sábado, 31 de marzo de 2018

Metroid Prime Hunters 2

Otra vez uno de esos sueños en el que sueño con un videojuego... y me engancho soberanamente a él y me da un mono tremendo, y eso que ni existe. Aunque si existió la primera parte... Voy a contarlo ahora mismo, que tenía su miga.


Metroid Prime Hunters de DS no es que fuese una maravilla, de hecho su modo historia era una patata un poco mala. De hecho lo que si es recordable es su modo multijugador o modo versus. Mis 800 horas a ese juego se deben el 90% a su modo versus: que es jugar al modo multijugador pero solo contra la IA, y ese ha sido precisamente el sueño. ¿Sería viable hoy día? Yo creo que sí.

Este juego bien podría ser Metroid Prime 4 (en el sueño parecía este) o incluso otro Metroid Prime, pero desde luego te permitía disfrutar tanto ese modo multijugador online, local, por equipos e incluso en modo versus 1 jugador (vs IA). Lo recalco porque, de salir y ser solo enteramente online sin modos para disfrutar en solitario (el versus), ni me lo compraría (y bueno, ya sé que dije que los Prime no me han hecho mucha gracia, pero Hunters fue Hunters (y aún el online era gratuito ¬¬) y me vicié cosa mala).


Además me encantaba que el HUD/la interfaz cambiase según el personaje que llevabas, era chulísimo. El de Kanden y el de Sylux eran los que más me gustaban. Molaría traerlos de vuelta (no tiene segunda pantalla la Switch pero la interfaz general de la pantalla podría cambiar perfectamente).

En este juego, además de un modo campaña y un modo misiones (que no sé como funcionaban), estaba lo ya mencionado, el modo multijugador. El plantel de personajes con el que jugar se había ampliado: además de la Samus clásica (que no era tan simple aquí como en el Hunters, aunque creo que es problema en sí de los Prime... (sin Aceleración, Salto espacial original, etc)) que le habían añadido el gancho y el rayo difusión del Other M y algo más del Samus Returns (es decir, la habían mejorado y tenía el diseño de éste último), también podías jugar con la Samus de Metroid Fusion (una de sus armas exclusivas de ésta por ejemplo eran los misiles de hielo y el difusor de hielo).

Otros personajes eran: Samus Oscura, SA-X (si, el sa-x), Rundas, Gandrayda, Ghor, Kanden, Spire, Noxus, Trace, Sylux, Weavel, un Policía de la Federación (tenía nombre pero no me acuerdo), un Pirata espacial 'especial', Melisa Bergman (con un traje especial; los que jugaron Other M sabrán qué era en realidad, asi que tiene sentido meterla aquí... además molaban mucho algunas de sus habilidades), y unos cuantos personajes más (aunque pocos más, unos cuatro o cinco que parecían personajes de este nuevo juego pero aún los tenía que desbloquear).


En su época en Nintendo DS esto eran graficazos (y desde luego encajaban mejor con Metroid que ese chiste llamado Federation Force con gráficos infantiloides que se ven peor que éste, que es más viejo...).

Además de las armas normales (rayo normal y lanzamisiles, así como forma alternativa) y las afines (por ejemplo el Neutrinarm de Sylux, etc, aunque podían cogerlos otros según el modo o configuraciones adicionales), cada personaje podía recoger un objeto especial en algunos modos y campos de batalla que les otorgaba una capacidad/habilidad especial que duraba un tiempo (no confundir con los objetos de forma alternativa mortal, daño doble o camuflaje, no, que además también habían bastantes nuevos). Por ejemplo, para  el SA-X le daba la oportunidad de colocar bombas de energía en morfosfera, Samus podía lanzar super misiles o activarse la barrera eléctrica (u otras de energía aeon de SR), entre otros según el personaje y a veces hasta el modo.


"Pasaje de los sabios", que coincide que era de los escenarios que más utilizaba (el segundo era Impacto Mortal, el tercero Falla Magna y otros más).

