Realmente no me considero una experta en el mundo de los videojuegos, lo reconozco, pero no planeo hacer que esto sea un blog de referencia ni mucho menos, si no como ya he explicado otras veces, esto es un blog personal y como tal hablo de todo lo que me apetezca cuando pueda o quiera... y esté inspirada. En este caso... siempre he sentido cierta curiosidad sobre el "trabajo" de "beta-tester".
Un beta-tester era contratado antiguamente por las empresas de videojuegos (e imagino que en más sectores, pero me centro solo en el de videojuegos) para que testearan los videojuegos que iban a salir al mercado en busca de fallos en el sistema, malos glitches o que todo debería estar como debería, pero claro, eran "profesionales", trabajaban únicamente para eso, cobraban para buscar esos fallos, y lo hacían lo máximo posible para que los juegos salieron al máximo completo en el disco en el primer día de salida. Puesto que los juegos no requerían de ningún parche de primer día, era muy raro encontrarnos con algún juego que explotaba o con más bugs de lo habitual, incluso muchos de los glitches de la época o fallos en general aparecían porque lo provocaran los jugadores, a ver que se les había escapado a los creadores y programadores. En general, en cuanto comprabamos el juego no requeríamos parches de primer día o esperar. Solo teníamos que colocar cartucho o disco y empezar la partida. Nada más. A diferencia de la mierda de ahora, que a veces tardas más en instalar, preparar y "parchear" el juego que en jugar en general.
Pero hoy en día... los jugadores somos beta-testers muy imbéciles. Imbéciles en el sentido de que ni siquiera cobramos. Para ayudar generalmente no está tan mal, especialmente a los juegos de early acces de compañías indie, pero llega un momento en el que todo echa cierto tufillo que te replantea seriamente si el usuario/consumidor/JUGADOR, es el que pringa más que nadie como imbécil que es. Es decir, nos tragamos, ya sin contar los de early acces, betas, etc, juegos incompletos de salida, incluso rotos, que necesitan uno o varios parches más adelante (en algunos casos tardan hasta semanas... o meses), siendo los jugadores como conejillos de indias que están viendo dichos problemas y los están reportando, y puede que por eso también la experiencia en los juegos y sobre ellos no sea tan buena como lo pueda parecer antaño, porque parece que no somos más que beta-testers que encima pagamos nosotros (en algunos casos antes de tiempo, que el ansia viva de tener algo antes que nadie es para mear y no echar gota), ponemos el culo en pompa, y compramos basura.
Encima la comunidad es demasiado conformista. Se conforma con todo. No exige respeto como consumidor. No exige respeto como jugador. No exige respeto como nada. Y luego tenemos toda esta mierda, y lo peor es que luego vuelve a picar en la misma espiral. Es un no parar. Alucinantemente patético, de verdad. Solo somos una minoría que exige respeto, pero somos silenciados por esa parte de la comunidad, más amplia, más masa, que consume sin cerebro y de forma irresponsable, y luego, como ya digo casi siempre, la comunidad tiene lo que se merece... pero pagando justos por pecadores. ¡Con lo bien que nos trataban antes como jugadores o lo bien que intentaban hacer los juegos!
En general, ¿somos los jugadores beta-testers que pringamos sin cobrar (de hecho pagamos para hacerlo) y nos tragamos los juegos medio-rotos desde el principio cuando en realidad no deberíamos? ¿El esfuerzo mínimo se ha puesto por delante del trabajar por completo los juegos a cambio de la facilidad de la capacidad del servicio digital y poder sacar un parche de día uno o incluso diversos parches durante más meses, pasando por arreglar realmente el estropicio del juego base?
Puedo comprender que hoy en día se tarda más y cuesta más desarrollar juegos, pero eso no es excusa para tratarnos como conejillos de indias y faltarnos el respeto con los productos que nos venden. En otra entrada ya hablaré de ello, de como la industria se fue un poco a la mierda cuando empezó a tirar por la vía de los gráficos superrealistas (¡mirad, casi se le ven los mocos a este personaje y los poros de la piel! guao... vaya... importancia para el videojuego) y experiencias de juego más cinematográficas (que no tiene porque ser malo en si) en lugar de centrarse en mejorar la IA, la diversión y la jugabilidad en general. Prácticamente todo está "conectado"...
