Sí, opino fatal del LoL, pero es en parte por su comunidad que es muy tóxica. Pero al final me divierto con el juego, a pesar de todo. Además, me encanta la idea de conceptos de campeones, e idear, que me encanta diseñar este tipo de cosas.
Últimamente se habla mucho de que se están reinventado en las mecánicas de los personajes (como Kalista o Rek'Sai), y se ha hablado de un campeón con Mascota Permanente. Y bueno, tengo una idea y un concepto que me gustaría aportar. Otra cosa es que me hagan caso y al final lo hagan como les dé la gana. Pero yo a lo mio. Así me divierto, y mucho. Del Lore del personaje tengo una idea vaga. Y del diseño/art work/splash art, me olvido de momento... snif.
GARLANGARD, El Alfa de la Manada.
-Luchador.
>Historia:
Garlangard vivía en una tribu alejada de todas las demás, muy unida entre sí como una gran manada. Cazaban con gran sincronía y no había ninguna presa que se les escapara. Su padre era el líder de la aldea, el victorioso Garland, apodo que le dieron sus compañeros de tribu al ponerle a su hijo su mismo nombre. Sin embargo, una fría noche de caza, volvieron enfadados y frustrados. Una presa se les había escapado. Era más ingeniosa que cualquier otra presa que habían encontrado jamás. Garlangard sintió que su padre se sentía humillado, así que empezó a odiar a aquella criatura que había eludido las victoriosas estrategias de caza de su legendaria tribu.
Una noche Garlangard salió a pasear tranquilamente mientras confeccionaba una nueva arma que él mismo creaba con huesos de las presas de las cazas, pero sabía que faltarían los huesos de la criatura que humilló a su padre. En mitad de su paseo, su pie resbaló en la nieve y cayó por un precipicio, al lado de un lago, aunque por suerte, no cayó malherido de muerte, pero si que se rompió una pierna. Sin apenas poder levantarse, escuchó un aullido de un lobo a lo lejos y temió no estar preparado para cazarlo en caso de que éste fuera a por él. Sin embargo, aquel lobo apareció al otro lado del lago que los separaban, y también estaba malherido con una pierna rota. El lobo bebió agua y después alzó la cabeza y ambos se miraron fijamente. Garlangard supo de inmediato que él era aquella criatura que humilló a su padre, así que enfurecido, le lanzó su lanza para ver si había suerte.
Al mismo tiempo que lanzó su lanza, una criatura mortal desconocida salió de entre los matorrales detrás del lobo e intentó atacarle, pero la lanza se clavó sobre la cabeza de esta criatura, que se desplomó al momento. El lobo de un poderoso salto llegó al otro lado del lago y, agradeciendo a Garlangard la ayuda, lo levantó a su lomo y se lo llevó de nuevo a la aldea. Su padre pensó que era su hijo quién consiguió darle caza, pero Garlangard le dijo algo que le dejó boquiabierto: quería que él y el lobo al que había salvado la vida, se hiciese su fiel y leal mascota. Su padre se quedó perplejo, y es que, si el lobo no le hubiese llevado hasta la tribu, no hubiese conseguido aguantar mucho tiempo malherido en el frío invernal del bosque.
Y así, Garlangard estableció con el tiempo una gran amistad con Raxis, el que a algunos recuerda al rey de los lobos.
>Habilidades:
PASIVA: Raxis.
Raxis le acompaña a todas partes y atacará a los mismos objetivos a los que ataque el usuario con ataques básicos, priorizando los campeones enemigos y los monstruos grandes. Cuando un campeón enemigo ataque al usuario antes, se lanzará de cabeza a por dicho campeón y le mini aturdirá para acto seguido causarle varias veces daños, y si resulta en crítico el primer impacto, los siguientes ataques de Raxis tendrán robo de vida para sí mismo. Esto se recarga cada 20 segundos.
Raxis hace daño adicional a súbditos y monstruos, y no ataca los guardianes instalados de los enemigos.
Tiene la mitad de vida y los stats de Garlangard y recibe las mismas bonificaciones de los objetos de su dueño pero siempre a la mitad. Cuando muere, tiene 60 segundos de recarga para reanimar (a nivel 18 se reduce a 40 segundos). Hace daño físico en sus ataques.
La mascota puede ser controlable con Alt + botón derecho del ratón.