Recuperaban escenarios del primer juego, pero remasterizados y en algunos casos ampliados incluso para todos los modos (que por ejemplo el 'Esclusa Transbordo' en Hunters cambiaba un poco el exterior según el modo) y evidentemente añadían otro montón nuevos (excepto los escenarios de acceso de los planetas y la mazmorra), incluso temáticos según los juegos (y los desbloqueabas, no los comprabas por pases de temporada o mierdas así, que me los veo venir ya ¬_¬), por ejemplo de Fusion habían adaptado una pequeña parte del sector 1 y del sector 4, del primer Prime de la superficie de Tallon IV, entre muchos otros.

Habían añadido hasta nuevos modos de juego tales como: Carrera. Si, carrera. Adaptaban los escenarios y tenías que, mientras dabas por culo a tus rivales usando tus armas y habilidades contra ellos para evitar que ganen, correr, coger buffos o aquellos impulsores del escenario para llegar antes que nadie a la meta, aunque habían dos modos dentro de este mismo, la de llegar a una única meta como a puntos establecidos. Era un poco una locura y no sé si se vería viable, pero era el modo de juego que más estaba jugando en el sueño (parecía adictivo).


A éste se le suman los clásicos: Batalla, Prime Hunter, Supervivencia, Botín, Nodos, Bastión y Captura, que también podías jugar por equipos (y se ampliaban de 4 participantes a 8 en total, las risas), se le sumaban el ya mencionado Carrera y el modo Defensa (creo que Overwatch tiene uno parecido, en el que un equipo defiende y el otro ataca, aunque solo se podía jugar con el número máximo de jugadores (8 y 4 vs 4)), aunque creo que aún existía algún modo más que no lo recuerdo. También regresaba la llamada licencia de cazador (dónde ver tu perfil y rango y todo eso).

Sinceramente, lo veo viable. De hecho cuando se anunció Metroid Prime 4, aunque la saga Prime nunca me haya hecho mucha ilusión, más tarde me puse a pensar en el versus del Hunters y buff... vale, mucha curiosidad por el juego tengo. Modo historia va a tener seguro, y seguro que no dejan escapar la oportunidad de meterle multijugador online (encima sabiendo que gran parte de la comunidad 'adoraba' el multijugador del Hunters) para que así de paso pagues el online, pero espero que le metan también la opción de poder jugar "Versus" (versus ia, como tal cual tiene Mario Kart 8 o el mismo Prime Hunters por ejemplo, porque de no ser así le pueden dar mucho, pero MUCHO por culo al juego (motivo por el que ni he tocado Splatoon 2 y ni pienso hacerlo)).


A diferencia de otras personas, soy crítica con las compañías, incluso con la que más me gusta, y no soy tan conformista como los demás. Que mucho quejarse de que las demás pusieran online de pago y bien que dejan el ojete bien abierto cuando lo hace Nintendo, me da igual que cueste 20€ al año (sigo sin imaginarme visitar otros pueblos en el Animal Crossing teniendo que pagar online, vamos no me jodas, pero no me voy a extender con este tema que si no no termino y no era para eso esta entrada (resumen: cuentas premium si, 100% de pago me niego)).

jueves, 29 de marzo de 2018

Recomendaciones #1

¡Ojo! Esta no es la entrada especial que quería dedicar enteramente a recomendaciones en general (que no solo serán cosas de Youtube), de hecho.... me estaba quedando la entrada de las recomendaciones muy larga,  así que haré una etiqueta especial de recomendaciones, ¿vale? ;D
Cada poco tiempo haré una con todas mis recomendaciones (poco a poco, y no solo sacaré canales de Youtube, tranquis, también blogs, webs, cosas así, aunque para los webcómics quiero hacer otra cosa).


Este canal versiona todo tipo de canciones al jazz o al swing, o a esta clase de géneros. Precisamente la canción que versionan en el vídeo no es que me guste mucho (ni la original ni por la letra), pero jolines, la canción para mi gusto mejora, y mucho (y me encanta el jazz... y la estética de ella también). Os recomiendo el canal. (Robyn Adele Anderson)


Lindsay Stirling. Tiene medleys geniales a base de violín y canciones propias geniales. En la edición de 2017 de Dancing with the Stars quedó en 2ª posición y demostró también tener mucho talento bailando. Yo creo que no os arrepentiréis de escuchar sus canciones, tiene hasta una versión (medley también) de La Bella y la Bestia que es genial. Y también se monta unos disfraces geniales.


