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lunes, 21 de agosto de 2017

No Man's Sky un año después

Si has venido aquí esperando una entrada de opinión (recalco opinión porque es lo que es) echando tanto odio y espuma por el juego para saciar tu mala leche, pues ya te puedes ir. Que parece que es ley/moda echarle un hate que pa' qué.


Que si. Que No Man's Sky fue una puta burla para la comunidad de jugadores tal cual salió. Reconozco que cuando se anunció y por todo el marketing que estaba saliendo de él, yo ya me olía algo raro. Quiero decir, es una empresa indie y Sony solo se encarga del marketing y de exigir las fechas. Apostaban por algo demasiado grande una empresa indie de yo que sé, ¿20 personas? (y al empezar creo que eran menos).

Eso ya olía a chamusquina, de hecho creo que ya lo dije alguna vez por el blog o las extrañas sensaciones que a veces tengo con juegos de "este juego... seguro que sale rana", y mira acerté. Aunque no por los motivos que yo pensaba.

El primer motivo, el susodicho: es una empresa indie. Muchas empresas indie sacan sus early acces en Steam con total libertad de actos, sin fechas obligadas, y con su ritmo propio. Space Engineers o Subnautica (juegos indie que ha recomendado varias veces por aquí), llevan bastante tiempo en early acces y son muy distintos a como empezaron, con su público y sus fieles seguidores y jugadores detrás que están fielmente tras cada parche nuevo de contenido para probarlo. Aunque como este puedo decir muchos más, como 7 Days to Die o RimWorld.

Con esto quiero decir, que no sé que esperaba la gente de una empresa indie con un proyecto tan ambicioso que había salido de la nada. ¿O se creía que el juego lo creaba Sony...? Esto es lo que ocurre cuando una empresa grande y poderosa se "mete" con una indie y le exige que termine o saque sus juegos en fechas estipuladas por ellos mismos, que la libertad del estudio indie desaparece, y pueden ocurrir casos desastrosos como estos.

Además, ¿vosotros creeis que si el juego NO hubiese salido en consola, sobre todo tratado como "triple A" por Sony, estaría a 60€ en Steam? NI DE COÑA. Un early acces de estas características suele costar casi siempre 20€ o como mucho, 30 (o dependiendo de si hay "packs de fundador" que te permite ayudar en el desarrollo añadiendo tus facciones u otros, como en Rim World, que tienen sus precios).

El marketing es el segundo motivo. Te vendían el oro y el moro con que este juego iba a ser el definitivo (¿¡DE QUÉ!?), el triple A del año (cuando estaba hecho por un indie que para nada tiene el presupuesto de un triple A), en fin, la panacea de la industria. Sony era la encargada del marketing (de hecho era de lo único de lo que se encargaba a parte de las traducciones, doblaje y repartir el juego entre los distintos territorios en formato físico), de todo el condenado marketing. La empresa indie estaba pillada siempre por los huevos (eso si, no exime a Murray de mentir en las entrevistas cuando podría haber dicho perfectamente que no tendrían algunas cosas de salida, pero tal vez, SOLO TAL VEZ, fue exigencia de Sony no decirlo para poder vender, aunque luego pusieran aquella vergonzosa pegatina).

Tercer motivo y la que más por saco y asco me dio, incluso a día de hoy: LA COMUNIDAD DE JUGADORES ES TONTA DEL CULO. Primero, porque se creían que iban a jugar a un Call of Duti del espacio en naves espaciales (si, literal, leía algunos comentarios del tipo: "yo quería entrar a un planeta y destruir una ciudad xddd, menuda mierda de juego"). Es decir, QUE NO SE INFORMARON DE QUÉ COÑO IBA EL JUEGO ni de lo que compran. Solo se fijaron en los tráilers que soltaba Sony de vez en cuando que quedaban bien bonitos y luego echaban espuma por la boca porque se habían comprado algo que NO era lo que ellos "pensaban" que era el juego. Por fijarse en el maldito marketing y el puto humo, la maldita publicidad. Pero claro, parece que un juego venda más por la publicidad que por sus propias virtudes en si.