Luego que no digan que "los juegos de antes eran mejores por la nostalgia", porque eso es una trola como una catedral. Ya no es nostalgia, en algunos casos son hechos. También habían malos juegos. Pero ni la comunidad era tan lerda, ni la calidad era tan mala, ni el trato a los jugadores era tan pésima, ni nos toreaban o nos trataban como conejillos de india sin cerebro. Ni los juegos en general parecían una moda casual allá por dónde pasaba. Pero eso es otro tema. Si me pongo a hacer realmente la entrada, se vuelve kilométrica y la tendría que preparar durante meses.
Pero si... ¿¡qué narices ha pasado con los beta-testers!? ¿Acaso existen, visto lo visto?
miércoles, 27 de julio de 2016
miércoles, 20 de julio de 2016
Animal Crossing e industria en general, vete a la mierda
Varios años con New Leaf abandonado, cuando HHD debería haber sido una expansión complemento del juego y no un juego a parte, y lo único que se os ocurre es añadirle contenido mediante amiibos, ¿¡en serio!?
METEROSLO POR EL CULO.
Hasta aquí. Me estoy hartando en general de la comunidad que defiende todas estas prácticas (fanboys Nintenderos de mierda, aunque de otras compañías también dan asco) y en general de toda la industria. No tengo ninguna otra afición, ninguna otra me gusta, ya tengo suficiente con la anhedonia, y cada día que pasa me da más asco en general todo, comunidad e industria. Pero todo.
Si, esta es una microentrada como ataque de ira.
Recuerdo cuando era pequeña deseaba hacerme mayor para tener poder adquisitivo y disfrutar mejor que nunca de la industria, mi principal afición. Luego cuando he crecido he visto que la industria va de mal en peor, muy distinta de la que yo me enamoré, y que los videojuegos siguen tan lejos de mi alcance (al menos los que me gustaban) como antaño. Que triste.
¿Y evolucionar? Si esto es que la industria evolucione apaga y vámonos, hubiese preferido que la industria se hubiese estancado en el 2D antes de "evolucionar" de esta manera. Deplorable, vergonzoso, asqueroso, y de todo. Estoy harta.
Y de paso recomendar estos vídeos (aquí y aquí y este último), aunque ya he puesto a los canales otras veces, que también explica lo que pienso. Ah, y como cuesta tanto cumplir los sueños de crear tu propio videojuego cuando tienes ciertos problemas y no te ayuda ni dios (a ver listos, hay gente que no tiene tanta fuerza de voluntad para luchar por ella sola por sus sueños, no todo el mundo está tan bien como vosotros ni pueden con tanto, ¡a ver si esto también lo comprendéis!), pues te tienes que tragar toda la mierda todos los días de la industria actual. Que si, que hay juegos buenos y compañías que no siguen estas prácticas, pero ya cansa mucho, me agota, me da rabia, me da asco, me da aún más asco que sean prácticas que se extiendan tanto y encima sobre las compañías en las que yo siempre había confiado.
No hay nada que me joda más que las traiciones (buff, indescriptible...).
METEROSLO POR EL CULO.
Hasta aquí. Me estoy hartando en general de la comunidad que defiende todas estas prácticas (fanboys Nintenderos de mierda, aunque de otras compañías también dan asco) y en general de toda la industria. No tengo ninguna otra afición, ninguna otra me gusta, ya tengo suficiente con la anhedonia, y cada día que pasa me da más asco en general todo, comunidad e industria. Pero todo.
Si, esta es una microentrada como ataque de ira.
Recuerdo cuando era pequeña deseaba hacerme mayor para tener poder adquisitivo y disfrutar mejor que nunca de la industria, mi principal afición. Luego cuando he crecido he visto que la industria va de mal en peor, muy distinta de la que yo me enamoré, y que los videojuegos siguen tan lejos de mi alcance (al menos los que me gustaban) como antaño. Que triste.
¿Y evolucionar? Si esto es que la industria evolucione apaga y vámonos, hubiese preferido que la industria se hubiese estancado en el 2D antes de "evolucionar" de esta manera. Deplorable, vergonzoso, asqueroso, y de todo. Estoy harta.
Y de paso recomendar estos vídeos (aquí y aquí y este último), aunque ya he puesto a los canales otras veces, que también explica lo que pienso. Ah, y como cuesta tanto cumplir los sueños de crear tu propio videojuego cuando tienes ciertos problemas y no te ayuda ni dios (a ver listos, hay gente que no tiene tanta fuerza de voluntad para luchar por ella sola por sus sueños, no todo el mundo está tan bien como vosotros ni pueden con tanto, ¡a ver si esto también lo comprendéis!), pues te tienes que tragar toda la mierda todos los días de la industria actual. Que si, que hay juegos buenos y compañías que no siguen estas prácticas, pero ya cansa mucho, me agota, me da rabia, me da asco, me da aún más asco que sean prácticas que se extiendan tanto y encima sobre las compañías en las que yo siempre había confiado.