Y por último pero no menos importante y cambiando el chip, tenemos VideoBuck. Reviews de películas o series más modernas e incluso de muy antiguas, gazapos de la traducción de títulos de pelis en España, entre otros. Explica además muy bien cada apartado de lo que reseña de forma muy seria y le aplica su estilo del humor.


¡Espero que los disfrutéis y os haya ayudado a descubrir algo nuevo y genial! =P

martes, 27 de marzo de 2018

Top 5 Videojuegos que hubiese hecho

Hacía tiempo que quería traer una entrada sobre continuación de sagas de videojuegos que siempre deseé, pero lo quería hacer algo distinto. En este caso es un top y lo añado también a los que yo misma no me importaría coger las riendas y si supiese hacerlo, dichos juegos como fangames. No son muchos en la primera edición, si recuerdo más, ¡ya tendré para una segunda!


BOBOBO

Todos los videojuegos de Bobobo que salieron para Game Boy Advance se quedaron en Japón, y éste en concreto me parece el mejor de todos ellos (bueno, también se quedaron allí los de PS2 y Game Cube, y eso que uno de ellos hasta parecía una especie de episodio independiente (aunque el sistema de combate era demasiado azaroso)).

Lo malo, es que ninguno de los videojuegos basados en el manga o en el anime completa todo el arco del manga (se quedan a las puertas de Giga), es decir, ni llegan al Contraimperio ni terminan hasta el arco final del manga en el país del pelo, y es una pena. Del videojuego en cuestión, lo mejoraría aquí y allá y haría una secuela pero terminando todo el manga.

Ese videojuego es pura esencia de Bobobo y compañía (si, me lo pasé en emulador y totalmente en japonés, de las pocas veces que lo he hecho), por gags, expresiones, los combates y el humor de los mismos.... todo. Además, el combate por turnos de ese juego le sentaba de maravilla con sus propias mecánicas. Era alucinante y súper dinámico, no estabas quieto ni un solo segundo.


FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE 3

Con 3DS lo tenían todo vendido para transportarnos de nuevo a Ivalice. Vale que en DS la piratería era muy alta (yo misma pirateé por falta total de economía, de hecho así conocí el 2º y años más tarde me compré tanto éste como el de GBA originales...), pero la gente hubiese pagado de verdad por una tercera entrega en 3DS. Por desgracia, Square Enix apenas ha llevado juegos así a 3DS y definitivamente se cargaron, MATARON esta saga llevándola a móviles, para cerrar un año más tarde el juego. Una pena.

Se podrían recuperar algunos elementos de Tactics S (la versión de móviles), como el Caballero Cebolla para algunas razas, el Samurái Aéreo para las Grías o bien el Druida para los Bangaa's, e incluso añadir a los égules como raza jugable, los revgaji como tales y añadir más clases a razas que apenas las poseían (como los Seeqs o las grías), y añadir clases que nunca salieron y son clásicas de la saga, como el Caballero Oscuro, y añadir unos cuantos más por raza.

Si pudiese, también lo haría por mi cuenta. Hace unos cuantos años hasta vi una wiki fan de un FFTA3 "The final chapter", que estaba bastante 'completa', con ideas interesantes inclusive, pero llevo un tiempo sin encontrar esa wiki... 


BOKTAI / LUNAR KNIGHTS

En GBA creo que lo probé durante muy poco tiempo de alquiler tras verlo en alguna revista tipo Nintendo Acción, pero siempre me maravilló. En DS pude probar su secuela espiritual, Lunar Knights, y la verdad es que las mecánicas y el sistema de juego siempre me ha gustado. Curiosamente, los primeros juegos de GBA se ve que los cartuchos originales tenían una pila solar que almacenaba luz solar y podías usar como munición en el juego. Muy original, desde luego.

