miércoles, 7 de octubre de 2015

Análisis: New Style Boutique

Con la segunda entrega de la saga "New" (ya que es tercera al tener la "entrega cero" en Nintendo DS) en 3DS a punto de llegar en Noviembre, juego al que tengo muchas más ganas que cualquier otro juego durante estos últimos dos años, voy a hacer el análisis del primer juego de 3DS tras horas y horas explotándolo (el primero en ser ultra explotado). Tampoco es un juego muy profundo, pero cumple mucho con su cometido: vestir, la ropa y el efecto coleccionismo de ésta última.


New Style Boutique se inició originalmente en Nintendo DS como Style Boutique (Style Savvy en América), el cual jugabas a modo de libro (como muchos otros juegos de DS) para hacerlo más cómodo. La característica de estos juegos es la moda y que prácticamente todo el control es táctil.

martes, 6 de octubre de 2015

No es nostalgia, eran mejores

Bueno, la verdad es que durante muchas veces leyendo artículos, noticias u opiniones por internet cojo un bloc de notas y voy apuntando mis opiniones. Así han surgido algunas de mis entradas o temas para los foros, incluso he hecho entradas de temas de otros usuarios en los foros. Hace escasos 5 minutos, he terminado de leer cierto artículo (en 3DJuegos), que trataba sobre si los juegos "antes" eran mejores, aunque lo de "antes" es un poco relativo. Pongamos como "antes" el inicio de los videojuegos (y sin contar el boom del 83 con Atari y demás) y hasta la llegada de la PlayStation 2.

Quiero tratar, comentando un ancho comentario (que también puse en la web, pero aquí quiero extenderme), si antes, los videojuegos eran mejores, comparándola desde las épocas doradas hasta la anterior (que es la séptima).

Yo estoy descubriendo juegos que jamás toqué en su época (también especialmente por la CrankyCueva), y que nunca conocí, y me parecen mil veces mejores que los de ahora, así que nostalgia no será..., ¿no?



Y será que en aquel momento se esforzaban un mínimo para completar un condenado juego y sacártelo con una buena calidad, de hecho al no haber "parches" ni internet avanzado para arreglarte los bugs una vez salido el juego, se esforzaban el triple en no sacártelos. Hoy en día es muy raro que el mismo día de salida o a la semana no haya un parche para arreglarte los bugs, o que después de meses (como pasó con Pokémon XY) encuentres un bug bestial que te pueda joder el juego. La mayoría de los glitches por aquel entonces se provocaban por el mismo jugador (el ejemplo más claro o famosete podríamos ir a los Pokémon de Game Boy o incluso algún MegaMan), hay veces hoy en día que los bugs que aparecen en los juegos actuales no te dejan ni jugar y están a lo mejor desde el minuto uno, y nos convertimos más en unos idiotas beta-testers (pagando nosotros, eso si) que en consumidores para divertirnos, tomándonos por tontos.

Hemos avanzado tanto en la industria que en parte estamos muy atascados (nadie nos avisó de los puntos malos), ya es difícil sorprender, el cambio de por ejemplo la anterior generación a ésta apenas es apreciable para mi (y me importa un rábano si un juego va a 30 o 60 o demás parafernalia, por favor, en el pasado solo "importaban" los bits y la gente no se cegaba tanto con este maldito tema), y se exigen las compañías tanto para sacarlo todo lo más rápido posible y ganar lo máximo posible que se olvidan de la prioridad que es hacer juegos divertidos, con ilusión, que sean mágicos. Hoy en día los videojuegos, al menos actuales, son para mi, cáscaras vacías.

Y bueno, también hay que comparar bien los videojuegos más tempranos con los de "la época dorada de los videojuegos" (SNES, Mega Drive, etc), las tecnologías hacen mucho, pero que en una tecnología bastante inferior sea casi más divertida que una más avanzada, es que ahí algo falla, y suele ser la misma industria (compañías, sus mandamáses, sus accionistas, las masas, la misma sobresaturación, y además, la misma comunidad).