Y por favor, este juego es de un género que no a todo el mundo le gusta. Supervivencia espacial, recolección de recursos y exploración de planetas. Eso, a una gran mayoría de la población de jugadores (sobre todo de consola, porque dudo mucho que ni la mitad de los que tienen una PS4, que son un porrón, les guste este tipo de juegos), les aburre. De hecho la mayoría de jugadores de este tipo de juegos están en PC, dónde disfrutan cada poco tiempo de sus nuevo contenido y sus actualizaciones en juegos en early acces o pasan horas y horas explorando cada recoveco que encuentran aunque a otros les parezca aburridos. Vamos, que la publicidad de este juego también te lo vendía como el juego que gustaría a todo el mundo, y de eso nada monada, este juego es para un público específico.

Un año más tarde, ¿qué ha cambiado? 

Mucho. Ya no está tan vacío ni es tan aburrido. Han mejorado muchas cosas, muchos sistemas, han añadido otros, han añadido vehículos inclusive, algunas misiones más y los primeros indicios de un multijugador de verdad, han mejorado todo y ahora merece la pena explorar. Por ejemplo mi marido ya lleva más de 100 horas jugadas y lo está disfrutando como un chaval, ¿por qué? Porque es el público objetivo de este tipo de juegos (también ha disfrutado mucho de los juegos anteriormente mencionados a lo largo de esta entrada con más de 100 horas en cada uno).

Pero tiene dos peros. El primero es que la comunidad sigue tonta del culo y le echa tantas pestes al juego aún habiendo mejorado un montón por el odio que terminó cosechando (repito también por culpa de la comunidad, pero tuvo su buen cúmulo de mierda, si), y que si no le echas mierda, eres un apestado, te han pagado, y eres igual de mierda que el juego y que es una puta mierda de juego, por mucho que haya mejorado y no lo hayan probado. Si hasta los análisis recientes de Steam son ahora muy positivos a diferencia de los anteriores análisis, ¡¡por algo será, ¿no?!!

Lo segundo es el precio. Sigue a 60€ en Steam. Con la salida del último parche lo rebajaron a 20€, que es a mi juicio como debería de estar de precio porque al fin y al cabo tiene la misma faceta que un early acces, pero sigo sospechando que está a ese precio por haber salido a consola. Sino, seguro que lo habrían rebajado de forma permanente hace un tiempo.

Lo único bueno que saco de esto es que al menos el juego está doblado en español y así es un poco más disfrutable y que espero que la comunidad haya aprendido a no dejarse llevar tanto por el marketing y a que aprenda a informarse antes sobre un videojuego... pero, ¿sabéis qué? Que dudo mucho lo segundo, sinceramente.

EL JUEGO ACTUALMENTE NO ESTÁ TAN MAL NI ES TAN MIERDA COMO ANTES, DEJAD DE SER TAN ASQUEROSAMENTE HATERS CON ALGO QUE NO ES TAN JODIDAMENTE MALO. Echadle las culpas a Sony, joder, por meterse en dónde no le llaman con una empresa indie. Ahora a Hello Games no le limpia el nombre nadie, pero de Sony nadie dice nada. 

Es que es hasta vergonzoso... yo sigo por ejemplo a Buck Fernandez (Youtuber que sube gameplays de videojuegos especialmente de supervivencia), que subió un vídeo de No Man's Sky para hacer serie, porque le había gustado como había cambiado el juego. Pues tuvo un montón de comentarios de odio solo porque estaba subiendo este juego, acusándole de que le habían pagado y todo (y él se quejó al respecto en Twitter, claro, y bastante), y se podía comprobar como nadie se había visto ni la mitad del vídeo ni tenía ni puñetera idea de como estaba ahora el juego para hablar. Que se os llena mucho la boca de espuma pero sois vamos, mejor no lo digo. Pero vaya tela. Esos "seguidores" no se merecen al hombre que sube los juegos que a él le gustan y no va a poder subirlo porque los "haters" hacen mucho ruido y son hasta ofensivos. POR FAVOR, más madurez.

Y como he dicho antes, esto es opinión. Que no me apetece tener que aguantar a supuestos super haters a decir que me han pagado para defenderlo o algo y/o que me insulten, cuando esto es un blog personal y aquí apenas entra ni el tato, y mucho menos, que me paguen (po' favo'...).

viernes, 30 de diciembre de 2016

¿A quién echamos la culpa en No Man's Sky?