Q Orden de Caza / Olfato Único.
Con Raxis activo: Se lanza en picado contra un enemigo para inmovilizarle y atacarle constantemente durante unos segundos para causarle daños. El daño que le va causando otorga a Garlangard succión de hechizo, recuperando vida.
Sin Raxis: Otorga visión en un área reducida pero que permite ver al usuario las trampas y guardianes invisibles colocadas por los enemigos durante unos instantes. Si entra dentro del campo de visión de ciertos guardianes enemigos estando con el olfato único activo, no será revelado a los enemigos.
Recarga de 35/30/25/20/15 segundos.
50/50/50/50 de Maná.
W Aullido del Alba.
Pasiva: Cada vez que recibe un golpe crítico de los campeones enemigos recibe una bonificación en breve tiempo de la velocidad de movimiento y de ataque, tanto en él como en Raxis.
Activa: En una gran área dónde se encuentre su mascota dará velocidad de ataque adicional a los aliados cercanos y la mascota será inmune a cualquier clase de daño durante un breve tiempo además de que él mismo hará daño adicional durante ese breve tiempo con el efecto.
La habilidad activa solo puede usarse cuando Raxis está vivo.
Recarga de 35/30/25/20/20 segundos.
80/80/90/90/100 de Maná.
E Rugido de Terror
Con Raxis activo: Raxis realizará un rugido que hará huir despavoridos a los campeones enemigos alcanzados y aturdirá a los súbditos enemigos cercanos, todo durante un breve periodo de tiempo, que además verán reducida su armadura a la mitad.
Sin Raxis: Garlangard al activar la habilidad tendrá velocidad de movimiento adicional e ignorará la colisión de unidades. Si atraviesa a un enemigo con esta habilidad le hará daño mágico adicional pero eliminará al momento el efecto.
Recarga de 45/40/35/35/30 segundos.
100 de Maná.
R (Ulti) La Manada Salvaje.
Con Raxis activo: Invoca una manada de lobos salvajes hacía un campeón o unidad enemiga objetivo, que le hará mucho daño, incluyendo a campeones, súbditos y monstruos que se encuentren en el área de efecto pero harán solo un 10% del daño original al objetivo de origen.
Sin Raxis: El usuario sacrifica un 20% de su vida máxima para recargar al instante la reanimación de su mascota, pero esta aparece con un -10% menos en su velocidad de movimiento durante unos instantes.
Recarga de 80/70/60 segundos.
100 de Maná.
*Concepto de Stats:
-Ataque 3/5.
-Defensa 3/5.
-Poder de Habilidad 3/5.
-Dificultad 5/5.
*Idea de Aspecto:
Vestiría con pieles negras y marrones sujetas con cinturones, con una lanza reforzada con cinturones. Su lobo, Raxis, tendría un tamaño considerable, sería totalmente negro, con una pequeña cresta de pelo en la cabeza, y tendría un aspecto muy majestuoso.
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Esto es todo por ahora. No se me da muy allá hacer lo demás (stats, etc). En la escala esa de colorines que se tienen los campeones, su ataque sería medio, su poder de defensa media, su poder de habilidad algo alta y su dificultad bastante alta (altísima, por lo que veo). Pero mecánica nueva es, desde luego. A mi me parece interesante.
Podría ser un gran luchador y además podría hasta hacer de jungla y gankear. Daría mucho de sí.
¡Me encantan hacer estas cosas!
lunes, 12 de enero de 2015
viernes, 2 de enero de 2015
¡Feliz año 2015!
Parece que no podía faltar en ningún lado... así que...
Esta nochevieja es de las pocas dónde me la he pasado realmente bien. Además, pedí un regalo que este año si me han comprado, del cual me hacía bastante ilusión (¡por fin algo que pido que me compran!): amiibo de Samus. Ya que las figuras de buena calidad de Samus son muy caras (he llegado a ver de hasta 300€... uff), que mejor que una amiibo de Samus que es baratita y además preciosa. La tengo encima de mi armario delante de mi cama para verla siempre que quiera con solo levantar la vista un momento mientras estoy en el cuarto, en la cama o al despertarme por las mañanas. ¡Es tan mona!