No hay nada que me joda más que las traiciones (buff, indescriptible...).
sábado, 9 de julio de 2016
Posibles evoluciones para los iniciales de Sol y Luna
Este año noto menos seguimiento a los fakes y leaks a la saga Pokémon que otros años, ¿será que la pasión por Pokémon ha bajado un poco por como han salido los últimos juegos? Por poder, puede ser, o también puede ser que esté yo misma tan desencantada que ya no visito tanto los sitios sobre Pokémon y por ende, leo menos rumores interesantes.
Si que es cierto, que hace un tiempecillo habían unas imágenes que parecían ser reales (aunque me las seguiré tomando como rumores o fakemon) sobre las evoluciones finales de los iniciales, Rowlet, Popplio y Litten.
Allá van:
Hace poco ha vuelto a salir un "leak" (alguien chivando información) que de coincidir (no se sabe la fecha exacta) de haber salido antes que la información sacada del nuevo Pokémon de tipo Veneno/Fuego, y la descripción de por ejemplo, el Pokémon perrito de Roca, podría ser bastante verídico, pero no se sabe aún nada de la fecha de este chivatazo.
Al parecer, a parte de decir que no habrían gimnasios si no que las islas tendrían su propio "líder/guardián" o algo así cogiendo ese mismo rol (y el alto mando sería para el post-game, siendo algo diferente al resto sin dejar de lado a los "líderes" y bastante único), también habían datos de otros Pokémon, del misterio de los cristales en los logos, entre otras cosillas, pero en parte se centraba en decir los tipos de los Pokémon... las evoluciones finales de los iniciales que hay en esas imágenes de arriba. Ahora, siempre hay que cogerlo todo con pinzas.
Pero no es ningún misterio que me gusta lo que he leído...
Rowlett terminaría convertido en el arquero, con los mismos tipos Planta/Volador. Litten, aunque parezca a simple vista que podría ser lucha, está basado en un luchador de la lucha libre, de wrestling, pero de Fuego/Siniestro, y el de agua a mi gusto es el que más mejora, terminando en una sirenita encantadora Agua/Hada (espero que tenga una versión ligeramente diferente en masculino si es cierto...).
Nos los podemos tomar a falsos o a reales, pero a mi personalmente me deja una cosa clara: me gustan, y mucho. Podrían ser así o parecido. ¡Y me gustan todos!
Si que es cierto, que hace un tiempecillo habían unas imágenes que parecían ser reales (aunque me las seguiré tomando como rumores o fakemon) sobre las evoluciones finales de los iniciales, Rowlet, Popplio y Litten.
Allá van:
Hace poco ha vuelto a salir un "leak" (alguien chivando información) que de coincidir (no se sabe la fecha exacta) de haber salido antes que la información sacada del nuevo Pokémon de tipo Veneno/Fuego, y la descripción de por ejemplo, el Pokémon perrito de Roca, podría ser bastante verídico, pero no se sabe aún nada de la fecha de este chivatazo.
Al parecer, a parte de decir que no habrían gimnasios si no que las islas tendrían su propio "líder/guardián" o algo así cogiendo ese mismo rol (y el alto mando sería para el post-game, siendo algo diferente al resto sin dejar de lado a los "líderes" y bastante único), también habían datos de otros Pokémon, del misterio de los cristales en los logos, entre otras cosillas, pero en parte se centraba en decir los tipos de los Pokémon... las evoluciones finales de los iniciales que hay en esas imágenes de arriba. Ahora, siempre hay que cogerlo todo con pinzas.
Pero no es ningún misterio que me gusta lo que he leído...
Rowlett terminaría convertido en el arquero, con los mismos tipos Planta/Volador. Litten, aunque parezca a simple vista que podría ser lucha, está basado en un luchador de la lucha libre, de wrestling, pero de Fuego/Siniestro, y el de agua a mi gusto es el que más mejora, terminando en una sirenita encantadora Agua/Hada (espero que tenga una versión ligeramente diferente en masculino si es cierto...).
Nos los podemos tomar a falsos o a reales, pero a mi personalmente me deja una cosa clara: me gustan, y mucho. Podrían ser así o parecido. ¡Y me gustan todos!
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