-Sean Murray: Por venderse. A mi me parece que se ha vendido como desarrollador a un gigante como Sony: "¡si, si, dame toda la publicidad que sea que yo te lo saco cuando tu me digas! (¡aunque el juego no esté terminado!), y el precio me lo pones tú, claro". Este año, ¿qué tenía Sony en su catálogo? Que sorpresa, solo No Man's Sky como algo potente, que encima es desarrollado por un estudio indie de 15 personas, ¿¡qué cojones la gente se puede esperar!?

Este juego es un early acces de PC. Como Space Engineers, como Subnautica, como Astroneer, como Rimworld. ¡Y les va bien! Pagas 20€ por acceder y apoyarles, y cada poco tiempo (algunos cada semana, otros cada pocos meses, etc) recibes mucho nuevo contenido y vas viendo como evoluciona el juego.

Aquí después de quedar como el principal martir (aunque esa es otra, salir en todos lados a hablar de su juego, no sé hasta que punto eso fue cosa suya o planificó Sony también estas "campañas de publicidad con la cabeza de turco"), desapareció y han salido muy pocas actualizaciones del juego, pero, ¿quién narices las hace? ¿qué pasa en las oficinas que hay quién dice que están vacías y no se ha visto movimiento en ellas en meses?

-Sony: Su increíble marketing a un pu*o juego indie. Que alguien me diga que coño le importaba a Sony un maldito juego indie, ¿se creían que iba a ser la panacea? Ah, pero les da igual, llevan gran parte de la generación vendiendo HYPE EXTREMO a raudales, da igual la mierda que sea, y lo hacen muy bien, porque hace que la gente les coma la po**a y le compren cualquier tontería sin informarse antes o esperarse.

-Comunidad: Yo estuve entre la comunidad tanto en el boom de marketing de NMS como al salir, y la culpa también la tiene la comunidad. Muchos se esperaban: "quiero entrar de noche en un planeta y destruir una civilización entera, hurrr durrr"; "¡quiero pegar tiros!", etc, etc, etc, NO SABÍAN QUE CO* ESTABAN COMPRANDO (y había mucho con lo que informarse; fui durante días por los foros antes de su salida intentando mostrar información, ¡y nadie me leyó!), por decir un porcentaje burro, ¿pongamos 90% de jugadores que no sabía que coño compraba dejándose llevar por marketing que huele mal? ¡Es un estudio indie! De la noche a la mañana no pueden hacer un triple A aunque Sony te lo venda como tal, ¿en serio son tan ingenuos de pensar que un estudio Indie iba a hacer todo eso?

Las quejas deberían haber sido mucho antes y pedir explicaciones a Sony de qué como era probable que un indie que ellos habían "adoptado" pudiesen hacer todo lo que Sony estaba diciendo (porque Sony no les ayudó en el desarrollo, y parece que ni quiere desarrollar ya juegos, sino solo en la publicidad, excesiva publicidad a bombo y platillo).

Además el público objetivo de esta clase de juegos está en PC. Star Citizen, Space Engineers, y otros juegos que ya he mencionado o me dejaré por ahí. ¿Acaso no es cierto? ¿Acumular recursos, mantener tu nave, explorar la galaxia, enfrentarte con piratas, etc...? Eso se ve más en juegos de PC, dónde están los principales *early acces* que van mejorando con el tiempo, porque este juego es un Early Acces con todas las de la ley, y siempre me ha olido a chamusquina que en PC también costase tan caro como en consola por parte de un estudio indie.

>Conclusión: La comunidad de jugadores me ha demostrado una vez más que es estúpida, por múltiples razones (algunas de ellas de antes de NMS), entre ellas que no se informa una mierda de lo que tiene delante y prefiere dejarse llevar por excesivas campañas de publicidad dónde te lo pintan todo con combates estelares y persecuciones en nave, que pre-compra sin saber lo que compra, y que luego se forman discusiones estúpidas para los que "defendemos" (yo solo defiendo que lo hicieron muy mal y el juego tiene potencial, pero como early acces en pc, leñe) que nos tenemos que tragar que nos llamen de todo (yo no defiendo la campaña de mierda que ha hecho Sony, ojo, y a diferencia de la mayoría, yo si me informé), y otras muchas lindezas, que luego los jugadores buscan los peores mártires, pero no echa todas las culpas y quejas como debería.