Hubiese sido genial despedir el 2014 con un resultado positivo en embarazo, pero no ha podido ser, y a ver cuanto tardo en que se dé el caso. Espero no tardar mucho, no me apetece estar más de un año intentándolo... en nochevieja le toqué la barriguita a mi tía y fue una sensación increíble esa forma y saber que ahí dentro iba a estar un primo o una prima mía...
Tengo unas cuantas entradas pendientes para esta primera semana. Y sí, aunque el LoL sea basura infecta y tenga la comunidad más tóxica (y asquerosa) del mundo (supongo que es lo que tienen los juegos competitivos, que sacan lo peor de las personas), me gustan algunos personajes y me divierto si juego contra bots (como en el DOTA 2, como ya dije, juego del que tengo novedades con los héroes), no me gusta que para todo casi se tenga que pasar por caja: mientras que en el DOTA 2 tienes a todos los personajes desde el principio, en el LoL debes comprarlos para tenerlos (lo que es un coñazo), y si quieres skins, también, debes comprarlos pero esta vez solo con dinero real... y son bastante caros (las skins en dota 2 he llegado a ver algunas que no llegan ni a un euro... en LoL, con los rp, perfectamente todas te pueden costar hasta diez euros o más... anda que...). Mi favorita es Miss Fortune, que encima tiene mi nombre real... Eso sí, es jugar algunas veces contra personas (cooperativas, porque si no, no ganas puntos para comprarte personajes ¬¬), y aunque una mayoría de veces no me encuentro con los típicos tóxicos, hay otras (casualmente una mayoría de los tóxicos que me encuentro siempre son de nivel máximo) que es imposible jugar, aunque mi marido y yo ignoremos las tonterías dichas por el chat.
De hecho hace unos días me llevé un reporte por no saber usar a un personaje y ser mi primera vez con él y porque iba junto a mi marido (dicho de antes en el chat) y otro jugador no lo entendió (ni quería entenderlo) que íbamos juntos desde el principio y mira, reporte estúpido, en una partida contra bots, al canto. En fin, es lo que tiene, pero no me voy a poner tan estúpida como ellos/algunos, solo es un juego, y quiero divertirme, no amargarme.
Que me enrollo... ¡¡FELIZ AÑO 2015!! Aunque empecemos con la maldita LPI que se la metan por el culo a los malditos miembros aede y al gobierno...
¡¡FELIZ AÑO 2015!!
Hubiese sido genial despedir el 2014 con un resultado positivo en embarazo, pero no ha podido ser, y a ver cuanto tardo en que se dé el caso. Espero no tardar mucho, no me apetece estar más de un año intentándolo... en nochevieja le toqué la barriguita a mi tía y fue una sensación increíble esa forma y saber que ahí dentro iba a estar un primo o una prima mía...
Tengo unas cuantas entradas pendientes para esta primera semana. Y sí, aunque el LoL sea basura infecta y tenga la comunidad más tóxica (y asquerosa) del mundo (supongo que es lo que tienen los juegos competitivos, que sacan lo peor de las personas), me gustan algunos personajes y me divierto si juego contra bots (como en el DOTA 2, como ya dije, juego del que tengo novedades con los héroes), no me gusta que para todo casi se tenga que pasar por caja: mientras que en el DOTA 2 tienes a todos los personajes desde el principio, en el LoL debes comprarlos para tenerlos (lo que es un coñazo), y si quieres skins, también, debes comprarlos pero esta vez solo con dinero real... y son bastante caros (las skins en dota 2 he llegado a ver algunas que no llegan ni a un euro... en LoL, con los rp, perfectamente todas te pueden costar hasta diez euros o más... anda que...). Mi favorita es Miss Fortune, que encima tiene mi nombre real... Eso sí, es jugar algunas veces contra personas (cooperativas, porque si no, no ganas puntos para comprarte personajes ¬¬), y aunque una mayoría de veces no me encuentro con los típicos tóxicos, hay otras (casualmente una mayoría de los tóxicos que me encuentro siempre son de nivel máximo) que es imposible jugar, aunque mi marido y yo ignoremos las tonterías dichas por el chat.
De hecho hace unos días me llevé un reporte por no saber usar a un personaje y ser mi primera vez con él y porque iba junto a mi marido (dicho de antes en el chat) y otro jugador no lo entendió (ni quería entenderlo) que íbamos juntos desde el principio y mira, reporte estúpido, en una partida contra bots, al canto. En fin, es lo que tiene, pero no me voy a poner tan estúpida como ellos/algunos, solo es un juego, y quiero divertirme, no amargarme.
