los combates por turnos. "Si es por turnos no me lo compro; los combates por turnos son una mierda"... y seguramente jamás hayan probado un buen juego por turnos. E incluso me atrevo a añadir, a que si no hubiesen existido los juegos por turnos (la verdadera esencia de los juegos de rol, dicho sea de paso), hoy en día no gozarían de sus juegos a-rpg que tanto idolatran. Deberían callarse un poco la boca, e informarse de que hizo este género por los videojuegos y qué sería de ellos si no hubiesen aparecido nunca.
Y bueno, creo que me he enrollado de más al final. Juegos que sin embargo jamás de los jamases tocaría serían los "Survival Horror" o de los de zombis o violencia totalmente gratuita, entre otros pocos. Y cuando digo jamás, es literal. Con el resto de géneros, puedo decir que no me gustan, pero que si he podido jugar a unos cuantos y que algunos, en algunas ocasiones, si me llaman la atención. Otros directamente, NO. Y ya ni hablemos de un juego puramente erótico o con escenas DEMASIADO guarras, lo siento pero no. Ni hablar del peluquín.
jueves, 10 de septiembre de 2015
Top 10 Ham-Hams de Hamtaro
Esta entrada la tenía por ahí preparada para terminar desde hace la tira de tiempo, pero jamás la he terminado, y ya que estoy, pues la hago. Es otro top 10 pero de mis hámsters favoritos de Hamtaro, dividido en dos partes: los que conozco de forma global y los he visto en anime (y no en videojuegos), y los que conocí únicamente por videojuego. Y nada más.
10.-Marmotín
El misterioso dormilón de los ham-hams que siempre se las apaña para tener mucha suerte o más bien para ofrecer sabiduría y consejos aún estando dormido. Siempre he tenido curiosidad, ¿como come y hace necesidades? ¿Es sonámbulo y en realidad nadie lo sabe...? Y la otra pregunta es, ¿como apareció en el ham-ham club? ¿O en realidad es una especie de hámster mágico y nadie lo sabe?
9.-Pashmina
Una de las hámsters más encantadoras de todas las ham-hams, que se lleva bien con todo el mundo. Me hace gracia que ignore los temitas de Gafitas y Bromitas e incluso de Sora. Y es curioso, porque en algunos capítulos le entraba la vena romántica sobre algún "príncipe azul". Se ve que en realidad todavía no ha visto a nadie que le haga tilín de verdad. Y qué se yo, siempre pensé que la mayoría de los ham-hams en realidad eran niños-adolescentes-jóvenes y que era demasiado temprano para que tuviesen pareja, aunque con excepciones.
8.-Hanna
En realidad Hanna ni siquiera es de los ham-hams como tal. Cuando compraba la revista ¡Dibus!, recuerdo que en una de ellas, cuando ya no podía ver Hamtaro, vi una imagen de esta ham-ham, pensando que era un chico, y me quedé siempre con ganas de ver la serie y ver este personaje nuevo (Ninja Ham, Hamfermera, Lapis, Lázuli o Chef Ham todavía ni les conozco...). Cuando tuve oportunidad de verlo, me gustó mucho. No es la típica chica super coqueta y femenina, le gusta Gafitas y es amiga de la infancia de Bromitas, ¡y a ambos les gusta hacer los mismos chistes malos!
7.-Tigrilla
Para mi no es la típica chica super femenina de entre todas las ham-hams, pero si me ha parecido siempre muy elegante y adorable. Le gusta el deporte (algunas veces ha jugado al fútbol-bellota con los chicos mientras las demás animaban), se le da bien la gimnasia rítmica (haciéndola más única con su cinta) y su historieta de romance con Cerebrín y las riñas graciosas con su hermano gemelo siempre me han gustado.
6.-Pimienta
Otra que no considero la típica chica. Pimienta tiene una personalidad casi atrevida, muy valiente y decidida, con mucha fuerza, que casi me parece indomable, pero es muy buena chica, responsable y simpática. Vive en la granja y creo que eso le ha dado un sentido de la responsabilidad muy buena. Y se enamoró de un hámster bonachón y comilón (el último capítulo de la serie fue con la boda de Manchitas y ella), lejos de pensar que pocas personas se podrían enamorar de alguien con una personalidad tan miedosa y a veces patosa, así que esta parejita es fe viviente de ello.