Hemos avanzado también hasta cierto punto, que ya no valoramos los juegos tanto como antes. A ver, incluso si podías hacerte con más de 5 juegos al año, hoy en día seguramente más de 10 al año, cada videojuego que venía lo valorabas de verdad, lo jugabas con pasión, con mimo, cada momento era mágico y cotilleabas cada rincón del juego hasta explotarlo de tal forma que te supieses hasta su guión (si lo tuviese) de memoria.

Hoy en día, no, tienes tanto que si consigues un juego es un "otro más para el montón", y no se valora, seguramente lo primero que pensarás es en pasártelo lo más rápido posible para mandarlo a la lista de "terminados" y continuar al siguiente pendiente de la lista, y a lo mejor podrías haberle sacado mucho más jugo de lo que crees y te estarás perdiendo una obra maestra más profunda en realidad. Sobresaturación o demasiadas facilidades de obtenerlos (¿bundles? ¿¡juegos gratis!? ¡soy un consumista, aunque a lo mejor ni me interesen esos juegos o no los juegue nunca! ¡pero oye, así tengo más de 300 juegos en la biblioteca que no se diga...! (un poco triste, ¿cual de esos juegos estará valorado de verdad?)). También influye muchas veces que algunos juegos hoy en día son poco rejugables...

Antes los videojuegos poseían más "alma", algunos una dificultad ajustada que incluso los más "jóvenes" disfrutaban igualmente (la generación de los consentidos es a partir de la sexta, en los niños y en las personas, a ver si sabéis a lo que me refiero...), incluso mi marido cuando era muy joven podía disfrutar de juegos a primera vista complicados, como WarCraft, StarCraft, Baldur's Gate... ¡y no pasaba nada! Está bien querer enfocar parte del mercado al gran público o al casual (no tiene porque significar siempre algo malo, y depende del juego y el caso), pero a raíz de ahí, de ganar cuanto más beneficio -del gordo-, mejor, empezó la industria en ir a declive total (y luego ya lo agresiva que fue Sony con su PSX o PS2 permitiendo la piratería descarada, su marketing y hoy en día sus maletines...). Además, también tenemos los juegos clónicos, y géneros demasiados similares entre sí, que mueven demasiadas masas, masas que personalmente ni se habrán planteado seriamente que es un videojuego y si hay algo más allá, y así tenemos campañas vacías, juegos clónicos, plagados de bugs, juegos troceados, micropagos para completar un juego o desbloquear cosas... Lo indie lo arregla como medianamente puede, pero no es lo mismo ni por asomo, ya que las medianas o grandes compañías son las que tienen los mejores recursos y no los destinan de forma que hagan videojuegos mágicos, divertidos y únicos, si no que quieren vender a más masas posibles mejor, y conseguir mucho más dinero. A veces, con la ley del mínimo esfuerzo.

La actitud de la gente con los gráficos y demás chorradas también deja mucho que desear, de ahí que la industria también se esté yendo a la mierda por la misma comunidad. Peleas sin sentido sobre quién la tiene más grande, quién tiene mejores gráficos, o quién juega a los juegos más adultos y punteros del mercado, y en ocasiones, de forma muy cegada y ligada a una compañía concreta. ¿No os dáis cuenta de que no le estáis haciendo ningún bien a la industria? Además, con los gráficos, vamos a lo mismo, de la anterior generación a ésta, ¿hay algún cambio significativo más allá de los gráficos mínimamente mejor pulidos...? ¿30-60FPS, ya está? ¿Con el online de las consolas de pago -en toda tu cara-, pre-orders, pre-accesos de compra, y juegos troceados? Yo creo que estamos atascados y vamos de mal en peor...

Tampoco creo que la realidad virtual sea la solución a los problemas, en cuyo caso, probablemente lo empeore. Además, por lo que parece los primeros años de vida de estas gafitas de realidad aumentada (ya que realidad virtual es otra cosa) solo correrán juegos tipo Minecraft (graficamente hablando y de "simpleza"), además de que estas gafitas (si, a mi me parecen una chorrada gorda) serán bastante caras para lo que realmente te ofrece. Imaginaos dentro de unos años como estará la industria y como de tiquismiquis se pondrá la gente con los gráficos en sus gafas de realidad aumentada. ¡Será todo mucho peor!