Que me enrollo... ¡¡FELIZ AÑO 2015!! Aunque empecemos con la maldita LPI que se la metan por el culo a los malditos miembros aede y al gobierno...
Metroid Other M
No aptos para los fans de Prime (?).
*Videoconsola: Nintendo Wii
*Saga Cronológica: Metroid/Metroid Zero Mission - Metroid II - Super Metroid - Metroid Other M - Metroid Fusion
*Jugadores: 1
*Género: Acción, Plataformeo
Metroid Other M es el juego que faltaba para completar la cronología Metroid, la historia auténtica de Samus, y dónde se esperaba mostrar el lado 'humano' de Samus, no siempre alguien reacio sin sentimientos que solo disparaba y no tenía compasión ni vida detrás de la armadura y de una cara bonita con cabellos dorados.
>Argumento:
Metroid Other M es el juego que faltaba para completar la cronología Metroid, la historia auténtica de Samus, y dónde se esperaba mostrar el lado 'humano' de Samus, no siempre alguien reacio sin sentimientos que solo disparaba y no tenía compasión ni vida detrás de la armadura y de una cara bonita con cabellos dorados.
En el juego, Samus es enviada a la Nave Botella/Bottle Ship a investigar ciertos acontecimientos de la estación (de una forma similar a Fusion que más tarde explicaré), y allí se encuentra con Adam Malkovich, su antiguo instructor de la Federación Galáctica que por fin cobra vida en este juego, y a un antiguo compañero y amigo llamado Anthony Higgs.
En este juego por fin vemos un poco de su pasado bajo el mandato de la Federación antes de que Samus decidiese convertirse en cazarecompensas independiente aún afiliada a la Federación, referente precisamente hacía Adam, a quién tenía como una figura paternal con bastante aprecio entre ambos.
La relación ahí es algo fría, pero al descubrir que la situación es crítica, Samus decide seguir las órdenes de Adam como lo hacía antaño, sin remordimientos y sin quejas.
También podríamos haber visto el lado de Samus más humano si, por ejemplo, tuviese que ir a la Nave Botella al rescate del equipo de Adam (junto a Anthony Higgs, que para más personajes interesantes que hacen en el universo Metroid...), y si muchos momentos entre Samus y Adam no fuese tan tenso ni tan infantil, porque a veces es un "¿en serio se llevaban bien o ella le consideraba una figura paternal?". Una cosa es darle un toque humano a Samus, y otra volverla un poco estúpida (cuando era joven con el suceso de Ian se puede entender, un momento que enfrió la relación entre Samus y él aunque aquella decisión tuviese que hacerla), como el comportamiento lloriqueante e infantil de cuando Adam se dirige al sector 0 (sector que nunca pisamos, y es una lástima...).
Puedo matizar, en que en antiguos juegos no se podían añadir apenas cinemáticas -o ninguna- y entonces no podíamos ver nunca las reacciones de Samus (salvo en su momento en el manga), y este juego lo aprovecharon para lo mismo. Sin embargo, en lugar de mostrar a una Samus, si, humana con emociones y sentimientos, mostraron a una Samus en ocasiones demasiado débil, llorona o infantil, y eso, a esta cazarrecompensas espacial, no le hacía ningún bien.
Una de las mayores quejas del juego es precisamente lo que se intentaba transmitir con ella: la historia y sobre todo la historia de Samus Aran. Todo héroe tiene un pasado, una historia, y no estaba de más conocer un poco ese lado humano de la protagonista de la saga Metroid, siempre queriendo ver su lado más 'humano', que no flojo, ojo, mostrando sentimientos, como los muestra hacía Adam o hacía 'el pequeño' (el Metroid de Super Metroid), su odio hacía Ridley y su gran capacidad de deducción y para hablar con los que quiere proteger (como Melinda Bergman), que seguramente esto pocos se lo esperaban.
La historia, y dependiendo de gustos, también es floja, pero es lo que podría pasar de forma común en ese ambiente: estación espacial abandonada, cuerpo de élite acompañante, experimentos secretos de las armas biológicas más peligrosas del universo, y un traidor entre ellos. ¿Cómo se supone que debería de ser o acabar? Personalmente me pareció acertado y bien planteado, llevando a Samus a dudar de la propia persona a la que tanto admira y aprecia y tiene como a su propio padre (Adam). Eso sí, era demasiado "repetitivo" en cuanto a Metroid Fusion y que el modo de obtener las habilidades podría, junto a lo anterior, ser totalmente diferente. Dentro de lo que cabe, la trama se desarrolló bastante bien.