5.-Penélope
Esta pequeñaja siempre me hizo sacarme una sonrisa en muchos momentos. No solo me parece adorable (por no decir que es la más sencilla de dibujar), si no que siempre se podía meter en líos o como era como un bebé, inocente y a veces travieso, a veces aprendía a malas o hacía algunas trastaditas sin ninguna mala intención (como el capítulo dónde desaparecían todas las cosas y fue en realidad ella..., o cuando se encaprichó con Trotty, etc). Debajo de la manta es bastante adorable, aunque se le ha visto en realidad muy pocas veces (me parece que en capítulos como tal, nunca).
4.-Bromitas
O Mitasbro por Trotty (en Rainbow Rescue), Bromitas siempre fue de mis hámsters favoritos en el sentido de hacerme reír, no porque sus chistes fuesen buenos, es que eran MUY malos. Incluso en Rainbow Rescue se quedó grabado en mi memoria uno de sus chistes: "¿sabes por qué el añil es el color perfecto para las ensaladas? ¡Porque añil-as con él la ensalada!" *badum tss*; si, así todo el rato, sus chistes podrán ser muy malos pero a mi siempre me hacen reír, y halagos también a quién haya doblado a Bromitas y quién lo haya traducido tan bien.
3.-Panda
Para mi Panda es el más adorable de todos los ham-hams. Siempre me ha parecido muy tierno y adorable y siempre que lo veo en algunos fanarts, siempre me parece el más adorable. Además nació en el mismo mes que yo... y se desvive muchas veces por su dueña. También me gusta su espíritu decisivo y trabajador y lo buen manitas que es.
2.-Trotty
Pues si, Trotty está en el podio. Siempre me ha gustado su curiosa "manía" de cambiar los nombres de todos los que le rodean, además es curioso su forma de aparecer en los momentos más oportunos e insospechados, junto a su aire misterioso y de trotamundos, es que es genial. Recuerdo en muchos capítulos que deseaba que Trotty apareciese con su guitarrita y sus frases casi místicas. Lo curioso es que antes de comprarme el álbum de cromos y casi completarlo (el único que llegué a completar fue el de Digimon Adventure), pensé que Trotty no formaba parte de los ham-hams como tal, ya que no estaba en el ham-ham club con ellos prácticamente nunca (o casi nunca).
1.-Hamtaro
El protagonista indiscutible de su propia serie es evidente que iba a estar en el podio si o si. De hecho hay veces que me gustan más los "secundarios" o acompañantes que el propio protagonista (miremos si no el top de Bobobo, aunque él también estaba en una posición muy buena). Hamtaro siempre me ha parecido la viva imagen de la "pureza infantil": quiere ser amigo de todos, quiere ayudar siempre a todos y siempre lo hace todo con buena intención. Dicharachero y vivaz, se desvive por todos y cada uno de sus amigos y su curiosidad siempre le hace vivir muchas aventuras.
Aún recuerdo el segundo Opening en España, que en una de las frases de la canción decía "yo jamás me marcharé..." (justo cuando casi terminaba la canción), o eso creo recordar, y eso se me grabó demasiado en la mente. Al final se terminó marchando (a España se ve que le cuesta mucho doblar y traer mangas y animes doblados completos (temporadas enteras, digo), pero están muy listos para traer otro tipo de cosas...), y me rompió el corazón. Quién lo diría...
10.-Marmotín
El misterioso dormilón de los ham-hams que siempre se las apaña para tener mucha suerte o más bien para ofrecer sabiduría y consejos aún estando dormido. Siempre he tenido curiosidad, ¿como come y hace necesidades? ¿Es sonámbulo y en realidad nadie lo sabe...? Y la otra pregunta es, ¿como apareció en el ham-ham club? ¿O en realidad es una especie de hámster mágico y nadie lo sabe?
9.-Pashmina
Una de las hámsters más encantadoras de todas las ham-hams, que se lleva bien con todo el mundo. Me hace gracia que ignore los temitas de Gafitas y Bromitas e incluso de Sora. Y es curioso, porque en algunos capítulos le entraba la vena romántica sobre algún "príncipe azul". Se ve que en realidad todavía no ha visto a nadie que le haga tilín de verdad. Y qué se yo, siempre pensé que la mayoría de los ham-hams en realidad eran niños-adolescentes-jóvenes y que era demasiado temprano para que tuviesen pareja, aunque con excepciones.
8.-Hanna
En realidad Hanna ni siquiera es de los ham-hams como tal. Cuando compraba la revista ¡Dibus!, recuerdo que en una de ellas, cuando ya no podía ver Hamtaro, vi una imagen de esta ham-ham, pensando que era un chico, y me quedé siempre con ganas de ver la serie y ver este personaje nuevo (Ninja Ham, Hamfermera, Lapis, Lázuli o Chef Ham todavía ni les conozco...). Cuando tuve oportunidad de verlo, me gustó mucho. No es la típica chica super coqueta y femenina, le gusta Gafitas y es amiga de la infancia de Bromitas, ¡y a ambos les gusta hacer los mismos chistes malos!
