MONSTER SANCTUARY
Es el último juego al que me he enganchado en 2020 (mejor dicho ya en años sin contar Stardew Valley o Animal Crossing) y he de decir que me ha sorprendido mucho. Lo descubrí de casualidad y no me arrepiento nada de haberlo jugado, y además actualmente está para todas las plataformas.
Poniéndonos en situación, el juego es un Metroidvania-Pokémon. El combate se desarrolla 3 vs 3, primero nuestro turno, y luego el rival. Tenemos que derrotar a monstruos salvajes, campeones o a otros criadores de monstruos (o derivados que también hagan combates con monstruos).
El sistema de combate me gustó mucho porque no es tan como cualquier otro típico. Los monstruos tienen maná que se regenera en cada turno, y debemos usar poderes en función de debilidades o resistencias (y nuestro maná) u otros comandos como el atacar, objetos, cambiar de monstruo (podremos tener hasta 6 y solo 3 combatiendo), etc.
A parte de eso existe la mecánica del combo: a más acciones realicemos más aumenta el porcentaje de daño adicional de las siguientes acciones de tus demás monstruos. Eso afecta al orden en el que manejes a tus monstruos (aunque da igual en qué orden los coloques en la fila al combatir porque puedes seleccionarlos por separado): usa a la Baba reduciendo la armadura con un ataque de agua a un enemigo o aplicando diversos estados defensivos y subirá el combo a (por ejemplo) 4, subiendo el daño que haga tu familiar espectral (en mi caso el Espectrolobo) en un 60%, y los ataques que haga éste hará que también suba el porcentaje de combo, etc (aunque también afecta a las curaciones).
En realidad es bastante sencillo de pillar el tranquillo y te vas adaptando muy bien al estilo de combate y al plataformeo. Los combates contra campeones son monstruos más poderosos, con un escudo inicial, más vida y que hasta pueden atacar tres veces en un turno.
Los combates contra otros criadores pueden ser un auténtico quebradero de cabeza. No solo el primer turno lo empiezas con desventaja porque un monstruo de tu equipo si o si no atacará y solo actuarán en ese turno 2 de los tuyos, sino que evidentemente son equipos enteros de 6 con estrategias mucho mejor pensadas y debilidades equilibrados.
Y a todo esto, ¿y las criaturas? Voy a dividirlo en: Habilidades, Obtención y Evolución. Y una parte de Alteración.
-Habilidades: Cada monstruo tiene una ramificación de habilidades. Al final las puedes aprender todas, pero puedes ir eligiendo tu, a base de puntos que consigues al subir de nivel o con objetos, los cuales desbloquear primero. Asi puedes tener dos Babas al inicio pero que una se encargue de hacer daño de agua o veneno y el otro solo cure y aplice estados defensivos, por poner un ejemplo.
-Obtención: Éste se puede hacer un poco más coñazo porque se rige por un sistema de azar y estrellas. Cuando termines un combate te darán una puntuación, cuanto más alta, más probabilidades de que te den un huevo... pero no siempre ocurre ni con 5 estrellas, y los campeones solo puedes obtenerlos si llegas a 5 estrellas (y volver a luchar contra ellos lo harán al nivel más alto que tengas tú, asi que la estrategia se hará cada vez más jodida para poder obtenerlos).
-Evolución: Este concepto me terminó decepcionando un poco porque esperaba algo con más peso, chicha o mejor dicho, más cantidad de monstruos que pudiesen evolucionar. Solo unos poquitos pueden hacerlo y son buenas transformaciones, pero al final sabe a poco.
*Por cierto, las debilidades y resistencias no son "aseguradas". Como en Pokémon, si un bichejo de bolsillo era de tipo Planta era débil a Fuego sí o sí. Aquí hay monstruos que no te esperas que sean débiles a agua o resistentes a fuego, por ejemplo. Por suerte puedes ver en todo momento debilidades, resistencias y tipos de ataques que tienen tanto tus monstruos como los enemigos.
-Alteración: En un punto de la aventura puedes modificar un monstruo en su versión de luz u oscuridad. Esto influye en parámetros aumentados de una forma u otra, la estética y una pasiva especial por ser de ese tipo. Aunque incluso si decides no alterar a ningún monstruo tampoco es un cambio tan brusco ni significativo, y hasta hay un accesorio bastante bueno para equipárselo a monstruos no modificados.
El equipo se divide en dos tipos: armas (un solo hueco) y accesorios (tres huecos) y se pueden ir mejorando con materiales. Algunos accesorios tienen pasivas especiales, como aplicar de inicio un estado beneficioso al azar o un escudo inicial.
Hablemos ahora de la historia... aunque no voy a extenderme mucho porque sería spoiler. Somos de una familia que siempre ha tenido el favor de un familiar espectral (lobo, águila, sapo o león) y tenemos que ascender en nuestros rangos derrotando campeones para... bueno, para ascender. Como si fuese la historia típica de Pokémon: asciende por la liga, pero de camino te encuentras con el team villano de turno.
En este caso aunque hay mini tramas para conocer la historia y su lore bastante entretenidas, la historia trata que unos alquimistas malignos están tocando un poco las narices por Santuario (que así se llama dónde se desarrolla la historia), y están provocando algunos desastres y que aparezcan más campeones agresivos de lo normal.
No voy a decir nada más, pero aunque la historia parezca un pelín típica la verdad es que está interesante y bien llevada.
También hay diversos personajes repartidos por el mundo, o conocidos que irán apareciendo más veces u otros poseedores de un familiar espectral que serán tus 'rivales y compañeros' respectivamente.
A día de hoy que escribo esta entrada se ha confirmado otro parche en el que podremos personalizar a nuestro personaje (entre otras cosas, como apuntar cosas en el mapa, que hace falta). No es algo que se necesite pero esa opción la verdad es que no estaría nada mal.
Y como último apunte, pondré cuál es mi team:
-Espectrolobo: Tu familiar espectral. Ataque y Magia muy altos y equilibrados y termina metiendo siempre bastante pupa.
-Catzerker: Un gato con katana que cuantos más beneficios tenga más crítico mete, pero tiene poca salud a la larga.
-Blob (Baba): Principal curador del grupo. Es de las zonas iniciales pero aún así da la talla siempre.
-Tengu: Mete una barbaridad de daño de Fuego y otro cuanto de Veneno, pero tiene pocas opciones defensivas.
-Mega Rock: Me parece un súper tanque que mete mucho daño físico y puede proteger a sus aliados.
-Mad Eye: Me tocó por una 'caja de recompensa' en huevo y es indispensable en mi equipo. Muchos poderes de daño mágico que causan muchos estados. Cuantos más estados tengan los enemigos más vida van perdiendo en su presencia.
E igual hay combinaciones mejores, pero son los que mejor resultado me están dando. Ah, y no he hablado de que el efecto metroidvania es también con habilidades de los monstruos... ¡porque los monstruos tienen habilidades para ayudarte a explorar! De hecho algunos sitios no podrás acceder a ellos si no tienes a monstruos específicos.
Actualmente tengo a mis monstruos entre niveles 34-37 (Mega Rock fue el último en entrar al equipo porque no sabía que tanque incluir al grupo que pudiese hacer también daño, y éste me gustó y fue el único que me dio un resultado para mi estilo de juego). La zona a la que tengo que ir ahora es de lava... aunque a veces según explores puedes llegar a un nivel antes de tiempo y explorarlo un poco antes... si te atascas, vuelve a algún sitio anterior, ya volverás a esa zona más adelante seguro...
Perdón por como ha quedado la entrada, el editor me estaba vacilando mucho...