Y que haber cuando no nos dejamos llevar tanto por campañas de publicidad tan agresivas o llamativas y pensamos un poquito más las cosas (¿un estudio indie triple A? ¡venga ya!), que si tantas quejas ha tenido NMS, a ver si la gente se queja de una maldita vez de las prácticas de DLC's que te meten hasta por el ano, pero la gente mucho hablar y luego se calla vete a saber porqué, o para unas cosas sí, para otras no. Venga, por favor.

PD: Vi un vídeo de alguien quejándose (de forma muy correcta por cierto) sobre esto echándole más la culpa al estudio indie en si (que también tiene culpa, especialmente Murray) que a otros factores, pero paso de comentar porque no quiero que se me pete de notificaciones tanto youtube como google+, así que aprovecho mi blog que para eso está, también es una reflexión-conclusión-queja a la comunidad en general que dudo que nadie lea. En fin...

viernes, 12 de agosto de 2016

Crítica a No Man's Sky

¡Ja! ¿Esperabas de verdad una crítica para echarle odio al juego como está siendo habitual ahora mismo? ¡Tus cojones! Me tiene muy harta el tema de la comunidad de jugadores, que MÁS BOBA, ZOPENCA Y SUBNORMAL, no puede ser (si, generalizo, que por suerte no tanta gente es igual de pava). Me he hartado de tanta soplapollez y me he cansado de ""defender"" el juego allá por dónde voy (y que no me tachen de fanboy, que no lo soy, coño), así que he recopilado todo lo escupido para hacer un único post. Por eso hay algunas cosas que se repiten o a "destiempo". Allá vamos.

Pues como cualquier otro juego de exploración espacial que requiera muchas horas.

Mi marido tiene casi 600 horas en el Space Engineers y está aún en Early Acces, y aunque sea un poco diferente a NMS, la premisa casi es la misma. Si te gusta este tipo de juegos, entonces no te aburrirás, pero claro, el problema es ese, que es un *juego para un PÚBLICO MUUUY CONCRETO*.

Si SONY no hubiese metido la zarpa en la publicidad este juego hubiese tenido mucho éxito de por sí entre la comunidad que juega a esta clase de juegos de supervivencia y exploración espacial y estaría mejor valorado, aunque con menos ventas. Cuanto daño hace la publicidad y el no informarse... xD

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¿No sería que SONY y Hello Games llegaron a un acuerdo de que llegase más caro en digital para que vendiese igualmente más en PS4? Si el precio fuese más barato en PC la gente seguramente se lo compraría en PC y verían con malos ojos el elevado precio que hay en consolas de Sony, ¿nadie ha pensado realmente en eso? ¿Verdad?

El juego no es mi estilo ni mucho menos, ni siquiera me gusta, pero todo esto me parece catastrofista, y exagerados los palos que se está llevando el juego... en parte por culpa del marketing. Exagerado todo esto.?

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Y seguís desinformados.
Se dijo prácticamente desde el principio que el juego no iba a tener multijugador, o no al menos uno tradicional al uso.

De hecho hace unos días con la salida del juego dos jugadores intentaron verse en el mismo planeta y no pudieron, pero dos días después lo consiguieron (los servidores no estaban bien en aquel momento). Eso si, la prensa no dice nada y la gente sigue desinformándose y echando mierda al juego sin tener ni idea de nada.

Además de que hay bonitas recopilaciones y hasta documentales sobre todo lo que han sacado de NMS mucho mejor que leer esas noticias manipuladas de la prensa que sacan lo que les interesa. No empecemos por aquí también que ya tengo bastante con lo que leo en 3DBecarios...?

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Además, StarCitizen y Elite Dangerus (ya que tanto se les compara) son simuladores espaciales.
No Man's Sky nunca pretendió serlo (es más arcade).

La gente sigue sin informarse.