7.-Tigrilla
Para mi no es la típica chica super femenina de entre todas las ham-hams, pero si me ha parecido siempre muy elegante y adorable. Le gusta el deporte (algunas veces ha jugado al fútbol-bellota con los chicos mientras las demás animaban), se le da bien la gimnasia rítmica (haciéndola más única con su cinta) y su historieta de romance con Cerebrín y las riñas graciosas con su hermano gemelo siempre me han gustado.
6.-Pimienta
Otra que no considero la típica chica. Pimienta tiene una personalidad casi atrevida, muy valiente y decidida, con mucha fuerza, que casi me parece indomable, pero es muy buena chica, responsable y simpática. Vive en la granja y creo que eso le ha dado un sentido de la responsabilidad muy buena. Y se enamoró de un hámster bonachón y comilón (el último capítulo de la serie fue con la boda de Manchitas y ella), lejos de pensar que pocas personas se podrían enamorar de alguien con una personalidad tan miedosa y a veces patosa, así que esta parejita es fe viviente de ello.
5.-Penélope
Esta pequeñaja siempre me hizo sacarme una sonrisa en muchos momentos. No solo me parece adorable (por no decir que es la más sencilla de dibujar), si no que siempre se podía meter en líos o como era como un bebé, inocente y a veces travieso, a veces aprendía a malas o hacía algunas trastaditas sin ninguna mala intención (como el capítulo dónde desaparecían todas las cosas y fue en realidad ella..., o cuando se encaprichó con Trotty, etc). Debajo de la manta es bastante adorable, aunque se le ha visto en realidad muy pocas veces (me parece que en capítulos como tal, nunca).
4.-Bromitas
O Mitasbro por Trotty (en Rainbow Rescue), Bromitas siempre fue de mis hámsters favoritos en el sentido de hacerme reír, no porque sus chistes fuesen buenos, es que eran MUY malos. Incluso en Rainbow Rescue se quedó grabado en mi memoria uno de sus chistes: "¿sabes por qué el añil es el color perfecto para las ensaladas? ¡Porque añil-as con él la ensalada!" *badum tss*; si, así todo el rato, sus chistes podrán ser muy malos pero a mi siempre me hacen reír, y halagos también a quién haya doblado a Bromitas y quién lo haya traducido tan bien.
3.-Panda
Para mi Panda es el más adorable de todos los ham-hams. Siempre me ha parecido muy tierno y adorable y siempre que lo veo en algunos fanarts, siempre me parece el más adorable. Además nació en el mismo mes que yo... y se desvive muchas veces por su dueña. También me gusta su espíritu decisivo y trabajador y lo buen manitas que es.
2.-Trotty
Pues si, Trotty está en el podio. Siempre me ha gustado su curiosa "manía" de cambiar los nombres de todos los que le rodean, además es curioso su forma de aparecer en los momentos más oportunos e insospechados, junto a su aire misterioso y de trotamundos, es que es genial. Recuerdo en muchos capítulos que deseaba que Trotty apareciese con su guitarrita y sus frases casi místicas. Lo curioso es que antes de comprarme el álbum de cromos y casi completarlo (el único que llegué a completar fue el de Digimon Adventure), pensé que Trotty no formaba parte de los ham-hams como tal, ya que no estaba en el ham-ham club con ellos prácticamente nunca (o casi nunca).
1.-Hamtaro
El protagonista indiscutible de su propia serie es evidente que iba a estar en el podio si o si. De hecho hay veces que me gustan más los "secundarios" o acompañantes que el propio protagonista (miremos si no el top de Bobobo, aunque él también estaba en una posición muy buena). Hamtaro siempre me ha parecido la viva imagen de la "pureza infantil": quiere ser amigo de todos, quiere ayudar siempre a todos y siempre lo hace todo con buena intención. Dicharachero y vivaz, se desvive por todos y cada uno de sus amigos y su curiosidad siempre le hace vivir muchas aventuras.
Aún recuerdo el segundo Opening en España, que en una de las frases de la canción decía "yo jamás me marcharé..." (justo cuando casi terminaba la canción), o eso creo recordar, y eso se me grabó demasiado en la mente. Al final se terminó marchando (a España se ve que le cuesta mucho doblar y traer mangas y animes doblados completos (temporadas enteras, digo), pero están muy listos para traer otro tipo de cosas...), y me rompió el corazón. Quién lo diría...
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