Por no hablar de esta absurda manía ahora de crear "películas interactivas". Vi hace poco un vídeo sobre estas cosas, tratando sobre Until Dawn sobre todo, que creo que era el presidente de Sony, que especificaba que este drama interactivo, no importaba si no sabías jugar a videojuegos, que podías ver como lo jugaban otras personas... ¡siendo casi como una película! ¿Hasta que punto se está degradando el videojuego? Para eso no me lo compro y me voy a ver todos los gameplays de Youtube (o directamente me voy al cine o me convierto en cinéfilo, ¿no?), ¡es que es ridículo!

Luego también tenemos algo que muchas veces me hace llorar por dentro (y miles de gatitos detrás de mi). Anteriormente, y como he dicho por arriba, los videojuegos podíamos jugarlos tanto niños, adolescentes y no tan niños, ¿o no? No sé, Mario no me parecía muy infantil (que tenga apariencia colorida y de "ensueño" no lo convierte en infantil, y que ahora la dificultad las hayan reducido es otro tema ligado a lo "casual, masas y gran público"), luego estaban los juegos educativos que si que eran para niños, pero en general, la mayoría del mercado de aquellas épocas, las "doradas", lo veía muy "neutral". No se puede comparar ahora con dar a un niño de 10 años un Mortal Kombat actual, eso está claro. Y ahora por ejemplo, o así al menos veo yo el panorama actual y la sensación que me da, es que, o hacen videojuegos que, o se pasan de infantiles (Pokémon, je), también en dificultad, o que se pasan tres pueblos de forma "adulta", de hecho, los que crecieron con una SNES, 64, PSX o similares, hay muchos que ahora solo se centran en "los juegos adultos", y si no tienen sangre, acción, lenguaje adulto, estética oscura o "seria", o "madurez" (maduro no quiere decir sangre, putas, tetas o demás violencia similar), es "para niños" y directamente ni se plantean nunca ni mirarlo ni tocarlo (y tengo dos casos cercanos de familia política). ¿Tiene que ser malo un juego colorido? Super Meat Boy o The Binding of Isaac tienen una estética más o menos "colorida" o "adorable" y no son nada infantiles. Y algunos ya lo tachan de malo solo por ello, o por otros motivos.

En general, aquí radica en que tanto las compañías, como las masas, como la comunidad, está muy centrada en los "públicos", junto a lo del "gran público", han hecho la industria menos "neutral", y más sesgada por categorías de "edades". Unos pocos no importa, como en aquellas épocas. Pero ahora nada es gris, o es blanco o es negro, y hay muy pocos títulos que sean neutrales. Y aún así, parece que se niegan en hacer juegos de dificultad neutra (EJEM, Pokémon) o difícil porque, ¡ooooh, eso sería demasiado para los niños/adolescentes! ¡sus mentes son demasiado enclenques para tener algo difícil entre manos! Muchos de los que tenemos ahora entre 20-30 (o más) años nos hemos criado con juegos que, seguramente tenían bastante dificultad, ¡y los hemos disfrutado muchísimo, y no ha pasado nada! ¡Y de todos los géneros! ¿No parece que en aquellas épocas habían muchos más géneros...?


Ahora viene lo de "consentidos". Me he ido dando cuenta desde la generación, o a mitades, de PlayStation 2, que los padres cada vez han consentido aún más a las nuevas generaciones (y en todos los ámbitos en general, claro, aunque esto no tenga nada que ver con videojuegos, si que está ligado en parte). Ahora también, es mucho más sencillo (bueno, y antes cuando los ordenadores e internet entraban cada vez en más casas con más facilidad), mandar a tu crío al ordenador o al móvil para que se calle de una vez y deje a los papis en paz (por desgracia es demasiado común, y lo he visto). Me contaron hace poco un ejemplo, de algún compañero de trabajo de mi marido, un familiar de éste, un niño de unos 8-9 años, tenía una PS3, y bueno, jugaba a juegos que no tenían que ser de su edad (así empezamos mal), el típico niño rata (Call of Duty, GTA...).