El final de la historia es trágico y nos cuenta como murió Adam Malkovich, acontecimiento que ya sabíamos en Metroid Fusion. Así que practicamente la historia nos ayuda a tener una base de lo que sucedió en estos acontecimientos antes de Fusion. Y explica porque Pesadilla (un jefe de Metroid Fusion que aquí también aparece) está 'medio roto' y como consiguieron en Fusion a los Metroides: en la Nave Botella experimentaban con ellos (para hacerlos resistentes al frío), que eran clones del Metroid de Super Metroid, y unos cuantos los llevaron a la Estación de B.S.L. Así todo encaja. Pero claro, la personalidad llorona de Samus, no mucho.
>Jugabilidad:
A partir de aquí la exploración es más o menos bien idéntica a Metroid Fusion. Hablas con tu O.J./Instructor, en este caso Adam, y él te indica tu siguiente destino (en este caso es demasiado similar a Metroid Fusion, que malo no es, pero si repetitivo y lineal; en Fusion aún sentías "agobio" por la exploración y ese sentimiento de soledad de los que siempre ha gozado los Metroid a pesar del O.J. robótico, pero en Other M, realmente esa capacidad de agobio se perdió bastante).
En si misma, la jugabilidad es sencilla con un apuntado de enemigos cómodo y perfecto -que a veces puede parecer fácil-, en el que se entorpece mucho su cambio a primera persona. Está bien intentar hacer un híbrido, de hecho se podría haber hecho perfectamente poder jugar en primera persona o en tercera cuando el jugador lo quisiera, cambiando a tercera al usar ciertas habilidades (la morfosfera, salto espacial, etc) cuando sea conveniente. Es algo molesto, además de que para usar los misiles, mientras que en otros juegos de la saga bastaba con activarlos -o dejarlos activos- con un botón, aquí tienes que pasar a primera persona obligatoriamente. Ni siquiera te puedes mover en primera persona, nada más que para esquivar cuando es necesario.
Lejos de ello, podría ser un perfecto Metroid clásico 2D o de movimiento en tercera persona en bien logrados entornos 3D, con una jugabilidad que recuerda a las clásicas como Super Metroid, o el remake Metroid Zero Mission... es decir, un clásico, vaya. También se le ha dotado de cierto componente de combate cuerpo a cuerpo bastante curioso y ciertos "golpes letales", que no sabría catalogar como algo bueno o algo malo. Podría tener un poco de sentido si posees una gran armadura de batalla poder usarla incluso para pegar patadas para defenderte cuando tu cañón lo tienen sujeto... pero principalmente, las armas espaciales de disparos a larga distancia son tu principal baza defensiva.
Sin embargo, la forma de descargar nuevos datos del traje es bastante diferente a Metroid Fusion. Supuestamente Samus ya adquiere todas sus habilidades desde el principio, pero decide bloquearlas hasta que Adam se lo autoriza. No vamos a ninguna sala de datos a conseguir nuevas mejoras, excepto al derrotar a ciertos enemigos (algo ya visto en todos los demás juegos), que podrás conseguir mejoras nunca vistas como el rayo difusor (todo un acierto). Es decir, solo cuando Adam se lo dice o cuando Samus decide hacer una excepción para ignorar sus órdenes, es cuando adquiere nuevas habilidades, lo que por un lado a primera vista parece un poco ridículo.
Al menos, Samus Aran no sufre esa inexplicable amnesia que sufre al inicio de prácticamente todos sus juegos, sin contar como no Metroid Fusion, dónde se les "roban" las habilidades al comienzo del juego, o las pierden al completo al perder el traje.
>Gráficos y sonido:
Los gráficos se centran en un diseño tipo lateral 2D pero en perfecto mundo tridimensional, y permite acceder a una vista en primera persona. Para ser de Wii, los gráficos están bastante bien conseguidos y logrados y gozan de un buen ambiente futurista-espacial digna de lo que podría ser un Metroid clásico en entornos tridimensionales. El sonido también acompaña (disparos, efectos, gritos...), y no se le exige demasiado.