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Bueno a ver, con NMS, la gente se hizo la picha un lío y empezó a subirse sus propias expectativas sobre el juego que no coincidian con la realidad. Entre que no se informaban bien (o directamente ni lo hacían), se dejaban llevar por su hype innecesario y se tragaron la publicidad de Sony, el juego se está llevando un montón de palos inmerecidamente, porque es para un PÚBLICO CONCRETÍSIMO y no para el gran público.

Ya me gustaría que me pagaran por "defenderlo", pero no es así, de hecho es un juego cuyo género no me gusta, pero me tiene hasta el orto la comunidad de jugadores. Mucho quejarnos de que se sobrevalora de más ciertos juegos que son un timo pero cuando pasa al revés nadie dice nada y se le "odia" por odiar.

Star Citizen y Elite Dangerous (ya que seguramente se suelen comparar...) son juegos considerados como "simuladores espaciales". No Man's Sky nunca pretendió ser eso, de hecho es mucho más arcade. Y de nuevo, habían documentales y recopilaciones de fans que explicaban que era No Man's Sky, INCLUSO EL MULTIJUGADOR lo explicaban. De nuevo, esto sigue demostrando que la comunidad no se informa absolutamente de nada. DE NADA.

Que a propósito, ¿ahora todos los juegos tienen que tener multijugador? Si lo tienen, mal. Si no lo tienen, mal también.
COMUNIDAD, ACLÁRATE UN POQUITO, leches.

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Space Engineers + Estadio del espacio del Spore, sin multijugador tradicional. Eso resumiéndolo.

Ahora el tocho:
El juego va de exploración y farmeo en el espacio, debes recolectar materiales y recursos, conseguir así mejorar tu nave o conseguir otras mejoras y puedes descubrir especies. De hecho incluso para comunicarte con los NPC's del juego debes aprenderte todo su diccionario de palabras propio. Las especies que descubras las puedes escribir tu mismo sus nombres si las registras en balizas o monolitos, que es también dónde guardas estos progresos.

De vez en cuando aparecerán los centinelas que te atacarán (son como la policía del juego) si haces demasiado daño al terreno o los atacas directamente, que dependiendo del tipo de planeta/luna dónde estés, habrán más, menos, ninguno o según más avances hasta te enfrentarás a sus naves.

También hay piratas espaciales y bastantes estaciones estelares dónde comerciar e incluso cambiar tu nave. Puedes unirte a los piratas espaciales o luchar contra ellos. Eso si, para llegar hasta esto requerirás horas y tiempo, ya que un juego de este tipo, de explorar mucho y recolectar mucho, requiere muchas horas de juego.

Te explico de qué va Space Engineers: Originalmente Space Engineers no tiene modo historia, y trata de supervivencia en el espacio construyendo naves, mineando asteroides, evitando meteoritos y explorando el espacio. Te puede llevar muchas horas e incluso te puede llevar mucho tiempo ir de un asteroide a otro. Hace unos pocos meses añadieron los planetas (sigue en Early Acces aunque cada jueves sacan actualización) que no estaba planeado en un principio. La diferencia es que éste tiene varios archivos de guardado, modo creativo y un multijugador tradicional. (También han intentado meter "misiones" que son sustitutos de un modo historia que pueden hacer los jugadores)

¿Entendéis a dónde quiero llegar? Te tienen que gustar mucho esta clase de juegos (y encima en primera persona), que requieren muchas horas y bastante paciencia para avanzar mucho, y sobre todo, no son juegos de pegar tiros. En este caso NMS no tiene multijugador tradicional.

Te recomiendo echarle un vistazo a este documental hecho por un fan (medios para informarse hay, y este es uno de ellos y para mi de las mejores recopilaciones hechas por un fan):



Y para terminar, si alguien busca un simulador espacial como lo son Star Citizen o Elite Dangerous, NMS NO lo es.

Como digo otras veces, este tipo de géneros no me va mucho, ni siquiera me pagan por "defender" el juego, pero me ha mosqueado mucho este tema y claro, me he puesto a indagar (además de que mi marido no paraba de darme la lata con el maldito juego xDD; él, que tiene casi 600 horas en el Space Engineers, le está encantando el juego y es tal como el imaginaba... pero claro, el es el tipo de público al que iba dirigido el juego).
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