El niño se pegaba tales berrinches al perder una partida, que rompía y destrozaba las consolas, sin exagerar. Los padres, en lugar de castigarle y enseñarle a valorar y cuidar lo que tiene y que no siempre en el mundo va a conseguir lo que quiere, le compran otra PS3. Y la vuelve a romper. Y le compran otra. Y así hasta el infinito... es decir, ¿los padres son tan catetos, que en lugar de EDUCAR, que es lo que tienen que hacer, se gastan 400-500€ cada vez (o 300€, da lo mismo) por el capricho de su hijo que están educando de forma nefasta? A parte, le dan también a los niños las cosas más sencillas, la industria cada vez hace cosas más sencillas, los juegos cada vez son más fáciles, se forma la barrera de "edades" que he dicho antes, e incluso en juegos para adultos, para alcanzar más rápido al casual o a esa clase de críos que se han hecho mayores que lo quieren todo mascado, lo ponen más sencillo si cabe (el típico chiste "pulsa A", "¡enhorabuena, has ganado!", llegará un punto que será real hoy en día), y tenemos unos juegos, casi paupérrimos y simples, sin alma alguna; por no decir que, como son uno poco "consentidos" y son estas grandes masas que pasan olímpicamente de todo, da igual si su juego está incompleto, te sacarán 10 dlc's a 20€ cada uno y ellos se lo comprarán encantados, porque lo quieren todito, y si es mascadito, mejor.

Esto también se puede ver hoy en día en Miiverse. Si, en Miiverse. Ridículo ver como gente que está jugando a Super Metroid no sabe transformarse en la morfosfera ni saltar. Dice que está atascada en una esquina cuando agachándose, disparando a los bloques o usando las bombas de la morfosfera, o disparando a las puertas con tus distintas armas (¡o sin ni siquiera saber como activar cierta arma!), es suficiente para avanzar. Un caso más reciente podríamos ir directamente a Super Mario Maker. Si, ese. ¿Sabéis cuales son los niveles más votados actualmente? Parece ser que los más sencillos, de correr de forma lateral o pegar unos pocos saltos, y ya se ha pasado el nivel. Los más currados, desafiantes, difíciles y en los que tienes que pensar divinamente, esos apenas están desapercibidos, y para muchos son demasiado "difíciles" para ellos y por eso no los juegan ni los votan. Hasta aquí hemos llegado, a la ineptitud. Confieso que yo soy una persona que no me gustan las dificultades demasiado altas o exageradas, pero tampoco quiero que todo sea un camino recto simple que me estén cogiendo siempre de la manita y de tocar tres botones dos o tres veces ya haya ganado. ¿Que diversión hay en eso, dónde está la satisfacción?

Los juegos de móviles también son el problema, son demasiado simples en su mayoría. Volvemos al mismo caso, los móviles generan tanta dependencia en las personas, que disculpadme, las vuelve idiotas, tontas del culo, y si son niños ya ni hablemos, de verdad de la buena. Un toquecito por aquí, otro por allá, y no hace falta hacer mucho más. Comprendo que hoy en día hay menos dinero en casa, pero por ejemplo, hacer tan dependiente a un niño pequeño al móvil (con pequeño digo entre 5-10 años, yo si les daba móvil solo les daba los viejos con el buscaminas y bacachuta, que los móviles originalmente son para las urgencias, especialmente en los niños, no para volverlos tontos), me parece un error garrafal. La mayoría de juegos de móviles "para niños" son tan simples... y bueno, a los padres les da igual en qué estén metidos los niños si con eso les dejan en paz (¡menudos padres!), aunque te pidan dinero para "continuar jugando" para no hacer las esperas. ¡Por dios, para eso cómprale una consola con uno o dos juegos (ahí otro de los motivos por los que Wii vendió también tanto, era pirateable) y ya te ahorras el pagarle para que juegue y estará igual de entretenido! Incluso mis padres hacían pequeños esfuerzos (se lo agradezco mucho) para comprarme videojuegos o videoconsolas para tenerme contenta, pero siempre aprendiendo por medio, no como el ejemplo del crío de antes.