Lo malo es lo de siempre, después no ha vuelto a surgir nada de este juego (ni de Spectrobes, que si bien lo probé y no me convenció, tenía potencial para avanzar...) o de secuelas espirituales muy parecidas y/o con el mismo estilo, y no me importaría por mi cuenta hacer alguno. Jugar otra vez con el día y la noche podría llegar a ser muy interesante, incluso con fases a modo de sigilo o a arrasar con todo según la hora en la que estés jugando en la realidad por ejemplo. 



GOLDEN SUN 'TRAVELERS'

La saga Golden Sun fue de mis primeros rpg's, pero desde el tercero (Dark Dawn) me dejó con muy mal sabor de boca, y es que... era realmente MALO y aburrido. Y la verdad, no recuerdo los dos primeros Golden Sun tan aburridos... de hecho me apetece bastante jugarlos, pero odio los emuladores (lo dicho, con el único que he conseguido aguantar fue el de Bobobo). En fin, alguna vez ya lo habré escrito por el blog, pero una noche soñé que salía un nuevo Golden Sun en un E3...

Este Golden Sun era como un reboot de la saga (también con combates por turnos, psinergías, adeptos y djinns), ambientado en el mismo mundo y universo pero con otros personajes y otra historia (con muchos más puzles y más lugares importantes), cuyo principal protagonista en realidad era una chica... ¡y ahora existían los djinn oscuros!  De hecho tal cual se llamaba Travelers y tenía una pinta interesantísima. En caso de que no volviese la saga, sería uno a recuperar sin falta.


HAMTARO HAM-HAM HEARTBREAK 2

Durante años, y años, y años, años, años y años estuve esperando desde que salió el primero una secuela (en realidad dejaban el final bastante abierto y yo siempre pensé que regresaría, además hace un año o más (o así) descubrí que habían melodías ocultas en el primero que parecían de un circo y un desierto, ¡hubiesen dado mucho juego, nunca mejor dicho!). Al final Hamtaro dejó de llegar aquí y tras el nefasto intento de reboot de japón, Hamtaro ya está en el pozo del olvido (deberían recuperarlo, que menuda mierda de series de ahora para 'niños' hacen, leñes, y esta vez con horarios buenos y no el mal intento que hizo Disney Channel hace unos años...).

Total, que durante mucho tiempo diseñé yo mi propia secuela de Heartbreak 2. En esta ocasión sin embargo no juntaríamos parejas, sino que tendríamos que reestablecer en general la felicidad de los demás, porque Diablito se ha vuelto más fuerte y rompiendo la felicidad de cada uno se monta una reacción en cadena con la felicidad de los demás y... bueno, ya imagináis el resto. Sin embargo, usaría algunas mecánicas de Ham-Hams Unite (el de Game Boy Color) y Rainbow Rescue, como por ejemplo deberíamos rescatar a los ham-hams y además podríamos utilizarles a ellos en lugar de solo a Hamtaro o a Lacitos (excepto a Marmotín por motivos obvios).

Además amplié muchísimo los mapas antiguos del juego (y añadí otros nuevos y un montón de personajes conocidos, incluidos de otros videojuegos), como en Pico Sol amplié las cuevas y añadí una nueva zona al otro lado de la cascada, en Cala Dorada amplié las dos islas e incluí una nueva, Divertiland tenía más atracciones, la Jungla era más laberíntica y espesa, Torre Vill era un castillo de verdad y tenía un jardín laberinto, etc, hasta pensé en muchos minijuegos inspirados en otros juegos.

Dentro de poco subiré esos mapas ampliados (mejor dibujados que mis bocetos cutres a paint :P) de lo que sería ese juego. Sinceramente, esperé durante tantos años este juego que no me importaría que fuese éste el que crearía como fangame.


Y de momento este ha sido mi pequeño top. Os dejo una cancioncita de Ham-Ham Games (me encantaría hacer un 'animal crossing hamtaro' con esos gráficos, OMG! ese si pudiese también lo haría, pero no es una secuela/continuación como tal :P) y hasta otro día. Pero de verdad que sigo esperando esa secuela...