Probablemente destaque muy poco en la banda sonora, cuyas melodías, más allá algunas de ser siniestras para aportar ambiente pero poco memorables, seguramente no hayan más de una o dos que sean recordadas, o directamente ninguna. Además, exceptuando por la del título, un tema para Samus, uno muy bien cuidado tocado a piano y el combate contra Ridley, apenas posee melodías reconocibles de toda la saga. Y es una lástima. Ya que el juego se parecía bastante a Metroid Fusion, podrían haber "reciclado" remejorando melodías de dicho juego, que al menos si que lograban un buen ambientazo en esa estación espacial solitaria y claustrofóbica, y muy peligrosa.
Lo mejor:
-Ambiente tridimensional de un juego clásico de Metroid.
-El lado más humano de Samus.
-La jugabilidad es sencilla de utilizar y da gusto usar las habilidades (quién lo diría de mi, con lo mal que me llevo con los controles de Wii...).
-Conocemos más sobre el pasado de Samus, vemos a dos variedades de Metroid en tres dimensiones (especialmente por la Reina Metroid) y conocemos el sistema de vida de Ridley (que puede gustar más o menos).
-Se esclarecen acontecimientos de Metroid Fusion, como porqué la federación galáctica guardaba un Ridley congelado en B.S.L. y porqué Pesadilla parecía incompleto y casi destruido, así como porqué existían piratas espaciales en B.S.L.
-Conocemos a Adam Malkovich, persona de gran importancia en la vida de Samus.
-Igualmente los sectores están bien conseguidos, también los que simulan ser una especie de exterior de un planeta.
-También se me olvidó decir, que Cerebro Madre le intentaron dar un toque humano, pero puede que eso también fuese peligroso. Pero fue muy acertado, aunque podría haber tenido más protagonismo como enemiga y otra resolución.
-Conocemos más partes del pasado de Samus que hacían falta.
Lo peor:
-No es el mejor de la saga, pero es bueno.
-La historia, aunque de misterio, no es lo mejor del juego.
-Demasiado lineal y un poco sin sentido como se consiguen las habilidades (al menos, Samus no tiene "amnesia", como en otros juegos de la saga).
-Infantilizan demasiado a Samus. Una cosa es darle sentimientos, otra muy distinta, hacerla un poco miedica, llorica o infantil. Aunque se comprenda que pueda tener traumas (lo que más entendí fue ver al Metroid en la entrada del sector 0, ahí si entendí la reacción, aún viene "calentilla" de Zebes con el Super Metroid).
-La vista en primera persona está desaprovechada, y para mi gusto, estorba. Te obliga a ponerla siempre que quieras lanzar misiles y no puedes moverte en primera persona.
-Demasiado idéntico a todo como en Metroid Fusion en cuanto a explorar y conseguir habilidades. No es malo porque es entretenido, pero no tiene el mismo ambiente que en Fusion y es repetitivo.
-La música es un poco olvidable, solo unas cuantas parece que se salvan.
Nota final: 8.
ACEPTABLE
Apunte personal: Personalmente pienso que no es tan malo como la gente lo pinta. Su jugabilidad me ha gustado mucho, al igual que sus gráficos, que podría ser la evolución perfecta de los 2D de Samus pero al 3D, en lugar de un clásico con sprites. Lo que más sobra es la primera persona chapucera y las escenas dónde Samus actuaba como una niña miedica y llorona. Por ejemplo, contra Ridley, en lugar de comportarse así, en lugar de estar llorica y miedosa, tendría que haber estado furiosa y menos sorprendida, pero no como originalmente lo plantearon.
Por todo lo demás, el diseño de Samus (traje), es el que más me gusta con diferencia. No me hace gracia la idea de añadirle esos taconazos/plataformas a los zapatos de su precioso "traje zero", es surrealista y le quita toda la ambientación, aunque Samus se ve bastante mona en general cuando no tiene traje. Sin embargo, es el último de la saga principal y aunque cierre algunas cosas entre Super Metroid y Metroid Fusion que hacían falta, si que se necesita una nueva continuación de verdad, además, desde Other M hace ya bastantes años, y si no contamos "semi precuelas", hace muchísimo más tiempo que no tenemos continuación. ¿Que habrá pasado con Samus tras los acontecimientos de B.S.L. y el parásito X...?
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