Voy resumiendo, hoy en día casi es más importante el apartado gráfico, tonterías del 60 o los 1080p, realismo, demasiado al gran público y la publicidad excesiva que hacer los videojuegos con mimo, con un mínimo de coherencia, disfrutables, con alma, en general, con un ALGO que los haga únicos y sin necesidad de estar pendientes de sus DLC's o parches de salida. Para semejante gilipollez retrasáis el juego dos meses más y lo pulís. Ya está bien que los jugadores sean los beta-testers que encima paguen ellos por jugar... pero mientras sigan lamiendo el culo, es lo que hay, parecen masas de zombis sin cerebro propio, y si lo tienen, está atrofiado por su vena consumista en general.

La industria cada vez es más frutrante (y asquerosa) a pasos agigantados, no es de extrañar que desde la generación anterior, yo ya me esté hartando (peor todavía que sea la única afición que me llena... llenando ya "a malas"). Gracias por leer mi tocho.

jueves, 1 de octubre de 2015

Bandas sonoras favoritas #2

En realidad esto no es más que una excusa para poner en un pedestal la serie que ya dije que me había enganchado hace poco: Person of Interest. Pero creo que vi la serie demasiado rápido, porque me quedé con ganas de más. Es cierto que la última temporada comienza siendo bastante floja a diferencia de la anterior, pero es que tiene un final que no te deja indiferente. De hecho a mi me sacó más de una lagrimilla...

Y es que también saber que no volveré a ver a ciertos personajes a los que cogí cariño (Finch sobre todo, y al que debería ser 007, Reese (el actor Jim Caviezel, no ese intento de ser guay y moderno progresista), en serio), y saber que se ha quedado "así de mal" el final de la serie... normalmente los finales "no felices" no me gustan, pero éste en concreto me ha dejado muy buen sabor de boca. Por ejemplo con Stargate Atlantis y StarTrek Enterprise sus capítulos finales me dieron bastante "asco", por así decirlo. Éste es "triste", pero me deja perfectamente con ganas de más y con la sensación de que he vivido algo épico y que está "bien cerrado". No sé como explicarlo bien del todo.


La canción en si misma pertenece a Pink Floyd, y la verdad es que es muy ilustrativa. Citaré su significado desde la descripción de un vídeo que la tiene subtitulada en español (que es ésta):

La canción explora la visión negativa del grupo de la industria de música y toda sociedad industrializada. Trata de un aspirante a músico profesional a punto de firmar con un sórdido ejecutivo de la industria discográfica ("la máquina"). Cantada desde el punto de vista del ejecutivo, se predicen las ideas aparentemente rebeldes del muchacho ("Te compraste una guitarra para castigar a tu mamá / No te gusta la escuela / Y sabes que no eres la marioneta de nadie"). Posteriormente, según va siendo asimilado por la maquinaria se destroza esa fantasía de identidad personal "¿Qué soñaste? / No importa. Te diremos qué debes soñar". La letra es una clara alusión al desencanto del grupo con la industria musical, a la que ven como una máquina de generar dinero en lugar de foro de expresión artística.

La verdad en la escena final en la que está la canción, y los distintos temas que trata la serie (control, industria, etc), yo creo que era el mejor colofón final que le han podido dar a la serie. Reconozco que el grupo jamás lo había escuchado (o si pero no sabía de quién era la canción), y en general esta canción me recuerda mucho a la serie y no paro de escucharla. Además de que dice las verdades como la copa de un maldito pino. No tiene desperdicio.

Y para los curiosos, aunque no será lo mismo si no se ve la serie desde el principio, esta fue la escena. Para entrar en materia, "la máquina" va a "morir", y se está despidiendo de su padre. La verdad es que quiénes hemos seguido con asiduidad la serie y nos hemos metido de lleno de emoción y con las emociones de los personajes, ver este final ha sido épico. Lástima que en si misma la temporada no haya sido tan buena como el final y el resto de temporadas:



Se me vuelven a escapar las lagrimillas, ¿pero esto que es? :'(
Bueno, encontré una serie hoy en día que me llenaba, que ya es raro, y que me encantaba, y terminé cogiéndole cariño también a "la máquina" y mira... lloro por partida doble.